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Wir wollen KÄMPFEN, nicht HÜPFEN !

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: niida.5732

niida.5732

ich WILL hüpfen.

immer mehr, immer höher, immer weiter.

und wer es nicht kann, den porte ich sehr gerne, wo es nur geht (ehrlich).

ich finde es geil, dass es dies jps gibt und auch der neue kontent mit den himmelskristall finde ich total super. leider waren es so wenig kristalle, die man sammeln muss auch sie kommen auch nicht wieder, schaden, kein respawn.

cya in game

Keine Erweiterungen für Gw2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: niida.5732

niida.5732

also ich finde die lebendige geschichte toll.

das einzige manko, das ich damit habe, ist das wort geschichte. meiner meinung nach erzählt sie, um dies bezeichnung zu erhalten noch zu wenig geschichte. es is einfach etwas wenig erzählt für einen zeitraum von einem monat.

aber ich habe das gefühl, dass sich da grad etwas ändert. in den letzten abschnitten (südlichtbucht, drachgepolter, himmelspiraten und auch in der neuen) tauchen immer wieder die gleichen npc charaktäre auf und auch die gechichte scheint irgendwie auf einander aufzubauen (auch wenn ich den zusammenhang noch nicht wirklich sehe).

für mich sieht es aus, als würde die lebendige geschichte auf etwas vorbereiten sollen, auf etwas größeres. ok das mit dem gegrinde versteh ich auch, es ist oft ne blöde arbeit für so n paar erfolgspunkte, aber auch hier finde ich dass sich etwas tut. als beispiel die himmelkristalle sammeln. das war mal ne richtig geile sache (BITTE MEHR DAVON).

und wer sich beschwert, dass er erfolge bekommt, dafür dass er lustige minispiele spielen darf, naja….kein kommentar. ok das krabsfangspiel war auf die dauer lausig, aber der drachenball war toll, nostalgie an gw1 (drachenknall). man muss sie ja nicht spielen, haben ja mit der lebendigen GESCHICHTE nichts am hut.

und es muss ja irgendwann ein add on kommen. es sind noch soooooo viele drachen da draußen. die müssen schließlich noch weg gemacht werden ^^ (bitte bitte tiefseedrache ok? ich will n paar gebiete in denen man NUR unter wasser kämpft. weil da habt ihr mehr versprochen und das fehlt noch).

FAZIT: macht weiter mit der lebendigen geschichte. bisher ist es von inhalt zu inhalt nur besser beworden (story, minispiele, das grinden könnte weniger sein), aber um ein add on mach ich mir keine sorgen, das muss ja einfach kommen (aber es wird mit sicherheit noch kein neuer kontinent sein, auch wenn ich mich auch über cantha freuen würde, es wird noch nicht passieren oder?)

cya in game

Neue Stat-Kombi für Exos

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: niida.5732

niida.5732

ihr überseht das eigentlich offensichtliche: “FARMRÜSTUNG”

okok, heikles thema, ich weiß. aber wenn man bedenk, welche stats es früher in einer rüstung mir magic find gab muss ich sagen, das ganze ist wirklich eine verbesserung. nun kann wirklich jede klasse eine rüstung mit magic find tragen und dennoch die attribute erhöhen die sie will. okok es ist bei weitem nicht so hoch wie wenn man voll auf diese attribute geht, aber wir reden hier von einer farm rüstung. also für fälle wie gebierte clearen, event reihen bestreiten, lebendige geschichte zeugs, fz.

also mal ganz ehrlich, nicht überall muss man perfekt equipt sein und kann somit n bischen magic find mitnehmen.

in sachen high end bin ich voll eurer meinung, die neue kombi bringt nicht viel, aber zum farmen find ich sie total geil und ich werd mir mit der zeit ein komplettes set bauen und dabei ist es egal für welche klasse ^^

grüße

Alte Orte in der neuen Welt

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: niida.5732

niida.5732

hat eigentlich irgendwer schon etwas über den verbleib von mhenlo gefunden.

schön und gut, dass viele begleiter in gw2 erwähnt werden, aber sie werden doch nicht den guten alten mhenlo vergessen haben?

was haltet ihr von diesem build?

in Krieger

Posted by: niida.5732

niida.5732

ich muss mich meinem vorredner leider anschließen. mit diesem build gewinnst du keinen preis und man wird auch sehr schnell merken (in einer ini) dass dein krieger nicht das tut was er eigentlich tun sollte. nämlich schaden fahren.

tut mir leid wenn ich das sagen muss, aber ich glaube du musst dich nochmal hinsetzen und dir den kopf über dein build nochmal zerbrechen.

btw: es wäre jetzt sowieso wieder nötig, nach dem letzten update sich nochmal hinzusetzen.

grüße

Dieses Tanky Pve Build zu gebrauchen?

in Krieger

Posted by: niida.5732

niida.5732

du hast schon gelesen, dass ihm axt als hauptwaffe taugt. du hast (nur) ein GS-build gepostet.

@Miniponki: du spielst fast das gleiche build wie ich, nur dass ich noch etwas mehr gruppen support drin hab mit kriegshorn, heißt ich verzichte komplett auf die range waffe und trage in slot 1 axt/horn in slot 2 axt/kolben. ich finde auch, dass axt wesentlich mehr taugt als gs. wie du schon selbst schreibst soll das build eher etwas tanky ausgelegt sein und dafür passt es sehr wohl. natürlich kann man, soblad man das movement gut beherrscht noch etwas mehr auf schaden skillen, aber ansonsten is des n pasables build.

und lass dir das mit der glaskanone nicht einreden. klar ist das der krieger, der den meisten schaden drückt, aber wenn man nicht damit umgehen kann, drückt man garkeinen schaden, weil man fast dauerhaft im dreck liegt. wer es nicht kann (und das können gut 95% aller krieger nicht, mich eingeschlossen), soll man die finger davon lassen und lieber etwas defensiver spielen.

Krieger Build + Rüssi

in Krieger

Posted by: niida.5732

niida.5732

wenn man nur schwarz und weiß kennt, dann muss ich meinen vorredner recht geben, allerdings gibt es doch sehr viele graue stufen dazwischen.

man kann seinem krieger durchaus die möglichkeit geben länger vorn zu überleben und dennoch einiges an schaden zu drücken.

natürlich kommt vom schaden her nichts an berserker ran, aber da dies immer mit glaskanone verbunden ist, ist dies nicht unbedingt die beste variante.

ein mittelding als beispiel wäre: wenn deine traits sehr offensiv ausgerichtet sind, kannst du ja versuchen über die rüstung noch etwas mehr standhaftigkeit rauszu holen. oder wenn du lieber etwas defensiver skills, warum dann kein berserker gear anziehen.

eines jedoch stimmt immer: als krieger kommst du im nahkampf nicht darum herum, die boss mechanik zu lernen und die das entsprechende movement anzutrainieren. dann egal ob du offensiv oder defensiv spielst, wenn du stehen bleibst fällst du um.

mein tipp: ich rate jedem, der das movement nicht perfekt beherrscht beim krieger von einer reinen berserker skillung + gear ab. da freust du dich noch über den riesen schaden, den deine 100 klingen beim ersten auftreffen verursachen und schon liegst du im dreck. so war es bei mir und ich habs auch bei vielen anderen gesehen. entweder man kann es perfekt oder man muss sich dagegen wappnen.

aber bitte denke nicht mehr in schwarz und weiß.

Cantha, LFG und Raids?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: niida.5732

niida.5732

lol
ihr wisst schon wie viele drachen es in tyria noch zu töten gibt oder? und da wollt ihr einfach auswandern? feiglinge ^^

ne spaß, ich habe cantha geliebt und ich würde mich auch sehr darüber freuen wenn es seinen weg ins spiel zurück finden wird. aber ich denke mal bis das geschieht werden noch einige metas gespielt werden.

auch glaube ich dass die ersten kauf addons eher neue drachen sein werden und somit neue gebiete in tyria anstatt cantha. kralkatorik warten in der kristallwüste, primordus unter der erde und mein favorite: der tiefseedrache wird hoffentlich ein paar reine unterwasser gebiete bringen. da wir hier von drachen reden wird die story und die neuen gebiete etewas mehr und größer sein, somit denke ich dass dies kauf addons werden.

2. ich muss endlich waffen färben können, sonst passen die waffen noch nicht ganz zu der rüstung *g bitte einbauen

Full damage - lohnt es sich?

in Krieger

Posted by: niida.5732

niida.5732

ich sage nein, es rentiert sich nicht. ich spiele selbst krieger und bin mir absolut bewusst darüber, dass ich nicht dazu geeinget bin glaskanone zu spielen. also auf der offenen welt würde ich das bestimmt hinbekommen, aber in inis oder so geht das meist schief.

weiterhin haben wir bei uns einen krieger der meint, seine glaskanone sei das beste. aber er liegt mehr im dreck als dass er drauf haut.

und etz frag mich mal über wen sich die leute mehr beschweren. über mich, den (aber wirklich nur leicht) defensiv geskillten krieger, der auch guten gruppen support gibt oder die glaskanone, die es einmal schafft mit 100 klingen voll schaden rauszuhauen und dann downstate geht?

ganz klar. wenn einer es beherrscht glaskanone zu spielen, meinen respekt. aber das können nicht einmal 2% der der krieger die in gw2 rumlaufen (mich eingeschlossen).

mein tip: ein bischen defensive hat noch nie geschadet und über gruppen support freuen sich die team mitglieder.

gegen die momentane LEERE in den Gebieten

in Vorschläge

Posted by: niida.5732

niida.5732

Ich wollte hier eigentlich auf die PvE-Gebiete raus. Dass man wieder mehr Spieler findet zum Zusammenspielen bzw. für die Dungeons

gegen die momentane LEERE in den Gebieten

in Vorschläge

Posted by: niida.5732

niida.5732

Ob dies möglich ist, weiß ich nicht, ich denk aber mal schon, das es ja im WvW auch klappt.

Ich habe mich an Guild Wars zurück erinnert und mir ist eingefallen, wie es damals geregelt wurde. Also jetzt mal nur auf die Städte und Außenposten bezogen, da der Rest ja instanziert war.

Dort gab es Distrikte, und jedesmal, wenn ein Distrikt voll war, wurde n neuer aufgemacht.

Nun mein Vorschlag zu den Gebieten in GW2. Man fasst alle gleichsprachigen Server zusammen und bildet mit diesen Distrikte. Soll heißen, wenn man bspw. 5 Server zusammenfasst, kommen alle die jetzt zb. Kessex-Hügel davon betreten auf dem gleichen Server in dieses Gebiet. Sie können also zusammen spielen, obwohl sie nicht vom gleichen Server sind. Sollten es jedoch zu viele auf einmal werden, werden Neuankömmlinge auf einem anderen Server rauskommen, dieser wird dann Distrikt 2 genannt. Und so weiter eben.

Somit sind Leute von mehreren Servern in ein und dem selben Gebiet unterwegs. Auf diese Weise ist die Wahrscheinlichkeit Leute zu finden wesentlich höher. Und auch vor den Dungeons ist dann evtl. wieder mehr los.

Natürlich sollte dies nur für die Außengebiete gelten. In den Städten sollte schon wieder jeder bei sich am Server sein. Und es müsste dann auch ne Regelung für WvW her ist ja klar.

Aber ich finde auf diese Weise findet man in den zur Zeit schon sehr leeren Gebieten wenigstens wieder Leute, zu mindest besteht ne größere Möglichkeit darauf.

UND es verbindet die Community noch ein bischen besser, als wie diese in meinen Augen blöde Gastfunktion.

Danke fürs Zuhören
Niida

Probleme bei der Gruppenfindung [merged]

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: niida.5732

niida.5732

Echt toll,

das Spiel ist grad mal n paar Monate alt, aber schon ist anscheinend jeder mit jedem durch. Zu mindest alle bis auf die Casuals. Ich habe es endlich geschafft, als Casual meinen ersten Charaktär bis Stufe 80 zu spielen und möchte nun endlich mir mal die höheren Dungeons ansehen.

Aber da man hier ja zu fünft rein muss, ist Gruppensuche angesagt. Leichter gesagt, als getan. Es ist ja niemand hier. Und ich rede jetzt nicht von 4 Uhr früh, sondern abends, wo eigentlich am meisten los sein sollte.

Hier zeigt sich nun der Unterschied zu den Extremspielern also doch noch auf. Wie soll ein Casual die Dungeons machen, wenn niemand da ist um eine Gruppe zu bilden?

Grüße, Niida

Gildenaufwertung wieder verschwunden

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: niida.5732

niida.5732

Ich weiß etz net, ob es sich hierbei um einen Bug handelt, aber:

Ich habe heute den Gildengeheimvorrat in die Warteschleife gesetzt. Kostet 1000 Punkte. Es steht sogar im Verlauf drin, dass ich das gemacht habe.

Aber als ich gerade nochmal nachschauen wollte, wie lang es noch dauert, war der Ausbau verschwunden.

Also, es war noch nicht fertig gestellt, es lief halt grad der ausbau, aber irgendwann hat er den mitten drin abgebrochen und sowohl der fortschritt als auch die 1000 Punkte waren verschwunden.

Viele sagen nun, 1000 Punkte sind nicht viel, aber wir sind nur eine kleine Gilde und für uns sind 1000 Punkte viel.

Bitte beheben. Ich möchte nicht nochmal 1000 Punkte verlieren.

Danke

AN ARENA: Skins für alle Klassen

in Vorschläge

Posted by: niida.5732

niida.5732

wie ja schon oben angeführt, habe ich das ganze eben beim helm festgestellt und auch mein beispiel auf die kopfbedeckung bezogen. die wäre mir einfach am wichtigsten.

weiter kann ich nur den tipp geben, probiert mal mit der vorschau funktion rum. ihr werdet feststellen, dass eine mischung der drei rüstungsklassen oft sehr sehr gut aussieht.

natürlich gebe ich euch recht, dass n stoffi mit platte komisch aussieht, aber swi scohn gesagt, es gibt kombinationen die echt geil aussehen.

AN ARENA: Skins für alle Klassen

in Vorschläge

Posted by: niida.5732

niida.5732

Folgende Situation ist mir passiert:
Ich habe bei den Händlern in Löwenstein mir per Vorschau-Funktion die Dungeon Rüstungen angeschaut und diese mal n bischen durcheinander kombiniert. Dabei habe ich ohne es anfangs zu merken meinem Wächter eine mittlere Kopfbedeckung aufgesetzt. In der Vorschau geht das ja. Und ich war von meiner Rüstungszusammenstellung so begeistert, dass ich mir die einzelnen Teile schon aufgeschrieben hatte. Dabei ist mir eben aufgefallen, dass der Helm mittel war.

Als ich dann eben auf den schweren Helm geswitcht hatte, war ich enttäuscht. Das sah weit schlechter aus. Natürlich habe ich daraufhin versucht einen meiner billigen schweren Helme mit einem mittleren zu transmutieren, aber vergebens.

Geht nicht.

Darum mein Vorschlag:
Es wäre schön, wenn man Rüstungsskins von anderen Rüstungsklassen anziehen könnte. also wirklich nur die skins, nicht die Werte. Wäre doch im Grunde einfach umzusetzen:

Man hat einen mittleren Helm und einen schweren Helm. Man benutzt einen Transmutationsstein.

Skin -> mittlerer Helm
Werte -> schwerer Helm
Rune/Sigill -> egal

und schon hat man einen schweren Helm, der aber den Skin eines mittleren hat. Wenn ihr das nicht für die komplette Rüstung machen wollt, weil eine Platte nunmal auch nach Platte aussehen soll, dann doch bitte wenigstens die Kopfbedeckungen. Ganz ehrlich, da gibt es echt tolle Kombinationen, die echt gut aussehen.

Einfach mal drüber nachdenken. Wäre schön, wenn eine “offizielle” Antwort dazu käme.

Danke für die Aufmerksamkeit.

Gruß,
Niida

Zustandsschaden (Condition) oder Kritchance (Precision)?

in Wächter

Posted by: niida.5732

niida.5732

na eigentlich ganz einfach. brenn stakt ja nicht, also gibt es nur brennen oder nicht brennen. und ich kille brennende gegner schneller als nichtbrennende. weil ich ja nachdem ich brennen verursacht habe ja nicht aufhöre draufzuhauen.

Zustandsschaden (Condition) oder Kritchance (Precision)?

in Wächter

Posted by: niida.5732

niida.5732

Also, ich hab etz mal n bischen rumprobiert und mal von der crit auf die con skillung geskillt. klar den einzigen con den das betrifft ist brennen.

aber ich habe festgestellt, dass man durchaus mobs schneller allein killen kann. und bei boss gegnern ist mir aufgefallen (kann natürlich auch nur zufall sein) dass die bosse bei weitem nicht so viel bzw so oft aggro auf dich haben. ob da ein zusammenhang besteht weiß ich nicht. ich kann nur sagen, dass ich minuten lang neben dem boss stehen kann und ich kaum aggro hab (vorrausgesetzt es sind andere spieler oder kämpfende npcs anwesend).

Halloween Event

in Halloween-Event

Posted by: niida.5732

niida.5732

Stadtkleindung? hmm….da stellt sich die frage, ob es bei kopfbedeckungen bleibt. es könnten ja dann doch ganze kostüme werden. würde ja auch zu halloween passen.

obwohl…die kostüme wird es wohl im ingameshop zu kaufen geben.

Zustandsschaden (Condition) oder Kritchance (Precision)?

in Wächter

Posted by: niida.5732

niida.5732

ich würde eher sagen, es kommt darauf an, wie viele andere spieler bei dir dabei sind.

durch die tugenden kann man ja jeden spieler in der nähe dazu bringen brennen zu verursachen. und du selbst bist ja die quelle dafür.

somit bringt zustandsschaden durchaus etwas, wenn du viele spieler mit der tugend triffst, weil ja jeder dadurch brennen verursacht und somit etwas davon hat.

falls du aber mehr allein unterwegs bist, glaube ich auch dass der crit weg stärker ist.

Good to know

in Wächter

Posted by: niida.5732

niida.5732

die seite gibt es auch auf deutsch. nicht dass ich sagen möchte hier kann kaum einer englisch, aber die deutschen begriffe sind wohl eher drin als die englischen:

http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Kombo

Neue Waffen

in Vorschläge

Posted by: niida.5732

niida.5732

@niida: du hast doch schon sigile in deinen Waffen… wenn du soetwas haben willst dann sollte es eher als klassenspezifisches sigil eingeführt werden

+1

Neue Waffen

in Vorschläge

Posted by: niida.5732

niida.5732

wie wäre es mit klassen spezifischen waffen?

als beispiel könnte man die “zorn”-waffen nennen die einem mehr adrenalin bringen. oder “eifer”-waffen die einem initiative geben. ganz so wie es in gw1-halt war *g (ach ich nostalgiker).

beim nekro könnte man über sowas auch noch mehr lebenskraft bekommen. für waldi sachen die sich auf das pet auswirken. tja ich weiß, ganz ausgereift hab ich das system nicht, aber es ist ja auch nur ein gedanke. wenn sowas gefallen finden sollte muss das eh jemand anders zu ende denken *fg

Counter zu Eventstarts

in Vorschläge

Posted by: niida.5732

niida.5732

Hey.

Ich fände es manchmal nicht schlecht zu wissen, wann ein bestimmter event wieder startet. es gibt ja events in dem spiel, die brauchen stunden lang bis sie wieder neu starten. darum fände ich es toll wenn man irgendwo einsehen könnte wann ein bestimmter event wieder neu startet.

ich will nicht, dass man die events einfach auf der karte anzeigt, so dass man überhaupt nicht mehr nach den events suchen muss, nein. aber ein counter, der mir sagt, wie lange ich auf einen neustart warten muss, wäre nett.

so kann ich mich in der zeit mit anderen sachen beschäftigen und dann zu dem bestimmten zeitpunkt zurückkehren. grund dafür ist, dass ich einfach nur 1-2 stunden zocken kann und somit diese zeit nicht mit warten verbringen will.

keine ahnung, ob sowas möglich ist und ins spiel eingebaut werden kann. aber es wäre auch eine nette idee für ein tool zum spiel

Funktion der Neben-Eigenschaft Erstschläge

in Dieb

Posted by: niida.5732

niida.5732

eine weitere Frage von mir:

Wie ist die eigentliche Wirkungsweise von der Neben-Eigenschaft Erstschläge (Großmeister Kritische Stöße)?

Der Wortlaut ist: " Initiative verbessert den Schaden durch kritische Treffer."

Aber was soll das bedeuten? Je mehr Initiative ich habe desto mehr Schaden mache ich mit meinen krits? Wenn ja wie viel mehr und wie viel Initiative muss ich haben? Oder bedeutet es, dass ich mehr Schaden mit den krits mache, wenn ich Initiative einsetze, also quasi Waffenskills aktiviere?

Ganz ehrlich der Satz ist so nichtssagend. Weiß da jemand mehr?

Auch die Wiki hat da nicht geholfen, weil da keinerlei Erklärung dabei steht.

Berechnung der kritischen Trefferchance

in Dieb

Posted by: niida.5732

niida.5732

das ist viel arbeit gewesen, aber es bestätigt zu mindest meine formel, mit der ich wirklich bei 1000 zusätzlichen punkten auf 51,6% krit chance komme. ok gut zu wissen, dass es doch so hoch sein kann.

so kann man zu mindest sagen, dass sich der dieb mit sehr hohem krit rentiert, weil er wirklich mit mehr als jedem 2. schlag nen krit landen kann. des triggert die effekte die man mit den krits verbindet doch recht oft.

vielen dank thoms

Berechnung der kritischen Trefferchance

in Dieb

Posted by: niida.5732

niida.5732

mir würde es auch helfen, wenn einige lvl80 diebe hier mal folgendes posten könnten:

zusätzlich investierte punkte in präzision (also alle die noch zu den eigentlichen 916 dazugekommen sind, sei es durch traits, skills oder gear)

krit. trefferchance

die werte sind dem charakterbogen zu entnehmen. wenn ich einige werte hab, könnte evtl selbst eine rechnung aufstellen.

Berechnung der kritischen Trefferchance

in Dieb

Posted by: niida.5732

niida.5732

wow, ich muss schon sagen.
das sind einige klicks und keine antwort.

weiß es keiner?

Berechnung der kritischen Trefferchance

in Dieb

Posted by: niida.5732

niida.5732

Hey.

Ich weiß, dazu steht was auf der wiki, aber daraus werd ich nicht ganz schlau. Ich hab mich mal hingesetzt und mal n bischen nach gerechnet.

ich mein vielleicht verrechne ich mich ja auch nur, aber bei meinen rechnungen kommt hinten raus, dass der dieb mit einer präzisionsERHÖHUNG von 1000 punkten auf eine kritische trefferchance von 51% bekommt.

und das kann ja wohl nicht stimmen. ich meine. die 1000 punkte sind gleich erreicht. 300 durch die eigenschaft krit. stöße. + 90 für das siegel. wenn man nun noch n bischen gear anlegt, evtl noch n paar edelsteine einbaut und schon hat man weit über 1000 punkte präzision dazugewonnen.

also irgendwo mach ich einen fehler. bitte, kann mir wer helfen und mir den richtigen weg zeigen. irgendwo ist ein fehler.

es heißt man hatte auf lvl80 916 präzision. das sind 4% krit chance.
jeder weitere punkt in präzision soll die krit chance um 0,0476%p (Promille) erhöhen.

evtl weiß jemand schon ne rechnung.

bitte hilfe ich muss das genau wissen.

EDIT:
des sollt ich wohl noch dazu schreiben:
meine rechnung schaut so aus:

0,04+(x*0,000476) wobei x für die zusatzpunkte in präzision stehen soll.
bei 1000 punkten kommt so ein wert von 0,516 also 51,6% raus.

des kann doch net richtig sein oder?

(Zuletzt bearbeitet am von niida.5732)

Guide: Eigene Musik in Guild Wars 2

in Audio

Posted by: niida.5732

niida.5732

kann es sein, dass der musikplayer nicht wirklich zufällig spielt? ich hab mir mal die zeit genommen und hab im main menu mal meine playlist durchlaufen lassen. der spielt die einfach runter vom ersten bis zum letzten.

keine ahnung ob es bei den anderen playlists genauso ist, aber im main menu ist es jedenfalls so.

nur zur info: ich habe .wpl playlists erstellt. evtl hat des ja was damit zu tun.

falls nicht, weiß jmd. nen ausweg??

Nekro.. Pve Builds und Tipps..

in Nekromant

Posted by: niida.5732

niida.5732

Also ich finde das die geilste combo für Necro Stab + MM ist ganz einfach du kannst locker, 5-7 / 8 mobs in 4-5 sek. killen und das wichtigste ( oder beste an der skillung ist ) du stirbst zu 99,99% niemals wenn du dich gut anstellst…. du kommst mit AOE skillung im pve wie pvp einfach am besten vorran, und der Todesschleier is einfach da um wirklich in letzter not was zu verhindern…. nicht mehr ok der 4te AOE skill is geil um zu überleben und so ich bin 120% zufrieden mit der skillung und hatte echt noch keine probleme, nicht mal gegen 2-4 Elite mobs

meinst du so: ???

http://ninjalooter.de/gw2/charakter-planer.html#necromancer-S-a00063727b7302SCSFSINBBA-3057a00000303ab1040000000

Rp-Forum

in Vorschläge

Posted by: niida.5732

niida.5732

also mir würde ein eigener chat für rp schon reichen. quasi wie der [sagen]-chat nur eben für rp-ler. die dummen komentare der anderen brauch ich nicht unbedingt.

wird nur blöd wenn dann welche meinen diesen chat wieder aus spaß zu spammen wollen. also nen eigenen server will ich eigentlich nicht, da ich auch viele leute hab die kein rp mögen.