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Arsenal/Browser-Charakterübersicht

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

Vielleicht möchte ich mir auch andere Spieler meiner Stufe oder höherer Stufe ansehen, sie für einen Spielfortschritt bewundern und sie dann darauf ansprechen, wie sie das geschafft haben. Das macht immerhin eine Gemeinschaft aus. Oder einem Freund auf einfachem Wege meinen Level 8 Charakter zeigen, ohne mit ihm zusammen online gehen zu müssen. Ich denke dabei eher an Hilfestellungen, egal welcher Art.

Ich sehe da kein vernünftiges Argument für ein Arsenal.
Du sagts man solle sich Spieler mit guten/schnellen Spielefortschritt raussuchen, um diese darauf anzusprechen und dass dies “eine Gemeinschaft ausmache”.
Wenn man Fragen zum Spielefortschritt u.Ä. hat, dann kann man die alle im Kartenchat fragen, so wie es jetzt eben der Fall ist. Das macht eine Gemeinschaft aus. Das was Du beschreibst ist “den besten Spieler raussuchen und ausfragen”.

Und Deinen Char kannst Du auch ingame zeigen. Für ausserhalb des Spiels/Builds/Equip gibt es den Buildconstructor. Der ist für genau soetwas da.

Wer nicht bereit ist etwas von sich Preis zu geben ist für mich eher egoistisch.

“Nett” dahergeredet, aber nichteinmal Du stehst hinter diesen Worten.
Andernfalls darfst Du mir gerne mal Deine Kontodaten Preis geben, was anderes wäre schliesslich egoistisch.
Sorry, aber dieser Satz…

Für mich klingen einige Argumente auch eher danach, dass sich jemand meinen “Spielstil” ansehen kann und mich dafür auslacht. Dann stimmt allerdings etwas nicht mit der Community/dem Bekannten oder Freundeskreis und nicht mit der Privatsphäreeinstellung. Gerade bei dem Thema “nicht ausreichendes Equipment” gibt es sicher Möglichkeiten mit Kommunikation (außer einem Hi) einiges zu vereinfachen. Oder gut gemeinte Tipps, wie es besser geht, anzunehmen um einen Mehrwert für sich und auch andere zu erreichen.

Tja, auch Ingame ist es eben keine heile-heile-Welt.
Mit den Worten kannst Du auch alle möglichen Fotos von Dir in Unterwäsche auf Facebook stellen und darauf warten, bis Leute nette Verbesserungstipps zu Deiner Figur, Frisur ect. senden.
Dass es auch perverse Menschen gibt, welche nichtmal bei Facebook benutzten, die Deine Fotos nehmen und ganz andere Dinge damit anstellen, scheinst Du nicht zu bedenken.
Mit GW2 und den Charakterdaten verhält sich das ähnlich.
Es ist nuneinmal so, dass manche Menschen jede Möglichkeit zu ihrem Vorteil missbrauchen.
Letztendlich kannst Du Dich über Dein Equip mit anderen auch genauso gut Ingame unterhalten. Eine externe Plattform ist dafür unnötig.

Und wenn mich nichts angehen würde was andere machen, wie kann es andere dann angehen was ich mache? Irgendwie ist das eine unlogische Verhaltensweise, andere aufzuklären, dass es sie nicht zu interessieren hat was ich mache und im gleichen Moment mich dafür zu interessieren was sie machen..

Wortspielerei. Andere darauf aufmerksam zu machen, dass es sie nichts angeht, was ich mache zeugt nicht von Interesse an diesen Personen, sondern von Interesse meine Privatsspähre zu schützen.
Ich interessiere mich nicht dafür, was andere Personen machen, sondern dafür, dass andere Personen nichts in meiner Privatssphäe zu suchen haben.

Und ein Damagemeter wird nur von Leuten dafür ausgelegt. Ich z.B. hatte solch ein Damagemeter und habe gesehen, dass ich als Magier nichtmal halb so viel Schaden mache, wie andere Magier in meiner Gruppe. Das hat mich zum nachdenken angeregt und ich habe eine Lösung gefunden, wie ich meine Gruppe besser mit mehr Schaden (weil das genau das ist, was ein Damagedealer ausmacht) unterstützen kann. Das spart Spielzeit und bringt somit auch mehr Erfolge. Und genau darum geht es.

Auch, wenn das jetzt Null mit dem Thema zu tun hat:
Du hättest ebenso mit anderen Spielern reden Können und fragen was Du verbessern kannst. Schliesslich hast Du ganz oben selbst geschrieben, dass genau dies eine Gemeinschaft ausmacht.

Schlussendlich hast Du nicht wirklich auch nur ein brauchbares Argument gebracht, was ein Arsenal in irgendeiner Form rechtfertigen könnte. Oder gar die ganzen Nachteile auch nur ansatzweise ausgleichen würde.

Arsenal/Browser-Charakterübersicht

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

Wer Angst vor Datendiebstahl hat, sollte das Internet nicht nutzen.

Hacker können sich genauso ingame oder in den Ranglisten jemanden raussuchen.

Wen stört es, dass jemand weiß wann welcher Erfolg abgeschlossen wurde?

Einen Haken zum aktivieren/deaktivieren des eigenen Arsenal sollte kein Problem sein.

PS: Wer nichts zu verbergen hat muss auch keine Angst haben das es rauskommt..

Jaja, wer nichts zu verbergen hat… blabla. Dieses Argument wird auch immer wieder beim Thema Vorratsdatenspeicherung gebracht.
Auch wenn ich nichts zu verbergen habe, habe ich immernoch das Recht meine Privatsspähre privat zu halten.
Das gilt in diesem Falle auch für das, was ich wann Ingame mache.
Anders gesagt, ich möchte sogar etwas zu verbergen haben.

“Hacker können sich genauso ingame jemanden raussuchen”, aber viel zu ungezielt.
Sie können sehen wer wieviele Accountpunkte hat, das wars auch schon.
Spieler mit 15k AP haben vielleicht gutes Equip und Leggys, aber lange nicht zwangsweise viel Gold oder wertvolle Items.
Sprich es ist immernoch ein Rätselspiel, ob sie wertvolle Accounts bekommen.
Ist nun alles Öffentlich zugänglich, sieht das ganz anders aus. Darüber kann man gezielt Spieler raussuchen, die mit einer hohen Chance viel Gold oder wertvolle Items besitzen.

Wen es stört, wenn Andere wissen, wann ich welchen Erfolg abgeschlossen habe?
Mich zum Beispiel. Sowas geht niemanden etwas an.
Wer welches Equip hat, wird auch viele Neulinge stören. Statt “Gearcheck” wird dann eben ins Arsenal geguckt und sofort gekickt.
Wer das Arsenal deaktiviert hat, wird ebenso gekickt.

Alles in allem bringt solch ein Arsenal nicht einen Vorteil, dafür aber sehr viele Nachteile.
Wenn ich wissen möchte, welches Equip oder Build jemand verwendet, dann frage ich nach. Ein Arsenal oder eine Detailanzeige Ingame nutzt nur Stalkern und Hackern etwas.

(Zuletzt bearbeitet am von kiroho.4738)

[Vorschlag] Voicechat für geschlossene Instanzen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

Das Problem der Sprachbarriere ist nicht Problem des Voicechats, sondern der Auslegung der Server. Natürlich besteht da seitens ArenaNet Handlungsbedarf, aber bis dahin müssen wir wohl auf die Weltsprache zurückgreifen, und die ist nun mal Englisch.
Außerdem würde “only voicechat” keinen Sinn ergeben, da dieser bei jeder geschlossenen Sitzung verfügbar wäre. Die Frage ist nur, ob man ihn nutzen möchte oder nicht. Ich habe da an Push-To-Talk gedacht.
Was weitere Einschränkungen angeht, ist es ja auch nicht so, dass erst der Voicechat das Fass zum Überlaufen bringen würde. Ich habe mich eh schon gefragt, warum man den Spielern überhaupt die Möglichkeit gibt selbst etwas in die Gruppenbeschreibung einzutippen, anstatt vorgefertigte Texteingaben anzubieten? Beispiel: In den Katakomben von Ascalon einfach die Möglichkeiten “Story”, “Weg 1”, “Weg 2” und “Weg 3” anbieten, und damit hat es sich. Somit kommt niemand mehr auf die Idee “Gearcheck”, “Only 5k+ AP”, oder “Selling for 2g” reinzuschreiben.

Naja, ich wüsste nicht, wie man da Serverseitig etwas machen könnte. Das lfg-tool war ja schon immer Weltenübergreifend. Sprich ohne explizite Sprachflagge, sind die Gruppen fast immer Englisch.
Und wie gesagt, Englisch schreiben und Englisch sprechen sind zwei ganz unterschiedliche Dinge.
Wenn Du etwas falsch schreibst, kann man es immernoch nachlesen und interpretieren. Wenn Du allerdings mit einem Schulenglisch von vor 5 Jahren versuchst einen Satz zusammenzumurmeln, ist das wieder etwas anderes. Oder eben das gegenteilige Beispiel, welches ich oben weiter genannt habe.

Mit “voicechat only” war mir schon klar, dass es immer verfügbar sein würde, allerdings wird es trotzdem Gruppen geben, die vorschreibt, dass man mit ihnen nur mit voicechat zu spielen hat. Ähnlich eben den Gearcheck, ap x only ect. .
Was das “nur weg 1,2,3,story” im lfg-tool angeht, würde es kaum einen unterschied machen. Entsprechende Gruppen würden dann erst Leute einladen und bei nichtgefallen kurzerhand wieder kicken. Wäre das selbe, nur umständlicher.

Wie gesagt, die Möglichkeit den Voicechat zu nutzen wäre immer da. Keiner wäre dazu verpflichtet ihn tatsächlich zu nutzen. Natürlich kann man einen externen Client nutzen, aber ein interner ist einfach benutzerfreundlicher und deutlich unkomplizierter.

Naja, und benötigen entsprechend mehr Bandbreite.
Spieler mit schwachen Internetverbindungen haben da ein Problem.

Beleidigungen und Schimpfwörter werden eh auch schon im Chat rausgehauen, also ist das kein wirkliches Gegenargument. Im Chat lässt sich doch ein Filter einbauen, welcher natürlich im Voicechat nicht umzusetzen ist. Stattdessen könnte man Vote-For-Mute-System implementieren, das so ähnlich wie das Gruppen-Kick-System funktioniert: eine simple Abstimmung darüber, ob jemand gemutet wird. Ggf. kann der Gruppenersteller auch über die Voice-Rechte der Spieler verfügen.
Es steht außer Frage, dass nicht die Mitschnitte aller Spieler aufgenommen und ausgewertet geschweige denn geloggt werden können, deswegen habe ich an das Mute-System gedacht, das dem Spieler einiges mehr an Handlungsspielraum gibt und den Entwicklern die Arbeit erleichtert.

Ich denke schon, dass es ein Gegenargument ist, sogar ein recht gutes.
Im Chat kannst Du jede Beleidigung sofort reporten und entsprechende Person blockieren.
Selbst wenn man Spieler mit den Blocken auch muten könnte oder dies bei jeden einzeln einstellen könnte(wie bei DayZ beispielsweise), hast Du immernoch keinerlei Möglichkeiten Spieler für Beleidigungen ect. zu Melden.

Vorallem als Deutscher liest man im Chat immer wieder Beleidigungen, die mit Nazis, 2. Weltkrieg und entsprechenden Thema zu tun haben, wovon so mache nicht nur eine Grenze überschreiten.
Ich persönlich möchte da nicht mit vier solchen Spielern in einem ungesicherten Voicechat sein. Man sieht ja im Chat, das in Extremfällen sogar scon ein deutscher Charaktername ausreicht, damit so manche Spieler in diese Richtung ausrasten.

Allgemein glaube ich, dass ein Voicechat mehr Nach-, als Vorteile mit sich bringen würde, welche genau genommen ja nur aus einer gesparten Installation und Serversuche besteht.

[Vorschlag] Voicechat für geschlossene Instanzen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

Einerseits sehe ich da den Vroteil der Kommunikation, andererseits denke ich, dass sich die ganze Gruppensuche, Teambildung ect. nur noch mehr aufspalten würde.
Neben “Only X ap+”, “3 Krieger+1Wächter”, “Speedrun”,“Gearcheck” würde dann noch “Only Voicechat”, “Only Voicechat English/France/German” und andere Abspaltungen dazukommen.
Und dann gibt es immernoch die Sprachbarriere. Englisch (oder eine andere Sprache) schreiben ist eine Sache, da hilft notfalls auch Google, aber eine andere Sprache zu sprechen und zu verstehen ist da wieder etwas ganz anderes.
Wenn da ein Engländer mit Akzent, am Besten noch etwas schneller, spricht, kommt man da seinen Schulenglisch aus der 10. Klasse(was bei manchen auch wieder ein paar Jahre her ist) in der Regel nicht hinterher. Von Diskriminierungen wegen falscher Aussprache mal abzusehen.
Auch frag ich mich, möchte ich mich mit den Randoms überhaupt unterhalten?
Wenn ich mit Gildenleuten, Freunden ect. in Dungeons oder Storyabschnitte gehe, kann ich genauso gut ein TS benutzen. Server findet man ja genug, das sollte kein problem sein, zudem wird die Sprachqualität mit Sicherheit besser sein, als die eines Voicechats.

Ich sehe das Problem, dass der Voicechat bei Streitereien o.Ä. ausgenutzt wird, auch wenn die Gruppe diesen garnicht benutzt. Jemand macht dauernd etwas falsch, oder versteht etwas falsch, er oder andere regen sich dadruch auf und schon können die perversesten Beleidigungen durch den Voicechat fliegen. Dass soetwas vorkommt, kann wohl jeder bestätigen.
Im Gegensatz zum Chat, kannst Du im Voicechat frei nach Laune alles Mögliche an Beleidigungen raushauen, denn wie willst Du da jemanden wegen Beleidigung melden?
Die Sprachkommunikation wird wohl kaum aufgezeichnet und gespeichert werden. Das würde eine riesige Menge Daten verursachen, die dazu noch bescheiden schwer auszuwerten ist.

Wächter-Spezialisierung: Drachenjäger

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

Ändert nichts daran, dass niemand den Namen mag und die Leute ihn höchstens akzeptieren, weil er hoffentlich nicht oft vorkommt.
Es ist dennoch bescheiden ihn zwecks ominösen Gründen zu behalten, wenn ihn niemand leiden kann! Sie könnten den Spielern schon allein durch einen tollen Namen Spielmotivation geben – ich möchte mal Gründe hören, warum sie genau DAS nicht wollen – den Spielern darüber Motiavtion zu geben!? Nur, weil sie sich dabei etwas gedacht haben, was alle Leute doof finden und sie bockig sagen ’menno wir haben uns aber viel Mühe hust beim Ausdenken gegeben und machen das jetzt so, ob ihr dabei Spaß habt oder nicht ist uns egal" ? Na danke

“Niemand mag den Namen”, Niemand kann den Namen leiden" …..
Wieso bist Du so erpicht darauf zu behaupten, dass “Niemand” den Namen mögen würde?
Und woher hast Du bitte die Informationen, dass tatsächlich Niemand=keine einzige Person diesen Namen gut findet?
Das ist Deine persönliche Meinung, welche vielleicht einige andere teilen,(Diese sei Euch natürlich auch gegönnt, dagegen sage ich ja nichts)
aber es ist ganz sicher keine Tatsache, dass “Niemand” diesen Namen leiden kann, So wie Du es behauptest.

Zudem hat Tiscan übrigens oben weiter schon verlinkt und zitiert, wie man auf die Idee des Namens gekommen ist.
Mir persönlich gefällt ein Name übrigens weitaus besser, der einen vernünftigen Hintergrund und eine Beudeutung hat, als irgendein Randomname, der nur darauf ausgelegt ist “toll” zu klingen und weder etwas mit der Klasse zu tun hat, noch gar etwas über diese aussagt.
Letztendlich spielt man eine Klasse sowieso wegen der Klassenmechanik und nicht wegen irgendwelchen Namen, welche man im Spiel selber nichteinmal zu sehen bekommt(vielleicht mal im Gildenfenster).
Ausserdem habe ich in noch keinem MMO bzw. Spiel mit Klassenauswahl jemanden getroffen der sagte: “Ich spiele die Klasse XY nicht, weil ich den Namen nicht mag.”.

Am Ende ist es sowieso nur ein Name, dass man sich so sehr über solche Kleinigkeiten aufregen kann…

Wächter-Spezialisierung: Drachenjäger

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

Was ich allerdings beim besten Willen nicht verstehen kann ist die Fallenmechanik!
Wir fassen kurz zusammen – Klassen mit Fallenmechanik: Dieb und Waldi
Mal Hand aufs Herz, wie viele Diebe spielen denn ihren Charakter mit Fallen? Und diese Zahl wird vermutlich nur schwach von fallennutzenden Waldis übertroffen. Und das hat auch einen Grund! Fallen sind gegenüber anderer Fertigkeiten deutlich nutzloser und von der Bewegungswillkür der Gegner abhängig!
Aus welchem Grund wird eine Spezialisierung mit einer Fernkampfwaffe eingefügt, die dann mit Fallen arbeitet? Das ist nach meiner Auffassung einfach nicht stimmig. Bei aller Liebe, aber bevor ich eine “Heilfalle” lege, die dann voraussetzt, dass sowohl mein Verbündeter, als auch der Gegner zeitgleich in diesem Bereich stehen, nutze ich lieber “Gnädige Intervention” und heile mich und meinen Verbündeten direkt. Abgesehen davon, dass Heilungen ohnehin nur durch Wasser-Explo-Finisher verteilt werden, was unendlich traurig ist.
Hätte man den Wächter nicht wenigstens etwas neuer erfinden können? Stattdessen liest es sich, als entwickle man ihn zu einem Fallen-Waldi mit schwerer Rüssi, krampfhaft getrieben in die Richtung Support.

Von Dieben habe ich keine Ahnung, aber Fallenwaldis sind (momentan noch) doch ziemlich gut. Im PvE natürlich nur, wenn man auch ein Condibuild spielt. Vergleiche mit Berserkern will ich da garnicht erst anfangen.
Im sPVP sehe ich oft Fallenwaldis, spiele selber einen und höre auch von anderen, dass sie dort als Condi mit Fallen rumlaufen.
Und im WvW: hast Du schon einmal die Rune des Fallenstellers ausprobiert?
Jede Falle gibt Tarnung und Supergeschwindigkeit. Vor Zergs entkommt ist damit kein Problem. Einzelne Spieler oder kleine Gruppen kann man damit super bekämpfen, Alle paar Sekunden Tarnung spammen kann den Gegner arg nerven. Supergeschwindigkeit bringt da noch eine gute Erweiterung der Mobility rein (mit Waffenskills einfach mal 3 mal soweit springen ect.) und die Fallen machen immernoch ihren dmg.
Ich sage jetzt nicht, dass der Großteil aller Waldis mit Fallen spielt, aber so wenige und so unnütz sind die Falllen nicht, wie Du es behauptest.
Und wegen der “Bewegungswillkür der Gegner”, muss man diese eben richtig locken können. Soo klein sind die Fallen nun auch wieder nicht.

Wenn die Fallen des Drachenjägers auch für die Rune des Fallensteller zählen, kann man daraus sicher auch etwas lustiges zusammenstellen.

Du solltest den Drachenjäger aber nicht nur als “Langbogen mit Fallen” abwerten. Beides sind schliesslich nur ein bzw. zwei Teile der Klassen und müssen auch nicht zwangsweise zusammen benutzt werden. Als Vergleich wurden der Wächter bei der Klassenvorstellung auch als starker Symbolnutzer angekündigt. Letztendlich kannst Du den Wächter aber sher gut spielen, ohne auch nur ein Symbol zu nutzen oder gar in der Skillleiste zu haben.

Drachenjäger? Dem Namen kann ich leider nichts abgewinnen. Alle Charakter sind Drachenjäger (oder sollten es jedenfalls sein, in einem Tyria, welches vor der Vernichtung der Altdrachen steht). Da gäb es doch sicherlich ansprechendere Bezeichnungen. Und nein, ich nenne absichtlich an dieser Stelle nichts Konkretes, da es vermutlich alleine aus Prinzip bei vielen Befürwortern des Namens auf Ablehnung stoßen würde.

Gut der Name wäre jetzt auch nicht meine erste Wahl gewesen. Meiner Meinung nach hätte Valkyrie, vielleicht sogar Paragon besser gepasst, aber die Begründung "alle seien ja Drachenjäger, finde ich ebenso unsinnig. (Ich will Dich jetzt nicht persönlich angreifen, mir geht es reinweg um die Aussage/Begründung.)
Demnach wären nämlich auch alle Klassen Krieger, schliesslich ziehen sie alle in den Krieg gegen Altdrachen. Alle Asura müssten demnach auch Ingonöre sein, da sie mehrere Erfindungen entwickelt haben.
So merkwürdig der Name im Deutschen auch gewählt ist, in der Begründung sehe ich da wenig aussagekräftiges.

(Zuletzt bearbeitet am von kiroho.4738)

Warum Guild Wars 2, warum?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

Ich würde so gerne 5 vs 5 spielen oder 3 vs 3 aber es “geht nicht” weil da jeder gleich ist und das ist mist….

Im PvP von GW2 kommt es eben wirklich darauf an, wie gut Du selbst bist und nicht wie Gut Deine Ausrüstung ist.
Ich persönlich finde diese Herangehensweise ans PvP weitaus besser, als ständig gegen Highequipte Gegner anteten zu müssen, wo der Kampf alleine durch die Ausrüstung entschieden wird.
Ausserdem kann man als nur PvP Spieler auch direkt mit PvP Anfangen und muss nicht erst seinen Char leveln und Equipment farmen.
Oder gar monatelang ein PvP Equip zusammengrinden, wie es bei manch anderen Spielen der Fall ist.

Änderungen beim Goldtransfer

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

@kiroho.4738
Natürlich sorgen Trader für niedrige Preise. Ein einfaches Beispiel: Wenn ein unnützes Handwerksmaterial durch ein Update nützlich wird, entsteht eine starke Nachfrage. Hätte niemand Vorräte angelegt, würden die Preise sehr stark steigen. Die Folge: Ihr könntet die nicht bezahlen und den neuen putzigen Pixel-Content nicht freischalten.
Wollt ihr das? Nein. Ihr wollt immer alles sofort haben. Danke übrigens dafür ;D

Du hast einen Zwischenschritt vergessen, undzwar wann die Trader die Mats verkaufen. Wenn eine große Nachfrage besteht und der Preis steigt, wartet man als Trader, bis der Preis noch ein Stückchen weiter gestiegen ist.
Alles sofort zu verkaufen würde schliesslich viel weniger Gewinn einbringen.
Zudem steigt der Preis so oder so, egal ob ein paar Trader jetzt X Stacks auf Vorrat haben.
Den Preis unten hält da keiner.

Und weder bin ich neidisch noch habe ich einen Hass gegen Trader. Aber nett, was einem hier gleich wieder unterstellt wird.
Ich akzeptiere lediglich nicht die Trader als “Elite der Gesellschaft” anzusehen(übrigens toll, dass Du uns als “normaler Spieler” ansprichst) und ebensowenig anzuerkennen, dass diese die Preise niedrig halten würden(was im übrigen im direkten Gegensatz zur ganzen Geschäftsidee steht).

Aber wie gesagt, ich halte den Post sowieso eher für einen komischen Scherz, aber dennoch würde ich es schätzen, wenn Du aufhörst mir und anderen hier grundlos irgendwelche Dinge wie Neid, Missgunst, “Erfolglosigkeit” oder gar Hass gegenüber bestimmten Spielergruppen zu unterstellen.
Das ist nicht nur ziemlich übertrieben, sondern geht schon in Richtung Beleidigung.

(Zuletzt bearbeitet am von kiroho.4738)

Aprilscherz -> Ragequit

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

Nicht jeder mag Aprilscherze, schon gar keine, die den ganzen Tag andauern. Da sollte Anet auch den Wunsch der Spieler akzeptieren sowas nicht einen ganzen Tag lang aufgedrückt zu bekommen.
Und mal ehrlich, dass hier hat nichts mit Scherz zu tun, das ist einfach nur nervtötend.

Der erste April ist aber nuneinmal ein Tag der, naja einen Tag lang dauert.
Jeder mit einen Fünkchen Humor sollte das eigentlich verstehen können, zumal das nun auch keine wirklichen Auswirkungen auf das Spielverhalten an sich hatte. Der Filter lies sich abschalten und die Flügelarme waren im Kampf ja nicht vorhanden.
Wer es dennoch nicht abkonnte, hatte ja immernoch die Möglichkeit eben einen Tag mal kein GW2 zu spielen.

Wenn ich weiss, dass mir jemand immer am 1. April eine Torte ins Gesicht wirft (und ich dieses nicht mag), gehe ich ja schliesslich auch nicht los ihn besuchen und beschwere mich dannach bei ihm.

Aprilscherz -> Ragequit

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

Und noch ein Moralapostel, der versucht eine Verbindung zu kürzlichen Geschehenissen zu erzwingen.
Dass Du hier von Leichenteilen redest ist weitaus geschmackloser, nur mal so nebenbei.
Das Unglück selbst ist ja noch nicht schlimm genug, nein man muss sofort das gesamte Thema Fliegen damit zukleistern und alles damit im Zusammenhang bringen.

Übrigens läuft Kaptain Balu auch immernoch im Fernsehn, ich hoffe Du hast bereits beim Sender angerufen und Dich beschwert.

Änderungen beim Goldtransfer

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

Wurde oben tatsächlich behauptet, dass Trader 1. die “Elite” der Gesellschaft seien und 2. dafür sorgen, dass die Preise so schön billig sind?
Ich glaube zwar dass das ein Troll ist, aber falls nicht:
Zu 1. muss man wohl nicht viel sagen. Wer sich selbst ernsthaft als “Elite der Gesellschaft” bezeichnet, hat in der Gesellschaft nichts zu suchen.
Zu 2. , ist das Grundkonzept beim Traden nicht günstig einzukaufen und teuer zu verkaufen, um möglichst viel Gewinn zu erlangen?
Sprich die Trader nehmen dem “normalen Volk” die günstige Ware weg und bieten sie teuer an. Also genau das Gegenteil, was behauptet wird.
Weitergehend bedeutet das auch, dass die Preise ein gutes Stück weit sinken würden, wenn es weniger Trader gäbe.

Auch wenn ich ziemlich überzeugt davon bin, dass es sich um einen Scherz/Troll handelt, darf man ja mal ein bisschen Mitspielen.

Macht wird abgeschwächt

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

Das schließt Rüstungen, Waffen, Runen etc. natürlich ein und damit verbunden ist viel spielerisches – oder teilweise sogar reales Geld.

Sorry, aber da kann ich nur sagen, selber schuld?
Was die Werte von Rüstungen oder Waffen angeht, ist niemand auch nur annähernd dazu gezwungen Echtgeld zu investieren, um dieses zu bekommen.
Wenn Du das tust, um schneller Gold zu bekommen, ist das Deine eigene Entscheidung.
Das hat mit den Balancing aber rein garnichts zu tun, weshalb Du da jetzt auch keinen Sündenbock zu suchen brauchst.

Ein Statement von Anet bitte.

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

Reporten bringt nichts. Habe noch nie gesehen, wie jemand der sich durch Dungeons durchgebuggt hat gebannt wurde.

Kurz und knapp, Doch tut es.

Dass es etwas dauern kann, ist ja klar. Es reporten schliesslich viele Spieler alles Mögliche.
Ich nehme auch einfach mal an, dass man weiss wie man richtig reportet.
Zuletzt wird man als Reporter auch nicht benachrichtigt, wenn der Report bearbeitet wurde oder ein Spieler gebannt wird.
Man kann es aber sehen, wenn man diejenigen Spieler auf der Blockliste hat und diese plötzlich nicht mehr online gehen. Ich für meinen Teil kann bestätigen, dass reporten sehr wohl etwas bringt und die Spieler deswegen auch gebannt/bestraft werden. (sofern es denn gerechtfertigt ist.)

Warum keine "echte" Inhalte?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

Warum bringt ihr nicht mal wirklich etwas an MEHR. Neue Gebiete, neuen Klassen, Levelcap anheben, neue Völker, neuen Dungeons, neue Berufe, Housing, Reittiere, ….
Etwas wirklich Neues, etwas das wieder anspornt aus der Routine herauszukommen.

Reittiere: Halte ich einerseits persönlich nicht viel von, andererseits würde es weder in die Welt von Guild Wars passen, noch überhaupt Sinn ergeben. Die Wegemarken sind schliesslich sehr spendabel verteilt.

Housing: Genauso wie mit den Reittieren, passt überhaupt nicht in die Welt von Guild Wars. Gildenhallen sehe ich da nicht als Housing an, da es da schon Unterschiede gibt.

Neue Berufe: Schön und Gut, aber Wofür denn? Es gibt nichts herzustellen, was einen kompletten Beruf einnehmen würde oder nicht durch die mystische Schmiede ermöglicht werden kann.

Neue Dungeons: Klar gerne, wieso nicht. Man wird sich aber damit abfinden müssen, dass soetwas über die LS hinzugefügt wird und nicht stumpf mit einem großen Update plötzlich da ist, wie bei gewöhnlichen MMOs.

Neue Gebiete: Zuletzt gab es die Silberwüste, die keine zwei Monate alt ist und auch schon erweitert wurde. Davor gab es die Trockenkuppe, die mit jedem Update erweitert wurde. Es ist eben auch an die Story gebunden. Es wird nicht plötzlich grundlos eine neue Karte erscheinen.

Neue Völker: Habe ich prinzipiell nichts gegen, aber auch hier muss man bedenken, dass sich das Spiel an die Story hält und es sehr warscheinlich darüber laufen wird. Andere MMOs haben meist eine zweitklassige Story, wo neue Völker/Klassen überhaupt nicht in die Story eingebunden werden, sonder plötzlich da sind. Das will man in GW2 besser machen.

Levelcap anheben: Und dann? Komplett neues Equipment farmen und das alle paar Monate? Also eine Level-/Itemspirale wie in jedem 08/15 MMO? Nein danke, klar dagegen.

Ich weiss nicht, was Du über die LS denkst, dass Du sie für langweilig hälst, aber Du solltest sie nicht mit den gewöhnlichen Updates anderer Spiele vergleichen, wo einmal im Jahr sehr viel Zeug hinzukommt. Sowas ist ein Film, wohingegen die LS eine Serie ist. Das sind zwei verschiedene Arten eine Geschichte zu erzählen.

Damit ihr nicht den gleichen Fehler wie ich macht!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

Das Rezept als Ingamegegenstand ist Accountgebunden, die Bezeichung ist so, wie be jedem Gegenstand. Dass man das Rezept accountweit lernt, steht nirgendwo beschrieben.

(Zuletzt bearbeitet am von kiroho.4738)

Pre erhalt nicht korrekt?!?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

Ich spiele seitder Beta, habe also Frühstart. Fats 5000 Spielstunden auf insgesamt 8 80er Charakteren. Ich spiele jeden Bereich, PvE, WvW, im Moment überwiegend PvP.
Ich habe noch NIE einen precursor gefundne, oder aus der Schmiede gedroppt bekommen. Mein teuerstes gedropptes Exo war “Genesis”, was damals bei rund 55g lag.

Der Precursor erhalt ist alles Andere als “korrekt”, wenn eine rmit 300ap im mapchat fragt, ob auf dem Jäge rimme rdiese Sigille drauf sei

Was haben die AP denn mit dem Precourser zu tun? Wenn Du darauf hinaus willst, dass er noch nicht so lange spielt wie Du, dann frage ich mich, was Du anderes erwartest.
Haben neue Spieler etwa kein Recht auch einen Precourser, nur weil Betaspieler noch keinen bekommen haben oder wie?

Bitte gebt uns einen deutschen "(Mega)server"!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

@kiroho.4738 schon mal an die gastfunktion gedacht?die kann man zufällig auch noch nutzen.

schön wenn dir englsich gefällt, das trifft aber nicht auf jeden zu und das solltest du akzeptieren.

1.) Wo wäre der Unterschied zwischen Guesten und Chat auf nur Deutsch stellen?
Zudem geht die Problematik viel weiter, als dass sie sich mit guesten lösen ließe.
In meiner Gilde sind mehrere Spieler verschiedensprachiger Welten. Jetzt möchte ich mit jemanden ein Event zusammen machen. Das heisst ich muss seinen Server guesten.
Für eine weitere Aktivität mit einer anderen Person muss ich dann einen anderen Server guesten.
Und hier ist Ende !
Man kann nur alle 24h maximal 2 Server guesten.
Was ist jetzt mit meinen Leuten aus der Freundesliste und den restlichen aus der Gilde?
Oder aus anderen Gilden?
Deine “Lösung” würde mich zwingen mich für zwei andere Sprachen zu entscheiden, mit denen ich die nächsten 24h spielen möchte/muss.
Letztendlich würde es dazu führen, dass ich meinen Bekanntschaftskreis darauf reduzieren muss, was mir das Guesting ermöglicht. Und das kann es wirklich nicht sein.

Weiterhin wäre ich als Guester immer ein “Sonderling” sofern ich die Sprache nicht beherrsche. Dann benutze ich nämlich Englisch, was für “Einheimische” ziemlich merkwürdig ist, da der Server ja ein Nur-Französisch oder Nur-Spanisch Server ist.
Andersherum würden auch viele anderssprachige Spieler auf den deutschen Servern guesten und was hätten wir dann wieder? Englischer Chat und das obwohl der Server doch Nur-Deutsch sein soll. Sprich es würde rein Garnichts bringen.

Letztendlich müsstest Du dann doch den Chatfilter benutzen.
Und jetzt sind wir an den Punkt, wo das Ganze “Nationaler Megaserver” Ding nutzlos wird. Am Ende ist es vollkommen egal, ob Dein Vorschlag umgesetzt wurd oder nicht, Du wirst den Chatfilter anmachen müssen um nur Chats von deutschen Clients zu lesen.

2.) Schön dass Dir englisch nicht gefällt, aber das trifft nicht auf jeden zu und das solltest Du akzeptieren.
Es gibt immer zwei Seiten, Du solltest aufhören zu denken, dass eine Seite bevorzugt werden müsse.
Wie rotsono schon geschrieben hat, kann ich auch auf einen deutschen Server englisch oder französisch schreiben. Ist übrigens auch das, was Du zu Ehnradun geschrieben hast. Bedeutet also selbst deutsche Server würden Dein “Problem” nicht lösen.
Wenn Du in Deinem Chat den Filter anhast und Leute englisch oder Französisch schreiben, kannst Du allerdings davon ausgehen, dass sie Deutsch können(dafür braucht man keinen isolierten Server), also kannst Du ihnen auch getrost antworten.
Also Ja, die Chatfunktion bietet eine funktionierende Lösung.

(Zuletzt bearbeitet am von kiroho.4738)

Bitte gebt uns einen deutschen "(Mega)server"!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

Fazit: ein deutscher megaserver muss her um das
Sprachen problem zu lösen.

Jaaa Supi und ab 01 Uhr nachts kannst Du gänzlich alle Aktivitäten (bis auf Dungeons in internationalten Gruppen) knicken, weil einfach keine Leute auf den Karten sind.
Nein Danke.
Garnichts (anstelle von anderen Sprachen) im Kartenchat zu lesen löst wohl kaum das Problem.

Ich für meinen Teil habe nicht nur kein Problem damit englisch zu schreiben, ich finde es sogar richtig gut, dass ich die Möglichkeit habe während des Spielens meine Englischkenntnisse ein wenig zu verbessern.
Wer nur Deutsch lesen möchte, stellt es im Chat ein (wie schon gesagt wurde), wer nicht, der lässt es.
Aber wie löst Dein Vorschlag von einem Nationalen Megaserver die umgekehrte Variante? Wie habe ich die Möglichkeit auch mit anderssprachigen Spielern zusammen zu spielen ? Eine Chatfunktion wird da nicht reichen, da diese Spieler garnicht erst auf die gleiche Karte kommen.
Hinzu kommen auch noch all diejenigen Spieler, die eine internationale Gilde bzw. internationale Mitspieler/Freunde haben. Diese wären gezwungen nicht mehr zusammen spielen zu können.
Du solltest erklären können, wie man diese Probleme lösen kann.

Und sag nicht “da lernt man doch garnichts” oder “das stimmt nicht”.
Ich erwische mich immer wieder dabei, wie ich Wörter googel, die ich im Chat gelesen, aber nicht verstanden habe oder wie ich bestimmte Sätze im englischen formulieren muss.
Eben all das, wofür ich damals in der Schule zu Faul war und nicht aufgepasst habe. ^^
Und ja, ich habe dadurch schon einiges gelernt.

(Zuletzt bearbeitet am von kiroho.4738)

Damals - Heute! Was kann man besser machen.

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

Dass die Meisten Skins nur durch Glück droppbar sind, finde ich auch eine unverschämtheit. Man sollte die Möglichkeit haben sich jeden Skin, durch beispielsweise tgl-Quests über einen längeren Zeitraum erspielen zu können.
Im Moment ist alles entweer nur Glücksbasierend, oder man erfarmt sich Monate lang Gold.

Das stimmt nun vorne und hinten nicht. Wenn Du Dir die Waffen im Ah anschaust, siehst Du, dass alle Waffen von den teuersten Leggys bis runter zu 30 Gold alles Skins bzw. Waffen sind, die man Herstellen muss. Neben den 3-4 Skins für die Sammlungen, welche bei ~70g liegen, gibt es nur eine einzige Ausnahme und das sind die Albtraumskins, welche man von den 5 Äthertruhen vom Ätherpfad bekommen kann. Dieses Waffenset(welches über 70g liegt) ist das Einzige, wofür man tatsächlich Glück beim droppen braucht.
Alle anderen Skins sind entweder in der Mystischen Schmiede oder über einen Beruf herstellbar.

Beispielsweise wird seitdem Release eine Buildspeicherung verlangt – ist bis heute nicht da, dabei gibt es GW2 mitlerweise schon über 2 Jahre. Das ist in meinen Augen eine, nahezu unverschämtheit.
Die Meisten Spieler die hier im Forum schreiben oder mit denen ich mich unterhielt wollen nicht alle 2 Wochen eine Story, die man inklusive aller Erfolge in 3 Stunden durchgespielt hat und sich danach nur noch langweilt.
Wir wollen neuen, dauerhaften Content in Form von Dungeons, neuen Maps, neuen PvP-Modi, einer komplett neuen WvW-Karte – Vielleicht sogar neue Klassen oder neue Rassen?

Zur Buildspeicherung wurde schon Stellung genommen. Dass es nicht in 1-2 Monaten fertig wird, sollte ja klar sein.

Im letzten Update gab es eine neue Map, die dauerhaften Content bietet. Genauso gab es in den vorherigen 3(oder 4?) LS Updates eine neue Map + Erweiterungen, welche ebenfalls dauerhaften Content darstellt. Eine neue WvW Karte gab es vor einiger Zeit auch (aber das ist ja schon nicht mehr neu, deshalb zählts ja nicht…)
Ich finds etwas komisch neue Maps zu verlangen, nachdem die neueste Map keine 2 Wochen alt ist. Zudem, wenn es mit der LS so weitergeht, wird das sicherlich nciht die letzte Map sein, die dazukommt.

Die Überarbeitung von Conditions im PvE (und mMn auch PvP) muss auch endlich sein. Es kann nicht sein, dass das brennen einen Full-Condition-Necros durch das eines Berserker-Kriegers mit Bogen überdeckt wird (beispielsweise).
Vorschlag hierzu wäre eine Stackanzahl auf Weltbossen zu belassen, wie diese jetzt ist, im Interface eines jeden Spielers aber zusätzlich eigene Schadenstacks anzeigen zu lassen.
Dazu müsste man die Zustände an sich aber so überarbeiten, dass Brennen nicht “stackt” aber die intensität der Zustandsschadenszahlen der einzelnen Spieler sich zusammenrechnen und nicht gegeneinander arbeiten.
Oder man macht es so, dass einfach nur von denjenigen Spielern die Zustände vordergründig ticken, die auch den höchsten Zustandssschaden haben. Stehen beispielsweise 20 Gegner bei Svanir und 3 davon sind Conditions, ticken nur deren Zustände und die der anderen “Kommen gar nciht durch”, weil sie ja Berserker, Soldaten, Kleriker oder sonstwas sind.
Oder man Rechnet alle Brennungen aller Spieler zusammen und errechnet daraus den Durschnittswert, der dann auf dem Boss tickt.
Bessere Ideen habe ich diesbezüglich auch nicht.

Es wird kein Zustand überschrieben. Wenn der Gegner schon einen Zustand hat, der nicht Stackt, wird Dein Zustand hinten drangehängt. Heisst sobald der Zustand die Zeit des vorherigen Zustands abgelaufen ist, tickt Dein Dmg.

Wenn man diejenigen Spieler mit dem höchsten Zustandsschaden bevorzugt, würde es im PvE dazu führen, dass nur(eine) bestimmte Klasse(n) “Condifähig” wären, weil andere zu wenig Zustandsschaden zusammenbekommen.
Ein Waldi bekomme (schätze ich mal) weniger Zustandsschaden zusammen, als ein Nekro. Sobald Condinekros also da sind, machen die Waldis keinen Dmg.
Hybritspieler würden dann auch mit ganz nach hinten gestellt werden.

Bei einem Durchschnittswert würde es dazu führen, dass der Dmg durch die Berserker sehr stark nach Unten gedrückt würde. Solange ncith der Großteil Condi spielt, würde es kaum Schaden machen.

Natürlich ist die momentane Lösung nicht optimal, aber abgesehen von den persönlichen Stacks (fände ich momentan eigentlich am logischsten), wären die Vorschläge nicht unbedingt eine Verbesserung.

Das Ganze bitte nicht falsch verstehen, ich bin sehr für eine Verbesserung der Condis und würde mit meinem Waldi gerne auch im PvE mehr mit Condi spielen, aber ich denke die Lösungen sollten Fair für alle sein.

(Zuletzt bearbeitet am von kiroho.4738)

[Vorschlag]Gegen Trolle!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

2. Nach Gutdünken klingt eher nach Missbrauch als nach dem was ich beschrieben habe. Das soll ja nicht nach dem Schema: ,,Der Char da sieht komisch aus, den kick ich mal von der Map." ablaufen, sondern nur wenn jemand trollt und damit nicht aufhören will.

Ganz genau so würde es aber in 99% der Fälle ablaufen.

Stell Dir das Ganze mal bei Tequatl bzw. Events mit vollen Maps vor,
ich bin auf der Map, mein Kumpel möchte auch mit, die Map ist aber voll.
Ok, ich habe die Rechte, also kick ich munter ein Spieler nach dem Anderen und mein Kumpel versucht die ganze Zeit übers Taxi zu joinen.
Entweder es klappt und mein Kumpel ist auf der Map oder ich bekomme halt die Kicksperre.
So oder so, am Ende habe ich Haufenweise Spieler von der Map gekickt.
Und das mach ich nicht alleine, sonder 20, 30 oder 40 Spieler.
Im schlimmsten Falle failt dadurch das Event, weil alle organisierten Spieler von der Map gekickt wurden und die gejointen Randoms keine Ahnung haben oder eben unorganisiert sind.
Würde früher oder später dazu führen, dass auch die TS Communitys irgendwann keine Lust mehr haben und es keine organisierten Maps mehr gibt.

So würde es aussehen, wenn man das Ganze mal ein bisschen weiter denkt.

(Zuletzt bearbeitet am von kiroho.4738)

Lebendige Geschichte kaufen? Hä?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

Du kannst die Episoden der Story kaufen, die Du nocht freigeschaltet hast.(Bis zwei Wochen nach release jeder Story schaltet man sie frei, indem man sich einfach einloggt).
Die Episoden selber sind ähnlich wie der persönliche Story, teils in der offenen Welt, teils instanziert. In die Instanzen kannst Du auch Freunde mitnehmen(egal ob sie die Story freigeschaltet haben oder nicht). Und spielen kannst Du sie auch so oft Du möchtest.
Nach dem ersten durchspielen schalten sich Erfolge frei, die Du beim Wiederholen der Story erreichen kannst.

Soweit ich das mitbekommen habe bekommt man jetzt auch ein aufgestiegenen Ring oder Accessoire, wenn man alle Erfolge einer Episode abgeschlossen hat.

Glück-Accounts und Zufallsgeneratoren

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

Ich habe bisher noch keine vernünftige Antwort gefunden, auf die Frage wieso Anet soetwas wie Glücks- und Pechaccounts überhaupt einbauen sollte? Wenn es so wäre, müsste ja irgendein Sinn dahinter stecken. Einfach aus Jux wird sich keiner solche Arbeit machen.

Pop Up bei Spiel Verlassen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

Spiel verlassen ist ganz unten im Menü, verklicken könnte man sich eigentlich nur beim Charwechsel. Wenn das zu oft passiert (wieso auch immer) kann man auch einfach F12 benutzen.
Alternativ die Empfindlichkeit der Maus umstellen.

Waffenstufen/Waffenfertigkeiten erweitern

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

Pro:
- Waffenskills können auf das Spielverhalten jedes Spielers abgestimmt werden, indem der Spieler seine geeignete Waffenstufe wählt. (Logischerweise im oberen Bereich -> exotisch – legendär)

Gut, sowas kann man ohnehin schon mit den Waffenskills, die zur verfügung stehen.
Dass bestimmte Build bei bestimmten Bossen benutzt werden(sollten), ist ja nichts neues.

- Eine höherwertige Waffe zu erhalten wird lohnenswerter und setzt somit neue Ziele

Da aufgestiegene oder gar legendäre Waffen für Spieler schwerer zu erreichen sind, die nicht zu viel Zeit haben oder fürs Farmen investieren möchten, wäre das ein Nachteil.
Das könnte dazu führen, dass diese in Gruppen nicht mitgenommen werden, die solche Waffen wegen den Skills vorraussetzt.
Und Exotische Waffen hat man mit Level 80 sowieso.

- Um den „Überfluss“ von legendären Waffen entgegen zu wirken und weitere neue Ziele zu setzen wäre eine nächst höhere Waffenstufe notwendig „evtl. göttlich oder anderes“

Würde ich jetzt nicht als Positiven Aspekt sehen und auch der Zusammenhang mit den Vorschlag fehlt mir da ein wenig.
Eine höhere Stufe würde zudem den Sinn der Legendary zerstören, immer die maximalwerte im Spiel zu haben.
Ausserdem müssten diese Waffen dann ja noch teurer und schwerer zu bekommen sein als Legendäre. Am Ende würden die legendären Waffen praktisch sinnlos werden.

- Das Kampfsystem wird abwechslungsreicher und Fertigkeiten der in der Gruppe befindlichen Spieler können aufeinander abgestimmt werden.

Die Fertigkeitenvielfalt würde erhöht werden, ja. Zum abstimmen der Gruppe gibts ja shcon Punkt 1.

- Es ist möglich durch Waffenwechsel denselben Waffentyp (z.B. Großschwert) zu nutzen, aber andere Fertigkeiten zu erhalten. (siehe Punkt 1)

Stimmt schon. Andersrum muss man entscheiden, was wirklich effektiver ist.
Mache ich mit meiner goldenen Waffe und den anderen Skill(s) genug Dmg um mit einer exotischen Waffe mitzuhalten?
Zudem hattest Du ja geschrieben, dass die Skills mit der Steigerung mächtiger und dynamischer werden, was für mich heisst, dass die Skills der exotischen Waffen sowieso besser sind, als die, der goldenen.

Contra:
- Die Preise im Store werden für hohe Waffenstufen anfangs stark steigen. Dies ist aber durch eine weitere nächsthöhere Waffenstufe (siehe Punkt 3 – Pro) in Grenzen zu halten und kontrollierbar

Ich denke nicht, dass die Preise sehr schwanken würden. Die Herstellung der Waffen kostet immernoch gleich und auch an der Droprate hat sich ja nichts geändert.
Zudem fände ich es garnicht so negativ, wenn niedrigere Waffen mehr geld einbringen würden

- Umsetzung des Projekts ist zeitaufwändig

Das ist der ausschlaggebende Punkt. Das Ganze ird eine Menge Arbeit sein, wo gesehen werden muss, ob sich die Änderung überhaupt lohnt.

Was haltet ihr von dieser Idee?
Kommentiert eure Meinung und vervollständigt diese Idee noch etwas!!

Wenn es neue Waffenskills geben sollte, sollten diese nicht an die Seltenheit gebunden sein finde ich. Für jede Waffe einen Skillsatz oder einzelne Skills (wie bei den Hilfsskills) auszusuchen erscheint mir logischer, fairer und auch einfacher umzusetzen.

Wie vermeide ich Verbindungsfehler bei Großevents

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

Da muss ich mich doch fragen was ist los mit dem so hochgelobten Megaserver.

Natüüürlich, der Megaserver ist an allem schuld, was denn sonnst.
DDOS angriffe und dadurch laggs in Dungeons → Megaserver ist schuld. Irgendein Boss oder Event klappt nicht → Megaserver ist schuld. Spiel ruckelt im Zerg → Megaserver ist schuld.

In letzter Zeit werden die Anschuldigen irgendwie immer lächerlicher (siehe erstes Beispiel).

Auch hier muss man (wieder einmal) sagen, dass es schon vor der Einführung des Megaservers so war, dass man nach einem DC keine Belohnung für Woldbosse bekommt.
Und auch war es vorher genauso, dass man Z.B.: bei Tequatl nach einem DC im Überlauf bzw. den falschen Überlauf gelandet ist.
Unterschied durch den Megaserver ist lediglich, dass es mehr Maps gibt, auf denen Weltbosse gemacht werden
Und dass es, durch die Auflösung der Heimatweltgrenzen, mehr Möglichkeiten gibt nach einem DC bzw. allgemein beim Einloggen auf einer organisierten Map zu landen.

Überarbeite Levelerfahrung für neue Spieler

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

Ach Gottchen ernsthaft? Sorry, aber regst Du Dich tatsächlich darüber auf, dass Anet nicht nur das Endgame, sondern das gesammte Spiel verbessert? Es gibt genug andere Spiele, wo genau das nicht gemacht wird und dadurch jeder neue Char (auch für neue Spieler) nurnoch eine Qual ist.

Aber die eigentliche Frage wäre eher, was zur Hölle willst Du mit Mounts? Jede Klasse hat ein +25% speed Siegel und viele können Eile dauerhaft halten. Das Einzige, was Mounts ändern würden, wäre, dass jeder damit in den Städten rumsteht und man nichts mehr sieht.
Zudem gibt es genug Wegmarken, wodurch Mounts komplett nutzlos wären.

Dass sich niemand für diese Änderungen interessiert ist schlicht falsch. Du interessierst Dich vielleicht nicht dafür und das ist ja Ok, aber schliess von Dir doch nicht auf die gesamte Spielerschaft. Du siehst eben nur den Teil des Spiels, den Du spielst. Anet hingegen muss alle Aspekte des Spiels beachten. So kommt es nunmal vor, dass es Änderungen gibt, die nicht alle Spieler bzw. nicht die lvl 80er Spieler ansprechen.

Da ist doch nichts dabei, ich finde die Änderungen sogar richtig gut. Wieso regst Du Dich also so sehr darüber auf?
Egal welche Änderung kommt, es wird gemeckert, dass es keine neue Dungeon oder ein UW ist. Ist doch lächerlich.

"Große Veränderungen"!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

Neue Farben für Kommandeursymbole – “Große Veränderungen”? Ist das euer Ernst?
In jedem anderen MMO wäre sowas nebenbei und schon längst eingefügt worden und ihr macht dafür einen FB Post und einen Extra Artikel auf eurer Hompage.

[Achtung Kritik]: Seit den Fraktalen hat sich das Spiel nur noch in rein kosmetischen “Nice to have” Punkten verändert.
2 Jahre ist GW2 jetzt alt und hat noch keinen neuen Inhalt gesehen (Living Story interessiert die meisten Spieler nicht).
Wo bleiben neue Klassen und Rassen? Neue Kontinente? Neue Dungeons und Raids? Ein Belohnungssystem, das endlich mal attraktiv ist und zum zocken animiert?

1. Nein. In anderen MMO´s werden nichteinmal kleine Bugs, welche einen sehr großen Effekt haben(Riesen Nachteile bis zur Unspielbarkeit oder Bugs wodurch sich ein Item 10-mal schneller farmen lässt), gefixt. Solche Fixxes kommen, wenn überhaupt, mit dem nächsten großen Update, welches Monatelang auch sich warten lässt. Bestes Beispiel hierfür wäre Aion.

2. Auch falsch. Es gibt sehr wohl viel mehr Neuerungen, als nur die Fraktale (wo btw. auch neue dazu gekommen sind.) Und auch ist es schlichtweg falsch, dass “die meisten Leute” die LS nicht interessiert. Es ist sogar das genaue Gegenteil.
Aber da Du die LS nicht magst, meinst Du warscheinlich, dass jeder dieser Meinung wäre und Du nicht alleine da stehst.

3.Nach 2 Jahren solltest Du endlich mal bemerken, dass es hier etwas anders läuft, als bei 08/15 MMO´s. Was Du erwartest ist, dass man sich irgendwann ein Addon-Paket kaufen muss oder ähnliches und soetwas wird es bei GW2 nicht geben.

4. Belohnungssystem welches zum Zocken animiert? Ich weiss zwar nicht was Du erwartest, aber ich finde die Möglichkeiten seine Ziele zu erreichen in GW2 weitaus besser als bei anderen MMO´s, wo Du 30-40 mal in ein Dungeon gehen musst bis Du ein Teil bekommst und diese Dungeons zusätzlich natürlich stundenlange Ablinkzeiten haben.

Du bist anscheinen mit dem gesammten Spiel unzufrieden, aber Dir sollte klar sein, dass sich niemand Deinen persönlichen vorlieben anpassen wird. Wenn Du wirklich soviel zu Meckern hast, solltest Du vielleicht nach einem anderen Spiel schauen, welches besser zu Dir passt. Da ist ja nichts schlimmes bei. Dabei solltest Du aber auch wissen, dass es kein Spiel geben wird, welches 100% Deiner Vorgaben erfüllt.

Loot system!?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

Auch wenn Du mit dem Lootsystem nicht gezielt bestimmte Ausrüstungsteile farmen kannst, würde ohne dieses System dennoch garnichts funktionieren.

Ja die viele Kaufen sich ihre Ausrüstung im Ah, aber wo kommt die gekaufte Ausrüstung her? Sie wurde von anderen Spielern gelootet.

Oder hergestellt. Und wo kommen die Materialien dafür her? Sie wurden auch von Spielern gelootet.

Selbst den Pre für eine Legendary gibt es nur über das Lootsystem. Bzw. über die Mystische Schmiede, aber die Teile dafür kommen aus den Oben genannten Quellen.

Mir persönlich gefällt dieses System jedenfalls viel besser, als eines, wo nur die Gruppe mit den meisten Dmg Loot vom Boss bekommt und die anderen 150 Leute, die mitgeholfen haben, leer ausgehen. Wie es ja in so manchen Spielen ist.

FranneckLP Video zu Guild Wars 2

in Fan-Inhalte

Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

Also ein Mecker-Video Zeigen (das sagt er ja selbst im Video) und dann “Bitte nicht rumheulen und flamen” schreiben.
Ist ja genauso als würde ich einen Apfel essen und rufen “esst keine Äpfel”
Meckern aber kein Meckern haben wollen, ist neu.

Zudem Wundert mich, dass das Video und auch dieser Thread gestern erstellt wurde.
Wenn Ihr die neuesten Ankündigungen von vor ein paar Tagen/Wochen gelesen hättet wäre schonmal die Hälfte der Meckergründe weggefallen.

Ich zu meinem Teil spiele GW2 seit der Beta und habe immernoch großen spaß daran.
Ich habe grademal 2 Charaktere, wovon der Twink nichteinmal voll ausgerüstet ist, demnach spiele ich zumeist mit eben nur einen Charakter.
Dennoch spiele ich immernoch und auch gerne das Spiel. Ich weiss ja nicht wie es mit der Zielsetzung bei so manchen Spielern ist, aber langeweile hatte ich bisher noch nie. Lediglich keine Zeit zum spielen, das ist aber was anderes.

Natürlich habe ich zwischendurch mal ne Woche pause gemacht oder auch mal zwei, was aber nicht an GW2 lag, sondern daran, dass andere Dinge zu der Zeit eben mehr spass gemacht haben als irgendein Computerspiel.
Zumindest kann man sich hier nach Wochen oder Monaten ruhig einloggen ohne dass das Maxlevel gleich um 10 Stufen erhöht wurde, die zu der Zeit aktuelle Ausrüstung komplett unnütz und Wertlos ist und Dich keiner in irgendein Dungeon mitnimmt, weil Deine ausrüstung zu schlecht ist.

Meckern kann jeder viel über alles (Wovon das Meiste total unnötig ist),
aber seht Ihr auch die positiven Aspekte des Spiels?
Welche Vorteile das Spiel hat? Oder welche Vorteile gar diese ach-so-schlechten Dinge eigentlich haben?

bisher ist sehr viel unausgereift an die spieler weiter gegeben worden. stell dir mal vor Nicke du machst n halbes jahr pause oder gar n jahr und hast die ls 2 halt verpasst. magst se aber dennoch nachspielen und müsstest sie dir nachkaufen…oha dann aber mal bissl festhalten. gäbs so viele abschnitte wie in der 1. serie, würdest du mehr für eine art von mini add-on zahlen, als für das eigentliche spiel. insofern darf man ruhigen gewissens ein wenig mehr motzen als üblich.

Meinst Du das wirklich? Erstmal weisst Du doch garnichts über die Entwickler von Anet, also solltest Du nicht irgendwelche Behauptungen vonwegen “unreife Frucht” aufstellen.
Zu der Living Story, motzen darf man da schonmal garnicht. Die Inhalte werden kostenlos zur verfügung gestellt, also hör auf von “mini-Addons” zu reden.
Um die Episode freizuschalten benötigt es nur einen Login. Wer inaktiv ist, aber das Spiel noch auf dem Rechner hat benötigt mit dem Update 5-10 Minuten um die Episode freizuschalten. Das sollte jeder hinbekommen.
Selbst wenn man alle Episoden verpasst hat, sind 200 Edelsteine also grademal 2 Gold pro Episode wirklich günstig.
Nach 3 Dungeons hat man schon 10g zusammen (und das täglich) und somit 5 Episoden freigeschaltet. Bis man diese fertig hat hat man locker genug Gold für die nächsten 50 Episoden. Zudem bringen die Episoden selbst ja auch Belohnungen mit sich.
Dass so viele Leute davon ausgehen, dass man für alles immer Geld bezahlen muss, nur weil es im Edelsteinshop ist verstehe ich wirklich nicht. Gold zu bekommen ist in GW2 nun wirklich keine große Sache und geht wirklich schnell.

Lohnt sich ein Wechsel zum klassischen MMO

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

Dass Dich die Story nicht interessiert ist, naja… die Living Story ist nunmal der Hauptcontent.
Housing sehe ich für meinen Teil als unwichtig an. Es hat nichts Negatives, wenn es weg bleibt. Aber das ist nur meine Meinung.
Dass sich GW2 von der klassischen DD,Tank,Healer fernhält ist einer der Gründe warum es so Erfolgreich ist. Es ist nunmal langweilig nur rumzustehen und 12345 zu drücken.
Raids gibt es bei Weltbossen und im WvW doch zu genüge.
Die Instanzen; ein paar neue wären wohl nicht schlecht, das stimmt.

Dass Dir “Jormag” wie eine Pinata vorkommt kann nicht sein, da dieser Drache noch nicht bekämpfbar ist. Wen Du meinst ist warscheinlich Jormags Klaue, also der Champion. Und zwischen den und den Altdrachen ist schon noch ein großer unterschied.

Geduld der Spieler neigt sich dem Ende!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

Hallo alle gw2 Mitstreiter

um nicht wieder einen Roman zu schreiben ich übe mich nur noch in Geduld weil ich ArenaNet noch eine Changse geben möchte nach zu bessern.
Mitlerweile is GW2 nur noch Langweilig, alle irgendwann angesprochen Inhalte kommen nicht, wie Gildenhallen, Bündnisse, die letzten 2 aufgesiegenen Berufe (braucht eh keiner mehr da viel zu spät), keine neuen Gebite, Klassen, Rassen oder sonst auch nur irgenden Sinnvoller, interesanter Inhalt, statdessen gibts ein vollkommen Mislungenes Future Relaes was selbst die Sachen die noch geblieben sind (Farmen, Events) nur unnötig erschwert.
WvW naja ist Geschmackssache, gabs ja ähnlich in GW1, aber Sorry das ich das so sage das sogenante PvP ist und bleibt seit anfang GW2 einfach schlecht und unintersant im gegensatsz zu GW1,kann natürlich auch an den fehlenden Gilden Kämfen usw. liegen das Spiel heist ja eigendlich Gild Wars und vieleicht sollte man sich mal an den Titel wieder ERINNERN.
Und bitte last mich nie wieder was aus dem Mund von Arene Net von Build vielfalt lesen, das ich ganze 3 Skills frei aus 20 auswählen kann, maximal 2 sinnvolle Heilsills und ca 2 sinnvolle Elite Skills habe wovon mit sicherhet einer unter Wasser nicht funst, zu EINER RUNE GENÖTIGT werde, hat nichts aber auch garnichts mit Buildvilefalt zu tun.
Sorry nun ist es doch ein Roman geworden, aber lange warte ich nicht mehr dann hat GW wieder eine lange treuen Spieler weniger.

Du willst Anet “noch eine Chance” geben? Bist Du Dir da wirklich sicher?
Du findest das komplette Spiel schlecht, weil es nicht 1 zu 1 die Inhalte aus GW1 hat
und weil es nicht die von Dir persönlich gewünschten Updates gab.
Du findes das WvW schlecht (ganz nebenbei, wo gibts es soetwas ähnliches denn in GW1).
Du findest das PvP mehr als schlecht.
Du findes das Buildsystem schlecht.
Du kannst mit der Living Story bzw. den Contentupdates anscheinend überhaupt nichts anfangen.
Du findest alles was mit den Feature Release zu tun hat schlecht, als gäbs nichts positives daran.
Dir gefallen die Unterwasserkämpfe nicht.
Du findest alle neuerungen in dem für sowieso schon schlechten PvP schlecht.

Findest Du irgendas an dem Spiel nicht grottenschlecht?
Ganz ehrlich, wäre ich Anet würde ich mich freuen wenn solch ein “langer treuer Spieler” endlich verschwinden würde.
Wer sich bloß einloggt um sich über das Spiel aufzuregen, der sollte besser ganz damit aufhören. Das wäre besser für beide Seiten.

Geduld der Spieler neigt sich dem Ende!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

Ich finde es ein wenig erstaunlich. Die ganze Zeit über wird sich über fehlenden Content aufgeregt, weil mal 4 Wochen Pause war(zum Jahreswechsel war übrigens 6 Wochen Pause und es hat niemand einen Mucks gesagt).
Aber kaum wird das nächste Event angekündigt, wird hier mit allerlei Flame und Unsinn um sich geworfen.
Vonwegen, dass sich jemand aufregt, weil er ein Jahr pause gemacht hat und dadurch Sachen verpasste(selber schuld?).
Oder dass,das Event sei nur um von Megaserverproblemen abzulenken.
Diese Logik ist einfach einmalig. Welche Gründe sollte das Eventteam haben ihre Arbeit zu stoppen, nur weil ein ganz anderer Teil einige Probleme hat?
Ein Gamedesigner wird wohl kaum bei Serverproblemen helfen können.

Wenn man schon Liest es Bietet für 50 Euro mehr als genug, da muss ich sagen, andere F2P Mmos bieten teilweise nach solanger zeit mehr und haben genug Condent bekommen und die kosten nix also warum soll sich Anet net langsam mal was einfallen lassen ?
Das neue Alte Event was ansteht wird hoffe schon das eine oder andere neue haben ( hoffe ich ) ansonsten wirds wohl nur andere erfolge geben, der rest is ne 1 zu 1 copy.( erinnert mich an letzte weihnachten gott war das schlecht ,net mal 1 zu 1 und das schlechter als das1 mal und das war einfach super im Jahr 2012 falls sich jemand erinnert )
Und mit China ham wir doch nix zu tun die ham ihre eigenen Leute von Anet für sowas is ja net so das die dort noch groß was vorbereiten müssen server an Spiel drauf fertig.
Jetzt sollte Anet entlich mal Zeigen was sie anders machen wolen als andere MMos bis jetzt sehe ich viel anderes leider aber zuviel schlechten im mom.

Und wieder wird die Living Story komplett ignoriert.
Diese Art von Content habe ich in keinem MMO vorher gesehen, erstrecht nciht bei F2P Spielen. Nur weil der Content dynamisch ist und zudem nicht in ein Addon-Paket für 50€ gesteckt wird, wird hier immer so getan als hätte es die Living Story nie gegeben oder wäre ach so schlecht gewesen.

Dass es beim Event neue Erfolge oder änliches gibt hoffe ich auch, villeicht so wie bei der Adventure Box. Aber selbst wenn nicht, spass hat man ja trotzdem.

Deine Meinung zum Weihnachtsevent kann ich nicht teilen. Ich fand auch das zweite mal gut. Dass das erste immer das “beste” ist, liegt wohl daran, dass man dort noch garnichts kennt. Wer das erste Wintertagsevent nicht mitgemacht hat, wird das zweite genauso gut finden wie Du das erste.

Dass China rein garnichts mit uns zu tun hat, glaube ich weniger. Amerika ist mit den Updates, Events usw. schliesslich auch zeitgleich mit uns. Da gibts auch keine grossen Unterschiede.
Vorbereitet muss für China dennoch einiges. Mit “server an spiel drauf fertig” stellst Du Dir das zu einfach vor.
Einmal muss natürlich die Sprache vom Spiel geändert werden und es gibt auch noch einige andere Unterschiede zu uns. Z.B.: wurde das Fensterdesign etwas verändert, es gibt ein VIP paket mit “levelfunktion”, kein Downstate bis Level 10 und solche kleinen änderungen.
Einfach rüberkopieren und anschalten ist das nicht.
Auf Youtube gibts btw. Videos wo der China Client vorgestellt wird.