Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015
was seine Aussage nur noch verstärkt xD
schlimm die Menschen.. erst wird sich beschwert, dass man Repkosten, Portkosten, die 15% im HP zahlen muss und gleichzeitig ist es schlimm, dass der Goldwert ständig abnimmt….
Zum Thema: vielleicht liegt es daran, dass ich nicht an den Fraktal Waffen interessiert bin aber ich finde es nicht so schlimm wie die Rate derzeit ist. Hab schon ca 6-7 Stück davon bekommen – bisher alle zerlegt weil sie mir nicht gefallen
und was du vorschlägst mit dem Levelbezogenen Item: definitiv dagegen! Dann will jeder das Item sehen bevor man mitgenommen wird in ne Gruppe >.<
Gift Build
Als Ausrüstung würde ich Berserker empfehlen, Schmuck mit +Zustandsdauer, sodass du bei Einwurf einer Veggy Pizza 200% Zustandsdauer hast… viel Schaden darfst du dir bei diesem Build nicht erhoffen, denn der liegt definitiv sehr niedrig im Vergleich zu dem was bei anderen Builds möglich ist… Bei trashmobs bringt das ganze auch nicht so viel, eher gegen einen Gegner den du dann fast permanent kontrollieren kannst wenn alle in deiner Nähe sind. Vor allem Basiliskengift ist dann sehr cool wenn du dich ein wenig anpasst und deine beiden Schläge abwartest bis zum Schluss
Als ich den Titel gelesen habe musste ich ehrlich gesagt schon ein wenig lachen (dafür bitte ich um Entschuldigung an dieser Stelle) weil Guild Wars und Tank nicht passt und Dieb und Tank schon gleich viel weniger
So jetzt zum eigentlichen Build^^
Du sagst, das Build ist gegen Trashmobs und nimmst trotzdem Skalgift mit herein, was eine völlige single target Fähigkeit ist und eher im PvP genutzt werden sollte. Generell sind die Gifte im PvE nur gut wenn man sich direkt darauf spezialisiert und das Build komplett auf Gifte als Support auslegt, ansonsten würde ich an dieser Stelle eher Shadow Refuge mit rein nehmen was immer eine sehr gute Wahl ist oder Shadowstep.
Währenddessen solltest du auch eher in Schatten gehüllt oder Umarmung der Schatten nutzen statt zehrende Gifte.
Des weiteren ist mir ein leichtes Dorn im Auge, dass du mit einen Schwert “Tanken” willst weil solche Builds eher in Kombination mit Death Blossom seinen Einklang finden, damit triffst du noch mehr Feinde und kannst dich somit noch besser hoch heilen – nebenher machst du damit auch viiiieeeel mehr Schaden… viel viel mehr
Krähenfüße: ähm… ja ebenfalls siehe oben, das nimmt man nur in ein Zustandsbuild mit rein, wenn du das teil nur nimmst um dich hoch zu heilen, dann nimm eher Shadow Refuge, das heilt locker mehr, fügt zwar kein Cripple zu aber supportet besser deine Verbündeten.
Btw nicht gut Conditions entfernen? Der 2er Skill entfernt super Zustände oO
Aber um ehrlich zu sein weiß ich nicht recht was ich wirklich davon halten soll.. irgendwie ist nichts Ganzes und nichts Halbes dabei. Du hast in gewisser weise ein gutes Polster und eine recht solide Lebensregeneration – aber machst dafür kaum Schaden.
Kann natürlich sein, dass du sehr auf die Spielweise mit Schwert stehst aber Dolch/Dolch Condition würde da mehr Schaden austeilen, schneller Leben hochheilen, Verbündete besser Supporten und naja… alles eigentlich besser machen xD
Ich bin davon rein gar nicht überzeugt^^"
@Anubarak
netter Troll-Versuch
hä?
@Deadreaper schonmal was von Satzzeichen und Groß – und Kleinschreibung gehört? Naja Kleinschreibung schon…..
wurde ja nun schon häufig gesagt das es zu OP ist, der Vergleich mit nen Rasenmäher ist durchaus passend
Effective Power: 6901.11
würde ich auch gern wissen was einen dieser Wert sagt xD
das ist ne wirklich gute Frage xD
vor allem weil nichts was Schaden macht auf cd ist und er herunter gestuft ist….
Hab ich um ehrlich zu sein noch nicht drauf geachtet^^
ich werde es Morgen mal austesten, wenn ich aber jetzt schonmal vermutungen abgeben darf: nicht das Schwert löst die Kombo aus, sondern wirklich der Skill des Clons.. eventuell auch mal mit anderen Kombofeldern austesten etc
Ich werd gw2 heute nicht nochmal anmachen, deswegen erst Morgen
@Norjena Danke für die Info
D/D & P/P ist….. suboptimal, man kann dann immer nur gegen einen Gegner kämpfen was im PvE und in Dungeons sehr schlecht ist
Ein Kurzbogen ist beim Backstab Dieb Pflicht
btw statt in Schatten gehüllt solltest du Umarmung der Schatten nehmen… Zustände entfernen und das alle 4 Sekunden ist klasse
Colin will mehr langfristige Welt-Veränderungen und Zonenübergreifende Einflüsse durch Events im Spiel sehen.
das will ich auch
Ein System ähnlich dem Template-System von GW1 soll kommen um leichteres Umskillen zu ermöglichen. aber nicht allzu bald.
hab gw1 nicht gespielt, wie darf man sich das vorstellen?
und wie immer danke für die Info
Kann man nur einmal benutzen, die geht auch nicht sehr weit, man springt nur einmal kurz ca 500 Reichweite nach vorn und am Anfang und Ende des sprunges erscheint ein Portal.. Eigentlich nur gut wenn man jemanden wo hoch porten will
Wo es die gibt kann ich gerade nicht schreiben weil ich nur am Handy bin.. Einfach mal bei Google eingeben experimental Portal gun
Bei mir kam diese Erkenntnis auch erst spät pwnr^^
Könnte sich eventuell mal der cm dazu äußern warum dieser bleed cap eingebracht wurde? Unabhängig vom für oder wider würde mich das sehr interessieren
gegen das was BammBamm sagt, für das jetzige System…. ich will nicht alles binnen kurzer Zeit haben xD
wo bleibt das Glücksgefühl wenn man immer wieder irgendwas bekommt… T6 Mats, Ektos usw sollten was sein worauf man sich freut und nicht was man oft bekommt
dann tuen sich halt mehrere Guilden zusammen um die Missionen zu machen und helfen sich immer mal gegenseitig, sehe darin kein besonders großes Problem…
du kannst pro Rüstungsteil nur eine Rune benutzen^^
ahh i see…. zu schade v.v"
hab ich schon auf fb gefunden vorhin :P
ist deine Guilde groß genug? Wir könnten ja auch mal zusammen los ziehen, wir haben immer so ca 15 – 20 aktive Mitglieder on
+1
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Anubarak.3012
sehe ich auch so… mir würde es auch mehr Spaß machen wenn Anet nen nahezu unmöglichen Dungeon einbaut, um dort 100 mal zu Wipen.
Ich glaube hier trennen sich die MMO Spieler von heute und die Leute die mit Videospielen aufgewachsen sind (bzw den anfänglichen Videospielen)
Da hat es noch gereicht 2 Striche auf nen Bildschirm hoch und herunter fahren zu lassen nur um nen weisen Punkt zu treffen und man konnte Stundenlang Spaß haben^^
Wenn ich mich an manche Spiele von vor 5 Jahren erinnere, die mich gefesselt haben, zig Stunden nur um irgendwann 2 Minuten ingame weiter zu kommen und Tage voller Frustration. Dafür ist das Ergebnis am Ende nach bestehen der “Prüfung” einfach nur göttlich
Ich glaub ehrlich gesagt, dass manche zu schnell aufgeben wenn sie halt 5 mal gestorben sind und nach ner halben Stunde Lupi, Alpha oder wen auch immer nicht down haben ist halt das Spiel zu schwer, aber sollte so etwas nicht gerade ein Spiel ausmachen?
3 Eles, 2 Krieger, geschicktes ziehen und das ist drin
Dann dauert aber jeder Gegner auch nur 2-3 Sekunden.
Edit: Natürlich nur wenn man alles weghaut was einem im Weg steht, nicht alles was man weghauen kann (oder rein theoretisch könnte)
Joar dann schon, aber allein der komplette Gang vor Lupi frisst schon einiges an Zeit (kleinvieh macht auch mist und 100x 3 Sekunden ergeben irgendwann auch 5 Minuten), genauso einige Riesen die sich auf dem Weg da so herum tummeln bzw die ganzen Spinnen bla bla bla
30 min nur mit skippen?
wir machen weg3 in 23 minuten und klatschen alles um was in unserem weg steht..
dann steht bei euch entweder nicht viel im weg oder ihr zieht die Gegner schlicht und ergreifend alle wo anders hin…. 23 min und alles Angreifen ist schlichtweg unmöglich… zeig mir ein Video in dem ihr das schafft mit wirklich ALLEM klatschen und ich stelle mich nackt auf den Fernsehturm
ps: ohne Exploitnutzung
Nein, tut es nicht.
Betrachten wir ein anderes hypothetisches Beispiel mit erfundenen Zahlen (genau wie alle anderen Zahlen in dieser Diskussion):Da hab ich aufgehört zu lesen. Ich gebs auf, ist gut, du hast recht. Viel Glück noch Anubarak, ich hab für sowas keine Zeit.
Danke^^ ich gebs aber auch auf
Nen Nekro hast du ja noch nie getestet oder? Mich würde gern mal interessieren, ob der auch mehr Schaden direkt als mit Blutung macht, ich hab noch nie wirklich nen Nekro auf Krit gesehen xD
da hier alle nur von guten Gruppen sprechen, sag ich dem TE mal lieber etwas realistischeres…. wenn ihr alle 5 zum ersten mal drin seit, könnte es auch gut sein, dass ihr für Weg drei 3-4h braucht.. wenn einer den Dungeon sehr gut kennt könnte sich die Zeit auf 1h vermindern
30 Min sind wirklich nur für sehr sehr eingespielte Teams bzw Gruppen mit hohen Schadensoutput, die alles skippen (was nicht an nen exploit grenzt) drin
Schau dir das an, dann weißt du was “in unter einer Stunde machbar” bedeutet^^
du weißt aber schon, dass das alles cds hat?
sigill des wassers zb 10 sekunden
genau wegen Leuten wie MentalxSkill wird fz zur Frustration…. Healer – bzw die die sich so nennen wollen – haben in fz weg 1 rein gar nichts zu suchen. Mit ihnen wird es nur schwerer als leichter
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Anubarak.3012
Ist euch das auch schon aufgefallen bei den Bossmob’s?
Nope, weil Bossmobs im Moment keine Garantie auf Loot haben… man kann pech haben und allein auf so nen Vieh drauf hauen und ihn killen und keinen Loot bekommen xD
von daher finde ich dieses ganze Argument irgendwie… nicht passend… btw ich haue auf die mit meinen Kurzbogen 1-2 mal drauf → ca 7k Dmg und bekomme meinen Loot oftmals auch bei ~40 Personen. Ich denke bei Champions wird das nochmal extra geregelt
Betrachten wir ein anderes hypothetisches Beispiel mit erfundenen Zahlen (genau wie alle anderen Zahlen in dieser Diskussion):
Nächstes Beispiel: Dieb A macht 10000k DPS
Dieb B macht 50er Blutungsticks….
→ Blutungen sind nicht stärker ~.~
wer hat dir bitte Argumentieren & Mathe beigebracht… unsere Zahlen haben sich am Spiel gehalten. Nach getesteten Werten, die in der Form sehr möglich sind…
btw schonmal die Schadensformeln und Rüstungswerte angesehen? Kommt mir gerade bei deinen Beispiel nicht wirklich so vor, sondern eher wie ein trotziges Kind was recht behalten will
wurde gelöscht…
ehm… ja ist möglich… Rüstung mit Präzision als höchsten Wert nehmen, den Buff Wut immer schön aufrecht erhalten, Food mit +100 Präzi und ein Waffensigill +10 Präzi pro Kill nehmen dürfte locker über 80 kommen^^
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Anubarak.3012
gerade durch Nutzung von Kombofeldern müsstest du gerade wissen, dass ein Ele auf Stab und Wasser effektiver ist wenn er auf Schaden aus ist und die Elemente ändert
aber bevor ich dir ne riesen Rechnung vorgebe und die Skalierung durch Heilkraft im Vergleich zu deren Effektivität im Schaden nochmal aufstelle sage ich einfach… Spiel weiter wie du es für richtig hältst weil es eh nicht fruchtet… Ein komplett auf “Support” gespielter Ele ist ein verlorener Char
Ein YEAH Moment für mich^^
Quelle: Dragonseason
Im Interview….
We got to see a horse in some Flame and Frost concept art and it got us thinking: Are we going to see mounts in Guild Wars 2?
Colin: That concept art piece for Flame and Frost […] got put out with a guy standing next or riding a horse and by the second we got that put out, everyone said “MOUNTS ARE COMING IN THIS RELEASE” and I was like “Noooo!”. Concept art team, you can never do that again! I say, if we ever did do them, we would need to find something really creative and very uniquely Guild Wars 2 to make them fit in the game, cause they don’t really make sense in the world – travel is so easy, it doesn’t really fit.
Zitat Ende
was für ne Erleichterung^^
Anet selber geht besagte Problematik scheinbar am verlängerten Rücken vorbei:
Über besagtes Problem wird hier eh schon seit Monaten diskutiert, und es wurden unzählige Vorschläge gepostet wie man diese Probleme beseitigen kann;
was es bisher aber gebracht hat, siehst du ja leider eh……
war ich die letzten Monate blind oder nicht da oder warum habe ich so einen Post noch nie gelesen? Ich bin derzeit mit meinen beschworenen Dieben sehr zufrieden wenn es nicht gerade gegen Lupi ist
zum Topic…. hab nicht mitbekommen, dass die nun Leben haben… meine Meinung, siehe Skargon
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Anubarak.3012
merkst du selbst, dass dein Vergleich beim Loot ein wenig…. ehm… lächerlich ist xD
vergleiche die Lootbringenden Gegner im Bezug auf
- Schaden
- HP
- Gegenwehr/Intelligenz
- Lebensdauer
- Anzahl
selbst (wenn ich mal den von euch erfundenen Begriff Supporter nehmen darf) und meine Rüstung mit Vita/Zähigkeit/Kraft einsetze bekomme ich in 10 Sekunden mehr Loot als beim WvW in 10 Minuten
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Anubarak.3012
Ich wollte damit nur ausdrücken, dass sich das alles aufs PvE bezieht… im PvE kann man locker als GC herum laufen, seinen Support in Form einiger Buffs leisten bzw Feedback/Wall of Reflection/Banner/Rufe wie auch immer als Support zünden und jeden Gegner schnell umhauen.
Im WvW ist das aber eine ganz andere Sache, da muss man natürlich anders Skillen usw und ich glaube auch kaum, dass gute WvW spieler sagen würden “GC kein Problem, spiele ich jederzeit gern” deswegen steht dieses Thema eigentlich nicht zur Debatte, weil da wohl kaum alle so herum laufen würden.
Was den Loot angeht… ich bin mit meinen Lvl 10 Ele ins WvW gegangen und hab per Erde und Feuer immer mal leute angehittet um meine 50 Kills zu bekommen was auch wunderbar geklappt hat… und der hat geschuldet durch das Level wohl weniger Schaden gemacht als ein Charr komplett auf Heal geskillt^^
Ich hatte ehrlich gesagt noch nie wirkliche Probleme meinen Loot zu bekommen.. zu Plinxx Zeiten war ich noch komplett auf Condition Damage geskillt mit komplett Fäulnis und hab trotzdem immer schön Looten können Oo
Außer ihr meint Events wie den Tunnel an der Fluchküste… da bekomme ich auch nie Loot was aber eher daran liegt, dass 10 mobs gegen ca 30 Spieler nunmal nicht lange Leben, da können 10 Krieger dastehen, einer bekommt vermutlich kein Loot egal wie toll er Bursten kann einfach weil alles vorher liegt xD
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Anubarak.3012
Ich stelle mir das einfach mal im WvW vor, wenn ich zukünftig nur noch nen Zerg mit Glaskanonen führen dürfte. Da würde ich recht schnell den Keks ausmachen und auch auslassen.
Bei vielen Situationen sind da gerade die Supporter mit möglichst viel Heilung unverzichtbar. Vor allem wenn der Zerg mit den Kombofeldern umgehen kann..
WvW =/= PvE
gleiches nochmal an dich es gibt keine Holy Trinity…. Viele meinen immer dabei zu verstehen “Es gibt keine Tanks” und “es gibt keine Heiler” was zwar richtig aber nicht völlständig ist… es bedeutet nämlich ebenfalls, dass es keine reinen Supporter gibt.
Jeder macht Schaden und jeder (sollte) andere dabei unterstützen.
Wenn du anderen Macht Stackst, Wut gibst, was auch immer – warum solltest du dann keinen Schaden machen dürfen?
Ich habs bis jetzt immernoch nicht verstanden
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
Wobei es Speere ja schon gibt^^"
Wenn dann ne Hellebarde wobei ich das leicht unfair finden würde, da vor allem Krieger bzw Wächter eventuell noch Waldi davon profitieren würden – eben die Klassen, die sowieso schon ein großes Waffenarsenal haben.
Mesmer mit Doppelten 1H Schwert gibts doch oder etwa nicht oO
Zur Idee…. siehe Robin + Wechselbare Skills bei den Waffen
sagen wir mal einer kann permanent nen 25er Tick Blutung aufrecht erhalten und macht pro Tick 150 Schaden = 3750 DPS
ein Krieger auf GC macht per Autoattack ca 3500 DMG mit 100 Blades schonmal durchschnittlich 20.000k in 3-4 Sekunden = 4-5k DPS
und wer jetzt sagt “Ja geht nur im Nahkampf und wenn er nicht ausweichen muss” lautet meine Antwort: Bluter müssen auch ausweichen und wer ALLEIN 25 Stacks auf lange Zeit aufrech erhalten kann….. Hut ab^^
Molch hat vollkommen recht mit seiner Rechnung, wenn er was schreibt dann stimmt das auch und ist nicht einfach so geschrieben
Gleichgesinnte <3
so und genau so ging es mir auch Skargon
Auch eine Überlegung war zum Beispiel weniger genutzte Skills verstärkt einzusetzen (weis z.B. gerade nicht wie der Schaden von “Tanzender Dolch” so ist) für die ich so ausreichend Ini generieren kann usw.
Vergiss pls Tanzender Dolch… das Teil hat nen schlechten Schadenscoeffizienten von 1.048 bei einen Initiativverbrauch von 4 waren es glaub ich.. Bei AoE lieber Kurzbogen Cluster Bombs benutzen, die haben 1.385
Kurz und Knapp ohne Umschweife… deinen Gedankengang kann ich zwar folgen und er ist im weitesten Sinne logisch, erzielt aber einen völlig schlechten Effekt.
Statt dich auf 2 Waffensets zu spezialisieren willst du lieber alle spielen und damit gar keinen Schaden machen…. Deine Überlegung = alle spammen was geht, viel Initiative zurück bekommen, weiter spammen, viel Angreifen, kurz warten bis die Initiative wieder voll ist, weiter Schaden spammen…..
währenddessen greifen Diebe mit Skillungen wie Molch und mir 2 mal an und machen teilweise mehr Schaden mit 1-2 Angriffen als du mit 4 – 5 und das auch noch in kürzerer Zeit, während wir zusätzlich besser Conditions entfernen können als du
Ich weiß ehrlich gesagt nicht ob es wirklich viel bringt alle Gedankengänge niederzulegen und dich davon zu überzeugen, dass deine Skillung eher nicht so gut ist, deswegen gebe ich mal das Wort an meinen freundlichen Kollegen Molch ab^^" Grins
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Anubarak.3012
hier sehen wir wieder ein tolles Beispiel an Leuten die nicht mit ausweichen klar kommen….
…
Wenn du meinst Ausweichen ist ein Skill, dann solltest du anfangen das Spiel zu begreifen, denn hinter diesen einen Skill steckt mehrSoso. Nun, dann lass mich an Deiner unendlichen Weisheit teilhaben und erkläre mir mal, was hinter dem Skill “Ausweichen” so Wundervolles steckt. Ausser jetzt, dass es sehr gesunde Menschen unter 18 mit entsprechend niedriger Reaktionszeit bevorzugt.
Man weicht nicht nur mit ausweichen aus… es gibt Waffenskills, Utilityskills Traids usw mit denen man ausweichen und blocken kann. Wer nur die Ausdauer in der Leiste zum Abwenden von Angriffen nimmt ist selbst Schuld wenn der cd zu hoch ist.
Damit ist es eben nicht nur einfach ein Skill sondern eine Mechanik die sich durch das gesamte Kampfsystem durchzieht. Wenn du Elan als nutzlos empfindest und womöglich auch die Utilityskills ohne zusätzlichen Schutz aufbaust, dann ja…. dann ist ausweichen ein recht nutzloser Skill mit sehr hohen cd, dann ist aber auch das meiste was man sieht in schweren Inis der Boden
was das Snip bedeutet weiß ich grad ehrlich gesagt nicht so wirklich…. aber ja so in etwa… ich fänds Unfair wenn Max Mustermann (Achtung ausgedachter Name) mit seiner Fäulnis Ausrüstung mehr Schaden UND 10k HP mehr hat als ich, der voll auf Berserker geht
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Anubarak.3012
@Seramiel Ich hoffe jetzt meldet sich niemand zum Kürzen deines Texts… mir macht es Spaß zu lesen… zum einen weil es gut beschrieben ist, zum anderen weil es genau das ist was ich auch auszudrücken versuche^^
Kann dir nur 100% Zustimmen, auch was andere Topics als diesen hier angeht
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Anubarak.3012
hier sehen wir wieder ein tolles Beispiel an Leuten die nicht mit ausweichen klar kommen….
Pfeile fliegen ne Flugbahn, man muss nur Vorbei laufen, DAS ist haltbar und Fakt…. Manche Energiegeschosse verfolgen, das stimmt, aber PFEILE fliegen starr auf einen Punkt
Nein, ich werde keine “teuren” Punkte in Elan verschwenden. Für ein Ausweichen, das millisekundengenau getroffen werden will
ich würde sagen, dann hast du das Spiel nicht verstanden, bzw wie man gut spielt xDD
Ich will ein MMORPG spielen – und keinen Ego-Shooter.
Dann lösch das Spiel und geh zu WoW ~.~ GW2 ist das erste MMO was mir gefällt, wenn du was starres haben willst dann such was starres. Das tolle an GW2 ist eben das man schnell reagieren muss, wo bleibt sonst der Spaß?
In Wahrheit ist es nur das Anwenden EINES weiteren Skills. NICHTS wird dadurch aktiver
Wenn du meinst Ausweichen ist ein Skill, dann solltest du anfangen das Spiel zu begreifen, denn hinter diesen einen Skill steckt mehr
Was hat das mit Orr zu tun? Alles, was das nahezu omnipräsente Respawndilemma löst, ist toll. Gerade dort, wo ohnehin viele Gegner pro Fläche stehen, ist dieses Problem am häufigsten, da würde dieser Vorschlag sicher helfen.
Weil sich Orr nicht mehr wie ein ein Kriegsgebiet auf fremden Boden anfühlt sondern wie ein Picknick Spaziergang durch ein Land wo ein paar Zombies herum stehen und einen zuschauen wie man vorbei läuft….
Langsame Respawnraten, kein herum ziehen, herum schupsen, keine 10 Orrianer die auf einen zurennen und man wirklich Skill braucht. Hat mir das als einzigen gefallen da mal gefordert zu werden?
Wenn jetzt auf anderen Gebieten auch die Gegner im Kampf nicht mehr respawnen, wo bleibt dann die Herausforderung an manchen stellen?
Nur um kurz mal eins klar zu stellen…. Zustandsschaden macht so gesehen an sich größeren Schaden als direkter Schaden. In der Grundform sind Blutungen (getestet beim Dieb) stärker als der direkte Schaden.
Die Sache ist nur, dass beim direkten Schaden 3 Attribute eingehen
Zustandsschaden lässt sich mit zwei Attributen eingrenzen
was sagt uns das ganze also: Um mit direkten Schaden mehr auszuteilen muss man komplett auf Berserker gehen, bei Zustandsschaden ist auf jeder Rüstung noch ein defensiver Wert Zähigkeit oder Vitalität mit drauf (beim primären Zustandsschaden)
Nur um kurz die Sache mit den DPS zu erklären^^
Direkter Schaden ist nur stärker weil viel mehr Faktoren eingehen und man auf GC spielen muss um mehr DMG zu fahren, ich wette wenn es ne Rüstung mit Zustandsschaden, Blutungsdauer, Präzision geben würde, wäre hier der Schaden auch verdammt hoch
Meine Meinung zum Cap….. irgendwas wird sich Anet schon dabei gedacht haben das es sowas gibt^^" Hab da nicht wirklich eine Meinung dazu, selbst als ich Condition als Dieb gespielt hab (teilweise mit einen anderen Dieb zusammen) gabs nie Probleme, absprache ist halt das A und O
Und ehrlich… Die Drachen liegen eh viel zu früh als das es da irgendwas ausmacht ~.~
Mesmer kann Zeitschleife machen → verdoppelt die Angriffsgeschwindigkeit für alle die drin stehen für 10 Sekunden lang^^
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