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Moderner Baukran und Hochhäuser in Hoelbrak?

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Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Das sind halt die Gebäude aus Zeiten der Orr Hochkultur, die man in vielen Ruinen überall in der Welt wiederfindet.

Wenn man die Orr Geschichte auch mal genauer betrachtet hat das schon ein wenig von Endzeit.

Wie eine modernere durchaus technisierte Hochkultur die zu Grunde gegangen ist.

Klassenänderungen mit Content Patch

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Hallo,

vielleicht zur Info weil nicht alle in englischen Foren/Seiten unterwegs sind und man in D immer schlecht an solche Infos kommt

John Peters von ANet tauchte vor ein paar Tagen IG im Herz der Nebel auf und gab ein paar Vorabinfos zum Patch.

- Klassenänderungen im Patch 5 Seiten lang.
- 16 Punkte zum Waldläufer
- 30 zum Ingenieur
- Tonnen Bugfixes
- Einige Balanceänderungen

Am wenigsten Änderungen zum Mesmer.

Weiterhin betonte er das das Portal zwar eine coole Fähigkeit ist IG aber einige Probleme verursacht.

Am Ende nicht fehlen durfte natürlich die Beteuerung das eigene PvP Rankings und Observer Mode auf dem Weg sind. (was wie immer alles heissen kann )

Mehrere Quellen, u.a:
http://www.guildwarsinsider.com/john-peters-does-an-impromptu-interview-in-the-mists/

Sind natürlich nur allgemeine Infos, aber vielleihct interessiert es ja trotzdem einige.

Precursor Waffen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Falls noch nicht hier gepostet:

“We’ve received a large amount of feedback about Legendaries becoming unreachable. This is actually a topic we’ve been tracking for quite some time. To ease your minds I am here to say that it’s something we’ve been watching and we’ve been listening to your feedback. You can expect to begin to see changes addressing the issue starting with our next build.”

Quelle EN Forum

Mit anderen Worten kommt irgendwas, was werden wir sehen im nächsten Patch

Kein loot/ exp bei Eventketten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

An der fehlende XP weiss ich das.

Ich hab das bei Veteranen fast garnicht. Bei zu vielen Spielern lass ich die Veteranen mittlerweile sogar oft aus, bringt nichts.

Champions geht das bei “Eventbossen” einigermassen, aber so “zwischenchamps” wie beim Grenth event unten die vordere Spinne o.ä bekomm ich quasi nie gutgeschrieben.

Feedbackkultur

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

In GW2 hat man beim Feedback natürlich das Problem das jeder Spieler der jemals gespielt hat hier posten darf.

Man stelle sich das mal bei Abo Games vor, da gäbe es seitenweise nur noch trollposts.

Somit geht konstruktives Feedback hier natürlich eher in Heulthread, Trollposts und ähnlichen unter.

GW1 Besser und Gruppenfreundlicher als GW2?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Spielerschwund? hast du den in Guild Wars 2 noch nicht mitbekommen? er ist gefühlt 3 mal so groß wie zu Guild Wars Prophecies Zeiten und das in kürzerer Zeit.
Seit Release hab ich 3 Gilden durchlebt, alle Extrem groß gewesen alle knapp 1 Monat gut aktiv, dann kam der Bereich das jeder das erreicht hat was er wollte, und dann hast im Tagestakt die Gilden extrem schrumpfen sehen ein aktivitätsverlust von 80-90% und ich höre viele die das Gleiche sagen aus anderen Gilden, von anderen Servern usw. am schluß ist es wie in Guild Wars 1 , der harte willige kern bleibt.

Guter Witz.

In GW2 sind die Endgebiete so voll das man kaum nen Kill bekommt selbst an ausgefallenen Eventstandpunkten.

In den Low gebieten trifft man quasi in jedem Gebiet Spieler, in Löwenstein ist trotz mittlerweile viel zu grosser Serverkapazität fast dauerhaft Überlauf und PvP ist proppenvoll.

Dagegen hatte sich die GW1 Spielerschaft schon nach 4 Wochen halbiert. Noch schlimmer wars nach dem Fail vom Hochofenupdate das man in 4h durch hatte.

Es gab vorm Hochofen update in den 2 Hauptsammelpunkten 5 Distrikte, danach sogar weniger. bei den meisten aussenposten 1 und es gingen ziemlich wenig Spieler in so nen Distrikt. Rechne dir das mal hoch und das für ganz D, da keine Server.

In GW1 waren die Server nur voller wenn mal ein Event anstand zumindest mal für 24h. Da gabs dann zumindest in löwenstein mal 50, wobei das hochgerechnet auf ganz D eigentlich immer noch sauwenig ist.

Das ist schier lächerlich das zu vergleichen, da spielen GW2 das x fache an Spielern.

Du spielst zu viel GW2, wenn...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Wenn du am überlegen bist welcher deiner legendären Waffen sich wohl in der Schmiede kombinieren lassen

Kein loot/ exp bei Eventketten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Wie gesagt, zusätzlich zu mehr leben, sollte aber auch der Mechanismus geändert werden.

Man sieht es bei Veteranen und Elite. Es kann eigentlich nicht sein das man vom spawn bis zum tot auf einen gegner haut und den kill nicht gutgeschrieben bekommt.

Da sollte eigentlich weniger eine Rolle spielen wieviel Dmg man macht sondern eher wie die kampfzeit im Vergleich zur lebenszeit des mobs ist. Damit würde man sogar nach der jetzigen Variante wesentlich mehr Kills gutgeschrieben bekommen weil bei 1sek leben 1 treffer genügen würde.

GW1 Besser und Gruppenfreundlicher als GW2?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Ganz sicher nicht.

Bei GW1 gabs den massivesten Spielerschwund schon vorm 1. Addon, weil es einfach nichts zu tun gab ausser PvP.

Die meisten aktuellen GW2 Spieler würden GW1 wohl auch nicht mehr mit der Kneifzange anfassen.

Somit kann man schon froh sein das ANet diesen Weg gegangen ist und eines der besten MMOs auf dem Markt abgeliefert hat (wenn nicht gar das beste)

Wann kommt endlich das anpassbare UI?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

weil ich mir sicher bin, dass ihr in anderen MMOS, wo ihr diese Möglickeit gehabt habt, die UI angepasst habt.

Aber nur weil in anderen MMOs das Standard UI teilweise so grottenschlecht war, das man die Spiele nichtmal bis lvl10 ohne Interfaceveränderungen gespielt hätte.

In GW2 ist das ganze völlig ok und ich hoffe auch nicht auf allzu viel anpassbares. Gerade beim Waffensystem ist es quasi schon ein Muss feste Skills zu haben, da quasi alles als Waffe dienen kann.

Arah Story Mode! Ein schlechter Witz? WTF

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Du hast dem drachen seine Armee beraubt, er hungert, sämtliche seiner Kommandeure sind erledigt, seine Basis wurde gestürmt, ihm wurden die Flügel abgeschossen.

Ich frag mich ernsthaft was die leute erwarten. Wenn Zhaitan da jetzt noch Massenmord betrieben hätte wäre der ganze Krieg sinnfrei, weil dann hätte er am Anfang einfach selbst die paar Städtchen ausradiert und gut wäre es gewesen.

Es war wenigstens mal ein Endboss der von einer Armee getötet wurde. Wenn ich da an andere Spiele denke wo der Endboss eines Spieles mal eben von 10 hanseln mit dem Schwert umgehauen wird

Verlorene Küste - einmalige Event

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Sie werden es ganz sicher nicht testen, nur um den TE zu ärgern.
Mal ernsthaft, der Thread ist an Sinnlosigkeit wohl kaum zu übertreffen.

@Guinevere

Jetzt macht nicht wieder ne sinnlose Zeitdiskussion da wurden ja nun schon x Threads gekillt.

Und Sonntag Nachmittag wäre ja mal ne besch…eidene Zeit. Bin mir sicher da könnten extrem viele nicht (mich eingeschlossen). Wahrscheinlich wesentlich mehr als wie schon so früh ins Bett müssen.

Kein loot/ exp bei Eventketten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Das Problem nervt extrem das stimmt schon, kann auch zu einigen Zeiten nur Eventketten in niedirigen leveln machen, höhere eher sehr spät abends.

Es ist aber auch KEIN 1 Sekunden sterbe problem.

Man kann auch endlos auf nem Elite rumkloppen und bekommt trotzdem nix weil der dmg wahrscheinlich im Verhältnis zum leben zu gering ist (wobei ich mir das eigentlich nicht vorstellen kann aber die einzige erklärung die mir spontan einfällt)

18 November 21Uhr - Uhrzeit zu spät

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Erstmal gibts dafür schon nen Thread.
Und bei ner Hauptspielzeit in D von 20 Uhr liegt 21 ja nun wirklich fast ideal.

@hooma

Macht bestimmt auch vielen Spielern Spass alles zum Event schon 1000 fach in jedem Chat kanal und jeder Webpage vorher lesen zu können. Davon das sämtliche eventgegenstände dann schon vor beginn ihres Events im AH stehen fang ich erst garnicht an.

Unterschiedlich startende Events sind schrott hoch 99 und dafür wirst du wohl auch bei den Spielern keine Mehrheit finden.

Wer 21 Uhr keine Zeit hat hat halt Pech, Problem gelöst.

Unzählige Gilden, sinnlos?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Vielleicht wären Allianzen ein besserer Weg, also das mehrere Gilden eine Allianz bilden können, inklusive Allianzchat dem jedes Member der Gilden beiwohnen kann. So bliebe der interne Gildenzusammenhalt gewahrt bzw. würde gefestigt, und die von Ihysander angesprochenen Vorteile wären weiterhin gegeben.
Auch bei der Story kann man nur einem Orden beitreten, aber kämpft gemeinsam.

Allianzen haben nie richtig funktioniert. Das sind quasi immer von oben herab diktierte Kostrukte die maximal zeitlich begrenzt passen und unmengen Aufwand benötigen.

Das GW2 Prinzip dagegen ist schlichtweg ideal.

Jeder kann die Gilde machen die er möchte und wenn Member auch anderes machen wollen, sollen sie doch.

Keine Zwänge für Gildenleader und Offis und keine Zwänge für Member, so wie es sein sollte.

Magisches Gespür in Dungeons

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

@Molch

Ja MF wirkt nicht auf Truhen und nicht auf die Mystische Schmied (gibt wirklich welche die das dachten).

Weiterhin wird der loot beim tod des gegners generiert. Vorm looten equip wechseln ist also auch nicht.

Und wenn die Leute ihr equip vermurksen tun sie es halt, führt am ende für sie meist zu höheren kosten und längeren runs demnach am ende wieder zu weniger loot.
Aber wie schon gesagt macht es doch eh keinen unterschied ob die rnd ihr equip mit mf oder anderen stats vermurkst haben. Gibt halt wie immer spieler die sind passend equipt für eine Aufgabe und andere nicht.

Wieso muss eigentlich alles Seelengebunden sein?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Dann machen wirs doch kurz.

Wenn DU eine Möglichkeit möchtest steht es dir frei das in ordentlichen Tonfall bei den Vorschlägen zu formulieren.

Ich und scheinbar auch einige andere sind dagegen. Es ist schon leicht genug an Gold zu kommen man muss nicht für alles die Spieler mit Gold bewerfen bis sie bluten. Das entwertet am Ende eh nur massiv das Gold was wieder zu massiven Preisanstiegen kommen würde (allein die 3 genannten dinge kann man in solchen massen farmen, da gäbe es pre items wohl schnell für 5000 gold oder sowas, wenn nicht gar mehr)

Trotzdem, formulierst du das ordentlich als Vorschlag haben die Entwickler das letzte wort.

Im Allgmeinen Forum kannst du jedenfalls schreiben, spammen, schreien, mit den Füssen aufstampfen oder dich mit anderen postern anlegen es wird sich nichts ändern.

Wer suchet, der findet! Oder man nutzt Orr Maps.

in Handwerk

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

ah ok.

Da hätte ich dann aber noch nen Vorschlag. Gäbe es die Möglichkeit das man seine bisherigen Spots irgendwie ausgegraut einblenden kann?

Die Spots sind ja meist nicht überall sondern eher ne Auswahl von bestimmten punkten sonst so kann man die bevorzugt ansteuern.

Wenn man auf “Server” geht gibts die logos ja schon so ausgegraut.

Wer suchet, der findet! Oder man nutzt Orr Maps.

in Handwerk

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Warum wurden die Maps heut resettet?

Wale in Löwenstein

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Also IG stehen da ja einige NPCs die den Tieren helfen.
So leicht Wale wieder ins Wasser zu bekommen ist es ja auch im RL nicht.

Das Spieler in Forum auf dumme Ideen kommen hast du doch sicherlich nicht anders erwartet. Lies dir mal einen Tag lang Kommentare auf irgendwelchen Nachrichten Portalen durch, da wirste wohl an der Evolution der Menschheit zweifeln

Alles nicht so dramatisch, so lang jetzt nicht grad im Spiel Wale gesprengt werden muss man Forenposts nicht wirklich ernst nehmen.

Wieso muss eigentlich alles Seelengebunden sein?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

@tilt

Du kannst für Edelsteine keine Waffen kaufen somit erledigt sich das Shop Argument. Und der einzige der hier gierig ist bist doch du weil du anderen deinen abgelegten mist andrehen willst und wirklich denkst du würdest da auch noch mehr als 1 kupfer für bekommen wenn das jeder macht.

Richtig es gab Spiele die es ganz schlecht gelöst hatten und die kein seelengebunden hatten, dies führt in diesen Spielen aber auch dazu das absolut nichts mehr irgendeinen wert hatte.

Zum Glück setzt GW2 halt nicht auf so nen Käse sondern hat das bewährte seelengebunden System übernommen.

Umarmung der Betrübnis nach Patch 22.10

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

In vielen Setups würde ich die Variante mal als schlichtweg unmöglich ansehen genug Dmg zu fahren für die Wiki Variante.

Würde demnach ein ziemlich dmg lastiges Setup benötigen.

Wieso muss eigentlich alles Seelengebunden sein?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Hä? Wie wäre es mit nem Beispiel?

Seelengebundene Drop Items fallen mir spontan eigentlich nur Schmuckstücke ein.

Unzählige Gilden, sinnlos?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Zur kommunikation kann man anflüstern.

Und der Einfluss wäre auch verloren wenn der Member leavt um zu wechseln

Unzählige Gilden, sinnlos?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Also so richtig kapier ich das problem nicht.
Das Mehr-Gildensystem gibt doch optimale Flexibilität.

Und wo liegt jetzt das Problem wenn mal welche nicht repräsentieren? Wirklich lebenswichtig sind die Gildenpunkte ja momentan repräsentieren.

Wenn du ne Gilde hast wo keiner repräsentiert wäre die ohne Mehr Gildensystem schon hinüber weil keiner mehr da wäre, also auch in diesem extremen Fall wäre eine Änderung kein wirklicher Vorteil.

Deutsche Server einteilen?

in WvW

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Irgendwie ist das gejammere in D auch auf hohem Niveau.

Unsere grösseren 3 nationalen Server stehen auf 4,6 und 10 im Ranking. Irgendwie ersehe ich da nicht was daran schlecht sein soll.

Ganz im Gegenteil, das ist sogar ziemlich gut.

Kodash [DE] vs. Seemannsrast vs. Augurenstein [FR]

in WvW

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Irgendwie kommt es mir so vor, wie bei der deutschen Nationalelf, die auch erst “schön” spielt, seit da nicht mehr alles so urdeutsch zugeht.

Fragwürdiger Vergleich denn seit dem hat man auch keinen Titel mehr geholt

GW2 Dungeon Feedback

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Aber man muss auch sagen das man gesehen hat das die GW2 Explorer schon viel gefordert haben. Jetzt irgendwas elitäres gleich aufzuziehen bringt am Anfang auch nichts. Nachdem die Schwierigkeit in anderen populären MMOs ins bodenlose gefallen ist muss man die Spieler auch mitnehmen.

Glaube mittlerweile haben sich die Spieler an die Explorer Schwierigkeit gewöhnt und man kann zukünftig auch härteres mal einstreuen, aber jetzt irgendwie so zu tun als müsste jeder jetzt durch alles durchrennen ist auch übertrieben.

Und mal ehrlich es gibt auch jetzt schon kleinigkeiten die nicht so top balanced sind, man denke an den 1. Weg UdB. Klar kann man das sicher mit mehreren Schurken oder Mesmern machen die permanent unsichtbarkeit spammen, aber sinnig ist sowas nicht.

Und jetzt überleg dir mal 2. Weg Flammenzitadelle die Stelle wo der Kerl die Tür aufmacht, 99,99999999% aller Gruppen (mind.) kiten die Mobs da drin und wenn wer umfällt kitet der nächste. Was denkste was da passiert wenn du sagst “ok, jeder hat 1 chance, da tür zu”.

Das würden sofort kaum noch gruppen schaffen und das läge nichtmal an der Spielweise sondern eher an schlecht geskillten oder equippten Chars. Nur besitzt GW2 momentan auch sehr wenig tools um den Spielern das zu zeigen, das würde wohl massiv Spieler vertreiben.

Und zudem lockt es glaube ich auch sehr viele Spieler an das man momentan eben weder die Top Skillung noch das Top Equip braucht.

GW2 Dungeon Feedback

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

@Cyrotek: Der Endboss bei FZ weg 3 war der Tribun, der auf einem Fels in der Lava stand,
und immer hochgesprungen ist, damit seine Felsstacheln dich in die Lava schubsen

Ach der Schmarn wo es quasi unmöglich ist zu sterben, der aber trotzdem ewig dauert.

Du warst scheinbar noch nicht Rnd da drin, da sterben massig
Ist halt ein kleiner movement check.

@Coreleon

Wenn sich da was schliesst sind einige Encounter mit den gängigen Taktiken aber kaum machbar bzw. für die Mehrheit der Rnd Gruppen wandern dann wohl Wege von “leicht” nach “nicht machbar”.

Wäre auch für mehr portpunkte, müssen ja nicht um die ecke sein, aber zumindest das man nicht durch die gesamte ini rennen muss.

(Zuletzt bearbeitet am von BrutusW.8251)

Magisches Gespür in Dungeons

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

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BrutusW.8251

Warum soll der entfernt werden?

Für die Truhen bringt er eh nichts (da mf nicht auf truhen triggert), dh es ändert sich nur der direkte Loot der Gegner.

Hat also genau den selben Effekt wie ausserhalb.

Und wenn du MF Rüstung in Dungeons trägst ist das ja deine Schuld. “Sinn” ist nicht maximalen Dmg zu machen sondern gut durch die ini zu kommen.

Rnd weisst du doch eh nicht was die im equip haben, evtl. sind die anderen komplett verskillt haben völlig sinnfreie runen und sigille.

Eine Stamm wird ne gute Mischung bringen, da alle komplett mit MF in ne Ini reinrennen zu lassen die keiner kennt wird dir am ende wenig bringen, für die paar mehr grünen teile stirbt man dann x mal.

Aber eine Grp die die dungeons eh abfarmt kann das nehmen ohne irgendwelche spürbaren nachteile in der ini zu haben.

(übrigends auch die selbe “vorgehensweise” wie in den meisten anderen spielen wo es solche stats gibt)

Tempel des Balthasar

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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BrutusW.8251

ok, da hab ich natürlich grad nicht gespielt

Tempel des Balthasar

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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BrutusW.8251

Ist ja kein wirklicher Bug, das Event wird halt nicht gewonnen

Tempel des Balthasar

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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BrutusW.8251

Hallo,

ist der Tempel eigentlich auf allen Servern ein Problem? Schaue jetzt schon wochenlang auf Kodash jedes Mal wenn ich spiele ob der mal uns gehört hab ich kein einziges mal bisher gesehen.

Das ist mittlerweile fast schon das grösste Problem an der Legendary.

Das ganze gesammle und gefarme nützt einen ja relativ wenig wenn man nicht an die scherben kommt.

Wie sieht es denn auf den anderen Servern so aus?

Neuer Dungeontype kommt

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

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BrutusW.8251

Na ja. Seien wir mal ehrlich jeden wird es eh nie gefallen, egal wie der Dungeon aussieht es wird immer geheule geben, wie in anderen mmos halt auch

Umarmung der Betrübnis nach Patch 22.10

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

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BrutusW.8251

Gestern abend ~20 uhr

Was gefixt wurde ist das es nicht mehr alles grenadiere sind sondern zufällig nützt aber bei unendlich spawnenden Adds nicht wirklich viel.

Neuer Dungeontype kommt

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

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BrutusW.8251

@Absordum

Was für den einen nervig ist für den nächsten Schwer das ist wohl dann eher geschmackssache.

@Thor

Bis auf die Umarmung sind die Inis doch gut gemacht und auch durchaus abwechslungsreich.

Also sollte der Weg frei sein für neuen Content. (zumal sehr viele die inis alle auf farm haben)

Bin ja mal gespannt wie die definition von “tonnen von leveln” ist. Also ich würde darunter spontan mehr als 10 verstehen, aber mal abwarten.

Umarmung der Betrübnis nach Patch 22.10

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

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BrutusW.8251

kann man nicht mehr kiten, da kommen jetzt nicht nur 4 sondern unendlich 2-3er gruppen.

Würde sagen der Weg ist jetzt schlichtweg unmöglich.

Neuer Dungeontype kommt

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

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BrutusW.8251

Könnte mit IDs aber noch mehr Ärger geben, stichpunkt nicht jeder kann mit und versaute ids.

Neuer Dungeontype kommt

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

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BrutusW.8251

Natürlich werden Rnd auch leute sein die “nur mit x bis x”.

Aber wenn die Belohnungen zwischendurch gut gestreut sind wäre ja auch “die ersten x level” eine option.

Ich spiele lieber in Stamm das hätte aber durchaus den Vorteil das man sich mit der 1. Stamm durch die schweren Level kämpfen kann und mit Nachzüglern die leichteren halt macht.

Neuer Dungeontype kommt

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

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BrutusW.8251

Hallo,

beim Interview auf mmorpg.com wurde ja für die patch am 15. gesagt

“Brand new type of dungeon to be added – gets harder the further you get in, really big with a ton of levels”
“New rewards to the game that are buried deep within the new dungeon”

also frei übersetzt

Neuer Dungeon Type – wird härter je weiter man kommt, sehr gross mit tonnen von levels.

Neue Belohnungen tief im Dungeon.

Was haltet ihr davon? Finde könnte sehr viel Fun machen und mit genug leveln durchaus ne ganze weile für Fun sorgen.

Erinnert mich etwas an den “endlosdungeon” (glaub da 99 level) von torchlight, der mir sehr viel Spass gemacht hat.

Grosses Update für den 15. November geplant

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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BrutusW.8251

Gerade keine Zeit zum übersetzen, deswegen hier mal die Patchinfos aus dem Interview letzte Nacht auf mmorg

“It’s not a full-sized map, it’s a place where they want the storyline to play out”
“It will stay behind after the weekend with new content”
“Not intended as a big end-game expansion”
“Live team will add more and more content to the island later down the road”
“Will have new rewards that you can’t get anywhere else in the game”

“Beta version of a new sPvP map for people to test and give feedback on, if people like it they’ll add it to the permanent PvP rotation”

“Weekend long event that permanently changes the world in some places and opens up a new island that people can explore – small map with a lot of fun stuff and a storyline across the weekend that changes the world”

“Brand new type of dungeon to be added – gets harder the further you get in, really big with a ton of levels”

“New rewards to the game that are buried deep within the new dungeon”

Grosses Update für den 15. November geplant

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Sooo die verlorene Küste scheint demnach das neue zu sein wie man auf der startseite sieht.

Leider geht der erfahrt mehr button grad nich

Infos zum 4. Akt des Halloween-Events

in Halloween-Event

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BrutusW.8251

da liegst du richtig

Grosses Update für den 15. November geplant

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

MOBA ist momentan halt grad sehr beliebt, kann mir schon vorstellen das das Halloween Ding mehr so ne Art testlauf war und da was intensieveres kommt.

Heut soll ja auch ein Patch kommen, nehm aber an nur der normale “weekly patch” der ja vom montag zu dienstag nicht kam.

Maps wie ausgestorben!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Ist mir nicht klar welche Gebiete der TE meint, selbst morgends gehen so ziemlich alle grösseren Events und das obwohl momentan immer noch hunderte Spieler pro Server die Halloween Sachen abfarmen.

Hab vorhin mal sprungrätsel gemacht trifft man eigentlich überall leute.
Kann mir eigentlich nur vorstellen das er grad irgendwo levelt wo andere ungern leveln, ich mag auch nicht jedes Gebiet.

Wenn ich da an andere populäre MMOs denke wo man vormittags vielleicht 100 pro Server überhaupt hat

Weiterhin liegen die effektivesten Eventketten z.b in den mittleren Gebieten somit wüsste ich nicht wo ANet da was falsch gemacht hat.

Man kann dort die Daylie besser machen.
Natürlich haben auch die hohen ihre Vorteile grad die grossen Tempel Events oder fürs Handwerkmats farmen.

Grosses Update für den 15. November geplant

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Wenns dauerhaft wäre wäre es auch kein Event oder

Da das nächste Event wohl erst zu Weihnachten kommt kann das Update ja nur permanente Sachen bringen.

Ich glaub ich muss mich mal ranhalten mit den Chars, komme zu garnix mehr. Event, Patch, Event, ANet haut wirklich was raus.

Kann man GW2 'zu ende' spielen?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Neverending Story.

Aber die Argumente einiger sind schon lustig, besonders die Entwicklung seit Release.

GW2 Release → “in max. 2 wochen sind die spieler weg” → Spieler werden immer mehr
“Aber wenn Addon x dann spieler weg” → Spieler werden immer mehr
“ja aber in 2 Wochen ist alles leern” → Alles voll (sogar einige Probleme hinsichtlich zu vielen Spielern)
“aber aber in 2 Wochen da spielt keiner mehr” → immer noch voll

Repeat.

Über das Botten – und was wir dagegen tun

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Na ja. Bots einzeln sperren sorgt dafür das die sich nen neuen Acc holen, klar muss man das immer mal machen. Aber wer denkt das nach Meldung und Entfernung von ein paar bots da lang ruhe ist irrt.

Entscheidend wird aber eher sein ob die Botprogramme automatisch erkannt werden.

Es ist ja nicht so das da heutzutage irgendwo nen kleiner Chinafarmer im Keller sitzt und nen Bot programmiert. Da hängen Entwickler oder gar firmen dran die mit Bottools ihr Geld verdienen (gibt sicher auch kostenlose, aber alle besseren für mmos werden ja verkauft)

Wo ist der Flair von GW(1)? :(

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Ich möchte dir nicht zu nahe treten, aber wenn du den Sinn und Zweck von mehrfachen Gilden nicht siehst warst du etwa immer “nur” member oder nie in irgendeiner erfolgreichen Gilden. (und nein erfolgreich NICHT hinsichtlich pro gemeint)

Es nimmt massiv Druck aus dem Gildensystem. In allen Spielen mit 1x Gilde ist Gildenmanagement mind. nen Nebenjob manchmal sogar eher nen 24h Job. Das kann wohl für ein Spiel kaum Sinn der Sache sein.

Vorschau Kampfpose

in Vorschläge

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Hallo,

wie im Titel schon erwähnt sollte es im Vorschaumenü eine möglichkeit geben in eine Kampfpose umzuschalten.

Gerade bei Waffen ist die Vorschau oft sinnlos da die viele Effekte nur zu sehen sind wenn man die Waffe zieht.

Auch bei rüstungsteilen gibts durchaus situationen wo ein Teil in Kampfpose einfach schlecht wirkt während es in “nicht Kampf” durchaus angenehm aussieht (gerade beinteile)