Oje, was ist denn in den Verliesen los?
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: BrutusW.8251
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Posted by: BrutusW.8251
Abwarten und erstmal testen.
Da steht was von leben und rüstung. Im Schmelztiegel gabs genug langweilige mobs die nix konnten aber endlos leben hatten.
Die Nachteile eines DPS Meters wiegen einfach höher als die Vorteile.
Klar kann man sich optimieren aber erfahrungsgemäss reagieren die spieler nunmal damit das in PUGs dann nur noch auf Dmg geschaut wird, da bleibt man dann halt in AOE Attacken stehen, weil man sonst zu viel DPS verliert.
Oder skillt nur noch auf Max DPS.
In GW2 ist mir bisher auch noch kein DPS Encounter begegnet somit wäre das kontraproduktiv.
Im Endeffekt würde es dafür sorgen das weit weniger PUGs eine Ini schaffen weil die Sterberate massiv nach oben geht, war bisher in so ziemlich jedem Game so.
Wer einen Kampf überlebt kann in GW2 nicht viel falsch gemacht haben und wenn die Grp ordentliche Taktik hat ordentlich ausweicht und supportet ist es so ziemlich völlig wurscht ob man mit 1000 oder 100dps schiesst (vielleicht mal von Verteidigen Events abgesehen wo es aber eh mehr um AOE geht)
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: BrutusW.8251
Genau so ist es. Ein paar Nutzer jammern über die Schwierigkeit nicht mehr.
Und wie ich schon schrieb ist es durchaus auffällig das scheinbar taktiklosigkeit bei bossen rauszulesen ist für die es schon unzählige Guides gibt.
So viel Fun wie in Gw2 Dungeons hatte ich schon jahre nicht mehr in Instanzen und da bin ich nicht der einzige. Somit sollte es auch durchaus auf dem level gehalten werden.
Durchrennen tut man am Ende eh, aber zumindest die ersten Runs sind ideal von den Mechaniken und laden zum selbstausknobeln ein.
PS:
Auch bezeichnend ist das einige scheinbar ziemlich schnell aufgeben. Ich spiele immer ohne Guide weils so momentan einfach wesentlich mehr fun macht. Da brauch man halt teilweise mal ein paar trys bis es klick macht und man ne zündende idee hat.
Das ist doch nun wirklich kein beinbruch.
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: BrutusW.8251
Da es kein Hacker ist ist Hacking im WvW aber auch die ungünstige Überschrift ever.
Und ich weiss ja nicht wie ihr immer denkt das support funktioniert, da sitzt keiner und liest sich da erstmal schön entspannt mails durch.
Glaub nicht das das bei Spielesupport anders funktioniert als überall anders, durchschnittlich erlaubte bearbeitungszeit eines Tickets wird bei 90sek maximum liegen (wenn überhaupt). Und die gängigen Ticketsysteme stufen Tickets nach schlüsselbegriffen vorab ein die man dann ändern kann.
Wenn du x Mal was von Hacking schreibst obwohl es im maximum ein Exploit ist (wahrscheinlich aber eher ein Bot) und die betreffende person beim querlesen nicht 100% aufpasst landest du da natürlich in der Acc Hacking Queue
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Posted by: BrutusW.8251
@Soranu
3 Tage lang 1 Weg = mehr als 1 Teil ist ja wohl kaum Grinding, da spiel erstmal andere MMOs
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Posted by: BrutusW.8251
Amüsant das irgendwie jeder 2. Poster der wohl Probleme hat seine “Erfahrung” mit Games aufzählt bei denen Instanzen Facerolling pur ist
Hoffe allgemein gibt keinen Nerf sonst langweilt sich die Mehrheit wieder komplett in den Dungeons.
Interessant übrigends auch das bisher fast keiner der Heulpostersteller scheinbar versucht hat auch nur irgendeinen Guide zu lesen wenns schon selbst nicht mit der Taktik klappt.
Könnte man bezeichnend nennen.
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: BrutusW.8251
Falls ihr nicht wisst was es ist, einfach mal 1 Stunde in Orr Events nacheinander machen und ihr werdet sehen das die Mobgruppen immer weniger droppen.
Wenn das dafür sorgt das die einfallsreichen die in der höhle dauerhaft von a nach b rennen weniger bekommen daumen hoch.
Sollte man vielleicht auch für Karma einführen.
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: BrutusW.8251
@bonus
“nichtmal einen monat”, stimmt GW2 gibts ja auch schon jahrelang facepalm
Und die ektos+mats kaufst du dir dann sicher für 500 Euro bei Ebay.
Wenn du denkst jmd hat schon ein legendary dann mal her mit nem Bild, ohne das ist das einfach nur lächerlich.
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Posted by: BrutusW.8251
Im en Forum drehen die doch allgemein am Rad, da haben welche nix besseres zu tun als seit Release in unzähligen posts mittlerweile ja nun schon über wochen posts zu erstellen das das ganze spiel am sterben ist, sie keine anderen spieler mehr ig treffen etc.
Scheinbar ist da Forenkitten ne beliebtere Sportart als hier in D
“bescheiden” wird wohl keiner davon aussehen und wenn man den Aufwand für 1 Legendary bedenkt, lohnenswert sind sie allein schon wegen des seltenheitsfaktors
Hallo,
ich hatte bisher keine Probleme in den Instanzen, mir machen die sogar richtig Fun, auch das ausknobeln der Taktiken.
Da aber scheinbar einige gerade bei der 1. Instanz wohl direkt mit 30, sicher miesen equip und co reinstolpern und irgendwelche ziemlich seltsamen probleme haben mal nen vorschlag.
Ich bin damals ganz am Anfang auch mit 5 leuten rein, jeder Trash mob ziemlich schwer. Allerdings die Grp auch extrem schlecht equippt (ging ja draussen in grp problemlos) und auch ziemlich naive Skillungen.
Wir haben damals dann 1 tag equip gesammelt und geschaut das ein wenig defensiv auch bei ist und die ging problemlos. Somit ist die allgemeine levelrange schon richtig (auch wegen späteren twinks)
Evtl. wäre es sinnig die Instanzen zusätzlich noch mit ner Farbe zu versehen. Ist man z.b 30 erscheint die 30er rot auf der Karte, später orange und am ende Gelb. Bei der nächsten 40er genauso. durch die Equipskalierung sollte zumindest der punkt dann einfacher sein.
Kann mir vorstellen das der Denkfehler einiger halt ist “man kann rein also muss man leicht durchkommen”.
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Posted by: BrutusW.8251
@Morgaine le Fey
Nachdem es schon dutzende Guides in jeder Sprache zu dem Doppelboss in Ascalon gibt ist mir völlig unklar wie da noch leute scheitern können.
Die zu trennen ist doch nun wirklich einfach.
Und wenn ihr an nem einzelnen Ele irgendwelche probleme habt stimmt was mit eurer Ausrüstung nicht, selbst mit autohit zerlegt der einzeln keine grp.
Und ich würde jede wette halten 90% der “einfachen” Spieler wie du sie nennst haben überhaupt keine Probleme in Story Instanzen
Die Frage nach dem “wozu” ist aber berechtigt.
In GW2 sind Statsteigerungen levelgebunden, so lang das max lvl also 80 ist, brauch es auch keine höheren Stats.
Zumal höhere Stats allgemein eh das normale System sprengen würden da sie sonst automatisch runtergenerft würden. Das mag bei legendären Sachen evtl. einmalig noch gehen (weil extra farbe) allgemein generell eher nicht.
Da wohl noch keiner eine Legendary hat ist das alles aber sehr theorie, fakt ist wenn sie besser “wären” wären sie auch nur so gering besser das es definitiv nicht spürbar ist.
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: BrutusW.8251
So sonderlich viele DR Effekte werden den meisten nicht auffallen.
Bei den Rewards finde ich das System schon in Ordnung, die allermeisten Spieler werden eh kaum die limitierte Variante sehen (ausser man sieht die marken auch als DR) da wohl nur die wenigsten momentan wirklich Speedruns versuchen.
na ja. schau dir aber mal den style an und vor allem jeder der so viel aufwand treibt kann sich schon auf die schulter klopfen.
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: BrutusW.8251
Sicher?
wer soll denn schon 500000+ Karma gesammelt haben? Und für die Mats bräuchtest du ne grosse Gilde die mitsammelt das bekommst du solo nicht in nem Bruchteil hin. (vielleicht in nem Jahr sammeln)
Die einzigen Posts die ich bisher IG gesehen hab war von leuten die das item nicht besitzen.
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: BrutusW.8251
Glaub auch nicht das so schnell irgendein Spieler eine davon haben wird.
Selbst wenn ne ganze Gilde sammeln würde dauert das ne Weile um allein die Mats zu haben
Erwartet hätte ich auch das das normale “Heuschreckenpublikum” sich spätestens zum MoP Start zumindest soweit aufs nächste stürzt das die Überlaufserver und warteschlangen sich auflösen.
Würde mich nichtmal wundern wenn auch ANet dies gedacht hat.
Allerdings wird es gefühltermassen immer voller.
Mal sehen ob es demnächst mal wieder ne off. Aussage in irgendnem Interview oder sowas gibt, aber würde mich nicht wundern wenn die Acc Zahlen weiterhin durchaus beständig steigen.
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Posted by: BrutusW.8251
@jhael
Storymodes sind nun wirklich einfach genug, ansonsten levele etwas weiter such dir ne Gilde der die 5h nix ausmachen oder halt gleichgesinnte.
Und wenn dir Explo während dem leveln zu schwer sind warte auf 80, mit den marken kannste vorher eh wenig anfangen.
Die sind dann spürbar einfacher weil der durchschnittliche 80er höherwertig equippt ist als einer der grad hochlevelt.
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: BrutusW.8251
Tollen Loot sollen die story inis auch nicht geben sonst werden die nur gefarmt.
“kurz über 30” klingt schon wieder nach suboptimal.
Wenn du mit 30 in die Ini gehst sollten die Leute auch full 30 equip haben wenn möglich zumindest Rnd, da dort die Abstimmung meist suboptimal ist.
In Ascalon siehst du es ganze einfach, hängt die Grp schon an den Mobs aus den Särgen wie ein Schluck Wasser lass es das ist auch nicht normal.
Ansonsten sind die Bosse eigentlich sehr einfach benötigen kaum spezielle taktiken.
Die Trashmobs haben wenige klar erkennbare skills und sich quasi anfällig gegen alles.
Die meisten Gruppen könnte man wahrscheinlich sogar bomben wenn man es drauf anlegt.
PS:
Zum ersten MMO. Ich würde sagen leute die keine mmos vorher gezockt haben würden sich definitiv nicht beschweren denn nicht wenige normale spiele sind wesentlich trickreicher.
(Zuletzt bearbeitet am von BrutusW.8251)
Marken, jede menge loot und wenn die grp nicht allzu schlecht ist macht man auch immer plus.
Allerdings hab ich ne ganz ausgefallene Idee warum Instanzen → Spass
Aber ich weiss sowas ist mittlerweile in MMOs “out”, schliesslich ist es sicherlich sinniger im 80er gebiet von a nach b und wieder nach a zu rennen um auf 1 und dasselbe event zu warten.
oO den Kampf findet NIEMAND gut.
Der Kampf ist eine Frechheit.
Du kannst 5 Minuten auf 2 drücken doch nicht “cool” finden.
[Edit] In dem Moment wo du die 2 drückst ist es doch schon das Ende. Man hätte auch ne Sequenz einblenden können so kann man den drachen halt nochmal kurz selbst vom Turm pusten.
Aber an der Stelle ist der Drache doch schon besiegt.
Seine Armee geschlagen, seine Augen vernichtet, die Zulieferung an energie gestoppt, flugunfähig, was soll da denn noch passieren?
Das ist am Ende nochmal nen Bonus damit das geschrei nicht gross ist “ich will den aber selbst abschiessen”. Jetzt kannste ihn halt abschiessen.
[Editiert vom CC: Provokation]
(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)
Mehrere Möglichkeiten:
Scheinbar von ANet beabsichtigte Taktik:
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Ein Spieler stellt sich im Gang auf die Platte, alle anderen bleiben zurück um kein ziel zu bieten. 2 Spieler laufen in den Raum 1 holt sich nen Stein der andere pullt und rennt in den gang, der 2. spieler schmeisst nun einem der bosse nen stein an den kopf so das dieser betäubt ist, dh nur ein boss folgt in den gang, runter von der platte → tür zu und bosse getrennt.
Abwandlung meinerseits:
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Da der auf der platte öfter aus versehen die aggro bekommt und der boss dann vor der tür stehen bleibt ist es wohl besser die türen per platte im vorraum offen zu halten. heisst zwar das sich der dann aussperrt aber erstmal sind die bosse einzeln leicht und zweitens kann man während dem kampf schnell den ausgesperrten spieler kurz “reinlassen” (über platte im gang)
Weitere variante “Säulen”:
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Im Raum gibt es säulen, wem die normale Variante zu kompliziert ist der nimmt nen spieler mit ordentlicher selbstheilung lässt einen der bosse pullen und geht hinter die säule, dann kann man permanent einen um die säulen kiten wärend man den anderen downzergt.
Gefahr ist allerdings das der Boss immer mal keine lust mehr hat und in die mitte geht, also den anderen am besten in die andere Richtung ziehen.
PS:
Vielleicht kannst du den Thread umbenennen und die bosse reinschreiben falls noch jemand nach ideen für die bosse sucht
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: BrutusW.8251
Wenn du es drauf anlegst brauchst du ja nicht lang für einen Skin, es ist aber auch wirklich nur ein Skin weil wie gesagt exotics bekommt man sehr schnell.
Und sagte ja Wow und Rift instanzen sind ein Witz, totgenerft für einmal tastaturrollen, nicht wirklich ernstzunehmen.
Wie in GW2 sollten Instanzen sein. Einfach wenn man die Taktik hat (oder das Zusammenspiel stimmt) trickreicher ohne dieses.
Ich fand den Endkampf cool.
Man hat den Drachen endlich in die Ecke getrieben. Die Kanone zerlegt ihn in schritt 1 und dann schiesst man ihn vom turm.
Frag mich was die leute erwartet haben, wollt ihr mit euren stöckchen ernsthaft auf nen drachen einhauen?
Und warum soll die Siegesfeier übertrieben sein? Man hat den Krieg gegen Zhaitan schliesslich gewonnen
PS:
Zu den 95% oben, ich würd behaupten das die weite mehrheit den kampf top findet.
@Zu der GW1 Antwort.
GW1 war aber nunmal nicht massentauglich sehr viele Gilden haben sich spätestens beim 1. Addon aufgelöst.
- Dual Klassen System
Verringert aber den wiederspielwert extrem.
- Build Vielfalt
In GW1 Proph gerade noch ok (würde aber behaupten da gabs weniger builds als jetzt), danach eher der Spasskiller weil Masse → Klasse nunmal nicht funktioniert.
- Skills statt Itemjagd im PVE
Ist jetzt genauso, es ist immer noch ein skillbasierendes Kampfsystem und vom Schwierigkeitsgrad durchaus mit GW1 zu vergleichen. Normales PvE war in GW1 eh easy as hell aber wenn man Riss/Unterwelt vergleicht liegen die sicher auf Explorer Niveau.
Und was für ne Itemjagd? Exotics bekommt man doch quasi nebenbei. Oder stören dich jetzt wirklich die paar Legendaries?
- Ranglisten (jaja irgendwann soll das kommen bla bla…;)
Ja kommen
.
- GVG/Tombs bzw AdH
GVG ist ja fast das gleiche wie die Turniere nur mit anderer Spielerzahl. Tombs war ein sinnloses Feature da die Gunst einfach eine völlig fehlgeleite Idee war (möchte garnicht wissen wieviele Spieler GW1 in den übermächtigen Phasen der einzelnen Gebiete verloren hat)
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: BrutusW.8251
@Brutus aber mit immer den gleichen Belohnungen Und ich sag ja auch nicht das alle Inis gleich schwer sein sollen sondern das die Wege innerhalb einer Ini ungefähr gleich schwer sein sollten. Oder halt die schwereren Wege am ende ne bessere Belohnung haben sollten (was weiss ich ne 1% chance beim boss nen exotic zu kriegen die es auf andern wegen nicht gibt oder einfach mehr marken)
Lass sie doch die gleichen Belohnungen haben. Dieser Itemrun bei GW2 ist doch eh lächerlich, man kommt schnell an exotisches Equip.
Und wem es spass macht für nen Style immer und immer wieder den gleichen Weg zu farmen weil er ihn einfacher findet, soll er meinetwegen so lang er nicht exploitet. Hat für mich schon ne Tendenz zum SM aber wem Selbstgeisselung gefällt dem würd ich das jetzt nicht unbedingt ausreden
.
Ich spiele die Instanzen erstmal um sie zu clearen und hin und wieder dann halt eine wieder wenn jmd marken will. Da bekommt man nebenbei auch sein Style Equip (wobei ich noch nicht sicher bin ob ich mir für die marken überhaupt equip hole vielleicht spare ich die auch einfach)
Das Geheule mit schwer ist auf jeden Fall lächerlich, quasi jeder Boss hat ne relativ klare Taktik und wenn mans einmal raus hat ist es da nix mehr.
Beispiel mal das beschützen Event 2. Weg Ascalon Explorer. Am Anfang jeden bei nem hebel positioniert, danach versucht beim npc zu deffen und sah irgendwie fast unschaffbar aus, nach ein paar Versuchen kam dann jmd auf die idee 2 leute in den spitzen die gegner abfangen zu lassen → easy hoch 99.
Und gerade das man Taktiken ausknobeln kann ist das geile, bei wow, rift und konsorten, rennt man einfach durch jede 5er und drückt alles um was sich bewegt, selbst beim allerersten run. Sowas brauch ich hier nicht.
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Posted by: BrutusW.8251
Was für “spielerischen Mehrwert” haben sich schon viele in den Foren sehr positiv über den Massenschlacht Charakter geäussert.
Ob man was davon hat oder nicht ist doch irrelevant, man rettet für nen moment die IG Welt das wird doch wohl reichen.
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: BrutusW.8251
@Take
Wie gesagt ich wüsste kein MMO wo hersteller je geschafft haben alle inis gleich schwer zu machen, das wäre ein novum. hier sinds dann halt unterschiedliche Wege mit unterschiedlichen schwierigkeitsgrad
Schwere Entscheidung.
“Endgame” wäre eigentlich sogar das Unwort des Jahres.
Dagegen. WvW ist dafür gemacht pve mit pvp elementen zu kombinieren, jede Änderung würde dieses Konzept ad acta führen.
Die Gebiete sind Teil der 100%, wer das also will muss da durch.
@seyinphyin
Was für eine mechanik verstärkt denn ungelichgewicht?
Warum 3 ist ganz einfach, ab 3 können sich halt 2 verbünden. Und “bei spielen die lang leben ist wichtig”. DaoC dürfte wohl mit abstand das längste massen pvp System haben, also soooo schlecht kanns nciht sein.
Es müssen immer mehr als 2 Fraktionen sein ansonsten kannst du massen pvp komplett knicken.
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: BrutusW.8251
@Take
Ok dahingehend könnte man schon ab 2. run mehr die belohnung nerfen, aber verhindern das einige kürzer sind ist kaum möglich und auch nicht sinnvoll.
Das würde doch am ende dazu führen das Dungeons unnötig gezogen werden nur um irgendeine Standard Zeit zu erreichen.
Wüsste kein Spiel wo sowas immer gleich lang ist gibt immer welche zum schnell farmen, wems gefällt.
Der Troll kann auch im Story mode an mehreren Stellen spawnen, ist nen Rnd Encounter.
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: BrutusW.8251
Ich hab da kein Lag, ka was ihr macht.
Und warum sollen die “sinnlos” sein nur weil euch das Event nicht gefällt.
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: BrutusW.8251
Die Idee hinter den Vistas finde ich sehr schön, jedoch fehlt mir eine passende MusiLiebscheermalung und eventuell ein paar dynamischere Kameraschwenkungen. Dann wären sie wirklich atemberaubend.
:D
Da hat aber der Schimpfwortfilter böse gefailt
Hallo,
ich weiss einige finden sowas vielleicht übertrieben aber ich und meine Gilde machen eigentlich in jedem Spiel gern Screenshots auch von Firstkills in 5ern (zumindest vom endboss)
Leider despawnen die meisten bosse innerhalb weniger sekunden, so schnell kann sich keiner aufstellen.
Evtl. wäre es ja möglich zumindest die leichen der endbosse liegen zu lassen, die stören doch eigentlich keinen.
Glaub wenn man einmal den Aufwand treibt das zu ermöglichen also nen Style über eine n anderen Rüstungsstyle könnte man da auch div. Dinge mit anstellen ist sicher nicht nur dafür nützlich
Glaub bei der Anmeldung gibts ja auch noch nen Bug wenn ich richtig gelesen hab.
Wobei 60 mann schon ziemlich viel ist, da stehen bei anderen Games aber auch viele aussen vor.
Bin mir aber sicher ANet sieht das der Strom an Spielern in GW2 nicht abreisst und arbeitet sicher auch an Aktivitäten für Gilden.
ja, aber wie gesagt bei dem skalieren sollte jeder bedenken das es auch passieren kann das man mit höheren level ziemlich schwach skaliert wird wenn man für sein level crap equip trägt.
Hab IG im Chat auch immer mal welche die denken man würde wenn man 60er weisses equip trägt und auf 35er runtergestuft wird so eingestuft als wäre man exotisch 35er, das stimmt natürlich so nicht
Wer blauen equip trägt wird auch nur auf blaue werte gestuft (kann sein das es nen minimalen boni gibt aber zumindest NICHT auf maximal mögliches equip des levels).
Das mit den Skills stimmt natürlich, aber wären die erst auf 80 verfügbar würden wieder leute mit eingespielten Gruppen schreien die ihre Twinks top equippen das es schon viel früher gehen muss.
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: BrutusW.8251
Das mit den Wegpunkten muss ich sagen ist in den meisten explorer besser gemacht als in den story das ist richtig, da könnte man noch nachbessern. Sollte es daran liegen das man für einige bosse das schnelle wieder reinrennen sperren möchte gäbe es dafür sicher andere möglichkeiten.
Kommt sicher noch einiges im PvE.
Warteschlangen im PvP sind aber human wenn man sich richtig anmeldet. (also grenzlande nicht vom eigenen server, und immer mal nach direkt bei den anderen schauen) So nen ungünstigen Server erwischt was die wartezeiten betrifft?
Hab letztens kaum mehr länger als 30min gewartet.
Ansonsten könntet ihr als Gruppe noch SPvP Turniere spielen wenn ich nicht irre, wäre aber auch eher was für kleine gruppen.
Allgemein würde ich aber auf die ersten Infos zu den Content Patches warten, allzu lang sollten die nicht mehr brauchen.
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: BrutusW.8251
Vielleicht sollte man bei den allgemeinen Infos noch erwähnen das Equip NICHT egal ist. Und Equip was reicht um in gruppen events draussen zu machen ist nicht zwangsläufig ideal für eine Ini.
Gerade in Gruppen die Probleme mit Inis haben sollte jeder vor einer neuen schauen das sein equip zumindest auf dem level der ini ist.
Ausserdem sollte man bedenken das die Farbe bei der Skalierung schon eine Rolle spielt. Sollte also einer mit lvl60 und weissen equip in eine lvl30 ini gehen könnte er sich durchaus ziemlich “schwach” fühlen.
Auch ein Grund warum die Dungeons gefühlt mit 80 einfacher werden, weil 80er Charaktere einfach meist höherwertig equippt sind.
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: BrutusW.8251
Was die Belohnung angeht lohnt sich doch eh nicht ein weg mehrfach hintereiander somit werden schon alle wege verwendet.
Wird natürlich immer welche geben die 1x pro tag 1 einfachen gehen, das sollte man aber auch nciht verhindern, das war ja auch nicht das anliegen von ANet
Warum meint ihr auch als nahkämpfer immer am mob zu stehen? Habt ihr eigentlich vorm GW2 Kauf nie einen Trailer oder ein Video gesehen?
Da wird sogar extra betont das der Krieger als beispiel ein spezialist im Fernkampf ist etc.
Waffenwechsel ist nunmal elementar. Spiele Wächter und würde mich nie aufregen wenn ein boss stärker im nahkampf ist, dann passt man halt die spielweise an und gut ist.
Den meisten Attacken kann man eh ausweichen, zwischen den Hardhit Attacken schmeissen nicht wenige bosse dmg mässig eher mit wattebällchen.
Progamer werden sich wahrscheinlich in den Instanzen eher langweilen, also völlig Unsinn.
Die sind schon ziemlich moderat und genau richtig um auch mit ner Casual Gruppe mächtig Fun zu machen.
Wer dies 08/15 “man kann eh nicht sterben” instanzen will, findet die bei den üblichen verdächtigen Spielen doch zu hauf.
@lvl35
Man wird runtergestuft, dh man kann mit lvl35 die gleiche durchschlagskraft erreichen wie mit lvl80, da auch das equip auf ein erreichbares mass heruntergestuft wird.
Natürlich ist es aber mit einer lvl80 Gruppe einfacher, weil die wenigsten mit lvl35 nunmal in seltenen oder exotischen equip rumrennen, wahrscheinlich rennen da die meisten nichtmal in grünen equip rum.
@MicroCuts
In den genannten Spielen sind die 5er inis aber erstmal mittlerweile totgenerft und zum durchrennen und zweitens auch nur gescriptet dh mit 0 KI.
Hinsichtlich normaler Spiele ist die KI der Gegner aber nicht wirklich hoch, da gibts schlimmeres.
Glaube eher einige nur MMO Spieler sind es mittlerweile so gewohnt das bei jeder Attacke x Meldungen, Symbole und sonstwas kommen das sie es nicht mehr schaffen auf einen Gegner direkt zu reagieren.
Aktionen die die ganze Gruppe killen sind immer sichtbar und somit immer vermeidbar.
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: BrutusW.8251
Vielleicht sollte man mal ne Liste machen der Dungeons von leicht nach anspruchsvoller und mal sehen wo die leute hängen.
Irgendwie ist mir immer noch unbegreiflich das Spieler so ne Instanz wirklich garnicht schaffen, ist im prinzip wie in jedem spiel doch am ende nur übungssache.
Wenns jemand beim leveln halt bei ner Explorer versucht oder auf frisch 80 und da wiped kann er ja ne andere machen und sich nebenbei ordentlich equippen bzw. etwas üben.
Aber vom frustfaktor her sind die meisten inis doch ziemlich moderat. Allgemein könnte der Schwierigkeitsgrad in zukünftigen Addons durchaus sogar noch anziehen.
Unwahrscheinlich, dass sich das jemals einspielen wird, dafür ist das gesamte Konzept schon viel zu schwammig und viel zu viele externe Faktoren von Bedeutung. Die Spielmechanik für sich muss in Balance sein, das ist der einzige Weg. Ansonsten wird es immer wieder so laufen, auch wenn es nicht unbedingt immer derselbe Server sein muss, der am Ende die Waage kippt.
Nach deiner Definition hätte DaoC niemals funktionieren können.
Es ist gerade andersrum. 3 Fraktionen ist immer unbalanced aber die beste Variante. Die einzige Alternative ist 2er PvP was immer zu völlig unsinnigen Konstellationen führen würde (und der spasskiller nr1 wäre)
Es ist ja sinn und zweck der Sache das sich wenn ein Gegner übermächtig wird die anderen 2 verbünden können, dies wird bei ladder mit der zeit weniger passieren weil die Server eher gegen gleichwertige Gegner spielen werden, nicht wie jetzt weitab von ner wirklichen Einstufung.
Und wenn werden das dann eher zeitweilige Varianten sein.
Wichtig ist halt nur das die Sachen nicht durch transfer exploits o.ä erzeugt werden, aber wenns “normale” Allianzen sind ist das eine völlig korrekte Vorgehensweise.
Das hab ich nicht gemeint.
Vielleicht wirklich schlecht beschrieben.
Momentan hat man sein Rüstungsset und 1 Stadtequip zum umschalten.
Ich hätte gerne mehrere “Sets” zum hin und herschalten.
Momentan ist das sammeln von mehreren Styles halt umständlich weil man die erstmal immer mitschleppen muss und dann per hand jedes teil wechseln.
Schön wäre es zusätzlich zu Rüstung und Stadtequip halt noch Rüstung2 und Rüstung3 oder sowas
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