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waffen schmied

in Handwerk

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

gibts denn ausser dem waffenschmied lehrer noch andere karma händler mit hochstufigen rezepten? hab irgendwie noch keinen gefunden

Trainen verhindern bzw. Aggrosystem umstellen

in Vorschläge

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

@tobra

Die 2. beruht auf IG Erfahrung, denn das nutze ich grundsätzlich so.
Und hat bisher immer gelappt.

Mobs reagieren auf Dmg + Heilung in ihrer Umgebung, natürlich alle auf sie gerichteten Skills und eindringen in ihren ursprünglichen “Bereich”.

In ihrer Aggrotabelle werten sie entfernung, dmg und nach ki noch andere Dinge, wie es auch im Wiki steht

@Famondir.

Ein 80er pullt auch nicht mehr als ein 40er im skalierten bereich bereich, rushen könnte auch ein 5 level niedrigerer spieler, da mobs auf jedes level gleich reagieren.

Ausserdem dürfte er quasi 0 initialaggro haben.

(Zuletzt bearbeitet am von BrutusW.8251)

Trainen und Verhalten von Mitspielern....

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

@BrutusW: Melden, mit welcher Begründung?

Im obigen Beispiel wurden spieler aktiv aufmerksam gemacht und haben aktiv geantwortet, da gibts kein “ich wusste nicht”.

Wenn ein Spieler aus Versehen was zu nichte macht muss man in einem MMO damit leben.

Aktive eindeutige Aktionen werden in allen MMORPGs die ich so kenne geahndet wenn Meldung, wie das in GW2 ist weiss ich nicht, da hatte ich den Fall noch nicht, in anderen gibt das durchaus Strafen.

Denkt daran das keiner als meister vom Himmel gefallen ist und weist freundlich Spieler darauf hin, meistens sind es wirklich spieler die sich grad einem Fehler nicht bewusst sind.

Sollte jmd wirklich aktiv spass dran haben das spiel zu stören melden, bin mir sicher in GW2 reagiert der Support da auch nicht anders als anderswo.

Trainen verhindern bzw. Aggrosystem umstellen

in Vorschläge

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Erst spielen dann meckern.

Es kann kein 80er in nem low gebiet nen haufen mobs hinterherziehen auf nen low, zumindest nicht mehr als ein spieler des gleichen levelbereiches.

Du stirbst auch problemlos mit 80 in ner 50er zone wenn du einfach in beliebig viele mobs rennst und das chancenlos.

Übrigends greift da sogar noch ne 2. Sicherheitsbarriere, denn mobs die in freier wildbahn aggro wegen entfernung verlieren laufen erstmal zu bestimmungspunkt zurück und schwenken erst um wenn der spieler ihnen aktiv was anderes als entfernung zur aggro gibt

Langzeitmotivation?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Ich hoffe bei den “Rangsystem” bedenkt ihr auch das in 99% aller Fälle dann eure ungeliebten Zerg Spieler am schnellsten den neuen Rang haben da sich das auf alle denkbaren Fälle am meisten “lohnt”

Vorschlag: Serverübergreifendes "PvP" Verlies ala DAoC

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Das “Aussperren” kann aber, richtig umgesetzt, eine riesen Motivation sein gewisse Vorbedingungen für den Eintritt zu erfüllen.

Funktioniert nicht, hat in GW1 schon nicht funktioniert. Wochenlang gespamme, geflame und am Ende vergraulte Spieler weil grad jedesmal “der andere” die Gunst hatte.

Später hatten wir dann sehr viel die Gunst, da auf der anderen Seite das gleiche.

Sehr viele Spieler sind zeitlich nunmal nicht extrem flexibel, die verabreden sich abends nach der Arbeit zu ner Runde “ini x” dann loggen sie ein geht nix, verschieben das auf den nächsten Tag, loggen ein geht nix, usw…..

Das wird am Ende keine Fans bescheren.

Maximal denken könnte ich mir bedingungen die unabhängig vom Feind sind ala "ok, schätzungsweise sind die im WvW morgen oder übermorgen beim weltboni “instanz xyz”

Aber nichts was irgendwie von nem Gegner “weggenommen” werden kann und demnach unberechnenbar ist.

"Auren" und "immun"

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Hallo,

ich hab beim Wächter geskillt das alle die passive heilung der Tugend erhalten, also auch ohne aktivierung. Da das ja auch ausserhalb der Gruppe funktioniert, wirkt quasi wie ne aura, blinkt jetzt ständig überall um mich herum bei jedem NPC rot “immun” übern Kopf auf weil man die nicht buffen kann.

Das mag sich nicht wild anhören, nervt mit der Zeit dermassen das ich schon überlegt hab das wieder aus der Skillung zu entfernen.

2. Waffenset für Elementarmagier

in Vorschläge

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

2. Waffenslot wäre sicher die richtige Wahl, spieltechnisch ja auch erstmal kein unterschied zwischen manuell wechseln und so.

Ob man das im Kampf erlaubt ist ja ne andere sache, den wechseln button beim kampfstart auszugrauen sollte ja auch von der umsetzung nicht allzu schwierig sein.

Töne bei Chat

in Vorschläge

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Hallo,

optional sollte einstellbar sein bei Flüstern, Gilden und ähnlichen Nachrichten Töne zu erhalten. Dies funktioniert bei anderen Spielen ziemlich gut, mag Geschmackssache sein (deswegen optional) würde aber das reagieren auf “wichtigere” Chatnachrichten erleichtern.

Helm ausblenden

in Vorschläge

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Hallo,

war mir nicht sicher ob man das unter bug oder lieber als vorschlag macht.

Wenn man sich entscheidet den Helm oder die Schultern auszublenden sollte das schon in der Charakterauswahl berücksichtigt werden

Langzeitmotivation?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

GW2 fehlt schlicht und einfach ein gefuehl von progress. ob im pve oder pvp (w3).

wozu soll ich wvwvw machen? ja zum spass aber ohne weiteren sinn dahinter (reichsraenge, verbesserungen fuer die muehe etc.) wozu?

es fehlt halt die belohnung fuer 5 std oder 10 std feinde kloppen, keep raiding etc.
der spieler will seinen character immer weiter verbessern, auch wenn es langsam geht – das fehlt komplett hier.

Du kannst mit deinem Server die Ladder klettern wenn die endlich mal eingestellt ist, kannst Keeps für deine Gilde erobern.

Du kannst GEMEINSAM was erreichen, man muss doch nicht immer persönlich am brunnen stehen und 2h lang /dance machen das auch jeder gesehen hat was man persönlich gemacht hat.

Besseres Equip würde übrigends 0 Unterschied machen da das eh runterskaliert wird, man könnte damit nichtmal posen weil es (glücklicherweise) kein betrachten gibt.

Also fällt das schonmal weg.

Übrigends ist damit GW2 auch das erste MMO wo eine Levelerhöhung nichts entwerten würde, während überall anders dann die Leute ausgelacht werden die sich irgendwelches Equip gefarmt haben was dann schlechter ist als das erste neue Questitem.

PS:
Und irgendwie ist das meiste in diesem Thread sinnlos. Denn statt “das sollte anders sein” zu diskutieren wäre es für die betreffenden wohl sinnvoller sowas bei den Vorschlägen zu posten als in nen allgemeinen Thread wie diesen hier. Schlagt doch Rangsysteme o.ä vor wenn ihr die gern möchtet, entscheiden tun dann eh die Entwickler und nicht die Forenteilnehmer

Ist Gw2 wirklich ein MMORPG?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Ok, also das mag nen Trollpost sein,

aber für diese Definition von RP wären wohl mind. Foltermethoden als Strafe anzuwenden. Das muss doch auch so schon weh tun oder?

Zu UO Zeiten wäre man da IG auf dem Server verfolgt und öffentlich auf dem IG Marktplatz gelyncht wurden.

Das "Endgame" neu erdacht

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Jemand, der mehr investiert muss auch die Möglichkeit haben, sich besser zu equippen.

Du hast immer noch nicht ein einziges mal erläutert wozu.

Mir ist bewusst es gibt spiele da laufen die leute aus irgendnen grund monate in eine ini um sich dann von anderen dafür auslachen zu lassen. Die dann die gleichen Inhalte ohne den Aufwand durchspielen. Aber nen tieferen Grund hat das eigentlich nicht, ausser das die Hersteller sich sicher köstlich über die Spieler amüsieren die das wirklich als Spielinhalt sehen.

Die Hersteller verarschen quasi einige Spieler und die merken es nichtmal.

Mal ganz abgesehen davon das mir kein Spiel mit Itemspirale bekannt ist was wirklich nen langen weg da zum Ende gebaut hat, im normalfall fällt sämliches dort bezeichnetes “Endgame” in nichtmal 2 Wochen, danach kündigt man etwa sein abo oder zieht genervt völlig unfähige Spieler durch um ein paar euro zu machen.

PS:
Wahrscheilnich brauch man um sich mit seltenen Styles auszurüsten sogar das x fache an zeit was man woanders für das maximale equiplevel braucht.

(Zuletzt bearbeitet am von BrutusW.8251)

Dungeons zu einfach?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

@BammBamm

Mag sein, machen sie aber jetzt auch nachdem man einmal weiss was einfach ist

Leicht schwer ist auch eigentlich nicht korrekt, es gibt für bestimmte Gruppenkombos ungünstige und es gibt welche wo man kein Prinzip erkennt.

Gerade letzteres kann den Unterschied zwischen Gefrustet durchsterben und “eigentlich war der boss ganz einfach” machen

Warum verdient man mit "berufen" geine geld

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Das ist doch unsinn das man kein Geld verdient.

Stellt das zu euren eigenen Preisen rein und gut, viel wird auch so gekauft und was nicht ist immer noch besser als zum NPC Preis im AH.

Aber lässt sich durchaus gut Geld verdienen mit Crafting.

Das "Endgame" neu erdacht

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Alles in allem bin ich aber mal gespannt ob sie aus GW1 gelernt haben, das mit den Styles und co ist ne Weile ganz gut.

Sollte man aber wieder dazu übergehen das wieder durch pure Masse zu entwerten, wird das wie in GW1 dann aber wohl wieder schnell kippen.

Man muss sich auch immer mal neue Dinge einfallen lassen die es zu erreichen gibt.

Ich meine klar, bei Addons wirds wohl wahrscheinlich ne levelerhöhung geben (weil die ja in gw2 keine probleme verursacht weder im pvp noch im pve) aber zwischen Addons hoffentlich nicht immer die gleichen dann immer weiter entwerteten “Anreize”

Dahingehend wäre evtl. wird nen gildenhallensystem oder ähnliches nicht schlecht, da könnte man z.b immer mal “besondere” Einrichtungssachen anbieten oder sicher auch für die ganze gilde komplex zu erstellende.

Solche Dinge gäbe es sicher durchaus viele.

Nur halt nicht wieder ständig “nur” styles oder “pets” an mass.

Wöchentlicher Wechsel - Zeiten Vorschlag

in WvW

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

, bestes beispiel dafür is Vizunah Square im EU server ranking, aber uch bei riverside schaut es nicht anders aus.

Sind denn überhaupt schon Rankings einsehbar?

Dungeons zu einfach?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

@BammBamm

Andererseits könnten die Modi wenn sie unterschiedlich sind auch einfach dementsprechend “markiert” werden. Dann müsste man die nicht verändern

Das "Endgame" neu erdacht

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Da ist der Denkfehler, es gibt nicht nur eine Art von Spielern. Du hast vielleicht Spaß daran mit Lvl 80 Gebiete zu erkunden, viele Spieler aber nicht. Warum sollte Spielern die sich gern neue Items “erarbeiten” das Spielerlebnis verwehrt sein? Würde dich das stören? Ich bin mir sicher, dass es nicht ArenaNets Ziel ist, solche Spieler aus ihrem Spiel zu vertreiben.

Weil es nicht zum Spielprinzip gehört und wohl auch nie kommen wird, von neuen Addons abgesehen. Wo ich mir im Gegensatz zu GW1 schon ne erhöhung in irgendwas vorstellen kann.

Und man kann aus GW2 keine Spieler vertreiben, weil es keinen Spielzwang gibt.

Jeder entscheidet was ihm wie lang spass macht und spielt das, so einfach ist das. Und wenn jmd meint alles für sich ausgereizt zu haben, gz, hat es sich doch gelohnt.
Wie bei jedem anderen normalen Spiel übrigends auch.

Das "Endgame" neu erdacht

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Besonders ist das “System” der alten MMOs ja grad am wegsterben, da ist es schon lustig das das von ein paar leuten als irgendwas erstrebenswertes gesehen wird.

GW2 ist glücklicherweise anders.

Wie finanziert sich GW2?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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BrutusW.8251

@Tritos

Da kannst du ganz entspannt sein, heutzutage ist es doch eh nicht mehr so das man Spiele verkauft und dann keine Kosten mehr hat. Auch Nicht MMOs halten heutzutage Server für Mehrspielermodi bereit, unterhalten Online Communitys und umfangreichen Support und entwickeln sogar kostenlose DLCs und entwickeln die Games weiter.

Der Unterschied zu nen B2P MMO ist somit nicht sooo riesig wie man das früher vielleicht mal dachte, zu zeiten als normale Spiele rausgehauen wurden und fertig.

Ich persönlich hoffe auf eine Planung mit regelmässigen Content Patchen aber auch nicht so ewigen Phasen bis zu Addons. Da ist mir der grösste Teil der MMO Branche einfach zu langsam.

Das erste Contentupdate - eure Erwartungen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Wächter Aggro

in Wächter

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Der Wächter ist kein Tank. Man kann ihn defensiv skillen, das können andere klassen aber auch.

Und die Mehrheit der Skills sind auch eher gruppenbezogen als für sich selbst.

Ka warum Wächter immer als Tanks gesehen werden, die KI der Gegner ist zum Glück nicht darauf ausgelesen immer nur auf 1 zu hauen.

Das erste Contentupdate - eure Erwartungen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Ein “mehr” an Content ist wirklich nicht das woran es dem Game derzeit fehlt…

Warum? Viele sind doch schon 80 und haben die pers. Story durch, einige auch schon 100%.

Ein Contentupdate kommt ja nicht gleich morgen, von da aus sollte da schon was nachgeliefert werden, quasi wie bei jedem anderen MMO auch.

Wird ja auch wohl schon dran gearbeitet: " Zadorojny betont zum Schluss, dass nun, da das Spiel live ist, die Entwickler sich darauf konzentrieren, Guild Wars 2 “mit neuen Events, neuen Verliesen, Bossen, Belohnungen und neuen Orten, die die Spieler erkunden können, zu erweitern.”"

Links Kategorien

in Foren-Probleme und -Fehler

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Hallo,

weiss ja nicht ob das noch so jemanden geht aber oben steht ja:

Guild Wars 2-> Foren -> Unterforum etc.

In beinahe jedem Forum ist der link ganz links in dieser Liste auf die Forenübersicht, hier geht der zur Startseite.

Kann ja sein das ich der einzige bin aber ich klicke ständig schon quasi per Reflex auf den Startseitenlink, wäre es nicht besser da

Forenübersicht -> Unterforum

draus zu machen? wer wirklich zur Startseite will brauch doch nur aufs logo oben zu klicken.

Auktionshaus Preise?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Die Preise steigen aber langsam.

Das die am Anfang gering waren ist doch klar. Erstmal gabs nachdem das AH on ging ein überangebot, zusammen mit einer geringeren nachfrage denn vorher gings auch ohne.

Dazu war 1 Silber am Anfang sehr viel Wert, jetzt steigen die IG Währungen die die spieler horten, somit werden sich auch die Preise angleichen.

Magisches Gespür. Was bringts wirklich?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Eine Chance bleibt eine Chance.

Ist wie bei anderen Games mit der Wahrscheinlichkeit auch. Über die Dauer wirst du mit MF bzw. MG Gear Items finden die du sonst nicht gefunden hättest.

Ob die sinnvoll, genug oder dir ausreichend sind steht auf nen anderen Blatt.

Das kann man auch kaum testen, dafür bräuchte man massig leute die massig testläufe machen, dann würde sich das im Durchschnitt wohl deutlich bemerkbar machen.

Hilft dann dem einzelnen aber trotzdem recht wenig

Schwierigkeit Forschungsmodus

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Schmelztiegel Forschung war ich noch nicht.

Anwesen mal probiert? Wobei es wahrscheinlich auch ein wenig auf die Gruppenzusammenstellung ankommt was leicht oder schwer ist

Aggro-System transparenter gestalten

in Vorschläge

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Dazu muss man zuerstmal bedenken das Aggrosysteme nirgends eigentlich dafür da waren von Spielern “eingesehen” zu werden.

Sie wurden rein von den Communitys aufgelöst und dann in einigen Spielen über vorhandene APIs u.ä “dargestellt”

Nun steht in dem Wiki Eintrag ja schon das das Aggro System von GW2 völlig variabel ist. Es wird zwar eine Dmg Aggro Tabelle geführt, diese aber ja nach Wertigkeit mit anderen Faktoren abgeglichen.

So hätte als klassisches Beispiel eigentlich der aggro der am nähesten dran steht und den meisten Dmg macht.

Versuch aber nun mal entfernt zu stehen und nur hin und wieder eine Heilung zu drücken. Im normalfall schwenken die mobs nach ein paar malen direkt auf dich um, benutzen ne interrupt variante und nicht selten fliegst du dann über nen knockback rückwärts durch den Raum.

Wie soll man sowas definieren?

Selbst wenn man die normale Aggro Tabelle mehr einsehbar machen würde, würde einem das ohne die KI Bewertung des NPC wenig bis nix helfen.

Wahrscheinlich würde das ganze dann auch noch in Events ausgenutzt weil man wüsste ab wann man da gelistet ist und mit welchen “Ergebnis”

Berechnungen hinter dem Sidekick-System

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

@Set Abominae

Das ist aber gerade die Frage, weil nach oberen System hätte man halt keinen Bonus ausser voll equippt. Sondern eher einen Nachteil.

Eigentlich müsste man ja relativ einfach testen können ob wirklich die Farbe das ausschlaggebende ist.

Das erste Contentupdate - eure Erwartungen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Fürs erste kleinere Update wahrscheinlich ein Event.

Fürs erste grössere ein paar verbesserte Features und nachlegen an pve content, das übliche halt.

Guild Wars 2 - Entwicklung eines neuen Spieles = Fehlentscheidung?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

GW1 war quasi tot, das werden weltweit kaum mehr 100k Spieler gespielt haben, was willst du da mit weiteren Addons?

Es war ein Konzept was nur kurzfristig funktioniert hat und danach massiven Spielerschwund hatte und die kamen auch nicht wieder mit neuen Addons.

Item rarity - komplettes Fehl-Design ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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BrutusW.8251

Also bei mir ist noch NIE ein orangenes item gedroppt somit würde ich da schon von fast unmöglich sprechen.

Und warum ist der Rest “wertlos” auf 80 ist das eh ne Skin Frage und beim leveln sind passende grüne Items (ohne AH) durchaus selten, über gelbe kann man sich schon freuen( die bringen sogar gut was beim verkaufen) und organge, na hab ich ja schon gesagt.

Ach so. Und wenn du in 2 tagen 300 marken erspielst würd ich mir mal gedanken machen ob das ganze nicht eher an dir liegt.

seltsame schwierigkeitskurve

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

[…] Mit einer eingespielten Gruppe rennt man aber in max. 20 Min. durch den Explo.
Vllt. findest du ja eine Gilde, mit der es dir bestimmt einfacher fällt. diese Verliese zu clearen.

Da muß die Gruppe den Dungeon aber in- und auswendig kennen und ob da noch von Spielspaß die Rede sein kann ist eher fraglich.

Nicht so ernst nehmen, dezente Übertreibungen sind hier im Forum wohl schon Standard.

Dungeons zu einfach?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Irgendwie erinnert mich die Diskussion an die Raid Themen anderer Spiele wo dann auch welche meinen “also wir machen die immer mit 3-5 Spielern weniger innerhalb von unter 1h”.

Die Dungeons sind hart genug. Gerade an den Explorer Modi werden sich viele Spieler wohl die Zähne ausbeissen. Die sind ja von der Schwierigkeit eher auf Raidstufe, wenn man es mit anderen Spielen vergleicht.

Wüsste nicht in welchen MMO es sonst schwere oder lange 5er gibt, normalerweise sind 5er ziemlich schneller Farmcontent und das schon für Casuals.

WvWvW mehr PvP-orientiert

in Vorschläge

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BrutusW.8251

Das WvW wurde ja extra damit angespriesen für jeden zu sein.

Das wäre es nach der Änderung aber wohl kaum noch.

Wegpunkte teils zu kostenintensiv

in Vorschläge

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BrutusW.8251

@Ogrosch

Definiere mal “einfach nur so spielen”. Für instanzen gibts 2 stellige Silberbeträge, Herzen bringen locker genug für nen port. Zusätzlich findest du auch noch den normalen haufen zeug der nur beim npc zu verkaufen ist.

Wer an porten pleite geht muss wirklich seeeehr viel porten.

Schwierigkeitsgrad der Pers. Story dynamisch?

in Spieler helfen Spielern

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BrutusW.8251

ne sind sie nicht, skalieren nur mit anzahl der beteiligten.

Mehr lvl 80er-Gebiete

in Vorschläge

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BrutusW.8251

Also mehr Gebiete nach so kurzer Zeit ist etwas übertrieben oder?

Zweiter Eigenschaftsbaum

in Vorschläge

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BrutusW.8251

Jein,

auf der einen Seite spielt man natürlich gern die sprichwörtliche eierlegendewollmilchsau, andererseits ist es durchaus erfrischend mal nicht zwischen x skillungen zu switchen sondern sich zu spezialisieren.

Zumindest fürs PvE würde ichs deswegen eher nicht machen.

@Kamisama

im spvp haste doch eh ne extra skillung, ist das im WvWvW nicht optional auch?

Gildenhallen

in Vorschläge

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Aber dann nicht ganz so einfach wie in GW1.

Man könnte ja Forschungen+Preis+Mats kombinieren oder sowas.
Ähnlich dann beim aufwerten, allerdings würde ich auf händler und co dort komplett verzichten, das nicht jeder dann ständig dahinreist um nicht in eine Stadt zu müssen.

Dann eher spezielle Sachen.

Wegpunkte teils zu kostenintensiv

in Vorschläge

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Jetzt mal ehrlich man bekommt doch genug Geld IG, wenn das porten noch günstiger wird läuft man keine 5m mehr.

Warum geben Player rezzes/heals keine "Beteiligung" an einem Event?

in Dynamische Events

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Die einzige Möglichkeit mit nem Wächter auf “support” zu skillen ist der Eliteskill der dir für ein paar sek nur heilskills gibt, alles andere macht passiv auch dmg.

Und es ist nicht sinn und zweck das du als NICHT Heal Klasse versuchst dauerheiler zu machen, das funktioniert eh schlecht und muss auch nicht extra in die Spielmechanik mit einfliessen.

Das wird am ende doch nur wieder ausgenutzt indem leuten hinten stehen und supportskills spammen und keine tode zu kassieren.

Wartezeiten zum WvWvW sind zu lang!

in WvW

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

das mit den min stimmt meist nichtmal ungefähr, aber platz oder zumindest ne ungefähre abschätzung nach farben wäre schon gut, vor allem da ich so das gefühl hab da sind noch einige bugs drin.

Gestern war ich in der Warteschlange und es kam garnix, während andere wohl in der gleichen Warteschlange (gleiches gebiet) durchkamen.

Da ist wohl noch ein wenig verbuggt würd ich meinen.

WvW - Server Allianzen verhindern

in WvW

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

@Brilorodion

Wie soll einer “jedesmal” der leidtragende sein? Das ist prinzipbedingt schon unmöglich. Es kann passieren das man einmal 2 Gegner erwischt die ihre Fronten geklärt haben, wobei selbst das nach der Umstellung seltener vorkommen kann.

Ich glaube auch nicht das das allzu oft vorkommt das man sich wirklich abspricht, momentan spielt man halt nicht gegen gleichstarke server und natürlich gehen die Spieler wenn sie einmal gemerkt haben das es irgendwo einfacher geht gern erstmal auf den vermeintlich schwächeren.

Auch ne Sache die nach der Umstellung nicht mehr sooo erkennbar sein wird.

Warum geben Player rezzes/heals keine "Beteiligung" an einem Event?

in Dynamische Events

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Da es keine reinen Heiler gibt ist es wohl nicht sinn der Sache die ganze Zeit NUR support zu machen.

Da man selbst bei relativ geringem Dmg Anteil gezählt wird und sehr viele Heal skills eh Dmg machen sehe ich das weniger als Problem

Trainen und Verhalten von Mitspielern....

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Melden, bei anderen Games gibt sowas gern mal nen Ban. Würde mich nicht wundern wenn das bei GW2 ähnlich wäre.

Natürlich NACHDEM man darauf hingewiesen hat, nicht einfach einen melden der nur grad nicht wusste was abging und einmal nen mob killt.

Scheint aber sehr serverabhängig. Kodash hatte ich bisher eigentlich keine negativen Erfahrungen.

Berechnungen hinter dem Sidekick-System

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Also ich hoffe mal ihr liegt da falsch.
Das wäre ja der grösse Unsinn den ich je bei einer Skalierung gehört hab.

Selbst weisses höheres Gear ist nunmal besser als Gelbes niedrigstufiges. Wenn das runterstufen nur nach der Farbe geht wäre es ja ne Art versteckte Mini Itemspirale.

Und noch schlimmer, man würde besser abschneiden wenn man sich ein Set völlig Crappiges gelbes oder orangenes Gear aufhebt was man sonst beim Leveln massenhaft auseinandernimmt einfach weil die Werte irgendwann Müll sind.

Da haben sich die Entwickler doch bestimmt ne bessere Variante einfallen. Wenn der levelunterschied über einem bestimmten bereich ist müsste man immer auf der maximalen Skalierung landen, was anderes kann eigentlich nicht funktionieren.

Verliese - Forschungsmodus | Tipps bitte!

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Gibt es bei den Bossen denn überhaupt ne spezielle Taktik?

So richtig ersichtlich war da nix, scheint mir eher so ein durchsterben Ding. Einzig der 2. Wo man halt erst oben die Adds wegkillt und dann unten immer aus den Kreisen rausrollt.

Aber sonst schien es mir da wenig bis keine Taktik zu geben (Asura Weg).

Kommandos im WvsW und die Sichtbarkeit im PvE

in WvW

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Abstimmungsvarianten haben nie funktioniert und werden das auch nie.

Der Preis wird einen Teil der “Noobs” sicher davon abhalten kommandeur zu werden. Das trotzdem noch welche das Buch kaufen kann man schlichtweg nicht verhindern.

Eigentlich sollte das überhaupt keinen Titel geben sondern nur die Möglichkeit halt KTs zu leiten und nix weiter.

Das würden den Anreiz noch niedriger machen, aber wie gesagt ein paar leisten sich das trotzdem das ist schlichtweg nicht zu verhindern.