Bevor ihr ständig den gleichen auf den Leim geht die gern provozierende Posts machen, geht doch einfach vorher auf den poster und schaut euch die letzten posts an, dann muss das nicht in jedem Trollthread endlos in hitzigen Debatten enden.
Dont feed the Trolls.
Freier Weltenwechsel alle 24 Stunden - Eure Meinung?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: BrutusW.8251
Wenns kostenpflichtige kommt kommt aber wohl auch die Gastfunktion, somit die ideale Variante.
Na ja. einige bekommen selten schaden deswegen sagte ich zustand, gibt da sicherlich ne hand voll varianten, aber nix was äusserst kompliziert wäre.
Z.b das Escort event im 75-80 Gebiet hängt ständig irgendwo an den unterschiedlichsten Varianten und wird sicher zukünftig auch noch mehrfach sachen zum beheben haben.
Deswegen würde es mal Zeit für erstmal ne universelle Funktion. Wenn nach und nach die Events behoben werden kommt dieses “Sonderreset” dann halt einfach nicht mehr vor.
Freier Weltenwechsel alle 24 Stunden - Eure Meinung?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: BrutusW.8251
Die sollten endlich mal die Gastfunktion bringen, gerade jetzt habe ich erfahren dass Bekannte das Spiel spielen aber auf anderen Servern, und mit der 24h-Sperre kann ich nicht mal einfach rüber switchen und mit ihnen spielen, das ist frustrierend. Und im WvW wird jetzt auf andere Art exploitet, manche scheinen sich nen zweiten Account gekauft zu haben um den zu ihren Gegner zu switchen und damit deren Chats lesen zu können. Also irgendwie schützt die 24h-Sperre nur eingeschränkt vor Betrug.
Zwischen Chats lesen und mehr Spieler im PvP haben ist aber nen Unterschied
Taktiken im Chat als “geheim” zu deklarieren ist eh kurzsichtig gedacht sind sie in anderen Mass PvP auch nicht.
Und du kannst mit deinen bekannten auch serverübergreifend inis, chatten, in die gleiche Gilde, also einige sachen gehen schon auch ohne switch.
Freier Weltenwechsel alle 24 Stunden - Eure Meinung?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: BrutusW.8251
Zu kurz. mind 1 woche sperre so lang gastfunktion nicht aktiv. Danach halt gegen geld.
Lustig finde ich ja auch das ANet schon extra den Transfer ändert, sich sogar auf den Exploit im Text bezieht und immer noch “hat keiner was gemacht” kommt.
Ist ja nicht so als hätte ANet irgendwelche Logs, die sitzen gaaaaaaanz sicher da und machen sowas anhand von forenaussagen
Hallo,
Es gibt immer noch schier unendlich varianten wann Events hängen, da es mit der behebung noch dauern wird und auch für zukünftiges würde ich einen Vorschlag machen:
- Sollte sich der Zustand eines Event Teils 30min nicht ändern resettet das Event.
Es gibt kein einziges Event was so lange gewollte Ruhephasen hat, somit wurde es den Zustand das Events Stunden oder sogar den ganzen Tag hängen beheben.
Kann eigentlich nicht schwer einzubauen sein, würde aber in den Chaos von
hängenden Events immens helfen wenn man wüsste “ok, spätestens in 30min gehts wieder”
Zumal dummerweise meist events hängen an die folgeevents gekoppelt sind.
Also bei den Portkosten bin ich dagegen da was zu ändern, die sind ja nun für jeden bezahlbar und wer sparen will läuft halt mal 5m.
Egoperspektive steht hoffentlich ziemlich weit unten auf der todo. farben acc weit wäre ein gimmick, kann man zwischendurch mal drüber nachdenken.
Allgemein gibts doch ziemlich viel feedback. Einfach immer den deutschen und den en Dev Tracker beobachten.
Zu Features wird allerdings, wie überall anders auch nur Feedback geben wenn eine Veröffentlichung ansteht, alles andere ist eh nicht sinnvoll.
Da wir vorhin Seemansrast ziemlich weggedrückt haben wohl kaum.
Übrigends geht das Exploiten von Flussufer ja nicht mehr in der Leichtigkeit.
…und vorallem, dass diese kleineren, zahlenmäßig unausgeglichenen matchups (z.b. 70 vs. 20) eine verhältnismäßig viel zu große Auswirkung auf die Gesamtwertung und aufgrund der unbeschwert möglichen Aufwertungen auf den weiteren Spielverlauf haben. Mir egal ob Nacht oder Tag (was auf den Amiservern ohnehin relativ ist).
Die Frage ist halt sind es weniger, das ist ja nichtmal sicher. Wenn du dich 2 Uhr einloggst
gibts durchaus auch Warteschlangen, möglicherweise nicht überall.
So allgemeingültig ist das Nachtproblem sicher nicht anzugehen, es fehlen da bisher auch etwas die erfahrungswerte.
Allgemein ist ein befestigtes Keep auch in Unterzahl wesentlich leichter zu verteidigen als einzunehmen. Man müsste in den jetzt längeren kämpfen erstmal schauen ob es wirklich rein an den Zahlen liegt oder ob evtl. einfach weniger organisation vorhanden ist oder sonstwas.
Sollten es wirklich Kämpfe sein die komplett mit weniger Spielern sind könnte man wirklich über eine Punkteskalierung nachdenken aber auch nur dann.
Beim nächsten Aufeinandertreffen wird Kodash genauso, wenn nicht sogar noch schneller untergehen.
Deswegen wurde flussufer auch am Anfang weggehauen, ist natürlich logisch.
Momentan warten einfach auch nicht wenige auf Kodash die nächste Runde ab. Das 2 gegen 1 ist schon öde genug, aber zuletzt das 2 gegen 1 mit abwechselden Cap war dann schon fast lächerlich.
Feinde nehmen lager ein laufen weg und campen auf der wiese, wird zurückerobert feind kommt wieder von links und rechts, erobert lager, läuft wieder weg, campt auf der wiese, stundenlang.
Das mag am Ende evtl. Karma bringen, mit pvp hats aber eigentlich nix zu tun.
@Feluna
Ob dir das gefällt oder nicht deswegen ist es trotzdem 2 gegen 1 momentan.
Freitag Nacht gibts ja ne neue Runde, kann man das gleiche dann mit nem anderen Server abziehen.
An ANets stelle würde ich mal still und heimlich morgends über nen patch den kostenlosen Transfer abschaffen, dann können die Server switcher wenigstens blechen.
Da die mehrheit der Schutz und Supportskills Gruppenbezogen sind macht es keinen wirklichen Sinn Rollen zu verteilen.
Eine Gruppe mit festen rollen wird in GW2 immer ineffektiver sein als eine die sich das aufteilt.
Das es trotzdem ein paar versuchen mag sein, bringt aber nicht wirklich was. Und sonderlich viel Aushalten tut keine Klasse. Aktive Schadenvermeidung über Skills ist da angesagt, nur betreffen die meisten schutzskills eher alle anderen nur nicht einen selbst.
Somit ein herzliches Beileid an die Nahkämpfer denen man wirklich ne Tank/Heal Rolle aufdrücken will
Instanzen
Karma
Berufe
Rnd Drops
Gebieterkundungen (ok da nur ne begrenzte zahl da nur die hohen)
Mystische Schmiede
Sollten genug Varianten sein an Exotics zu kommen.
Wenn dir der Style nicht wichtig ist kannste dir natürlich über beliebigen Spielinhalt genug gold holen und das im Ah kaufen wenn du nix von den oberen Dingen willst.
@AngryC
Da diese Variante die wohl komplizierteste ist um an Exotics zu kommen ist das wohl aber kaum ein Argument.
Es ist dir freigestellt die Instanzen zu machen wenn die einen bestimmten Style möchtest, nicht mehr und nicht weniger.
(Zuletzt bearbeitet am von BrutusW.8251)
Ich würde da erstmal abwarten. Momentan sind schon einige andere Baustellen offen und so lang der Servertransfer offen ist und es keine Ladder gibt sind die aktuellen Ergebnisse ziemlich relativ.
Sollte es dann Nachts weiterhin probleme geben ist die Frage ob es wirklcih an gravierend unterschiedlichen Spielermengen liegt oder nachts einfach Server die schlechteren PvPler haben.
Bei letzteren wäre ja wenig änderungsbedarf, bei ersteren wäre evtl. durchaus über eine skalierung nachzudenken.
Die Frage ist auch ob sich mittelfristig nicht wirklich grössere WvW Gilden und Allianzen bilden die auch Nachts präsent sind.
Momentan gibts ja soweit ich sehe kaum welche die das dynamische Gildensystem überhaupt nutzen. Dabei bietet sich das ja für grosse Server WvW Gilden und Allianzen fast schon an.
Wäre sicher möglich etwas zu machen das stark befestigte ziele schwerer zu erobern sind für ne Zeit, kritisch wirds halt nur wenn sie garnicht zu erobern sind denn das würde bestimmt wieder für anderes ausgenutzt.
Das ein paar Sachen die ersten wochen kommen die geändert werden müssen war aber zu erwarten.
Bei der Sache mit dem Mesmerportal stellt sich aber die Frage ob euch das was nützt wenn ihr die Gegner seht. Für Rnd Gruppen vielleicht gerade so. Aber ansonsten dürfte es 50 Leuten die direkt auftauchen ja möglich sein sofort alles wegzuspiken noch bevor sich irgendwer auch nur per Reaktionszeit wegbewegen kann.
Wäre es da nicht besser leuten die durch das Portal gehen nen kurzen GCD zu verpassen, der instant aoe spikes verhindert?
Die Sperre des kostenlosen Transfers wird wohl bald kommen.
Der Witz ist wie ich finde aber das sich die Server da nix gutes tun. Denn sämtliche Tricks um jetzt gut dazustehen (wird ja auch an anderen Ecken versucht) werden damit enden das der eigene Server höher in der Ladder startet als eigentlich seiner leistung entspricht, was bei einigen Servern wohl dazu führen wird das die erstmal abgefarmt werden bis sie weit genug runtergerutscht sind.
Während der Einstufung zu versuchen sein Ergebnis zu pushen halte ich deshalb für ziemlich kontraproduktiv.
Das einzige, was mich an den Events stört ist, dass bei abgewehrten Angriffen die Welt danach völlig easy peacy ist. Die Npcs schütteln sich bissl Staub von den Schultern und machen da weiter, wo sie vor dem Angriff aufgehört haben.
Es brennt nix, es ist nix eingestürtzt, das Gras ist immer noch saftig grün (obwohl zig Zentauren drüber getrampelt sind ^^) usw. das fühlt sich einfach sehr unecht an und zu allem Übel wiederholt sich der Zirkus dann meistens alle 10-20 minuten.
Jetzt war ich z.B. in diesem Maelstrom Gebiet, wo der Vulkan steht. Dachte, der bricht irgendwann mal aus und die Stützpunkte müssen umsiedeln.
Aber von all dem keine Spur, dabei bin ich jetzt doch schon Lv72 und erleb immer dasselbe – die Gebiete sehen pro Rasse auch immer recht gleich aus :-/
Ok das mit dem Vulkan wäre allerdings ne anforderung.
Die besten Eventgebiete haste ja noch vor dir.
Klar könnte man auch mehrstufige Zustände machen und wenn man verliert fangen die npc wieder bei 1 an, wenn ich mir aber anschaue wie oft die spieler verlieren und das man unmöglich alle gebiete halten kann wäre das evtl. schon ein ziemlciher frust faktor.
Könnte man evtl. für einige Hauptevents vorsehen bzw. zentrale Punkte die keinesfalls fallen sollten.
Aber möglich sollte das mit dem Eventsystem alles sein. Muss nur ein Leveldesigner so bauen
Wünschen würd ich mir z.b auch noch was, verbesserungsideen gibts halt immer.
Da sich rausgestellt hat das an einigen punkten die spieler die maximale Sieg bedingung problemlos am ende halten, würde ich mir wünschen das die Gegner umso länger die Spieler dies halten immer stärker werden so das sie egal wieviel da verteidigen irgendwann auch wieder wirklich was einnehmen.
(Zuletzt bearbeitet am von BrutusW.8251)
@Feroc
Jein.
Grundlegende Elemente gehen eigentlich immer. Natürlich gibts keine selbst definierten Quests oder selbst gebaute Umgebungen. Allerdings ist es schon richtig das man in UO z.b die meisten Zeit eigentlich auch nicht mit Sandbox Elementen sondern mit allgemeinen MMO Zeug verbracht hat.
Man hat sich halt einfach online getroffen und was zusammen gemacht. War ne andere Zeit das mag sein, aber heutzutage gilt halt immer das mehr, mehr, mehr
Da gibts quasi schon an jeder Ecke in GW2 was zu tun, aber ein paar wollen halt immer noch mehr und wenn sie das mehr hätten wollten sie immer noch mehr.
Am besten müsste jede mögliche Sekunde Spielzeit die man im Leben maximal aufbringen könnte vom Spiel gefüllt sein. Das war in den alten MMORPGs (UO, DaoC etc) schon anders.
Was ist denn da nun geändert? Bin von den Story Modes seit den Patch nur in höheren gewesen, das ging eigentlich.
Das Anwesen war vorher ja wirklich ziemlich billig gemacht (von den bossen konnte ja quasi nur der erste was, der rest war einfach nur bisschen trash), was ist denn da jetzt härter geworden?
PS:
Das die Belohnung allgemein neuerdings zu gering ist stimmt allerdings. Der erste Run sollte wie vorher bringen finde ich, sollte einer am tag dauerhaft farmen kann das ja dann runter gehen.
So wars halt immer so das man sagen konnte, hilft man nem low der da noch nie drin war lohnt es sich auch.
@Feroc
Sandbox MMOs sind eine eigenen Untergruppe und gefallen auch nicht jeden. Mir z.b geht zu viel Sandbox tierisch auf den Geist.
Für Sandbox Liebhaber gibts doch einige Spiele am Markt, ich dächte das dürfte auch ausreichend sein.
@topic
GW2 spricht auch deswegen so viele Spieler an weil es sich nicht mehr in irgendne Nerd Schiene abkapselt sondern es spielt sich wie eines der Top Spiele des normalen Spielemarktes.
ANet hat richtig erkannt das der klassische MMO Markt nur noch eine begrenzte Zukunft hat. Die Zeit als Computerspieler leute war die man und sei es noch mit so stupiden und langweiligen Methoden unbedingt vom RL abhalten musste sind vorbei.
Computerspiele sind gesellschaftsfähig.
Man kann in GW2 einloggen und direkt Spass haben und wenn man meint man hat es für sich durch spielt kann man durchaus auch was anderes spielen. Das ist nix schlechtes, ganz im Gegenteil. Wer soweit ist hatte massig Spass am Spiel und kann sich durchaus auf neue Inhalte für ihn freuen.
Man sieht ja auch das die Mehrheit der Community wesentlich positiver gestimmt ist als in anderen MMO Foren.
Das Spiel schlägt einfach auch ne Brücke hin dazu das MMORPGs eben nicht komplett am aussterben sind (wie man bei anderen Games vermuten könnte) und nicht nur was für eine schrumpfende Randgruppe.
Man und ich hatte gehofft mir bleiben die “Ich kündige weil …” -Threads erspart da es ja ohnehin F2P ist. Naja hab ich mich wohl getäuscht … wenigsten kann keiner den 13 Euro Joker ziehen.
Du hast scheinbar kein Diablo gespielt,
“Ich hab 300h+ gespielt und bin jetzt durch, das hat sich überhaupt nicht gelohnt, fu… bl…”
an Mass!
So ähnlich wird das auch hier mit einigen losgehen. Und umso weniger Rückhalt sie bekommen umso schneller laufen die rot an
@Firvin
Genauso ist es, aber die paar die nicht sehen das “ihren” wow like mmos massiv spieler wegrennen, werden hier noch nen roten kopf vom rumtrollen bekommen
Besonders weil sie mal ausnahmsweise in der Unterzahl sind (in quasi allen anderen Gameforen kommen ja auf 1 Spieler bestimmt 3 Forentrolle)
Wer es noch nicht gelesen hat, hier mal nen Artikel von Mark Kern, früher Blizzard Mitarbeiter und Team Lead bei Wow
Quest Hubs Are Dead, Finally!
http://www.mmorpg.com/showFeature.cfm/loadFeature/6710/Quest-Hubs-Are-Dead-Finally.html/
Übersetzung bei Wartower:
http://www.wartower.de/forum/showthread.php?t=1072547
Wirkt bei einigen Chars sicher gut
Wenn es danach geht, dann hab ich den Endcontent durch … Game over!
Dann mal gz!
Und wo ist jetzt das Problem?
Wenn du es für dich durch hast ist doch klasse. Kannst dich ja im Thread weiter unten mit Spielzeit und Toden verewigen wenn du möchtest.
Style ist aber nunmal immer Geschmackssache.
Wenn der Bogen nun klischeehaft mit totenköpfen bestückt wäre und blutige Pfeile verschieden würde fänden das einige cool andere lächerlich.
Also wie soll ein legendärer bogen aussehen der jedem gefällt? Ich glaub sowas gibt es nicht.
Der Bogen soll halt polarisieren und auffallen, das tut er, alles andere ist geschmackssache.
Hallo,
hab jetzt meinen Waffenschmied mal auf 400 gebracht und überlege auf was ich jetzt gehe, ob ich mir exotic rezepte vom lehrer hole oder lieber das orichalcum für die rezepte der Mystischen Schmiede verwende.
Kennt jemand evtl. ne Seite wo die Styles der Waffen gelistet sind? Im Wiki gibts leider wohl nur den Style vom Grossschwert.
Lösung für das Nacht/AFK Problem: Aktive NPCs in der Burg gegen Geld.
in WvW
Posted by: BrutusW.8251
Bin mir nicht ganz sicher alles schon ne Weile her, in Warhammer konnte man dächte ich gebiete locken, ok das wäre hier nicht komplett möglich, aber das man irgendetwas macht um ne ausgebaute Stellung zu sichern wäre sicherlich machbar.
(z.b das die beherrschende Gilde mit langen CD einmal die möglichkeit hat die Tore zu verbarrikadieren (oder halt irgendwas was “nicht einnehmbar” heisst) für ne bestimmte Dauer.
Um das auszuführen hätte das irgendne lange ausführungszeit so das das keiner zwischendurch im kampf werfen kann.
Weiss garnicht mehr wie es in DaoC war.
Ist halt momentan immer ein Wappenrock
Soooo viele Bots sind es nun auch nicht, gegen andere spiele wo viele firmen allein von der programmierung von Bots “leben” ist das doch hier überschaubar.
kauf dir doch einfach nen zusätzlichen slot für euro oder eben umgetauchtes IG Gold
Stimmt schon, aber bisher hab ich InGame keinen für LvL 80 gesehen (immer nur bis LvL 79) und wenn man nur die Rüstung mit schönem Skin hat, hat man noch lange nicht das passende Gegenstück mit den gewollten Werten.
Es gibt silberne bis lvl79 und welche spezielle für lvl80 (haben ne gelbe farbe)
Hab da schon ziemlich viele in der Bank, kommen sehr oft aus diesen Shoptiem Truhen und durchaus immer mal beim komplettieren eines Gebiets raus.
Also wenn du eine neue Rüstung kaufst hast du 2 möglichkeiten:
a) für 1g wieder beim gildenrüstmeister kaufen und “draufsetzen”
b) von einer alten Rüstung den Skin inkl. logo per Transmutation kopieren.
a) wird sich aber nur bei wirklich ausgefallenen rüstungen lohnen da das logo ja eh nicht aufgedruckt sondern per ner art wappenrock übergehangen wird, somit sieht man vom Orginal skin einfacher rüstungsteile eh nicht mehr viel.
Welt gegen Welt gegen Welt oder doch eher Zerg gegen Zerg gegen Zerg?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: BrutusW.8251
@Fubai.
Dann such dir ne Gilde / Stammgruppe.
Selbst wenn die Leute nicht zergen wirst du sie kaum dazu bewegen gerade das zu deffen was du gerade für sinnvoll hälst, ist halt Rnd.
@Draco
Einen Spieler zu sowas zu erheben wird darin enden das viele Spieler flamen, angreifen, leaven, blockieren oder sich sonstwie assi mässig verhalten wenn sie selbst nicht der General sein dürfen.
Dazu wird jede Aufgabe in endlosen Diskussionen um das für uns wieder Enden.
Und mal ehrlich, wie oft hast du leute die irgendwelche Fehldiagnosen stellen oder komplett sinnfreie Kommandos im Chat geben.
Finde die aktuelle Variante ist dahingehend doch wesentlich besser, es gibt keine “Einheit” Spieler die agiert sondern die Spieler können sich koordinieren wenn sie möchten oder sie lassen es halt.
Somit entsteht doch erst eine Dynamik die dem ganzen auch etwas unberechnenbares gibt.
Und wer es halt organisierter mag organisiert sich eben.
Aber nur 61 Tode ist gut, ich sollte mir wohl mal nen Mesmer Twink machen
Welt gegen Welt gegen Welt oder doch eher Zerg gegen Zerg gegen Zerg?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: BrutusW.8251
Das es einziges Mittel ist ist aber ein Gerücht.
Gibt genug organisierte Gruppen die die Zergs auch ziemlich schnell zerlegen.
Und Kreis-Cappen geht nur so lang der Gegner dies zulässt. (bringen tuts ja eh eher wenig)
Jeder Spieler entscheidet selbst wie er da spielt und wenn er es im Zerg versuchen will ist das völlig ok.
Zu bedenken ist auch das umso länger die Kämpfe gehen umso weniger schlecht bewachtes wird es geben somit wird der Zerg auch ineffektiver.
Alles in allem kann ich mir auch nicht vorstellen das sich solch ein System ohne zergs tragen würde, es ist nunmal ein Grundelement. Ein ziemlich unberechenbares Grundelement dazu.
Welt gegen Welt gegen Welt oder doch eher Zerg gegen Zerg gegen Zerg?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: BrutusW.8251
Ich weiß nicht, was zergen mit Taktik oder Strategie zu tun hat. Es bildet sich auf unserem Server eigentlich immer nur ein großer Zerg der schön reih’ um einnimmt, was der Gegner gerade hat und läßt sie es sogar freiwillig wieder zurückerobern, weil es ja bei Wiedereinnahme mehr EP/Karma gibt. Was hat das mit Taktik zu tun?
Ein Zerg ist erstmal ein grösserer unberechenbarer Haufen.
Vorteile:
- Hohe Schlagkraft
Nachteile:
- unorganisiert bis chaotisch
Zergs können Gegner mittelmässig gut binden, sind sehr gut im Ausnutzen von fehlern in der Verteidigung und auf offenen Feld. (da unbewachte oder schlecht befestigte ziele sehr schnell fallen)
Zergs sind schlecht gegen verstärkte Ziele und meist hilflos gegen organisierte Verteidigung.
Wie gesagt es gibt immer Zergs in Mass PvP. Es ist quasi eine Grundform.
Ich vergleiche es meist mit plündernden Horden Barbaren. Sich mit kleinerer gruppe auf offenen Feld entgegenzuwerfen geht meist schief, sie in einem befestigten Ziel anrennen zu lassen ist meist kein Problem.
Welt gegen Welt gegen Welt oder doch eher Zerg gegen Zerg gegen Zerg?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: BrutusW.8251
Zerg ist und bleibt eine Taktik in JEDEM Massen PvP System. Selbst bei 0 Belohnungen würden sich immer Zergs bilden.
War in jedem anderen Spiel mit solchen Systemen auch so.
Ein Zerg hat wie jede taktische Formation Vorteile und Nachteile somit stellt er auch kein wirkliches Problem dar.
Umso länger die Kampfphasen umso ineffektiver ist übrigends der Zerg, da die einzunehmenden Ziele stärker befestigt sind.
Also bei den Spielen mit Megaphon wird ziemlich selten wirklich gespammt.
Hallo,
gestern grad den Befehl /age entdeckt.
Eigentlich wollte ich das Game ja langsam angehen lassen, musste jetzt aber feststellen das ich in 23 Tagen schon 174h gezockt hab
Dazu zeigt mir /deaths das ich dabei 234 mal verreckt bin.
Wie siehts bei euch so aus?
daoc lvl 50 seit begin bis ende.
aoc lvl 80 seit begin bis heute.
Und beide gescheitert, Aoc sogar mit wehenden Fahnen untergegangen. Stimmt von solchen Spielen sollte man unnnnnnnnnnnbedingt kopieren.
Und zum Rest:
Bis zu seltenen equip wird einem auf 80 doch alles quasi hinterhergeworfen, also wo ist nun der “reset”.
Du bist scheinbar einer der ewig gestrigen die wirklich glauben irgendwelche billig methoden locken noch spieler hinterm ofen vor.
Sollte es dauerhaft keinen Levelanstieg geben wird GW2 gnadenlos scheitern so einfach ist das. Man kann die Motivation nicht hochhalten das hat ANet bei GW1 mit allen Mitteln versucht. Und ist damit gescheitert.
Es geht einfach nicht.
(Zuletzt bearbeitet am von BrutusW.8251)
“No need to buy them, Gw2 will feature consistent free content updates and in-game events going forward. Our goal is to make it so you get more from Gw2 for free than you get from a game you pay a subscription for.
On top of a large amount of free bonus content, we will be expanding on offerings in the Black Lion Trading Company going forward, as well as be doing large-scale expansion content down the road.
We’ll cover a lot of the details on the kind of support and plans we have in place over the next month or so on the Gw2 blog and with our press partners.
We do appreciate that you’d like to buy lots of new content, but we’d prefer to give a lot of it to you for free, cause that’s what we think a responsible MMO company does!”
Dieser neue Post aus dem englischen Forum sollte die Frage mit dem kostenlosen Inhalt wohl beantworten
also lvl mässig bekomm ich immer höhere, aber was gelbes hab ich noch nie bekommen und ich hab das beim leveln öfter gemacht just for fun.
Ka wie das mit 80er ist die nehm ich momentan immer auseinander.
Wieder einfach nur daher gelabert. Bitte gib mir mal den Herkunftsort von diesen Exotic items, die man ja ach so billig bekommen kann. Und wenn du mir mit den Craftbaren kommst, so ist die Rüstung gleichmal über 10g, was in edelsteinen einen Wert von über 50 Euro entspricht. Sind wir also immernoch bei Günstig?
10g ist garnix.
Damit schmeissen jetzt schon massiv Spieler um sich, was denkste wie das in einem monat aussieht?
Jeder, absolut jeder wird einfach an ein exotic kommen, unterscheiden tun sich nur die Skills.
Und nochmal. Nehmen wir an ANet macht 1-x level höher und es gibt damit neue Items, du kombinierst den style deines Items mit dem nächsthöheren nach belieben, dann hast du ein Item was genauso aussieht wie das alte mit besseren Stats, wenn du meinst da was verloren zu haben kann dir wohl keiner mehr helfen.
Addons mit gleichen Level waren bisher nirgends erfolgreich, also sprecht nicht von “gab positive beispiele”. Die “positiven” Beispiele hatte spielerzahlen die konnteste wahrscheinlich per hand durchzählen.
Während eines Addons ist es richtig am Itemcap festzuhalten keine Frage. Aber neu hinzugefügte Inhalte just for fun erkunden macht am Ende wieder keine Sau.
Das wird auch ANet wissen.
Nun fass ich mal kurz zusammen: Max-Items sind nur craftbar, über karma oder eben über Dungeonmarken erhältlich (über Dungeonmarken gibts nicht nur skinns…). Diese Rüstungen in Exotic und max sind allesamt sehr aufwendig zu bekommen. Ein lvl anstieg in einem neuen Addon hätte also fatale Folgen und würde gerade mir massiv den Spielspaß nehmen.
Eben nicht. Es sind un bleiben seltene STYLES, die Werte sind irrelevant, die bekommste auch billig irgendwo her.
Und Styles die du einmal besitzt kannst du mit Transmutationssteinen jederzeit auf jedes Item übertragen wo du die hinhaben willst, du wirst also nie einen seltenen Style verlieren, nur weils ein höheres level gäbe.
Neue Gebiete ohne neues Level waren aber für viele Spieler recht demotivierend das muss man als Schluss aus GW1 einfach ziehen.
Da es nicht stört und vor allem um den Bruch in ein Endgame zu vermeiden wäre halt der logische Schluss einfach die Story weiter zu spinnen, neue Gebiete weiter mit level zu versehen, klar wird man die “Enden” von Addons etwas merken beim leveln, aber das wird nicht weiter stören.
Das Trait system muss man nciht zwangsläufig so lassen, man könnte z.b neue Reihen hinzufügen. Oder das ganze stufenweise aufziehen. (ab 80 schaltet sich dann halt lvl2 des trait systems frei und man vergibt da die neuen punkte, nur ne spontane idee gibts sicherlich viele varianten)
Wie gesagt sowas kommt ja nicht jeden Monat, selbst 1 Addon pro Jahr wäre in der Branche schon unüblich schnell.
@Trinit
Da könnteste genauso fragen warum offline Game Hersteller kostenlose DLCs bringen, Events im Multiplayer Modus veranstalten oder sich teils jahrelang mit balancing beschäftigen.
Kundenbindung ist die einfache Antwort.
Auch zu GW2 kommen B2P Addons und umso mehr aktive Spieler man hat umso mehr Käufe der Addons sowie Käufe im Shop.
Übrigends geben sicher viele Spieler jetzt schon Geld im Shop aus und werden dies auch mittelfristig weiter tun. Ich persönlich hoffe die Angebote werden auch mal etwas ausgebaut, das Angebot ist ja jetzt ziemlich beschränkt.
@Windklinge
Atme mal tief durch und überleg nochmal, ich würde sogar behaupten GW2 ist darauf ausgelegt.
Es gibt 0 entwertetes durch höheres level.
- Die Gegenden gleich schwer
- Die Instanzen gleich schwer
- Es droppt immer auch loot fürs eigene level
- PvP immer Max lvl
Und da man nur Styles jagd, diese auf andere Teile übertragen kann verliert man auch genau 0 equip.
Man würde leveln und wenn man seinen mühsam erspielten Style will überträgt man ihn einfach auf ein neues max lvl item.
Es gibt wirklich überhaupt nichts in GW2 was gegen Levelerhöhungen spricht, da alle nachteile die sich in anderen Spielen daraus ergeben schlichtweg hier anders funktionieren.
Nur Max Lvl Addons waren doch in GW1 nicht wirklich der Bringer und ja auch nicht sonderlich erfolgreich, glaube nicht das man das fortsetzt, das wäre auch wieder ne art bruch im Spiel den man ja auch nicht will.
Es soll sich ja jeder Bereich ähnlich anfühlen, würde man jetzt endlos 80er Content machen wäre es wieder ein normales “Endgame”