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DirectX 11 - Stand der Dinge

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Performance Fresser dürfte es eigentlich nie sein sofern deine Grafikkarte Dx11 hat.

Der OT Thread - Diskussionen & Co.

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

@Malphas

Wenn du einfach nur irgendwo jammern willst ist das aber wirklich ein schlechter Thread dafür.

Auf deine nicht belegbaren Unterstellungen mit dem “nicht unerheblichen Teil der Spieler” gehen ich mal lieber nicht ein das ist ziemlich sinnfrei.

@Topic

Zur Eingangsfrage, ich hab jetzt 2100 Spielstunden und weiß trotzdem teilweise im PvE nicht was ich zuerst machen soll, da man eigentlich noch so viel offen hat.

Die Raiddiskussion weiter oben macht eigentlich auch wenig Sinn, es gibt viele Spiele die auf Raids setzen, wer das favorisiert kann dies spielen. Für mich persönlich macht es auch nicht viel Sinn wenn ein Spiel versucht alle möglichen Spielergruppen anzusprechen, merkt man z.b auch an Wildstar (wo ich beta gespielt habe) da ist dann nichts wirklich gut gemacht, alles nur halb.

GW2 ist das momentan komplexeste Open World Spiel und geht wesentliche Schritte weiter als Rift (die ja quasi damit anfingen)

Wenn ich sehe wie die meisten MMOs um Spieler kämpfen und wie schwer man für größere Inhalte Spieler findet, scheinen die instanzierten Inhalte auch mittlerweile nicht mehr ein solches Thema zu sein. Die Spielerschaft von MMOs ändert sich nun einmal auch.

Wer damals mal an Ultima Online denkt, im Prinzip waren da doch 99% typische Nerds (nicht negativ gemeint hab ich selbst gezockt). Mittlerweile ist ein großer Teil der Spieler nennen wir es hobbyorientiert. Das hat nichts mit Casual/Pro oder sowas zu tun.

Aber wenn heutzutage ein Spiel als Anforderung davon ausgehen würde das noch jemand endlose Stunden zusammenhängend irgendwas zockt wäre das dächte ich zum scheitern verurteilt.

Ich kann 8h GW2 zocken und vorwärts kommen, ich kann aber auch in 30min meine Chars vorwärts bringen. Ich kann an einem organisierten Event teilnehmen oder auch einfach mal just for fun freitags mit ein paar Bier genüsslich irgendwas farmen. Beides kann Fortschritt bringen.

Stacks in der MF

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Auch dafür, leider glaube ich nicht daran, dass solch eine Option in nächster Zeit eingeführt wird…

Über 1 Jahr “full release” und immernoch keine “alle öffnen” funktion

husthusthust

Aber ja dafür!

Stacks zu craften wäre aber bei weitem nütlicher als eine Alle öffnen Funktion. Letztere lädt ja dann gerade dazu ein noch mehr zeug in Beutel zu verpacken. Weiß nicht ob ich solch ein Feature überhaupt wollen würde, das würde ich eher unter Problemverschleierung einordnen.

Das Feature-Release am 15. April

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

@Silmar Alech

Klar wird es sichtbare Server geben und vergiß nicht das das System erst für Gebiete 1-15 kommt. Liest sich im Blog so als ob Dezember der Plan ist wann die gesamte Welt von den Megaservern betroffen ist.

Das Feature-Release am 15. April

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Würde heißen in vielen Gebieten kann man sich nur zu 1 Wegmarke porten, könnte sein.

Anderer Punkt der sinnlos scheint sind die Gruppenevents. 1 pro 15 min ist aber sehr mies.

Das Feature-Release am 15. April

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Danke für all euer Feedback während der Vorstellung unserer neuen Features für das kommende Update. Wir werden auch in den kommenden Wochen genau mitlesen, wie ihr über die angekündigten Veränderungen denkt.

Vielleicht ist es schon so spät in der Woche, aber erklär mir mal jemand wie ich in ein Gebiet reise wenn ALLE Wegpunkte umkämpft sind? Und wenn ich jeden anklicken kann, wo lande ich denn dann?

Megaserver vs Guesting?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Ich glaube ihr denkt weiter als das System eigentlich funktioniert. Ihr könnt auch weiterhin guesten und werdet in vielen Gebieten weiterhin euren stinknormalen Leuten vom Server begegnen.

Im Prinzip ist es doch nur so das wenn ihr ein leeres Gebiet betretet es sein kann das ihr in einer Instanz landet wo halt noch ein anderer dazugepackt ist.

Und auf der anderen Seite bei Events und ähnlichen ist es halt so das die Overflows jetzt nicht mehr komplett Rnd sondern sortiert sind.

Ganz so zusammengewürfelt ist das am Ende nicht. Spielt man auf einem D Server priorisiert der Mechanismus auf Overflows (auch wenn die anders heißen) oder beim zusammenlegen halt deutsche Server. Guestet ihr auf einen EN Server, favorisiert der andere EN Server.

Wechselt ihr mit einer Gruppe kann der Mechanismus halt schauen ob eine geeignete Instanz für eure Grp frei ist. Momentan haut er einfach die Spieler rnd in die Overflows, im dümmsten Fall hängt 1 aus der Grp in einem Overlow, 2 im nächsten und die nächsten 2 im übernächsten (Softcap mal außen vorgelassen)

Genauso kann der Mechanismus schauen ob schon andere von der aktiven Gilde in einem Gebiet sind.

So wirklich Grund was auszuwählen gibt es da nicht.

Das Feature-Release am 15. April

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Halte nichts von diesem neuen Server-System. Aber was will man machen, viele Spieler haben sich ja wegen der Überläufe beschwert. Werden sie halt umbenannt und die Mainserver-Karten abgeschafft. Etwas anderes ist es ja nicht (ob die paar Kriterien zur Zuordnung funktionieren sieht man ja dann).

Zwischen einem System wo du auch mal in einem Gebiet Spieler anderer deutscher Server triffst und völlig Rnd zusammengewürfelter Überlaufserver ist aber schon ein immenser Unterschied.

Das Feature-Release am 15. April

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Also wenn ich so oft einen 6er im Lotto bekommen hätte, wie ich in GW1 die Distrikte wechseln konnte … ^^
Wintertagevent, Canthanisches Neujahrsfest, Kaufen und Verkaufen in Kamadan d1, Treffen im Pre-Searing d2, usw. Probleme beim gezielten Wechseln hatte sich so gut wie nie.

Du kannst ja jetzt noch irgendwelche Schwänke erzählen, aber das GW1 System hatte nicht einmal ein Softcap. sondern hat einfach sämtliche Distrikte voll gemacht und war einer voll kamst du da nur wieder rein wenn jemand raus ist und kein neuer schneller war.

Solchen Unsinn mit per Hand wechseln wird man wohl kaum nochmals machen.

Übrigends schon seltsam zu lesen wie viele wohl die Overflow Mechanik exploitet haben. Wohl noch ein Grund mehr das zu ändern.

Das Feature-Release am 15. April

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

@Alandar

Bei WvW dran denken das der Rand der Nebel auch Gebietsinstanzen nutzt

Das Feature-Release am 15. April

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

@Ferrika

Das ist aber nicht wirklich der Fall. Im alten System hatte 1 Sprache auch 1 Pool. z.b Deutsch 1,2,3,4,… Wechseln konntest du auch nur mit Glück von nem 6er im lotto, denn da erst ein neuer Distrikt öffnete wenn einer voll war, war maximal platz zum wechseln wenn jemand raus ging.

Groß anders ist das jetzt auch nicht. Das Megaserver System schmeisst deutsche server zusammen wenn die gebiete wenig gefüllt zu einem “Deutsch” gebiet. Wenn das voll ist wird ein neues aufgemacht.

Der einzige Unterschied (den du aber im aktuellen system auch hast) ist das du in GW1 noch internationale Distrikte hattest während in GW2 ja EU/US und co getrennt ist.

Im Prinzip stellen sich das viele glaube ich zu umfangreich vor. Am Ende ist es doch eher eine Weiterentwicklung des Überlaufsystems.
Die Unterschiede sind am Ende nur:
- bei geringer Spielerzahl werden Gebiets Instanzen kombiniert
- beim erschaffen von neuen Gebiets Instanzen wird nicht mehr alles aus EU wild zusammengewürfelt, sondern nach Sprache, Gilden,Gruppe “sortiert”

Das war es eigentlich schon.

April April von ANet?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Für die Leute ohne Humor, lt. en Forum soll es reichen die Systemzeit auf einen anderen Tag zu ändern. Oder ihr wartet einfach bis zum 2.4.

April April von ANet?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Der beste April Scherz ever, noch besser als die Strichmännchen, die waren kurz cool sahen aber irgendwie alle gleich aus.

Hier macht es richtig Spass zu erkunden weil einig ständig neue NPCs und Monster über den Weg laufen die völlig abstrus aussehen mit Wasserkopf

Das Feature-Release am 15. April

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Der Blogschreiber musste heute wohl schnell weg was?
Das ganze ist etwas…. kurz

Wenn man schon 1 Tag aus so einer Mini Änderung macht hätte man ja im mindesten einen Screen von den neuen Einstellungen reinbauen können

Transmutationssteine

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Jetzt mal ohne Mist, es gibt so viel Kram zum wegwerfen und ihr entsorgt die Transmutationssteine?

Irgendwie hält sich da mein Mitleid in Grenzen

Das Feature-Release am 15. April

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

@nazgul

Wo nimmt man dir etwas weg wenn du danach nicht weniger als vorher haben kannst?
Und wenn du meinst der Wert von Farben sinkt nachdem die dann nicht mehr droppen. Da würde ich aber dagegen wetten.

Man hätte natürlich auch gar keinen Ausgleich für die Farben geben können, wer 2x gesammelt hat hat halt Pech. Sich jetzt auch noch aufzuregen weil einem das was man bekommt nicht genug im AH kostet ist noch wirklich Kinderkram.

Mechanik Update- wahr oder ein Internetmythos?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Genau das ist das Problem: Nicht jedes MMO kann jeden Spieler ansprechen. Deswegen gibt es so viele und somit die Möglichkeit sich einfach das zu suchen das einem am Besten gefällt.

Genau das trifft es.

Für mich ist GW2 z.b fast ideal und mit Abstand das beste MMO am Markt, für andere halt nicht, man kann es nicht jedem recht machen.

PS:
Zudem wären einige Ideen hier in dem Thread für mich absolutes nogo, so unterscheiden sich halt die Meinungen.

(Zuletzt bearbeitet am von BrutusW.8251)

Präkursor-Schnitzeljagd nicht im Feature-Release

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Aber genau das ist doch das Problem! Wenn man die Sachen vorher ankündigt, kann man die Reaktionen sehen und vlt noch etwas dahingehend änder, dass es besser ankommt. Auch wenn man es natürlich nicht jedem recht machen kann.

Nimm doch das aktuelle Beispiel. Nehmen wir an man hätte sein System für die Precursor veröffentlicht als Plan und jetzt käme das nicht → Liebschestorm sondergleichen.

Wie gesagt, jeder Entwickler der anfangs versucht hat längerfristige Details zu geben hat sich da die Finger verbrannt, das funktioniert halt nicht. Das schürt nur Erwartungshaltungen die regelmäßig nicht erfüllt werden.

Softwareentwicklung, und das ist bei Spielen nicht anders, ist ja allgemein kein wirklich langfristig detailliert geplantes Geschäft. Es gibt sicherlich auch bei ANet unzählige Entwicklungen die gestrichen oder verschoben werden. Dinge die kurzfristig doch noch völlig umgestrickt werden etc.

Wenn du die Spieler da schon bevor etwas fertig ist an den Details teilhaben lässt, handelst du dir da massive Probleme ein.

Präkursor-Schnitzeljagd nicht im Feature-Release

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

@PropiPanda

Das Problem ist das sich Pläne ändern und schon einige MMO Entwickler sich mit Plänen die Finger verbrannt haben. MMO Spieler sind nicht gerade dafür bekannt, besonders tolerant zu reagieren wenn sich etwas ändert.

Und zu den paar Depri Postern:
Jetzt drückt nicht wieder auf die Tränendrüse, haben genug Spieler jede Menge Fun IG und auch die LS Saison 1 hat vielen Spielern sehr gut gefallen.

Und zum Topic ansich:
Jetzt bin ich aber wirklich gespannt welche Infos heut kommen

GW2 kaufbare Addons? Mehr Geld, mehr Ressourcen?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Hi,
ich grüble gerade über GW2 und komme zu der Frage, wieso ArenaNet freies Content anbietet. Im Grunde könnten sie dafür Geld verlangen, schließlich macht es jede halb so gute Spieleschmeide auch und schneidet so besser ab.

Bei was schneiden sie besser ab? Die Inhalte halten möglichst viele Spieler am spielen, was ihnen damit auch gute Umsätze gewährt. Viel mehr soll das ja nicht bewirken.

Allgemein frage ich mich, würdet ihr so etwas unterstützen? Wohlgemerkt, es würde sich um vollwertige Addons handeln. Wäre es nicht praktischer, für uns und ArenaNet mehr Geld auszugeben damit mehr Geld in das Spiel investiert werden kann?

Wenn ANet irgendwann das erste Addon bringt werden es schon genug kaufen, hat aber mit den kostenlosen Inhalten zwischendurch eigentlich nichts zu tun.

Der Grundgedanke kam auf, da ich vor Kurzem wieder im Spiel bin. Nach über einem Jahr Spielpause muss ich einsehen, dass sich bis auf die Living Story nichts wirklich verbessert/erweitert hat. Meine Annahme ist, kleines Team, wenig Ressourcen.

Die Annahme ist falsch. Aber natürlich werden sich nie alle 300 mitarbeiter um die Events der LS kümmern, das wäre ja auch irgendwie sinnfrei.

Die LS dient einzig und allein dazu das Spiel interessant und lebendig zu halten oder mit anderen Worten, die LS dient dazu das die Spieler möglichst oft einloggen und das macht sie ziemlich gut, was sich natürlich auch positiv auf die Shopumsätze niederschlägt.

Ein größerer Kaufinhalt wird schon kommen, kann aber niemals Ersatz für die Patches zwischen solchen Inhalten sein.

Erbstücke und Habseligkeiten. Bye bye Spielspaß

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Zumal man wenn man es nicht wüsste auch mit gesundem Menschenverstand davon ausgehen müsste das am Ende eines Events die Eventwährungen sinnlos sein können.

Erbstücke und Habseligkeiten. Bye bye Spielspaß

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Wo bitte war INGAME auch nur eine Ankündigung davon?

Wo gibt es JE eine IG Ankündigung zu einem Patch in einem MMO? Patchinfos haben IG auch nichts zu suchen.

Du hast das Forum gefunden, somit konntest du hier wohl auch lesen. Zeit war genug.

an ArenaNet und Foren Mitarbeiter

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

hier wünsche ich mir jedoch (auch wenn es OT ist) mehr bzw überhaupt eine Zusammenarbeit zwischen Entwickler und Com.

Die Entwickler kommunizieren sehr viel mit der Com, da diese aber in US sitzen wirst du für einen direkten Draht schon das EN Forum bemühen müssen.

Was passiert nach der Schlacht um Löwenstein?

in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Löwenstein scheint auf jeden Fall anhand der vielen Arbeiter zumindest teilweise wieder aufgebaut zu werden

Das war es jetzt?

in Lebendige Welt

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Das der Patch nur eine kurze Nachbetrachtung sein soll ist an den TE scheinbar trotz das es 2 Wochen auf Endlosschleife lief vorbei gegangen.

Ich werde mich wenn ich nächstes Mal im Kino bin auch mal hinsetzen und mich einmal lautstark über die Qualität des Abspanns aufregen. Schliesslich hätte man statt der Erwähnung der beteiligten Personen da auch noch einen 2. Film abspielen können, ist ja das mindeste was ich für meine Kinokarte erwarten kann.

Champs Farmen in Königintal verhindern

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Einfach so machen das die Qualität des Loots abnimmt je öfter man den gleichen Champ am Tag tötet. Damit würden sich eher Champ Farm Zergs lohnen die von Gebiet zu gebiet ziehen.

"Richtig gestimmt" "Keine Tricks mehr Scarlet"

in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

War eigentlich ziemlich einfach. Die Farbstacks nur nehmen wenn gerade kein Laser dazwischen ist und ansonsten kein AutoAttack und gezielt mit dem jeweiligen Buff Schaden machen.

Hab es mit Krieger gemacht, natürlich mit Bogen nicht mit Nahkampfwaffen.

*Spoiler* Enttäuscht von der Story

in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Und dann plötzlich (nicht mal nen “deus ex machina” wird aus dem Hut gezaubert) legen wir drei “Super-Böse-Bosse” und gehen locker durch die offene Eingangstür in Scarlets “Hochsicherheits-Trakt” (ihr Raumschiff) wo wir uns in einem chaotischen Kampf mit Hologrammen verzetteln/durchwuseln und danach Scarlet dann ohne große Gegenwehr flach legen.

Ich finde das vom Spannungsbogen der Geschichte her gesehen etwas “flach”.

Grüsse.

In dem Moment wo du gegen die 3 Wächter kämpfst sind ihre Armeen ja schon geschlagen, sonst kämst du erst gar nicht dahin. Dann schaffst du es auf ihr Schiff und sie hat noch einmal was auf Lager. Nachdem du auch die letzte Verteidigung durchbrochen hast kannst du so halt töten.

Keine Ahnung was da jetzt anders hätte sein sollen. Soll die jetzt auf ihren Bohrer 500 Champions horten?

Die Belohnung zum Ende der Lebendigen Welt Teil 1

in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Hohe Mats in der Truhe sind eigentlich das wertvollste was man so bekommen kann. Jedes Item das da droppen würde wäre auf einen Schlag nichts mehr Wert.

Der ein oder andere erinnert sich vielleicht noch an das Karka Event bei dem kurzzeitig die Pres gedroppt sind und die allesamt auf einen Schlag auf 1/10tel des Preises gefallen sind. Möchte garnicht wissen was wäre wenn das nicht nur 1 festes Event gewesen wäre, wahrscheinlich gäbe es die immer noch als Massenware für den Exotic Mindestpreis im AH.

*Spoiler* Enttäuscht von der Story

in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Es sind, wie er selbst sagt, zu 40-50% Vermutungen und den Rest musste man sich zusammenreimen. Aber ist das echtes Storytelling in einem MMO? Wo ich Vermutungen als Antworten durchgehen lasse und mir den Rest mit hängen und würgen zusammenreimen muss?

Ein Spieler, der ist dieses Jahr angefangen und keine Sylvari Personal Story gespielt hat, wird sich nichts davon zusammenreimen können. Er kennt Scarlet durch die Marionette und Co und versteht den Charakter ein wenig, aber der Rest müsste vollkommen unklar sein.

Ich habe 3k Spielstunden auf dem Rücken, hab 10k GW1 Spielstunden, interessiere mich für Story, ich sauge sie förmlich auf. Ich kann auch genug Theorien aufstellen, aber genau das brauchte man in GW1 zum Beispiel nicht. Ich finde das Ende einfach sehr sehr mager..

Die meisten Sachen erfährst du doch IG. Hat wenig mit Theorie zu tun. Alle Infos werden sie dir natürlich nicht auf dem Silbertablett präsentieren, das ist auch nicht Sinn der Sache.

Und in GW1 wusstest du von fast keinem wo er her kam oder was zu teufel er wollte. Man war froh wenn die Hauptpersonen so eine Grundstory hatten. Reichte aber auch.

@Zok

Natürlich wissen wir das sie die Ley Linien anbohren wollte, das wussten wir sogar schon vor dem Patch. Und für die die nicht gelesen haben dürfte die Statusanzeige des Bohrers der sein Ziel erreicht wohl eindeutig sein.

Und ich weiß ja nicht was du unter leicht verstehst. Man hat sich durch ihre Armeen gekämpft ihre Wachen zu den Portalen getötet, einen riesigen Wächer auf dem Schiff ausgeschaltet und sie selbst im Schiff erlegt.

Was soll sie denn sonst noch auffahren?

(Zuletzt bearbeitet am von BrutusW.8251)

Fazit ohne Spoiler!

in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Meiner Meinung nach bisher das schönste Event IG.

Einsteiger und Rnd freundlich und trotzdem genug Gruppendynamik das einige Server gefailt haben.

Eine prall gefüllte Belohnungstruhe, eine tolle Sequenz.

Ein würdiger Abschluß der Lust auf die weiteren Ereignisse macht.

*Spoiler* Enttäuscht von der Story

in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Das mit den Sylvari ist halt die Frage.

Steckt dies in jedem Sylvarie oder ist es eher wie eine Krankheit, bei der einige weniger wiederstand leisten und andere mehr.

Der Atlas

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Wieder einmal bleibt mir nur zu sagen, das hier Ressourcen verschwendet worden sind, die das Game viel dringend nötiger an anderen lang existierenden Baustellen hätte.
Aber wahrscheinlich hat der Web-Auftritt ja auch rein garnichts mit den Leuten zu tun, die das Game inhaltlich und technisch betreuen.

Da kannst du zu 99,999999999999% sicher sein. Das eine Firma die gleichen Leute die am Core arbeiten an Webseiten rumbasteln lässt ist extrem unwahrscheinlich. (wäre auch prinzipiell Unsinn)

Guild Wars 2 und die Drops

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Auf keinen Fall. Gruppenloot ist die wohl dümmste Erfindung die jemals ein MMO Entwickler hatte. Dafür müsste es eigentlich einen Preis geben, die bronzene Bananenschale oder sowas.

*Spoiler* Enttäuscht von der Story

in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Die meisten Fragen hat Ravenhunt ja schön beantwortet.

Aus der Endsequenz geht für mich hervor das sie nicht gegen sondern für den Drachen gearbeitet hat, denn sie wollte ihn ja wecken. (sinngemäß “Mein Tod ändert NICHTS”, “ihr werdet euch einer anderen Macht beugen”)
Sie war quasi davon besessen ihn zu wecken.

Eigentlich bekommt man ziemlich viele Antworten, einige mehr als man bei Zhaitan bekommt.

Zu den Luftschiffen:
Teile der Luftschiffarmee wurden ja vernichtet und das Schlachtschiff beschädigt. Wir wissen bisher wenig über die Luftschiffe, weder wie viele existieren, noch wie schnell sie sich bewegen, noch ob diese sich noch im Krieg in Orr befinden.

Die Reste von Zhaitans Armee sind ja immer noch überall aktiv, somit einige militärischen Kräfte gebunden. Dazu die üblichen Kämpfe an den Grenzen sowie im Inland gegen Gruppen (Schaufler, Krait).

Man konnte somit nicht die ganze Armee nach Löwenstein ziehen ohne große Teile von Tyria an die Feinde zu verlieren.

Die Belohnung zum Ende der Lebendigen Welt Teil 1

in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Keine Ahnung was ihr wollt, in der Truhe waren Scherben, Glück, ein geringer Visionskristall, 3 gelbe Items. Dazu den Skin und einen Titel.

Ist doch eine gute Belohnung? Was soll da sonst in der Truhe drin sein?

Fazit ohne Spoiler!

in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Bekommt man den loot aus der truhe eigentlich nur 1x pro tag?

Fazit ohne Spoiler!

in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Bin mir noch unschlüssig ob splitten in P1 nun wirklich schneller ist als alle auf jeweils 1. Die skalieren ja nicht.

Fazit ohne Spoiler!

in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Ach Overflow geht eigentlich, der 1. direkt geklappt, der 2. abgeloost. Mit der Zeit werden es auch die Overflows regelmäßig schaffen da hab ich keine Zweifel.

Aussichtspunkt Händlerforum Weg zerstört

in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Du meinst falls LS jemals wieder normal begehbar ist

Guild Wars 2 und die Drops

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

du hast es kein einziges mal gespielt bzw richtig gespielt, oder?

Hab beide Betas gespielt.

@Skoopy

Zu den Stundenlangen Dungeons, da hat sich halt auch die Spielerschaft geändert. Spiele werden nicht mehr primär von Nerds gespielt und MMOs nicht mehr von einer Horde Spielsüchtiger (was nicht auf alle zutraf, aber doch leider auf ziemlich viele)

(Zuletzt bearbeitet am von BrutusW.8251)

Guild Wars 2 und die Drops

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Einigen wir uns darauf das Ascended der größte Fehler ANets war. In jeder Hinsicht.

Aufgestiegene Items waren sogar eine der besten Änderungen von ANet. Und bis auf die Rückenteile finde ich den Aufwand auch durchaus angenehm.

Nicht zu hoch als das die nicht irgendwann entwertet werden können, aber auch nicht so sinnlos wie bei den Exotic die 0 anreiz bieten.

@Ararrgon

WS brauch man sich nun wirklich keine Sorgen zu machen, ist ein eher klassisches MMO mit ner Prise Humor, aber das war es auch schon. In der Beta beschwert man sich ja schon ziemlich und so wie allgemein die Erwartungen sind wird die große Ernüchterung dann beim Release kommen.

Bei den 2 Release die kommen wird es sich wohl um die letzten klassischen Versuche handeln. Nach 2014 hat sich das Thema wohl gegessen in der MMO Branche.

(Zuletzt bearbeitet am von BrutusW.8251)

Guild Wars 2 und die Drops

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Ich verstehe wenn jemand gern eine Ini spielt und da gern einen Drop hätte. Andererseits nervt es wie die Pest wenn man irgendwo etwas brauch und endlos in eine Ini rennen muss.

Ich spiele z.b ungern einige Inis und fand es schon einen Krampf dort die 500 Marken für die Legendarys zu holen. (und für die nächste legendary find ich das gerade wegen den dungeons am demotivierensten, auch wenn es zeitmäßig kein großer Teil der legendary ist) Wenn da jetzt auch noch in so einer Ini was droppen würde, hätte ich wohl gar keine Lust mehr.

Dann schon eher so etwas wie Tequatl, der am Ende ja doch ein relativ, nennen wir es einmal unkomplizierter Content (da in der offenen Welt) ist.

@Nethan

In GW1 gab es quasi kein lootprinzip. Die Rüstungen gab es beim Händler und bei den Waffen gab es nur nicht wirklich seltene Skins. So richtig Sinn irgendein Item zu holen gab da nicht. Max Seltenheit war da ja sowiso nichts wert.

GW2 Erweiterungen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Hat halt alles seine Vor und Nachteile, wie gesagt würde mich nicht wundern wenn wir nach Ende der Lebendigen Geschichte Saison 1 mehr erfahren.

So ewig lang wird man sich auch mit dem China Release nicht mehr Zeit lassen. Da läuft ja die Werbetrommel auch schon auf hochtouren, das zieht man jetzt ja nicht ewig hin.

Return to Grindenstein ...

in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Tja, dass es andere und vor allem bessere Möglichkeiten zum Farmen gibt weiß ich selber. Ändert aber nix daran, dass manche in LS trotzdem farmen.
Die Zergs sind vielleicht nicht mehr so groß, aber sie sind noch da.

Wobei sich an letzterer Stelle die Frage stellt ob das noch schlimm ist.

Nehmen wir an es gäbe gar keinen Zerg dann müsste es trotzdem noch Gruppen geben die die Events machen, denn die bringen ja ebenfalls was für die geretteten.

Somit finde ich einen kleinen Zerg+genug Spieler die Leute retten gar keine so schlechte Kombination.

Return to Grindenstein ...

in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Wenn man nämlich nicht tierisches Glück hat, bekommt man für die Zergmethode immernoch am meisten Loot raus. Aus etwa 10 ultimativen Taschen hab ich zum Beispiel nix rausgekriegt.
Hätte ich in den 20 Versuchen dafür stumpf im Zerg mitgekämpft hätte ich wahrscheinlich um die 1000 Beutel + paar Champbeutel mehr rausgekriegt.

Nur ist der Inhalt von 1000 Beuteln quasi nichts für die Zeit. Das dürfte so ziemlich eine der schlechtesten Farmvarianten IG sein in Löwenstein Beutel zu farmen. Und auch die paar Champs (zumal mittlerweile die Zergs nicht mehr so groß sind, da viele leute befreien und die events nicht mehr alle komplett hochskalieren) sind nicht das gelbe vom Ei.

Ich würde behaupten etwa man ist scharf auf die Beutel fürs Retten oder man farmt woanders.

Die einzige lohnenswerte Variante im Zerg wäre evtl. einen low char zu leveln. Hab ich persönlich nicht probiert, könnte ich mir aber durchaus vorstellen.

GW2 Erweiterungen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Spieleboxen lassen sich aber Marketingtechnisch besser bewerben als eine nur ingame käufliche Erweiterung. Das ist nicht unwichtig wenn man ein solches Addon auch als Antwort auf kommende Releases der Konkurrenz plazieren will, da wird dann gerne mal auf den ein oder anderen Euro durch den Verkauf verzichtet.

Ausserdem werden sie dann eher als Addon wahrgenommen für die man gerne auch Geld ausgibt (Weil man das so kennt), während bei einem reinen Ingameverkauf schnell wieder die üblichen Shop-Kritiker hervorkommen und und was von Pay2Win erzählen wollen weil man für neuen Content auf einmal Geld zahlen soll.

Alternativ bietet man einfach beide Varianten an.

Auch Werbung kostet Geld, ist am Ende wohl auch die Frage über welchen Weg man mehr Einheiten verkauft.

Wird man allgemein sehen, lt. letzten Aussagen ist ja noch nicht beschlossen ob man den nächsten größeren Content nun als Box, im Shop oder in kleineren Teilen anbietet.

Im Prinzip lohnt es sich über die nächsten größeren Sachen frühestens zu diskutieren wenn die LS zu Ende ist. Im Idealfall wenn für China ein Releasetermin steht.

Return to Grindenstein ...

in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Ich grinde da weniger drin noch zerge ich.

Und zu der 5er oder 10er Frage, weils ein MMO ist und kein MO

Unausführliche Update Vorschau

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Kann mich der Freude hier dieses Mal nicht anschließen.

Mal ganz abgesehen davon das es auf dem Atlas nichts zu entdecken gibt (Ein paar Gimmicks hätte man da doch einbauen können) wurde die LS schlecht präsentiert, die älteren Patches sogar etwas lieblos zusammengefasst.

Neulinge steigen da gar nicht erst durch und für alte Hasen gibt es nichts zu sehen.

GW2 Erweiterungen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Ich denke das Ende März eine Erweiterung angekündigt wird. Der Markt ist mit ausnahme von China gesättigt mit dem Guild Wars 2 Titel.
Da Sie kein Abo dafür verlangen müssen Sie um neue Einnahmen zu schaffen eine Erweiterung ankündigen.
Es ist ein Unterschied ob jeder eine Erweiterung für 40-50 € kauft oder jeder 50igte für 10 € im Gem shop was kauft.

Wenn die Erweiterung nicht über den Shop verkauft wird, werden die Verkaufseinnahmen aber weit unter den Shop Einnahmen liegen.

An Spieleboxen verdient nur 1 wirklich viel, der Handel.