Mesmerized Sylvari
Mesmerized Sylvari
Die ersten Krieger bei uns sind schon angefixxxt – mals sehen ob da was nachkommt^^
Mesmerized Sylvari
@ Treszone
Als PvE Mesmer kann ich dem Seramiel zustimmen.
Ich spiele selber:
Zustand/Präz/Zähigkeit
& Rune der Untoten auf 6er Bonus + Siegel + Brennen & Gift Sigill *roxxX
Mesmerized Sylvari
100%
Mesmerized Sylvari
Das Ziel, auf das das alles hinläuft, ist – der Moment, in dem etwas von der Fiktion bis in die tieferen Empfindungsschichten des Spielers “hinüberschwappt”. Das Gefühl, Teil einer Gemeinschaft zu sein, die sich geeinigt hat, diesen Gegner dort zuzurückzudrängen – das ist nicht fiktiv. Die Fiktion ist nur der Rahmen, in dem man sich zufällig getroffen hat. Das Treffen ist wirklich, und damit sind auch die daran gekoppelten Empfindungen echt.
… ich würde sagen, genau dann, genau dort ist man am Ziel.
Nur, daß das Spiel danach dennoch weitergeht, in der Hoffnung, daß man zu anderer Zeit und in anderer Konstellation wieder an diesem Ziel vorbeikommt, weil es das lohnt.Im Stift-und-Papier-Rollenspiel gibt es Momente, in denen zwei Mitspieler miteinander Szenen entwickeln und wechselweise beschreiben, die… naja, einfach nur großartig sind. Das ist schon genial, wenn man ihnen folgt, während sich Dinge zusammenfügen; wenn man einer der beiden ist und hinterher merkt, daß den übrigen am Tisch die Tränen in den Augen stehen oder sie ihren Applaus nur darum zurückhalten mußten, weil sie auf keinen Fall eine Unterbrechung wollten…
… ich würde sagen, genau dann, genau dort ist man am Ziel.
Danke -das klingt wieder irgendwie “richtig” oder zumindest hilft es mir das ich das ganze Ding besser oder überhaupt verstehe.
Mesmerized Sylvari
Nein nein Thara da verstehst du mich diesmal tatsächlich falsch. Es geht mir nicht ums RPGaming – auf keinenFall ! Aber es ist eben jetzt wieder so das ich genau wie am Anfang nicht verstehe um was es zur Hölle eigentlich geht in GW2 und ob es überhaupt irgendwo rumgeht – ja um Spass – den hab ich keine Sorge – aber hhhmpf – Oben wird gesagt, das einzige “erkennbare Ziel für ihn” sei Legendary & das Maxx Equipment aus den Fraktalen. Das deckt sich mit meinen Erfahrungen der letzte Wochen – das viele Spieler dieses Ziel vor Augen haben – ist das nun beabsichtigt oder freie Wahl oder von A-net gewollt oder wie is denn der Plan bzw. das Ziel in diesem Spiel …..wo gehts denn lang ? Oder gehts im Moment nirgends wo lang ?
Das ich diese Frage stelle kommt ja nur daher das ich davon ausgehe – das es doch irgendwo lang gehen muss – so wie in allen anderen Spielen auch das man zuammen spielt – es geht immer irgendwo lang und da ich einen Multiplayer spiele – isses doch klar das ich Frage —-ladies wo gehts denn jetzt lang ?
Oder spiele ich ein MMO und das isses egal was du machst? Was ist denn das für ein Spiel ? Sandkasten ?
Edit* Vllt erwarte ich auch zu viel oder das falsche *grübel
Mesmerized Sylvari
(Zuletzt bearbeitet am von Darkonia.9863)
Ein RPG muss sicher nicht zwangsläufig linear mit einer Heldengeschichte arbeiten. Man kann auch ein Adventure Setting wählen. Aber GW2 erzählt eine lineare Heldengeschichte bzw. die Geschichte von vielen Helden mit einem Ziel. Das ist ja sogar so in Buchform gedruckt ! In GW2 geht es doch storyteschnisch aussschließlich nur um Eines.
Bekämpft & beseitigt die Bedrohung von Tyria. Der Rest ist jetzt was .. wie oben gesagt wurde Beschäftigung und “Sandkasten” ?
Dann versteh ich wirklich nicht was ein MMO oder MMORPG ist und ja ich hab schon ein bisschen nachgeschaut und ich hab auch meinen Platz in Tyria i-wie gefunden an dem ich mich noch eine ganze Weile aufhalten kann – insofern ist brauche ich keine Nachhilfe in Sachen was mache ich nur in GW2 und schreie auch nicht nach neuem Content.
Aber schlüssig ist mir das ganze Ding nicht und nach meiner Beobachtung gibt es genau wegen den sehr unterscheidlichen Zielsetzungen und Spielweisen oft Auseinaderstzungen und Zoff unter Spielern – besonders im PvE.
Mesmerized Sylvari
Darkonian, du machst es viel zu kompliziert – wir haben hier GW 2, es ist ein mmorpg.
Du hast ein Spielziel, das ist die Welt von Zhaitan zu befreien. Geschieht im Abschluss deiner Storyline.
Am Ende wird dir vom Ast gesagt, dass man noch die restlichen Untoten beseitigen muss und das es noch andere Drachen gibt, gegen die es zu kämpfen heißt.So da hast du dein von A-Net vorgegebens Spielziel.
Alles andere was dann kommt, schaffen sich die Spieler selbst. Es ist eine offene Welt, in der jeder tun und lassen kann was er will.Willst du ein Ziel vom Entwickler, wo dann am Ende steht: So du bist angekommen, du hast alles erreicht, was wir dir vorgesetzt haben, dann musst du ein Singleplayer-Spiel spielen und auf den Abspann hinarbeiten.
Hier wirst du das nicht finden!
JaThara dubist wieder köstllich ^^….. wir haben ein MMORPG
Ja genau – das ist ja das was ich wollte – Ein Multiplayer – einen Massivenn noch dazu ^^
Also Spielermassentechnisch gesehen eine Menge Leute im MultiplayerModus auf einem Server – online – und im RPG Stil….
Ok – das ganze Ding kannt ich vorher in keinster Art un Weise !
Ich kannte ich vorher:
Online Multiplayer —-→ U2Tk4
RPG —→ Skyrim, Dungeon Siege I&II, Dragon..irgendwas….
So für mich war es doch selbstverständlich, dass ein Multiplayer RPG das selbe ist , wie ein Single Player RPG nur online und im Mutliplayer Modus – was denn sonst ?
Aber – das ist ja gar nicht so ;-) Ganz im Gegenteil sogar.
Weiter oben haben wir gesagt, dass es sogar Genre untypisch ist, ein “Ziel” für MMO’s festzulegen – aber gerade das Ziel – meistens in Form der Story & in Kombination mit dem Charackter ist gerade DAS KENNZEICHEN eines RPG’s.
Verstehst du das ich da etwas hart auf dem Schlauch stehe ^^.
Du sagst jetzt:
Ziel von GW2 war oder ist es die Personal Story abzuschließen – insofern, das damit die eigentliche Geschichte um Tyria beendet und auch abschließbar ist.
Somit könnte man sagen, ist Guild Wars 2 vorbei ! Klar es gibt noch viele kleine Dinge die man außerdem machen kann …. hab ich gesehen und war auch fleißig … das is nicht der Punkt – was man alles machen kann und welches Potenital irgendwo drin steckt…..hab ich gesehen und da iss noch einiges…..Aber um mal wieder auf das Ziel zu kommen:
Aber dieses von dir genannte Ziel und von A-net auch so klar benannte Ende der personalStory kann doch nicht – das Ziel eines Multiplayers sein -wenn es im Sinigleplayer Modus gemacht wird. Da ist doch irgenwas schief mit dem Begriff.
Müsste nicht – ganz konsequent gedacht und per definition ein MMORPG ein langer großer Raid sein ?
Mesmerized Sylvari
Das letzte Spiel wo ich das erlebt habe dass es ein gemeinsames Ziel für alle gab, keine Wirtschaftssimulation, Droploots nach Instanzabschluss automatisch für jeden im Inventar, und es gab als Droploots eh nur Kräfteverbesserungen zum Slotten und Questitems, wo es also nur um Fun, Fun, Fun ging – war City of Heroes (inzwischen leider abgeschaltet) vor I9.
Und dieses Prinzip ist nie wieder oder aktuell aufgegriffen worden ?
Mesmerized Sylvari
Nein, nein – ganz sicher kann man so etwas nicht vorschreiben – nur bin ich davon ausgegangen, dass dieses Story oder Spiel Ziel – das man aus nahezu jedem Spiel kennt grundsätzlich in einem MMO im Multiplayermodus wieder aufgegriffen und umgesetzt wird. Nur in einem sehr viel größerem Rahmen & mit einer sehr viel größerem Aufwand. So habe ich auch die Erweiterungen verstanden – wenn der Großteil der Spieler einmal das große Ziel erreicht hat oder eben nach ablauf einer gewissen Zeit – würde dann je nach Erfolg , der Hersteller eine neue große Herausforderung in Form eines Addons auf den Markt werfen. Aber immer unter dem Aspekt – es gibt eine Story für alle ein Ziel, und diese Story oder dieses Ziel – ist wie in den Dungeons – eben nur gemeinsam in großen Schlachten zu meistern.
Mesmerized Sylvari
So habe ich mir immer ein MMO vergstellt. “Alle für ein” – natürlich – exlusives Ziel, das es zu erreichen gibt. Deswegen empfand ich die großen gemeinsamen Zergs zu beginn so beedeindruckend und das große Schlachten geschlagen wurden. Wie ein LAN Party in groß – alle für ein Ziel – wie im Kino, episch, völkerübergreifend, eine ständige große Endschlacht oder ähnliches, unter Dauerfeuer – aber da sind MMO’s offensichtlich anders gestrickt.
Edit: oder eben ein X beliebiges gemeinsam zu erreichendes Ziel- sei es legendary oder ein Gral oder was auch immer …aber ein gemeinsamer Weg auf ein Ziel hin- die Personal Quest als Multiplayer.
Mesmerized Sylvari
(Zuletzt bearbeitet am von Darkonia.9863)
Das würde ja beudeten, dass ein gesetztes Ziel, eine Vorgabe in der Software für den Entwickler vom MMO’S kontraproduktiv wäre.
Mesmerized Sylvari
Die Mischung, die fehlende Vorgabe, welchen Weg man jetzt nimmt, ist dabei methodisch vorteilhaft: während des Spielens selbst kann sich der Fokus verlagen. Man kann ambitioniert anfangen und später, wenn man müde ist, zu einfacher zu bekommenden Bestätigungen wechseln. Oder man kann sich zunächst “aufwärmen”, ehe man sich an etwas “Richtiges” (= einen schwerer zu erlangendes Erfolgserlebnis) wagt. Oder man wechselt hin und her, wie beim Einstreuen dynamischer Events in Erkundung und den Rahmen längerer “Aufgaben”. Man kann etwas schwerer zu Erreichendes versuchen und sich, wenn man scheitert, mit einfacheren Dingen “wieder aufbauen”. Oder, wenn man bei einfacheren Dingen den Eindruck hat, daß sie nicht so recht fordern, nach einer größeren Herausforderung Ausschau halten. Und das alles, ohne das Spiel wechseln zu müssen . Die Offenheit in bezug auf die momentanen “Ziele” ist die Grundlage dafür, schnell “nach Lust und Laune” oder nach zufällig eintretenden Begebenheit wechseln zu können, und zugleich ein sicheres Polster von Selbstbestätigungen anzubieten, falls mal was (noch) nicht klappt.
Das klingt sehr überzeugend !
Mesmerized Sylvari
Ja genau – aber nur die Comminuty ist in der Lage diese Frage zu beantworten – ist da ein Ziel vorhanden ?
Wenn Arena Net das als Ziel gesetzt hat, das jeder auf seine Weise zum spielerischen Erfolg oder positiven Spielerlebnis gelangt – wäre das auch ein Ziel und dann stellt sich die Frage: Haben sie es erreicht ?
Oder gibt es da eine Diskrepanz zwischen Spielerlebnis und dem Ziel des Herstellers. Ist da auch ein gewisser Anteil an Augenwischerei, der vorgaukelt es drehe sich um spielerische Freiheit, die aber defakto gar nicht mehr vorhanden ist. Stichhwort Pre Cursor Regen nach dem Krakar Event / Fraktale und die sich damit anschließende Diskuission.
Mesmerized Sylvari
Naja, so wie ich es einschätze, haben die meisten MMOs ein “Oberziel” meistens sowas wie ein höheres/höchstes Level zu erreichen oder das beste Gear zu sammeln……. und deshalb mag/mochte ich GW2, weil es NICHT irgendwelche obskuren Hauptziele einem vor die Nase stellt.
Aber diese Meinung ist schon irgendwie representativ für die GW2 Com ?
Und das wid auch immer noch so gesehen – also das tatsächlich im Spiel (nicht in der Vorstellung und den Wünschen der Com) kein Hauptziel oder Oberziel vorhanden ist ?
Das ist nämlich der Punkt um den es geht !
Es geht nicht darum was i- wer sich für ein Ziel setzt …..sondern ob ein Ziel vorhanden war oder nicht, ob ein Ziel langsam erkennbar wird oder daran festgehalten wird- es gäbe kein spielerisches Ziel in GW2 was in einer bestimmten Art und Weise durch A-net vorgegeben wird und somit eben doch Einfluss auf das Verhalten der Spieler ausübt.
Mesmerized Sylvari
(Zuletzt bearbeitet am von Darkonia.9863)
Ok – will also sagen GW2 hat kein eindeutiges Spielziel & es ist unterliegt der Dynamik der Spieler. Bestenfalls könnte man von bestimmten Trends sprechen die hin und wieder mal in der Spielwelt dominierend sind & so vllt auf ein gemeinsames Ziel von vielen Spielern schließen lässt. Aktuell eben Fraktale & Legendary farmen.
Aber generell sollte in einem MMO die spielerische Freiheit ausschlaggebend sein bzw. ist es, wie oben gesag wurde, genau das was ein gutes MMO auszeichnet?!
Mesmerized Sylvari
Ja selbsverständlich hat UT das vorgegeben – was bitte sollte sonst das Ziel gewesen sein ? Mit oder ohne ESL . Es gab nur ein Ziel – und bitte – die Mod Szene von UT in Ehren – GGMJ ganz vorne weg aber für 90% aller Spieler ging es um den Sieg um nichts anders. Das muss man sogar verallgemeinern – sonst wäre es ziemlich sinnfrei gewesen….Natürlich hatte die Modding Szene ihre Ziele & sehr gute – aber das steht ja gar nicht zur Debatte – denn dieses Ziel diente einem höheren nämlich dem eigentlichen Ziel wieder mehr Würze zu geben und noch schöner zu getalten.
Mal nicht den Bock zum Gärtner machen ! Und bitte sehr wohl verallgemeinern, denn genau darum gehts – allgemein zu Fragen mit Jonez seinen Worten:
Was is das Ziel ?
Mesmerized Sylvari
Aber gibt sicher genug die beim einloggen Primär grosse Events suchen, Drachen, Tempel, Endbosse grosser Eventketten, somit wäre das auch ein persönliches Spielziel, halt nur nicht das einzige
Und jetzt sind wir wieder beim Thema – was denkst du denn wieviel Leute um der Schlacht willen kommen um des kämpfens willen, auf Sieg oder Tod eingestellt sind?
Meinst du nicht, es ist wie im Mittelalter und die Leute ziehen in die Schlacht weil sie sich am Ende nur einen wirtschaftlichen Vorteil davon versprechen um letztdenlich – das eigentliche Spielziel zu erreichen ?
Das ganze Setting von GW2 suggeriert aber von vorn herein einen aussichtlosen Kampf und die Characktere sind Helden, kein Banker, keine Taktiker, keine Wirtschaftsbosse.
Oder kommt mir das nur so heftig vor ?
Mesmerized Sylvari
“Ich spiel nicht zum Spass”
Einfach nur episch
100%
Mesmerized Sylvari
In keinem MMO gibt es ein Ziel. Btw. in keinem Multiplayerspiel gibt es ein wirkliches Ziel.
Ok da isses wieder… kein Ziel in MMO’s
Aber kein Ziel im Multiplayer ?
4 Jahre Ut2k4 Clan – kein Ziel ? Von wegen – es gab nur eins ! Gewinnen ! Und zwar im Team ! Und zwar immer und zwar schnell ! Und das wollten alle Clans & jeder Spieler ;-). Wasn sonst ? Das war der Spaß am Spiel – und das Ziel in gleicherweise möglichst schnell & effizient alle gegner töten bevor sie dich & deine Mates wegpusten.
Mesmerized Sylvari
Wieviele Massive Multiplayer Wirtschaftsimulatoren kennst du? Am besten noch mit 7 stelligen möglichen Spielerzahlen.
Keins – aber ich dachte eben nicht das ein MMO so ein harter Mixx aus allem ist und auch der Handel und Wirtschaftsfaktor eine so große Rolle einehmen würde. Das Spieler sich über Rep Kosten beklagen wenn mal eine Instanz nicht flüssig läuft…
Wo spielt man GW als Shooter?
Mit mit mir^^ und ich spiele ja fast nur just 4 fun- wozu auch sonst renn ich jden nach Arah und prügel mich dadurch – nur wegen dem gekloppe- dewegen zock ich ja ^^
Mal ernsthaft du weisst schon mit welchen simplen mitteln damals in UO RPGed wurde oder? und das war damals ziemlich populär.
Nee keine Ahnung wovon du da redest….dewegen versuche ich ja irgendwie die MMO’s zu verstehen und das Prinzip zu schnallen^^ Ich komme von UT ^^ nixx mit MMOS – & merke immer wieder – das das gar nicht so einfach ist das & es dewegen wohl auch immer wieder zu Schwierigkeiten untereinader kommt. Das Multiplayer suggeriert mir eben städnig – das Zusammenspiel, Team Play für ein Ziel ! So wie das im Kleinen in den Events vorhanden ist.
Aber da liege ich einfach falsch ^^
Einer der Größten momente aus meinen Anfagszeiten war der große Zerg mit dem wir den riesen Zerstörer gelegt hatten – da dachte ich – Yapp THATS THE Liebsche ! So iss MMO ;-)
Oder als wir vorgestern mit 120 Leuten Bathltazar ausgeknippst hatten nachdem 6 Anläufe mit wenig Leuten einfach ohne Erfolg waren und wir es nur mit einer Masse Multi Player gemeinsam für ein Ziel schaffen konnten.
Abver irgendwie muss ich mich mal wieder von falschen Vorstellungen verabschieden.
Mesmerized Sylvari
ich würde auch sagen jeder definiert seine Ziele in einem MMO selbst.
Hier von richtigen oder falschen Zielen führt schlichtweg ins Aus weil alle Ziele ihre Daseinsberechtigung haben und A-Net einen guten Weg finden muss um alle Ziele möglichst abzudecken.
Ok – das ist mal eine allgemeine Aussage über MMO’s die mir etwas weiterhilft. Also soll es doch trotz des “Mutiplayers” sehr indivuell zu gehen in MMOs und es steckt nicht so sehr ein großes gemeinsames Ziel für alle dahinter ? !
Mesmerized Sylvari
Außerdem geht die Personalpolitk von NC-Soft oder von A.Net weder den TE noch uns einen feuchten Kehricht an ! Wie kommt man nur auf die Idee, dass einer Community da Informationen zugänglich gemacht werden müssten. *schäm
Mesmerized Sylvari
Von mir aus kann ich bis ans Ende aller GW2-Tage WvW spielen, das Herzstück des ganzen Spiels.
OK ! Das ist interessant und ihm WvW spielen Reichtum, Legendary Waffen, Handel oder RPG schon vom Prinzip her eine untergordnete Rolle – richtig ?
Und im WvW wird doch eigentlich das “Gilden Krieg” Prinzip aufrechterhalten – schießlich – wenn es gut läuft, sind es die Gilden der Server, die gegeneinander in die Schlacht ziehen.
Dann wäre ein erfolgreicher Heimatserver im WvW ein Ziel, dass für viele Spieler in Frage kommt ? Ich frage weil ich es nicht weiß !
Mesmerized Sylvari
du selbst setzt dir das ziel.
Ja natürlich …und weiter ?
Ich habe mein Ziel – meinst du das das das eigetliche Problem ist, weil jeder macht was er will, weil keiner weiß worum es geht und jeder für sich entscheidet was in GW2 zu machen ist?
“Reich werden” sagt der Eine, “nein Legendary”, “es geht ums PvP und WvWvW” , “qautsch” sagt der andere “es geht um ausergewöhnliche Charackter und tolle Rüstungen”, “Blödsinn” sagt der nächste – “es geht im Erfolge und Punkte”
Mal im Ernst: Wie um alles in der Welt soll man zuammen spielen wenn man nicht weiß wo der große Gemeinsamme nenner ist ?
Was ist das Ziel in GW2 ?
Den letzten Wochen nach zu beurteilen dreht sich das meiste Spielgeschehen um die Fertigstellung von Legendary & den persönlichen Progress durch die Fraktale. Und das sehr offensichtlich.
Deswegen auch meine Frage: Ist dort das eigentliche Ziel in GW2 ? Und wird es nicht auch durch die massiven Anstregungen der Spielerschaft dazu ?
Also haben wir nicht schon längst ein definiertes Ziel – nämlich Legendary (spätestens ab dem Zeitpunkt wenn der Pre i- wo fällt) & den Progress? Oder kann man das so nicht sagen ?
Mesmerized Sylvari
(Zuletzt bearbeitet am von Darkonia.9863)
Hallo ihr Lieben,
aus aktuellem Anlass möchte ich gerne mal ein Thema anreißen, das anscheinend viele andere Thematiken, Probleme & Diskussionen durchzieht, und das ich in solcher ausgeprägter Form, aus meiner bisherigen Zockerzeit nicht kenne & ich nun auch tatsächlich nicht weiß, wie ich damit umgehen soll.
Es hat anscheinend etwas mit meinem und dem allgemeinen Vertändnis von MMO’s zu tun: Damit, dass ein Ziel verfolgt wird, damit, dass möglichst viel erwirtschaftet wird, damit, dass es am Ende darum geht mit allen Mitteln zu den meisten Mitteln zu gelangen.
Effektives farmen, Event Grinding, Event Griefing, Instanzen farmen, Rep Kosten, alles das sind nur ein paar Dinge an denen Unterschiede zwischen der Spielweise deutlich wird und sowohl im Forum als inGame zu Spannungen führt.
Auslöser für diesen Thread ist ein Zitat eines sehr netten und auch sehr hilfsbereiten Mitspielers aus unerers TS Gemeinschaft und wie ich bis jetzt dachte, lockeren Runde von Zockern:
“Ich spiel nicht zum Spass”
Ich möchte vorwegschicken, dass es an dieser Stelle auf keinen Fall darum gehen soll eine Spielweise zu diskredieren oder zu einer sonstigen Wertung zu gelangen.
Mein Anliegen ist es zu verstehen, zu vermitteln, Extreme aufzuzeigen und zu versuchen, trotz des unterschiedlichen Spielverständnnisses eine Grundlage zum reibungsloseren zusammenzocken zu schaffen.
Schon kurze Zeit nach dem Release von GW2 bin ich an anderer Stelle über das unterschiedliche Spielverständis von MMO’s gestolpert und einige Forenuser brachten damals mit dem Wort “Progress” etwas Licht in Dunkle.
Mir ging es damals um den Kampf von Tyria, um das Spielen von Events & in gewisser Weise auch um den Rollenspielfaktor in GW2.
Heute habe ich um ein vielfaches mehr an Spielstunden auf der Uhr, vieles von GW2 etwas mehr & besser verstanden, habe meinen persönlichen Spielstil entwickelt (Stichwort Arah) & trotzdem bleibt das Thema Progress im Spiel ein absolouter Dauerbrenner & in gewisser Weise auch ein dauer Problem zwischen Spielern.
Ein Zitat aus dem Hüterlauf von Jonez bringts auf den Punkt:
“Was ist das Ziel ?”
Zum Vergleich will ich auf ein anderes Genres, & auf ein mir sehr gut bekanntes Spiel hinweisen.
In Ut2k4 gab es ein weltweites Ranking aller angemeldeten Charackter und selbst wenn Leute nicht ESL spielten, hatte man so die Möglichkeit zu sehen wo man sich im Spiel und gemessen an anderem Spielern befindet. Ganz klar defeniert – allein schon durch das Genre:
Bei UT ging es um Kills & Skill !
Was ist das Ziel in GW2 ?
Die Komplexität eines MMO’s ist mit der eines Ego Shooters ganz sicher nicht vergleichbar und dennoch frage ich mich ob nicht von der Entwicklerseite oder von der Community trotz oder eben besonders wegen der Vielseitigkeit in irgendeiner Art und Weise ein Konsens darüber herrscht – was nun das Ziel in GW2 ist.
Man kann GW2 als Wirtschaftssimualtion spielen und seinen persönlichen Reichtum maximieren.
Aber zockt man dann nicht lieber einem Wirschaftssimualtor ?
Man kann GW2 auf Erfolgspunkte spielen und darauf achten, dass man zu den Top 100 gehört oder zu den besten in der Freundelsliste
Aber fehlt dann nicht ein internationales Ranking?
Man kann GW2 als reinen Action Shooter spielen.
Ist es dafür nicht viel zu aufwändig und komplex ?
Man kann GW2 auf Legendary & tolles Gear spielen
Ist das das Ziel ? Zumindest der erstrebenswerteste Teil im Spiel ?
Man kann GW2 auf RPG Basis spielen
Ist dafür die Event Mechanik nicht zu kontraproduktiv ?
Man kann GW2 im 1on1 pvp oder WvWvW spielen
Ist dafür nicht zu wenig Infratsruktuir vorhanden ?
Man kann auf Alles spielen – Legadary, Reichtum, Gear, Kills, 1on1,WvWvW,
Ist das nicht zu viel des Guten ?
Wie kann man sich davor bewahren, dass auf Grund der Masse an Möglichkeiten und dem scheinbar endlosen Progress der Spielspass verloren geht und so das eigentliche Ziel des Spiels völlig aus dem Fokus gerät – nämlich dem Spaß am Spiel ?
Wie bekommt ihr diese Sachen unter einen Hut und kennt ihr diese Interessenskonflikte aus euren Gilden und wie löst ihr solche Ansichssachen?
Und nochmal:
Man kann GW2 auf Legendary & tolles Gear spielen
Ist das das Ziel ? Zumindest der erstrebenswerteste Teil im Spiel ?
LG Darkonia von Eld
Mesmerized Sylvari
huhu D !
Die Klaue von J. ist nur ein Event von vielen, dass von einem bestimmten Schlag Spieler zum persönlichen Vorteil ausgenutzt wird. Grenth beispielsweise gehört in ähnlicher Weise zu den Events, dass von Lootgeiern bis zu Exzess gemolken wird, nur um den ganzen Trashmob zu looten.
Man darf hier auf keinen Fall von einem Exploit sprechen, denn das setzt voraus, dass ein Fehler im System ausgenutzt wird. Hier wird “nur” das System zum persönlichen Vorteil ausgenutzt und dadurch “lediglich” der Spielvortschritt behindert. Ganz streng genommen, könnnte man von Griefing sprechen, denn das bewusste Herbeiführen oder Verhindern von Fortschritt innherhalb eines Events führt dazu, dass andere Spieler unter diesem Verhalten leiden und in ihrer dem System entsprechender Spielweise behindert werden.
Solange sich die Spieler bei einem Event einig darüber sind, dass der persönliche Vorteil im Vordegrund stehen soll, ist es meiner Ansicht nach gegen eine solche Spielweise nichts einzuwenden. Es spricht nichts dagegen solange niemand da ist, der das Event spielen möchte.
Das Problem ist nun, das du als einzelner eben nicht die Möglichkeit hast das Event herumzureißen und somit auf die Fairness deiner Mitspieler angewiesen bist.
Fair play hört meistens dann auf, wenn leute verstanden haben, dass durch ein bestimmtes negatives Verhalten ein persönlicher Vorteil entsteht und da es offensichtlich eine Spielermentalität unter MMO’lern gibt, die effizientes farmen und den persönlichen Vorteil über die Freude am Gameplay stellen – wirst du immer wieder in solche Situation kommen.
Das einzige was man machen kann ist die Spieler zu bitten: “Stop farming Trashmobs & start 2 play GW2”
Mesmerized Sylvari
Außer Beleidigungen & haltloser Behauptungen über irgendeinen Bug bei Lupicus hat Thyariol wohl nichts zu sagen. Wie ich oben schon eingeräumt habe, kann es wohl sein dass es auf dem Server von T. einen ganz besonderen Bug geben kann, allerdings halte ich das für sehr sehr unwahrscheinlich und denke eben dass es am Spielverlauf liegt. Ich lasse mich aber gerne eines besseren belehren, allerdings müsste da schon etwas mehr kommen als Beleidigungen & irgendwelche Behauptungen. Allerdings ist ja bis zu diesem Zeitpunkt weder ein Video oder sonstiges Material gebracht worden um mal klarzutellen, das es sich tatsächlich um einen Bug handeln muss der zum Resett der Torwache führt. Ich kenne von A.Mouth diesen “Tür Bug” auf jeden Fall nicht & er ist mir auch sonst nicht bekannt.
Bekannt ist nur das Phänomen, dass Lupicus recht schnell & manchmal auch für die Spieler aus nicht nachvollziehbaren Gründen resettet. Deswegen ist er noch lange nicht verbuggt.
Mesmerized Sylvari
Das ist bestimmt Thread Nr-100 mit dem selben Thema. Am einfachsten ist für uns, wenn wir es bei einem Thread dazu belassen und aktuell daruf hinweisen auf welchem Server die Tore von Arah geöffnet sind, bzw. die Events dazu spielbar sind.
Auch der 101 Thread im Forum wird nicht dafür Sorge tragen, dass die Eventkette bzw. das Problem schneller gefixt wird & A-Net an dem Punkt nochmehr Vorwürfe zu machen bringt auch nichts – außer noch mehr Frust & ein zugemülltes Forum.
Es steht außer Frage, dass nach so vielen Wochen und Monaten, das Problem bekannt ist und wenn es keine Lösung für den Moment gibt, dann haben wir nun mal keine andere Wahl als uns damit zu arrangieren. Lösungsvorschläge an dieser Stelle können wir uns getrost sparen. Es liegt nicht an uns dieses Problem zu beheben – da hilft nur improvesieren & einen weiteren Bugreport zu schreiben.
Es stimmt auch nicht, dass die Event Kette von Arah dauerbuggy ist – zumindest nicht auf allen Servern.
Wer die Arah Story oder Explo Wege machen will, kann sich jederzeit einem Trupp auf einem anderen Server anschließen. Hier im Forum finden sich immer Leute die Arah gehen.
Mesmerized Sylvari
Ja was redest du noch …. der Typ resettet nicht am Türpfosten und nicht im Vorraum – er resset weil ihr keinen Schaden macht – ich hab sowas noch nie gesehen und glaub mir – ich hab lupicus jeden Tag in der Mangel – 2 -3 mal täglich.
Der resettet wegen euch nicht wegen ’ner Tür.
Mesmerized Sylvari
Was mir noch so ein wenig fehlt ist eine finstere Gegend, nicht so sehr morbide wie in Orr – sondern mit einem Psychedelic Touch.
Als sehr gutes Beispiel mit tollen psychedelischen Elementen kann man sich bei Skyrim mal die gegend “Blackreach” anschauen. Das war ein echter Augenöffner ^^
Ich erinnere mich auch gut an die “Forrest” Map aus UT2k4, die ähnlich gestaltet war und zusätzlich eine low Gravity Karte war. Das wäre noch eine sehr nette Idee und in Kombination mit Asura & Sylvari auch umsetzbar. Als Mobs kommen natürlich Geister & Pflanzen in Frage…. ^^
Mesmerized Sylvari
Eine solche Klamotte ist frauenfeindlich /sexistisch ? Da soll mal jemand sagen ich wäre kleinkarriert. Ein solche “Rüstung” ist allenfalls mal etwas freizügig – aber frauenverachtend, sexistisch, frauenfeindlich … man kann es auch übertreiben….
Ich freu mich jedesmal wenn ich zwischen dem ganzen Viechzeug und der restlichen Freakshow mal etwas sehe, das irgendwie sexy wirkt. Ist doch hübsch & wenn man persönlich nicht gerade eine sehr ablehnende Haltung gegenüber Körperlichkeit hat oder sonstige extreme Ansichten vertritt – sollte so ein wenig gezeigte Haut kein Problem darstellen.
@Orpheal: Danke für den Vergleich – das rückt mal die Verhältnisse ein wenig zurecht.
Mesmerized Sylvari
Bringt “es” etwas, (die Frage ist: was genau “es” sein soll) alles auf eine Karte zu setzen ?
Ja und nein.
Ich denke, dass die Mehrheit aller Spieler einen oder zwei Schwerpunkte in ihren Builds & Gears haben. Wenn du in einem Bereich das Maximum rausholen willst kommst du um eine konsequente Kombination von Gear samt Schmuck & Build nicht drum herum.
Das hat unweigerlich zur Folge, dass andere Dinge auf der Streck bleiben – alles geht nun mal nicht.
Nimm als Beispiel deine Kraft:
Wenn du auf direkt Schaden (Waffenschaden) spielst – und damit einen hohen Damage output erzeugen willst – bist du gezwungen sowohl die Traits als auch dein Gear darauf hin zu planen. Sonst wirst du keinen Maxx Schaden fahren können.
Allerdings willl ich Seramiel zustimmen:
Wichtig ist, dass dein Build in sich & für dich funktioniert und spielbar ist.
Will sagen: Bevor du anfängst dich mit den Attributen zu beschäftigen, ist es mMn. wichtiger dich mit deiner Klasse soweit auseinaderzusetzen & eine Waffenkombination & damit die Fertigkeiten zu finden, mit denen du zurecht kommst.
Wenn du deine Waffen, deine Spielweise gefunden hast, erst dann macht es Sinn die Attrribute & dein Gear zu optimieren.
Mesmerized Sylvari
Nope ! Du kannst verschiedene Runen Sets kombinieren und auf diese Art dein Gear optimieren.
Mesmerized Sylvari
Da gibt es nur eine Klasse und das iss der Wächter. Das du als Guardian weniger HP hast ist schon ok – schließlich bist du kein Klasse die einfach viel Leben und viel Rüstung hat und deswegen tanken kannst – als Guardian kannt du tanken weil du das passende tanky Build Spielst, ein Suport Gear trägst und deine Skills verstanden hast.
Wer dir ezählen will, dass es in GW2 keine Tank/Support Klasse gibt hat noch keinen echten Wächter getroffen.
Mesmerized Sylvari
Nope- auf A.Mouth ist schon den ganzen Sonntag Tag der offenen Tür ^^
Mesmerized Sylvari
!!!Spoiler Alert!!! Arah, Dwayna Priesterin falsch gecodet? Seher Weg
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Darkonia.9863
Verbuggt ist bei Simin mal rein gar nichts – sie ist nur nicht so offensichtlich zu legen und die Funken brauchen Koordination.
Mesmerized Sylvari
Ungefähr so:
http://gw2skills.net/editor/?fgAQNAW7flwziqXVzgGa9IxJFMv5oec9qbdSKcNqB;T4AgyytEcJ1SdliLqmMNJay2krJZTLRGLASo blendest du durch Zepter/Fackel mit Skill 2 und 4 und durch die glamourskills und verteilst damit auch noch konfusion!
Den ersten trait bei Domination kannste variieren (eventuell Verwundbarkeit beim zerschmettern, oder verkrüppeln wenn klone getötet werden reinmachen)
Yopp – Der Trait aus Domination mit dem Glamoufeld (VIII) kann man ggf noch durch IX ersetzen, da es die Fackel fertigkeit verbessert. VIII blendet und gibt ja nur dann Konfussion wenn ein Gegner das Glamoufeld bertritt oder verlässt. Das ist wichtig zu beachten. Da nützt es nichts wenn man das Feld einfach nur auf den Mob castet – sondern er muss das Feld verlassen bzw. betreten um geblendet zu werden.
Ansonsten das Konnfussionsbuild wie es sein soll^^
Edit: In Kombination mit dem Stab ergibt das Konfussions/Glamourbuild außerdem den besten AOE Schaden für den Mesmer.
Mesmerized Sylvari
(Zuletzt bearbeitet am von Darkonia.9863)
Ein “Exploit” beschreibt das ausnutzen eines FEHLERS.
Und weder Portale noch Jumping Puzzles sind welche – der einzige der in dem Fall (aus)-genutzt wird ist der Mesmer mit seinen Fähigkeiten. Nicht anfangen mit Kanonen auf Spatzen zu schießen ^^
Mesmerized Sylvari
Ein Poral zu setzen um Mitspieler zu einer Truhe zu porten ist ganz sicher kein Exploit.
Mesmerized Sylvari
Eine tolle idee wäre ja sich bis vor den Gespernsterlord zu kloppen und dann die 4 Champion Riesen zu legen – zusätzlich den von unterwegs, + die Championspinne – dann haste noch 1 Champ an Anfang, einen Boss, & wer dann noch Silber sucht und Geld braucht , kann auch den Trash legen …. clear runs sind sowieso am effektivesten. Gründlichkeit zahlt sich am Ende eben aus.
Der Traun vom schnellen G[o]eld …was soll man dazu sagen … ist nun mal ein Traum – auch in GW2. Da gibts nichts umsonst.
Mesmerized Sylvari
Jotun Lösung siehe hier:
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Arah-explo-1-Weg/first#post172092
Mesmerized Sylvari
Wie ich finde . . . eine mehr als korrekte Entscheidung von A-net !
Mesmerized Sylvari
Wir sind heute mittag nochmal den Jotun Weg gegangen und zu dem Bug vom Endboss, der übrigens nach Angaben von einigen Wächtern, die ich in der zwischenzeit interviewt habe, auch durch das reflektieren durch deren Wall ausgelöst wurde und explizit nicht allein durch den Tod des NPC’s ( also grundstzlich nur die Kristalle verwenden um die Geschosse zu reflektieren & den NPC dreaußen vor Tür warten lassen) gesellt sich nun ein zweiter Bug beim Zwischenboss.
Bei dem Teerelemenar, schwarzen Blob oder wie man ihn auch immer nenne mag wenn einem sein Name nicht einfällt – sind jedem Spieler von uns NACHDEM er einmal eingeteert wurde & in diesem Zusand starb die Waffenslots nicht wieder freigeben worden.
Während man eingeteert wird – bekommt man ein Schloß in seine Waffenleiste – was an sich normal ist – allerdings NACHDEM ableben sollten dann alle Waffen wieder vorhanden sein – Aber Fehlanzeige !
Hilft nur : reloggen !
Mesmerized Sylvari
Seit das Zepter gepatched wurde – nutze ich es neben Stab und Fokus als Hauptwaffe.
Mit ihm lässt sich auch schon mal ein Gegner ganz gut tanken, da in Melee Reichweite in windeseile 3 Klone stehen. Es ist ganz sicher 1.Wahl für Mesmer die Konfussion als Zustandsschaden fahren wollen.
Als umfassenden Guide zum Mesmer kann ich dir eine 4 teilige Videoreihe von Mr. Prometheus an Herz legen.
http://youtu.be/7eZ0NNd7b60
http://youtu.be/T-B3mkM7dqM
http://youtu.be/R6s-m1Hs_M0
http://youtu.be/H70RjrLdeLs
(Video ist vor dem Zepterpatch gemacht & zu diesem Zeitpunkt war es nicht zu empfehlen)
Mesmerized Sylvari
Na dann ist das ganze Thema doch erst recht “geschenkt” – Marken weg und fertig ist die Laube – dann gibts auch kein geheule und gezeter (btw. jetzt bin ich wiedersprüchlich wegen dem geheule^^)
Mesmerized Sylvari
Klar geht ^^ aber deine Einschränkung “machbar” finde ich interessant und hilfreich. Ich hab ein paar Anläufe gebraucht ^^ und brauch mich nun nicht schämen -). Fehlt noch der Rest der Mesmer Truppe – also los los . . . zeigt euch ^^
Mesmerized Sylvari
Ich verstehe dich einfach nicht Darkonia. Du widersprichst dir andauernd selbst. Erst geht es um das Set, dann wieder nicht,
Ich weiß ja nicht welche Beiträge du von mir gelesen hast und warum du behaupten musst ich würde widersprüchlich klingen. Scheint so als wäre ‘Leute in Miskredit zu bringen’ eine gänginge Vorgenehnsweise, wenn es darum geht deren Meinung nicht zu akzeptieren.
Das das Abfarmen des Jägers & Vernichter im Zusmannhang mit einem Bug bzw/ Exploit steht – macht die ganze Sache nur noch prekärer und sollte A-Net eigentlich zum Handeln zwingen & uns Spieler dazu anhalten ehrlich in den Kampf zu ziehen.
Ein Ini als Farmspot zu nutzen ist das eine – da gehts um Gold/Mats und keine Ahnug um was noch – da haben die wenigsten und ich eingeschlossen — keine Schmerzen mit – siehe AC. Würden die beiden ersten mini Bosse in Arah W3 keine Scherben droppen gäbe es diesen Thread auch nicht.
Die Scherben Zaithans kann man nicht verkaufen und es gibt m.M.n effektiver Farmspots als Arah wenn es um Gold/Mats oder sonst was geht.
Wer also die Bosse in Arah farmt wird es zu 85% um der Scherben willen machen und da sage ich entscheiden: Das kann es nicht sein !
Im sechs minuten Takt 6 Scherben abkassieren – dazu einen exploit oder bug nutzen (oder auch nicht- was letztendendes nichts zur Sache tut ) – sich reloggen und das ganze von vorn bis ich keinen Bock mehr habe ist ein Witz – und wer so zockt sollte seine Arah Rüstungen samt Waffen und schlussendlich das Geschenk für den leg. Stab wieder zerlegen oder zum Kauf anbieten – aber rumlaufen damit ……ohne Worte…..und das man drüber überhaupt disuktieren muss spricht eine deutliche Sprache.
Da lob ich mir die Zocker auf meiner Freundesliste die anfragen ob wir nicht noch zwei Runs machen – weil ihnen nur noch 120 Scherben fehlen um endlich Legendary abzuschließen – so wie heute mittag – Und da kann Ank dann auch stolz drauf sein, weil die Ele weiß was sie getan hat.
Mesmerized Sylvari
Huhu Ameha ^^
Die Schwierigkeit ist -das “alles machen” nicht funtioniert ^^.
Ich will mal meinen Senf dazu abgeben und auf deinen Support eingehen.
Du hast eigentlich mit dem Stab & deinen Aetherfeldern die Grundlage dafür.
Um einen “sehr guten” Support zu leisten wirst du kaum um eine Fackel herumkommen denn dort liegt der Zünder um deinen Melees oder anderen Teammates die Chaosrüstung über deine Kombo anzulegen. Mit der Waffenkombo Fackel & Stab + Ätherfelder wärst du ein guter Suppport Mesmer & würdest dich damit schon quasi auf Zustandsschaden & Segen verteilen festlegen.
Das Problem ist nun, dass du keine 3 Bäume so perfekt skillen kannst um es optimal zu spielen. Denn wenn du die Fackel wählen würdest, wäre es sinnig diese auch in Dommination zu skillen – dafür musst du dann irgendwo Abstriche machen:
Entweder im Stab – das musst du vermeiden – wenn du tatsächlich auf Support gehen willst – oder du streichst in Illusionen etwas zusammen – verliest dann aber Punkte im Zusandsschaden – hast dafür Zustandsdauer – was bei der Art von Zusänden die der Mesmer so mit sich bringt auch so seine Vorteile hat. Gift, Brennen Konfussion,Benommenheit sind Dinge die auf Dauer eben wehtun – sind aber auch schnell entfernt egal wie lange sie drauf sind
Das Großschwert kannst du im Zusammenhang mit dem Support zu Seite packen. Das wird doppelt schwer, zum Einen wegen dem Crit/Kraft Build + Gear das du benötigst um mit dem GS guten Schaden zu machen, zum anderen wegen deiner kombination Stab & GS.
Also lange Rede —- kurzer Sinn —-- überdenk mal die Kombi GS/Stab und deinem Wunsch nach Suppport – und mach dir klar, dass du sobald du auf 2 Hochzeiten tanzen willst, eine etwas auf der Strecke bleibt.
Mesmerized Sylvari
BÄM ! Da ist sie wieder …..
A-Mouth——> 10.15Uhr Die Ruinenstadt von Arah ist offen ^^
Mesmerized Sylvari