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Raid / neue Bossdungeons / Worldbosse

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Darkonia.9863

Darkonia.9863

Irgendwoher kommen Gerüchte- wenn ich mich recht erinnere – zu der Zeit als die Fraktale kamen, dass zukünftige Dungeons, höhere Anforderungen an den Spieler stellen werden. Der Schwierigkeitsgrad wird also angezogen – eine andere Entscheidung wäre auch seltsam und irgendwie sinnlos. Wenn es keine Itemspirale gibt dann wenigstens eine Schwierigkeitsspirale ;-)

“Die Befindlichkeit des Landes: Mela- Mela- Melancholia…mon Cher”
Mesmerized Sylvari

Precursor aus Schmiede

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Darkonia.9863

Darkonia.9863

War nicht nur unglücklich gewählt sondern auch falsch wiedergegeben:
*"Sicher ist GW2 was den Pre in Punkto Drop angeht luck – wie jeder Drop" – ist alles Luck – Genau wie das Lottospiel in der mystischen Schmiede reines Glück ist.

Nicht einmal habe ich behauptet, dass man ausschließlich mit Glück an die Vorwaffen kommt. Fleißig farmen und heavy grinden dann machste auch dein 200G fürn Precursor und kaufst die Dinger.

“Die Befindlichkeit des Landes: Mela- Mela- Melancholia…mon Cher”
Mesmerized Sylvari

Bitte Animation abstellbar machen!

in Vorschläge

Posted by: Darkonia.9863

Darkonia.9863

Japp – eine Konfigurationsmöglichkeit in den Grafiksettings um die ganzen Kampfeffekte & Werte einzeln nach Bedarf anpassen zu können wäre echt nett^^

“Die Befindlichkeit des Landes: Mela- Mela- Melancholia…mon Cher”
Mesmerized Sylvari

Precursor aus Schmiede

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Darkonia.9863

Darkonia.9863

GW2 ist nicht luckabhängig… würde euch mal empfehlen das Spiel >1500 H in allen Bereichen zu spielen und dann dürft ihr gerne nochmal mit entweder “oooohhh ich glückskind bekomme alles” bzw. “Liebsche luckspiel” daher zu kommen.

Nachdem auch der 250te Drache kein Pre (und das in voller MF-Ausrüstung +

Ist die gleiche Liebsche wie Aion!

Sicher ist GW2 was den Pre in Punkto Drop angeht luck – wie jeder Drop – ich habe auch >1500 Stunden auf der Uhr und mache seit – ich will ja nicht übertreiben – aber gefühlten 1000 Stunden nichts anderes als Fluchküsten Meta Events und mehrere Arah runs täglich – Ergebnis – kein Pre & ohnehin sehr wenig exo Drops und alle Kisten in Orr auch die in Arah haben angeblich die Chance auf ne Vorwaffe ;-). Glück hab ich also auch keins – aber an Hand der kurzen Beschreibung von Ssianha was Aion angeht – sind wir in GW2 trotzdem noch besser dran ^^. Ich denk auch das die mystische Schmiede nicht dafür taugt den Pre zu holen – dann lieber Goild farmen und das Ding kaufen.
Da nutze ich lieber die MS um schönere Waffen gezielt zu craften & hoffe auf einen zufälligen Drop in einer der Kisten oder sonst wo.

“Die Befindlichkeit des Landes: Mela- Mela- Melancholia…mon Cher”
Mesmerized Sylvari

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Darkonia.9863

Darkonia.9863

Das hier einige Leute ständig meinen, sie müssten in einem Thread mit dem Titel “Das stört mich” draufhalten ! Lasst die User sich doch auskotzen und A-Net die Meinung geigen und all das sagen was ihnen derbe auf den Keks geht. Dafür ist es da – was einem nicht gefällt – kann man sowieso nicht diskutieren.

Der Fehler mit der GW2.exe nervt extrem

“Die Befindlichkeit des Landes: Mela- Mela- Melancholia…mon Cher”
Mesmerized Sylvari

Riesenauge / Giant eye

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Darkonia.9863

Darkonia.9863

Kann ich bestätigen – aber die droppen sehr sehr selten – habe selber erst 2 gefunden und behalten weil ich welche für mein Zepter brauchte und ich spiele fast ausschließlich Fluchküste. Die zu farmen ist sehr ….aussichtslos…..^^. Beutel gibts ne Menge – gefüllt mit ner Menge Crap^^. Da droppen alle Arten von Magnetsteinen öfters – hab ich so das Gefühl ^^

“Die Befindlichkeit des Landes: Mela- Mela- Melancholia…mon Cher”
Mesmerized Sylvari

Die Mursaat kommen

in Die Geschichte von Tyria

Posted by: Darkonia.9863

Darkonia.9863

Mursaat haben nichts mit dn Fraktalen zu tun egal wieviel Qual da rumspukt oder wieviel Jade da auch immer rumläuft.

Naja wie schon gesagt, allein die beiden Schlüsselbegriffe der Fraktale lassen auf einen Zusmamnhang zwischen den Mursaat und den Fraktalen schließen. Zum Einen Qual, zum andern Jade – beides steht in Verbindng zu dem Mursaat

Die Mursaat kommen aus einer geheimen Stadt die bisher nur ein Mensch gesehen hat und er zahlte dafür mit seinem leben ^^

Aha ! Klingt nach unzurreichnder Rüstung bzw. nach zu wenig Qualwiderstand

Achja und sie sind unsichtbar das wollen wir ja mla nicht vergessen. Und solange es keinen aufstieg gibt in GW2 dürften wir sie garnicht sehen, wenn sie mal kommen.

Arbeiten A-Net und wir nicht gerarde an eineem Auftsieg – aufgestiegene Itmes

Und wie gesagt die Mursaat gelten als vernichtet seit der Schlacht um Löwenstein.

Nach GW2 Wiki stimmt das nicht:
“In Guild Wars Prophecies und im damit zusammenhängenden Krieg in Kryta wurden die Mursaat beinahe vollständig ausgelöscht”

“Die Befindlichkeit des Landes: Mela- Mela- Melancholia…mon Cher”
Mesmerized Sylvari

Die Mursaat kommen

in Die Geschichte von Tyria

Posted by: Darkonia.9863

Darkonia.9863

Hab ich denn zu viel Phantasie oder was stimmt mit mir nicht ?

Es kann doch kein Zufall sein, der ein Entwickler einen 2. Teil eines storybasierten Spiels auf den Markt wirft und in diesem folgendem Teil immernoch Fragen aus dem ersten Teil rein zufällig offen lässt. Und es handelt sich nicht um irgendeine zufällige Randerscheinung ( Im Spielverlauf mag die Suche nach den 5 Teilen der Blutsteinscherbe in den Hingergrund treten und an Brisanz verlieren) aber der Blutstein wird als Ursache der Gildenkriege genannt und die letzte Instanz in GW2 endet mit dem Auffinden der vorletzten Scherbe. Massig Content wurde generiert der ganz klar & eindeutig in Anlehung an die Mursaat aus GW1 designed ist. Die Qual, die Rüstungen, das Imprägnieren, das alles war in GW1 schonmal da ! Nur die Scherbe fehlt noch. Einen besseren Anknüpfungspunkt musst du mir serst mal zeigen !

A-Net hat doch schon angefangen Qual und Qualwaffen reinzupatchen, fehlen noch Qualrüstungen, und A-net ist doch kein Haufen von Improvisitationkünstern die alles aus dem ad Hock entscheiden müssten oder etwa alle Content ohne Storybackline generieren müssen. Die haben doch schon ne Story und zwar eine nicht abgeschlossene !

“Die Befindlichkeit des Landes: Mela- Mela- Melancholia…mon Cher”
Mesmerized Sylvari

Die Mursaat kommen

in Die Geschichte von Tyria

Posted by: Darkonia.9863

Darkonia.9863

Richtig es ist Qual ….ein Schelm der dabei an die Spektralqual aus Gw1 denkt^^
Soll ich jetzt wieder von vorme anfangen und für dich wieder versuchen die Dinge zusammenzusetzen die ich sehe ?

Qual – Fraktale – Spektralqual – Mursaat – Jadebögen – Jadeschlund – Mursaat
Mursaat – Blutsteinscherbe – Blutsteinscherbe – Zittergipfel – Blutssteinscherbe – Arah- Seher Weg – Mursaat Weg- Blutsteinscherbe, Qual, Fraktale und jetzt setzt du das mal zusammen mit Blick auf kommende Content und der Tatsache das nach GW Wiki der Blutstein der Grund für Guild Wars ist und das ein Teil dieses Steins immernoch fehlt !

“Die Befindlichkeit des Landes: Mela- Mela- Melancholia…mon Cher”
Mesmerized Sylvari

Die Mursaat kommen

in Die Geschichte von Tyria

Posted by: Darkonia.9863

Darkonia.9863

Qual wurde nur als zusätzliche Hürde bei den Fraktalen angekündigt alles andere währe purer selbstmord von Arena.

Und die Blutsteine sind nur eines der vielen dingen die die Geschchte Tyrias ausmachen nicht mehr und nicht weniger.

So kann man weder diksutieren noch mit einander reden und das obwohl du weiter oben selber versuchst anderen Usern zu sagen wie sie sich zum Thema zu äußer haben oder eben nicht.
Du stellst bloße Behauptungen auf, ohne irgendetwas dafür zu liefern und täuschst über Tatsachen hinweg. Wenn du nicht zwischen deiner Meinung, deinen Wünschen, oder deinen Vorstellungen und den Hinweisen die es gibt oder andere sehen, die aber deinem Bild widerprechen, unterscheiden kannst, dann bitt ich dich zum Thema nichts mehr zu sagen.

“Die Befindlichkeit des Landes: Mela- Mela- Melancholia…mon Cher”
Mesmerized Sylvari

Die Mursaat kommen

in Die Geschichte von Tyria

Posted by: Darkonia.9863

Darkonia.9863

…man soll eben über das Diskutieren was im Thread ist und das sind eben keine Zwerge oder besser gesagt ob sie Spielbar werden

Es geht um Zuammnehänge in der Story, die aufgezeigt wurden, mir sind die Mursaat etc aufgefallen und die Zwerge spielen durch den Vorfall in den Zittergipfel da natülich mit rein

Darkonia die haben das Zeug einfach nur so Qual genannt

Das behauptet wer – auf welcher Grundlage ?
Es täuscht außerdem über den Zuammnhang aus GW1 hinweg.
A-Net wird sich nicht einfach oder unbedacht eines Begriffes bedienen, der bereits durch GW1 definiert ist.

sollte das plötzlich Pflicht werden bei Mursaat Contend…, dann werd ich aber richtig anfangen zu flamen ^^

Was nichts zur Sache tut ob es nicht bereits auf der Hand liegt, dass es so kommt!

Und so ein Dreh und Angelpunkt sind die Blutsteine nicht gehören eher zur Vergangenheit Tyrias, den im moment haben wir andere vorallem größere Probleme ^^

In der Vergangenheit liegt in der Regel die Antwort auf die aktuellen Probleme und das der Blutstein für das Leben und die Existenz auf Tyria eine geringe oder unwichtiger Rolle haben soll als Drachen – das wag ich mal zu bezweifeln.
Sicher ist die unmittelbare Gefahr der Drachen größer als die eines Magischen Fragmentes – oder besser DES EINEN MAGISCHEN FRAGMENTES – aber das ist so als würden man die Bedrohung von Mittelerde durch Orks, Balrocks, und all der anderen Geschöpfe der Bedeutung der Ringe überordnen.

Der Blutstein regelt die Machtverhältnisse der Magie & ist so ursprünglich mit den Problemen Tyrias verwoben wie kein zweites Irgendwas:

“Ein Blutstein ist ein magisches Artefakt, welches eine der vier Grundformen der Magie in sich trägt: Bewahrung, Zerstörung, Aggression oder Ablehnung. Die Blutsteine sollen verhindern, dass ein einzelnes Wesen mithilfe der Magie zu mächtig wird.”

“Als die Götter der Welt das Geschenk der Magie machten, begann in allen Rassen die Gier anzuwachsen. Es entbrannten schreckliche Kriege. Die Zerstörung war groß und die Menschheit war am Rande der Auslöschung.”

“Nach etwa 1000 Jahren brach der Vulkan aus, verteilte die Blutsteine über das Land und entfachte die Gier und den Machthunger in den Herzen der Menschen erneut. Infolgedessen brachen die Gildenkriege aus.”

Der Blutstein ist nach Wiki der Grund für “Guild Wars”

“Die Befindlichkeit des Landes: Mela- Mela- Melancholia…mon Cher”
Mesmerized Sylvari

Die Mursaat kommen

in Die Geschichte von Tyria

Posted by: Darkonia.9863

Darkonia.9863

Storytechnisch würde das bedeuten, dass die Suche nach der letzten Blusteinscherbe bereits mit der Einführung der Fraktale und der damit verbundnen Qual neu eingeleutet wurde und sowohl die aufgstiegenen Gegenstände als auch die Infussionsslots in dem selben Zusmamnhang stehen wie damals in GW1 – nämlich mit den Mursaat.
Unter diesen Umständen könnte ich sogar die Argumentation Seitens A-net verstehen, wenn sie sagen, das die Fraktale & die Einführung der aufgestiegenen Gegenstände von Anfang an Teil, der zu Grunde liegenden Story waren. Das sie diesen Teil allerdings unter Verschluss hielten – wäre dann mehr als sinnvoll.

“Die Befindlichkeit des Landes: Mela- Mela- Melancholia…mon Cher”
Mesmerized Sylvari

Die Mursaat kommen

in Die Geschichte von Tyria

Posted by: Darkonia.9863

Darkonia.9863

Es geht in sofern um Zwerge, als das sie für das letzte Blutsteinstscherbenfragment in Frage kommen würden, wenn der Orden der Weiße Mäntel ausscheidet. Und die Annahme, dass Evennia & Saidra auf einem Blutsein geopfert weden sollten, als sie in der Zittergipfeln waren, liegt aus irgendweinem Grund wohl nahe, sonst hätte das GW1 Wiki diese Vermutung nicht notiert. Genauso, lag der GW1 Wiki, was das Verbleiben des Schlusssteins anbelangt richtig.
Außerdem gibt es immernoch den Zusmamenhang zwischen der Fraktal-und der Spektralqual der Mursaat, in Kombination mit den Infussionslots und dem Jadebegriff. Es liegt also immernoch Nahe, zukünftige Qual, Infussions, Fraktal oder Karteninhalte in der Form weiterzuführen, weil es damit quasi schon begonnen hat!

Die Zittergipfel standen auch unter der Fuchtel der Mursaat, sind in GW1 offen gewesen – aber gefunden wurde dort die letzte Scherbe nicht. Und mit dem durch die Fraktale eingeführte Qual kann die Brücke zur Mursaat, den Zwergen, den Zittergipfeln- letztlich zu der Suche nach dem letzten, dem 4. von 5. Teilen des einen Blutsteines geschlagen werden.

Ich denke fast, dass der Blutstein Dreh und Angelpunkt in Guild Wars ist. Aber ad ist eine andere Frage:

“Als die Götter der Welt das Geschenk der Magie machten, begann in allen Rassen die Gier anzuwachsen. Es entbrannten schreckliche Kriege”

“Nach etwa 1000 Jahren brach der Vulkan aus, verteilte die Blutsteine über das Land und entfachte die Gier und den Machthunger in den Herzen der Menschen erneut. **Infolgedessen brachen die Gildenkriege aus.***"

Die Mitte von Guild Wars
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/lore/Die-Mitte-von-Guild-Wars/first#post200446

“Die Befindlichkeit des Landes: Mela- Mela- Melancholia…mon Cher”
Mesmerized Sylvari

(Zuletzt bearbeitet am von Darkonia.9863)

Die Mursaat kommen

in Die Geschichte von Tyria

Posted by: Darkonia.9863

Darkonia.9863

Die Blutsteinscherbe auf dem Seher Weg ist mit Sicherheit der zu GW1 Zeiten angenommene Schlussstein – aber es fehlt einer!
Und ich habe die ersten Meldungen von Spielern die defentiv , wie du sagen, dass in GW1 nur 3 Teile gefunden wurde, der Fünfte in GW2, ein Teil fehlt nach Aussagen einiger Spieler defentiv noch.

Wenn die Weißen Mäntel nicht dahinter stecken, bleibt troztdem die Suche nachdem letzten Blutsteinfragment.

“Die Befindlichkeit des Landes: Mela- Mela- Melancholia…mon Cher”
Mesmerized Sylvari

Die Mursaat kommen

in Die Geschichte von Tyria

Posted by: Darkonia.9863

Darkonia.9863

Der Weiße Mantel ist aber der Orden, der anscheinend in GW1 in den Zittergipfeln zwei Kämpferinnen der Glänzenden Klinge auf oder zugunsten des 4. Blutsteinfragmentes & der Mursaat opfern wollte.

Und bisher habe ich weder im GW1 noch GW2 Wiki noch von Spielern InGame Informationen finden können, die über den Verbleib des 4. Blutsteinfragmentes Auskunft geben können.

Die Frage also ist: Sollten Evennia & Saidra von dem Orden der Weißen Mäntel in den Zittergipflen geopfert werden ? Dem Wiki nach zu Urteilen ja.

Und wo ist das 4. und letzte Teil des Blutsteines ? Wenn es in GW1 nicht gefunden wurde & bisher hab ich nichts anders gehört oder gelesen – dann liegt die Vermutung sehr Nahe das die Weißen Mäntel im Besitz davon sind bzw. im Zusmmenhang damit stehen & mit Ihnen die Mursaat.

“Die Befindlichkeit des Landes: Mela- Mela- Melancholia…mon Cher”
Mesmerized Sylvari

Die Mitte von Guild Wars

in Die Geschichte von Tyria

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Darkonia.9863

Ist der Blutstein die Grundlage der Guild Wars Geschichte ?

GW Wiki (hervorhebungen von mir):

Blutstein

Ein Blutstein ist ein magisches Artefakt, welches eine der vier Grundformen der Magie in sich trägt: Bewahrung, Zerstörung, Aggression oder Ablehnung. Die Blutsteine sollen verhindern, dass ein einzelnes Wesen mithilfe der Magie zu mächtig wird….
Als die Götter der Welt das Geschenk der Magie machten, begann in allen Rassen die Gier anzuwachsen. Es entbrannten schreckliche Kriege. Die Zerstörung war groß und die Menschheit war am Rande der Auslöschung.

König Doric wurde eine Audienz bei den Göttern gewährt. Er bat sie darum, wieder den Frieden ins Land zu bringen. Sie erhörten seine Bitten und griffen ein.
Daraufhin sammelten sie (Die Götter) all die Magie wieder ein und schlossen sie in einen riesigen Stein. Diesen zerschlugen sie in fünf Teile. In vieren davon ist je eine Form der Magie eingeschlossen: Bewahrung, Zerstörung, Aggression und Ablehnung. Jeder kann fortan nur eine Form der Magie lernen – nie aber alle zusammen. So sind die Rassen zur Kooperation gezwungen, um die gesamte Macht ausschöpfen zu können.

Der fünfte Teil des Steines ist der Schlussstein. Ohne ihn ist es nicht möglich, die Steine wieder zusammenzusetzen.

Die Götter trugen Doric und seinen Nachkommen auf, von nun an die Steine zu beschützen, und versiegelten jeden Stein mit Dorics Blut. So bekamen diese den Namen “Blutstein”. Danach warfen die Götter die Steine in den Vulkan Abaddons Maul.

In der folgenden Zeit des Friedens blühten die Nationen der Menschen auf und es wurden erste Gilden gegründet.

Nach etwa 1000 Jahren brach der Vulkan aus, verteilte die Blutsteine über das Land und entfachte die Gier und den Machthunger in den Herzen der Menschen erneut. Infolgedessen brachen die Gildenkriege aus.

Ein Blutstein befindet sich im Blutsteinsumpf….

Ein Blutstein befindet sich in den Blutstein-Höhlen…

Der dritte befindet sich im Krater von Abaddons Maul…

Ein vierter muss sich in den südlichen Zittergipfeln bei den Eishöhlen der Betrübnis befinden, da Evennia und Saidra dort festgehalten wurden, um auf dem Blutstein geopfert zu werden (Spekulation!).

Der Standort des Schlusssteines ist unbekannt.
Es ist möglich, dass er sich bei der Feuerring-Inselkette oder in der versunkenen Stadt Arah befindet. (Spekulation!) bestätigt’

“Die Befindlichkeit des Landes: Mela- Mela- Melancholia…mon Cher”
Mesmerized Sylvari

Die Mursaat kommen

in Die Geschichte von Tyria

Posted by: Darkonia.9863

Darkonia.9863

Und was hat der weiße Mantel in der Menschen Story zu sagen ? Finden sich dort Hinweise, die auf die Rückkehr der Mursaat schließen lassen, die über die Hoffnung eines Ordens hinausgehen ?

Was ist mit der Blutsteinscherbe aus den Zittergipfeln, der Einführung der Fraktalqual & dem Zusmmanhang zur Spektralqual der Mursaat & dem Jadebgegriff?

Es scheint so – als wäre die Suche nach dem Blutstein – bzw. nach den fünf Teilen des ursrünglichen Blutsteines ein wesentlicher Bestandteil der Guild Wars Story. Wenn dem so ist & tatsächlich noch ein Teil fehlt – dann fehlt ein ganz wichtiger Aspekt in den Sagen die Tyria umgeben.

Zitat: “Nach etwa 1000 Jahren brach der Vulkan aus, verteilte die Blutsteine über das Land und entfachte die Gier und den Machthunger in den Herzen der Menschen erneut. Infolgedessen brachen die Gildenkriege aus.”

Hier liegt anscheinend der Ursprung allen Treibens in Tryia:
In der Suche nach den Scherben und ich würde mich schwarz ärgern, wenn ich nicht mitbekommen hätte, dass diese Unternehmung bereits mit dem beenden von Arah Weg 4 vollendet wäre- zudem ich dort schon sechs mal war ^^

Wenn die Suche nach den Blutsteinscherben der Mittelpunkt in Guild Wars ist & diese noch nicht abgeschlossen wurde – dann würde es nicht auf die Mursaat – sondern auf die Bewohner der Zittergipfel hinauslaufen.

“Die Befindlichkeit des Landes: Mela- Mela- Melancholia…mon Cher”
Mesmerized Sylvari

Die Mursaat kommen

in Die Geschichte von Tyria

Posted by: Darkonia.9863

Darkonia.9863

Durch das Rumstöbern in der GW1 Story, sind einige Zusammenhänge und Möglichkeiten für kommende Inhalte nicht zwingend, aber doch sehr naheliegend.
Bisher spielen die großen Götter wie Grenth, Dwayna, Lyssa, Melandru, Balthazar & Komir (sie bisher nicht wirklich) entscheidende Rollen in GW2. Allerdings drängen sich durch die Inhalte im Endgame, also in der Ruinenstadt von Arah & in den Fraktalen der Nebel, einige Dinge auf, die ich mal ansprechen wollte und an Hand einger Hinweise lassen sich meiners Erachtens Rückschlüsse auf kommende Spielinhalte ziehen:

1. Der Weiße Mantel
Hinweise:
a) Es gibt im offiziellen Wiki den Hinweis, dass dieser Orden in GW2 wieder eine Rolle spielen wird. Ihre Rolle ist mir bisher noch nicht aufgefallen
b) Sie sind ein noch existierender Orden der Mursaat

2. Der Mursaat & die Qual
a) Sie werden von dem Orden der Weißen Mäntel als Götter verehrt und in GW1 wird im Zusammenhang mit den Mursaat auf die eine Qual hingewiesen.
b) Die Mursaat tauchen in Arah in Geisterform wieder auf, d.h ihre Anwesenheit ist auf eine gewisse Art und Weise bereits im Spiel vorhanden.
c) Die eingeführte Qual in den Fraktalen kann durchaus im Zusmmanhang mit der aus GW1 bekannten und in Verbindung mit der, von den Mursaat versuchsachten Spektralqual, in Verbindung stehen. Auch wenn die Wirkungsweise der Spekralqual zunächst einmal anders erscheint. Das Imprägnieren der Rüstung aus Gw1 ist ähnlich den Infuisonsslots in GW2. Ein Zusammenhang zwischen der Fraktalqual und der Spekrtalqual der Mursaat erscheint mir auch auf dem Hintergrund des Verwendeten Endbosses der Fraktale – dem Jadeschlund – sinnvoll – In GW1 gibt es Jade Bögen – Waldläufer der Mursaat die ebenfalls Spektralqual verteilten.

3. Die Blutsteinscherbe
Neben den Mursaat, taucht in Arah auch dieses Artefakt wieder auf – nämlich auf dem Seher Weg. Auch hier ist ein Zusmamenhang zu den Mursaat erkennbar, denn nach Wiki ist die Seherin in GW1 eine Verbündete im Kampf gegen die von den Weißen Mänteln verehrte Götterrasse der Mursaat.
Es scheint auch so, als würde noch eine Blutsteinscherbe fehlen, denn nach meinem schnellen Durchsehen sind bisher nur vier Stücke gefunden.
Zitat:

“Ein Blutstein befindet sich im Blutsteinsumpf, wo der Weiße Mantel die Auserwählten opfert, um das Tor von Komalie verschlossen zu halten.

Ein Blutstein befindet sich in den Blutstein-Höhlen, die sich im südlichen Funkenschwärmer-Sumpf befinden.

Der dritte befindet sich im Krater von Abaddons Maul vor dem Tor von Komalie, auf dem man den Untoten Lich in der Mission Vorhof der Hölle tötet.

Ein vierter muss sich in den südlichen Zittergipfeln bei den Eishöhlen der Betrübnis befinden, da Evennia und Saidra dort festgehalten wurden, um auf dem Blutstein geopfert zu werden (Spekulation!).

Der Standort des Schlusssteines ist unbekannt.
Es ist möglich, dass er sich bei der Feuerring-Inselkette oder in der versunkenen Stadt Arah befindet. (Spekulation!)" —-> Bestätigt^^

Nach Wiki ist der Blutsein ja eines der Grundübel in Tyria deren bloße Existenz die Völker in die Kriege führte & so urspünglich wohl eine Ursache für all die Auseinandersetzungen auf Tyria sind.
Ob der vierte Stein in südlichen Zittergipfeln bereits gefunden wurde, kann ich nicht sagen, weil ich den Dialog vom NPC aus Arah nicht auf Abruf habe und auch nicht weiß was es mit den Zittergipfeln auf sich hat. Da fehlt mir die Info :-(

Es scheint mit also in gewisser logisch, dass eine Forsetzung folgt, die vllt schon auf eine subtile Art und Weise durch die Einführung der Fraktale angekündigt wurde.
Die dortige Qual, die Infussion, der Jadekoloss, Arah und die Mursaat, die vllt noch fehlende Blutsteinscherbe, der Hinweis auf die Rückkehr des weißen Mantels ( auf was begründet sich diese Aussasge aus dem GW2 Wiki überhauupt ? ) – alles zusammen – insofern ich keinen Fehler gemacht habe – lässt auf eine Rückkehr der Mursaat, des weißen Mantels und nach der Suche der fünften Blutsteinscherbe schließen.

“Die Befindlichkeit des Landes: Mela- Mela- Melancholia…mon Cher”
Mesmerized Sylvari

Durchrusher

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Darkonia.9863

Darkonia.9863

Spielst du auch so Mensch ärgere dich nicht, Halma, Schach, Dame, Mallefitz, Risiko, Skat, Mayjong, Doom, Half Life, Pirates, Anno ? Immer mit Tempo, Tempo Tempo nur um möglichst schnell zu Gewinnen, denn Gewinnen ….bla Belohungssystem ?

Hier werden Maßstäbe aus anderen Lebensbereichen in eine Spielwelt hineinprojeziert und diese sind, wie ich finde, hier völlig fehl am Platz.

Die Speedrunfraktion in einer Skatrunde würde wahrscheinlich auch nicht in jeder neuen Runde bei “18” anfangen zu reizen – warum auch ? Direkt mit dem höchsten Wert beginnen- denn reizen bringt ja auch nichts….außer nur Spaß und Spannung, und das ist aber das schönste am Spiel.
Nicht Geld, Gold, Glück – sondern Spaß ;-).
Wir müssen im Spiel kein Geld verdienen oder uns Anerkennung erabreiten – da scheint eine Verwechselung mit dem echten Leben vorzuliegen.

“Die Befindlichkeit des Landes: Mela- Mela- Melancholia…mon Cher”
Mesmerized Sylvari

(Zuletzt bearbeitet am von Darkonia.9863)

Durchrusher

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Darkonia.9863

Darkonia.9863

Aber in nur in Shorts^^

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Mesmerized Sylvari

Durchrusher

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Darkonia.9863

Darkonia.9863

Keine Ahnung wie man Begriffe wie “lohnen” oder Effektivität mit Computerspielen in Verbindnung bringen kann. Das ist & wird mir immer ein Rätsel bleiben.
Wenn ich schon anfange darüber nachzudenken krempeln sich mir die Fußnägel hoch….

“Wir haben davorne Untote gesehen was machen …wir …? Wir laufen ….”

….Das sind unsere Helden von Tyria…eigentlich brauchen die auch keine Rüstungnen – Kurze Hosen & Röckchen tuns auch – ganz die Pfadfinder^^

Das nächste GW2 Buch sollte ne Rusher/Skipp Special Edition sein – & ein Drehbuch für ein episches Skippen wird gewiss ein richtiger Kassenschlager ^^

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Mesmerized Sylvari

(Zuletzt bearbeitet am von Darkonia.9863)

Arah weg 4 schaffbar ?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Darkonia.9863

Darkonia.9863

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Mesmerized Sylvari

Giganticus Lupicus total OP

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Darkonia.9863

Darkonia.9863

Ja das ist normal, denn lupicus resettet binnen Sekundenbruchteilen, wenn er niemanden zum chargen findet. Jeder Port, beim Mesmer, Phasenerückzug, oder Augenschlag, oder jeder Stealth, out of fight, alles was den Spieler im falschen Moment aus seinem Target bringt führt zum reset. Er braucht jmd. zum anchargen – sonst resettet er. Da können noch Zusände drauf sein oder sonstiges – sobald er niemanden mehr findet für seinen Schattensprung- ist Ende.

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Mesmerized Sylvari

Glass cannon / Berserker Build?

in Mesmer

Posted by: Darkonia.9863

Darkonia.9863

Ein Kraft/Krit Build ist auch Dämätsch technisch nicht zu verachten – auch wenn die Stärken eines Mesmer m.M.n. nicht im Schaden liegen – aber das ist Ansichtsache.
Höher hab ich im PvE, seit dem ich Kraft/Krit spiele (14 Tage) auch nich nicht gecrittet (den komischen monsterkill Erfolg mal ausgenommen) – aber da ist noch Luft nach oben denk ich.

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Mesmerized Sylvari

Giganticus Lupicus total OP

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

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Darkonia.9863

…..gestern mittag : rnd gruppe auf W3 ….

Wir waren nicht mal einmal in der Lage aus Phase 1 zu kommen ohne das da jmd down ging geschweige denn ohne Raupestacks ^^ Nach dem X² Versuche fürn Poppo waren, der letzte endete mit 6 Raupenstacks, hab ich gesagt, das wir jetzt aufhören können. ^^
Manchmal sind die Gruppen einfach zu schwach für Arah – da kann man nichts machen.

“Die Befindlichkeit des Landes: Mela- Mela- Melancholia…mon Cher”
Mesmerized Sylvari

Arah weg 4 schaffbar ?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Darkonia.9863

Darkonia.9863

Ok ^^ also meinst du nach 50% sind defenitiv nur die 2x 30 Sekunden relevant zum umkloppen – ohne zusätztlichen festen Punkt beim Stealth – kann auch gut sein – vlt kam mir das auch immer nur so vor, weil, wenn der Dämätsch nichts past man immer i-wie bei 30 und 10 oder 20% landet.
Ich liege übrigens in Führung im Wettkampf mit Simin ^^ & mein persönlicher Stand zwischen mir & der Hoheprieterin ist 6:4 ;-)

Und auch gestern wieder einmal …schade das nach 6 Stunden Spielzeit die Nerven für das Bonusevent nicht mehr gerreicht haben :-( – Ich würde so gerne mal die Riesen töten^^

“Die Befindlichkeit des Landes: Mela- Mela- Melancholia…mon Cher”
Mesmerized Sylvari

(Zuletzt bearbeitet am von Darkonia.9863)

Arah weg 4 schaffbar ?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Darkonia.9863

Darkonia.9863

Zum einen, dachte ich das mann die Dungeons ohne Schummeln/Exploits oder ähnliches schaffen können sollte.

Keine Ahnung worauf du dich beziehst – aber das mit den 4 Funken ist kein Exploit sondern Teil der Mechanik – denn immer wenn Simin sich im Stealth auf 100% hochheilen sollte wird immer nur die Differenz auf 5 benönigt – das iss kein Bug oder Exploit sondern einfaches zählen und Teil der Mechanik.

Zum anderen bin ich der Meinung, da man sowohl in der Werbung und Vermarktung, Behauptungsweise sogar bei der Erschaffung von Guild Wars 2 darauf geachtet haben will, das alles nicht nur mit einer bestimmten Kombination von Rassen/Klassen lösbar ist.

Das ist auch in Punkte Hohepriesterin der Dwayna so – es geht in vielen und allen möglichen Klassenkombinationen – was nicht geht – ist dort mit zu wenig Damage aufzuschlagen -

Aber davon mal ab, wir haben es gerade 30 min versucht und mein Fazit…..

30 min … das finde ich ernüchternd… wenn du nach 3 stunden Simin fail hier gefrustet auftauchst und so also 5 studen umsonst unterwegs warst – könnte ich ich dein gejammer verstehen – aber so ….. du hast es nicht mal richtig probiert^^

Es dauert eine Unmenge an Zeit den Dungeon zu schaffen (oder nicht wenn er mal wieder einen Bug hat)

Pfffff alle Dungeons sind zu kurz in GW2 und der Seher Weg ist der einzige, der mal ein evernünftige dauer hat …. 2,5 . 3 Stunden dürfen End Content Inis schon dauern ^^

  1. Bei uns war der Dwayna Schrein dermaßen Verbugged das es einfach nicht weiter ging

bullLiebsche ! die iss genauso wenig verbuggt wie lupicus – das kommt mal alle 1000 Jahre vor …. die Funken sind eben …..Funken & ein wenig sprunghaft^^ das macht es nicht leichter und ist auch frustrierend – aber wenn 2 in einem Platzhalter sind ….dann habt ihr sie dareîn gezogen ^^

die Heilung ist so groß…

Die Heilung ist immer gleich – die Frage ist wie lange ihr sie sich heilen lasst & was ihr dort veranstaltet wenn sie sich von 50% auf 95% hochreggt – ihr macht da wohl was falsch

Resume: Es mag schön sein eine Max DPS-Rüstung zu haben (wie in unserem Fall, doch sollte dies kein ausschlaggebender Grund sein um den Dungeon schaffen zu können).

Ein Max DPS Rüstung bringt dich auch nicht weiter …da gehört noch ei bisschen mehr zu …..

Die Mechanik die hinter dem Dungeon steckt ist eine Nette idee, doch die Funktionsweise, was nun wirklich geht und wo es überall hackt ist Mies.

Vielleicht ist nicht der Dungeon zu mies …..

Bitte an ArenaNet:

Mehr Dungeons wie Arah und Bosse wie Simin & Lupicus mit erhöhtem Frustpotential und mit wenig Aussicht auf Erfolg.

“Die Befindlichkeit des Landes: Mela- Mela- Melancholia…mon Cher”
Mesmerized Sylvari

Arah weg4

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Darkonia.9863

Darkonia.9863

Es gibt hier im Forum X² Beiträge zu Simin – auch aktuelle – einfach mal nachlesen. Die Mechanik wird erklärt, es gibt zig Tips für die Vorbeiretung , welches Eqipment, was fürn Trupp, was gut ist, was geht, was optimal ist etc. Einfach mal dran halten, gut vorbereiten & dann klappts auch mit Simin.

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Mesmerized Sylvari

Durchrusher

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Darkonia.9863

Darkonia.9863

Sollen sie die Sachen anspruchsvoller und schöner machen, dass sie auch mal Spaß machen. Net einfach Mobs spawnen lassen die fast instant 1hitten, das Zusammenspiel muss mehr gefördert werden. Und dann eben nicht mehr auslassbar. Aber vor allem eins, unnötig ewig langer Trash, der oft schwerer als die meisten Bosse, einfach weglassen.

Wenn dann sollen sie es so machen dass sich das umhauen lohnt! Und net das kiten/skippen/exploiten oder wie auch immer man es nennen möchte. Mobs mal net einfach danach despawnen lassen, und schon is nix mehr mit Skippen. Und eventuell auch die Truhen dann erst erscheinen lassen wenn alles kaputt ist….

Und dann lohnt es sogar, und ich behaupte das mir persöhnlich dann viele Dungeos auch mehr Spaß machen würden, wenn es gute Kämpfe werden.

Aber die meistens Mobs sind total langweilig, und manch andere einfach nur extrem. Und dazu eben kaum lohnende Belohnung, das kostet Spaß. Und Zeit.

Anet ist im Endeffekt schuld daran, net die Leute, warum Zeit verschwenden wenn das so wenig durchdacht ist? Episches PvE sieht anders aus, gebe ich zu, aber da is hier einiges an Überarbeitungsbedarf.

Das sehe ich genauso – A-Net würde sich und vielen Spielern einen Gefallen tun wenns sie in Zukunft herausragende Dungeons mit tollen Mechaniken designen würden.

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Mesmerized Sylvari

Es geht nicht um Schaden...

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Darkonia.9863

Darkonia.9863

Um mal bei deinem Bild zu bleiben Dub …. ein kooles Dungeondesign im End Content wäre m.M.n. dann gegeben, wenn die Möglichkeit auf Erfolg nur dann besteht, wenn ein eimngtespielter Trupp mit der Fähigkeit mind. “sehr guten Spielern” eine Chance auf Erfolg hat – es aber nicht unweigerlich zum Erfolg kommen muss. Die Latte um ein vielfaches höher zuhängen und die KI bis zum Ende auszureizen sollte den Entwicklern doch gelingen – tickreich, böse und schwer muss es sein und mit einer geringen Aussicht auf Erfolg. End Content der schaffbar ist bzw. von einzelnen Spielern gemeistert wird ist nicht gut programmiert. Wenn nach 4 Wochen immernoch kein Trupp erfolgreich den Dungeon XY geschafft hat hat weil es zu derbe ist, dannn ist man auf richtigen Weg und schafft Anreiz sich zu verbessern – unrealistscih schwer darf es nicht sein – aber davon sind alle Dungeons weit weit entfernt – lieber das andere Extrem und für Herausforderungen sorgen und Leute dazu bringen wochenlang das selbe zu probieren bis sie es endlich geschafft haben. Die Latte muss höher – um ein vielfaches höher und es müssen schwere Geschütze aufgefahren werden um Leute wie dich zum scheitern zu bringen^^ ihr müsst das heulen kriegen ! Und ich auch – ein Dungeon muss die Spieler in die Verzweifelung treiben – muss zum Game Over führen – sonst kann man der PvE Map bleiben und sich im Kreis drehen – Dungeons sind zum scheitern da ^^

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Mesmerized Sylvari

Durchrusher

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Darkonia.9863

Darkonia.9863

Man macht sicher nicht ein Dungeon 20x, weil man es toll findet, s

Falsch ^^ Man macht ….und ich mache aussschließlich nur das worauf ich Bock habe
und da gehören auch weit über 20 Besuche ein und der selben Ini mit dazu…

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Mesmerized Sylvari

Woher kommt eigentlich Ektoplasma?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Darkonia.9863

Darkonia.9863

Na so gehts aber nicht :P Wenn muss schon alles erklärt werden, sonst kann man ja auch sagen, das mit dem Ektoplasma ist in GW2 eben so festgelegt.

Jaja ^^ aber hier sieht es tatsächlich so aus ^^ aber das mit dem Geisterrückstand, und den 22 Gegnern aus dem Totenreich, dem Banshee, Dhumm, Grenth, das Leuchten, dem Zerstören von Gegenständen ….sind ein paar viele Einzelheiten die in die gleiche Richtung weisen und zumindest in Punkto:

Ursprung von Ektoplasma einheitlich sind & nur wenig bis keine Gehirnakrobatik abverlangt bzw. ohne pure Annahmen auskommt.

Edith: Außer einer ^^: Das Ektoplasma ursprünglich eine dunkle Materie ist und damit will ich sagen auch eine dem Wesen nach boshafte Natur besitzt, da sieh nur im Zusammanhang von Zerstörung & Tod auftritt.

Erst durch Zerstörung wird Ektoplasma sichtbar und erst wenn dieser Akt des Zerstörens abgeschlossen ist oder der Anspruch der Dunkelheit und des Todes erlischt – erneut durch Zerstörung , wird Ektoplasma zu dem wie es kennen:
Ein pinkes waberndes irgendwas, dessen Bedeutung & Wirkung uns bisher verborgen bleibt.

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Mesmerized Sylvari

(Zuletzt bearbeitet am von Darkonia.9863)

Woher kommt eigentlich Ektoplasma?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Darkonia.9863

Ektoplasma…Geisterrückstände…

Das deckt sich nicht mit GW1 – hier droppen 23 verschiedene Gegnertypen Ektoplasmakugeln und an Hand des Wiki ist nicht einedeutig zu erkennen, dass es sich hier aussschliesslich um Geister oder Wesen mit geisterhfater Natur handelt – s.o.
Was diese Gegnertypen alle gemeinsam haben, habe ich versucht darzustellen, es ist der Einfluss von Grenth bzw. der Einfluss des Todes

Das lässt für mich als einzige Option offen, dass die Geisterwelt immer etwas Einfluss beim Bau von Gegenständen nimmt.

Das würde einen permanten magischen Eingriff in die Berufswelt & damit fast schon einen permantgen Einfluss der Geisterwelt in der Welt von Tyria vorraussetzen- Zudem wäre dann eine Mystische Schmiede mit einem eigenständigen dazugehörigem Geist, die außerdem zwingend Notwendig ist um bestimmte Waffen zu schmeiden, sehr fraglich erscheinen lassen wenn nicht sogar überflüssig machen.

Rein mechanische würde ich sagen, da man Ektoplasmakugeln braucht um legendäre Gegenstände zu zimmern, sollten diese nicht zu einfach zu beschaffen sein und gibts deswegen nirgendwo als drop.

Ja stimmt aber nicht^^ denn man braucht Ektoplasma für viele andere Items auch

Vielleicht ist das Ektoplasma auch Restbestand vom toten Tier (Leder usw.)

Was mich wieder in die Richtung denken lässt, dass es einen Zusmamnehang zwischen Ektoplasma, dem Tod, Totenreich, Zerstörung, Unterwelt, Grenth und Dhumm zu geben scheint. In gewisser Weise “Geist” oder Geisterreich aber eben doch nicht einfach nur “Geist”.

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Mesmerized Sylvari

Woher kommt eigentlich Ektoplasma?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Darkonia.9863

Die Eingrenzung des Levels würde ich allderings zu 100% auf einen künstlich herbeigeführten Eingriff von A-net zurückführen um den niedrigeren Spielern keine Möglichkeit zu geben bereits an hohe Silberbeträge durch Zerlegen von seltenen Items zu gelangen.

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Mesmerized Sylvari

Woher kommt eigentlich Ektoplasma?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Darkonia.9863

Andersherum:

Wäre Ektoplasma ein Kleber, der die Eigeschaften von seltenen oder magischen Eigenschaften der Gegenstände bindet, konserviert, oder gar erst möglich macht – müsste Ektoplasma Grundlage zur Herstellung aller seltenen Gegnstände dienen, denn nach Aussage des Entwicklers haben grundsätzlich alle seltenen Gegenstände (nur nicht alle lvl Bereiche) die Chance beim zerlegen Ektoplasma zu droppen. Man muss also davon ausgehen das auf jeden Fall Ektoplasma drin enthalten ist – es ist nur die Frage ob man es bei Zerstörung bekommt.

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Mesmerized Sylvari

Woher kommt eigentlich Ektoplasma?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Darkonia.9863

Darkonia.9863

@Darkonia
Nunja, ein Schwert das du in die Hand nimmst welches anschließend deine Kraft oder sonstiges verstärkt, muss doch irgendwie Magisch sein, oder?

Ja da ist was dran ^^ schade ist, dass in GW2 nicht expliziet zwischen magischen und nichtmagischen Gegenständen unterschieden wird, dh. es liegt im eigenen Ermessen, was magisch ist & was nicht. Viele Eigenschaften kann man auf die Materialien zurückführen ohne Magie dafür zu beanspruchen – leider nicht alle ^^

Das Ektoplasma als eine Art Bindemittel oder Bindeessenz wie eine Art magischer Kleber funktionieren kann liegt nahe. Klärt aber den Ursprung nicht und seltsamer Weise würde dieses Bindemittel, dass im Herstellungsprozess offenbar nicht verhanden ist & auch offenbar auch nicht notwendig ist zur Herstellung von seltenen Gegnständen – im Zersörungsprozess des ein und des selben Gegenstandes aber plötzlich enstehen bzw. sichtbar werden.

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Mesmerized Sylvari

(Zuletzt bearbeitet am von Darkonia.9863)

Es geht nicht um Schaden...

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Darkonia.9863

@Darkonia, von wegen Dungeons müssen schwerer gemacht werden.

Ich hab heute in knapp 14 Minuten Arah gemacht, zu dritt

Das hat aber nicht mit Schwere oder Leichtigkeit eines Dungeons zu tun sondern etwas mit skippen im alllgemeinen. Meine Definition von schweren Dungeons behinhaltet natürlich ein System das das Skippen von Bossen generell verhindert & skippen von Mobs massiv einschränkt & die Möglichkeit von Speedruns unterbindet. Mal von heftigeren Bossen im allgemeinen ganz abgesehen ganz zu schweigen von der Mögichkeit eine Instanz solo meistern zu können.

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Mesmerized Sylvari

Arah, 4ter Weg (Seher); Dwayna Akolyt

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Darkonia.9863

Darkonia.9863

Was muss passieren, dass man sie unter 50% bringt?

Ihr müsst dafür im Stealth die Funken ziehen & nach dem Stealth in 30 sekunden soviel Schaden machen, dass sie unter 50% geht – ansonsten verschwindet sie wieder und reggt sich. Hat sie vorher 100% Leben – also holt man sie nicht aus dem Stealth oder staret man Simin zum ersten Mal – dann verschwindet sie so oder so immer bei 50%

Wenn der Damage aus diesen 30 Sekunden nach dem 50% Stealth , Simin zwar auf unter 50% kloppt aber das nicht reicht um sie unter die 30% Marke zu dreschen, verschwindet sie erneut bei 30% & reggt sich solange bis die Funken gezogen wurde.

Holt man sie aus dem 30% Stealth ticken neue 30 Sekunden und man hat die Möglichkeit sie zu legen bzw. bis zum 10% Stealth zu kommen. Oder bis zum erneuten erreichen des 30%Stealth bis hin zum erreichen des 50% Stealth wenn das Funkenziehen bei 30% zu lange dauerte und sie sich zu über die 50% Hürde reggt & gleichzeitig der Damage nicht passt um sie binnen 30 sekunden unter die 30% Stealthmarken zu drücken.
Diesen Zustand kennen die meisten ^^

—> Stealth, regg, funken ziehen, 30 sekunden Zeit, wenns nicht reicht
—> Stealth, regg, funken ziehen, 30 sekunden Zeit, wenn nicht reicht
—> Stealth, regg, funken ziehen, 30 sekunden Zeit

Reggt sie sich aus 10% oder 30% Stealth zu hoch weil das Funkenchaos herrscht rutscht man unter Umstäden wieder in die Phase darüber bis hin zu der 50% Marke wo das eigentliche rennen began:
Dann gehts von vorne los

—> Stealth, regg, funken ziehen, 30 sekunden Zeit, wenn nicht reicht
—> Stealth, regg, funken ziehen, 30 sekunden Zeit, wenns nicht reicht
—> Stealth, regg, funken ziehen, 30 sekunden Zeit

Es treten also das Team “Regnerationsphase & Lebenpunkte” gegen den Gruppendamage an.

Das ganze Rennen kann man ohne Zwischenzeit abslovieren aber dieses rennen fängt an sobald Simin aus dem 50% Stealth rauskommt und entscheidend ist jetzt wo seid ihr nach 30 Sekunden? Könnt ihr einen Stealth bei 30% & 10% verhindern? – wenn ja liegt Simin binnen 60 sekunden ^^- wenn nicht wird sie sich heilen & ihr müsst ihr Funken ziehen und der Kampf dauert länger. Vielleicht nur noch 2 oder 3 mal so lang – vielleicht noch 10x länger – vielleicht gehts aber auch noch stundenlang so weiter und Simnin gewinnt am Schluss.

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Arah, 4ter Weg (Seher); Dwayna Akolyt

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Darkonia.9863

Darkonia.9863

Da muss doch mehr als DMG hinterstecken.

Jein ! Damage ist das A und O an der Stelle -
Sicherlich ist es auch notwenig , das die Funken bzw. der eine Funke so schnell wie möglich gezogen wird – wenn sie sich auf 80 oder 90% reggt dann ist das mit keinen noch so derben DD Team in einem Rutsch zu packen-

Simin haut man ganz gemütlich, ohne Zeitdruck oder Stress bis auf 50%
Dann geht sie in Stealth & reggt sich solange bis die richtige Anzahl an Funken(zu Beginn sind das 5) wieder drin ist bzw. sie auf 100% geregt ist.
Wenn sie schneller auf 100% reggt als ihr Funken zieht, wird beim nächsten Durchgang nur die Differenz von den bereits gezogegen Funken auf 5 benötigt.
Daher kommt immer dieser im Forum bekannte Tip …einmal runterkloppen bis in Stealth, dann 4 Funken ziehen – abwarten und sich reggen lassen – denn dann braucht man in der nächsten Runde nur noch einen Funken ziehen um sie aus dem Stealth zu holen um die Regenerationphase sehr kurz zu halten. Das muss schon klappen ^^
Also ja es braucht mehr als nur Damage aber ohne den gehts gar nicht ^^ Es braucht noch einen schnellen Funkenzieher, einen Tränenvorrat, einen guten Platz zum knüpppeln und um dem Funkenzieher nicht im Weg zu stehen ;-) und einen der entsteinert. Aber da gibts hier im Forum schon X² Beiträge was alles zu beachten ist.

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Mesmerized Sylvari

Bezüglich Exploits

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Darkonia.9863

Die Programmierung in einem Spiel ist nicht anderes als der Schiedsrichter im Fußballspiel – sie pfeift ab oder lässt weiterspielen – was ihr wollt sind perfekte Schiedsrichter und Anet wird alles dafür tun das der Schiri gut ist. Wir sagen : hört einfach auf zu nachzutreten, Hand zu spielen und lasst die rumschubserrei und alles andere was euch durch unfaires Verhalten einen Vorteil verschafft sobald der Schiri mal nicht hinsieht.

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Mesmerized Sylvari

Österreicher wir brauchn eich (Abaddon)

in Gilden

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Darkonia.9863

Ich hab selten so gelacht ^^ danke für die gute Unterhaltung & viel Erfolg bei rekrutieren ^^

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Mesmerized Sylvari

GW2 Verkaufszahlen/Spielerzahlen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Darkonia.9863

Darkonia.9863

Verkaufszahlen haben auch den Endverbraucher nicht zu interessieren. Kein Laden ist seinen Kunden gegenüber verpflichet auch nur einen geringsten Einnblick in die Firmeninternen Dinge zu gewähren. Basta.
Wenn Verkaufszahlen veröffentlicht werden, dann nur zu einem Zweck – um zu zeigen wie erfolgreich die Vermarktungung eines Produktes war bzw. wie gut die Resonanz bei den potentiellen Kunden ist.
Wenn ihr Zahlen wissen wollt – müsst ihr Wirschftsprüfer oder Steurfahnder werden aber als Kunde geht euch das mal gar nichts an. Wenn Anet das mach dann ist das reine Höflichkeit und Cleverness.

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Mesmerized Sylvari

Vorschläge zur Verbesserung von Guild Wars 2

in Vorschläge

Posted by: Darkonia.9863

Darkonia.9863

Eine starke Anhebung der Schwierigekeitsstufe aller zukünftigen Dungeons auf ein Level, dass Sololäufe & Duoruns unmöglich macht.
Eine Anhebung des Zeitaufwandes zukünftiger Dungeons mit einem minim von 1,5 Stunden Spielzeit.
Ein Gameplay für Dungeons, dass Teamplay erfordert und unterschiedliche Builds zur Vorraussetzung macht.
Eine Mechanik in Dungeons, die das Skippen von Bossen verhindert
Eine Mechanik die das Umgehen von Gegnern bestraft und das Töten möglichst vieler Gegner belohnt
Komplexere, längere & schwerer Bossfights als Lupicus
Einen Dungeon der einen Raid ab 10 Personen voraussetzt und nach oben skalliert mit einer Spieldauer von mind. 3 Stunden

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Mesmerized Sylvari

(Zuletzt bearbeitet am von Darkonia.9863)

Potentielle neue Map + neue Story bei Add On?

in Die Geschichte von Tyria

Posted by: Darkonia.9863

Darkonia.9863

Ich wäre schwer für die Janthir-Inseln & die Rückkehr des Weißen Mantels. Religiöser Fanatsismus und Rituale lassen mich auf düsteres hoffen und das ist es was mir in GW2 ein bisschen fehlt. Mehr Okkultes und mehr Finsternis wäre toll aber die klirrende Kristallwüste oder der Feuerring während auch ganz ok – verspricht auch ein wenig mehr “heftiges” oder schockierendes….

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Mesmerized Sylvari

Glass cannon / Berserker Build?

in Mesmer

Posted by: Darkonia.9863

Darkonia.9863

Glas —→ zerbrechlich
Kanone --→ mächtiger Schaden

Berserker ist eine Kategorie fürs Gear mit den von Illharn genannten Stats
Kraft, Präzision, Krit Schaden.

Als Mesmer heisst das, Domination & Duelling in deinen Traits durchskillen & dir Gear mit Berserker Stats zulegen und nicht auf Zustände sondern auf direkt Schaden spielen. Waffen: Grosschwert, Schwert, Pistole, Fokus. Den Stab nur wenn du als Glaskaninchen nicht klarkommst und ständig im Dreck liegen solltest.

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Mesmerized Sylvari

Woher kommt eigentlich Ektoplasma?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Darkonia.9863

Darkonia.9863

Das widerspricht ja nicht der Theorie, dass Ektoplasma einen negativen Ursprung hat bzw. nur durch zerstörerisches Handeln zum Vorschein kommt und auch auf diesem Hintergrund man annehmen kann es handelt sich bei Ektoplasma um ein sehr finsteres, im Sinne von boshaftem Element. Deswegen kann man es trotzdem als Material benutzen um Gegnstände mächtiger zu machen oder aufzuwerten.
Was widersprechen würde – wäre die Farbgebung – bei Dhumm und Grenth ist der sie umgebende Schimmer dunkel blau, fast grün, bis lila und wir kennen Ekto als pink.

Edit: Auch die finsteren Magier und Hexer, Untote etc. heilen sich und regenieren Lebenspunkte

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Mesmerized Sylvari

(Zuletzt bearbeitet am von Darkonia.9863)

Woher kommt eigentlich Ektoplasma?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Darkonia.9863

Vllt ist dieses Ektoplasma ja eine Essenz, welche dabei hilft Magie an einen Gegenstand zu binden

Sind denn alle seltenen Gegenstände grundsätzlich magisch ? Das muss gewährleistet sein um so schlussfolgern zu können.
Auch hier wird wieder angenommen, Ektoplasma ist ein Element, das irgendwie positiv wirkt, in Erscheinung tritt, bzw. generell eine positive Natur hat.

Feststellbar ist aber bisher aber nur, das Ektoplasma bei zerstörerischen Vorgängen in Erscheinung tritt und auch in den meisten Fällen für eine Erhöhung von Zerstörerischen Fähigkeiten eingesetzt wird.

Meine Vermutung geht langsam dahin, das Ektoplasma, trotz seiner nett anszusehennden pink leuchtenden Erscheinungsform gar nicht so positiv ist, sondern durchaus negativen Ursprungs sein könnte.

Denn wie beim Avatar von Grenth ist auch Dhuum der Totengott von einem schimmernden Schleier umgeben. Gerade dieses Leuchten erinnert mich doch sehr an den Effekt des Ektoplasma. Erneut kann man diese Eigenschaft mit dem Zerstören von Gegengständen & dem Töten von Gegnern der Unterwelt in eine ganz andere Richtung hin deuten – nämlich in die Richtung Verderben, Verdammnis Zerstörung, Tod & Untergang.
Es kann also durchaus sein, das der eigentliche Ursprung von Ektoplasma im Totenreich oder genauer gesagt in der Totenmagie liegt, zudem ganz anders aussieht und es nur durch Zersörung mittels Gewalt, sei es durch Tod (wie in GW1) oder durch Widerwerwertung (GW2) auftritt.

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Mesmerized Sylvari

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Woher kommt eigentlich Ektoplasma?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Darkonia.9863

Darkonia.9863

Naja wie ich es vorher schon versucht habe zu beschreiben, es ist quasi deine Energie, die in das Item fließt, bzw. eben die von demjenigen, der das Item erstellt.

Ektoplasma als Engergie, als ein Art Spirit, die in jedem Bewohner bzw. Charackter von Tyria innewohnt wäre auch denkbar. Dann wäre Ektoplasma eine Grundsubstanz und noch viel wichtiger als es ohnehin schon ist & hätte neben einem Wirtschaftsfaktor noch einen zusätzlichen hohen Stellenwert. Es wäre so umfassend und erwähneswert, dass es sogar im Charackterbau implemtiert werden könnte – etwa in der Art Effekt, wie die Sylvari ihn durch ihr Leuchten haben. Aber leider auch hier – es findet sich kein Hinweis darauf, dass Ektoplasma eines der Grundelemente allen Lebens in Tyria ist – wie in Final Fantasy.

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Mesmerized Sylvari

(Zuletzt bearbeitet am von Darkonia.9863)

Woher kommt eigentlich Ektoplasma?

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Darkonia.9863

Aber die Tatsache, dass Ektoplasma nur den Gegnertypen “aus der Tasche fällt”, die aus der Unterwelt kommen- mit Ausnahme des Banshees – der aber auch im Zusammanhang mit dem Totenreich gesehen werden kann, lässt schon auf eine etwas mehr als zufälliges Prinzip schließen. Und wenn man dann das Zerlegen von seltenen Gegenständen mit dem Töten von bestimmten Gegnern kombiniert – liegt dort ein logischer Zusammenhang, während ein Erklärung die mit der Herstellung von Gegenständen argumentiert auf einer reinen und zudem unbestätigten Annahme begründet ist. Nämlich der unbestätigten Begründung es enstünde bei Herstellung. Dafür gibt es bisher nicht einen Hinweis.

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Woher kommt eigentlich Ektoplasma?

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Darkonia.9863

Selbst wenn man annimmt, dass der Beruf sich irgendwie der Magie bedient, bleibt dann die Frage – warum ist es nicht als Rohstoff verhanden, bzw. nicht durch konstuktive Prozesse herstellbar. Denn soviel kann man m.M.n ziemlich sicher sagen, es entsteht nicht durch konstruktives Vorgehen.

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Mesmerized Sylvari