Account Sicherheit nicht gewärleistet!!!
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: Erytheia.8724
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Posted by: Erytheia.8724
Naja, mit der Zeit wird man drei brauchen, wenn alle sich dran gewöhnt haben, zwei Fragen zu stellen und so weiter.
Das führt zu keinen Ende…
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Posted by: Erytheia.8724
Hast du schon mal probiert, GMX zu verständigen? Weil wenn es ein generelles Problem geben würde, dann müssten deutlich mehr sich melden. Gut möglich das der Verein die Mail filtert.
Edit: Was mich wundert: Wie zur Hölle kannst du in Forum posten? Weil sobald ich mich fürs Forum angemeldet hab, bin ich auch in der Accountverwaltung angemeldet… Und auch das Forum unterliegt den Auth…
Normalerweise sollte das erst passieren, wenn man mehrmals das Passwort falsch eingibt.
Das man den Account dann bspw. für eine Stunde sperrt ist gar nicht mal unüblich. Das soll Brute-Force-Attack unmöglich machen.
wird sicherlich kommen, aber als Item in Gem-Shop.
in Vorschläge
Posted by: Erytheia.8724
Wäre es nicht sinnvoller, wenn man innerhalb von 10 Minten die Möglichkeit bekommt, Gegenstände von Karma-Händler wieder zurückzuverkaufen? Wäre nicht so nervig wie ein Accept-Button.
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Posted by: Erytheia.8724
Prinzipell hast du recht, das man dann 50% in der Hand hält, nur bringen einen die 50% nichts. Man benötigt immer noch das Passwort. BruteForce kann man ausschließen, der Server könnte die ganzen Abfragen in der Zeit gar nicht abarbeiten. Und solange der Server nur “Account unbekannt oder Passwort falsch” meldet, ist alles in Ordnung. Wenn man jetzt melden würde “Passwort falsch” würde man ja melden, das der Account tatsächlich existiert.
Mehrere Accounts sind ja auch kein Hexenwerk, wie oben in Text geschrieben, ich nutzte E-Mail weiterleitungen (und da kann ich beliebig viele haben). Notfalls einen weiteren E-Mail Account irgendwo anlegen und dann von Hauptaccount abholen lassen (GMX bietet ja bspw. die Möglichkeit, fremde E-Mail-Accounts abzufragen; Freenet und alle anderen eigentlich auch).
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Posted by: Erytheia.8724
Mag jetzt eine blöde Frage sein, aber so wie du es beschreibst, nutzt du ein E-Mail programm für GMX. hast du schon mal über das Webinterface eingelogt und in Spam-Ordner nachgeschaut?
Habt ihr mal versucht bei GMX eine Supportanfrage zu stellen? Weil die Mails gehen ja definitiv raus, bisher zwei bekommen.
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Posted by: Erytheia.8724
Der Kern des Accounthacks ist das Ausräumen des Accounts, das aussperren des Users dient nur dazu, das er währendessen nicht stören kann. Mit zusätzlicher E-Mail identifizierung kann der Hacker nicht mehr den Account vor Zugriff des Users schützen – das ist richtig (sofern der Hacker nicht auch Zugriff auf das E-Mail-Konto hat, was auch des öfteren vorkommt), nur er wird halt dann darauf verzichten und nur den Char ausräumen. Das man da schnell genug reagiert, glaub ich nicht. Notfalls mit einen andern Char in die Freundesliste packen und warten bis er auslogt.
Die zwei persönlichen Sicherheitsfragen finde ich persönlich völlig übertrieben und absolut unnötig. (Man beachte, man ist jetzt dann schon bei Zwei! Warum reicht denn eine nicht?) Die Frage stellt sich halt, wie viele solcher Fragen muss man machen, damit es endlich sicher wird? 2? 3? 1000?
Ich wäre ja für was ganz anderes: Getrennte Passwörter für Spiel, Forum und Accountverwaltung. Sollte dann das Spielepasswort geknackt werden, kann man nicht in die Accountverwaltung. Genauso wenn ich mal in der Arbeit in das Forum gehe (und da die IT geschlafen hat), kann niemand in das Spiel. usw. Das wäre tausendmal besser als mehr Hürden hier einzubauen.
Aber selbst das würde nichts gegen das Ausräumen des Accounts bringen, wenn mein Spielepasswort öffentlich wird.
Seit gestern müsste es eigentlich einen Eintrag “Goldspam” geben.
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Posted by: Erytheia.8724
Es kann einfach nicht sein, das Passwörter oder E-Mail-Adressen geändert werden können ohne jegliche Verifizierung.
Verifizierung erfolgte mit den Einlogen. Der rest hat mit der Accountsicherheit kaum oder nur bedingt zu tun. Und bisher hat noch keiner beantworten können, warum das Accounthacks verhindern hätte können oder auch nur ein Char damit nicht ausgeräumt worden wäre.
Mag zwar durchaus Sinnvoll sein, das zu machen, aber von einer Lücke zu sprechen ist völlig übertrieben.
Es kann nicht sein, das man aus einen aktiven Spiel raus gekickt wird.
Das macht sinn. Bei einen Disco müsste man sonst warten, bis der Char automatisch ausgelogt wird, was mehrere Minuten dauern kann. Stell dir das Geschrei mal vor, gerade mit der aktuellen Lag-Problematik.
Zumal auch hier: Wie zur Hölle soll das auch nur einen Accounthack verhindern? Das hat rein Überhaupt nichts damit zu tun.
Eine Verifizierung der IP-Adresse ist was für die Katz, wenn man vorher alle relevanten Daten ändern kann.
Du kommst aktuell nicht in die Accountverwaltung, ohne diese Verifizierung.
Jegliche Änderungen an dem ACC, muss mit weiteren Hürden versehen werden, wie z.B. mindestens 2 persönlichen Fragen.
Warum so kleinlich? Ohne Bluttest und eidestaatlicher Erklärung der Urgroßeltern sollte man nicht mal spielen können. Wieviele Hürden willst du einbauen?
Auch hier wieder die Frage: Da die Hacker sich mit den Daten so oder so einlogen kann und den Char ausräumen: Wie soll das die Accountsicherheit diesbezüglich damit verbessert werden?
Bei sowas Frage ich mich ernsthaft, ob die Leute überhaupt nachdenken. Was will man eigentlich erreichen und ist die Massnahme überhaupt geeignet. Man fordert hier absoluten blinden Aktionismuss, es wird sich aber mit keiner von dir geforderten Massnahme sich irgendwas ändern, außer das man mehr Kunden verärgert.
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Posted by: Erytheia.8724
@Afinda
Doch diese art der Authenifizierung ist nicht mist, sie ist sogar, wenn man richtig damit umgeht, tausendmal besser als ein Auth. Wenn man die EMail nur über ein Smartphone abfragt, schafft man hier einen zweiten Weg. Vorteil ist hier gegenüber den Auth, das man nicht universelle Codes erzeugt, sondern speziell für diesen einen Login.
Das man bei der IP nicht 100% den Ort erkennt ist übrigens Schuld der Provider. Normalerweise ist es aber ziemlich in der Nähe.
@Grobgitz
Geht nur über die Support-Seite und einen Ticket.
Mit Wine läuft es wenn auch manchmal ziemlich am Ruckeln,. Besser noch unter Cedega.
Genau deswegn – und wegen möglicherweise zusätzlich auftretenden Bugs fände ich es schön wenn es nen nativen linux client gäbe
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Dann wäre Windows demnächst runter vonner Platte …
Extrem unwahrscheinlich, da des bspw. von Mac-Client auch nur eine Version mit Cider gibt. Wenn überhaupt wird für Linux ein ähnliches Verfahren gewählt.
Ansonsten wurde bisher nirgends was von einen Linux-Client erwähnt, also Hoffnungen würde ich mir jetzt da nicht machen.
Warum nicht kopiert wird? Die Daten brauchen noch entsprechende Server. Zudem würden dann alle Spieler weltweit auf ein Datenzentrum in den USA zugreifen. Das dürfte dann netzwerktechnisch überlastet werden.
Ähnliches beim Trafficumleitung.
Die Anmeldung ist eigentlich nur Abhängig von Netzwerk, das sollte eigentlich ein C64 schnell genug hinbekommen. Der Login ist vermutlich gut belastet und braucht daher. Du kannst da kaum was machen.
Du hast die gesetzlichen Rückgabemöglichkeiten, normalerweise 14 Tage nach Kauf. Die dürften wohl rum sein. Ansonsten wäre es vielleicht keine Schlechte Idee Amazon zu fragen und nicht hier.
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: Erytheia.8724
@Lethrion
Der Mist lässt sich abschalten – such mal in Forum. Sei dir aber bewusst, das dann jeder, der deine Accountdaten irgendwie rausbekommt, sofort deinen Account übernehmen kann.
@RHBaum
Zeitgleich mit Release wurden Fanforen gehackt und da viele leute überall gleiche Passwörter benutzen BAM. Als Diablo 3 Released wurde, da gab es auch massig hacks, gab so ein Gerücht, das man die Session von jemanden klauen konnte.
Naja, schlussendlich war es so, das die “gehackten” schon länger einen Keyloger laufen hatten oder halt die Accountdaten von anderen Foren etc. gehackt wurden.
Es sind aktuell nicht mal 1% gehackt – meinst du allen ernstes, wenn die Lücke bei Arenanet wäre, das so wenige gehackt worden wären?
Wer sagt, das sie nicht schon lange probiert haben, die Passwörter woanders auszuprobieren – nur wenn sie bspw. nicht WoW spielen kann dort kein Account gehackt werden und die bekommen nichts mit.
Ganz ehrlich – es deutet NICHTS darauf hin, das Arena.Net gehackt wurde. Nada, überhaupt nichts.
Und mal ehrlich, von welchen Sicherheitsmassnahmen reden wir hier? Das man das Passwort ohne E-Mail-Bestätigung ändern kann? Sorry, aber was hier jeder ausblendet: Die Hacker haben hier bereits die Logindaten! Sie können sich ins Spiel einlogen und die Chars ausnehmen. Selbst wenn es die Bestätigung geben würde, die Leute wären alle noch gehackt worden und hätten ihr Hab und Gut verloren! Es würde sich bezüglich Hack nichts – rein garnichts ändern.
Das man mehrere Accounts über eine IP erlaubt. Auch das ist leider notwendig, man denke nur Richtung Studentenwohnheim und ähnlichen. Nö, da geht nichts. Abgesehen kann ich eine IP innerhalb von 10s wechseln – meine Fritzbox hat da ein Button für. Hacker können zudem diverse Proxys belästigen, die dürfte es herzhaft wenig jucken, wenn der Proxybetreiber die geklauten Accountdaten ausliest.
Das einzige was man Arena.Net vorwerfen kann ist, das sie die Hacks völlig unterschätzt haben, die Kunden sehr lange Wartezeiten aufbürgen und nicht mal einen Rollback des Accounts durchführen können. Ja, da haben sie auf ganzer Linie versagt. Das ist auch der Grund, warum man hier so viel liest. Weil die Leute sauer sind, weil sie so lange warten mussten. Bei anderen MMOs hat man da schon mehr Erfahrung und das ganze ist sehr schnell erledigt und die Sache ist dann für die Beteiligten vergessen. Hier ist die Phase zum Vergessen unverhältnismäßig lange. Und es ist ein Naturgesetz, da eine Minderheit die Lautstark sich Aufführt unverhältnismäßig stark Wahrgenommen wird. Siehe Stuttgart 21, beim Bürgerbegehren hatte nicht mal in Stuttgart sich gegen das Projekt ausgesprochen, sondern dafür.
Das die Accountsicherheit nicht ausreichend ist, das hat bis jetzt kein einziger hier auch nur ansatzweise beweisen können. Und zwar Sachlich begründet. Genauso wie 99% der Vorschläge hier nicht einen einzigen Accounthack verhindern hätten können und teilweise, wenn man nur ein bischen drüber Nachdenkt, sogar teilweise Unsinn sind. Einzig ein Auth hätte tatsächlich was bringen können (wobei Blizzard warnt, das es gehackte Accounts trotz Auth gibt), aber er in Prinzip auch nur den Login, nicht die geleakten Accountdaten verhindern könnte.
p.s.: Lustig ist, das Arena.Net vor der eigenen Haustür kehren soll, aber nicht verlangen darf, das der User das auch machen muss. Ohne den User ist Accountsicherheit eine Illusion. Wenn der Benutzer nicht mit macht, ist jede Massnahme von Arena.Net völlig Sinnlos. Sie werden ja demnächst alle zwingen neue Passwörter zu benutzen – wetten es gibt so ein paar Schlaumeier, die bspw. ihr E-Mail auf das neue Passwort von GW2 umändern?
(Zuletzt bearbeitet am von Erytheia.8724)
Ich habe zweifel, das die meisten das machen würden – eher würde man dann wieder auf Blizzard verweisen, wo es ja umsonst geht
Von Machbar war keine Rede (logisch ist das Technisch kein Thema), aber Blizzard hat schon immer Mac-Versionen rausgebracht. Wie gesagt, eher eine politische Entscheidung.
Edit: Mit Optimieren meine ich richtig optimieren, wie halt auf einer Konsole – wie gesagt aktuelle Spiele akzeptabel mit 6 Jahrer alter Hardware – das schafft der PC meist nicht so. Aber Macs haben in der Beziehung die gleichen Probleme wie Windows. Es wäre mal interessant, wieviel Performance Cider wirklich frisst und nicht durch andere Umstände (wie schlechterer Grafikkartentreibersupport) erzeugt werden.
(Zuletzt bearbeitet am von Erytheia.8724)
Siehe gepinnten Thread. Tausende Passwörter – dann bist du selbst schuld. Gibt einfache Methoden. Zumal man nicht 10000 verschiedene Passwörter braucht. Für billige Foren reichen reicht ein 0815-Passwort – für alle Foren. Nur sollte das sich von EMail und Spiel unterscheiden. Auch kann man sich Passwörter tatsächlich aufschreiben – für Dinge die man nicht so oft braucht.
Lustig ist aber, das du dann für die Accountverwaltung ein eigenes Passwort haben willst und damit 2….
Das mit den 1000 Versuchen ist 100% unglücklich ausgedrückt.
Ingame wird der Loginname angezeigt? Hä? Von was träumst du? Da wird der Accountnick angezeigt, nicht der Loginname = Email
Und scripte – ja, zurück zur Steinzeit…. Deine Aussage ist bezüglich Sicherheit völliger Unsinn… Man kann über Scripte Sicherheitslücken ausführen, nur die Scripte hier sind von Arenanet! Wenn dann müsste der Webserver gehackt werden – und das ist alles andere als einfach. Sowas fällt auch relativ schnell auf. Zumal wir dann ein ganz anderes Szenario haben – vermutlich wäre die erste Reaktion von Arenanet erstmal alle Server abzuschalten und zu analysieren. Weil wenn wer den Webserver verändern konnte, hatte er Zugriff auf mehr.
Und was soll der Unsinn mit den persönlichen Daten in Arenanet – wo ist da ein Leck?
Es ist wieder lustig, wie sich die Leute über Sicherheit bei arenanet aufregen und selbst offensichtlich überhaupt keine Ahnung haben und völligen Unsinn schreiben.
(Zuletzt bearbeitet am von Erytheia.8724)
zu 1) Es gibt ein Fenstermodus und da würde es nicht funktionieren. Zudem ist diese Steuerungsmethode viel zu träge.
zu 2) Das Tool aus den Video – ich kann mir nicht vorstellen, das dies erlaubt ist. Es muss in Spiel eingreifen um zu erkennen dass das Inventar geöffnet wurde. Das machen Botprogramme sicherlich nicht anders. Auf keinen Fall benutzen.
Zum anderen gibts genügend Skills wo man einen Zielbereich angeben muss, das würde damit nicht so gut klappen. Das Spiel ist nicht darauf ausgelegt.
Wenn man auf der Karte ist und gerezzt wird, bekommt man eine Meldung. Hatte ich schon.
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Posted by: Erytheia.8724
Schon, das in Reddit, Facebook, Twitter, wasweisichalles so schön viele INfos sind, hier sind sie teilweise nicht vorhanden und das ist irgendwie schon sehr peinlich.
Die Meldungen hatte ich bei einer anderen “Quest” auch, scheint wohl ein Fehler irgendwo allgemein zu sein.
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Posted by: Erytheia.8724
@Mexxo
Wenn man die EMail mit der alten Adresse bestätigen muss (was ich begrüßen würde, um Tipfehler etc. mehr auszuschließen), wieviele Hacks wären wohl damit verhindert worden. Keiner. Die Hacker hätten trotzdem ins Spiel einlogen können und die Chars ausräumen.
p.s.: Mit der E-Mail-Authenifizierung kann man sich in die Accountverwaltung normalerweise nur nach Identifizierung über E-Mail einlogen. Damit würde man nicht mal in die Accountverwaltung oder ins Spiel kommen.
@CaptBlade
Zweifellos wäre so eine Mailbestätigung nicht verkehrt um Fehleingaben etc. besser abzufangen, aber ernste Frage: Wieviel Hacks wären damit verhindert worden? Kein einziger, weil trotzdem Zugriff auf den Account hat und man alles ausräumen kann…
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Posted by: Erytheia.8724
Du hast jedenfalls einen verdammt guten “Guide” zusammengeschrieben. Der sollte direkt mit in die Kartons der Router gelegt werden *g
Bloss nicht, das liest doch dann keiner
Das ist bei sowas immer das größte Problem.
Die bannen nicht ohne Überprüfung.
Es ist auch so, das bei sowas es sinnvoller ist, die Cheats erstmal zu gewähren und dann komplett mit einen Schlag zu bannen. Wenn nämlich sofort gebannt wird, kann man gezielt danach suchen, was denn zur Erkennung geführt hat, so muss man raten.
Je nach Provider wird da etwas geschLiebschet und man bekommt einen weiten Raum an IP-Adressen geliefert (ich hatte bisher zwei, einmal mein Tatsächlicher Wohnort, einmal in der nächsten größeren Stadt). Sobald man alle durch ist (kann gut 5-10 werden, wenn es blöd läuft), sollte man nie wieder was höhren. Also eine Woche lang die Zähne zusammenbeißen und dafür sich sicher sein, das ein Login von Sonstwo sofort scheitert!
Memory at address 00000000 could not be read
Lass mal einen Speichertest laufen – oder besser wenn du mehrere Riegel hast, einzeln testen.
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: Erytheia.8724
Den Hacken bei Merken hast du gemacht?
Wer sagt, das sie das nicht schon lange gemacht haben, aber der schwarze Peter tatsächlich bei der Telekom liegt, die erstmal ihre Netze umrüsten müssen? Kostet alles Geld.
Bei WoW gabs auch immer wieder mal solche Lag-Phasen, die haben zum Teil auch Wochen bis Monate gedauert.
Scheint wohl generell ein Problem zu sein, das man nicht über Nacht lösen kann.
@gotLiebsche.5318
Es gibt verschiedene Macs mit unterschiedlicher Hardware, man müsste, wenn man gut optimiert, für jeden Mac-Version separat anpassen. Es dürfte dann kaum besser optimiert sein wie unter Windows, wo exakt das gleiche Problem herrscht. Es ist nicht so wie bei Konsolen (Wenn man mal das alter der Hardware anschaut und was heutige Spiele da noch rauskitzeln), wo man dank gleicher Hardware stärker optimieren kann. Und wie gesagt, gibt einige MAC/Windows-Titel wo die MAC-Version irgendwie immer schlechter abschneidet. Und bevor wer plärt: Das ist nicht zwingend die Schuld von Betriebsystem!
Und vielleicht mus Arena.net auch nur einfach wirtschaftlicher denken Wenn ich ein Spieleentwickler bin und genau auf das Geld schauen müsste, dann würde ein Mac-Client ganz weit hinten stehen.
Was noch wichtig ist: Bitte kein Strick draus drehen und kein Familienstreit etc. starten. Es ist von mir mehr eine Vermutung, mehr nicht. Bisher hab ich nur von gehackten mit veränderten Login gehört.
Übrigens: Ein Support-Ticket zu erstellen dürfte aktuell nutzlos sein, weil keine Gegenstände etc. wiederhergestellt werden und man in schlimmsten Falle nur eine Sperrung zur Überprüfung erfolgt.
(Zuletzt bearbeitet am von Erytheia.8724)
@teekaystar
Angenommen du bist in INgolstadt und willst nach Berlin. Es ist schön wenn die Strecke zwischen Ingolstadt nach München staufrei ist, aber die nach Berlin nur vor Baustellen und Staus wimmelt. Genau das gleiche Problem hast du hier. Das Servercenter von Arenanet liegt ganz woanders als bei anderen Spielen und daher kann es sehr wohl sein, das sich die Datenleitung dahin staut und du bei anderen Spielen nicht das geringste Problem hast.
Ohje, warum zur Hölle hast du nicht schon bei der ersten falschen Anfrage nicht sofort dein Passwort geändert? Dir muss doch klar gewesen sein, das irgendwer dein Accountdaten hat und einlogen versucht. Du hättest nicht auf verweigern klicken brauchen, E-Mail ignorieren hätte völlig gereicht.
Sorry, man muss hier wirklich nicht mehr Abfragen reinbasteln, weil ganz ehrlich, das tut schon weh, was du da gemacht hast…
Also Accounthacker verändern normalerweise immer auch das Passwort und E-Mail. Von daher recht ungewohnlich.
Kann es sein, das ein bekannter sich eingelogt hat, weil bspw. automatisches Einlogen aktiv war? Geschwister oder ähnliches?
in Persönliche Charaktergeschichte
Posted by: Erytheia.8724
Ohja, gerade den Torwächter (Ein Licht im Dunkeln) besiegt – der ist ein Witz zu den 0815-Mobgruppen. 2 einfache Renn-Zombis sind deutlich gefährlicher als der Typ…
Da stimmt wirklich was nicht.
Es gibt ja einige Gegenstände die man benutzen kann und wo es nicht schaden würde, wenn die Griffbereit in der Leiste neben den Fähigkeiten liegen.
Ich denke da an Bufffood, die Verstärkerdinger aus den Gems-Store und Pets. Gerade bei letzteren ist es aktuell sehr lästig, dauernt drin zu kramen, weil die Viecher ja nach einen Ladebildschirm weg sind.
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: Erytheia.8724
Die Hacker brauchen nicht lange um einen Char auszuräumen. Das man nebenbei noch einen Bot laufen lässt, das ist mehr ein Bonus. Selbst wenn innerhalb von einer halben Stunde der Account dicht wäre, es würde den Hackern ausreichen.
Edit: Es gibt übrigens nur ein Ticket-System (wurde mehrmals gesagt). Aber vermutlich ist ein Ticket in englischer Sprache schneller bearbeitet, weil man sich das Übersetzen spart. Anderseits dürften die Mitarbeiter auch genügend erfahrung haben zu erkennen, was derjenige will. Meist reichen da ja Stichpunkte wie “hack” aus um das zu erkennen.
(Zuletzt bearbeitet am von Erytheia.8724)
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: Erytheia.8724
Support anschreiben. Eventuell befindet sich die Spielfigur irgendwo, wo sie nicht hingehört. Die können dann den Char bspw. nach Löwenstein verfrachten und dann könnte es wieder gehen.
Mal aus der verlinkten Seite oben:
“den Google Authenticator gibt es für Android, IPhone/iPad, Blackberry und weiteren Plattformen. Es gibt auch Umsetzungen für Windows, Java und Palm OS. Es ist Open Source.”
Es ist also nicht Android nötig, es geht eigentlich jedes halbwegs aktuelle Smartphone. Aber auch ein anderes Laptop etc. (Wobei dann die Sicherheit wieder relativ ist).
Eigentlich unnötig. Wenn man sich nicht auf Pornoseiten oder Verbotene Seiten rumtreibt, keine Spammails öffnet und ein anständiges Passwort hat, sollte man auch nicht gehackt werden.
Naja, das bringt nur nichts, wenn eine Fanseite gehackt wurde und die Titelseite so manipuliert wurde, das sie Schadsoftware verbreitet. Wenn dann noch eine Zero-Day-Lücke ausgenutzt wird, dann war es das. Man hat nichts falsch gemacht und wurde trotzdem verseucht. So einfach ist es leider nicht.
@Thema
Wenn man sowas nutzt, muss man sich halt trotzdem bewusst machen: Ein hack ist trotzdem möglich! Blizzard hat das bspw hier bestätigt: http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/3686219496 (die nutzen ja schon länger Auth).
Hier sehe ich übrigens die größte Gefahr: Mir kann ja nichts passieren, ich hab ja einen Auth.
@Cupid.7950
Für den Google-Auth würde ich eine neue E-Mail-Adresse aufmachen und diese E-Mails nur mit den Smartphone überprüfen. Alles andere wäre Leichtsinnig.
(Zuletzt bearbeitet am von Erytheia.8724)
Da hatte ich die Hylek genommen. Und glaub mir, leicht ist das auch nicht gewesen. Ohne zu sterben sind nicht mehr oder nur kaum schaffbar. Eventuell auch stark von der Klasse ab – mir kommt es so langsam vor, als würde mein Ele in der Beziehung überproportional oft sterben.
in Persönliche Charaktergeschichte
Posted by: Erytheia.8724
So kommt es zumindest mir vor. Mit meinen Ele hab ich immer mehr Schwierigkeiten, oft bringt nur noch durchsterben etwas.
bspw. mit LVL50 muss man eine Festung verteidigen. In laufe der Verteidigung muss man einen NPC beleben. Das Problem dabei: in der Nähe sind massig Mobs und der Respawn ist so hoch, das bekämpfen keine Option ist. Schleicht man sich von hinten an, kann man beleben, bis einen die Mobs bemerken und man nur noch Selbstmord begehen kann. Man macht vieles einfach so auf raten. In Prinzip geht es so weiter, viel zu große Mobgruppen oder Ereignisse treffen einen ohne große Vorwarnung. Ok, beim Atem in der selben persönlichen Ini wird groß angekündigt, aber sobald man wieder spielen kann, wird man nahezu gleich davon getroffen – ausweichen kaum eine Chance.
Was mir auch sehr oft auffällt, es wird viel zu viel in Engen Räumen/Höhlen gekämpft. Ich bin Ele, Nahkampf=Tot. Nur zum Bewegen brauch ich Platz und den hat man viel zu oft einfach nicht. Auch gibt es noch Kameraprobleme in Engen Gebäuden (Wie gesagt, ich renne/springe viel Rum, um Angriffe auszuweichen).
Auch manche Aufgabenstellung ist idiotisch. Ich musste gerade einen Waffenprototypen testen. Ok, hab ich gemacht, gesehen was für einen Schaden ich gemacht habe und wusste dann nicht ob ich lachen oder weinen sollte. Wie man auch nur die leichteste der Gruppen damit besiegen soll (Waren Würmer, die auf einen Spucken) war mir zumindest ein Rätsel. Ich hab dann den Prototypen weggeschmissen und Traditionell bekämpft, da so mein Schaden um ein vielfaches höher war. Ich hab dann zwar nicht die Waffe getestet, aber das hat keinen gestört. Lustig war da das Geschwaffel, das die Waffe noch nützlich sein wird – auch interessanter Fakt: Die schwerste Gruppe war da die leichteste. Das waren nur Grobiane, langsam, kein Fernkampf – als Ele absolut kein Problem.
Aber ich schweife ein bischen ab. Ich empfinde mittlerweile viele der Persönlichen Instanzen als zu schwer, ohne sterben kaum machbar. Und das dumme ist: Man sieht nicht, was man falsch gemacht hat. Es ist kein Lerneffekt da, sondern nur Frust. Und das man die Dinger zu mehreren in einer Gruppe macht, das kann eigentlich nicht Sinn der Sache sein.
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: Erytheia.8724
Wurde ja angeblich bei einen der letzten Patchs behoben, davon merke ich allerdings nichts. Sehr oft fehlen komplette Passagen, seit der Patchnotiz hab ich mal genau drauf geachtet, es fehlen alle Sätze, wo “Lichtbringer*in*” oder ähnliches benutzt wurde.
Ohje, bei einen Zerg von 20 Leuten, die das in einer Tour plären – viel spaß…
Was du beschreibst ist ein Lag / Netzwerkproblem und da muss man bei der Suche beginnen. Oft hat es schon was gebracht, mal den Router zu reseten. Ansonsten kann das Problem aber auch bei deinen Provider oder den Provider von Arena.Net liegen.
Möglich auch das Firewall/Virenscanner da rumfummeln und es Probleme gibt.
Die Dungeons werden wohl auf eigene Server laufen – unabhängig von Weltserver, daher die unterschiedlichen Probleme.
Ein Fehler an der Hardware kann man eigentlich von der Beschreibung ausschließen.
@gotLiebsche.
Ist immer so eine Sache. Cider wurde ja gewählt, weil man recht einfach “Umsetzen” kann. Die Entscheidung kann daher auch recht kurzfristig gefallen sein. Eventuell war man auch noch bei Tests und wäre die Cider-Variante nicht erfolgreich gewesen, hätte man da eventuell gar keinen Client rausgebracht. Dann wären aber alle Sauer gewesen, die sich darauf verlassen hätten.
Was ich mich frage: Wenn die Performance unter Bootcamp/Windows als schlecht bezeichnest, warum sollte es dann mit einen nativen Client besser laufen. Ich hab bisher immer gelesen, das Mac-Versionen deutlich schlechter als die Windows-Versionen laufen – unter anderen wird da der schlechtere Treibersupport der Grafikkartenhersteller für verantwortlich gemacht. Warum sollte ein nativer Client besser laufen?
@pumpkin
Machen wir uns nichts vor, Macs sind nicht so verbreitet (um die 5%). Wenn ein Hersteller eine MAC-Version rausbringt, dann ist das in der Regel eher eine Politische Entscheidung. Blizzard waren schon immer Mac-Freaks. Genauso wenn Spiele für Linux raus kommen. Wirtschaftlich macht das in der Regel kaum einen Sinn. Cider hat halt den Vorteil, das man nicht extra einen Mac-Client entwicklen muss und das gewaltig Kosten spart.
Auf ein Damage-Meter kann ich verzichten, das fördert nur schlechte Spielweise. Support wird eingestellt, alles auf max-Damage ausgerichtet.
“Wääähhh, der würfelt mir das Weg und macht nicht mal schaden!” (Wie denn auch, wenn er kein Equip bekommen darf…) – nein, das Rumgeweine und Neid diesbezüglich will ich einfach nicht mehr hören. Die Spielergemeinschaft anderer MMOs haben eindeutig gezeigt, das sie nicht mit den Tools umgehen können.
Ansonsten find ich es Peinlich, wenn der Entwickler Bosse auf Plugins entwickeln muss, weil die sonst Lachhaft werden. Wenn ich mir früher so manchen Raidboss ansehe, wo man auf die Sekunde genau Fähigkeiten zünden musste, sonst gab es ein Wipe. Ohne Addons war das nicht mehr schaffbar.
Und gerade das WoW-Interface ist doch der beste Beweis gegen Addons. Da hat sich Jahrelang NICHTS getan. Ewigkeiten hatten Plugin-User vorteile (bspw. Feindcast-Balken) und man hat sie dann sehr sehr spät auch in das Spiel eingeführt, weil die Benutzer so einen dermaßen Vorteil hatten, das sie fast jeder genutzt hat. Für Neueinsteiger übrigens auch eine Katastrophe, wenn man sich erstmal stundenlang mit Plugins beschäftigen muss, weil man ohne keine Chance mehr hatte.
Die Entwickler sollen sich lieber gedanken über solche Sachen machen und das Interface anpassen. Das ist 1000% besser als Pluggins. Dann hat jeder was davon und das ganze läuft dann auch mit den nächsten größeren Patch auch (und so wie in WoW, wo sich dann die Heiler meldeten, das sie nicht mehr heilen konnten, weil das Plugin nicht mehr funktioniert).
Eventuell kann man es so lösen wie in Minecraft. Shift+Klicken löst ein Verschieben aus. Von Bank in Inventar, von Inventar in Bank, von Inventar zum Brief, von Inventar richtung Crafting. usw.
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