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Sich an GW1 ein Beispiel nehmen

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Grishnak.8021

da muss ich morgen nochmal drüber lesen.

“Hrgh. What is war about?”
“War is about killing the enemy!”
“Hrgh. Wrong. War is about staying alive!”

PvE ist einfach nicht zufriedenstellend

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Grishnak.8021

@serdapes

ach diese NPCs. Das hatte ich in der Tat falsch verstanden.

@Spirate

“obs nun die verbündeten NPCs sind, die in ne ganze mobgruppe reinrennen und einfach vor lauter Nutzlosigkeit umfallen "

Jo, das könnte verbessert werden.

“oder die gegnerischen, von denen viele Gruppen stärker sind als so mancher Boss.”

Nu ja, das ist wiederum Ansichtssache. Man muss sich halt je nach Begegnung für den bevorstehenden Kampf am Besten erneut skillauswahltechnisch neu orientieren.
Deshalb kann man ja die Utility Skills und die Traits in den Linien austauschen/ändern.

Ein Dungeonbesuch, bei dem jeder von Anfang bis Ende mit dem gleichen “Setup” rumläuft, könnte in der Tat an manchen Stellen sehr fordernd werden.

“Hrgh. What is war about?”
“War is about killing the enemy!”
“Hrgh. Wrong. War is about staying alive!”

PvE ist einfach nicht zufriedenstellend

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Grishnak.8021

@serdapes

“Nur die NPC´s scheinen einfach lustlos bzw. hastig implementiert worden zu sein.”

Dieser Eindruck könnte wirklich entstehen, wenn man

a) sich nicht mit den NPCs mal unterhält.
b) zu schnell von A nach B hastet.

Zu a)
Ich habe schon einige “Quests” allein dadurch gestartet, dass ich einfach mal mit einem NPC gequatscht habe. Da war kein Herzchen, da war kein automatisch startendes dynamisches Event. Der wollte einfach nur mal ein bissl Aufmerksamkeit! Dann war er ganz glücklich und hat mich auf ein Abenteuer geschickt/mitgenommen.

Zu b)
Es gibt so viele schöne Dialoge zwischen den NPCs. So viele nette Situationen die sich abspielen. Aber es dauert eben einen kleine Weile, bis sich das entfaltet. Wenn man immer nur schnell von Werkbank zu Handelsposten zu Bank rennt und von Porter A nach B reist und von Herzchen zu Herzchen und dyn. Event zu dyn. Event, dann bekommt man davon nicht viel mit. Das stimmt. Aber es ist da, man muss nur genauer hinschauen.

Klasse NPCs:
Der schitzo Grabpfleger nahe Götterfels
Der Schulausflug der Charr Welpen.

ach es gibt noch so viele andere NPCs. Hat eigentlich schon irgend jemand bemerkt, dass ANet das Sprichwort “Kindermund tut Wahrheit kund” so dermaßen krass im Spiel implementiert hat? Wenn ihr die Geheimnisse und Hintergründe zu den “großen Geschichten” erfahren wollt, hört denen einfach mal ein wenig zu. Wenn dass mal nicht ordentliche NPCs sind, weiss ichs nicht.

“Hrgh. What is war about?”
“War is about killing the enemy!”
“Hrgh. Wrong. War is about staying alive!”

(Zuletzt bearbeitet am von Grishnak.8021)

PvE ist einfach nicht zufriedenstellend

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Grishnak.8021

PS: Deinen Vorschlag mit dem Abschaffen des Weltenboss Timers find ich aber gut

“Hrgh. What is war about?”
“War is about killing the enemy!”
“Hrgh. Wrong. War is about staying alive!”

PvE ist einfach nicht zufriedenstellend

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Grishnak.8021

Hoffentlich nicht zu Off-Topic, aber mal was zum drüber nachdenken.

(Was nun folgt soll ein lockerer Text sein und nicht als Unflätig erachtet werden, bitte)

Diejenigen Spieler, welche die MMOs groß gemacht haben, spielen nunmehr schon seit gut 15 Jahren MMOs. 15 Jahre, das ist mehr als mancher hier auf dem Buckel hat. Da sind einige noch mit der Trommel um den Weihnachtsbaum gerannt. Da waren einige noch Quark im Schaufenster.

Jetzt sind diese Pioniere des MMOs aber 15 Jahre älter, haben andere Verpflichtungen.
Diese Helden des Aufbruchs haben aber ihren Rechner mittlerweile nicht einfach weggeschmissen und wenn nicht wirklich absolut nötig einfach mit ihrem Hobby aufgehört.

Aber die Zeit, wie sie früher zur Verfügung stand, ist nun kostbarer. Trotzdem will man mit anderen Leuten jederzeit zusammen spielen können.

Und somit haben diese unerschrockenen Helden des langsamsten Internets aller Zeiten keinen, so absolut keinen Bock mehr auf ABO, Spielzwang, Itemspirale (ein wichtiges Element von ABO und Spielzwang).

Diese Millionen von Spielern suchen und brauchen ein Spiel, dass diese Wandlung erkennt und darauf eingeht.

Jeder muss seine eigene Erfahrungen machen, und die junge Generation mag vielleicht noch Zeit und Anreiz in den für mittlerweile viele “altbackenen” Mustern finden, bis diese junge Generation auch mal an den Punkt kommt, wo sie sagen:

Nein!! zu künstlichen Zeitfressern! Lasst mich das machen, worauf ich in meiner mir knappen Zeit Lust habe! Und wagt es ja nicht, mich aufgrund von Items am Spiel mit meinen Kumpels zu hindern!

Jup..äh…Ende

“Hrgh. What is war about?”
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PvE ist einfach nicht zufriedenstellend

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Grishnak.8021


Wieviele Spieler kann Style allein auf Dauer halten?

Viele, sehr sehr sehr viele.

Ist es im Sinne ANets, dass man GW2 nur als Sekundärspiel benutzt,

Natürlich ist das nicht in ihrem Sinne. Deshalb seh ich GW2 auch als mein Primärspiel an, weil sie den ganzen künstlichen ABO-Ballast weggelassen haben. (Und ihr wisst wozu Ballaststoffe gut sind, oder?)

um mal die Grafikpracht und den Sonnenschein auf dem neuen stylischen Kleidchen zu geniessen?

Jup. Genau DAS ist es was ich mir wünsche! Schickes Aussehen! Werte sind nicht wichtig. Ich gier doch nicht irgend welchen Zahlen hinter her, die sich am Ende mit dem nächsten Addon dann wieder als absolut nichtig erweisen. Deshalb spiel ich GW2, damit ich von diesem Unsinn verschont bin, Werten hinterher rennen zu müssen. Been there, saw that…

Ich für meinen Teil habe mich lange auf GW2 gefreut und bin etwas ernüchtert mittlerweile. Das finde ich schade. Allerdings nur für mich. Wenn es anderen dauerhaft Spass macht, hat ANet ja was richtig gemacht. Für mich ist es aber leider(!) nur noch ein Sekundärspiel. Und ich spiele gar kein WoW.^^

Nun ja, was soll ich sagen. Andere Mütter haben auch…äh…ne…falscher Spruch…was ich meinte ist andere Firmen haben auch schöne Spiele, aber mit Itemspirale. Vielleicht findest Du da die “Liebe deines Lebens”…wer weiss.

Aber nur, weil Du hier nicht das findest, was Du suchst, mach nicht den anderen, wirklich vielen Leuten, das durch Forderungen nach Altbackenem kaputt, was die wirklich unglaublich vielen hier für sich als schützenden Hafen vor dem Spiralsturm gefunden haben.

Gruß!

“Hrgh. What is war about?”
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DPS-Meter mal anders

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Posted by: Grishnak.8021

Grishnak.8021

@DFDelta

nette Idee, indeed. Dann noch eine Trainingssession für:

Fallen ausweichen
Fallen ausweichen mit Kampftraining
Fallen ausweichen mit Supporttraining

Das wäre sehr nett.

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Zur Frage: Warum geben Playerrezzes/Heal keine Beteiligung. Ein Vorschlag.

in Vorschläge

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Grishnak.8021

@Draco

Ja, “Heilung” seh ich jetzt auch nicht so kritisch an. Aber jemanden wieder auf zu stellen ist eine absolut wichtige Aktion. Diese Aktion entsprechend zu belohnen, auch wenn man in der Zeitspanne keinen Schaden macht, muss unbedingt beachtet werden.

Der Schaden kommt dann wie gesagt wieder dadurch rein, dass der Aufgestellte wieder mit kämpfen kann. Dass muss der Hilfsbereiten Seele am Ende angerechnet werden.

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Warum geben Player rezzes/heals keine "Beteiligung" an einem Event?

in Dynamische Events

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Grishnak.8021

Aufgrund dieses Threads habe ich mal einen Vorschlag ins Vorschlag Forum gesetzt:

https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Zur-Frage-Warum-geben-Playerrezzes-Heal-keine-Beteiligung-Ein-Vorschlag/116378

Hauptsächlich gings mir um die Rezzes.

Gruß!

“Hrgh. What is war about?”
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Zur Frage: Warum geben Playerrezzes/Heal keine Beteiligung. Ein Vorschlag.

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Grishnak.8021

Auswirkungen:

Das rezzen wird belohnt.

Nicht gut genug auf sich aufpassen und nur DMG raushauen komme was wolle und dabei sterben wird nicht belohnt.

Schneeballeffekt bei RezzBelohnung tritt ein:

Spieler A rezzt B.
Am Ende Punktetabelle wie folgt:

Spieler B hat 100 Punkte gesamt durch DMG gemacht. Spieler A erhält 30%, also 30 Zusatzpunkte. Hat Spieler A während 50 % der Zeitdauer des Rezzens und auch am Ende des Vorgangs Schaden erlitten und ist selbst nicht dabei down gegangen, erhält er für diesen Rezz das Doppelte an Punkten.

Spieler B erhält Netto 70 Punkte für die Nettowertung (die Bonuspunkte für A werden B abgezogen).

Spieler A hat 50 Punkte gesamt durch DMG gemacht.

Spieler A erhält somit 50 + 30 Punkte durch Rezz von B und hat 80 Punkte Nettowertung am Ende.

Falls er während des Rezzs wie oben beschrieben unter Angriff stand und dabei nicht selbst down ging, wären es 110 Punkte in der Endnote.

Spieler B rezzt C nach dem rezz von Spieler A an B:

Spieler C fährt am Ende doch noch auch 100 Punkte durch DMG ein.

Spieler B erhält 30 Punkte Bonus (sind die 30%). Spieler C erhält am Ende 70 Punkte, weil er niemanden gerezzt hat.

Die Bonuspunkte, die Spieler B durch den Rezz an C bekommt, werden auch dem Spieler A komplett gutgeschrieben.

Spieler B hat dann 100 -30 + 30 = 100 Punkte für die Nettotabelle
Spieler A hat dann 50 +30 + 30 = 110 Punkte für die Nettotabelle

bzw. falls A unter Attacke während A Spieler B gerezzt hat:

Spieler A 50 Punkte +30 ( Punkte von Spieler B ) ( + 30 ( under Attack Bonus ) ) +30 (Punkte von Spieler C ) = 140 Punkte.

Unter Attacke Bonus gibt es nur einmalig für genau DEN Rezz, also A bekommt nicht den unter Attacke Bonus von B verrechnet, falls Spieler B Spieler C auf die Beine stellt und Spieler B während dessen unter Attacke steht.

Zur (Fremd)Heilung/Support:

Dort eine gescheite Tabelle zu errechnen ist wesentlich komplizierter als den puren DMG auf einen Mob und nach dem DMG die Punkte zu verteilen.

Zur Heilung gehört Heilung und Schadensvermeidung.

Wie man es aber am Ende doch errechnen könnte:

Supporteffizienz (mir fällt grad kein besserer Name ein):

(Gesamter Schaden bei anderen Spielern vermieden im Kampf durch meine Skills + von mir ausgehende Heilung auf andere Spieler im Kampf) * 2

{verdoppelt, weil nicht down gehen/sterben löblicher und wichtiger ist als pures dmg fahren}

Jetzt sollte man die Supporteffizienz (doofer Name) nochmal in Relation zu was anderem bringen.

Weil es bringt nix bzw. darf nix bringen, volle Kraft Heilung und Schutz auf jemanden zu machen, der nur in der Gegend rumsteht und nix zum Kampf beiträgt. Und da fällt mir grad nix zu ein. Das ist halt echt nicht ohne.

Vielleicht hat ja jemand von euch ne Idee?

Man kann natürlich auch immer nur Änderungen fordern, aber wenn man manchmal über Dinge nachdenkt, kommen echt ein paar ordentliche Hürden, die man erst überwinden muss, bevor man was umsetzen kann.

Grüße!

PS:
Wieder viel zu lang geworden der Text….

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(Zuletzt bearbeitet am von Grishnak.8021)

Zur Frage: Warum geben Playerrezzes/Heal keine Beteiligung. Ein Vorschlag.

in Vorschläge

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Grishnak.8021

Ich möchte auf den Thread aus dem Forum verweisen:

https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/events/Warum-geben-Player-rezzes-heals-keine-Beteiligung-an-einem-Event/first

Da das was hier folgt ein Vorschlag zu obigem Thread ist, denke ich gehört er in die Rubrik Vorschläge.

Rezzen und Heilen muss wirklich stärker belohnt werden und zwar aus folgendem Grund:

Zum Rezzen:

Durch das Aufstellen eines Spielers bring ich danach wesentlich mehr DMG zurück in den Kampf, als es ein einzelner Charakter durch Maximierung seines Schadens durch Traits und Runen und Sigils bewerkstelligen kann.

Wenn der Rezzer den Gefallenen jetzt noch schafft wieder auf die Beine zu stellen, während er während der Dauer des Vorgangs sogar noch Schaden kassiert aber es überlebt hat, muss dieser Vorgang sogar noch mit mehr Punkten belohnt werden.

Folgende Zahlen sollen nur dem Transport der Idee dienen. Ich nehme gern den Wert 100, weil es sich einfacher rechnen lässt.:

Ich quote mich jetzt erstmal selbst.

“Durch das Aufstellen eines Spielers bring ich in dem Moment wesentlich mehr DMG zurück in den Kampf, als es ein einzelner Charakter durch Maximierung seines Schadens durch Traits und Runen und Sigils bewerkstelligen kann.”

Das sollte honoriert werden. Eine Möglichkeit wäre, dass man am Ende bei Vergabe der Medals nach folgender Maßnahme vorgeht.

z.B. werden 30% des Schadens, der von dem gerezzten Spieler (Spieler B ) ausgeteilt wurde, demjenigen zugeschrieben, der gerezzt hat (Spieler A ). Wenn es mehrere waren, die den Spieler B gerezzt haben, bekommen die jeweils 30%. Von den 100% Schaden, die der gerezzte Spieler B gemacht hat, bekommt Spieler B am Ende dadurch 70% angerechnet (er hat immerhin nicht gut genug auf sich aufgepasst).
Falls der gerezzte Spieler B aber im Laufe des Kampfes wiederum selbst einen Spieler C rezzt, erhält er natürlich ebenfalls den obigen 30 % Anteils-Bonus durch seine Rezz Aktion. Dadurch erhöht er wieder die Punkte, die er am Ende erhält. Aber auch Spieler A profitiert nochmals davon. Ihm werden die Bonuspunkte, die Spieler B erhält, auch nochmal komplett angerechnet. Denn ohne rezz von Spieler A an Spieler B hätte B nicht Spieler C rezzen können.

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(Zuletzt bearbeitet am von Grishnak.8021)

Helft mir doch einfach.... 10125 KB

in Technische und account-spezifische Fragen

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Grishnak.8021

@Hachiman

Seit dem 28.08 hab ich GW2 nicht mehr neu installieren müssen, bei mir gings gleich auf anhieb gut (NTFS Filesystem sei Dank) . Ich hatte den Download Client benutzt. Aber ich kann mich erinnern, dass man erstmal ein kleines Programm runterlädt (den DLC), der hatt dann nach dem Start noch was kurzes um die 10 MB runtergeladen. Ich schätze mal (und mutmaße wie gesagt hier grad) weil ichs nicht testen kann, dass nach den 10MB eventuell der Teil kommt, in dem der “Container/die riesen Datei” angelegt wird, um dann die restlichen Dateien bei der Installation/dem Download da rein zu packen.

Müsste halt mal jemand testen, der grad ein Problem mit dem 10 MB Abbruch und FAT32 hat.

PS:
Ich finde die absoult aufgeräumte Verzeichnisstruktur von GuildWars absolut klasse!
Nicht so ein wilder Dateienwust wie bei manchen anderen Spielen.
Durch die “Container” Datei geht auch das Kopieren von einem Rechner zum Anderen sehr viel schneller, als wenn man 1000de von Einzeldateien kopieren müsste.

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(Zuletzt bearbeitet am von Grishnak.8021)

Helft mir doch einfach.... 10125 KB

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Grishnak.8021

Grishnak.8021

@TorstenHeneka

Hallo,

ich möchte doch mal nur kurz nachfragen:

Du benutzt Win XP SP3, wie Du geschrieben hast.

Bist Du dir auch absolut sicher, dass Du die Platte NTFS und NICHT FAT32 formatiert hast?

Hier mal eine Übersicht:

Mit FAT32 kannst Du zwar auch eine Gesamtgröße der Festplatte von 2 TB erstellen und auch wenn Du noch über 200 GB freien Platz auf der Platte hast, darf ein einziges File (eine einzige Datei) auf der Festplatte nur knapp maximal 4 GB groß sein. Wenn Du eine Datei auf die Festplatte “kopieren” willst, die größer als 4 GB ist, gibt es einen Fehler.

Mit einer NTFS formatierten Festplatte hast Du dieses 4 GB Datei-Problem nicht.

Eventuell wurde die Platte in FAT32 formatiert, vielleicht solltest Du das nochmal überprüfen und dann hier posten, ob man das definitiv ausschließen kann.

(XP ist schon sooo lang her bei mir, aber ich glaube mich zu erinnern, dass XP Standardmäßig erstmal FAT Formatierung vorschlägt.)

Ich kann es jetzt im Augenblick nicht selbst testen, aber ich könnte mir vorstellen, dass eventuell der riesen “Container” im GW2 Verzeichnis einfach über das Installationsprogramm gleich am Anfang schon mit einer festen Mindestgröße angelegt wird, die 4 GB überschreitet, und dann in diesen noch leeren “Container” die benötigten Dateien hineingeschrieben werden. Und wenn schon das Anlegen/Reservieren des “Containers” nicht funktioniert, weil FAT oder FAT32 formatiertes Filesystem vorliegt, entsteht ein Problem. EDIT: Der Launcher sieht, dass noch 200 GB frei sind, somit ist die erste Überprüfung, ob die Installation stattfinden kann, OK. Dann scheitert er aber an der 4 GB Grenze. EDIT END

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Skill Linie der Abwehr nach Spielupdate 1.Oktober

in Wächter

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Grishnak.8021

@Atlantis
Kann schon wieder nicht replyen, deshalb so:

“wenn sie wenigstens Schaden anrichten würde, viellecht auch nen Zustand auslösen würde,wenn ein Gegner gegen läuft, wäre es ja ok, aber so, nicht mehr wirklich machbar”

Seh ich auch so.

Kosten (Zeitaufwand)/Nutzen ist nicht mehr gegeben.

In der Zwischenzeit mach ich dann lieber andere Sachen (auf meinem Stab herum turnen, Leute wiederbeleben).

Ich bin gespannt, wie lang es dauert, bis ich folgendes Gespräch mal mit bekomme:

Vorher:

“Linie kommt” 1te sec
“WO?” 2te sec
“Hier!” 3te sec
“Ach da!” 4te sec
Skill drücken 5te sec
AoE auf geCCte Gegner platzieren/ Sich mal ungehindert um Mitspieler kümmern 6te -8te sec.

Jetzt:

“Linie kommt” 1te sec
“WO?” 2te sec
“Hier!” 3te sec
“Ach da!” 4te sec
“Mist, jetzt isse weg..” 5te sec.
“Enemy inc” 6te sec.

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(Zuletzt bearbeitet am von Grishnak.8021)

"Wir haben festgestellt, dass eine nichtautorisierte Person auf deinen Account zugegriffen hat..."

in Technische und account-spezifische Fragen

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Grishnak.8021

Ich bin der Meinung das , wenn ich mein Passwort geändert habe sollte man wieder in das Spiel reinkommen.
Diese Hackergeschichte habe ich weder bei WOW noch bei Rift gehabt. Obwohl ich wirklich zu dieser Zeit viel gespielt habe. Last uns wieder in das Spiel den es war teuer genug.

Da hast Du ja 2 gute Beispiele angeführt:

http://www.buffed.de/Rift-PC-231664/News/Rift-Nutzerdatenbank-gehackt-Inhaber-von-Rift-Accounts-sollten-Passwoerter-aendern-News-des-Tages-861153/

http://www.gamestar.de/spiele/diablo-3/news/blizzard,44357,3003810.html

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Millionen gehackter DSL-Modems/Router

in Technische und account-spezifische Fragen

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Grishnak.8021

Danke für die Info.

Würde mich interessieren, welche Modelle alle betroffen sind. Fand nur recht spärliche Infos im Artikel.

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Wiso werden Dungeon leichter gemacht?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

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Grishnak.8021

Weil die Leute ungeduldig sind, deshalb.

Das Kampfsystem unterscheidet sich gravierend von den bisher bekannten Systemen. Ich bezweifle, dass es schon jemanden gibt, der ALLE Klassen hoch auf Stufe 80 gespielt hat, um auch die komplette Übersicht über alle Möglichkeiten zu haben, wie man eine Gruppe mit entsprechender (guter) Skillung zusammen setzt.

Die Übung und Erfahrung mit dem eigenen Charakter ist nach 4 Wochen vielleicht noch nicht ganz so gefestigt, wie sie nach einigen Monaten sein könnte/wird.

Aber man möchte nicht erst warten und lernen. Statt dessen ist alles zu schwer.

Bis es dann in 2 Monaten (wenn die Erfahrung bei dem Großteil der Spieler angekommen ist) durch die Änderungen am Schwierigkeitsgrad, die heute durchgeführt werden, wieder viel zu leicht ist.

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Tanzvariation für alle Rassen freischalten

in Vorschläge

Posted by: Grishnak.8021

Grishnak.8021

/sign

Hätte auch nichts dagegen, wenn man:

a) sich die zusätlichen Tänze irgendwie über “Quests” erst erarbeiten muss.
oder
b) sie im Shop kaufen kann

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Addons

in Spieler helfen Spielern

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Grishnak.8021

@Pedegar

jo, war etwas knapp mein Satz.

Aber GW2 ist eher eine Weiterführung von GW, und schau einfach mal wieviele AddOns es für GW nach 7 Jahren Lebensdauer gibt.

Wegen Itemshop:
Du spielst immerhin ohne monatliche Gebühren. Und die Sachen im Shop sind “nice to have”, aber kein “must have”.

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Addons

in Spieler helfen Spielern

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Grishnak.8021

ist GW2 ein WoW Klon?

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Skill Linie der Abwehr nach Spielupdate 1.Oktober

in Wächter

Posted by: Grishnak.8021

Grishnak.8021

Hallo,

würde gern mal eure Meinungen über den Skillchange von “Linie der Abwehr” hören, nach dem gestrigen Update.

Ich persönlich finde, man konnte vorher schon grad noch eben so einen Nutzen aus dem Skill ziehen. Man platziert das Teil, dann brauch es 2-3 Sekunden, bis die Mitspieler das mitbekommen und ihre Skills dementsprechend zünden (manche davon mit Casttime). Da waren die 8 sek grad so ok, um einmal kontrolliert Gegener weghalten und angreifen bzw. kontrolliert Gefährten zu heilen/schützen/usw. zu können

Aber 5 sek?? Ernsthaft?

Bis irgend jemand mitbekommt, dass da so eine Linie steht, ist die wieder weg. Für den Wächter reicht das doch grad mal für eine komplette Chain 1er Autoattack, wenn überhaupt.
Kontrolle nenn ich das jetzt nicht mehr.

Einzige Möglichkeit im Augenblick, das im Dungeon noch rechtzeitig den Mitspielern zu kommunizieren, seh ich dadurch, dass ich in tiefster Stimme bei Aktivierung des Skills ins Mikro brülle:

“Du kommst….hier nicht…VORBEI!!”

Also 5 Sek für eine Linie der Abwehr…seeeehr knapp in meinen Augen.

Sollte man in Stolperschwelle umbennen, den Skill.

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“War is about killing the enemy!”
“Hrgh. Wrong. War is about staying alive!”

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Good to know

in Wächter

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Grishnak.8021

Hach das ist das Schöne an WIKIs, immer so lebendig…

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Zustandsschaden (Condition) oder Kritchance (Precision)?

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Grishnak.8021

uiui, da hab ich ja was angerichtet mit dem “egoistisch”.
Ich sagte für “MICH” egoistisch. Ich stehe mehr darauf, recht oft und schnell ne Heilfläche zu setzen und Liebschee Angriffe auch für eventuelle Gefährten zu blocken, was ich mit dem Streitkolben prima machen kann.

Gut, an den Blend Effekt des Schwerts hab ich grad nicht gedacht, muss ich zugeben.

ok, eiei, tschuldigt.

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Grishnak.8021

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Grishnak.8021

Und jetzt weiss ich auch, warum Du nicht selber googlest.

“Gildenleader der Faulen Studis – www.Faule-Studis.com – Abbadons Mund”

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Base Health

in Wächter

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Grishnak.8021

Dann aber nur über ein Siegel, Leadros

Dann fällt ein Support Slot für den Krieger weg.

Der Wächter hat für den gleichen Effekt noch seine Support Slots frei.

Edit:
Bin Wächter und zufrieden.

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Base Health

in Wächter

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Grishnak.8021

öhm, könnte vielleicht auch daran liegen, dass der Wächter “Virtue of Resolve gives health regeneration” hat.

Welche Klasse hat sonst noch eine permanente, andauernde Health Reg?

Also wird dieses Feature durch (etwas) weniger HP kompensiert.

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Grishnak.8021

Der Wächter generiert mehr Aggro pro DPS als andere Klassen, deshalb macht es nichts, dass er nicht so viel Schaden wie andere Klassen macht.

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Posted by: Grishnak.8021

Grishnak.8021

Aus:

http://wiki.guildwars2.com/wiki/Aggro#Gaining_and_Losing_Aggro

(In dem deutschen WIKI hab ich sowas schönes nicht gefunden.):

The aggro table of a hostile NPC changes dynamically depending on a number of factors, in order of importance:

1. closest target to them
2. who is dealing damage
3. top damage dealers
4. who is using a shield
5. others (see Notes below)

Notes:

Aquatic-only NPCs can have all aggro cancelled by returning to land.

Highly challenging enemies such as Champions and event bosses value reviving to the point of sometimes ignoring any other factor. However stopping reviving often will draw the attention of the enemy to the more classical threat sources.

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Zustandsschaden (Condition) oder Kritchance (Precision)?

in Wächter

Posted by: Grishnak.8021

Grishnak.8021

Vielleicht hilft es ja, wenn man folgendes noch mit einbezieht:

Auch wenn der Wächter weniger Dmg macht als Andere, so ist sein Aggro pro Dmg output höher.

(Ein Solo PvE Build find ich recht amüsant, da es mir persönlich so geht, dass ich selten wirkllich ganz allein irgendwo rumlaufe. Wo seid ihr unterwegs, dass ihr keinen anderen Spieler neben/in der Nähe von euch habt?..naja)

Also, wenn der Aggro Output bei niedrigerem Schaden höher ist als bei anderen Spielern, lohnt es sich länger andauernde Conditions einzusetzen.

Ich bin für Solo PvE sehr zufrieden mit Streitkolben und Fackel.

Ich hab damit Heilung, Schaden und einen AoE Dmg über die Fackel, der auch noch meine Mitstreiter von Conditions heilt, wenn die drinnen stehen. (Wie gesagt, wie schafft ihr es die meiste Zeit komplett allein zu sein?).

Dann von der Fackel noch das Selbstentzünden.

Damit bekämpf ich auch locker allein 2 Bronze plus 3-4 Normale Monster gleichzeitig und komme als Sieger hervor.

Und ich bin durch Reiningende Flamme und Symbol des Glaubens immer sehr ordentlich dabei beim DMG Output.

Wenn man jetzt auch noch das Sigil ausrüstet, dass einem den Condition Dmg erhöht und bis zu 25x stacked, kommen mit Reiningende Flamme ordentliche Zahlen zu Stande. Dazu sollte man aber nicht oft sterben, da sonst der Counter zurückgesetzt wird. Aber durch den Streitkolben schafft man das, gut am Leben zu bleiben. Von daher würde ich noch etwas Zustandsschadensbonus mit in mein Equipt stecken.

Ansonsten noch Zähigkeit so gut es geht in die Ausrüstung und Traits packen.

Ich finde, man sollte auch immer gut auf seinen Ruf achten. Für mich ist Zweihänder zu egoistisch. Hammer ist für Crowd Control. Schwert ist auch nur Dmg.
Wenn sich jemand zu mir gesellt im Kampf oder ich mich zu jemandem, dann möchte ich dessen Erwartung, dass ich auch ihn am Leben halte und unterstütze, nicht enttäuschen. Deshalb empfinde ich die Kombi Streitkolben/Fackel als die Wahl (für mich, mit dieser Einstellung).

So..aber nu…

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(Zuletzt bearbeitet am von Grishnak.8021)

Bots und Teleport Hacks nehmen überhand

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Grishnak.8021

Grishnak.8021

@Nade

Du kannst keinen IP Ban fordern (öh, doch kannst Du ), in einer Zeit, in der es noch jeden Tag wechselnde IPs gibt….

Würdest Dich wundern, wenn Du dann mal einen Tag nicht spielen könntest.

Mit IPv6 wird alles besser…oder so…

“Hrgh. What is war about?”
“War is about killing the enemy!”
“Hrgh. Wrong. War is about staying alive!”

Was für eine Frechheit...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Grishnak.8021

Grishnak.8021

@Grishnak, wow seid über 5 jahren nichtmehr gespielt…….

Nur eventuell, falls dein Login und PW in GW2 identisch zu dem in WOW waren, haben die Hacker deine Zugangsdaten mittlerweile und konnten damit auch deinen GW2 Account hacken. Wie gesagt, nur falls Du die gleiche Kombi benutzt hattest.

Aber prinzipiell würde ich diese Kombi auf keinen Fall in Zukunft wieder nutzen, an deiner Stelle.

“Hrgh. What is war about?”
“War is about killing the enemy!”
“Hrgh. Wrong. War is about staying alive!”

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Was für eine Frechheit...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Grishnak.8021

Grishnak.8021

@Drama

da ist ja der Name Programm

Mal ne Frage:

Auch wenn dein PW für GW2 und deinem Email Postfach unterschiedlich ist, könnte es eventuell sein, dass dein PW für GW2 identisch ist zu einem PW, dass Du auf einer anderen Seite/bei einem anderen Spiel benutzt?

Nur so für dich als Überlick:

WOW wurde die PW Datenbank gehackt
Trion Rift wurde die PW Datenbank gehackt
Einige "Fan"Seiten wurden gehackt.

Wenn Du auch nur bei irgend etwas ausserhalb von GW2 die selbe Kombi Login/PW verwendest wie in GW2, selbst Schuld. Da kannste nich pauschal auf “Fehler bei ArenaNet liegen” schließen.

Nur mal so am Rande…

“Hrgh. What is war about?”
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"Das gefällt mir an Guild Wars 2"

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Grishnak.8021

Grishnak.8021

Das gefällt mir an GW2:

- Das es KEINE Itemspirale gibt (Offizielle def. Itemspirale: mindestens ein bestimmtes (Tier) Gear farmen zu müssen, um Zugang zu weiterem Kontent [Instanzen] zu erhalten. Ohne diese Items, kein Zugang zu weiterführendem Kontent [Instanzen])

- Das “Allein aber dennoch Gemeinsam” Gefühl (im Gegensatz zu dem bisher in allen anderen MMOs etablierten “Gemeinsam aber dennoch Allein” Gefühl)

- Die dynamischen Events

- Die Graphik und Atmosphäre

- Die Verließe (Skill statt Gear, und ja, es macht einen Unterschied ob es eine Gruppe ist die sich vorher Gedanken gemacht über die Skillungen)

- Das sPvP (Skill statt Gear)

- Die Story

- Die Reise steht im Mittelpunkt (wer aus dem P&P RPG kommt, weiss wovon ich rede).

“Hrgh. What is war about?”
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Vorsicht! Neue Masche bei Goldseller ingame Mail

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Grishnak.8021

Grishnak.8021

Laut ANet kann man immer zum nächstgelegenen Reisepunkt reisen wenn man tot ist, für den Fall dass man kein Geld hat.

Ist halt der nächstgelegene, und nicht irgend einer deiner Wahl.

Hab ich in einem Twitter Post gelesen.

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Vorsicht! Neue Masche bei Goldseller ingame Mail

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Grishnak.8021

Grishnak.8021

@ASaturnus

Du hast es erfasst, es soll ja nicht mehr so einfach sein wie bisher, aber es soll immer noch möglich sein.

Und ganz ehrlich, wenn jemand in Instanzen geht, dann hat er mittlerweile soviel Geld, dass er in der INI nicht auf 0 kommt.

Im direkten vergleich kommt das “ehrliche Leihen/Aushelfen” von Geld zwischen Kumpels wesentlich weniger vor, als das verschicken von Gold durch Goldseller per Mail.

Ich zähle mich zu den ehrlichen Spielern und fühle mich jedoch durch die Bots, die Hacks und die Ingame-Mail Spam Belästigungen der Goldseller wesentlich mehr eingeschränkt, als ich es empfinden würde, mit einem Kumpel mal einen Ausflug in meine Heiminstanz zu machen.

Handwerksmaterialien unterliegen Schwankungen im Preis und lassen sich nicht so schnell in dem Maße beschaffen wie reines Geld.

Es ist immer auch eine Frage der Wirtschaftlichkeit für die Goldseller. Wenns für die keine “Goldgrube” mehr ist, wirds uninteressant.

Weitere Auswirkungen von Goldsellern:

https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Bots-und-Teleport-Hacks-nehmen-berhand/first#post111457

Und ja, das mit dem Titel….es sollte am Anfang lediglich eine Warnung werden, dann kamen die Ideen…

Gruß!

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Ratschlag wegen Foren Email Account von ANet erbeten

in Foren-Probleme und -Fehler

Posted by: Grishnak.8021

Grishnak.8021

Hallo ArenaNet Team,

ich schätze mal, dass es nicht nur meine rein subjektive Auffassung ist, dass das Forum sich etwas “willkürlich” bei der Bedienung verhält.

Jetzt mache ich mir etwas Sorgen um die Sicherheit meines Spiel Accounts und frage deshalb, ob ihr offiziell raten würdet, für das Forum eine andere Emailadresse zu hinterlegen?

Standardmäßig wird ja die vom Spiel Account benutzt, oder irre ich mich da?

Grüße!

“Hrgh. What is war about?”
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Anzeige-Name

in Foren-Probleme und -Fehler

Posted by: Grishnak.8021

Grishnak.8021

Ja, entweder separater Forenname oder die Zahlen hinter dem Namen verschleiern (nehmt halt Buchstaben statt Zahlen, und die werden einmal bei der Änderung zufällig bestimmt).

Bei Buchstaben könnt ihr aus einem Topf aus 26 Zeichen ziehen, bei den Zahlen nur aus einem Topf aus 10 Zeichen.

damit sollte das einmalige Verschleiern per Zufallsgenerator doch machbar sein.

“Hrgh. What is war about?”
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Vorsicht! Neue Masche bei Goldseller ingame Mail

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Grishnak.8021

Grishnak.8021

Also wegen derartigem den Goldversand einzustellen ist völliger Unsinn.
Erstens ist die Annahme von “einem Kupfer” ingame keine Antwort auf ein Angebot eines Kaufvertrags. So ein Unsinn, es kann allein schon deshalb nicht sein weil Chinafarmer zumeist NICHT in Deutschland sitzen.

Außerdem ist der Goldversand per Mail die einzige Alternative zu einem direkten Handelssystem. Und überaus praktisch.

Nur wegen Panikmache eines einzelnen über derartiges zu diskutieren ist unlogisch.

Just my 2 cents.

Behalte deine 2 cents. Um Deine 2 cents zu würdigen, solltest Du auch den Thread würdigen, der hat immerhin nur eine Seite.
Schade, dass Du es noch nicht mal bis zum 3 Post in diesem Thread geschafft hast, um gut informiert mitreden zu können.

Einen schnellen Überblick erhälst Du hier, falls das Lesen nicht zu anstregend ist:

https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Vorsicht-Neue-Masche-bei-Goldseller-ingame-Mail/109678

und hier:

https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Vorsicht-Neue-Masche-bei-Goldseller-ingame-Mail/110326

und hier:

https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Vorsicht-Neue-Masche-bei-Goldseller-ingame-Mail/110907

Es geht mehr darum, den Goldsellern (und damit alles was da noch dran hängt, Bots etc.) das Spiel hier wirtschaftlich uninteressant zu machen.

Und hier im Thread ist auch schon ein Link zu einem offiziellen Statement aus dem Ami Forum, wegen dem 1 Kupfer, das mittlerweile aufgetaucht ist:

https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Vorsicht-Neue-Masche-bei-Goldseller-ingame-Mail/110404

Hoffe meine Zusammenfassung hilft dir, beim Lesen Zeit zu sparen.

Schönes zocken wünsch ich noch.

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Das stört mich an Guild Wars 2

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Posted by: Grishnak.8021

Grishnak.8021

Alle die noch in purem DMG denken und sich ein DMG-Meter ersehnen, schaut mal hier rein, vielleicht macht es dann klick:

https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/dungeons/Grundlegende-TIPPS-f-r-den-Dungeonbesuch/103420

Und das ist echt nur Grundlegend.

DMG, pfft, wenn ich sehe dass einer keine gescheiten Support Skills mit nimmt, die der Gruppe helfen, sondern auch da so viel wie möglich DMG reinpackt, dann würde der noch eher raus fliegen, und nicht der, welcher weniger DPS macht aber gute Gruppensupprotskills für CC und Condition Removal/Heal dabei hat. Und das gleiche gilt auch für die Traits.

DMG-Meter Fetischisten sind meist die gleichen, die die Gruppe verrecken lassen in GW2.

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Grishnak.8021

Es wurde im englischen Forum schon erwähnt, dass man das eine Kupfer problemlos einsacken kann, ohne zu riskieren, gesperrt zu werden.

Hier ist der Link:

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Gold-Sellers-now-Sending-1-Copper/293295

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Vorsicht! Neue Masche bei Goldseller ingame Mail

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Grishnak.8021

GW2 ist ja noch recht jung, und an manchen Dingen zwickt und zwackt es eben noch. Aber man kann ja dran arbeiten.

Nehmen wir mal die Home-Instance eines jeden Charakters. Da ist noch nicht wirklich viel los. Hier mal ein Auszug aus dem GW2 Wiki über die Home-Instance:

“The home instance is an instanced area in each character’s home city which evolves as they progress through the world.

A character’s home instance will change based on their progress and actions in their personal storyline. For example, character actions could determine the presence or absence of non-player characters, special merchants or even buildings.1

Players can invite others to visit their home instance. If a character visits a home instance in a city other than their home city (for example, a charr visiting Salma District), they will see a basic version of the district without any story-related changes."

Wenn man denn jetzt folgendes Ziel vor Augen hat:

“Ich möchte einem Freund mit Geld aushelfen, weil der Geldprobleme hat” bei gleichzeitiger Prämisse, dass Gold verschicken über ingame Mail nicht möglich ist,

könnte man über folgendes nachdenken:

In der Home-Instance einen speziellen Bankier setzen. Dort kann man dem Bankier folgende Anweisungen hinterlegen:

1. Spieler in meiner FriendList haben abheben Rechte auf meine Bank Items
2. Spieler in meiner FL haben einzahlen Rechte auf meine Bank Items
3. Spieler in meiner FL haben abheben Rechte auf mein in der Bank hinterlegtes Gold
4. Spieler in meiner FL haben einzahlen Rechte auf mein in der Bank hinterlegtes Gold
5. Spieler in meiner FriendList haben abheben Rechte auf meine Bank Handwerksresourcen
6. Spieler in meiner FL haben einzahlen Rechte auf meine Bank Handwerksresourcen

und jede Kombination daraus über Checkboxen auswählbar.

Das Ganze auch noch separat für Gildenmitglieder konfigurierbar, wenn man möchte.

Was das bringt?
Man kann sein Gold an seinen Freund geben.

Der Freund kann nur in Begleitung von dem Spender die Home-Instance betreten (“Players can invite others to visit their home instance. Parties will enter the home instance of its leader.”)

In der Home-Instance ist endlich mal irgendwas los.

Es ist sicher.

Für Goldseller ist das wesentlich aufwendiger als eine Mail zu verschicken (siehe meinen 2ten Post am Anfang des Threads).

“Hrgh. What is war about?”
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Posted by: Grishnak.8021

Grishnak.8021

Die Idee:

“optional nur von Leuten auf der Freundesliste Post zu empfangen” ist eine gute Sache gegen Spam, ändert aber an der Leichtigkeit des Handels zwischen Goldseller und Goldkäufer nichts, wenn man weiterhin Gold per Ingame Mail verschicken kann.

Aber gegen Spam ist es eine gute Sache.

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Grishnak.8021

@FlippDurch

Ectoplasmakugeln? Gut, von mir aus, auch die würden dann über das AH gehandelt werden müssen und wenn Du auch meinen 2ten Post genau gelesen hättest, wüsstest Du das man dies dann auch abfangen könnte, wenn ein illegaler Handel vorliegt.

Ectoplasma ist kein Müll-Loot. Dafür muss man schon mehr Aufwand betreiben. Alles eine Frage des Aufwands und des Ertrags. Wenn´s sich nicht mehr rechnet, wirds uninteressant.

“Hrgh. What is war about?”
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Posted by: Grishnak.8021

Grishnak.8021

@SmilingBandit

SmilingBandit schrieb:
“Das hat ungefähr das Niveau von “entfernt alle Loot Drops aller Monster, weil wir Botter im Spiel haben”.
So ein unfassbaren Schwachsinn habe ich ja lange nichtmehr gelesen. Trollrating 8/10.
Gold per Mail verschicken muss möglich sein, wenn es keinen direkt Trade gibt. Ich seh überhaupt nicht ansatzweise ein warum ich mit dem Einbüßen von Convenience für Probleme von Arenanet bestraft werden sollte.
Gildenbanken haben t.w. hunderte von Gold und hunderte von Spielern, glaubst Du der G-Leader gibt da wem für 5 Sekunden Zugriff wenn Member 125 mit Member 201 Gold tauschen will?
Wie naiv bist Du denn?
Wenn überhaupt sollte die Änderung lauten:
[x] Nur Spieler die auf Deiner Freundesliste sind können Dir eine Mail schicken.
Dies auch nur als optionale Möglichkeit irgendwo im Optionsmenu.”

.
.
.
So, Du kennst ja hoffentlich das Sprichwort mit dem Wald…

Also:

Dein angeführtes Beispiel mit den Mob Loot-Drops im Vergleich mit Gold verschicken per Ingame Mail ist absoluter BS, und das Eine hat mit dem Anderen gar nix zu tun. Das stand nie zur Diskussion. Aber Hauptsache mal plakativ was in den Raum geworfen, gut getrollt von Dir.

Der größte Schwachsinn ist erst mal deine Art der Antwort, gleich gefolgt von deiner schwachsinnigen Auffassung, dass “Gold per Mail verschicken muss möglich sein, wenn es keinen direkt Trade gibt”. Wer sagt das, Du? Schön für Dich sowas zu glauben, aber absolut aus den Sternen gegriffen.
Ich seh das anders. Es gibt den Handelsposten, also nutze ihn. Der ist von ANet zum Handeln unter Spielern gedacht.

Wenn Du Geld machen willst durch Verkauf von Items, ist der Handelsposten dein Werkzeug.

Wenn Du einem Gildi was Gutes tun willst und ihm ein Item zukommen lassen willst, dann schick ihm das einfach, oder bist Du zu geldgierig dazu? Dann ist das dein Pech und das Pech deiner Gildenmitglieder, so ein gieriges und egoistisches Persönchen wie dich in der Gilde zu haben.

Meine “Convenience” besteht darin, nicht ständig über Bots stolpern zu müssen die Gold farmen um es dann per Goldseller über das viel zu einfache Mittel des Goldversands per Ingame Mail an geldgierige Spieler in Massen und ohne Aufwand verschicken zu können.

Meine “Convenience” besteht darin zu wissen, dass Account Hacks für Goldseller uninteressant werden würden.

Meine “Convenince” besteht darin zu wissen, dass die Goldseller dann nicht mehr die Economy für uns Spieler ruinieren.

Zum Schluss noch:
Leg Dir bitte in Zukunft bei Antworten ein gewissen Maß an Manieren zu. Es kann sich leicht einschleichen und permanent werden, diese von Dir gezeigte Umgangsform und Ausdrucksweise. Damit könntest Du in ungünstige Situationen geraten, wenn Du dann mal nicht in der angeblichen Sicherheit hinter deinem Keyboard sitzt.

unfassbarmancheleute

“Hrgh. What is war about?”
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Vorsicht! Neue Masche bei Goldseller ingame Mail

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Posted by: Grishnak.8021

Grishnak.8021

1. Ich möchte nur warnen.
2. Geht es mehr darum (also so unwesentlich mehr, wie die Anzahl der Worte in meinen vorigen Posts hoffentlich verdeutlicht) das Verschicken von Gold per Mail komplett aus dem Spiel zu nehmen.

Gruß!

“Hrgh. What is war about?”
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Über das Botten – und was wir dagegen tun

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Posted by: Grishnak.8021

Grishnak.8021

Deshalb bin ich sehr stark für folgendes:

https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Vorsicht-Neue-Masche-bei-Goldseller-ingame-Mail/109661

und das:

https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Vorsicht-Neue-Masche-bei-Goldseller-ingame-Mail/109678

es könnte vielleicht das Spiel retten. Einfach bitte mal lesen, sind aber viele Wörter…

“Hrgh. What is war about?”
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(Zuletzt bearbeitet am von Grishnak.8021)

Freier Weltenwechsel alle 24 Stunden - Eure Meinung?

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Posted by: Grishnak.8021

Grishnak.8021

WvWvW ist doch ne spannende Sache, wieso gucken denn die GMs von ANet nicht an den Stellen mal dauerhaft genauer hin, wo Spieler “unter falscher Flagge” zuvor zum Beispiel gern sinnlos Resourcen verbraucht haben (schreibe jetzt extra nicht wie) und perma-bannen die schnell und prompt vor Ort, falls solche Praktiken durch 2t Accounts wieder aufgenommen würden.

Das spricht sich dann sicher rum unter den üblichen Verdächtigen.

Die offizielle Aussage und Idee von ANet bei WvWvW ist ja:

“man kämpft FÜR seinen Heimat-Server (auf dem man zur Zeit/aktuell die Heimat hat)”,

und nicht gegen ihn…

“Hrgh. What is war about?”
“War is about killing the enemy!”
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Freier Weltenwechsel alle 24 Stunden - Eure Meinung?

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Posted by: Grishnak.8021

Grishnak.8021

Die sollten endlich mal die Gastfunktion bringen, gerade jetzt habe ich erfahren dass Bekannte das Spiel spielen aber auf anderen Servern, und mit der 24h-Sperre kann ich nicht mal einfach rüber switchen und mit ihnen spielen, das ist frustrierend. Und im WvW wird jetzt auf andere Art exploitet, manche scheinen sich nen zweiten Account gekauft zu haben um den zu ihren Gegner zu switchen und damit deren Chats lesen zu können. Also irgendwie schützt die 24h-Sperre nur eingeschränkt vor Betrug.

Ich muss jetzt doch noch mal fragen:

Ich dachte man kann nicht auf einen vollen Server wechseln?

Also ist dein “normaler” Heimatserver mit der Gilde nicht voll, wenn Du wieder zurück wechseln kannst?

Und wenn der von deinen Bekannten nicht voll ist und deiner nicht voll ist, wieso wechseln deine Bekannten nicht zu dir, dauerhaft?

Die Wechselsperre find ich gut, da ohne die zu viel exploitet wurde.

Gegen mehrere Accounts kannste in keinem Spiel was machen.

“Hrgh. What is war about?”
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Vorsicht! Neue Masche bei Goldseller ingame Mail

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Posted by: Grishnak.8021

Grishnak.8021

Ja, dann sei halt mal zu der Uhrzeit online, in der auch der Chinese online ist, der sein Gold an dich weitergeben will.

Da fängts nämlich mit dem “einen abbrechen” schon an. Lädt der mich einfach so ein, geh ich halt an seine Gildenbank und plünder alles Gold das da ist, denn wenn ich schon gegen ANet´s Regeln verstoße und bei Goldsellern einkaufe, dann hab ich auch keine moralischen Probleme die Goldseller abzurippen (rein hypothetisch). Also sollte ja nur soviel Gold in der Bank sein, wie ich (wieder rein hypothetisch) bestellt habe. Das kannste nur koordiniert mit erheblichem Zeitaufwand bewerkstelligen, da immer nur ein Kunde die bestimmte Anzahl Gold in der Gildenbank vorfinden darf, was dann nicht mehr rentabel ist, weil nicht mehr genug Kunden bedient werden können. Und jetzt schafft es der Kunde aus irgend einem Grund nicht zum Termin mit dem Goldseller, und schwupps, hat der Goldseller einen schönen Support Fall am Hals. Es fällt Verwaltungsaufwand an, weil festgehalten werden muss welcher Kunde schon bezahlt hat aber noch nix erhalten hat, man muss einen neuen Termin ausmachen usw. Support kostet Geld. Nicht wenig. Also wieder weniger Rendite für den Goldseller.

Und stell dir vor 10 Leute “stehen vor der Gildenbank Schlange” und jeder nimmt sich dann einfach mal was raus, absolutes Chaos für den Goldseller.

Wenn sich der Ertrag gegenüber dem Aufwand nicht mehr rechnet, ziehen die weiter, zu einem anderen Spiel. Die wollen nur Geld verdienen. Dass Sie uns dabei endlos nerven und das Spiel kaputt machen, ist eben Kollateralschaden…

Also, soweit hab ich auch gedacht mit dem Joinen, aber gut, dass ich Dir den weiteren Gedankengang aufzeigen konnte.

Jetzt muss ich aber noch der Vollständigkeit halber auf den Handelsposten eingehen.

Es kann jetzt natürlich jemand auf die Idee kommen, ein Müll-Item für 10G in den Handelsposten rein zu stellen, damit der Goldseller es kauft.
Aber der Handelsposten scheint mir schon mit starken Statistikfunktionen ausgestattet zu sein, deshalb sollte folgendes eventuell machbar sein:

Wir wurden mittlerweile ja schon als Konsument auf “Geiz ist Geil” getrimmt. Also kann man davon ausgehen, dass ein Käufer immer den billigsten Preis für eine Ware wählt um die Ware zu kaufen, wenn ihm die komplette Preisspanne zur Einsicht zur Verfügung steht und die Ware sich nicht in der Qualität unterscheidet.
Wenn jetzt ein Müll-Item zu wesentlich überteuerten Preisen NEU im Handelsposten angeboten wird (das kann man auch so jetzt schon im Handelsposten sehen, was der teuerste Preis und was der billigste Preis einer bestimmten Ware ist), wird schon mal ein Flag auf den Verkäufer gesetzt.
Wenn jetzt auch noch ein Käufer kommt und das zahlt, wird der auch geflaggt und die Transaktion erstmal eingefroren. (Dies ist in ähnlichem Maß auch in Amerika bei Bankeinzahlungen über 10K der Fall, da wird dann auch geprüft. )

Dann wird geprüft (kann auch automatisch geschehen) ob der “Käufer” nicht den billigsten Preis bei den Waren wählt, die er bisher gekauft hat. Dies würde ein normaler Käufer nämlich nicht machen. Immer billig, Geiz ist Geil ist die Devise.

Wenn dem so ist, haben wir einen illegalen Handel. Was dann geschieht, ist ArenaNet´s Sache. Ich wäre ja persönlich für den perma-Bann beider Accounts (Käufer(Goldseller) und Verkäufer(Goldseller Kunde)) und die Transaktion findet nicht statt (Gold und Item “verpuffen”) (räusper oderkommenineinemzufälligbestimmtendungeonineinetruhe, damit geben die Botter/Goldseller dann wieder was an die Community zurück. *sorry, konnte nicht anders ).

Die ganzen Schritte können automatisiert laufen. Ist alles nur ne Frage der zur Verfügung stehenden Daten und Auswertung der Verbindungen.

Wenn dann noch die Goldseller Forderungen ihrer Käufer zur Rückerstattung der überwiesenen Gelder erhalten, weil die Käufer kein Gold erhalten haben, werden Sie schnell den Rand voll haben.

Gruß!

“Hrgh. What is war about?”
“War is about killing the enemy!”
“Hrgh. Wrong. War is about staying alive!”

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