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bearbeitete Screenshots (:

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Posted by: Grishnak.8021

Grishnak.8021

Es sind viele schöne sachen dabei, aber bei manchen frage ich mich …hm was is daran überhaupt editiert?
Jedenfalls hier kommt meins. das ist so stark abgewandelt, dass es eigentlich als gemälde gelten sollte, wird bei deviantart allerdings in die screenshot-sektionen eingeordnet, also sollte es hier auch passen (25% screenshot/75% selfmade)

Also das ist mal wirklich sehr schön! Krasse Arbeit.

“Hrgh. What is war about?”
“War is about killing the enemy!”
“Hrgh. Wrong. War is about staying alive!”

bearbeitete Screenshots (:

in Fan-Inhalte

Posted by: Grishnak.8021

Grishnak.8021

Hier zwei Sachen von mir und meinem Asura Wächter. Jeweils mit Screenshot direkt aus dem Spiel und dann mal bearbeitet, meist Kontrast/Schärfe/Helligkeit und einmal auch einen künstlerischen Effekt.

LG.

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“Hrgh. What is war about?”
“War is about killing the enemy!”
“Hrgh. Wrong. War is about staying alive!”

Zeigt euch Wächter!

in Wächter

Posted by: Grishnak.8021

Grishnak.8021

Huhu,

hier ist mein Wächter, quer durch Tyria.

Grüße!!

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“Hrgh. What is war about?”
“War is about killing the enemy!”
“Hrgh. Wrong. War is about staying alive!”

(Zuletzt bearbeitet am von Grishnak.8021)

Falls es jemand interessiert: Catalyst 13.2 & GW2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Grishnak.8021

Grishnak.8021

@Albyr

Danke für die Bestätigung. Genau so ist es auch bei mir, die Grafik friert ein, aber man bekommt noch die Geräusche aus dem Spiel mit.

Jetzt müsste man nur wissen, an wen man sich wegen dem Bug wenden kann. Wäre nicht so schön, wenn der Bug es in das Release des Treibers schafft. Vor allem da der Treiber ja die Performance doch merklich verbessert.

Danke dir, Albyr.

“Hrgh. What is war about?”
“War is about killing the enemy!”
“Hrgh. Wrong. War is about staying alive!”

Falls es jemand interessiert: Catalyst 13.2 & GW2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Grishnak.8021

Grishnak.8021

@AmoNeroGiallo
Ne, ich weiss wo du Wohnst und schicks se dir als Kettenbrief….mensch…raff doch dass es um nen Bug geht…oder…

“Hrgh. What is war about?”
“War is about killing the enemy!”
“Hrgh. Wrong. War is about staying alive!”

(Zuletzt bearbeitet am von Grishnak.8021)

Feedback Dailies

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Grishnak.8021

Hallo,

der tägliche Erfolg mit dem Veteranen töten würde meiner Meinung nach etwas geschickter sein, wenn man statt gezielt auf Veteranenjagd gehen zu müssen, einfach Anzahl X an “signatur” Mobs umlegen muss.

Es ist nämlich schon irgendwie seltsam, wenn ein Champion durch die Gegend streift, und 6 und mehr Helden den links liegen lassen und sich wie besessen auf den armen Veteranen in der Nähe stürzen und den ala Lill Cill auseinander nehmen, weil eben nur der zählt.
Die Helden hätten jedoch sicher mehr Spass daran, den Champ zu erledigen, nur bringt das leider nix.

Also einfach diese Tat “allgemeiner” gestalten und alles ab Veteran zählen lassen.
Das wäre mein Vorschlag und ist meine Beobachtung.

“Hrgh. What is war about?”
“War is about killing the enemy!”
“Hrgh. Wrong. War is about staying alive!”

Falls es jemand interessiert: Catalyst 13.2 & GW2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Grishnak.8021

Grishnak.8021

Hallo an alle,

seitdem ich den Treiber auf dem System habe, hängt sich GW2 bei mir beim Anfertigen von Screenshots auf. Könnte bitte jemand, der auch den Treiber installiert hat, testen, ob es wirklich am Treiber im Zusammenhang mit ausgeblendetem Interface hängt?

Dafür einfach in Zwischensequenzen mehrere Screenshots hintereinander machen oder aber in der Freien Welt bei ausgeblendetem Interface mehrere Screenshots machen (Position und Blickwinkel dabei ändern).

Da sollte sich dann das Spiel dabei “einfrieren”. Aber mit Alt+F4 kann man es beenden und wieder neu einloggen.

Screenshotfunktion ist mir persönlich sehr wichtig, da es einfach viel zu viele schöne Orte und Situationen gibt, die ich gern festhalten will.

Eventuell kennt einer einen Weg, AMD über dieses Problem in Kenntnis zu setzen. Ich hab leider Weg für einen Bugreport für die Treiberversion bei AMD gefunden.

Danke im Voraus.

“Hrgh. What is war about?”
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Feedback Dailies

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Grishnak.8021

Grishnak.8021

…[]Wurden direkt mal assortiert.

Ja, das scheint ja dann mal unterbewusst die richtige Wortwahl zu sein….

Dieses: “Mimimimi, das ist ja sooo schwer!” Geht mir auf die Nerven.

Ja, passt zu obiger Aussage.
Wie wär´s mit “ich zeig euch mal wie wir es schaffen können?”
Naja, wer andere Leute “assortiert”, von dem bekommt wohl so einen Satz nicht zu hören, schade eigentlich.

“Hrgh. What is war about?”
“War is about killing the enemy!”
“Hrgh. Wrong. War is about staying alive!”

"Der Herr des Rings"

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Grishnak.8021

Grishnak.8021

Was für ein klasse Thread!
Und two thumbs up für die Reaktion von ANet!
Schön wär´s jetzt wirklich, wenn entweder:

A) Ein Stück aus dem GW2 Soundtrack auf den Festspielen live gespielt wird als “Dankeschön” für die schöne Rüstung für Wagner
B) Neben AC die Harpyen in Zukunft zum Walkürenritt das Lager angreifen
C) Bevor es auf den Festspielen losgeht, ein Video auf einer Leinwand gezeigt wird, in dem Wagner den Zhaitan in Logan´s Rüstung besiegt und am Ende Fett “Heavy Metal Armor sponsored by GW2” steht. Wagner wird nicht umsonst der “Heavy Metaler der Klassik” genannt

“Hrgh. What is war about?”
“War is about killing the enemy!”
“Hrgh. Wrong. War is about staying alive!”

Feedback Dailies

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Grishnak.8021

Grishnak.8021

Das Beste wäre doch einfach, wenn einfach der gesamte Pool an täglichen Aufgaben zur Verfügung steht. Dann werden einfach, je nachdem wie man gerade spielt, die verschiedenen Taten gefüllt. Die ersten 5 oder 6 Taten, die voll sind, zählen dann zum Abschluss der Daily.

Das Aussuchen von Dailies aus dem Pool halte ich nicht für optimal aus dem Grund, wenn ich zum Beispiel die Veteranen am Anfang nicht raussuche, aber dann durch meine Erkundungen in einen Bereich komme, in dem es viele Veteranen gibt und mich da durch kämpfe, zählen die dann wieder nicht, weil ich sie ja nicht für die Daily ausgewählt habe. Man kann locker noch mehr Beispiele anführen.

ANet soll einfach den gesamten Pool zur Verfügung stellen. Der Pool ist gut. Damit geben Sie dann dem Spieler die gewohnte Freiheit.

“Hrgh. What is war about?”
“War is about killing the enemy!”
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allumfassender zorn(Tugenden XI) versteh ich nicht

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Posted by: Grishnak.8021

Grishnak.8021

@Norjena

K, ich schau mir die Traitbeschreibung mal auf Englisch an, im Spiel.

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Fraktal Level spalten die Community

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Grishnak.8021

Grishnak.8021

Hmmm, da könnt man fast in die Versuchung kommen, zu bitten dass ANet einem wieder die Healer und Tanks ins Spiel bringt, die Suche nach denen hat nicht so lang gedauert. Irgendwie kommt mir da grad ihr Werbecomic mit den Skeletten in Spinnweben und dem Schild LF Healer and Tank in den Sinn, nur hat man jetzt 2 Klassen gegen X unterschiedliche Stufen eingetauscht. Und X ist definitiv größer als 2…

Schade dass sich die Suche so entwickelt, wie von manchen noch vor dem Patch “prophezeit”. Hoffe ANet findet da eine Lösung für eine beschleunigte Gruppenzusammenstellung.

“Hrgh. What is war about?”
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allumfassender zorn(Tugenden XI) versteh ich nicht

in Wächter

Posted by: Grishnak.8021

Grishnak.8021

funktioniert. eben getestet.

aber nur der tugend effeckt nach dem fünften treffer.
ob es die ~400 schaden bringen kA. :P

Also wie funktioniert das genau bei dir? Eigentlich steht ja im Tooltip bei Aktivierung von Gerechtigkeit, also doch wenn man F1 drückt, oder?

Außerdem sollte beim passiven Effekt das Brennen schon mit dem 4ten Schlag zünden, durch Trait.

Irgendwie ist da der Wurm drinnen, entweder in der Tooltip Beschreibung oder im Trait an sich, da beim aktiven Effekt (F1) die Gegner in der Nähe nicht brennen…hmm.

“Hrgh. What is war about?”
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allumfassender zorn(Tugenden XI) versteh ich nicht

in Wächter

Posted by: Grishnak.8021

Grishnak.8021

jup, ist mir auch aufgefallen, schön dass Du es bestätigst.
Hoffe der Trait wird schnellstens gefixt. So getraited zu kämpfen könnte so schön sein.

Was ich bemerkt habe ist:

Ich aktiviere Gerechtigkeit, meine Anzeige im UI lädt sich komplett auf, ich haue auf ein Monster und es brennt, aber leider nur das eine Monster.
Es gibt keinen AoE Schaden, andere Monster in der Nähe brennen nicht.

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(Zuletzt bearbeitet am von Grishnak.8021)

Anzeigeverzögerung / Culling [Update: 25. JAN]

in WvW

Posted by: Grishnak.8021

Grishnak.8021

Eventuell hilft es ANet ja, wenn die mal das PvP von The Secret World anschauen.
Dort laufen MASSEN an Spielern herum, auch 3 Fraktionen und es ist mit folgendem Trick realisiert:

Am Anfang vom PvP kann man sich für eines von 3 vorgefertigten Rüstungssets seiner Fraktion entscheiden. Individuelle Namen von Spielern werden nicht angezeigt, es steht nur was allgemeines über dem Charakter (“Feind” oder sowas).

Die Rüstungssets sind sehr sehr schlau designed, indem nämlich mit “Helm” und “Maske” und komplettem “Ganzkörperschutz” alle individualisierbaren Merkmale (Haare, Gesicht, Tattoos) überblendet werden.

Läuft sehr performant.

Ach ja, nur so als Hinweis:

Es hatte schon einen Grund, weshalb auch in RL die einzelnen Mitglieder einer Armee schon früh eine “Uniform” trugen. Ging zwar nicht ums Rendering, war aber gut um zu wissen wen man bekämpfen soll und wen nicht. Grüne oder Rote Namen über den Köpfen gabs halt net. Von daher würde es auch absolut Sinn machen, Individualisierung im WvWvW abzuschaffen, dort halt mit dem Ziel Performance.

“Hrgh. What is war about?”
“War is about killing the enemy!”
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(Zuletzt bearbeitet am von Grishnak.8021)

Item-Progression kommt ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Grishnak.8021

Grishnak.8021

Die Sache mit der “Qual” ist genau der gleiche Unfung, den es auch plötzlich bei HDRO mit den Strahlen gab. DAS ist große Problem an dem ganzen. Nicht nur die paar Prozent bessere Stats, aber dass man ohne ein passendes Anti-Qual Outfitt gar nicht mehr die Möglichkeit hat, ein Dungeon überhaupt zu schaffen!

Da kann man noch so gut spielen wie man möchte, der künstliche Debuff macht dich fertig.

Also heisst es grinden bis zum geht nich mehr um das Anti-Qual Equip zu bekommen, um überhaupt mal eine Chance zu haben, durch das Dungeon zu kommen.

Ach ja, das Ding mit dem Strahlen Pendant bei HDRO haben die Entwickler bei HDRO dann wieder abgeschafft! Es hat nämlich einfach nur die Spieler daran gehindert, mit ihren Kumpels zusammen zu zocken. Hat aber nix über die Güte oder den Skill der Leute ausgesagt, die gezockt hatten. Es war sinnlosestes Zwangsgegrinde um in eine Ini zu dürfen.

Dass ANET sich ausgerechnet so ein System raussucht, welches sich nicht bewährt hat, stimmt mich traurig und sehr nachdenklich.

Bin gespannt, wie lange ich mich durchbeissen muss, bis dieser Qual-Unfung wieder verschwindet, nachdem auch ANet merkt, dass es nix taugt.

Naja….echt enttäuschend das Ganze.

“Hrgh. What is war about?”
“War is about killing the enemy!”
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mit welchen Fertigkkeiten spielt ihr eure Wächter?

in Wächter

Posted by: Grishnak.8021

Grishnak.8021

@Seikoma

Sach ma, kann es sein dass Du meinen Link benutzt hast um deine Skillung zu erstellen?

Du hast nämlich exakt die gleichen Eigenschaftspunkte verteilt und auch exakt die gleichen Eigenschaften gewählt. (Ich red von den Eigenschaften, nicht von den Fertigkeiten/Skills)

Gruß!

“Hrgh. What is war about?”
“War is about killing the enemy!”
“Hrgh. Wrong. War is about staying alive!”

mit welchen Fertigkkeiten spielt ihr eure Wächter?

in Wächter

Posted by: Grishnak.8021

Grishnak.8021

Hallo,

komme mit diesem Build hier sehr gut zurecht:

http://ninjalooter.de/gw2/charakter-planer.html#guardian-A-difh627k7c7a030000000000-000001560005000203703048b

Keine Ahnung ob sonst noch wer so spielt, aber ich nenn das Build für mich Je-mehr-Gegner-desto-besser oder the-more-the-better Build.

Schau auch auf die Eigenschaften des Builds, die sind das Brot und Butter zu dem Ganzen.

Falls jemand Fragen dazu hat, kann ich mal etwas ausführlicher werden, aber eigentlich sollte es klar werden.

“Hrgh. What is war about?”
“War is about killing the enemy!”
“Hrgh. Wrong. War is about staying alive!”

(Zuletzt bearbeitet am von Grishnak.8021)

Kostümschneider implementieren

in Vorschläge

Posted by: Grishnak.8021

Grishnak.8021

/dafür

Gerade auch für Käufe aus dem Itemshop (nur gebundene Items) sollte es die Möglichkeit geben, diese bei einem NPC wieder neu holen/abholen zu können, falls das gekaufte Item mal gelöscht/zerstört wurde.

“Hrgh. What is war about?”
“War is about killing the enemy!”
“Hrgh. Wrong. War is about staying alive!”

Glockenturm Jumping Puzzle (Merged)

in Halloween-Event

Posted by: Grishnak.8021

Grishnak.8021

Mir gefällt der Turm, obwohl ich das JP wohl nicht schaffen werde. Finde die Idee dahinter sehr gelungen.
Einen Verbesserungsvorschlag für nächstes Jahr habe ich dennoch. Das Norn- & Charr-“Problem” ließe sich wunderbar beheben, wenn alle Charmodelle bis auf das eigene durchsichtig wären. Keine Ahnung, ob das leicht umzusetzen ist. Es würde allerdings einen Hauptkritikpunkt beheben, ohne auf Solo-Instanzen umzustellen.
Ansonsten Daumen hoch für die Idee, A-Net ;-)

Ich würde einfach für solche Sachen in Zukunft die Ini nur mit den jeweiligen Rassen bevölkern.

Also
Ini 1)
Nur Charr
Ini 2) Nur Asura
usw.

Kommt auch viel stylischer, wenn nur ein Rudel Charr, nur eine Horde Norn, nur ein Haufen Menschen, nur ein Blumenbeet Sylvari und nur ein Schwarm Asura versuchen, den Turm zu erklimmen (oder was auch immer zu machen, was in so einer Art von Event/Instanz eben gemacht werden muss)

Und da könnten die Entwickler sogar dann noch eins draufsetzen und am Ende des Events der jeweiligen Rassenregion einen Bonus (wie z.B. erhöhte Dropchance für Items des “echten” Levels deines Charakters für Rare Items) für PvE Aktivitäten spendieren, deren Rasse es öfter bis zur Spitze (oder wohin auch immer bei einem JP) geschafft hat. Nochmal hervorgehoben zur Klarstellung, es geht nicht darum einer Rasse im Speziellen mit einem Bonus zu geben, sondern einem GEBIET einer Rasse den Bonus zu geben. Und jede Rasse, die in diesem Gebiet questet, profitiert von dem Gebietsbonus.

Von dem Bonus auf die Rassenregion profitieren dann aber alle Rassen, die in der Region questen. Somit gibts keine Nachteile, aber ein beleben der Rassenstartgebiete (des “Siegers”) und die Verlierer müssen sich aber, für den Fall dass z.B. die Asura gewonnen haben, eventuell nur von den NPCs dort Sprüche wie faule Katze, Sylvari sind doch angewurzelt usw. anhören.

Die Idee des Turms ist wirklich gut und witzig, aber bei der Umsetzung/Belohnung hat ANet mit einem guten Design Konzept gebrochen, das sie bisher benutzt haben.
Bisher kämpft man, sobald auch nur ein weiter Spieler dabei ist, gemeinsam für ein gemeinsames Ziel und wird entlohnt.
Hier im Turm kämpft, obwohl weitere Spieler da sind, jeder für sich für seine persönliche Belohnung am Ende. Somit sind weitere Spieler keine Hilfe, nichts worüber man sich freut, sondern reine und pure Hindernisse (bisher ist man in GW2 daran gewöhnt worden, dass weitere Spieler eine Hilfe sind, und eben KEIN Hinderniss). Dieser “Einzelkämpfermodus” trotz anderer anwesender Spieler ist ein Design Bruch.

Wenn bei den nächsten Spass-Events zu Feierlichkeiten wieder mehr auf das gemeinsame erreichen von einem Ziel und eine Belohnung/Goodie/Bonus geachtet wird, der allen zu Gute kommt, dann bleibt das Event auch ein Spass-Event für alle.

Noch was für die Entwickler:
Wenn man schon zusammen ein Jumping Puzzle bestreitet, dann ersetzt doch Skills auch so, dass man jemand anderem helfen kann:

1) Rettungsleine zuwerfen (falls einer grad fällt, mit CD)
2) Seil spannen und rüber ziehen (falls er sich den Sprung nicht traut, mit CD)
3) Anfeuern (Sprungreichweite des Ziels erhöhen, mit CD)
4) usw.
5) usw.

Eben Dinge, wo Leute die es drauf haben, denen helfen können, die ihre Schwierigkeiten damit haben.

Es könnte alles noch so viel schöner sein, z.B. wenn auch diejenigen, die “hinten dran” bleiben, diejenigen, die gut durch so ein JP kommen, unterstützen können. Dies ließe sich durch andere Skills bewerkstelligen, abhängig davon ob das Ziel des Skills vor einem (also weiter ist, siehe Skillbeispiele unten, die gleich kommen) oder hinter einem (also eine JP Stufe zurück, siehe Skillbeispiele oben) ist. Für die hinten dran könnten die Skills z.B. so aussehen:

1) Warnruf (mit CD). Warnt den vorderen Spieler vor einer Falle (ja! Fallen im JP, wie cool wär das denn??) und gibt für einige Sekunden Schutz, damit man selbst “abgeholt”/geholfen werden kann.
2) Jammern (mit CD). Da dürfen sich mal die Designer austoben und sich was einfallen lassen.
3) Fluchen (mit CD). Auch da können sich mal die Designer, die Geld dafür bekommen, was einfallen lassen.
4) usw.
5) usw.

DAS ist dann das Gruppenspiel und das gemeinsame zocken, dass ich vom ersten Level aus GW2 her gewohnt bin.

In Verbindung mit meiner ersten Idee weiter oben im Text wäre auch so ziemlich jedem Teilnehmer des JP daran gelegen, so viele seiner Mitspieler wie möglich ans Ende des JP zu bekommen. So schließt sich der Kreis wieder.

Rivalität und Egoismus der einzelnen Charaktere untereinander gibt es schon zur Genüge in den anderen Games, deshalb bin ich von denen weg.

Gruß!

“Hrgh. What is war about?”
“War is about killing the enemy!”
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(Zuletzt bearbeitet am von Grishnak.8021)

Glockenturm Jumping Puzzle (Merged)

in Halloween-Event

Posted by: Grishnak.8021

Grishnak.8021

@Seyinphyin

Wie wird denn hier jemandem der Spass verwehrt?

Spass ist eine rein subjektive Angelegenheit. Was dem Einen Spass macht, ist dem Anderen Öde.
Jemandem macht der Turm genau so wie er ist Spass, jemand Anderem nicht.
Würde die Mechanik des Turms sich ändern, wäre der Spassfaktor wohl einfach nur getauscht.

Wenn der Turm keinen Spass macht, dann lässt man es eben. Aber das geht wohl nicht so einfach, weil eventuell doch der Spassfaktor zweitraning ist bei der persönlichen Herangehensweise beim Turm und sich hinter dem “Ich will das Exoctic an der Spitze des Turms” einreiht.

Und ich muss zugeben, dass ich irgendwie nicht wirklich weiss, was Du sagen willst….

“Hrgh. What is war about?”
“War is about killing the enemy!”
“Hrgh. Wrong. War is about staying alive!”

(Zuletzt bearbeitet am von Grishnak.8021)

Glockenturm Jumping Puzzle (Merged)

in Halloween-Event

Posted by: Grishnak.8021

Grishnak.8021

Hallo,

vorweg erstmal folgendes, damit endlich mal die korrekte Definition von Erfolg, denn darum geht es ja hier, benutzt wird. Es macht dann auch einiges klarer:

Aus Wikipedia:

Erfolg:

“Der Begriff Erfolg bezeichnet das Erreichen […] gesetzter Ziele.1 Das gilt sowohl für einzelne Menschen als auch für Organisationen. Bei Zielen kann es sich um eher sachliche Ziele wie zum Beispiel Einkommen oder um emotionale Ziele wie zum Beispiel Anerkennung handeln. Zur Umsetzung von Zielen in Ergebnisse bedarf es der Umsetzungskompetenz.

Umsetzungskompetenz:

“Die Bedeutung der Umsetzungskompetenz resultiert aus der Beobachtung, dass es manchen Menschen gelingt, mit relativ wenig Aufwand große Leistungen zu erbringen oder anspruchsvolle Ziele zu erreichen, während andere trotz größter Bemühungen und umfangreicher Kenntnisse oder Bildung immer wieder scheitern.”

Es macht leider überhaupt keinen Sinn, auch in einem Spiel, Erfolge zu platzieren, wenn der Erfolg laut Definition eigentlich kein Erfolg mehr ist. Wenn es jeder hat, ist es Standard und kein Erfolg. Erfolg zeichnet aus.

Ich habe gestern den Uhrturm versucht. Ich habe ihn bisher nicht geschafft. Aber es ist ok für mich. Bin halt nicht geübt genug. Auch ich spiele mit einem Asura den Uhrturm. Die großen Models der anderen Spieler stören mich. Aber es gibt genug andere Spieler, die das unter diesen Voraussetzungen schaffen. Damit kann ich leben. Ich habe eben bisher diesen Erfolg nicht verdient. Eventuell ist das eben nicht mein Ding, dieses JP.

Ich würde aber nicht auf die Idee kommen, jetzt danach zu schreien, etwas zu ändern. Das Design ist wie es ist. Es wird von Spielern geschafft. Der Erfolg bezieht sich auf das Design und das “Meistern” dieser Voraussetzungen.

Ich frage mich persönlich immer wieder, wenn ich diese Beschwerden und das Verlangen nach Änderungen der Rahmenbedingungen hier im Forum lese, ob diese Leute auch bei anderen Spielen so reagieren.

Erwarten diese Spieler auch, in Poker immer zu gewinnen? Im Schach? In Mensch ärgere dich nicht? Diese Liste könnte ich noch Ellen lang weiter führen.
Was ist in der Psyche der Spieler bei einem “Virtual Reality” Spiel anders als bei Spielen in RL?

In beiden “Realitäten” geht es um ein Spiel. Manchmal gewinnt man, manchmal verliert man. Manchmal ist man einfach nicht gut genug, um zu gewinnen.

Erfolge sollten nicht geschmälert werden, sonst kann man sich nix drauf einbilden. Und genau darum geht es bei Erfolgen, sich was drauf einbilden zu können oder eine “Verbesserung der Situation” zu erleben.

Ich werde diesen Turm noch einige Male versuchen, aber wenn es nicht sein soll, dann ist es eben so. Dann habe ich den Erfolg nicht verdient.

Gruß!

Edit:

Zum Thema Spass beim Turm:

Auch wenn ich im Augenblick noch nicht zur Spitze komme, habe ich dennoch zur Zeit noch Spass dabei, es zu versuchen. Sobald der Spass beim Versuch aufhört, hör ich eben mit dem Turm auf.

Wenn jemand wirklich die Formel zur “garantierten, allumfassenden Bespassung” hat, hör sofort auf zu spielen, lass dir die Formel patentieren und werde sehr sehr wohlhabend.

Danach wird nämlich schon seit der Erfindung des ersten Spiels gesucht….

“Hrgh. What is war about?”
“War is about killing the enemy!”
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(Zuletzt bearbeitet am von Grishnak.8021)

Wie gemerkte IP-Adresse wieder vergessen/un-merken?

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Grishnak.8021

Grishnak.8021

Hallo,

ich habe vor 2 Tagen meine IP-Adresse während der Bestätigung zum Login “merken” lassen. Jetzt hat die sich die leider doch wieder geändert. Auf meiner Konto Seite seh ich aber nirgends, wo ich “gemerkte” IP-Adressen wieder entfernen kann. Da ich die “gemerkte” Adresse nicht mehr habe, wäre ich für einen Tipp dankbar, wie ich die wieder aus der Liste der “vertrauenswürdigen” IPs entfernen kann. Irgendwo muss die ja gespeichert sein.

Danke.

“Hrgh. What is war about?”
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“Hrgh. Wrong. War is about staying alive!”

Alle Ordensrüstungen zugänglich

in Vorschläge

Posted by: Grishnak.8021

Grishnak.8021

@Gnu

Du willst Argumente gegen den Wisch-Wasch Effekt? Hier haste welche:

1. Gesunder Menschenverstand.
2. Entscheidungen haben Konsequenzen
3. Es sind Uniformen! Wo gibts denn sowas, dass jemand der zu einer Fraktion/Armee gehört in der Uniform einer anderen Fraktion/Armee rumrennt?
4. Entscheide Dich halt entweder anhand des Rüstungsskins, oder anhand der Ideologie, die der jeweilige Orden vertritt. Such dir halt das raus, was dir wichtiger ist. Aber lebe mit der Entscheidung.
6. Auch in einem Spiel sollten Entscheidungen Konsequenzen haben und nicht einfach nur “leere Luft” sein. Wird mal wieder Zeit, dass die Leute auch in einem virtuellen Spiel lernen, das sie mit den Konsequenzen ihrer Entscheidungen leben müssen. Durch das Spiel(en) (früher im non-virutellen Raum) wurde man auf das Leben vorbereitet. Nehmt das einfach mal mit. Das hilft dann später dabei, eventuell bessere bzw. die richtigen Entscheidungen zu treffen.
7. Die Ordenswahl ist Teil deines Charakters. Ich möchte nicht von deinem Charakter verwirrt werden, indem er eine andere Rüssi trägt als die, zu dessen Orden er gehört. Vielleicht möchtest Du demnächst auch noch Supermann spielen können, weil es is ja auch nur ein Charakter mit Fähigkeiten?
8. “Die Lore” aufzubrechen, nur weil es dich nicht stört, finde ich schlecht, weil es andere stören würde. Wen darf es weniger oder mehr stören? Du spielst in einem Setting, das sind die Rahmenbedingungen. Noch heute darf man nicht mit unbedeckten Schultern in eine Kathedrale oder Dom, noch heute darf man nicht in kurzer Hose in Kathedralen oder Dom. Kopftücher. Nackt Autofahren. Kann dir ja alles egal sein, aber die Umwelt und andere reagieren nicht so gut darauf. So ists eben auch mit der Welt und den Leuten in den Orden. Jeder seine eigene Uniform.
9. Keine Lust mehr mehr zu schreiben…bin immer noch dagegen….

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Ordensrüstungen Seelengebunden?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Grishnak.8021

Grishnak.8021

@Skargon

da stimm ich dir zu. Für mich sieht das auch nach einem Exploit aus.

“Hrgh. What is war about?”
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Ordensrüstungen Seelengebunden?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Grishnak.8021

Grishnak.8021

sind seelengebunden.

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Alle Ordensrüstungen zugänglich

in Vorschläge

Posted by: Grishnak.8021

Grishnak.8021

@Windforce

“Also, ich habe mit dem dem Ele Vigil ausgewählt.

Mein Dieb ist aber Whisper.

Mit dem Ele habe ich eine mittlere Vigil Rüstung (Hose) gekauft, und mit einem Transmutationsstein den Skin auf ein “Nicht-Seelengebundenes” Item übertragen.

Angezeigt wurde zwar weiterhin “Seelengebunden”, ich konnte es aber über die Bank dem Dieb geben und dann wieder per Transmutationsstein auf dessen Rüstung übertragen.

Wohlgemerkt und oben geschrieben, ich hab nur über Skins geredet.”

Das könnt durchaus ein Exploit sein….

Bin dagegen, dass jeder alle Ordensrüstungen tragen kann.

“Hrgh. What is war about?”
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(Zuletzt bearbeitet am von Grishnak.8021)

Die Lust zum Töten steigt...

in Audio

Posted by: Grishnak.8021

Grishnak.8021

Also alle Audiospuren, die im Kampf einem ein Feedback geben, müssen drinnen bleiben. Dies ist zusätzliches, gutes Feedback über den Zustand des Charakters, ohne dass man seine Aufmerksamkeit vom Geschehen abwenden muss.

Das Einzige, was noch sinnvoll wäre, wäre eine Option in den Einstellungen, Kampf-Audio-Feedback auszuschalten, für diejenigen, die das “nervig” finden und nicht hilfreich.

Aber pauschal für alle Spieler das Kampf-Audio Feedback heraus zu nehmen…ABSOLUT DAGEGEN!

Ich mag es und verlasse mich darauf.

“Hrgh. What is war about?”
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Wächter Probleme

in Wächter

Posted by: Grishnak.8021

Grishnak.8021

Hallo Ektorbus,

Wenn wir mal als Ziel nehmen “Ich will weniger schnell und oft umgehauen werden”, dann möchte ich Dir mal folgendes Vorschlagen:

Waffenset 1: Streitkolben/Fackel
Waffenset 2: Schwert/Schild

Traits: Punkte in die Zähigkeits und Lebenslinie investieren (hab jetzt grad nicht die Namen der Traitlinien im Kopf, nur die Werte die sie steigern).

Als Healskill das Siegel

Die Supportskills je nach Gegend im Hinblick auf die Gegner. Solltest Du schon öfter Conditions durch Gegner erhalten, nimm Condition entferner mit.
Sollten nicht so viele Conditions durch Gegner verteilt werden, nimm Abwehrschilde und Damage Reflection Skills mit.

Mein Wächter stirbt nicht durch normale Mobs (auf Land, im Wasser sieht das dummerweise irgendwie anders aus).
Ich kann Gegner 3-5 Level über mir bekämpfen, auch mehrere. Ich kann einen Mix aus Veteranen und normalen Mobs bekämpfen and I will stand while others fall.

Hauptkampf-Set ist Streitkolben/Fackel:
Damit hab ich Area Dmg (Skill 2 und 4 und 5)
Damit hab ich Block (Skill 3)
Damit hab ich Heilung (Skill 2 und Skill 6, eventuell noch durch irgend einen weiteren Support Skill)

Schaden kommt über die Skills 1, 2, 4 und 5 (und eventuell durch weitere Support Skills wie Dmg Reflection, Feuerkreis usw…)

Wenn es eng wird, wechsel ich Waffenset-2 Schwert/Schild und verschaffe mir Luft durch Blenden und Schildeinsatz.

Mit Schwert komm ich auch schnell an weiter entfernte Gegner ran.

Die Fackel macht sehr schönen AOE Dmg. Wenn Du noch das Sigil ausrüstest, dass den Zustandsschaden pro getötetem Gegner mit einem Stack bis max. 25 Stacks erhöht, dann macht das nochmal mehr Rums. Fackel setze ich auch bei nur einem Gegner ein.

Alle Skills von 1-6 bei Streitkolben/Fackel kannst Du während der Bewegung ausführen. Skill 5 sieht zwar am Anfang so aus, als wärst Du auf der Stelle platziert, ist aber nicht so. Du musst dich einfach dann Bewegen und speist weiter Feuer. So kannst Du schön Dich bzw. die Gegnermassen positionieren, um möglichst viele in den Feuerkegel zu bekommen. Skill 3 blockt nach meiner Beobachtung auch dann, wenn Du während dessen einen anderen Skill benutzt.

Versuchs einfach mal.

“Hrgh. What is war about?”
“War is about killing the enemy!”
“Hrgh. Wrong. War is about staying alive!”

(Zuletzt bearbeitet am von Grishnak.8021)

Achtung Achtung ! Eine Suchmeldung !

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Grishnak.8021

Grishnak.8021

Das unermüdliche Stakkato eines Hammers, der auf einen Meißel trifft, zerreißt die Stille des anstehenden Feierabends. Larry Diggins aus der Prestigeabteilung schreibt wieder an seinem Tagebuch, aus Stein. Wie es sich nach seiner Auffassung eben gehört, wird selbst der Eintrag in ein Tagebuch mit Style gehandhabt.
Tak Tak Tak Tak…."Hallo liebes Tagebuch, Du kennst mich ja, ich bin Larry Diggins. Neulich habe ich doch tatsächlich einen der drei Fragezeichen auf dem Flur getroffen. Du fragst wieso Fragezeichen? Weil wir uns alle Fragen, was für einen Sinn eine Abteilung “PvE-Endcontent” wohl haben mag! Du weißt doch noch wie ich dir meinen Vorschlag im Geheimen verraten habe? Na den Vorschlag, einfach, wie ganz zu Anfang von mir in der Design Phase in großer Runde verlautbart, auf Stufen komplett zu verzichten. Stufen machen" Tak Tak Tak AUA! Ahhh… Tak Tak "einfach gar keinen Sinn, wenn man eh von Zone zu Zone ein anderes Level hat. Hätte man diese vermaledeyte Zahl einfach weggelassen, würde keinem wirklich auffallen, wann man an einem eventuellen “Ende” angelangt ist. Sie würden einfach spielen. Manchmal glaube ich, manche Spieler denken immer noch, dass sie nichts mehr in niedrigeren Gebieten zu suchen haben. Aber Sie finden ja dort auch Loot in ihrem “Level Bereich”. Und der sieht dann auch sehr schick aus. Jaja.
Aber wieso brauchen wir jetzt eine 3 Mann Abteilung, um sich Gedanken über etwas zu machen, dass eventuell gar nicht auffallen würde, wenn es keine Zahl neben dem Erfahrungsbalken gäbe?
Naja, Jimmy Dardmohe hat mir verraten, dass er neulich auf der Toilette…äh…einer Sitzung…mitbekommen hat, dass die Story-Abteilung" Tak Tak AUA, hrmpf “wieder an neuen Geschichten arbeitet. Aber diese Geschichten finden nicht in Orr statt, sondern bei den Norn. Jetzt frag ich mich, wie die Abteilung für PvE-Endcontent damit zurecht kommen will, wenn man Ende nur anhand des Zählerstands der Levelanzeige definiert. Naja….” Tak..aua…“nu is genug für heute. Danke fürs Zuhören, liebes Tagebuch. Mit Dir haben meine Gedanken immer mehr Gewicht..”

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Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Grishnak.8021

Grishnak.8021

@BobTheRob

prinzipiell richtig die Aussage vom Support. Aber ANet hat ja auch schon bereits mit der Telekom zusammen gearbeitet (siehe offizielles Statement hier im Thread).
Nur bis halt so ein Kontakt zustande kommt, kann es leider manchmal dauern.

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Die neue Trendsportart: Dredgeball

in Fan-Inhalte

Posted by: Grishnak.8021

Grishnak.8021

Ich muss jetzt einfach nochmal bissl drüber “philosophieren”.

Team DredgeBall:

bis zu 5 Leute in jedem Team in ner Gruppe. (Teams müssen gleiche Anzahl Spieler haben)
Jedes Team hat noch einen “Keeper” zusätzlich (ist nicht in Gruppe)
Jedes Team hat noch zwei Vollpfosten (ist jetzt keine Beleidigung, sondern Einsatzgebiet)

Dann noch zwei Linienrichter.

Die Keeper müssen Wächter sein, mit Stab in der Hand. Die Keeper stehen sich auf dem “Feld” gegenüber.
Die Keeper sind (in einigem Abstand) flankiert von den zwei Vollpfosten des jeweils gegnersichen Teams. Diese Vollpfosten dienen als Pfosten und Linie zu dem Keeper. Die Vollpfosten sorgen dafür, dass der Keeper nicht nach vorn oder hinten läuft, da er sonst die Linie “zerstört”. Die Vollpfosten der zwei Teams werden jeweils von einem der zwei Linienrichter “überwacht”, dass die beiden nicht die Linie “verschieben”.

Die 5 Spieler des Teams versuchen innerhalb des “Feldes” (Bereich zwischen den beiden Keepern) den Dredge zwischen den Vollpfosten an dem gegnerischen Keeper vorbei zu schlagen.
Der Keeper kann zur Abwehr seine Wall mit dem Stab setzen. Wenn er den Dredge abwehrt, kann er ihn mit dem Hammer wieder ins Spielfeld befördern. Nach einer Erfolgreichen Abwehr durch den Keeper müssen die 5 Spieler dem Keeper die nötige Zeit geben, den Dredge zurück ins Feld zu katapultieren. (Bei einem Fernkampf Dredge. Bei einem Nahkampf Dredge sollte der Keeper kein Problem mit der Aggro haben und der Dredge entfernt sich von selbst vom Keeper.)
Der (gegnerische) Spieler, der die Aggro eines Nahkampf Dredges hat, muss nach erfolgreicher Abwehr durch den Keeper in die Mitte des Felds laufen, um den Dredge dort in Ausgangsposition zu bringen. “Anstoss” hat dann das Team des Keepers, der gerade erfolgreich geblockt hat.

Penalties:

Verschieben der Linie:
Elfer für die gegnerische Mannschaft

Dredge an einem der beiden Vollpfosten vorbei katapultiert:
Elfer für die gegnerische Mannschaft
(so müssen auch die Teamkollegen aufpassen, dass bei einem “Schuss” auf das “Tor” der Dredge nicht hinter die Vollpfosten gerät, und Dredge ggf. “zurück bouncen” lassen).

Und wie schon von Sebbl erwähnt:

Tötet jemand den Dredge, gibt es einen Punkt für die gegnerische Mannschaft. Es sei denn es war der Keeper, der den Dredge erledigt hat. Dann gibts keinen Punkt.

Die 5 Leute im Team können sich aus allen Klassen zusammensetzen. Es sollten jedoch nur CC Fähigkeiten verwendet werden (Knockbacks, Stuns, Verlangsamung und was es sonst noch so gibt…).

Die Zuschauer:

Die dürfen in der Zwischenzeit ruhig weitere Dredge"Bälle" sammeln, falls der im Spielfeld “kaputt” geht. Wenn der im Spielfeld kaputt geht, kann von den Zuschauern ein neuer Dredge ins Spiel geschleudert werden. Es wird immer nur der stärkste Dredge für das Spiel genommen (hat man länger dran). Falls mehrere Dredge im Spiel landen sollten, können die überflüssigen von den Teams “entfernt” werden. Das Team, das zuletzt einen Punkt gemacht hat, darf das Ziel ausrufen. Falls es 0:0 steht, gilt das von irgend einem Team zuerst ausgerufene Ziel. Es dürfen immer nur die ausgerufenen Ziele zuerst entfernt werden.

Sollten aber zum Beispiel noch mindestens 2 gleiche starke Dredges (also z.B. zwei Veteranen) auf dem Spielfeld nach einem Zuschauereinwurf vorhanden sein, so darf kein Torversuch unternommen werden, bis nicht der überflüssige Dredge vom Spielfeld entfernt wurde. Das Team, das zuletzt einen Punkt gemacht hat, darf das Ziel ausrufen. Falls es 0:0 steht, gilt das von irgend einem Team zuerst ausgerufene Ziel. Es dürfen immer nur die ausgerufenen Ziele zuerst entfernt werden.

Was könnte man noch hinzufügen?

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Replay Option für sPvP

in Vorschläge

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Grishnak.8021

GW1 hatte das schon.

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Die neue Trendsportart: Dredgeball

in Fan-Inhalte

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Grishnak.8021

sehr schöne Idee

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HoM Titel zeigen falsches Geschlecht

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Grishnak.8021

Grishnak.8021

Hallo,

Die Titel, die man durch die Taten in GW für GW2 erhält, sprich “durch die Halle der Monumente”, sind verbugt.

Beim Anklicken eines weiblichen Asura Charakters steht unter Ihrem Lebensbalken “Risswächter”. (Zusatzinfo: Der Charakter, der den weiblichen Asura anklickt, ist männlich.)

Beim Anklicken eines männlichen Asura Charakters steht unter seinem Lebensbalken “Risswächterin”. (Zusatzinfo: Der Charakter, der den männlichen Asura anklickt, ist weiblich.)

Das Ganze gilt auch für die überigen Titel, die man durch die HoM erhalten kann.

Da ist die Zuordnung weiblich bzw. männlich irgendwie durcheinander geraten.

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Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Grishnak.8021

Grishnak.8021

Hallo ArenaNet Team,

bitte setzt euch auch noch mit Kabel Deutschland in Verbindung. Da gibt es auch Probleme mit der Verbindung zu euren Servern.

Vielen Dank.

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Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Grishnak.8021

Grishnak.8021

hrhr, kommt schon ihr beiden, Krächzschwarz und Thara, so schwer ist mein Name doch gar nicht. Aber 2 verschiedene Schreibweisen innerhalb kürzester Zeit, eieiei.

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Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Grishnak.8021

Grishnak.8021

@Grishnak

Du sprichst von “haltlosen Floskeln” und schreibst ein paar Kommentare zuvor:

Das siehts Du leider falsch. Die Leute, die nix zu meckern haben, gehen nicht ins Forum.

Wie passt das zusmamen ? Es ist einfach Fakt sich nur ein kleiner Prozentsatz für das Forum intressiert. Das ist bei jedem MMO so. Hat aber nichts mit gefallen oder nicht gefallen zu tun.

Aha. Fakt. Soso.
Da kann ich ja nix gegen sagen. Denn “der kleine Prozentsatz” von dem Du sprichst, der sich für diese Art der Sammelstelle interessiert, den hab ich ja schon in meinem Post genannt. Wieso ist es ein kleiner Prozentsatz? Vielleicht oder wohl weil der große Prozentsatz ( keine Verallgemeinerung, sondern logischer Schluss wenn von “kleinem Prozentsatz” die Rede ist ) zufrieden das Spiel spielt und keinen Grund hat, in diese Sammelstelle zu schauen? Hmm, hatte ich aber ja auch schon angeführt. Also was möchtest Du mir Neues sagen?

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Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Grishnak.8021

@CoraxNiagra

Deinen Unmut zu äussern will ich dir ja nicht absprechen. Aber was ich eben ständig lese sind eben diese Äusserungen “Die meisten Spieler” “Alle” usw.

Wenn man einfach mal diese haltlosen Floskeln sein lassen würde, und sich nur auf die eigene Meinung beziehen würde….das wär mal was.

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Meine Sorgen um GW 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Grishnak.8021

Grishnak.8021

Nur weil ich hier meine Meinung über das Spiel und die Entwicklung von GW1 auf GW2 breittrete, brauchen manche mich oder mein RL nicht trashtalken. Geht euch einen Scheiß an, sry.

Zurück zum Thema:

Das ganze Spiel is Endcontent? Sry, aber in meinen Augen hab ich downgelevelt nix mehr in Lowie-Gebieten zu suchen. Außer fürs erkunden.
Es dropt billiger Loot, lowie-Mats und ich one-hitte die meisten Monster.

Das ist Endcontent?

//Und ja, ich habe auch Twinks und andere Stories an-/durchgespielt.

Ich geh doch recht in der Annahme, dass bei dir auf der Verpackung GW2 steht? Ich hab extra nochmal nachgeschaut, bei mir steht GW2 drauf.

Aber irgendwie spielen wir nicht das gleiche Spiel.
Ich finde in Low-Level Gebieten auch mein Level entsprechendes Loot. Und ein One-Hit bei Monstern ist…bemerkenswert, vor allem da auch die Ausrüstung runtergestuf wird.
Bei den Mats hast Du recht, die sind dem Gebietslevel angepasst. Aber man kann ja auch schon für die Twinks vorfarmen…

da steht echt GW2 bei mir auf der Verpackung…unglaublich

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Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Grishnak.8021

Grishnak.8021

@CoraxNigra

“ich vegleich die Aufrufe und Einträge von “was stört mich an GW2 und was gefällt mir an GW2” … Anet Anet …seit ihr euch immer noch so sicher, dass ihr ein vollkommen neues eigenständiges Gutes Spiel auf den Markt gebracht habt??? … also wenn ich mir das hier so durch lese … ein groß Teil eurer Spieler sehen das nich so …”

Das siehts Du leider falsch. Die Leute, die nix zu meckern haben, gehen nicht ins Forum.

Wozu dient ein Forum von einem Spiel?
Ich hab ein Problem, ich schreibs ins Forum.
Ich hab was zu meckern, ich schreibs ins Forum.
Mir passt was nicht und ich hab nen Verbesserungsvorschlag, ich schreibs ins Forum.

Ein Spiele-Forum ist leider per Definition ein Anlaufpunkt und Sammelstelle für Unzufriedenheit. Die Definition ergibt sich aus den Threads.
Zufriedene Spieler spielen das Spiel. Wieso Zeit im Forum verplempern?

Dann gibts natürlich immer noch “Ausnahmen zu der Regel”.

Deshalb sind auch positive Threads und Posts darin wesentlich spärlicher, als negative Threads.

ANet wird schon wirklich gut genug wissen, wie gut ihr Spiel ankommt. Dazu nimmt man nämlich die Zahlen der wirklich spielenden, und nicht derjenigen, die meist im Namen einer angeblichen Mehrheit lauthals ihren Unmut im Forum kundtun.

@Havok
“Ich persönlich raide jetzt wieder in WoW und das kann GW2 einfach nicht bieten.
Und nein, man muss seinen Job nicht kündigen um gut in WoW zu sein. Da zählt skill genauso. JEDER hat sich sein Zeug selber verdient. In GW2 bekommt man das schön von hinten rein.”

Ich wünsche Dir wirklich viel Spass dabei.
Ist halt das Spiel, dass deinem Geschmack am Besten entspricht. Ich finds Lame, das Game in dem Du dich jetzt aufhältst.
Aber “jeder hat sich sein Zeug nicht selbst verdient” ist grenzwertig. Sind doch immer nur der Tank und der Healer die das Zeug für die Anderen verdienen, denn ohne Tank und Healer bleiben die Anderen zu Hause….

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Diskussion - „Meine Legende wächst!“ Schmiedet eure erste Legendäre Waffe

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Grishnak.8021

Jup. Style ist extrem wichtig.

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Wieso geht es schon wieder so schnell :(

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Grishnak.8021

@Belphor, Amra, Valerie Yadril

genau so ist es.

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Wieso geht es schon wieder so schnell :(

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Grishnak.8021

@Crylive

Schickst Du mir bitte diesen Spieler mal vorbei, damit er ohne hin zu gucken und zu lesen was unterschreibt? Damit scheint er ja kein Problem zu haben.

Find es aber wirklich schade für ihn, dass er das Konzept von GW2 nicht gleich am Anfang verstanden hat. Aber er hat ja noch 4 weitere Charakter Slots.

“Hrgh. What is war about?”
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Meine Sorgen um GW 2

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Grishnak.8021

Ist immer noch und immer wieder das Gleiche.

“Es gibt keinen Endcontent” jammern die Spieler, die in Rekordzeit auf Level 80 gerast sind.

ANet sagte schon vor Release:
“Es gibt keinen Endcontent. Das ganze Spiel ist Endcontent”.

Und ja, wenn man aber als Spieler einfach das Konzept des Spiels ignoriert, dann kann man durchaus etwas verdutzt aus der Wäsche gucken. Würd auch gern mal Schach als Mensch ärgere Dich nicht spielen, gibt ja da auch Felder und Steine, nur wirds nicht so einfach, das hinzubekommen.

Max Level ist nicht das Ziel, der Weg ist das Ziel. Wer immer und überall Abkürzungen geht, der muss sich nicht wundern, wenn er schnell ankommt.

In 4 Tagen max Level, ganz ehrlich, da sag ich nix zu, außer “Ziel verfehlt”.

Und wie immer, die deutschen Infos hängen ein bissl hinten dran, deshalb hier mal aus dem englischen GW2 Wiki was über Aggro, weil der TE das auch angesprochen hatte.

http://wiki.guildwars2.com/wiki/Aggro

Geht halt in die Gebiete in denen ihr noch nicht wart und erforscht die, oder macht andere Charaktere, um auch mal nen Einblick über die Spielmechanik von anderen Klassen zu erhalten. Dann kann man vielleicht auch in Dungeons ne bessere Skillung hinbekommen….usw.

@TE

“Starke Bosse besiegen, indem man den Dmg verhindert? (aka Dodgeroll, …)
Jede Klasse kann ein wenig heilen und supporten aber niemand ist drauf spezialisiert?
Ein undurchschaubares Aggro-System?
Vorgeschriebene Skills pro Waffe?”

Schaden kann man auch über Support Skills verhindern, aber wenn man eben nur komplett auf DMG geskillt ist….

Ja, jede Klasse kann alles, aber manche etwas besser oder anders als Andere. Wer jetzt allerdings nicht so flexibel ist, seine alten Gewohnheiten abzulegen und einen Weg stur durchzieht, könnte ein Problem bekommen.
Und wer nicht anfängt, auch seine noch so DMG orientierte Klasse als Teamplayer zu sehen, wird seiner Gruppe in Dungeons auch keinen gefallen erweisen. Jeder passt auf jeden auf, auch das ist ein neues Konzept, kann man sich dran gewöhnen, muss ma aber nicht (dann wirds fordernder).
Eigenbrödlerei ist halt nicht das Konzept des Spiels.
(sagt mal, nörgelt ihr auch bei anderen Dingen rum die Regeln haben und wollt diese nicht akzeptieren und ändern? Spielt ihr Fussball mit der Hand?)

Und nochmal, Dungeons im Erkundungsmodus sind nicht für PUGs gedacht. Ein Raid in jedem anderen Spiel wird auch nicht jedes mal mit komplett neuen Leuten gemacht, die nicht eingespielt sind.

“Undurchschaubares Aggro System”? (siehe Wiki Link)
Anders, ja. Muss man drauf reagieren? Natürlich nicht! Dann klappts aber auch nicht mit dem Dungeon.

“Die Zeiten, wo Mönche (Healer) getankt haben, man die schwersten Gebiete mit 3 Leuten farmen konnte, PvP-Teams die zu 100% auf einander abgestimmt und wie in Uhrwerk ineinandergegriffen haben, da jeder Skill entscheident war für das Team…. wo ist das alles hin?”

Das kommt erst noch, TE. Das kommt erst noch. Erstmal muss dieses Uhrwerk überhaupt entstehen, durch allertiefstgreifendes Verständnis der eigenen Klasse UND ALLER anderen Klassen, damit man auch weiss, was die anderen 7 Klassen alles können (ja ich weiss, die anderen Klassen können DMG machen und bissl heilen und bissl… )

Die Rahmenbedingungen wurden von ANET klipp und klar noch vor Release verkündet.
Diese Rahmenbedingungen ziehen viele Spieler an, die genau das wollen.
Bei den Spielern, die meinen sie seien MMO Vets, sollte man doch davon ausgehen, dass Sie sich vorher über ein Spiel informieren, ob die Parameter des Spiels mit ihren eigenen Parametern überein stimmen.

“Hrgh. What is war about?”
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(Zuletzt bearbeitet am von Grishnak.8021)

Um das Leben kämpfen entfernen

in Vorschläge

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Grishnak.8021

Ist ein gutes Feature. Muss drinn bleiben.

Zusätzlicher Button “Selbstmord”, bin ich auch dafür. Gibt eine Story Quest bei der Abtei, da kann man durch Sturzschaden in den Downstate kommen, aber kein Feind weit und breit zum bekämpfen. Da wäre so ein Button sehr angebracht. Nur als ein Beispiel.

@Darktobi

Angeblich kann man immer zur nächstgelegenen Wegmarke reisen, wenn man kein Geld hat. Als die, die wirklich deinem toten Charakter am nächsten ist, nicht irgend eine. Die am alleraller nächsten gelegene Wegmarke. (War ein Tweet von einem ANet
Mitarbeiter.)

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Zur Frage: Warum geben Playerrezzes/Heal keine Beteiligung. Ein Vorschlag.

in Vorschläge

Posted by: Grishnak.8021

Grishnak.8021

@Draco

Wir haben ja nicht nur Heilung, sondern auch Skills die einfach Schaden verhindern. Verlangsamen, Schutzwall, Kuppeln usw.
Diese Skills würden dann auch auf CD gehalten, Hauptsache Cast generiert.

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Es sollte nur Allgemein eine Sorte Dungeonmarken geben!!!

in Vorschläge

Posted by: Grishnak.8021

Grishnak.8021

Einen extra Bankreiter nur für Marken?

Two Thumbs Up! Voll Dafür!

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Es sollte nur Allgemein eine Sorte Dungeonmarken geben!!!

in Vorschläge

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Grishnak.8021

Das gabs schon mal in einem anderen Thread, und dort wurde folgendes treffende Beispiel genannt:

Wenn es nur eine Art von Marken gibt für alle Dungeons, wird das Leichteste abgefarmt.
Man muss nie in Dungeon B gewesen sein, aber man hat die Rüstung von Dungeon B an?
Das kanns irgendwie nicht sein. Wo ist da das Prestige?

http://de.wikipedia.org/wiki/Prestige

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Zur Frage: Warum geben Playerrezzes/Heal keine Beteiligung. Ein Vorschlag.

in Vorschläge

Posted by: Grishnak.8021

Grishnak.8021

Ein Cast, ein Punkt. Egal ob Schaden, Heal, Support. Kanalisierte Casts oder Rezzes einen Punkt/Sekunde oder 1.5 Sekunden. Daraus errechnet sich eine Punkteskala.

Anteilig über Kampf-Dauer wird eine Aktivität errechnet und > 70/80% oder was auch immer gleich Gold… Nicht kompliziert, belohnt aber alle Casts.

Beim ersten und 2ten Mal lesen fand ich die Idee gar nicht schlecht. Beim 3ten Mal fiel mir aber auf:

Das geht nur “effektiv” für Angriffskills. Ich sah dann vorm geistigen Auge als Folge die ganzen Leut aber auch ihre Support Skills komplett auf CD haben, komplett sinnlos aktivierend, Hauptsache es wurde ein Cast für die Punkteskala erzeugt. Das würde dem “sinnvollen” Einsatz der Support Skills ein Ende bereiten, leider.

“Hrgh. What is war about?”
“War is about killing the enemy!”
“Hrgh. Wrong. War is about staying alive!”