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WvW Schulung für Anfänger auf Flussufer/Riverside

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Hannes vander Werft.6715

Klasse Idee! Vielen Dank für die Organisation.
Ich hoffe, es findet regen Zuspruch. Und im TS beißt niemand und es ist auch kein übles Hexenwerk! Btw.: In welchem Chanel werdet Ihr Euch treffen? Das kann anfangs doch schon etwas verwirrend sein…
Noch ein kleiner Hinweis: Es gibt schon einen kleinen Einführungskurs ganz oben in diesem Forum vom Gum Jabbar (direkt unter den Threads für Culling & ähnlichem). Kann auch nicht schaden, da vorab schon mal rein zu schauen… ;-)

Jademeer[FR] Vs. Flussufer[DE] Vs. Piken Platz[EU]

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Posted by: Hannes vander Werft.6715

Hannes vander Werft.6715

Holla die Waldfee!
Da sind wir aber ganz schön unter den Franzosenzerg gekommen… immerhin schlagen wir uns noch besser als die Piken.
Aber wie heißt es so schön: Reisende soll man nicht aufhalten (und ich denke mal, die Franzmänner wollen noch weiter T2 oder T1).
Wollen wir diese Woche mal gucken, was man gegen Übermacht so alles anstellen kann.
Auch wenn es heute anders war als die letzten Wochen: Ich hatte heute meinen Spaß! Auch tolle Leistung unser Offizis: Aus einem zusammengewürfelten Haufen immer wieder eine Angriffslinie zu formen. Btw.: Ich hatte auch im TS – FU TS… :-) – meinen Spaß, ihnen so manches Mal beim Fluchen und Verwünschen zu zuhören.
Weiter so, Flussufer!

Flussufer: Alles was uns besser macht

in WvW

Posted by: Hannes vander Werft.6715

Hannes vander Werft.6715

Ob jemand TS nutzt ist seine Sache, bessere Kommunikation bietet es auf alle Fälle.
Ich kann aber auch verstehen, wenn jemand es nicht nutzen will.
Bisher gefällt mir an RS eigentlich das gute Klima, dass überhaupt nicht mit dem hier im Forum vergleichbar ist…

Baruch Bay[SP] vs Flussufer[DE] vs Piken Platz[EU]

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Posted by: Hannes vander Werft.6715

Hannes vander Werft.6715

als außenstehender denke ich beim dem Wort “FU TS” nicht an Flussufer TS

Made my day! Ist mir so noch gar nicht aufgefallen!
Und wieso wird FU nicht “geliebscht”?

Baruch Bay[SP] vs Flussufer[DE] vs Piken Platz[EU]

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Posted by: Hannes vander Werft.6715

Hannes vander Werft.6715

Ich persönlich hab nüscht dagegen, wenn jemand kurzfristig ein wenig unter sich bleiben will und deshalb keine Lampe anmacht. Verwunderlich, ja; schließlich ist WvW auf Gruppenleistung ausgelegt. Trotzdem verständlich.
Wenn sich aber nun eine Gruppe erst über eine längeres am Spawnpunkt sammeln muss und in der Zwischenzeit auch nichts anderes macht, hätte ich damit ein … Verständnisproblem. Schließlich schadet man damit dem gesamten Server: es kommen keine weiteren Leutz auf die Map und diejenigen, die dort sind, machen nichts. Ergo überlässt man die Map kampflos, besser kann man die anderen Server nicht unterstützen.
Ich verwerfe hier niemanden etwas vor, fände nur das Szenario wie oben beschrieben (Spawnpunkt sammeln) extrem Sch… unschön. Aber ich bin mir sicher, dass dies keiner so praktiziert und sich deshalb auch keiner hier angesprochen fühlt… ;-)

Baruch Bay[SP] vs Flussufer[DE] vs Piken Platz[EU]

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Posted by: Hannes vander Werft.6715

Hannes vander Werft.6715

Wenn man auf der Karte ist, sollte man auch Kämpfen. Klar ist ein kurzes Sammeln nicht schlimm, aber wenn man wartet, bis auch der letzte aus der Gilde auf einer vollen Karte ist, obwohl die Karte in vielen Farben schillerte (und nicht nur in der eigenen), dann FÄNDE ich das nicht okay.
Ich habe keine Ahnung, ob das tatsächlich so war, sollte es aber so gewesen sein: man kann auch in kleinere Grüppchen schon mal losziehen und ein wenig Verwirrung stiften. Sollten endlich alle da sein, kann man ja wieder zum Spawnpunkt porten und sich mit Gebrüll und voller Mannschaft in die Schlacht stürzen.

Ob TS oder nicht ist eigentlich auch egal. Zur schnelleren Kommunikation eignet sich TS sehr gut, aber man kann auch über den Karten-Chat einiges (& einige) erreichen… das Thema ist schon zu genüge durchdiskutiert worden…
Meine Meinung…

Wäre nur schön, wenn wir nicht zum Ende der Woche hin wieder Punkte verlieren, wie in den letzten Wochen. Also: GOGOGOGOGOGOGOGO Flussufer!

Baruch Bay[SP] vs Flussufer[DE] vs Piken Platz[EU]

in Zuordnungen

Posted by: Hannes vander Werft.6715

Hannes vander Werft.6715

Vielen Dank an alle Beteiligen (Freund wie Feind) für die lustigen Stunden im WvW heute! Insbesondere an Moerdergroeße, der uns durch die Piken-Grenzländer geführt hat, als wäre es das eigene. :-)
Wollte nur mal „DANKESCHÖN!“ sagen…

@Edit: ups, sorry moe. Orthografie war noch nie so meine Stärke… aber in der Hitze des Gefechts achte ich nicht so unbedingt auf das Kleingeschriebene… :-)

(Zuletzt bearbeitet am von Hannes vander Werft.6715)

Krieger Build Fragen/Vorschläge

in Krieger

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Hannes vander Werft.6715

Du solltet Dir -zumindest im 2. Build- noch mal die Fertigkeiten anschauen. Stärke VII bezieht sich auf Axt in der Nebenhand, Stärke X wäre für Axt in Hpt.hand…
Ich bevorzuge auch immer eine Nahkampfwaffel und eine für den Fernkampf, aber das ist Ansichtsache…. ;-) Je nach Spielstil ist hier alles möglich…
Die Shouts sollten aber auch guten Gruppensupport geben.
Bin momentan auch am überlegen, ob ich nicht von Siegeln auf Shouts “umschulen” sollte… :-)

Spiel als Gast bald verfügbar!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Hannes vander Werft.6715

Hannes vander Werft.6715

Die Trennung zw. EU – NA Servern find ich auch nicht so schön. Wäre Klasse, wenn sich ArenaNet da noch was einfallen lassen würde.
Was ich ebenfalls im 1. Ansatz schade finde, ist die Tatsache, dass man nicht im WvW guesten können wird. Ich würde gern mit dem ein oder anderen Freund aus anderen Welten gemeinsam im WvW Seite an Seite kämpfen. Allerdings sehe ich ein, dass es durchaus Spieler gibt, die dieses zum Missbrauch bzw. Manipulation / Spionage ausnutzen würden.

Wie ist der Nekromant

in Nekromant

Posted by: Hannes vander Werft.6715

Hannes vander Werft.6715

Kurze Anmerkung zu Zuständen:
Viele Zustände beruhen auf Blutung, die auch schon von anderen Spielern verursacht werden und die eine Obergrenze haben. D.h., dass Du zwar noch mehr Blutung verursachen könntest, es aber nicht tust, weil der „Kunde“ schon am Anschlag ist. Daher wird etwas vom Potential des Nekros „verschenkt“.

WvW
Im WvW ist sicherlich der „Spektralgriff“ auch noch lustig, mit dem Du Spieler von den Verteidigungsanlagen herunterziehen kannst, um sie dann vom Mob zerreißen zu lassen.

Flussufer [DE] vs Baruch Bay [SP] vs Blacktide

in Zuordnungen

Posted by: Hannes vander Werft.6715

Hannes vander Werft.6715

Ich persönlich fühle mich im aktuellen Bracket auch richtig wohl, aufsteigen brauche ich nicht. Man hat nur gelegentlich Warteschleifen, die meisten Leute sind ganz entspannt und man hat jede Menge Spaß.
Auch wenn dieses Wochenende die Punkteverteilung schon etwas „seltsam“ war… :-)
Aber erstens ist ja noch nicht aller Tage Abend und zweitens tut es auch mal ganz gut, den Großteil der Karten in der Heimatfarbe zu sehen… :-)

Sammelthread: Momentanes Einloggproblem (Merged)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Hannes vander Werft.6715

Hannes vander Werft.6715

jo bei mir auch nicht, geflogen und kann mich nicht mehr einloggen aufgrund von Fehlercode 42:6:3:2158

Hatte ich bis eben auch, nu’ gehts aber schon wieder eine Runde weiter… mal gucken, ob’s klappt…

Verteidigung von Festungen - eine Todesfalle

in WvW

Posted by: Hannes vander Werft.6715

Hannes vander Werft.6715

Ohne dass Dich in Angreifer von unten treffen könnten, hätten sie es enorm viel schwieriger. M.M-n- würde das für De-Motivation sorgen (im großen Stil). Wäre nicht schön.
Dass man die Angreifer unten nicht trifft ist momentan etwas ärgerlich, aber verschmerzbar. Vielleicht könnten man den „Sichtbaren“ Bereich etwas erweitern, sprich man trifft auch ein paar Leute, die man nicht sehen kann…

Anzeigeverzögerung / Culling [Update: 25. JAN]

in WvW

Posted by: Hannes vander Werft.6715

Hannes vander Werft.6715

Ich bin mal so frei und übersetze das Statement von Habib Loew:

“Seit dem Match-Beginn am 07.12. testen wir eine neue Culling Methode. Dies ist nur eine Übergangslösung bis wir die Sache grundlegend überarbeitet haben. Bei der Übergangslösung werden die Feinde und Freunde separat ‚ge-cullt‘ (sorry, da fällt mir keine dt. Bezeichnung ein… ggf. herausgefiltert / dargestellt). Dies soll verhindern, dass man in eine komplett unsichtbare Gegnergruppe hineinläuft. Dies geht allerdings auf Kosten der maximalen Anzahl an dargestellten Alliierten / Leuten der eigenen Mannschaft, somit werdet ihr vermutlich nicht mehr alle befreundeten Mitspieler angezeigt bekommen.
Nochmal: dies ist nur eine vorübergehende Lösung, während wir noch an dem eigentlichen Problem arbeiten. Wir wollen dieses System für das Match, welches am 07.12. startet, ausprobieren. Danach werden wir entscheiden, ob wir es weiter beibehalten oder ob wir es wieder zurückdrehen. Wir sind zum Ende der Testphase sehr an Eurem Feedback interessiert, ob es sich damit besser spielen lässt oder nicht.”
Also, geben wir ArenaNet mal Zeit bis zum Ende der Woche und resümieren dann, ggf. wird es an der einen oder anderen Ecke ja auch noch mal während diese Woche angepasst…

Vorschlag: Ich will Statistik.

in WvW

Posted by: Hannes vander Werft.6715

Hannes vander Werft.6715

OT: zum zählen von Gegnermassen gibts eine Technik aus der Vogelkunde zum Schwarmzählen, wenn man die mal kennt tut man sich leicht auf eine sehr genaue Zahl von Gegnern zu kommen ;-)

Hast da mal ein Beispiel? Würd mich echt interessieren.

Ganz einfach: Du zählst die Anzahl der gegnerischen Beine und teilst durch 2… dabei entsteht natürlich bei zuvielen Pets eine kleine Unschärfe, die aber mathematisch betrachtet vernachlässigbar klein ist…. :-)

Btt: Ich hätte auch gerne mehr Statistik, allerdings sollte man vorsichtig sein, dass dies nicht zum “Spiel-Killer” wird. zB.: Ach der Gegner ist heute in der Überzahl, dann brauche ich mich ja gar nicht einzuloggen… aber auch da gibt es ja Vermeidungsmechaniken (Statistik nur historisch, d.h. gestriger Tag und weiter in die Vergangenheit, etc.)

ECL @ Hamburg Kiez

in WvW

Posted by: Hannes vander Werft.6715

Hannes vander Werft.6715

Das Problem wird sein, dass er nicht der einzige ist, der seine Lampe auf’m Kiez anhat… :-)

Ich hoffe Ihr hattet richtig viel Spaß in der schönsten Stadt der Welt… ;-)
Klingt ja ganz danach….

Baruch- Bucht vs Flussufer vs Millersund

in WvW

Posted by: Hannes vander Werft.6715

Hannes vander Werft.6715

Keine Ahnung, wie es den anderen Servern geht / ging, aber ich kam jedes Mal sofort auf die Karten. Meist habe ich es auf den Grenzlanden versucht, gestern Nachmittag sogar auf den Ewigen… Waren aber spannende Abwehrschlachten, auch gegen (gefühlte) Übermachten, die gegen die Toren angerannt sind, aber –zumindest in meinem Fall- erfolgreich wieder vertrieben wurden.
Ich glaube, bei RS müssen wir uns erst Mal wieder kräftig schütteln und wieder mehr Leute „anwerben“, die WvW machen wollen. Dann klappt es hoffentlich auch wieder mit einem etwas höherem Bracket (sehe jetzt mal schwarz und sehe RS im 4. Bracket). Was ich gesehen habe, fehlte es uns hauptsächlich an Man-Power, um erfolgreicher zu sein (meine Meinung). Aber dem deutschen Bracket –so es denn kommen sollte- viel Spaß nächste Woche.

P.S.: Auch meinen Respekt vor den Leutz hier, die ihre Fehler offen eingestehen können. Zeitweise war es echt zu trollig hier. Es würde helfen, wenn einige vor dem Posten noch mal kurz durchatmen würden und/oder die Pauschalisierungen weglassen würden, außer Unmut bringt das nüscht.

Baruch- Bucht vs Flussufer vs Millersund

in WvW

Posted by: Hannes vander Werft.6715

Hannes vander Werft.6715

Danke für das Popcorn, ich hab‘ mal Cola dazugestellt… ;-)

Btt: wenn die Paarung momentan so bliebe, bin ich echt mal gespannt auf das Forum… hoffentlich klappt das mit dem Verschwörungstheorien und Temperament zügeln besser, als diese Woche…

Was ich aber bezeichnend finde: Offenbar geht der Gedanke von ArenaNet nicht auf, dass sich die beiden schlechten gegen den stärkeren verbünden. Momentan scheint es so, dass derjenige, der nach ca. 3 Tage in der Mitte steht, etwas vor’s Fressbrett kriegt. Letzte Woche war es zu Gunsten von Flussufer, diese Woche halt nicht.
Ich frage mich nur: warum ist das so? Offenbar versucht der dritte Punkte gegen den zweiten zu machen, damit er auf Platz 2 kommt und weil Platz 1 offenbar überlegen ist. Der erste scheint auch gegen den zweiten zu kämpfen, vielleicht weil es unfair wäre, gegen den letzten zu kämpfen oder sieht er eher den zweiten als Konkurrenten? Wenn der dritte auf den zweiten Platz kommt, dann ist der erste schon in der sicheren Endzone?

Wie heißt es so schön im Neudeutschen: A penny for your thoughts…
Mal rein hypothetisch angenommen, Euer Server wäre der erste: Wer wäre Euer bevorzugter Gegner:
- der zweite,
- der dritte,
- egal, Hauptsache rot,
- Kommt drauf an, wie groß der Abstand zu Nr. 2 ist?

Die Zukunft der deutschen Server

in WvW

Posted by: Hannes vander Werft.6715

Hannes vander Werft.6715

Ich bin mit der gegenwärtigen Situation auch zufrieden: keine / kaum Warteschlangen (insbesondere wenn man nur wenig Zeit zur Verfügung hat), spannende Kämpfe, seltener Gegner, die komplett ein Bracket dominieren (und selbst dann kann man sich immer noch um Platz 2 und 3 beulen).

Ich muss nicht ganz vorne dabei sein, dass wäre mir zu stressig. Ich bin im WvW, um Spaß zu haben. Wenn ArenaNet jetzt noch die paar Bugs ausbügelt (Unsichtbarkeit von Zergen, etc.), wäre alles paletti.

Zurzeit bin ich noch top motiviert, ein wenig PvE hier, ein bisschen WvW dort… GW 2 hat so viele schöne Facetten… ;-)

Euer Hannes – Casual Gamer auf Riverside

Anzeigeverzögerung / Culling [Update: 25. JAN]

in WvW

Posted by: Hannes vander Werft.6715

Hannes vander Werft.6715

Besten Dank für die Info.
Ich warte mal gespannt ab.

Könnte man bei der Gelegenheit ggf. auch gleich noch einarbeiten, dass ein Toter nach kurzer Zeit nur noch einen schwarzen Bildschirm sieht? Damit könnte man das Scouten / Aufklären von Toten ein wenig eindämmen? Wer tot ist, sollte doch nichts mehr sehen, oder? Außerdem kann man einen Toten nicht mehr töten…

Flussufer [DE] - Millersund [DE] - Seemannsrast

in WvW

Posted by: Hannes vander Werft.6715

Hannes vander Werft.6715

“Bleib höflich und sag nichts.
Das ärgert sie am meisten.” – Die Ärzte
Ignorieren bestimmter Beiträge kann echt Wunder bewirken… ;-)

BTT:
Schade, dass wir uns für nächste Woche aus diesem lustigen Bracket verabschieden. Ich hatte echt viel Spaß, weil ich nie das Gefühl hatte, dass es einen Gegner gab, der haushoch überlegen war.
Respekt vor unseren Gegnern! Ich wünsche Euch nächste Woche viel Spaß mit den Shiverpeaks! Schauen wir mal, wie sich unser neues Bracket mit Kodash und Fort Ranik so spielt. Ich hoffe nur, dass unser Abstieg irgendwann auch mal ein Ende hat und wir uns einigermaßen stabilisieren.
Ist zwar schön, wenn man ohne Wartzezeit ins WvW kommt, wenn man dann allerdings ganz alleine steht, ist es irgendwie auch wieder ziemlich plöde… ;-)

In diesem Sinne: gl & hf!
Euer Hannes – Riverside

Serverwechsel für WvW

in WvW

Posted by: Hannes vander Werft.6715

Hannes vander Werft.6715

Wenn man die Foren durchblättert würde es wohl auch helfen, die Anmeldung abbrechen und neu anstellen. Offenbar gibt es immer noch Probleme mit dem FiFo (First in => First out) und LiFo (Last in => First out) Prinzip. Momentan gilt wohl noch das LiFo… aber sie arbeiten dran… ;-)

Flussufer [DE] - Millersund [DE] - Seemannsrast

in WvW

Posted by: Hannes vander Werft.6715

Hannes vander Werft.6715

Ich hatte am Wochenende viel Spaß im WvW. Hin- und herwogende Kämpfe, mal die eigene Stellung bis auf das letzte Messer verteidigen, dann wieder dem Gegner hinterher und sein Lager überrennen, um dann vor seinen Mauern zu kampieren. Ich fand’s echt klasse. Vielen Dank an alle Beteiligten (sowohl vom eigenen als auch von den anderen Servern).
Wenn stört da schon groß, dass wir punktemäßig hinten liegen? Naja außer vielleicht die Tatsache, dass wir dann ggf. nächste Woche nicht mehr so formidable Gegner haben…
Wäre nur schade, wenn noch mehr Leute dem WvW den Rücken kehren. Am WoEn kam ich eigentlich immer auf Anhieb in eines der Grenzlande…

Elonafels-Flussufer-Schwarzflut

in WvW

Posted by: Hannes vander Werft.6715

Hannes vander Werft.6715

Respekt Seramiel! Ein schöner Post, entspannte Grundhaltung, gefällt mir!

Ich denke auch die Kämpfe unter „unterlegenen“ Parteien machen schon Sinn, wenn man sich einem übermächtigen Gegner (Masse oder Klasse) gegenüber sieht und einfach nur etwas Spaß im WvW haben will. Und da gefallen mir ausgeglichenen Kämpfe wesentlich besser, als das stumpfe Anrennen gegen Zerge bzw. übelst feste Bollwerke. Der Hauptgrund beim WvW ist beim mir eigentlich auch der Faktor Spaß…

Eine Sache die ArenaNet vielleicht noch verbessern könnte: die unterschiedlichen Gegner in anderen Farben darzustellen. Momentan sind alle Gegner nur Rot und man muss auf das Kleingedruckte Acht geben (und wer tut das schon immer so gründlich). Oder verpeile ich da gerade etwas? Ich würde es begrüßen, wenn der eine Server in Rot der andere in Gelb (Beispiel) dargestellt werden könnte.

Wenn ArenaNet uns dann noch richtig verwöhnen wollte, könnten sie noch einen Schalter einbauen, bei dem der Spieler festlegen kann, ob Rot oder Gelb jetzt Freund oder Feind ist. Hätte den Vorteil, dass man beim Tappen durch die Gegner nicht den erwischt, den man eigentlich nicht an die Wäsche will. So könnte man tatsächlich mal gemeinsam gegen einen übermächtig (erscheinenden?!) Feind vorgehen.

Wenn man jetzt noch verhindern will, dass No.1 & 2 auf die arme No.3 eindreschen, könnte man für Server No.1 die Wahlmöglichkeit ausschalten und default-mäßig beide Server auf „feindlich“ setzen…

Hmm… vielleicht könnte man das noch mal im Vorschlagsthread positionieren…

Servertransfer nur noch 1 mal pro Woche was sagt die WvWvW Com

in WvW

Posted by: Hannes vander Werft.6715

Hannes vander Werft.6715

Stellt Euch vor, es ist WvWvW, und nur einer geht hin… ;-)

Ich finde das wöchentliche Wechseln ein Schritt in die richtige Richtung, bringt definitiv mehr Ruhe rein. Behebt noch nicht alle Probleme, entzerrt das Ganze (tägliche Gehopse) doch schon deutlich, ohne die Spieler ohne feste Bleibe zu stark einzuschränken. .

Elonafels-Flussufer-Schwarzflut

in WvW

Posted by: Hannes vander Werft.6715

Hannes vander Werft.6715

Das Problem mit „strategischen“ Allianzen ist: sie muss auch bei allen Beteiligten ankommen. M.M.n. ist dazu das WvW aber noch viel so unorganisiert, um das auch flächendeckend durchzuhalten. Es gibt noch viele, übereifrige Gestalten, die auf alles eindreschen, was rot ist, ohne darauf zu achten, welcher Server dahinter steht. Ich nehme mich da selbst auch nicht aus. Da läßt man sich schnell schon mal mitreißen. Und was passiert, wenn man etwas auf die Mütze bekommen hat? Richtig, man ist nur mäßig begeistert und versucht es auf gleiche Art und Weise zurück zu zahlen… strategisch gesehen: absoluter fail.

Vielleicht fehlt da auch noch eine weitere Funktion in GW2, die es erlaubt, Serverbündnisse einzugehen, so dass es eine Freund-/Feinderkennung gibt. Vielleicht nicht so ein aggressives Rot, sondern eher ein dezenteres Gelb für einen temporären Verbündeten? Wer diese Allianzen allerdings “beschließen” kann, wäre noch ein kleiner Knackpunkt… ;-)

Das andere Problem bei nur einem übermächtigem Gegner ist: man hat als kleine Delegation keine Chance gegen ihn. Wenn man versucht mit 20 Mannen gegen eine Stellung des Gegners anzurennen und dann von dort 50+ Leute einen überrennen, dann hat man spätestens beim 2. Mal keine Lust mehr und sucht sich auf anderen Pfaden etwas, was (noch) mehr Spaß verspricht ;-). Auch hier gilt wieder: Strategische Gedanken: fehl am Platze.

Bitte bedenkt dies bei der hier im Thread geführten Diskussion. Positive Formulierung ftw! Mit Schuldzuweisungen erreicht man –bis auf den entsprechenden Gegen-Post- wenig bis gar nichts.
Ich hatte gestern auch meinen Spaß, nur wurde er immer mal wieder von dem –wie hieß es gleich noch?- Culling Problemen überschattet. Es macht wirklich keinen Spaß, eine leere Ebene vor sich zu sehen und im nächsten Moment liegt man im Dreck und sieht, dass man auf breiter Front vom Gegner überrollt wurde… Wäre schön, wenn ArenaNet das kurzfristig hinbekommen würde. Lösungsansätze gibt es wohl schon so einige (z.B. Gegner nur als Marken darstellen, etc)
Wtb Arena-statement…?! :-)

unsichtbare Spieler Serverabhängig?

in WvW

Posted by: Hannes vander Werft.6715

Hannes vander Werft.6715

Ich hatte gestern ähnliche Probleme:
Kurzfristiges Auftauchen von CandyCorn Ressourcen, Lags in der Darstellung (plötzliches „Wegzoomen“ des eigenen Chars) und plötzlich auftauchende Gegner. Teilweise so stark, dass ich schon von den ersten zwei bis drei Reihen Gegner auf breiter Front überrannt wurde, ehe mein Rechenknecht (zugegen: ich habe nur einen Standard Mittelklasse Rechner) diese dargestellt hat. Das war mehr als frustrierend.

Kann man da nicht etwas was dran drehen, so dass man ggf. nur die feindlichen Chars als Chip (oder Punkt auf dem Boden) sieht, bis die Grafikkarte & Server es schafft, die Daten bereit zu stellen?
Ich will ja gar nicht den Gegner auf der Minimap sehen –obwohl das nett wäre ;-) -, sondern nur in der Hauptansicht. Es ist mir echt schnuppe zu sehen (oder eben nicht zu sehen), ob der Gegner nur eine glänzend schwarze Rüssi oder das matte Pendant dazu anhat. Oder ob ich mich jetzt mit einem Charr oder einem Asura prügle. Mir würde es vorerst schon reichen, wenn ich überhaupt sehe, wo und wie viele Gegner auf mich zu stürmen. Und das nach Möglichkeit schon auf einige Entfernung. Wie erwähnt es ist echt sch… unschön, wenn man erst mitten im Zerg realisiert, dass man von Gegner umzingelt und eigentlich auch schon tot ist…

@Edit: Vergessen zu erwähnen: Anschluss läuft über Alice, zugehöriger Server: Flussufer / Riverside….

(Zuletzt bearbeitet am von Hannes vander Werft.6715)

Krieger Nerf

in Krieger

Posted by: Hannes vander Werft.6715

Hannes vander Werft.6715

Ich finde auch, dass man dem „Meister der Waffen“ auch ruhig 1 (vielleicht sogar 2) Waffenslots mehr an die Hand geben könnte. Dann würde sich die Langeweile, die bei einigen hier aufzukommen scheint, auch schnell verfliegen.
Bei den Traits kann man nicht alle Waffen sinnvoll skillen. Sicher gibt es einige Waffen, die sich gemeinsame Traits teilen, aber das sind auch nur eine Handvoll. Es würde lediglich dem Krieger etwas von seiner Berechenbarkeit nehmen. Im Vergleich zum Magier –er könne auch nur zwei Einstimmungen sinnvoll skillen- wäre der Krieger dann mMn auch nicht übermächtig. Zur Not gäbe es ja noch Möglichkeiten des Feintunings (Cooldown nach Waffenwechsel, Trennung von Traits, und und und).

Wie und ob sich so etwas überhaupt ins Spiel integrieren ließe (Anpassung des Ausrüstungsfensters, Switch zw. den Waffen, etc. ), steht auf einem anderen Blatt, aber ein schöner Gedanke ist es…

Berufe sind zum Handeln Sinnlos !

in Handwerk

Posted by: Hannes vander Werft.6715

Hannes vander Werft.6715

Handwerk ist auch eher als Levelhilfe denn als Einnahmemöglichkeit zu verstehen. Wenn sie tatsächlich am System drehen wollten, müssten sie die Drops auf Material beschränken. Dann könnte es tatsächlich etwas für den Herstellenden bringen.

So erfüllt es aber auch seinen Zweck: als „Goldsenke“. Durch die Herstellung von teuren Gegenständen wird Gold aus dem Wirtschaftskreislauf entfernt. Ein nicht zu unterschätzender Effekt…

Bogenschütze - Erfahrungsberichte?

in Krieger

Posted by: Hannes vander Werft.6715

Hannes vander Werft.6715

@Monki:
Wenn ich mir das Build anschaue, dann wirkt Taktik Skill IV auf Langbogen, Taktik Skill X (Brennende Pfeile) aber nur auf Kurzbogen. Ist das ein Fehler in der Darstellung des Build Creators? Oder erhöht sich auch der Schaden beim Langbogen bei brennenden Gegnern? Sonst wäre doch fast der Beinspezialist besser, oder?

Btt: Ich spiele im PvE meinen Kriegerle meistens auch mit Gewehr als Fernkampfwaffe, da ich mich meistens einzelnen Gegner gegenüber sehe.
Bei Events wechsel ich aber auch meistens auf den Bogen, da er den größeren AoE Schaden verursacht und man meistens auch mit mehreren Spielern auf die Gegner einkloppt. Dabei kann man mit dem Bogen die größeren Synergien erzielen…

WvWvW nur noch lächerlich...

in WvW

Posted by: Hannes vander Werft.6715

Hannes vander Werft.6715

Das Problem ist nur, dass die Amis auch über das Nacht-Raid-“System” klagen. Nur tun die dies auf angelsächsisch…die Foren dort sind auch voll mit dem Thema. Deren Tenor ist aber der gleiche wie hier: Wenige nachtaktive Spieler vermiesen der Masse „Normalzeiten-Spieler“ die Freude an WvW. Das sollte sich ändern, schließlich will der Großteil doch nur eines: Spaß haben.
Bei den Mechaniken, wie man dies anstellen kann, gibt es schon verschiedene Ansätze (siehe andere Threads) und so wie es aussieht, will ja auch ArenaNet sich bewegen. Können wir nur hoffen, dass die dies bald und dann auch noch nachhaltig richtig tun… ;-)

Anti-Nachtraid-Ideensammlung

in WvW

Posted by: Hannes vander Werft.6715

Hannes vander Werft.6715

@Syntax: Wo kann ich unterschreiben bzw. wo ist der Like-Button?
Klingt schon nach sehr guten Ansätzen, wollen wir mal hoffen, dass ArenaNet sich in diesem Thema bewegt, bevor einem Großteil der Spaß an WvW vergeht…

Btw.: Das Problem haben nicht nur die europ. Server, auch bei den Amis ist das Night-Raiden ein heiß diskutiertes Thema…

ANET Die Community möchte BALANCED im WvW!

in WvW

Posted by: Hannes vander Werft.6715

Hannes vander Werft.6715

Ja die Cola nehme ich gerne auch dan kannst du von meinem Popcorn haben

Geht klar! :-)

Um genau die Thematik des “Nachtraidens” geht es auch in all den anderen Threads. Ich fände es sinnvoll, wenn man das Thema dort diskutiert.
M.m.n. sollte man keine Spieler ausgrenzen, sei es “Nachteulen” oder “Anders-Kontinentale”, nur sollte deren Schaffen und Wirken nicht überproportional ins Gewicht fallen. Diverse Denkansätze gibt’s ja schon in den anderen Threads… ;-)

ANET Die Community möchte BALANCED im WvW!

in WvW

Posted by: Hannes vander Werft.6715

Hannes vander Werft.6715

Vote for close!
Das Thema gibt es schon in 27 anderen Threads…
Da wird es auch schon in voller epischer Breite diskutiert.. ;-)

Btw. GW 2 ist immer noch ein SPIEL, kein Krieg! Der Vergleich ist so was von armseelig… im Krieg merkst du i.d.R. wenn du beschossen wirst. Da loggst du dich auch nicht aus und kommst erst 8-16h wieder. Auch ist mir noch von keinem Krieg berichtet worden, wo du getötest wirst und dich dann selbst wieder in deiner Basis “wiederbelebst”, um dich dann gleich wieder lustig in die Schlacht zu stürzen…
(sorry für’s offtopic, ich kann den Sprüch nur nicht mehr hören…)
…aber vom Popcorn hätte ich gern was ab, ich bringe auch die Cola mit… :-)

Franzosenkanadier - fair oder unfair

in WvW

Posted by: Hannes vander Werft.6715

Hannes vander Werft.6715

Vielleicht erledigt sich das Thema auch über die Zeit, es ist aber Schade um die Zeit bis dahin.

Offenbar gibt es immer noch ein Ungleichgewicht bei der Punktevergabe pro Spieleranteil. D.h. wenn nachts nur ca. 10-15% der Spieler anwesend sind, bestimmen die über die Punktevergabe von ca. 30-40% (gefühlte Punktzahl, bitte nicht mathematisch nachrechnen). Zudem kommt der blöde Umstand, dass man dann jedes Mal wieder bei (fast) Null anfängt und die Karte Stück für Stück zurückerobert, nur um sie dann nachts wieder kampflos preis zu geben. M.M.n. ist das unfair den größten Anteil der Spieler gegenüber. Nicht umsonst heißt es ja Prime-time…

Wenn man entweder die Einnahme der Festungen des Nachts erschwert (ggf. Kartenabhängig -Schlachtfeld: ohne Mechanik, Grenzlande mit Bonus; zur Mechanik müsste man sich noch etwas einfallen lassen), aber nicht unmöglich macht, hätten erstens noch die „echten“ Nachteulen etwas vom WvW und zweitens müssten der „Normalo-Mob“ nicht immer wieder frustriert bei Null anfangen, sondern könnte gleich wieder mit dem Köppe einhauen weitermachen anstatt sich erstmal die Festungen der Nachtschicht anzueignen. Würde ich als Win-win ansehen.

Alternativ könnte man auch an der Punktevergabe Nachts etwas drehen (bzw. die Punktevergabe an die Anzahl der aktiven Spieler einer Karte anpassen), dh. weniger Spieler => weniger Punkte pro Server oder pauschal Zählinterval für typische Nachtzeiten hochsetzen. Dann würden die Nachtraid-Server zumindest nicht uneinholbar abhauen (punktemäßig). Dies würde aber vermutlich wenig an der Tatsache der nachts „umgefärbten“ Karte ändern (und somit nur bedingt zum Frustabbau beitragen)…

Kleiner Vorschlag für die Übersichtlichkeit

in WvW

Posted by: Hannes vander Werft.6715

Hannes vander Werft.6715

An der Übersichtlichkeit sollte Anet wirklich noch etwas arbeiten.
Schnelleres Ausblenden der Namen wäre da schon mal eine Möglichkeit.
Weitere wären z.B. das anvisierte Ziel auch deutlicher Hervorheben (wie auch immer) und villeicht noch ein etwas weiteren Zoomwinkel (so dass man mehr sehen kann) bereitsstellen…
:-)

Null Balance

in WvW

Posted by: Hannes vander Werft.6715

Hannes vander Werft.6715

Keine Chance haben und sie trotzdem nutzen?
Klar nervt es, wenn man vom Gegner einfach plattgewalzt wird, aber wäre es noch ein Möglichkeit, sich mit dem anderen unterlegenen Server abzusprechen und dann gemeinsam auf den überlegenen Gegner einzukloppen (erstmal vielleicht nur auf eine Map konzentrieren)?
Es würde zwar etwas mehr Absprache (und damit Aufwand) erfordern, aber so könnte man ggf. wieder zu etwas Spaß kommen… ? Und der überlegene Server kann auch nur begrenzt Mann & Material nachführen….

Anti-Nachtraid-Ideensammlung

in WvW

Posted by: Hannes vander Werft.6715

Hannes vander Werft.6715

Die Wogen schlagen im Ami-Forum gerade auch etwas hoch…
Ich finde es schade, dass es nicht regional begrenztes WvW wird (mittels welcher Mechanik auch immer). So vergeht mir vorerst die Lust am WvW. Das ist mir deutlich zu unausgegoren.
Ich spiele momentan meistens PvE aus Spaß an Freud und will ab und zu mal eine Runde WvW daddeln. Klar will ich dabei nicht jedes Mal die Scherben der letzten Nacht zusammenfegen, weil es eine Server geschafft hat, eine NA / Ozeanic-Gemeinschaft zu „rekrutieren“
Es ist ein Spiel, was Spaß machen sollte (war das nicht auch eine große Intention von ArenaNet?), aber ich organisieren doch nicht mein Leben um ein Spiel herum… Da hätten Sie schon ein paar einfache Mechaniken spendieren können, die sich auch an den „Spaßzeiten“ der (Server-) Masse orientieren…

Kurzübersetzung von Ramons Statement im engl. Forum (kein Anspruch auf Vollständigkeit / Richtigkeit):
<<Ramon sagt, dass in der Liebe und im Krieg alles erlaubt sei. Und in diesem Sinne ist WvW ein Schlachtfeld. Es gibt zwar derzeit noch Probleme mit Exploits, aber es soll auf die gemeinsamen Anstrengungen eues Teams, eurer Welt ankommen, und dabei sind alle Register zu ziehen.
… sie haben (bisher) das PvP nicht weltumspannend gemacht, aber das WvW ist hiervon definitiv ausgenommen. Es soll ein weltweiter Spielplatz von Taktikern und Strategen werden und das schließlich nächtliche Aktionen explizit mit ein. So ein Night-Raid soll das Blatt wenden können, um den entscheidenden Vorteil zu verschaffen oder die Tagesüberlegenheit eines Servers zu schwächen.
Guild Wars 2 wird sich noch über die Zeit verändern, und damit auch das WvW. Aber zum jetztigen Zeitpunkt ist das Nightraiden eine der vielen Möglichkeiten, dem Gegner den Knüppel zwischen die Beine zu werfen.>>

Wieviele können jetzt pro Server auf eine WvW Map?

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Posted by: Hannes vander Werft.6715

Hannes vander Werft.6715

Lt. guildwiki (engl.) sind die Limits noch nicht fest, aber es sollen 500 pro eine der vier Karten sein…
Leider keine Angaben darüber, ob es auch Begrenzungen der jeweiligen Server gibt (rein theo. also auch 499 gegen 1 möglich… )?
Link:
http://wiki.guildwars2.com/wiki/World_versus_World

Burgen verteidigen und AoE

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Posted by: Hannes vander Werft.6715

Hannes vander Werft.6715


edit: warum wird das wort d i c k in Liebsche geändert?
und was zur Hölle bedeutet Liebsche?

Bestimmte Worte werden pauschal “unkenntlich” gemacht und durch “Liebsche” ersetzt.
In Deinem Fall war es wohl die engl. Bedeutung von “d i c k”, die von der Software als inakzeptal angesehen wurde… :-)

@topic: So ärgerlich es auch sein mag, wenn man seine (Be-) Festung verliert, dient es doch dem Spielespass. Wenn man tatsächlich die Burg mit 3 Spielern gegen einen Mob von 60 halten könnte, hätten 60 Leute sehr schnell keine Lust mehr, weiter zu spielen… ;-)

Franzosenkanadier - fair oder unfair

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Posted by: Hannes vander Werft.6715

Hannes vander Werft.6715

Ist ja schon drollig, wie sich Einzelne hier anLiebschen…

Ich denke mal , es ist jetzt ein strategische Entscheidung von ArenaNet:
Wollen Sie wirklich ein nonstop 24/7 Kampf, dann wird es zu kontinent-übergreifenden Bündnissen kommen müssen (zeitzonenübergreifend). Dies könnte m.M.n. zur Folge haben, dass Einige (?Wenige, Viele?) aus dem WvW aussteigen, weil sie sich nicht in solche Formen einbinden lassen.

Wenn ArenaNet eher den Fokus auf „lokales“ WvW (innerhalb einer bzw. weniger Zeitzonen) legen wird, gäbe es mehrere Möglichkeiten, die hier auch schon angesprochen wurden.
Man könnte den Tag in mehrere Segmente einteilen (vielleicht drei?), für die dann jeweils andere Regeln gelten.
- Anpassung der Punktzahlen an die Zeiten (volle Punkte in der Primetime, weniger Punkte in der Totzeit). Sollte den Fokus von Nacht- auf Tagschicht legen, ohne dass die Nachtschicht komplett sinnlos würde.
- Variable Stärke der NPC-Verteidiger: normal in der Primetime, da sollte es genügend „echte“ Verteidiger geben, verstärkt in der Nebenzeit, damit die Karte nachts nicht einfach so überrannt werden kann und ein nicht nachtaktiver Server trotz besseren Spiels am nächsten Morgen wieder bei Null anfangen muss.
- Auch könnte man über tageszeit-abhängige Kosten für Belagerungswaffen oder über die Höhe von Nachschublieferungen nachdenken (mehr Nachschub in der Nacht, damit die Verteidigung einfacher wird)

Natürlich sind sämtliche Kombinationen aus den oberen Punkten möglich. Hier kommt es auf die richtige Balance an…

Eine andere Möglichkeit wäre es, die obigen Punkte nicht abhängig von der Tageszeit zu machen, sondern diese an Gegneranzahl anzupassen. Stelle ich mir allerdings schwieriger in der Realisierung vor. Hätte aber den Vorteil, dass sich auch „Nachtschichten“ richtig beulen könnten, wenn sie denn wollten.

Quo vadis, ArenaNet? Globale Kämpfe oder Regionales WvW?
Oder vielleicht ein Mischung aus beidem? Erst regionales WvW und dann spielen die Top Drei / Sechs/ Neun aus aller Welt gegeneinander?

Anti-Nachtraid-Ideensammlung

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Posted by: Hannes vander Werft.6715

Hannes vander Werft.6715

Wäre schön, wenn wir hier einigermaßen sachlich und mit gebremsten Emotionen posten könnten… ;-)
Finde den Vorschlag, die Punktevergabe abhängig von der Spieleranzahl zu machen, bisher noch am besten. Klar, beseitigt das nicht den Umstand, ggf. am nächsten Morgen wieder alles zurück zu erobern, ist aber momentan noch die –in meinen Augen- fairste Möglichkeit.
Außerdem können sich die anderen beiden Server ja immer noch verbünden und zusehen, dass sie die Nacht-Aktiven im Zaume halten (sowohl tagsüber als auch nachts). Ich bin ebenfalls der Meinung, dass sich dies wieder einigermaßen relativieren wird, wenn erstmal die Serverrangliste ausgeknobelt ist und außerdem der Erfassungszeitraum erweitert wird (dann glätten sich die Punkte ein wenig besser). Momentan ist ja noch die Findungsphase.
Gerade in dieser Findungsphase wird es nicht (immer) fair zugehen, bitte akzeptiert dies. Sicherlich ist es mehr als ärgerlich, wenn man strategisch weit überlegen scheint, dies aber nur 6h am Tag praktizieren kann.
Vielleicht könnte man sich zu einem späteren Zeitpunkt noch mal überlegen, ob man Server mit gleichem „Nutzungsverhalten“ Weltweit gegeneinander antreten lässt (dh. gleiche Anzahl / Aktivität zur gleichen Zeit). Dann könnte sich die Europäische Nachtschicht gegen die Nordamerikanische Tagschicht versuchen (oder umgekehrt). Aber lasst doch erstmal ein wenig Stabilität ins WvW kommen…

Wartezeiten zum WvWvW sind zu lang!

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Posted by: Hannes vander Werft.6715

Hannes vander Werft.6715

ich habe jetzt nicht alle posts durchgelesen aber ich würde es gut finden wenn man die server splitten könnte was ziemlich nüzlich wäre bei vollen servern (wie z.B. Flussufer).
dann heisst es vieleicht Im WvW Flussufer 1 kämpft gegen X und Flussufer 2 gegen Y. damit kann man die Wartezeit schon einmal halbieren, oder man fügt neue Neutrale Schlachtfelder hinzu.

Das wäre doch mal eine schlaue Lösung. So könnten alle Spieler auf dieser Welt in den Genuss von WvW kommen Ich als Gelegenheitsspieler habe einfach nicht die Zeit, 45min oder länger auf Zugang zu warten. Trotzdem hätte ich mal Lust, mich am WvW zu versuchen, ohne gleich Welten zu wechseln.
Weiterer positiver Effekt wäre, dass man dann vermutlich auch wieder ein bessere Durchmischung zwischen Amateuren und Pro-Gamern kommen würde. Dies würde m.M.n. auch die Chancen der anderen Server (mit weniger Spielern) verbessern.
Wenn der Andrang sich wieder legen sollte, könnte man die zwei Parteien ja wieder zusammen führen…

Btw.: Weltenwechsel: kann man dann auch jederzeit wieder zurück auf seine Heimatwelt wechseln? Selbst wenn die voll ist? Schließlich “wohnt” dort ja auch die Gilde und man möchte ja auch mal gemeinsam durch’s PvE streifen…

(Zuletzt bearbeitet am von Hannes vander Werft.6715)