Panik! was tun mit den FP vor dem nächsten Patch?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Ilharn.6813
Versteh gerade nicht, wie du das meinst…
Wenn du Fertigkeitspunkte gemacht hast, bist du doch im sicheren Boot.. Mehr als 65? Mensch, is ja super. Kannst dann mit 80 alles freischalten -> wie geil ist das denn?
Überleg doch mal aus der Sicht eines WvW Spielers:
Wenn ich jetzt einen Charakter erstelle, dann muss ich Schriftrollen farmen + viel Gold ausgeben um alle Eigentschaften und Fertigkeiten freizuschalten. Selbst die Karte auf 100% zu erkunden reicht dafür nicht aus.
Falls ich also den Weg gehe und nur alle Skillpunkte in der Welt hole, dann habe ich massig Spielzeit verbraten um den Charakter voll nutzen zu können.
Mit der Änderung reicht es dagegen den Charakter auf Level 80 zu spielen und 65 Herausforderungen zu mache um alles freizuschalten. Das ist weniger als 1/3 aller Herausforderungen in der Welt. Alle anderen Sachen werden automatisch in das Handwerksmaterial umgewandelt, wodurch man mit einem neuen Charakter bei HoT viel mehr akquirieren kann.
Daher die Aussage, dass alle die einen Charakter zwischen dem NPE und HoT erstellt haben stark benachteiligt wurden. Und das betrifft ja vorallem viele neue Spieler, die jetzt durch die 10€ Sales das Spiel gekauft haben.
Wer behauptet denn bitte, dass das Leben gerecht ist. Ich versuche hier lediglich zu erklären, wie es funktionieren wird.
Erschlagt mich nicht dafür, nur weil ich das ausspreche, was Anet angekündigt hat, kaum einer versteht
Die teils unterhaltsamen Gespräche verschiedenster NPCs verfolgen
Euer Gesicht sieht komisch aus… wie eine Rosine!
Ist halt einer der aktuellsten Threads dazu
Condition Hybrid Builds Open World nach Patch?
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Posted by: Ilharn.6813
Der schwere Golem ist leider zu schnell zerf******, aber 25 Stacks kriege ich ohne Probleme hin (+Brennen, +Verwundbarkeit, +Macht und Wut für mich respektive denen, die am Mobs stehen)
Condition Hybrid Builds Open World nach Patch?
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Posted by: Ilharn.6813
Klasse aber der mesmer hat an summe kaum condis daher fällt das auch wiedee flach. Damit meine ich die stack menge
3 Stabklone raus, an den Mob stellen Abpraller nutzen, sofern kein anderer schon am Mob steht.
Kennst du keine Schubsladen?
Condition Hybrid Builds Open World nach Patch?
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Posted by: Ilharn.6813
Schon richtig, aber was macht am Ende mehr Schaden? Der Zugewinn durch Kraft und Somit der Anteil des direkten Schadens oder der Zugewinn durch Umwandlung anteiliges Zustandsschadens durch Zähigkeit?
Momentan sind das glaube 7%(?) mehr Zustandsschaden der Zähigkeit.
Kann jetzt gerade nicht sagen, ob es den Trait im neuen System noch geben wird oder ob dieser automatisch mit einfließt. Weiß da jemand was drüber?
Edit: Bin irgendwie gerade bisschen neben der Spur. Ich weiß nur, dass der Mesmer dies zB hat, beim nekro find ich das gerade nicht… Hmpf… Badum-tss… Selfowned
(Zuletzt bearbeitet am von Ilharn.6813)
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Posted by: Ilharn.6813
Ich zweifle, dass Kraft bei den Waffen für Zustände sinnvoll ist. Ist der Damage bei diesen nicht zu gering, dass dies sich lohnen könnte?
Du weisst schon das so ziemlich jede Attacke auch Direktschaden macht.
Habe ich etwas anderes gesagt? Ich habe lediglich gesagt, dass der direkte Schaden dieser Waffen zu gering ausfallen könnte, dass es sich lohnen würde…
Letztlich wird es reine Mathematik sein, das überlasse ich anderen Leuten.
Und ganz am Ende kommt es aufs Spielgefühl an
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Posted by: Ilharn.6813
Ich zweifle, dass Kraft bei den Waffen für Zustände sinnvoll ist. Ist der Damage bei diesen nicht zu gering, dass dies sich lohnen könnte?
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Posted by: Ilharn.6813
…und die Mobs sammeln sich vorher und stacken sich macht, Eile und Wut hoch und pushen dann voll vor
Naja, auf die KI bin ich echt mal gespannt :>
Panik! was tun mit den FP vor dem nächsten Patch?
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Posted by: Ilharn.6813
Alle Schriftrollen werden zu Scherben, hast du richtig erkannt. Um alles zu skillen, musst du einige der Herausforderungen machen.
400/465 hast du durch Level 80. Die restlichen 65 halt durch die Herausforderungen.
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Posted by: Ilharn.6813
Wenn ihr wüsstet wie kurz ich manchmal davor stehe ein paar hochgradig bannwürdige Dinge zu schreiben und ungefähr so hier sitze:
Der ist ja toll
Wieso das? Ne 20er kostet im HP rund 12G50S, in etwa der exakte Preis der Herstellung+Handelsgebühren, also zur Profitmaximierung denkbar ungeeignet.
Die 18er kostet rund 2G50S und da schaut`s genauso aus, was die Herstellungskosten+Gebühren betrifft. Nach meiner Rechnung ergibt sich daraus eine Differenz von 10G, `n paar Silber hin oder her streit ich mich nicht rum.
Wenn also EINE 20er Tüte rund zwölfeinhalb Gold kostet, wie bekommst Du dann sogar ZWEI für zehn Gold?
Wurde bereits gesagt^^
Candy Corn
3000 Candy Corn → 3 Candy Corn Kolben → 20er Tasche ~~ 4-5g je nach CC Kurs
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Posted by: Ilharn.6813
Wäre das hier Hogwarts, gewänne er den Hauspokal
Dass man allein für den Preisunterschied zwischen 18er und 20er tasche 2 20er Taschen kriegt
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Posted by: Ilharn.6813
Nur mal so als Auflistung was wir Alles nicht wissen:
- wie die Stat-Boni der Trait-Lines aufs Gear verteilt werden (weder ob z.B. Rabid-Gear noch mehr Condi-Dmg bekommt oder die Condi-Dmg auf andere Varianten wandert)
- welche Skill-Änderungen es im Detail gibt (wenn etwa “Skill X” heute 10s Brennen verursacht – wie sieht das in Zukunft aus?)
- welche Trait-Änderungen es im Detail gibt (es wurde erst die Tage nochmal offiziell bestätigt, dass man seit der Präsentation schon mehrere Trait-Lines nochmal komplett umgebaut hat)
- welche Änderungen im Detail bei Runen kommen
- welche Änderungen im Detail bei Sigillen kommen
- usw.
Klar gibt es z.B. die Aussage “Ab 700 wird man mehr Schaden machen als bisher” … nur was ist die Wert??? Meiner Meinung nach: gar nichts, weil wir nicht wissen wie einfach/schwer es im neuen System sein wird überhaupt bis 700 zu kommen und was das ggf. für den restlichen Build bedeutet.
Und auch auf die Gefahr hin mich zu wiederholen: viele machen im Moment den Fehler, dass sie das neue System auf Basis des alten beurteilen. Nur ändern sich mit dem neuen System soviele Variablen, dass man da ganz schnell völlig daneben liegen kann.
jm2c
Du machst immer so tolle Listen
Ich habe 18er nie erwähnt, nur den Preisunterschied aufgenommen
Naja, meiner Meinung nach ist Mobilität Mobilität, egal ob man jetzt läuft oder springt und das ist es was diese Buffs beeinflussen sollten.
Und warum sich Geschwindigkeit auf Distanz auswirken sollte?
Renne zweimal eine Minute lang, einmal mit 5km/h und einmal mit 10km/h. Dann miss die Strecke die du gelaufen bist.
Oder feuere zwei Geschosse ab, eines langsamer und eines schneller. Welches fliegt wohl weiter?
Schon klar, aber hier geht es um die Geschwindigkeit… Somit sollte man dann sein Ziel schneller erreichen, denn die Entfernung ist vorgegeben
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Posted by: Ilharn.6813
Scheint das es viele Spekulationen gibt, was den Zustandsschaden angeht. Evtl. werden auch Runen und Sigille angepasst, die Zustände entfernen (Sigill der Reinheit), oder evtl auch alles andere, was dagegen heilen könnte. Man geht viel zu sehr vom IST-Zustand aus und fixiert sich zu sehr auf darauf bezogene Lösungen. Und damit wird jetzt schon im Handelsposten Gold gemacht^^.
Übermorgen gibt es vermutlich dann eine Ankündigung, wodurch die Preise wieder Fallen werden….
Warum sich verrückt machen, wenn es völlig ausreicht einfach abzuwarten
im handelsposten wird gold gemacht, weil der großteil der spieler 0 ahnung hat.
zumindest aufs PvE bezogen ist und wird ein full condition damage build auch weiterhin totaler crap sein.
Hast doch nur schiss, dass dein Full Bersi komplett aufgestiegenes Equip nicht mehr das beste ist
Panik! was tun mit den FP vor dem nächsten Patch?
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Posted by: Ilharn.6813
Versteh gerade nicht, wie du das meinst…
Wenn du Fertigkeitspunkte gemacht hast, bist du doch im sicheren Boot.. Mehr als 65? Mensch, is ja super. Kannst dann mit 80 alles freischalten → wie geil ist das denn?
Wer kauft sich auch 20er für den Preis?^^ 10g mehr? Da kriegt man 2 20er für
Condition Hybrid Builds Open World nach Patch?
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Posted by: Ilharn.6813
Er macht ja nicht unbedingt mehr Schaden als vorher,
doch. Zustände mache mehr Schaden. Ab einem Condi-Wert von ca 700 machen sie mehr Schaden als vorher. Steht so im Blogpost
O.O
Dann muss ich mir glatt wieder die Unterhose wechseln gehen…
Yeah^^
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Posted by: Ilharn.6813
Ich geh dann mal finstere Rüstung und Waffen craften. :-)
:D
Blöde Offtopic Frage : Warum hat man ein Twilight in der Bank liegen ? o.O
Schieb ich auch gleich eine hinterher, wenn schon wer so nett ist und die Hosen runterlässt.
Wieso hebst Du die ganzen gelben Schwarten auf? Für die 3 Rüstungsklassen brauchst du jeweils 6, also 18, um alle Waffen abzudecken 19 und für den Schmuck ganze 3.
Mich dünkt, Ilharn ist ein Messi.
Nehmen den gleichen Platz weg, ob 1 Rezept oder 250.
Wenn du wüsstest, was ich unten alles in der Bank liegen habe
Das macht man doch eh schon meistens. Sich die Plörren im AH kaufen, und zusammenflicken.
Sind doch im Grunde ja schon handelbar – und seien es auch nur die Mats. Eben deswegen sind die ja so teuer, weil man die eben dafür braucht, besonders den Stoff, da für jedes Teil Damast benötigt wird → handelbar!
Was genau will man jetzt mit der Handelbarkeit der Rüssis und Waffen erreichen?
Einen Crafter auf 500 zu ziehen ist jetzt nicht der finanzielle und zeitliche Aufwand, dass es den Ausschlag geben würde.
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Posted by: Ilharn.6813
Dann bevorzuge ich eher die Krait
Ich stimme dir voll zu, allerdings empfinde ich es für Leichte Rüstung ungemein schwerer Ihre aufgestiegene Rüssi vollständig zu bekommen.
Metalle und Holt kann ich gezielt in den jeweiligen Gebieten farmen, was aber bei Leder und Stoffe schon wieder anders aussieht. Mit nem Lvl 80ß Char ist es ungemein schwerer die passenden Stoffe zu bekommen.
Spricht das jetzt für oder gegen den Verkauf der aufgestiegenden Items?
Zumal man mit Selbercraften immer noch billiger sein wird. Wo liegt da also der Sinn?
Das bisschen aufgestiegende Mat, was man erfarmen muss, kriegt man tonnenweise hinterhergeworfen
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Posted by: Ilharn.6813
Ich geh dann mal finstere Rüstung und Waffen craften. :-)
:D
Jo, ich denke du hast das sehr gut erklärt.
Ich finde die Änderung wie gesagt sehr schade und kann sie nicht wirklich nachvollziehen.
In meinen Augen war es durchaus logisch/sinnvoll dass Effekte die Bewegung begünstigen/behindern dies auch bei Skills tun.Eine Erklärung hinter dem Denkprozess der Entwickler was sie zu dieser Änderung bewegt hat wäre wirklich wünschenswert und hilfreich. Im Moment habe ich etwas Probleme das zu verstehen.
Nach dem Motto: Hey, euer nekro wird sowas von geil, weil Permafrost und keiner kann entkommen, aber hey, macht euch keine Hoffnungen, entkommen werden sie schon, keine Sorge, sie chargen euch einfach davon und ihr nicht, weil ihr nur nen albernen 600er Leap habt
War ja auch nicht an dich gerichtet
Im Endeffekt isses meiner Meinung nach jedenfalls wesentlich besser wie das
aktuelle System wo man viel mehr Mist machen muss für die Traits bzw. sonst
Unmengen an Gold und SPs reinstecken muss.Abgesehen davon .. man muss ja auch nicht alles umbedingt freischalten, so das
man sicher auch mit den 400 Punkten schon das wesentlich abdecken kann.
Was wiederum eine weitere frage aufwirft: bekommt man das Gold für die Traits zurück, wenn man die Bücher gekauft hat?^^
Sorry, wenn ich etwas langsam bin, aber so richtig begriffen hab ich das noch immer nicht.
Ich glaube ich hab es verstanden, und versuche es zu erklären:
vorher hatten Boons und Condis, die Einfluss auf die Bewegungsgeschwindigkeit hatten auch Einfluss auf Skills, die Entfernungen zurücklegen, wie GS 5 beim Krieger zB…
Dies wird dann nicht mehr so sein. Heißt also, man wird dann mit den Skills die angegebene Strecke zurücklegen, und nicht behindert oder gar weiter zu springen, chargen oder was auch immer.
War das so richtig?
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Posted by: Ilharn.6813
Soll jedes Build in Zukunft entweder aus massig Brennquellen oder massig Condiremove oder beidem bestehen?
Ahhh… So viele Möglichkeiten. Da ist sie ja nun endlich, die vielversprechende Vielfalt
R.I.P. Fullzerk
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Posted by: Ilharn.6813
Ja, aber wie hoch willst du Brennen stacken? Wie lange tickt Brennen in der Regel? 1,5s?
Da muss man schon einiges aufwenden, wenn man da einige Stacks zusammen bekommen will.
Aber hey… habe gelesen, dass viele Ventari als Legende für sinnlos halten. Naja, vielleicht wird Condiremove spammen mit dem doch irgendwie interessant
Die Diskussion hatten wir schon lang und breit in dem Thread hier: Spezialisierungen – Teil 1: Einführung
Gibt halt die “ich will aber nicht mehr machen als ein paar Schriftrollen zu benutzen”-Fraktion und die “Heul nicht rum nur weil Du für Deinen Char mal eine Stunde Arbeit investieren musst”-Fraktion. Und das artet letzlich immer in sinnlose Meta-Diskussionen aus.
Ja das stimmt, aber es gewinnt am Ende der, der die Punkte geholt hat. Geht jedenfalls schneller und stressfreier, als jegliche ellenlange Diskussion darüber.
Die Energie und Zeit, die einige Leute hier aufbringen, um sich gegen etwas zu wehren, hätte man locker mit 3-4 Chars 100% Map machen können
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Posted by: Ilharn.6813
Beim Brennen kommt es fast aufs gleiche hinaus. Die Brenndauer ist meistens nicht sonderlich hoch und tickt nicht wirklich oft.
Worüber du dir eher Sorgen machen solltest, sind die neuen Traits vom Wächter… Damit sollte er eigentlich Inquisitor heißen
Da nimm auch Frankenstein reißaus
Anstatt man schon heute anfängt, mit den betreffenden Chars die Herausforderungen zu machen… Man kann sich ja vorbereiten.
Mein Twink ist nichtmal Level 60 und hat schon 79 gemacht (ja, werft Tomaten, weil ich nicht über Folianten level, bin halt oldschool)
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Posted by: Ilharn.6813
Was ist an den Änderungen denn schlimm? Die Aufhebung der Stacks hat im PvP meiner Ansicht keine Auswirkungen.
Skepsis oder nicht, die Begrenzung aufzuheben ist schon längst überfällig.
Oh O.o
Kam sicher auf Reddit oder?
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Posted by: Ilharn.6813
Wenn du nicht an dem Gegner dranbleibst, wirst du niemals soviele Stacks auf den Gegner kriegen, um soviel Dmg zu machen, wie Bersi.
Zumal wäre es ja auch möglich für PvP angepassste Amulette einzuführen, wie bei Bersi. Die haben ja zB auch Vita mit drauf.
Ich seh da jetzt kein Problem.
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Posted by: Ilharn.6813
Inwiefern sollte es PvP zerstören?
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Posted by: Ilharn.6813
Direkter Schaden zerstört PvP nicht?
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Posted by: Ilharn.6813
Ich persönlich verzichte liebend gern auf Zähigkeit. Dann sollen die uns lieber eine neue Statkombi geben
zB
Zustandsschaden
Präzision
Zustandsdauer
irgendwie sowas…. Kann keiner mehr über die Def meckern, denn die wäre dann ausnahmslos gleich und alle profitieren davon. Fakt ist aber, dass es sowas nicht gibt
Ich nutze es doch nur aus Ermangelung an Mögichkeiten.
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Posted by: Ilharn.6813
Grausame ist ja auch nicht wirklich der Hit, wenn man aus Zustandsschaden das meiste rausholen will.
Da biete sich eher Tollwütiges an. Da ist zwar auch Zähigkeit mit drauf, aber nicht, weil man es haben will, sondern weil die Auswahl gering ist, wenn es Primärstat Zustandsschaden geht.
Zustandschaden (zur Erhöhung des Schaden, logisch), Präzision (zum unterstützenden Auftragen von Blutungen (Sigille, Traits) und die Zähigkeit (nicht weil man super tanky sein möchte sondern-) für die prozentuale Erhöhung von Zustandsschaden auf Basis der Zähigkeit.
Eine andere Möglichkeit hat man groß nicht (ich rede nicht von Hybrid). Zustände kritten nicht, also verpufft Präzi im Grunde ausnahmslos für die Zusatzblutungen (der direkte Schaden durch die entsprechenden Waffen für Zustände ist dafür zu gering, dass Krits auffallen würden)
Und dass Zähigkeit (zumindest bei Nekro und Mesmer) auf zustandsschaden angerechnet wird (Trait – sofern das nicht geändert wurde) muss dies unweigerlich mitgenommen werden)
Es geht nicht darum, dass man Zähigkeit so toll findet, sondern eher darum dass man zur Schadensmaximierung diesen Stat haben muss, weil nichts anderes sonst Sinn macht.
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Posted by: Ilharn.6813
Und das ganze auf deutsch?
Movement changes? o.O
Sprechen Sie weiter, Herr!
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Posted by: Ilharn.6813
Er macht ja nicht unbedingt mehr Schaden als vorher, nur hat jetzt jeder Spieler die Chance entsprechend den Schaden zu machen, den er damit machen könnte und genau das hat gefehlt.
Mich würde mal interessieren, wie schnell es gegangen wäre, wenn direkter Schaden auf xxx DPS pro Mob beschränkt gewesen wäre, wie laut einige hier geschrien hätte
Und damit mussten die Leute, die gerne auf “DoTs” spielen 3 Jahre leben, bzw widerwillig einen anderen Schadenstyp ausser ihren bevorzugten zu spielen.
Ich habe nach wie vor auf meinen Chars von damals noch das ganze Condiequip, wird Zeit die Motten fliegen zu lassen und das Zeug in die Reinigung zu bringen
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Posted by: Ilharn.6813
Wieso zu stark? oO
Im Grunde ist es ja so, dass man mit direktem Schaden sofort Damage fährt, jedoch man mit DoTs (ich nenne sie jetzt so, weil sie in anderen MMOs nunmal so heißen) ne Zeit braucht, aber auf Dauer gesehen mehr Schaden machen sollte, als mit direktem Schaden.
Das sollte halt der Vor- und der Nachteil sein.
Bisher war es ja hier leider so, dass man eigentlich nie einen Vorteil hatte und immer das Nachsehen. Man macht jetzt weder schnell Schaden noch auf lange Zeit gesehen, jedenfalls nicht soviel, als würde man mit Bersi draufhauen.
Ich finde die Änderung einen großen Schritt in die richtige Richtung, vor allem ich schon nach Release der Meinung war, dass der 25er Stack für die Füße war, da selbst Spieler, die nichts in Condition hatten einem Fullcondi mit ihren popeligen Blutungen das Land angegraben haben und sich alle den Dmg im Grunde teilen mussten.
