Ich stelle jetzt einfach mal eine etwas dreiste behaubtung auf: Allen, die es auf Riverside zu hart wurde in den ersten Wochen gegen Vizunah sind auf Elona getranst.
- Zu hart war das ziemlich vielen, zu dem haben wir auch viele leute, die das WvW boykottieren.
Der aktuelle Stand von Riverside ist so erbärmlich, wir werden noch mindestens 2-3 Brackets fallen, bis wir auf “gleichwertige” Gegner stossen.
Noch einen Dank an alle “Join the Winner Team”!
Edit: Ich beneide Elona nicht, ich gönne es euch. Ich habe lediglich einen richtigen “Hass” auf alle Gilden-/ Server- Hopper.
Punkto “meine Klasse macht (viel) weniger Schaden”: Es gibt Wege in Instanzen, da kommt man einfach nicht weiter, wenn man (zu) wenig Schaden hat. Beispiele? Ascalon und Flammenzitadelle – gibt bestimmt noch mehr (hab nur diese 2 + Anwesen im Explo durch).
Entweder die Instanzen an low-dps Klassen (z.b. Mesmer) anpassen, oder einfach die Klassen angleichen.
1) Wichtiger machen ja, schwerer einzunehmen dagegen. Gleicher Grund wie Marlon.
2) Absolut dafür.
3) Dagegen.
4) Die Idee ist gut, wäre bestimmt funny. Aber so wie du es beschreibst, könnte nur der stärkste Server auf diese Sachen zugreifen – dagegen!
Kann ich 1:1 unterschreiben.
Scharlatan: du hast absolut recht, nur ist eines sehr doof: In einer Nacht haben etwa 3 oder 4 Kinder (das konnte man deutlich an den Stimmen erkennen) einfach willkürlich und nach fun irgendwelche leute gekickt haben. Solche Erfahrungen sind halt negativ – deshalb musst du dich nicht wundern, wenn die leute lieber in einem eigenen TS sind.
Bevor jetzt ein Flame von dir kommt: Ich versuche trozdem noch den aktuellen “Riverside-TS” zu unterstützten.
zum Konter: Kann der Wächter nicht ein Feld stellen, aus welchem man sich nicht bewegen kann? Klar, muss instant geschehen, aber dann hat man den ganzen gegnerischen Zerg in einem kleinen Feld!
Hei bonus, das ist unser Golem-train. Funktioniert mit TS super.
Kukabe: Du verstehst das nur zum Teil richtig. Wenn bei einem 3v5 das 3er Team gewinnt, dann war das 5er einfach schlecht. Aber sollte das Spiel wirklich so designt werden, dass die Masse (also die Spieler, die in Überzahl sind) gewinnen muss?
Bitte bedenke, es sind ja schon mehr Spieler, wieso der “bevorzugten” Partei noch mehr Vorteile geben?`
- ist übrigens die gleiche Situation mit dem unsinnigen Unterlegenheitsbonus / Kugelbonus -
Ihr würdet genau so reagieren, wenn die Regierung sagt: “Die Leute mit einem sehr hohen Einkommen müssen nun nur noch minimale Steuern bezahlen, weniger als alle anderen!”
→ DAS! würde auch denen einen Vorteil geben, die eh schon bevorteilt sind.
…. wo sind eigentlich die Zwerge geblieben?
Kurz und bündig: Stimme dir überall zu.
…aaaber noch etwas zum letzten Punkt: Die Tastenbelegung kannst du absolut beliebig anpassen (esc – optionen – tastaturbelegung).
Ich würde mir des weiteren auch etwas mehr Waffenskills wünschen. Etwa ne 2te alternative für die Schwert-Skills (einzel anpassen oder gleich das ganze Set mitnehmen wäre mir egal).
Ich hätte gerne so eine Knarre wie sie Tybalt (Story: Orden der Gerüchte) hat – natürlich mit entsprechenden high-range-skills für den Ingenieur (ob als Waffe oder Kit ist mir egal)
(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)
+1 für die Garderobe – aber bitte gleiche Skins auch 3-4 mal erfarmen (steigert den Wert)
+1 für Build merken (Gerne auch Unterwegs – aber da sollte es teurer sein, als in der Stadt zu wechseln)
Ganz ehrlich?
Der Mörser ist zu schwach, dass man zum einen stehen bleiben muss, und zum anderen nichts in Meelereichweite trifft. Ich finde die Idee mit dem Mörser ganz gut, aber ich würde ihn lieber gegen eine stationäre Gatling / Scharfschützengewehr oder so eintauschen.
Also eine komplette Überarbeitung, oder eine -starke- Anhebung der Reichweite, sowie des Schadens.
@Draco&Ravenblade: Das heisst, das Spiel ist absolut fertig, alle Fähigkeiten funktionieren, es gibt keine Bugs?
Punkto Endrüstung & Content: Ich wünschte, man könnte die Marken & Karma auch gegen etwas “sinnvolles” eintauschen, wie z.B. Farbfläschen/Ektoplasmakugeln. Wer die Rüstung / Waffe aus einem Dungeon hat, besucht den nie wieder.
Jup, das mit dem Mesmerport in der Festung (3x in Folge gegen Franzen) war echt geil.
Aber aktuell müssen wir uns eher an die eigene Nase fassen, wie ich so gerne sage: Mal auf Chat-Ansagen hören und auch ins TS kommen – wenn keines gepostet wird halt fragen.
zum Pakt: wäre echt das Sinnvollste, gerne auch 24h am Tag (Vizunah hält das aus)
LG
Jemendo
Ich sehe das Gewehr im Moment auch eher als Schrotflinte….
Ne Minigun oder eine Bazooka wäre echt der Burner Bin absolut dafür.
PS: Anet soll uns endlich ne Ansändige Max-Range Waffe geben, kann ja nicht sein dass wir nur mit dem Granatenkit dmg machen können (ist ja sowohl single, als auch multi besser als das Gewehr).
Jup, Autoattack für die 1 wäre der Hammer, für den Rest: bitte nicht.
Die Fluggeschwindigkeit könnte auch etwas erhöht werden, muss aber nicht absolut zwingend sein (so wie der Autoattack, der ist ein “must”).
Es kann auch sein, dass der Dieb da mithilft. Omg, nervt den Dieb, der kann mit zu vielen Fähigkeiten den ganzen Raid unsichtbar machen, das steht in keinem Verhältnis zu meiner Taste-1 Fähigkeit….
Nee, jetzt mal im ernst: Dass die Gegner zuerst unsichtbar sind, könnte auch daran liegen, dass sie das Portal auch unsichtbar betreten (also mit der Hilfe eines Diebes). Wenn es lags gibt (und das bezweifle ich nicht), könnte es auch an euren Rechnern liegen (zumindest bei einigen), aber auch an den Servern. Wenn es an den Servern liegt, gehört da etwas geändert.
Nach einem Nerv der Teleportationsfähigkeit zu schreien hört sich nach purem Neid an. Der Mesmer ist aktuell eine der schwächsten Klassen was den Schaden betrifft (sowohl Flächenschaden, als auch Einzelschaden). Utilitys wie dieser Port sind der einzige Grund, den Mesmer zu spielen.
Die einfachste Lösung wäre doch einfach, die Punktmenge jeder (!) Punktevergabe an der Menge der Spieler anzupassen. Also ein konstantes System, welches nachtaktive Spieler nicht benachteiligt, aber diese auch nicht Match-entscheidend macht.
PS: Ich würde auch den Kugel- mit dem Unterlegenheitsbonus austauschen. Also die Kugeln geben exp/karma/magicfind. Der Unterlegenheitsbonus gibt dann +X auf alle Stats – so wäre dies auch wirklich ein Bonus, welcher ausgeglichenheit bewirken könnte.
Ich weis ja nicht, was du für Wartezeiten hast, um ins WvW zu kommen (auch Grenzlande), Morticielle (ich nehme mal an, so ca. 1 Stunde…). Auf meinem Server ist es so, dass man ca. 3h für Grenzlande und ~5h für Ewige Schlachtfelder warten muss. Ich für meinen Teil gehe nur ins WvW weil es mir Spass macht, “korrekt” zu spielen.
Wenn ich aber dann sehe, dass die Hälfte der Spieler auf meiner Seite Kreisraidet, könnte ich schreien!
Ok, reduzieren ist vll. etwas hart (da ihr alle ja soooo sehr euer Exp und Karma wollt), aber eine Obergrenze pro Stunde wäre evt. auch was (ich würde mal sagen, dass sie die Belohnung an Karma / Exp auf ca. 1/3 des aktuellen Kreisraiden reduziert wird).
PS: Ich weis, mein Text ist etwas schwer verständlich, aber gebt euch mühe
Finde ich eine gute Idee. Es muss ja nicht viel sein, 1-2% reichen schon.
Ich meine es so, wie whyme und Luthan es geschrieben haben. Die Leute sollen für die “wichtigen” sachen animiert werden, und nicht “sinnlos” in der Gegend herumlaufen.
@kokiman: Ich habe überhaupt nichts dagegen, wenn leute via WvW Level ups bekommen, auch ist mir die Menge an Karma eigentlich egal – wenn diese “richtig” WvW spielen würden. Aktuell ist es so, dass diese Grinder – oder Farmer – den Leuten den Platz wegnehmen, bzw. versperren, die wirklich WvW spielen wollen. Also Burgen halten, täuschungsangriffe, ausbauen, etc.
Wenn es im PvE einen Ort gäbe, wo man richtig viel EP und Karma bekommen würde, wären diese Kreisraider alle dort.
Man könnte auch das Punktvergabe-System komplett erweitern. Die Aktuelle Punktevergabe wird um 50% reduziert, jedoch bekommt der Server für jeden getöteten Spieler 1 Punkt.
So würde sich das Nachtraiden noch lohnen (für jene, die z.B. Frühschicht haben), und die tatsächlich besseren Servern würden am Tag mehr Punkte machen.
Ausserdem würden die (organisierten) Verteidiger extrem belohnt, und ein unorganisierter Angriff (50 Mann greifen eine Ausgebaute Burg ohne Belagerungswaffen an) ordentlich bestraft werden (wie es auch sein sollte ).
So ein Punktesystem würde also gleich mehrere Problematiken lösen.
Ich fand Faulbein aufregender…. (an alle Insider )
Hoffentlich wird dieser Fehler nie, nie nie wieder gemacht, einfach eine Kiste mit viel HP hinzustellen.
Sogar Kreisraiden im WvW ist da anspruchsvoller, da geht man immerhin mit 40 Mann auf einen Veteranen, der 1x zuschlagen kann – 1x ist mehr als 0x!
Also ich komme relativ gut zurecht im Nahkampf, habe auch etwas Zähigkeit auf der Ausrüstung (bin also kein WoWler mit gogoooo ich wil Dämätsch!!!!!!!!).
Aber wie ich meinen Vorpostern zustimmen muss, gibt es tatsächlich Gegnertypen (Bosse und Trash), wo sogar der Wächter kaum in den Nahkampf gehen kann. Ich weis jetzt nicht mehr welche Instanz (explo) es war, aber da musste ich auch +50% im Fernkampf sein.
Bei den meisten Instanzen kann ich allerdings ohne Probleme +70% meele spielen, aber man muss flexibel sein.
PS: PvE, Questen – da kann man auch gut (im gleichen level) 3 Gegner + im nahkampf besiegen. Vanish, Trittnägel und Schwarzpulfer regeln (ok, mit Schwarzpulfer gehen auch locker 5 Gegner ).
Viele Spieler (ich zähle mich auch dazu) sind genervt von diesen Karma-Farmern und Power-Levler im WvW (ich meine hiermit speziell das Kreiszergen). Die meisten finden, dass das WvW nicht die beste Option sein soll, um Karma und EP zu farmen.
Damit das WvW weniger attraktiv für solche Kreis-Zerger wäre, würde ich Vorschlagen, den Karma- und EP-Gewinn um 90% zu reduzieren.
Wer leveln will, soll Quests machen, Gebiete aufdecken, oder an Events teilnehmen.
Wer Karma erhalten will, der soll doch bitte anden Meta-Events (z.B. in Orr oder in den Zittergipfeln) Teilnehmen.
Es gibt Spieler, die verbringen(wegen diesen Kreiszergern) 3h und mehr in der Warteschlange. WvW ist da, um den Server voranzubringen. Das heisst unter anderem, Burge und Türme zu halten und auszubauen.
(Zuletzt bearbeitet am von Lescansy.6174)
Konnte eben etwa 3h-4h spielen, nun bin ich wieder rausgeflogen und muss warten. Echt, langsam werde ich echt wütend! Konnte gestern schon den ganzen Tag nicht zocken, und nun auch heute Abend nicht. Ich will ne Lösung!
Bin auch CH + Swisscom. Gebiet ist 60-70 Charr.
Fehler könnte bei Swisscom oder ArenaNet liegen – kenne mich etwas mit Netzwerk aus.
Wenns morgen immer noch nicht geht, zerlegen wir die Swisscom? Alle anrufen und den Support besetzten
Werden bestimmt ne 40 min + Warteschleife haben.
Was sagen wir der Swisscom nur? Wir können ein Spiel nicht spielen und alles andere funktioniert problemlos? Da kenne ich die Antwort schon
Habe auch das Problem. Allerdings schon seit Sonntag abend.
Ich hoffe mal, um 19:00 wieder spielen zu können, daran glauben tu ich allerdings nicht.
Ist aber schön zu wissen, dass das Problem bekannt ist – wie schnell wohl ne Lösung kommt?
Also wenn in den nächsten 2-3 Monaten schon ein Nerf kommt (ich pers. hoffe ja, dass nie einer kommt), ist das definitiv zu früh. Aktuell gibt es noch soooo viele Bugs, Fehlermeldungen,
Loginprobleme (bis zur Unmöglichkeit: 5:11:3:157:107 – der DeathCode),
zu geringe Serverkapazität (Warteschlange WvWvW),
OP-Klassen (Wächter),
und, und, und.
Die Inis sind zu 97% in Ordnung.
Ich finde die Inis aktuell sehr herausfordernd, aber durchaus machbar. Was mich etwas stört ist, dass Vita + Zähigkeit aktuell viel mehr Wert sind, als die dmg-Stats.
Aber am meisten stört mich doch ziemlich deutlich, dass viele Bosse (und Gruppen) ziemlich Meele-Feindlich sind.
Z.B. Caudecus Anwesen Explo (weis gerade nicht mehr welcher Pfad) gab es einige Gruppen von Ranges (welche man nicht ziehen konnte, da sie stehen blieben), nicht angreifbar für meeles waren. Grund? Man würde ne 2te Gruppe pullen.
Ich könnte damit leben, wenn ich bei einigen wenigen Gruppen ne Fernkampfwaffe haben müsste, aber bei gefühlten 50% der Ini (inkl. Bosse) vergeht mir da der Spass…
edit: Ich laufe mit ziemlich viel Zähigkeit und Vita als Dieb herum, bekomme aber trozdem noch (zu) viel ab, so dass ich nach 2-3 Attacken meinerseits auf Pistole oder Bogen wechseln muss (oder herumstehen und nichts tun, naja…).
(Zuletzt bearbeitet am von Lescansy.6174)
Fehler 58 (Netzwerkfehler ingame)
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: Lescansy.6174
Hab das selbe Problem (auf den Code bezogen), allerdings kann ich mich nicht mal nach nem Neustart von Router und PC zocken.
Warten bis ein neuer Patch da ist?
Wenn ich da lese, wie viele Leute auf den Support warten, scheint der Patch eher zu kommen.
Hab den genau gleichen Fehler. Allerdings kann ich mich problemlos einloggen (bis zur Charkaterauswahl). Wenn ich dann das Spiel starte, kommt der Fehler.
Aufgetreten ist er gestern zum ersten mal, als ich versuchte von einem Gebiet über ein Portal (also laufen) in ein anderes zu wechseln. Von da an konnte ich nicht mehr zocken…
Reboot des Rechners & des Routers sind leider keine Abhilfe.