Posts von Lex Blackfire.5284 anzeigen:
Finde das auch nicht in Ordnung. Bei dem Tempo habe ich schneller ein aufgestiegenes Amulet aus eine solche Rüstung :/.
Bisher konnte man doch alles was man mit dem Handwerk herstellt verkaufen, inklusiver aller Rüstungsvariationen. Warum den auf einmal nicht mehr??
Zu dem ist die 30 tage wartezeit (bzw. 5 tage pro teil) echt ein Witz -.-
Anet muss das mal wirklich ändern. Ich sehe keinen grund der dagegen spricht und viele, mich eingeschlossen, würden sich freuen.
Und du hast recht natzgul, das macht so wirklich kein Spass.
@Balsa
Du scheinst MF nicht sonderlich zu Mögen. Es wäre natürlich was anderes wenn es dafür einen guten, alle Spieler betrefenden Grund wäre. Du hast aber keinen vernünftige Begründung dafür abgegeben, warum dein Vorschlag gut wäre.
Ich persönlich finde MF ganz gut. Renne damit auch immer rum. Natürlich ist mir klar, das ich dafür ein paar Werte opfere, deswegen habe ich auch immer eine Ersatzrüstung bei, die vernünftige Werte hat, die ich benutze wenn es sozusagen ernst wird^^. z.B. beu den Lupicus in Arah.
Ausserdem ist es Sache der Spieler was für Rüstungen sie benutzen, und da solte ihnen keine Vorschreiben was sie da zu wählen haben. Wenn die meisten MF benutzen weil sie denken damit bessere drops zu haben, dann sollen sie es auch tun. Wo ist da ein problem? Ist ihre entscheidun. Wenn jemand mein, MF wäre doff, dann benutz er es eben nicht, ist doch in Ordnung oder? niemanden stört es, und ich habe noch nie jemanden sich, bisher, über sowas beschweren sehen.
MFG Lex
Schon seit dem Tag des Release beschweren sich Spieler über das campen in Jp des WvW. Und wie ich das sehe ist es eindeutig die Mehrheit der Spieler.
Man kann Anet zumindest einen Lob dafür aussprechen dass sie die Belagerungswaffen in den JP abgeschaft hat. Ener der wenigen Dingen die sie in dieser Hnsicht richtig gemacht haben.
Doch was da gerade in JPs abgeht ist echt uncool und mach noch weniger Spass als sich den Guss abzuschneiden.
Meine Erfahrung: Ich habe zwei versuche gebraucht, der erste war weniger angenem. Als ich kurz vor der Kupel wurde ich aus dem Nichts von 6 Dieben schon fast insant gekillt… uncool. Was man über solche Leute denk, können sich ja die meisten hier schon denken. Aber dann kommt einer von denen und hüpft tatsächlich auf meiner Leiche rum. Ich denke eindeutiger kann man einen Spieler in WvW nicht beleidigen.
Zum Glück gelang mir der zweite Versuch nach dem Server wechsel, wo ausser einen kleinen Kampf in den darkroom tatsächlich die meisten friedlich gespielt haben. Von sowas hab ich respekt o.O
Also, es kann doch nicht wirklich sein, das Anet wirklich beabsichtig solches Verhalten zu fördern? Ich weiss ja nicht wie sie die kommenden Updates plannen. Aber wenn ein großteil der Spieler sich über eine Sache beschwert, dann haben die dafür zu sorgen das sich eben diese Sache ändert.
Charakter- und Gildennamen....zum Teil sehr grenzwertig!
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Lex Blackfire.5284
Die Substanz hat einen anderen Namen. Sein Name ähnelt den namen der Pflanze, der zudem ganz anders geschrieben ist.
Ich denke aber der Name ist ok. Jeder 12 Jahriger kennt den Begriff. Kommt oft genug im Fernseher. Und weder ist das Wort verbotten, noch wüsste ich eine Situaton wo sich jemand beim lesen davon persönlich angegriefen füllen würde.
Zudem sollte man nur Namen bahnen die von vorne rein zum beleidigen gedacht sind, sollt halten in der regel ja auch nicht lange. Was bei ihn nicht der Fall ist.
Fakt ist aber, das sein name 7 jahre lang bestand in GW hatte. Und in diesen ganzen 7 Jahren hat sich keiner darüber beschwert. Ich kann das nachvollziehen, habe gw1 auch seit Ahnfang. Würde mir sowas passieren, wäre ich zimlich sauer. Mir persönlich ist der name meines mainchars der 7 jahre lang Bestand hielt heilig.
kurz gesagt: Ich bin der Meinung man sollte ihn seinen Namen gönnen. Schließlich hat man das 7 jahre lang getan o.O
Whow 30 Tage … echt schlimm.
Ich finde es viel besser wenn am ersten Tag alle mit der Rüstung rumrennen und das Zeugs im Handelsposten für 4 Kupfer verkauft werden kann.Also A-net macht wirklich alles falsch tztztz
Lass das bitte, ich will eure Meinung, nicht euren Sakasmuss.
Was die Lorbeeren angeht, es ist zwar Ähnlich aber gänzlich nicht das selbe. Denn da geht zum einen um Aufgestiegene Items und zum anderen gibt es da Alternativen. Und man kann auch die lorbeeren zusätzlich durch den Monatserfolg bekommen und seit vorgestern auch durch Achivments (wasnebenbei erwähnt eine zimlich coole Idee war). Ich bin zwar auch hier kein Fan von Aufgestiegenen Zeug, aber es nimmt halt den Platz über Exotics an, und soll laut entwiklern mehr für Hardcore Gamer sein. Aber Das Zeug ist ein anderes Thema.
Das was mich stört das man dafür mindestens 30 tage braucht, obwohl es in meinen Augen dafür keinen guten Grund gibt. Es gab andere neue Rüstungen, z.B. die am Halloween und die zu Weinachten (Name fällt mir nicht ein), die kann man auch Problemlos handeln und am ersten tag damit rumlaufen. Hat es jemanden gestört? Nicht das ich wüsste. Also würde es auch hier niemanden stören wenn man direkt am ersten tag die neue Rüstung haben könnte
Warum muss sich die neue Rüstung so sehr von den alten abheben? Wenn sie sich abhebt, ist die nicht dan technisch gesehen besser, und wären dann nicht die Spieler mit der Rüsstung anderen im Vorteil? Das spräche doch gegen das Prinzip von GW2, das kein Spieler sich durch Werte von der Masse abheben soll.
Erstmal hallo alle zusammen.
Hier geht es um die neue Handwerksmateriealie Quarz, bzw. Quarzkristalle.
Info zum Quarz im Spoiler
- Quarzkristalle kann man in den Quarzkristallformation abbauen welche sich in den neuen Map befinden. Dies geht NUR einmal täglich (wie bei orichalcum).
- Man kann 25 Quarzkristalle an einem Ort der Macht zu einen Aufgeladener Quarzkristall. Dies geht nur EINMAL am Tag. Und der Aufgeladener Quarzkristall IST Accountgebunden.
- Man kann durch neue Rezepte Rüstungen und Waffen mit diesen Quarzkristallen bauen. Sowohl die Insignien/Inschriften als auch die Rüstungen/Waffen sind Accountgebinden.
Also, warum in aller Welt ist das ganze Zeug ausnamslos Accoungebunden?? Es wäre doch viel besser wenn man das Zeug habdeln könnte. Die Gegenstände die z.B. mit den Schneeflocken von Weinachtsevent hergestellt werden können sind doch auch handelbar.
Warum kann man nur einmal am Tag einen Aufgeladener Quarzkristall herstellen? Es ist in meinen Augen sinnlos und eine reine Zeitverschwendun. Der Spieler muss nun jeden Tag zu einem Ort der Macht rennen, was zimlich langweilig ist und das 30 tage lang wenn er eine Rüstung will. Und das vorausgesetzt das er wirklich jeden tag extra darum die Mühe macht.
Was meint ihr dazu? Stört das auch auch oder ist das euch relativ egal? Was haltet ihr davon das man nur einmal amTag Quarz aufladen kann und das ab diesen Punkt alles Accountgebunde ist?
(Zuletzt bearbeitet am von Lex Blackfire.5284)
Ich wäre dafür das meine seine Frunde einladen kann.
Wenn dann da jemand Mist macht, kann man den immer noch reporten.
Ich persönlich teile die Meinung von DeluXee. Inhalt der nach kurzer Zeit verschwindet und zur Hälfte aus langweiligen Grind besteht ist echt nicht okay.
Adon ist ein muss^^.
Die living Story kann bleiben, aber nur wenn der Content dauerhaft ist und nicht aufs Grinden fixirt ist.
Fazit:
Addon: ja!
Livings storry: nein → Grund: Content ist nicht dauerhaft und zu sehr aufs grinden fixirt (ich meine da besonders die Achivments)
Ausnutzen der Spielmechanik legitimiert?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Lex Blackfire.5284
…okay.
Also, ich persönlich mag JP, hab alle gemacht. Und das ohne Portalle. Hat auch Spass gemacht.
Wenn ich jetzt aber ein Puzzle erneut mache, wie z.B. in WvW für Marken und da steht ein mesmer der mir helfen kann, dann nemme ich diese Hilfe dankend an. IMMER. Den auf der einen Seite, habe ich keine Lust täglich über zwanzig Minuten an den Puzle zu sitzen das ich schon kenne (denn GW2 frisst schon genug Zeit, das muss nicht mehr sein) und auf der anderen Seite sind in den WvW Puzzles STÄNDIG irgendwelche Leute, die nicht fridlich spielen wollen und Spass daran haben anderen Spielern das Leben schwer machen zu wollen.
Fazit: Mesmerportal ist GUT. Wenn man es nicht mag, dann soll man es nicht nutzen. Wenn man Zeitsparren will, dann kann man es benutzen. Niemand soll einen vorschreiben WIE man zu spielen hat.
Dafür! Wir haben in unserer Gilde knap 50 Mitglieder, davon nur ein Bruchteil der auch spielt. Angesichte des neuen Content ist da auch aufreumbedarf.
Dafür
Ich hätte sogar einen besseren Vorschlag: Man soll die aufgestiegenen Items handelbar und craftbar machen. Somit müssten Spieler nicht viel Zeit in Dinge stecken die ihnen nicht gefahlen.
/sign
Ich bin nicht nr dafür das man die Ringe wiederverwerten kann, sondern auch dafür das man diese Verkaufen, Craften und in die Schmiede werfen kann.
Vorhin in Löwenstein gelesen: “Suche große Gilde für Gildenmissionen” :/
Sehr unfaires Updates den kleineren Gilden gegenüber. Da man mehr Content in größeren Gilden bekommt, ist es wohln nur logisch das viele Gilden versuchen mehr Mitglieder zu bekommen oder sich in größere aufzulösen. Natürlich gielt es nicht für alle, so kamm in meiner eigenen Gilde eine Diskusion über das Thema und es kamm leztendlich zu der Frage: Solen wir unsere kleine, familiäre Umgebung für mehr Content opfern?
Als ich das erste mal von den Gildenmissionen gehört habe, hatte ich positive Hoffnung. Nun bin ich enttäuscht. Zugegeben, ich hatte noch nicht die Möglichkeit diese zu spielen. Vermutlich macht das auch Spass, aber es ist nicht das was hier offensichtlich das Problem ist, sondern dass große Gilden dadurch einen spielerischen Vorteil den kleinen gegenüber haben.
Es werden ja noch die Rüstungen und Waffen kommen.
Trotzdem sprichts nichts dagegen die Ringe auch herstellen zu können, zudem deken die aktuelen Ringe noch lange nicht alle Wert-Kombinationen ab, ebenso wie das Handwerk.
Wenn die Ringe handelbar gemacht werden, würde mir persönlich folgende Lösung gefahlen: Die zufallsdrops bleiben Accountgebunden, aber wenn man 4 davon in die Mystische Schmiede wirft, bekommt man einen handelbaren Ring. So würde der Wert immerhin oben bleiben. (wir zufällige gebundene Ringe→ ein zufälliger handelbarer Ring, 4 gleiche gebundene Ringe→das Selbe, Handelbare Ring, 4 zufällige infundierte→ein zufälliger Infundierter…usw) Das wäre zumindest mein momentarer Umsetzumgsvorschlag. Natürlich sollten diese nebenbei auch noch mit dem Handwerk herstelbar sein (oder zumindest alternative Ringe die NUR per Handwerk herstellbar sind), aber bitte nicht Ektoabhängig, davon wird so schon zu viel gebraucht :/.
Wenn die Items handelbar werden, kann man die ja immer ncoh erspielen wenn man will. Darin sehe ich überhaupt kein ein Problem. Wer will kann sich seine Ausrüstung ja immer noch erspielen und wer nicht so viel Zeit verschwenden will kann sie ja auch schnell kaufen, insofern er das Kleingeld hat. Genau so ist es ja auch bei der exotischen lvl80 Ausrüstung. Wenn man das erste mal lvl80 erreicht, muss man sich entscheiden, insofern man das auch will, auf welche Art man seine lvl80 exotische Rüstung zusammenbekommt. Man kann sie entweder craften, kaufen oder durch die Marken erspielen. und mit ein wenig Glück droppt einen sogar ein Teil das man gebrauchen kann. So habe ich als ich mit meinen ersten char lvl80 erreicht habe mir die Ausrüstung gecraftet und später eine erspielt. Und demnächst werd eich mir eine kaufen ^^.
Dabei ist es ja in Ordnung wenn man einen bestimmten Skinn nur auf eine Art bekommen kann. z.B. die Dungenrüstungen kann man nur durch die Inimarken bekommen und die Kulturrüstung duch einen Liebschen Geldbeutel. Denn man hat stehts die Möglichkeit eine max. Rüstung über alternative wege zu bekommen, wenn man Beispielweis sich nicht 20+ mal durch eine Ini hauen will. Aber bei den aufgestiegenen Items ist das nicht den Fall. Sie ersetzen die Exotischen Items als die max Items ab, bieten aber weniger Möglichkeiten diese zu bkommen: Glück und erspielen. Wenn man die erspielten Items Accountgebunden bleiben lässt, dan wäre das sogar okay, den diese Items holt man auf eigenen Wunsch, das heisst man braucht sie. Aber bei den glücksdropps (daily in der fractale) bekommt man ein zufälliges Item, welches man in den viellen Fällen gar nicht gebrauchen kann und auch nicht verkaufen. Eben diese Items solten handelbar sein. Den bei exotics ist es ja auch so, das wenn man ein zufälliges bekommt, man sich immer freut das man es auch für ein paar extra Gold verkaufen kann. Das solte bei den aufgestiegenen Items nicht anders sein. Vor allem, wenn es sich um Zufallsdrops handelt. Den es kann ja nicht sein, das eine ganze Itemstuffe im AH komplett fehlt, wärend die darüberliegende und die drunterliegende Itemstuffe vertretten ist. Wenn man es toles Item NUR durch erspielen bekommen soll, dann haben, wie schon gesagt, die legendären Waffen nix im AH zu suchen. Aber die sind da. Und sie werden auch da bleiben. Und deswegen bin ich der Meinung das Aufgestiegene Items hadelbar gemacht werden sollen. Dies wäre den Spielern fairer gegenüber.
Und zum Thema Juwilier: In dem Moment als die Aufgestiegenen items angekündigt wurden, war es klar das die Handwerksberufe an Bedeutung verlieren werden, insofern diese sich weiterhin auf Exotische Items beschränken. Der Beruf Juwilier ist bereits betroffen. Denn wer würde sich Ringe im AH hollen, wenn es wo anders bessere giebt. z.B. als ich meinen zweiten Char auf lvl80 gebrahct habe habe ich mir gar nicht erst die Mühe gemacht Ringe zu craften, obwohl dieser den Beruf Juwilier uaf 400 hatte, den ich wusste, dass es die Aufgestiegenen Ringe giebt und es reine Geld/Mats Verschwendung wäre für ihn exotische Ringe zu machen, wenn ich doch weiss das er eines Tages bessere tragen wird. Das einziege was man da machen kann, und was den Spielern fair gegenüber wäre, wäre die Aufgestiegenen Items auch craftbar zu machen. Das würde die Handwerksberufe am leben halten. Meinetwegen kann die Herstellung einiges an Mats erfordern oder besonder schwer zu beschafende Items (Marken/Fraktalrelikte/Nebelessenzen). Dies würde die Preise zumindest so hoch genug treiben dass man sich überlegt nicht vllt doch in die Fraktalle zu gehen. Aber die Berufe würden gerettet und wichtiger: die Items wären handelbar. Der Spieler hat dann die freie Wahl zu entscheiden wie er was bekommt. Natürlich bleibt der Auffwand entsprechend hoch^^.
Was mich persönlich, am meisten interessiert wie die Entwikler dazu stehen: Haben sie Änderungen vor, oder wollen sie alles so belassen wie es ist?
Auf die Idee mit der Schmied ebin ich noch gar nicht gekommen, obwohl ich da sgleiche mit der Masse nutzloser Runen mache die ich in den Inis bekomme (mit der Ausnahme der überlegenen Runen, die lassen sich irgendwie nicht in die Schmiede werfen :/).
Ich finde nicht das mehr exotics in dem AH einen Preissturz für Exotics bedeutet. Warum den auch? Die Goldmenge im Spiel und die Menge der Exotics bleibt gleich. Und die Preise der Exotics orientieren sich nicht an der Masse sondern an den Item selbst. So giebt es Exotic die vergleichsweise teuer sind, so im Bereich von 5g+ und welche die vergleichtsweise billig sind im Bereich von ~1g. Zudem sind die Exotics aus den Fractaltruhen, soweit ich das bisher beurteilen kann, nicht im AH aufgelistet, wesegen man nicht von einer Übermenge eines bestimten Exotics reden kann. Der einziger, einigermassen Vorstellbarer Nebeneffekt, der mir in den Sinn kommt, ist dass diese Exotics billig werden, was auch nur der Fall sein könnte wenn diese unbeliebt wären, und sie deswegen zum Wiederverwerten oder für die Schmiede gekauft werden. Dies würde an der gegenwärtigen Lage aber auch nichts ändern, da man selber auch, neben den eigenen Gebrauch, nur diese zwei Möglichkeiten hat: Wiederverwerten oder in die Schmiede werfen. Deswegen behaupte ich dass wenn man die Exotics handelbar macht, dies keinen großen Einflus auf die “Wirtschaft” in GW2 hätte. Im Gegenteil, sehe ich da nur einen positiven Aspekt: Spieler die einen betsimten Skinn wohlen, können ihn auch kaufen, anstatt sich ewig und frustriert durch die Fraktalle zu farmen.
Das selbe gielt für die Aufgestiegenen Ringe, diese ins AH hinzuzufügen hätte meiner Meinung nach ebenfalls keinen negativen Aspekt auf das Spiel. Wen man ein Ring will und nicht farmen will, dann kann man den kaufen, insofern man das nötige Kleingeld hat. Wobei das “Kleingeld” sich bei den Aufgestiegenen items gewaltig unterscheiden kann. Die einfachen Ringe würden nicht viel Kosten, aber so ein voll infundierter “Köcher” mit einer Präsizion/AR betsimmt einen Wert im 3stelligen Bereich haben kann.
Allgemein vertrete ich die Meinung, dass wenn man ein Gegenstand will, man stehts die Möglichkeit haben sollte, diese neben der Möglichkeit sich diesen zu farmen, auch die Mölichkeit haben solte diesen zu kaufen. Den was ist eine Menge von Gold, als nicht das Ergebniss von Farmen?
Mich würden zwei Dinge interessieren bezüglich Items die man in der Fraktalen bekommt (und inzwischen auch beim Lohrbeerenhändler).
-Das erste bezieht sich auf aufgestiegene Items. Warum kann man sie nicht verkaufen? Oder wird man diese voraussichtlich in naher Zukunft handeln können? Schlißlich kann man ja die Legänderen Waffen ja auch verkaufen. Und da die Aufgestiegenen Items ja so eine Art zwischenstuffe zwischen Legänder und Exotic dahrstellen sollen, sollte man doch annemen dass auch diese dann handelbar sind. Den ich z.B. habe für meinen Teil folgendes Problem: Wenn ich öfters die Fraktale mache, dann bekomme ich logischerweise irgendwann durch die daily mehr Ringe als ich brauche: Also was mache ich mit dennen? Ich die Truhe schmeißen und vergammeln lassen? Wegschmeißen? Die Optimale Lösung wäre verkaufen, aber gerade das geht ja nicht.
Ganz ehrlich, ich sehe keinen einziegen guten Grund diese Items nicht handelbar zu machen.
-Die zweite Sache die mich bezüglich der Fraktalen und des AH stört, bezieht sich auf die Truhenbelohnung der Fraktale: JEDES exotisches Item das man aus der Truhe bekommt ist Accountgebunden und somit ebenfalls nicht handelbar und zumindest für mich, nutzlos. Warum!?!?!?! In 99% der Fälle ist das einziege was ich mit den Items mache, ist diese wiederzuverwerten: Benutzen will ich sie nicht.Warum: ist es ein Rüstungsteil dann hat es entweder die falschen Werte oder einen hässligen Skin. Das selbe gielt für die Waffen. Meine Charaktere haben in den meisten Fällen alle bereits was besseres. (Nur einmal habe ich einen Hammer behalten, weil mein aktueler eine Seltenheitsstuffe weniger hatte). Also nochmal die Frage: Aus welchen, mir nicht verständlichen, Grund sind die Exotischen Items aus den Truhen der Fraktalle nicht handelbar, wo sonst alle anderen die irgendwo aus der Truhe in einer Ini oder Event gedroppt werden, dies sind?
Was meint ihr? Wurde dazu irgendwo mal was gesagt?
Wut, Entteuschung und der Drang meinen PC-Bildschirm sind die Gefühle die über mcih kammen als ich dies las. DOch ich mag meinen Bildschirm^^.
Ich bin sehr entteuscht nun, da GW2 einer seiner Grundlegenen Spilprinzipien verrät. Ich persönlich hasse Itemspiralen (einer der Gründe warum ich GW überhaupt spiele) und die vielen Stimmen hier scheinen einer ganz ähnliches Lied zu singen. Sei gewarnn Tyria, der Schreken der Itemspirale kommt über dich um alles zu vernichten was gut ist.
Ursprünglich wollte ich meien Freunden GW2 zu weinachten schenken, aber jezt muss ich doch ein anderes Geschenk suchen, schade eigentlich.
Aber im Ernst: Was soll das? Da hat GW doch ein tolles System ohne Itemspirale, welches es von anderen Spielen abhebt… und dann sowas? Itemspiralen sind erbärmlich, sie sorgend dafür das Spieler nix anderes tun als die ganze Zeit eben diese zu farmen. Und genau das ist bei so vielen Spielen schlecht, denn es macht das Gameplay niveaulos und Spieler dumm.
Git, der Theard hier ist grade mal 2 Stunden alt und ich hoffe das noch Feadback von den Entwiklern (in dem sie das ganze Hoffentlich als Scherz erklärt).
Ihr hört doch auf das Feadback der Spieler? Liest fleissig was hier die Mherheit schreibt.
Und um das ganze zu verdeutlichen: KEINE ITEMSPIRALE (pls)!!!!!
Warnung: Handeln per Postsystem - abzockgefahr!
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Lex Blackfire.5284
Wirklich schade, aber das sowas ständig passiert und passieren wird ist unvermeidlich. Den direkten Handel nicht in das Spiel zu integrieren ist meiner Meinung sowieso ein Fehler. Weis nicht was Anet sich dabei gedacht hat, ich sehe da nämlich keine wirklich guten Gründe.
Hab das selbst 2 mal gemacht und dabei immer hartnäkig drauf bestanden zuerst die Ware zu kriegen (schließlich will der Verkeufer mein geold) und habe auf die Art den Betrug vermieden. Das empfehele ich auch jeden andere. Amsonsten wegen Betrug melden, und nie mehr aus der Hand geben als man verkraften kann.
Den Cooldown zu erhören wäre eine echt uncoole Lösung.
Eine passende Lösung wäre es die Erze nicht Server, sondern Gebietgebunden zu machen. So kann man, egal wie oft man den Server wechselt, in einem Gebiet innerhalb von 5 Stunden immer nur 5 Vorkommen abbaunen, ganz gleich ob man den Server wechselt oder nicht.
Grad auch gemerkt das man weniger Karma bekommt. Mal ehrloch: was soll den das?
Warum nicht gleich das einkommen auf ein Gold pro Tag reduzieren!? -.- Oder die Spielzeit auf 3 Stunden pro tag senken?!
Wenn das sol bleibt, macht das Spiel mir persönlich überhaupt kein Spass mehr-.-. Ich hab dann auch gar keine Motivaton mehr an Events teilzunemmen, und eine legändere Waffe will ich mir eigentlich dann auch nicht mehr hollen.
Mir kommt es echt so vor, das die Entwikler einen unbedingt den Spass am Spiel nemmen wollen und einen unbedingt vorschreiben wollen wie man zu spielen hat.
(Ist jezt nicht böse gemeint, aber genau so fülle ich mich gerade. Tolles Spiel, aber zu viele einschränkungen.)
Ich schließe mich der meinung an.
Zudem finde ich Zhaitans Erscheinung sher lächerlich.
Also erstmal sollte ein Drache der ganz Orr von den Meeresgrund hollt viel großer sein. Und zudem sieht er einfasch Liebsche aus. Er sieht aus wie eine zusammengesezte Leiche aus, mit viel zuviel extras wie aus einem schlechten hollywood film. Überall komische Tummorartige ranken und schlangenartige köpfe, vor allem am Mund!? Das ist einfach nur billig, und ich verstehe was von Design. Im Trailer sah er wirklich gut aus (ok, da war nur das Artwork, aber trotzdem^^).
Ich hoffe wirklich das die anderen Altdrachen etwas besser aussehen und keine überflüssigen Körperteile haben.
Server Elonafels.
Seit nun c.a. einer Stunde ist alles Eisenerz und Orichalcumerz auf den besagten Server koreanisch (oder chinesisch). Hört uch nicht nach einen relog auf. kA was die Ursache dafür ist. Womöglich sind auch mehr Itmes betorfen. Habs bisher aber nur bei den zwei Erzen gesehen, was mich überascht hat, ist dass es nicht wegging, auch nach relog. Ich dachte sogar kurz, ich hätte mein ganzes Orierz verloren, es war aber staatdesen auf der Bank gelandet.
Stimmt, bin von Thema abgekommen.
man könnte die genaue Summe die man bekommt direkt anzeien, oder noch besser wäre es diese 15% von vorne reinzurechnen. Dann würde der Reis für Xegenstand X nicht bei 100s liegen wenn man nachschaut was er kostet, sondern von vorde rein bei 85, so dass man die Nebenkosten gar nicht bemerkt.
@McWizey
Hm, gutes Argumet muss ich sagen.
Totzdem ist das ein Spiel, nicht das echte Leben. und ich denke es gibt genug andere Möglichkeiten gold aus dem Spiel zu nemmen als den Handel zu beeinträchtigen. (In GW1 gab es sowas z.B. nicht)
Man wiess bei der AH anfangs gar nicht das man Verluste macht. Ich hab mich zuerst gewundert wo mein gelt geblieben ist, da ich über die zweite gebür keine Ahnung hatte. Und was mich stört dass das Spiel einen quasi zwingt das AH zu benutzen.
Der Entscheindende Faktor ist aber Spass, und sowas schränkt den Spass ein, sonst wurde auch keiner hier sowas posten^^. Auch die Tatsache das diese 15% vielen Spieler die gern handeln (und davon gab es in GW1 mehr als genug) den Gewin rauben den sie gern durchs handeln machen würden.
Ich bezweifle alledings auch das dadurch der Markt stabil* wird. (Er wird höchstens kontroliert) In der Regel macht sich der Markt immer selbst Stabil und findet seinen eigenen Rytmus.
Ich vertrete nach wie vor die Meinung, das diese 15% mehr stören als nützen. Wie schon gesagt, keiner mag sie, stabilität hin oder her.^^
Hallo erstmal.
Ich bin gleicher Meinung wie ihr. Die Gebüren sind viel zu hoch!!!
Beim verkauf hat man einen 15% Verlust und vielen ist das gar nicht klar.
5% würde ich ja noch verkraften, aber 15%!? Da geht jeder durchschnitsarbeite rin den Streik.
Das Traden* über den AH bei den gebüren lohnt sich meiner Meinung nicht.
Mich würde auch gern interessieren welche Zweck diese übertriebenen gebüren überhaut haben? Was will das AH mit 15% unserm ingame Geld? Ich weis überhaupt nicht wemm diese helfen sollen.
Schlimm finde ich auch, das darauf eingeschränkt ist nur über das AH handeln zu können. Wiederholt frage ich mich was sich die Entwikler dabei gedacht haben. Vllt als Abschrekung damit weniger Leute das AH nutzen um die Leistung des Servers etwas zu reduzieren? Wer weis, ich hoffe mal auf eine Art Erklärung. Das ist zumindest meine Meinung.
Ich weis ja nicht wie man darauf kommt das es nicht um die Items geht, aber genau das ist der Fall. Keiner geht in einer Instanz rein wenn er nicht eine belohnung erwartet. Der mensch ist leider so. In Truhen kommt leider nichts gutes, gäbe es nicht die Dungen-Marken die man ja so Drinengt für Legendary Items und Dungen_Rüstungen macht würden nur sehr wenige die Dungens machen (Soweit ich mich erinnere gab es in den Dungens in GW1 immer mindestens ein goldenes item am Ende). Schließlich erhoft man sich ja nach andauerndem sterben (ich denke da an einem Boss in Ascalon…) irgendwas nützliches. Ganz zu schweigen von den reparaturkosten, die sowieso nerven. (Repariren ist meiner Meinung nach sowieso ein nutzloses Feature, welches nur dazu beiträgt das Einkommen des Spieler leicht zu dämpfen).
Allerdings muss ich auch zugeben das es doch schon Spass machen kann schwere herasforderungen zu bewältigen, aber wie schon gesagt, eine Belohnung macht eben noch viel mehr Spass.
Du kannst ja theoretisch selber den Beruf erlernen, der fortschrit der anderen berufe wird schließlich nicht gelöscht. Das Endergebnis, also das geschenk selbst, ist ja meines wiessens nach Accountgebunden.
Allerdings teile ich deine Meinung^^. Und bin selber nicht erfreut darüber das da alles so sehr an die charaktere gebunden ist.
- Bugs beheben. Es gibt da z.B einen Skilpoint im Malchors Sprung der auf mehreren Servern nicht funktioniert, und seit Tagen lese ich alle 5 Minuten wenn ich in dem Gebiet bin Beschwerden darüber, oder Fragen ob dieser ednlich funktioniert.
- Handel Spielern von Spieler zu Spieler (Wie in GW1) und das ganze möglichst ohne nervige Gebüren. Ich verstehe gar nicht warum diese Funktion nicht von vorne rein im Spiel drin ist.
- Die nervigen Gebüren bei dem AH abschaffen. Sie dämpfen dem Spass am Handel. Und es gibt Spieler die lieben den handel.
- Wahrscheinlich der wichtigste Punkt für mich: Zu viele Items sind Seelengebunden oder Acountgebunden. Mich persöblich stört das. Es gibt viele Items die ich verkaufen, schenken, an meine anderen charaktee versenden möchte. (Inhalt von Schwarzlöwentruhen, Dungeon-Marken, Zutaten für die legendären Waffen, etc…) Ich finde das Spiel wäre viel interesanter wenn man diese itens auch verkaufen könnte, vorallem die Dungeon-Marken. Dan gäbe es vertvolere items im Spiel als nur die Rohlinge für die Legendären die man ständig im AH sieht.
- Frei gestaltbares Interface wie in GW1.
- Man solte auf der Minimap auch Verbündete und Feine erkennen können. (ich vermiesse die kleinen roten punkte)
- UW und Riss aus GW1 wäre cool, so wie eine neue Version der Riss Rüstung aus GW1. (UW könnte man prima zum Hallowen ins Spiel integrieren)
- Filter im AH. (z.B. zeige mir alle excotig lv 80 schwere Rüstungen)
- Handwerksmenü übersichtlicher gestalten. z.B. die Gegenstände nach dem Tier sortieren zu welcem sie Gehören (ein Teil für 1-75 usw.). Ich hab da z.B. 20 Verschiedene Handschue untereinander und finde da mal biette den richtigen^^.
- Eine möglichkeit die Kombination der Rüstungsbonies selbst zu bestimmen. (z.B. als eine Handwerksoption). Ich möchte z.B. eine schwere Rüstung die mir Zähigkeit, Vitalität und Heilung gibt, hab aber so noch keine gefunden.
- Transmutationsteine in eine Kategorie einteilen. Warum gibt es verschiedene Steine für lvl1-79 und Lv80?? Zimlich Sinlos wenn man mich fragt. Ein einziger genügt volkommen und Spartt Platz^^.
- Man solte zusätzlich zu der truhenerweiterung auch die Kapazität der Materialien Kiste in der Bank erhören könne. z.B. kann man das Limit von 250 Handwerksmateriealien auf 500 erhören.
- Plätze in der bak für Seltene Handwerksmaterialien wie Ektoplasmakugeln. Gibt es einer guten Grund das diese ausgelassen wurden? Ich denke wenn man schon ein Bank Fach für Handwerksmaterialien hat, dan solte da nichts fehlen.
- Man solte sein eigenen Charakter anvisieren können. (Und so den eigenen Titel sehen^^, ging ja in GW1 auch).
- Gildenhalle!!
- Gildenumhang!!
Das war so alles, was mir spontan einfiel^^.
Oh ja. Der Punkt hat mich schon am ersten Tag aufgeret und steht ganz groß auf meiner GW2 pro und contra Liste auf der contra Seite.
Es geht mir persönlich nicht nur ums kochen, sonder algemein ist viel zu viel zeug Seelengebunden/Accountgebunden. (In GW1 gab es nichts dergleichen und das war auch gut so).
z.B. der Inhalt der Schwarzlöwentruhen. Davon würde ich am Liebsten die Hälfte verkaufen, kann ich aber nicht. (Vor allem die tränke! Die brauch ich nicht)
Eigentlich will ich ja nicht mekern, aber ich glaube hier muss mal eine Ausnahme sein^^
Ich hoffe das dies so bald wie möglich geändert wird, denn ich kann mir kaum vorstellen das es jemanden gibt den das gefällt.