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Nekromant-Zu wenig Schaden ?

in Nekromant

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Ist nur meine Persönliche Meinung, aber wer sagt dass Nekro schwach ist hat diese Klasse absolut nicht verstanden.

Und genau diese Aussage ist halt wieder Humbug.

Endlich den Ele auf 80, jetzt kann ich den getrost löschen ^^

in Elementarmagier

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Hm, da ich als erstes einen Krieger auf 80 gelevelt habe und danach eine Ele muss ich schon leicht verwirrt gucken wenn ich diese Beschreibung von Kutchek lese. Vorab, klar Ele macht Schaden etc. auf dieses Thema will ich nicht rum reiten, bin ganz zufrieden im WvWvW mit meinen AOE-Schaden.
Leveln beim Krieger ist eigentlich genau anders herum, ich nehme mir ein 2H-Schwert renn zum Gegner, wenns sein soll pull ich noch 1-2 was solls, rolle mal zurück, die Gegner stehen dann meist in einer 180° Range vor mir, dann drück ich mal gemütlich die Taste 2 (hundert Schläge oder so, kanns grad nicht nachschauen) und wenn dann noch ein Mob steht hat er meist 10-20% Leben (80er Mobs), dann kommen noch 1-3 Autoattack-Schläge (gähn ist das heute wieder ein zäher Kampf!) und thats it. Dann kommt ein kurzer Blick auf die Lebensanzeige. Ach ich hab ja noch 70-90% Leben okay nächster Gegner. Bei Einzelgegner ist man meist bei irgendwas um die 90%.
Und das ist die Wahrheit nichts anderes. Beim Ele naja mit d/d kommt man voran solang das Equip leveltechnisch auf dem gleichen Niveau ist, wie dein eigenes. Beim Krieger war das nicht so extrem ausgeprägt. Zum Thema mit Stab leveln kurz noch, hab ich anfangs probiert und hätte aus Frust fast den Ele gelöscht. Das geht gar nicht :-)Und nochmal um die Unklarheiten zu beseitigen, mein Post bezieht sich nur darauf, wie hoch der Aufwand ist und nicht auf “Ele geht gar nicht” oder sowas. Denn das ist genau der Punkt. Ich hab doch einige Klassen mittlerweile angespielt und stelle fest. Als Ele musst schon ranklotzen, von nix kommt nix. Aber wenn man dies dann mit einem Krieger vergleicht ist der Aufwand nicht gerechtfertigt, das seh ich genauso.
Mein Fazit ist daher, zum Farmen pack ich den Krieger aus …. sehr Schade ….

Aber genau hier liegt das Problem des “Kriegers”.

Die Klasse kennt momentan einfach keine Grenzen – und genau deswegen kommt einem der Elementarmagier dahingehend vielleicht “viel zu anspruchsvoll” vor.

Krieger und Dieb sind einfach aus den Fugen geraten, was Komplexität / Anspruch und das Ergebnis angeht.

Der Krieger ist was das angeht viel zu simpel gestrickt für GW2-Verhältnisse – d.h. den Krieger anpassen, nicht den EM.

Nekromant-Zu wenig Schaden ?

in Nekromant

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Für die burster wirken die 3sec Retaliation, wenn man in die Shroud wechselt Wunder. Gerade beim Schurken mit der meist geringen Hp. Für den braucht man halt auch noch einen skill der richtig dmg macht, weil der sonst verschwinden. Da ist die 2er Axt halt die beste Wahl. Schurke kommt an, Brunnen, Shroud, Retaliation, 4er, schnell raus und der 2er Axt für 6k dmg. Mit ein bisl Glück isser down.

Du vergisst einen Punkt beim Axt 2er – das ist im Endeffekt zwar “ein” Skill, aber es sind halt ~ 10 Treffer die den Schaden verursachen.

Das ist dann zu Skills, die mit einem Mal “RUMMS” machen, der größte Unterschied – siehe Herzsucher beim Dieb, Feuergriff / Drachenzahn beim Elementarmagier, usw. – zudem kann man diesen Skill – eben aus dem Grund der Kanalisierung – auch recht schnell “outrangen”.

Magier sind stark! trotzdem braucht er an einigen Stellen verbesserungen

in Elementarmagier

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Die schwächste Rüstungsklasse hat den größten Schaden zu machen.

Nein, hat sie nicht.

Das ist ein Vorurteil bzw. ein Anspruch, den man für Guild Wars 2 nicht erheben kann.

Dieses Spiel unterliegt keinen Forderungen oder Zwängen, das Spiel ist völlig frei in jeglicher Entwicklung.

“Guild Wars 2” muss überhaupt nichts.

Was du und andere daraus machen, liegt bei jedem selbst.

Aber gut, es bringt absolut nichts – unbelehrbar bis zum Ende.

Ich glaube es ist für dich ( euch? ) besser, wenn ihr euch gleich eine andere Klasse sucht, oder möglicherweise ein anderes Spiel – so leid es mir tut, dass zu sagen.

Manche Ansprüche / Erwartungen sind maßlos übertrieben und für Guild Wars 2 absolut unpassend.

Und wer bitte soll sich mit Leuten wie euch solidarisieren?

Ihr fordert Dinge, die einfach “schwachsinnig” und ohne jeden Halt sind – Elementarmagier ist kein “Magier”, nicht mal einen Gegner schafft man, man ist mehr tot als lebendig, die Klasse ist zu anspruchsvoll, das Wechseln der Elemente nervt und ist zu anstrengend, der Schaden ist viel zu gering für einen “Magier”, man hält nichts aus, man kann nicht heilen… geht’s noch? Wir sind hier nicht bei Wünsch dir was, ein wenig Realität täte manchem gut. Der Großteil ist einfach haltloses “Geheule” – leider.

Oder dann so etwas wie … da steht “verheerender” Schaden in der Klassenbeschreibung, also will ich das auch. Der Elementarmagier hat der stärkste DD zu sein. Der Elementarmagier muss jenes, muss dieses und das und bla bla blub – merkt ihr eigentlich, was für einen Quark ihr da teilweise zusammenschreibt?

Vielleicht bin ich ja nach Jahren in solchen Foren ein wenig Liebschehäutiger, aber was hier abgelassen wird… ne du. Irgendwann reicht’s dann auch mal mit solchen Dingen.

Wieso kann ich als Nekromant eigentlich keinen toten Spieler als permanenten Begleiter haben? Wieso kann ich als Mesmer keinen Spieler “verzaubern” und ihn mir untertan machen? Oder warum zum Geier kann ich als Krieger überhaupt Bögen und Gewehre benutzen?!

… Nekromanten ernähren sich von Lebenskraft … also nein, mein Nekromant ernährt sich von Dingen wie Brot, Sch-in-ken (warum zur Hölle zensiert man das Wort?), Wein & Käse.

… Wahre Wächter sind brillante Taktiker … ah ja, sind sie das? Sagt zumindest die Klassenbeschreibung.

… je länger ein Krieger im Kampf bleibt, umso gefährlicher wird er … kann ja auch nicht ganz richtig sein, immerhin hauen Krieger ja Monster in wenigen Sekunden weg.

(Zuletzt bearbeitet am von Nyel.1843)

Magier sind stark! trotzdem braucht er an einigen Stellen verbesserungen

in Elementarmagier

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Du kannst doch nicht ernsthaft wegen so einem Text einen Aufriss machen, oder?

Ganz im ernst, das sind grobe Formulierungen um eine Klasse zu beschreiben.

Ich finde es nur – wenn man kein MMO-Neuling ist – sehr naiv, sich wegen solchen Lapalien groß aufzuführen. :-)

Der Schaden vom Elementarmagier ist sehr gut, neben Dieb & Krieger der höchste im Spiel wahrscheinlich.

Was man mehr will… tja.

Wir spielen Guild Wars 2 – hier gibt es Glaskanonen unter jeden Klassen, Tanks unter jeden Klassen, “Heiler”, Supporter.

Es KANN in Guild Wars 2 gar nicht DIE Glaskanone geben.

Er macht massiven Schaden.

Ich hätte einfach nur mal gerne ein Video wo ein Ele >durchgehend< hohen Schaden bringt und nicht die 10 sekündigen Videos, die 1x ihre Burstskills mit Arkaner Macht durchklicken, gegen einen Gegner ders nicht hinbekommt innerhalb von 4 Sekunden einem riesigen Felsen auszuweichen.

Denn danach ist erstmal Flaute angesagt bis Firegrab wieder bereit ist.

Das geht doch vielen anderen Klassen genauso.

Der Nekromant macht z.B. nochmal ein gutes Stück weniger Schaden. Bau dir einen Elementarmagier auf Feuer & Erde mit Brennen und Blutungen, du hast konstant hohen DoT-Schaden und dazu noch guten Initialschaden mit Feuerball. Was will man mehr? Das ist schon mehr, als manch andere Klasse in GW2 hat.

Magier sind stark! trotzdem braucht er an einigen Stellen verbesserungen

in Elementarmagier

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Also wirklich… ich weiß nicht, wie du darauf kommst, aber wieso sollte der Magier kein Magier sein? Er macht / kann genau das, was ArenaNet versprochen / angekündigt hat.

Der Elementarmagier ist genau die Klasse, die ArenaNet vorgestellt, entworfen und entwickelt hat.

Ich weiß nicht, wie man so anmaßend sein und solche haltlosen Behauptungen aufstellen kann.

Zu aller erst ist Guild Wars 2 ArenaNet’s Produkt, dazu ist Guild Wars ArenaNet’s Marke – hier wird zwar für die Kundschaft entwickelt, aber alles ist ArenaNet’s Entscheidung und beruht auch darauf.

DU bist ein kleiner Kunde von Millionen, deine Meinung ist völlig unerheblich. Genauso unerheblich, wie meine Meinung oder die Meinung eines anderen in diesem Forum – was zählt, ist die Masse.

Was für Erwartungen hast du bitte? Oder für wie wichtig hältst du “dich” bzw. deine Erwartungen?

Der Elementarmagier ist ein Elementarmagier – da braucht man nicht diskutieren, weil das Fakt ist.

Klar darfst du enttäuscht sein, das verstehe ich sogar – das heißt aber noch lange nicht, dass du irgendwelche Maxime, was Klassen und Design-Entscheidungen angeht, aufstellen darfst.

ArenaNet hat den Elementarmagier konzipiert, wie sie das wollten – das ist auch zu 100% in Ordnung. Wir Spieler nehmen die Klasse an und spielen sie, oder eben nicht. Da jetzt aber groß was ändern zu wollen ist einfach nur über alle Maßen naiv und unangebracht.

Magier sind stark! trotzdem braucht er an einigen Stellen verbesserungen

in Elementarmagier

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Was ich damit eigentlich sagen wollte… nur weil in Spiel XYZ “Magier” immer die heftigsten Glaskanonen waren, muss das in Guild Wars 2 nicht so sein.

Bei GW2 ist der Magier eben nur “Glas” ganz ohne “Kanone”.

Und ich erwarte einfach von einem Magier, dass er eine Glaskanone ist. Wenn ich ein Wurstbrötchen kaufe, erwarte ich eine angemessene Menge Wurst auf einem Brötchen. Würde ich ein Wurstbrötchen bei ArenaNet kaufen, wäre es ein Brötchen, das zwar von jeder Seite aus anders aussieht, aber mit einer hauchdünnen Scheibe Käse in der Mitte.

Das ist doch Unfug.

Wie kann man eigentlich so felsenfest auf etwas beharren, was überhaupt keinen Normen oder Regeln unterworfen ist?

Was du von einem Magier erwartest, ist doch deine Sache, ganz alleine deine. Was ArenaNet von ihrem Elementarmagier erwartet, haben sie uns präsentiert und geliefert, so einfach ist das.

Der Elementarmagier ist in allen Bereichen ein “klassischer Magier”. Feuer, Luft, Wasser, Erde, all das beherrscht er, zudem noch Elementare, kann Stürme verschiedenster Art und Weise aufkommen lassen, der EM hier beschwört sogar 5 verschiedene Waffen, die er / Gruppenmitglieder tragen können.

Und dann sagt man, dass der EM kein “Magier” ist?

Sorry, aber die Erwartungen mancher Spieler haben nichts mit ArenaNet’s Elementarmagier oder ArenaNet’s “Vorstellungen” gemein.

Was du erwartest ist schön, aber wie gesagt… es ist nicht selbstverständlich. Und das sollte man einsehen.

Magier sind stark! trotzdem braucht er an einigen Stellen verbesserungen

in Elementarmagier

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Wenn jede Klasse jede Rolle einnehmen können soll, dann heißt das auch Magier = Schaden = Heal = Tank = Support, sowie es heißt Waldi = Schaden = Heal = Tank = Support.

Und jetzt sagst du, dass Magier sich nur mit Heal und Support zufrieden geben soll?

Oh nein, das sage ich überhaupt nicht.

Für mich wäre auch das Optimum, dass jeder ungefähr gleich gut alles kann – vor allem Schaden sollte jeder – gemessen an dem was er aushalten kann ( nicht durch Rüstung, sondern durch Skills etc. ), Schaden verteilen können.

Was ich damit eigentlich sagen wollte… nur weil in Spiel XYZ “Magier” immer die heftigsten Glaskanonen waren, muss das in Guild Wars 2 nicht so sein.

Und ob ein Boss nun einen EM oder einen Wächter / Krieger scharf anschaut, macht keinen wirklichen Unterschied. Der Wächter ( sollte man ihn auf DD spielen ) hat sogar noch weniger Chancen als ein EM, zu überleben, wenn der Boss ihn anblinzelt.

(Zuletzt bearbeitet am von Nyel.1843)

Magier sind stark! trotzdem braucht er an einigen Stellen verbesserungen

in Elementarmagier

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Und nein. Die 2 in Feuer ist nicht OP. Mit irgendwas muss der Magier nun mal Schaden machen – dafür ist er Magier. Und weil es nur die 2 in Feuer ist, ist es noch immer verdammt zu wenig.

Das eine hat mit dem anderen überhaupt nichts zu tun.

Weder in anderen MMO’s, noch hier. Aber pragmatisch ein “Magier=Schaden” rauszuhauen, ist halt leider nicht korrekt und auch weder eine Erklärung, noch eine Rechtfertigung für irgend etwas.

Drachenzahl ist ein starker und guter Angriff, dessen Schaden völlig ok ist – denn es gibt ein ja eine “Hürde”, nämlich das Treffen des Ziels.

Dafür, dass der Drachenzahn nur auf fest stehende Ziele gebracht werden kann, ist der Schaden völlig in Ordnung.

Ist der Ele für eine Mage-Klasse nicht zu schwach?

in Elementarmagier

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

So ist es ja auch.

Nekromant und Mesmer halten (etwas) mehr aus, machen dafür aber auch deutlich bis sehr deutlich weniger Schaden.

Und wenn ich das schon wieder lese… “für eine Mage-Klasse zu schwach” – wie bitte?

Was ist denn eine “Mage-Klasse”?

Authenticator kommt!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Es ist doch nicht NUR für Smartphone wenn ich das richtig verstanden habe.

Und Smartphone heißt ja nicht sofort iPhone.

Elementarmagier, leider zu UP?

in Elementarmagier

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Toll, warum kann ich meinen Beitrag ncht editieren? Würd gern paar Rechtschreibfehler korrigieren

Weil das Forum hier ein großer Haufen **** ist, was Funktionalität und allgemein korrektes “Funktionieren” angeht.

Manchmal sind die Buttons da, manchmal nicht, gerade eben kann ich dich auch zitieren, 2 Minuten früher waren die Buttons nicht da… usw.^^

Elementarmagier, leider zu UP?

in Elementarmagier

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Wenn ein Autor ein Buch schreibt und die Leser den Text nicht verstehen, sind dann die Leser dumm? Oder hat vielleicht der Autor den Text unsauber formuliert?

Unabhängig vom MMO-Denken – mir ist lediglich RoM bekannt -, hat sich vermutlich Jeder (s)ein Bild von (s)einem Magier gemacht. Ich wiederhole gern noch einmal, was mich letztlich an dem Ele von GW2 stört:

1. der fehlende Waffenwechsel
2. Wenn ich auf Einstimmung Luft, Erde oder Feuer bin, dann habe ich den Anspruch dem Gegner mit dieser Einstimmung zu legen. Stattdessen wechsele ich hektisch zwischen oft 3 Einstellungen und rolle mich noch über den Boden.

Zurück zum Autor: ArenaNet hat den Ele so geschrieben wie er ist, ganz angekommen ist er beim “Leser” aber (noch) nicht.

Nein, die Leser sind nicht dumm, ihnen fehlt aber Verständnis.

Sorry, aber ein Autor kann NIE dafür verantwortlich gemacht werden, wenn sein Buch nicht ankommt, missverstanden wird oder einfach “zu kompliziert” ist.

Das Werk gehört dem Autor, ganz einfach. Wenn irgendwelche “Leser” damit nichts anfangen können oder es ihnen zu schwierig ist, dann sollten die Leser mal darüber nachdenken, sich anderen Dingen zuzuwenden.

Sicher hat sich jeder irgendein Bild vom Elementarmagier gemacht – und? Wird das Bild nicht erfüllt? Der EM wirkt Meteorschauer, er lässt den Gegner gefrieren, erschafft Regengüsse, Blitzgewitter, er bringt die Erde zum tosen… was bitte soll er noch mehr können? Er beherrscht wunderbar die 4 Elemente und ist sehr mächtig in deren Manipulation – was für ein Bild soll man sich sonst vom EM machen?

“Ober-Roxxor-Glaskanon”? Wenn ja, haben wir hier wieder das Problem, dass wir Guild Wars 2 spielen – und jeder der sich ein wenig damit beschäftigt hat weiß, dass Guild Wars 2 in vielen Dingen “anders” ist.

zu Punkt 2: kannst du doch, auch wenn es nicht effektiv ist. Der Elementarmagier beruht auf dem Wechseln der Einstimmungen, DAS ist sein Spielstil. Du hast – zumindest was ArenaNet angeht – keinen “Anspruch” darauf, da der Elementarmagier so nicht konzipiert wurde.

zu Punkt 1: wie stellst du dir das vor? Wie soll das funktionieren, das wüsste ich gerne mal. Der Einstimmungs-Wechsel ist der Waffenwechsel – leider kann man da mit der Reichweite nicht variieren, aber ich finde es funktioniert auch so.

Elementarmagier, leider zu UP?

in Elementarmagier

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Fakt ist, dass der Ele so wie er sich momentan präsentiert nicht das Gelbe vom Ei ist. Aber m. M. nach, ist das keine der Klassen in GW2. Anet wollte einen eigenen Weg gehen, weg vom klassischen MMO-Brei. Ansatzweise ist das auch gelungen. Aber es gehört noch etwas mehr Feinarbeit dazu.

Und vor allem gehört da auch ein großer Teil “Umdenken” und “Verständnis” der Spieler dazu.

Weg vom bisherigen MMO-Denken, weg von vorgefertigten Meinungen was manche Klassen(erscheinungen) angeht, weg von irgendwelchen 08/15-WoW-Normen.

Wenn man aber mit solchen Einstellungen an Guild Wars 2 geht, wie man es in WoW / Rift / SW:TOR & Co. KG des Einheitsbreis gewohnt war, wird man hier nicht glücklich.

Nekromant-Zu wenig Schaden ?

in Nekromant

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Jop, Krieger sind zur Zeit was das angeht sowieso weit weit außerhalb der Balance-Reichweite.

Der Ele ist so schlecht im PVP ist der Wahnsinn

in Elementarmagier

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Ja, das Video kennen wir schon, große Kunst.

ArenaNet und die PvP-Community weiß momentan auch um dieses unsäglich 2-Tasten-Spammen des Diebs und ist das Problem ja in einem ersten Schritt bereits angegangen.

Das Video hätte genauso gut von einem Waldläufer, Nekromanten, Ingenieur oder was auch immer erstellt worden sein können.

[Diskussion] Nekromant - Eine einzige Baustelle

in Nekromant

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Wie passt das alles zusammen wenn der Nekro doch ach so schwach ist?

Der Nekromant ist nicht “ach so schwach”, sondern im Vergleich “schwächer”.

Wie das zusammen passt? Ich denke der Spieler hatte einfach “weniger fähige” Gegner.

Klar ist der Nekromant mit Brunnen & Todesschleier-4er eine ziemliche Maschine, aber das kann ja nicht alles sein – weil abseits davon, gibt es halt sehr wenig “Optionen”.

(Zuletzt bearbeitet am von Nyel.1843)

Nekromant-Zu wenig Schaden ?

in Nekromant

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Wichtig ist wie schnell der Mob/Spieler down geht und da sehe ich kaum einen Unterschied zu anderen Klassen.

Das kannst du ja nicht wirklich ernst meinen, oder?

Hast du schon mal etwas anderes gespielt? Oder es mal ausprobiert? Geht in Guild Wars 2 ja recht schnell. Kann ich mir anhand der Aussage eigentlich nicht vorstellen.

Selbst als Wächter, wo ich genauso viel aushalte wie ein Nekromant, krieg ich einen Gegner in 50% der Zeit tot. Probier es selbst mal aus.

Ich sage ja nicht, dass der Nekromant “schlecht” ist, ich sage nur, dass er im Vergleich in allen Bereichen bis auf Überlebensfähigkeit “schlechter” ist, als die anderen Klassen – und wie gesagt, das kann man sehr einfach selbst ausprobieren.

Ich spreche hier von Erfahrungswerten und die habe ich. Das sind keine Dinge, die ich mir erträume, das sind Dinge, die ich getestet und selbst mitgekriegt habe.

(Zuletzt bearbeitet am von Nyel.1843)

Elementarmagier, leider zu UP?

in Elementarmagier

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Habe jetzt auch mal Zepter/ Dolch probiert, damit geht man ja sowas von schnell drauf, alter schwede! und abhauen kann man auch nicht, wurde gerade von 2 Wölfen im Rennen fast fertig gemacht. Wenn man als Magier Gegner sieht ist halt nichts mit kämpfen, wenn man alleine ist kann man nur davonlaufen und hoffen bald auf andere Spieler zu treffen. Solo spielt sich der Ele einfach grottenschlecht und hängt ALLEN anderen Klassen um welten hinterher. Wenn es dass ist wozu er gedacht wurde, hätten sie ihn auch gleich Elementarheiler nennen können.

Und siehst du, das verstehe ich nicht.

Ich habe mit sowas KEINE Probleme, ich spiele selbst Zepter & Dolch bzw. Dolch & Dolch und halte die Kombinationen so für das “Beste”. Wenn man sich bewegt, ausweicht und weiß, was die Skills machen, dann KANN man solche Probleme wie du eigentlich überhaupt nicht haben. Du kommst vom Gegner nicht weg? Schon mal in die Wasser-Einstimmung gewechselt, die Frostaura angeschmissen und die Gegner verlangsamt? Anscheinend ja nicht. Oder mal die Skills 3 + 4 bei Erde bzw. 3 – 5 in Luft mal als Zepter / Dolch genutzt? Irgendwie kann ich mir das nach deinen Beschreibungen nicht vorstellen.

Von wegen der Elementarmagier taugt solo nicht… hab ich irgendwo unsichtbare Freunde oder Unterstützung, die ich nicht sehe?

Was ist denn jetzt bitte der Unterschied, ob der EM “Elementarmagier” oder “Elementarheiler” heißt? ArenaNet ist die einzige Institution, die da was zu reden hat, denn kein Spieler und kein Wiki hat eine Definition für einen Magier ( oder besser Elementarmagier ), wie er sein soll bzw. sein MUSS.

Ich glaube in deinem Fall ist das Problem wirklich nicht die Klasse, denn deine Schilderungen sind an Maßlosigkeit ja kaum zu übertreffen.

Authenticator kommt!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Eigentlich unnötig. Wenn man sich nicht auf Pornoseiten oder Verbotene Seiten rumtreibt, keine Spammails öffnet und ein anständiges Passwort hat, sollte man auch nicht gehackt werden.

Und welche Märchen möchte der Herr IT Experte uns noch erzählen?

Danke dafür, so konnte ich mir einen Kommentar dazu ersparen.

Finde ich gut.

Nekromant-Zu wenig Schaden ?

in Nekromant

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Dem Nekro scheint es da wie dem Mesmer zu gehen. Wenig Burst vorhanden, dots brauchen zu lange, oder werden im PvP einfach entfernt, und überleben kann man auch nur, wenn alle cds rdy sind. Wird wohl drauf hinaus laufen, dass man sich ein Krieger, Dieb, Ele erstellt oder sich in der Rolle des Supporters zurechtfindet, der cc’n,tanken, buffen und debuffen soll und sich anhört warum der Ele nach 1 Hit im Dreck liegt…

Nun, nach einiger Einarbeitung finde ich den Mesmer doch wirklich sehr stark – man kann nicht erwarten sofort der King zu sein, da braucht es einiges an Übung und Timing.

Vor allem der “effektive” Schaden hat mich dann doch überrascht. Ich spiele mit Großschwert / Stab und bin eigentlich sehr zufrieden, auch was “Burst” angeht.

Vor allem mit dem 4er-Schwert-Skill erhält man ein Trugbild, was auf 80 bei mir gesamt ~ 6000-7000 Schaden verursacht, wenn es kritisch trefft ( sind 2 Angriffe, und das im AoE – einmal kritisch 4,5k und einmal 2,5k ) – dazu dann noch das Zerschmettern von 3 Klonen, bei kritischen Treffern ebenfalls 2,5k pro Klon, also gesamt auch wieder so 6-7k Schaden – und das im vorgefertigten Gear ( im Crit-Kraft-Build ).

Von solchen Zahlen kann der Nekromant ja nur träumen, was ist maximal drin, so 3k mit Schmaus der Verdorbenheit, wenn 7-8 Zustände auf dem Gegner sind? Oder so ~ 2,5-3k mit dem Lich-Gestalt 1er?

Nekromant-Zu wenig Schaden ?

in Nekromant

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Langsam glaube ich Nekro brauch kein buff sondern mal die ganzen Burster nen verdammt heftigen nerv!

Genau das ist das zweite “große” Problem.

Der Nekromant braucht – ganz ohne Zweifel – eine Bearbeitung, was Direktschaden / Schaden über Zeit / Schaden allgemein angeht, da er in allen Bereichen leider “verliert”. Direktschaden macht jeder Krieger / Dieb etc. mehr, Schaden über Zeit mache sogar ich als Wächter mehr (weil Brennen einfach wesentlich effektiver ist als Blutung / Gift), von Elementarmagier auf Brennen & Blutung gleichzeitig ganz zu Schweigen.

Unser großes und einziges Plus ist der Todesschleier – der ist aber keine “Entschuldigung” für den momentanen Zustand in manchen Bereichen.

Im Moment ist der Nekromant (probiert es selbst aus, in ~ 5 Minuten hat man einen potenten 80er im Herz der Nebel um es grob zu sehen) in allen Bereichen was Schaden angeht relativ weit hinten.

Wenn ich alleine mal kucke, dass ein Elementarmagier oder Waldläufer mit einem Angriff mal eben 6-9 Stacks Blutungen auftischt und ich – warum auch immer – als Nekromant in 9/10 Fällen nie über die magische 6 Blutungen-Barriere hinauskomme (ist das ein Bug? Weil das nervt tierisch), dann finde ich das schon ein wenig… unfair.

Ist dieses Forum "endültig"? ( Design, Technik etc. )

in Foren-Probleme und -Fehler

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Nun, natürlich hat das Spiel wesentlich mehr Priorität.

Aber arbeiten die Website-Entwickler / Betreuer etc. denn sonst am Spiel? Das kann ich mir eigentlich nicht vorstellen.

Aber dieses Forum ist an 9/10 Tagen eine absolute Zumutung.

Man muss sich dutzende Male anmelden, man kann nicht editieren, nicht löschen, nicht zitieren weil die Buttons mal wieder in der Kaffeepause sind, man hat keinen Überblick, keinerlei Funktionen…

Also ich weiß nicht. Ich hoffe inständig, dass das nicht so bleibt, wenn doch – Katastrophe.

Elementalisten unspielbar

in Elementarmagier

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Ach und noch eines… wieso kannst du als Elementarmagier keinen Fernkampf spielen? Schon mal Stab oder Zepter + X gespielt? Das funktioniert einwandfrei ( vor allem Zepter + Dolch rockt sehr gut ) – ich weiß nicht, was für Probleme du da immer hast oder “erfindest”.

Und wieso sollte der Krieger kein Fernkämpfer sein dürfen? Das hat doch nichts mit Vernunft zu tun.

Wir spielen GUILD WARS 2, hier gibt es keine Fernkämpfer / Nahkämpfer und keine Trinity – daran sollte man sich aber langsam bitte anpassen.

Ein Krieger in Guild Wars 2 hat genauso ein Anrecht auf Fernkampf wie ein Elementarmagier.

Elementalisten unspielbar

in Elementarmagier

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Niemand verlangt die Klasse zum Superhelden zu machen, aber ein ganz normaler held, so wie die andern Klassen auch sein dürfen, währe einfach nur fair. Momentan spielen sich Ele’s wie Waschlappen. Aber ich glaube ihr wollt mich wirklich verarschen, ihr tollen unbezwingbaren Magier lach.
Und von wegen andere Klasse spielen. wenn ich mir ein spiel kaufe und als “Magier” spielen will, dann will ich das verdammt noch mal auch tun. Und nicht aufgrund eines misserablen balancings gezwungen sein eine andere Klasse zu wählen.

Und noch was, jeder der behauptet, kein Guardian kann Mobs 1hitten, der hat noch nicht meinen Guardian kennengelehrnt. Ich habe einmal gleich 2 Minotauren mit einem Tastendruck zerlegt, obwohl die hören levels als ich waren (natürlich im alleingang). Und dabei kann ich die Guardian klasse nicht mal gut spielen!

Du kannst doch als Elementarmagier spielen. Gut sogar und als “Held” kannst du dich auch fühlen, wenn du dir Mühe gibst.

Es gibt keine feste Definition für Magier / Elementarmagier, wie ich es schon einmal gesagt habe. Das ist ArenaNet’s Klasse, wenn sie nicht euren Vorstellungen entspricht, dann ist das nicht das Problem des Spiels, sondern des Spielers.

Ich hab auch einen Wächter, im niedrigen Level ist der auch sehr potent, aber Onehit? Womit denn bitte?

Du bist nicht gezwungen eine andere Klasse zu wählen – auch nicht durch ein “miserables Balancing”. DU entscheidest, was du spielen willst – und wenn dir der Elementarmagier zu schwach ist, ist dass nun im Endeffekt “dein” Bier und deine Entscheidung, wenn du ihn aufgibst.

Ein paar Anpassungen – wohlgemerkt kleine Anpassungen – sind sicher angebracht, mehr aber auch nicht.

[Diskussion] Nekromant - Eine einzige Baustelle

in Nekromant

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Muss er nicht, hast du völlig recht. Aber alle Klassen sollten sich in gewissen Dingen ja wohl auf einem ähnlichen Niveau bewegen, was das “Ergebnis” angeht.

Zumindest war das ArenaNet’s Intention.

Und dass ein Nekromant jemandem mit 3 Hieben 50% Leben abzieht, halte ich dann für ein wenig übertrieben.

Doch, so war das ungefähr gemeint.

Das Problem ist: gegen gut gespielte Krieger / Diebe hast du als Nekromant ( natürlich ebenso gut gespielt ) keine großen Chancen, weil deren extremer Burst den Zuständen einfach haushoch überlegen ist – und wir haben halt “auch” den Todesschleier, der aber durch eben diesen Burst verdammt schnell zerpflügt wird.

Problem: Burst-Schaden lässt sich nicht gegenheilen, Schaden durch Zustände dahingehend problemlos.

[Diskussion] Nekromant - Eine einzige Baustelle

in Nekromant

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Ausreichend Schaden in welcher Relation? Im Vergleich wozu?

Das interessiert mich.

Elementalisten unspielbar

in Elementarmagier

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Der hat zugegeben auch mehr als genug Baustellen aber der Schaden, den ein Necro verursachen kann ist, sofern man es richtig macht extrem. Wichtig ist vorallem diesen auf Zustandsschaden aufzubauen am besten mit Stab und Zepter/Dolch. So schnell wie der rote Lebenssaft aus dem Gegner fließt das ist nicht mehr feierlich. Das große Aber an der Sache ist nur, dass es mehr Vorbereitung erfordert weil die Stabfähigkeiten erstmal platziert werden müssen.

Wenn ich das jetzt nur mal mit dem Condition-Build ( Brennen / Blutung ) des Elementarmagiers vergleiche, dann wird dich jeder Nekromant neidisch ankucken.

Alleine Brennen macht 4-5 Mal mehr Schaden als Gift, das kann man eigentlich gar nicht vergleichen – und das ist ja das traurige an der Sache.

Und neben dem Brennen und der Blutung kann der Elementarmagier noch ~ 2k Crits mit Feuerball rauspfeffern, wo der Nekromant mit seinem Stab-1er Skill irgendwelche ~ 1k Crits macht, die wirklich bemitleidenswert sind.

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

Elementarmagier, leider zu UP?

in Elementarmagier

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Das Video ist aber eher ein Gag, das zeigen soll, wie lächerlich “simpel” Diebe zur Zeit sind und nicht wie schlecht Elementarmagier.

Aber das Video ist gut…

“You don’t need these, you are a thief!”

Endlich den Ele auf 80, jetzt kann ich den getrost löschen ^^

in Elementarmagier

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Der Vergleich hinkt nicht wirklich. Die Klone / Illusionen halten so gut wie gar nichts aus – meistens sind sie nach einem gegnerischen Treffer tot.

Gut, immerhin ein Treffer, aber der Schaden vom Mesmer ist nicht mit dem eines Elementarmagiers zu vergleichen ( zumindest nicht, was direkten Schaden angeht ). Man hat zwar die tollen Klone, macht dafür aber auch merklich weniger Schaden als ein Elementarmagier.

Genauso als Nekromant – ich kenne wenige Nekromanten, die auf die Diener gehen – warum? Erstens sind sie extrem verbuggt, zweitens strohdoof und drittens in den seltensten Fällen nützlich – klar fressen auch die 1 / 2 Hits und ja, der Nekromant ist deutlich robuster, aber wie bereits beim Mesmer – der Schaden des Nekromanten im Vergleich zum Elementarmagier ist ein Witz.

Was sollte man denn bitte beim Elementarmagier am Schaden anpassen? Was denn? Der Schaden ist jetzt schon von den 3 Stoff-Klassen der größte der einzelnen Skill, und das jetzt noch weiter steigern? Reichen ~ 7-9k Crits mit Feuergriff oder ~ 2,5k Crits mit Feuerball ( dem Standard des Stabs ) nicht aus? Ich denke wohl doch.

Auch ist es eine falsche Annahme, dass der Nekromant auf DoT’s spielt – das System hier funktioniert einfach anders. Das “Brennen” des Feuer-Elementarmagiers ist stärker und effektiver, als jeder Nekromanten DoT – UND man hat dazu noch guten Direktschaden als Feuer-Elementarmagier ( als Beispiel ) – das finde ich dann z.B. aus Sicht des Nekromanten alles andere als fair.

Und wieso verkommt der Elementarmagier in Instanzen zum reinen Heiler? Schon mal Feuer ( Brennen ) + Erde ( Blutung ) Condition-Build probiert? Das ist teilweise abartiger Schaden…

Endlich den Ele auf 80, jetzt kann ich den getrost löschen ^^

in Elementarmagier

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Müssen tun wir garnix. Ich spiele einen Magier, weil ich einen Magier spielen will. Und nein, der Magier ist nicht für den Nahkampf geeignet. Er hat nämlich keine Rüstung. Dass man mit ihm in den Nahkampf gehen KANN ist eine ganz eigene Sache. Man kann auch mit einem PKW einen Acker pflügen. Das ist nett, aber richtig gut funktionieren tut das ebenso wenig. Ich erwarte einfach, dass die schwächste Rüstungsklasse zum Ausgleich die stärkste Schadensklasse ist. Und ich denke, dass ich das mit gutem Recht erwarten kann. Das ist nichts als fairer Ausgleich.

Es geht darum, dass der Elementarist nicht das hält, was versprochen wurde. Dass man seinen Schaden soweit reduziert hat, dass nun jede andere Klasse ihm vorzuziehen ist.

Und genau diese Ansicht passt halt einfach nicht zu Guild Wars 2.

Das müsste man endlich verstehen, wir spielen hier ein Spiel, welches kampftechnisch andere Wege geht – keine Rollenverteilung, keine festen Vorgaben, wesentlich mehr Dynamik. Aber solange man das nicht einsieht und dann mit solchen Aussagen wie du kommt, hat man das Spiel nicht verstanden.

Niemand hat eine Definition für die Klasse “Elementarmagier” – absolut niemand. Ein Elementarmagier könnte genauso gut “nur” ein reiner Heiler oder Supporter sein – nur weil DU der Klasse einen “höchsten Schaden”-Stempel aufdrücken willst, muss sie das noch lange nicht sein.

Und doch, du kannst mit dem Elementarmagier sehr wohl in den Nahkampf gehen – wie viele D/D-Spieler beweisen. Und das funktioniert auch wunderbar. Ich hatte es auch bereits einmal angesprochen, der Unterschied bei den Rüstungen liegt bei ~ 20% von der leichten zur schweren Rüstung – das kann man nun wirklich recht problemlos verkraften. Im Gegensatz zu anderen Spielen, wo der Unterschied dann bei irgendwas von 200% – 300% lag, sind diese 20% hier wirklich mehr als zu verschmerzen.

Außerdem kannst du doch nicht ernsthaft erwarten, dass die schwächste Rüstungsklasse den höchsten Schaden verursacht – wo bitte liegt das auf einer Ebene der “Fairness”? Dann müsste man Nekromanten und Mesmer also auch dahingehend “pushen”, immerhin tragen sie alle 3 die gleiche leichte Rüstung.

Was wurde denn versprochen? Was “verspricht” denn ArenaNet mit dem Guild Wars 2 Elementarmagier? Zumindest nichts, was nicht im Spiel so ist bzw. gehalten wurde.

Ich glaube man muss sich einfach nur von diesem engstirnigen Denken lösen – wir spielen hier Guild Wars 2 und nicht den 100ten 08/15-MMO-Klon – und vor allem das Kampfsystem / Klassensystem hier ist anders und daran muss man sich anpassen.

Der Spieler an das Spiel und nicht das Spiel an den Spieler.

Du sprichst etwas an, worüber ich mir schon eine Weile den Kopf zerbreche. Nämlich ob der Verzicht auf DIE Heilklasse, richtig war. Gefühlt sage ich: JA! Endlich keine hilflosen Rufe nach einem Priester ;-) Nur sollte dann der Ele wenn er schon heilen kann, dies richtig gut machen können und trotzdem im Falle einer solchen Skillung, auf Schaden nicht verzichten müssen.

Ja, der Verzicht auf die “Trinity” war auf jeden Fall richtig.

Und der Elementarmagier gehört in GW2 nun wirklich zu den “Top-Heilern”, wenn man das so bezeichnen darf. Und dazu macht er dann auch noch gut Schaden – das ist so. Dank den Einstimmungen ist das mehr als möglich.

Forum Vollkatastrophe

in Foren-Probleme und -Fehler

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Und das Spiel ist auch nicht besser :-)

Das war unnötig.

Aber ja, das Forum ist auch meines Erachtens nach eine mittlere Katastrophe.

Hab ja auch einen eigenen Thread dazu erstellt gehabt – das ganze Forum ist einfach eine Baustelle. https://forum-de.gw2archive.eu/forum/support/forum/Ist-dieses-Forum-end-ltig-Design-Technik-etc/first#post88598

Es fehlen Buttons, permanent Fehlermeldungen, dann permanent Ein- / Ausloggen, ganz zu schweigen vom eigentlichen Aufbau und der fehlenden Übersicht in Threads etc. – also wirklich, dass man sowas verantworten kann, ich verstehe es nicht.

Das MUSS zwangsläufig eigentlich nachgebessert werden, es kann ja nicht sein, dass etliche Probleme mit dem Forum haben ( Browser völlig egal, hab es an 2 PC’s mit allen 3 gängigen Browsern probiert, überall gleich katastrophal ).

Endlich den Ele auf 80, jetzt kann ich den getrost löschen ^^

in Elementarmagier

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Ich bin zu sehr den klassischen Magier gewohnt glaube ich. Ich denke dann mal um …

Und genau das müssten am Besten ALLE machen.

Weg vom klassischen Denken eines “Magiers”, hin zum Guild Wars 2 Kampfsystem und zur dortigen Einteilung der Klassen.

Nekromant-Zu wenig Schaden ?

in Nekromant

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Also das wiederum stimmt, der Nekromant kann “sehr gut” supporten / heilen – ist auch die sinnvollste Möglichkeit, den Nekromant momentan zu spielen.

Das Problem ist… welche DoT’s soll man summieren? Der Schaden ist teilweise so lächerlich, dass man das eigentlich nur müde belächeln kann – vor allem Gift kann man ja nun kaum dazuzählen. Und hier liegt wieder der Hund begraben… summieren wir die DoT’s… ja super, wenn die Blutung auf dem Gegner leider nicht nur von mir, sondern auch von den 10 anderen Spielern neben mir verursacht wird.

[Diskussion] Nekromant - Eine einzige Baustelle

in Nekromant

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Also, bisschen einstudieren und dann klappt das auch mit dem Nekro Nicht gleich den Kopf hängen lassen. Da gehört garnichts dran geschraubt, der Nekro ist super wie er ist, und ich bin froh dass er so ist wie er momentan ist.

Zu sagen, dass der Nekromant super ist wie er ist und absolut keine Anpassungen bedarf… nun gut.

Ich weiß nicht, wie man das behaupten kann – Nekromanten sind im PvP teilweise so leichte Ziele für mich als Mesmer… da ist einem richtig langweilig, weil die einfach 0 Chance haben, erst mal die Klone schön mit den Zuständen vollhauen?^^

(Zuletzt bearbeitet am von Nyel.1843)

Endlich den Ele auf 80, jetzt kann ich den getrost löschen ^^

in Elementarmagier

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

wissen, gern Fernkampf machen und oft die Position wechseln. Als Ele muss ich nun 1. Schaden machen,
2. ausweichen, 3. Schaden machen, 4. ausweichen, 5. Heilung drücken … ach nee hat sich erledigt …. ich bin ja mal wieder “tot.”

… noch immer Cooldown hat, der Mob aber noch über einiges an LP vefügt. Alles was mir dann theoretisch …

Was dem Ele fehlt ist die Möglichkeit die Waffe zu wechseln! Damit habe ich eher eine Chance, wenn es zum Nahkampf kommt.

Nur ist der Ele meiner Meinung nach keine Klasse, die sich so hektisch wie ein Dieb bewegen muss. Der Ele steht in zweiter Reihe / auf Distanz und agiert von dort. Der Mob darf einfach nicht in die Nähe des Ele kommen.

Hier sind schon wieder einige grundsätzliche “Probleme” oder "Fehler vorhanden.

Der Elementarmagier ist KEIN Fernkämpfer und auch kein Nahkämpfer, sondern beides. Der Elementarmagier hat nicht in zweiter Reihe oder auf Distanz zu stehen, der steht genau dort, wo der Spieler ihn stehen haben möchte – Stab im Fernkampf, Zepter in mittlerer Reichweite, Dolche im Nahkampf.

Genau wie jede andere Klasse in Guild Wars 2 beherrscht der Elementarmagier alle Reichweiten “gleich gut”.

Desweiteren muss sich – um Angriffen / Schaden zu entgehen – fast jede Klasse aktiv bewegen “wie ein Dieb” – das hat wenig mit Hektik zu tun, das ist das Kampfsystem. Oder wieso hat der EM bei jeder Waffe eine Rückwärtsrolle oder einen Ansturm? Genau, damit man verdammt mobil ist – und das ist der Elementarmagier auf jeden Fall.

Wie willst du denn mit dem Elementarmagier noch die Waffen wechseln? 40 Skills dann? Viermal mehr als jede andere Klasse in aktiven Kämpfen?

Ich verstehe das Problem, dass man bei der Waffenwahl zwangsläufig an eine Reichweite gebunden ist – ich wüsste jetzt aber auch nicht, wie man das “fair” für alle ändern könnte – denn wie gesagt, Waffenwechsel für den Elementarmagier gibt es nicht und das hat auch seinen Grund – 20 Skills sind sowieso schon verdammt viele, um auf jede Situation besser als andere Klassen reagieren zu können.

Und zu deinem Kampfablauf oben… denkst du, dass geht mir als Mesmer / Nekromant anders? Nein, es ist genauso – nur dass du 4 Elemente bzw. Skill-Sets hast, andere nur 2. Ich mache als Mesmer auch erst meine Großschwert-Angriffe, dann wechsle ich auf den Stab – und denkst du wenn ich zurückwechsle, ist alles wieder bereit? Nein, ist es nicht – aber das gehört dazu. Waffen / Einstimmungen wechseln ist halt ein Teil des Kampfsystems, das sollte eigentlich “jeder” machen, um effizient zu sein.

Ich verstehe das eigentliche Problem auch immer noch nicht – man muss mehr Aufwand betreiben, um Erfolg zu haben? D.h.?

Was heißt denn, mehr Aufwand? Weil man Elemente wechseln muss? Die Gelehrten-Klassen sind halt nicht die Sorte an Klasse, die mit 2 oder 3 Skills alles problemlos weghaut… der Vorteil vom Elementarmagier ist noch der relativ hohe Schaden, probier mal “eben so” als Nekromant oder Mesmer Mobs wegzuhauen, ihr werdet staunen.

(Zuletzt bearbeitet am von Nyel.1843)

Elementarmagier, leider zu UP?

in Elementarmagier

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Schlimm finde ich, wenn es dann von so macher seite heißt; Naja die anderen Klassen sind halt OP und der Ele ok. Nein, eben nicht. Die Klassen sind gut gebalanced, nur der Ele hängt nach. Die Frage ist also, ob man alle Klassen schwäscht oder lediglich eine einzelne Klasse etwas an die restlichen anpasst.

Ähm, nein.

Krieger und Diebe sind garantiert nicht “gut gebalanced”.

Würde man deinen Weg gehen, müsste ArenaNet wahrscheinlich 5/6 restlichen Klassen anpassen, dass sie deinem “Wunsch” entsprechen.

Endlich den Ele auf 80, jetzt kann ich den getrost löschen ^^

in Elementarmagier

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Wer ich bin, das zu behaupten?

Du meinst ja wohl nicht ernsthaft, dass ArenaNet die ganze (sehr gut funktionierende) Mechanik der Einstimmungen und somit den ganzen Elementarmagier über den Haufen werfen wird, oder?

Nein, wir diskutieren, weil einige es nicht auf die Reihe bekommen, andere aber schon – das heißt, es kann kein grundsätzliches Problem des Elementarmagiers sein, oder?

@ Galrond

Und? Ein Nekromant sagt sich das vielleicht auch. Der hat im Endeffekt NUR “Überleben”, weil der Schaden ein Witz ist – der kann nicht Bursten und einen persistenten Schaden, der ansatzweise vergleichbar mit dem eines EM ( ich kürze mal Elementarmagier mit EM ab, weil mir das zu viel wird, das jedes Mal zu tippen ) ist, hat er auch nicht – und was soll der sagen?

Schaden ist NICHT alles in Guild Wars 2.

Endlich den Ele auf 80, jetzt kann ich den getrost löschen ^^

in Elementarmagier

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Maslax, man wird belohnt, wenn man richtig spielt und mit den Einstimmungen jongliert – man WIRD dafür belohnt.

Und nein, es ist kein Nachteil, wenn eine Klasse schwerer zu spielen ist, sondern so gewollt. Und da sind halt alle 3 Gelehrten-Klassen eher “schwierig” zu spielen, wohingegen z.B. die Soldaten-Klassen eher einfach(er) sind – und? Das ist halt so designed worden, was will man jetzt bitte daran ändern?

Ein sehr gut gespielter Elementarmagier / Mesmer räumt alles aus dem Weg und wird dann auch für den “Anspruch” belohnt.

Klar, schafft ein Krieger / Dieb das mit weniger Anspruch auch, aber wenn so einer dann auf eine schwerer zu spielende Klasse trifft, die der Spieler gemeistert hat, sieht auch derjenige kein Land mehr.

Es ist KEIN Nachteil, eine anspruchsvollere Klassenmechanik / Klasse zu spielen – und wenn doch… bitte, sucht euch eine Klasse, die es einfacher hat.

Der Elementarmagier ist anspruchsvoll konzipiert und daran wird sich nichts ändern – denn das Ergebnis eines gut gespielten Elementarmagiers ist sehr wohl “entsprechender Erfolg”.

Und btw… “hoher Schaden” ist kein “Erfolg”. Wir spielen hier Guild Wars 2 und kein statisches 08/15-MMO im Sinne von WoW / Rift.

Schaden ist wichtig, aber Überleben ist wichtiger.

Elementarmagier, leider zu UP?

in Elementarmagier

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Nein, es ist lächerlich zu sagen, dass man Probleme mit einem Gegner hat oder nicht mal gegen niedrigstufigere Mobs bestehen kann – ebenso ist es sehr einfach zu sagen, dass die Probleme beim Elementarmagier liegen und nicht bei einem selbst.

Vielleicht haben viele einfach falsche Vorstellungen, aber was manche hier fordern… meine Güte.

Natürlich musst du, wenn deine Feuer-Rotation durch ist, das Element wechseln, und? Muss ich doch mit jeder anderen Klasse genauso, außer ich hämmere wie bescheuert den 1er Skill.

Und das mit dem Dieb / Krieger – Leute, wollt ihr das nicht verstehen? Es ist an ArenaNet, diese zwei Klassen anzupassen, damit sie das eben nicht mehr können. Nicht noch eine dritte Klasse “OP” zu machen.

Ich bitte euch, das hier hat dann auch nichts mit “Pro-Spielern” etc. zu tun, aber was für haarsträubende Aussagen man hier liest, wie grottenschlecht doch der Elementarmagier ist, da kann man doch nur mit dem Kopf gegen die Wand rennen.

Elementarmagier, leider zu UP?

in Elementarmagier

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Endgültiges Fazit: Eles sind nicht prinzipiell zu schwach. Eles sind nur einfach alleine kaum lebensfähig. Und es ist deutlich anstrengender, das gleiche Resultat zu erzielen, wie mit anderen Klassen.

Diese Aussage verwirrt mich.

Eles sind also alleine nicht lebensfähig. Und es ist mit ihnen anstrengeder zum gleichen Ergebnis zu kommen als mit anderen Klassen.

Und trotzdem bist Du der Meinung sie sind NICHT prinzipiell zu schwach?

Nein, sind sie nicht.

Und ich komme wieder mit der alten Leier, aber hey, der Elementarmagier hat halt eine anspruchsvollere Klassenmechanik als ein Dieb oder Krieger.

Das ist halt so. Das wird sich aber nicht ändern.

Elementarmagier, leider zu UP?

in Elementarmagier

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Ja klar Mesmer und Nekro müssen sich noch mehr abrakern, klar… Ich habe das gefühlt ihr versteht unsere Grundaussage einfach nicht! Und ich habe auch keine Ahnung wie ich es euch noch erklähren soll da ich finde es wurde hier schon von vielen genug gut erklärt wo der Hund begraben liegt… Man kann jetzt nur hoffen das Anet das auch sieht und was änderet…

Du meinst wirklich ein Mesmer mit seinen Klonen hat weniger Aufwand, als ein Elementarmagier, der eigentlich “nur” die Einstimmungen wechseln muss? ( Was ich als Mesmer mit den Waffen genauso mache )

Oder schon mal einen Nekromanten gespielt und versucht annähernd soviel Schaden zu machen, wie ein Elementarmagier? DA weißt du, was “abrackern” bedeutet.

ArenaNet hat da gar nichts zu erkennen, der Elementarmagier ist – auch nach Beta / Pre-Release Aussagen eine “fertige” Klasse und das stimmt ja auch.

Was ist denn die Grundaussage in diesem Thread?

  • Ich halte überhaupt nichts aus
  • Ich mache gar keinen Schaden
  • Ich muss mehr machen, als andere Klassen – puh, 4 “Waffensets” sind zu anspruchsvoll

Also mehr als “Mimimi” wir müssen mehr tun als andere, hab ich hier nicht wirklich gefunden.

Elementalisten unspielbar

in Elementarmagier

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Ihr wisst aber schon, dass eure “weniger Rüstung” relativ gut durch die Talente ausgebügelt werden kann?

Die Unterschiede was Rüstungsklassen in GW2 angeht, sind minimal – man muss nur mal untereinander vergleichen.

Ein voll auf Schaden geskillter Krieger hält genauso viel / wenig aus, wie ein voll auf Schaden geskillter Elementarmagier – und da machen beide auch ungefähr gleich viel Schaden…

Elementarmagier, leider zu UP?

in Elementarmagier

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Oh und Btw. Mit anderen klassen musste ich nie die Waffe wechseln. Zweihänderschwert ist besser als alles andere was es an waffen gibt momentan. Klassen die diese benutzen können brauchen sonst nichts. Nein ehrlich, beim Wächer hab ichs abgestellt, damit ich nicht ausversehen drauf komme und kurz was anderes als den Zweihänder nehmen muss.

Und bei solchen Aussagen wunderst du dich dann noch, wenn du keine Chancen als Elementarmagier hast?

Nur ein GW2-Anfänger wechselt keine Waffen ( oder hier Elemente ) – jeder, der das Kampfsystem ein bisschen kapiert hat, wird es spätestens dann machen.

Vor allem im PvP – ich glaube das Problem bei dir sitzt vor dem PC und ist nicht die Klasse an sich.

Klar hält ein Wächter super viel aus, aber vielleicht ist er ja darauf ausgelegt? Schon mal einen Elementarmagier defensiv auf Erde und mit Zähigkeit und Vitalität gespielt? Oh Wunder, der hält genauso viel aus!

Und wenn ihr Arkan skillen wollt, dann macht das doch. Andere Klassen saugen sich doch auf keine Traits aus den Fingern oder die nötigen Punkte – wenn ich flexibler sein will, muss ich halt Trait-Linie X skillen und verzichte auf Schaden – aber hey, das ist bei jeder Klasse genauso.

[Diskussion] Nekromant - Eine einzige Baustelle

in Nekromant

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Das Video sollte eigentlich ein kleiner Gag sein.

Dort sieht man halt mal wunderbar, was ein Dieb an Schaden raushauen kann – mir ging es hier auch nur um den Vergleich “Anspruch-Ergebnis”. Und nein Cole, du hättest den Dieb mit einem Blind so sicher nicht ausgeschaltet.

Um den Elementarmagier ging es in dem Video nicht wirklich, der hat den ja absichtlich nicht richtig gespielt – es ging um den Dieb.

Natürlich haben die englischen Spieler kein größeres Anrecht auf die Wahrheit, nur weil sie Englisch sprechen – aber die englischen Foren sind halt leider der Anlaufpunkt für solche Dinge.

Es gibt aber einige Dinge, die wirklich so sind:

  • Wenig effektive Builds
  • Strohdoofe Diener
  • Schaden ist wesentlich geringer als bei anderen Klassen ( und nein, der DS rechtfertigt das nicht zu 100% )

usw. - aber das weitere Diskutieren hier bringt ja nicht viel.

Zwei Fronten und keiner gibt nach, insofern – und doch, es werden Fakten ignoriert, aber das macht nichts – vielleicht mache ich es ja genauso…

Elementarmagier, leider zu UP?

in Elementarmagier

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Und genau das stimmt nicht Alicse.

Es gibt andere Klassen, die rackern sich NOCH MEHR ab, als der Elementarmagier – kannst du dir das vorstellen? Nekromanten & Mesmer z.B., da sie vom Anforderungsgrad noch weniger Anfänger-freundlich sind, als der Elementarmagier.

Wo sind denn bitte Elementarmagier unbeliebt? Wahrscheinlich nur unbeliebt, weil 95% der Elementarmagier-Spieler diesen nicht richtig beherrschen oder verstehen und deswegen ein schlechtes Bild hinterlassen…

Ich bitte dich, als Elementarmagier kommst du alleine genauso zurecht, wie jede andere Klasse auch, nur sollte man halt auf den Bildschirm schauen und auch nicht mit dem Gesicht über die Tastatur rollen… meine Güte.

Womit enormen Aufwand betreiben bitte? LOL

Zepter & Dolch – pullst ein, zwei Gegner bzw. Drachenzahn —> Phönix —> Skill 1 —> Feuergriff – Gegner tot, wenn nicht sogar schon früher.

Stab – bei mehreren Gegnern Meteorschauer vorzaubern, dann die Lavafontäne und dann Skill 3, mit Skill 4 wegrollen und Feuerball spammen – ja, wirklich sehr anspruchsvoll und enormer Aufwand ( und vor allem funktioniert das auch ). Und dann wechsel ich halt mal auf Wasser zum Heilen oder was auch immer… jo mei, mach ich aber mit allen anderen Klassen genauso, indem ich die Waffen wechsle.

Ich glaube ihr seid einfach nur nicht in der Lage, euch in die Rolle des Elementarmagiers in Guild Wars 2 zu versetzen… also was man hier liest lässt einem wirklich die Haare zu Berge stehen.

Nekromant-Zu wenig Schaden ?

in Nekromant

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Das Damage Potential ist sehr hoch, vor allem mit Crowd Control. Es wäre schön, wenn der Burst Damage der Waffen etwas höher wäre, vor allem in Kombination mit Champions, wo man doch das Problem hat, zu wenig Damage zu machen, da die Conditions immer überschrieben werden.

Wie bitte?

Dann bitte nenne mir mal ein Beispiel für unser “sehr hohes” Damage-Potential – und alle 40 Sekunden einen Brunnen des Leids einstreuen sehe ich nun nicht unbedingt als hohes Damage-Potential an.

Aber ich bin mal gespannt, was du damit gemeint hast – und dann können wir ja mal kucken und vergleichen, was andere Klasse so anstellen können.

[Diskussion] Nekromant - Eine einzige Baustelle

in Nekromant

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

@ Deathlone.9482
Der Nekro ist schon seit über 2 Monaten in den selben Status, das einzige was es gab war ein Szepter nerv und das tolle Todesmagie 5er Talent. Alle Bugs und Fehler sind seit Monaten nicht behoben worden und das ist verständlich das da Leute nunmal wütend werden weil nunmal nichts passiert.
Und keiner eröffnet 100000 Threads, es landet doch alles hier drin.

Viele Builds sind zur Zeit einfach nicht Spielbar und andere Klassen Bursten Schaden wie die Hölle. (und eigentlich sollte es ja kein Burstschaden geben)

Die Diskussionen gehen hier Hauptsächlich um PvE, Gruppen Spiel das der Nekro in diesen Situationen keine Schnitte hat mitzuhalten.

Blutungsschaden bei Gruppen ist nutzlos
Minions nutzlos und verursachen meistens nur Ärger
Support und Heilung ist lächerlich gering, skallierungen stimmen nicht oder sie sind Buggy und gehen überhaupt nicht.

Das große Problem ist vorallem der Talentbaum, dieser ist total durcheinander & Fehlerhaft.

Also hör bitte auf über Leute zu urteilen die sich Beschweren weil du keine Ahnung hat und bloß mal ein editiertes Video sieht wo ein Nekro mal jemand tötet, das kann ich dir auch machen.

Und wenn du mir nicht glaubst schau hier: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/necromancer/Necromancer-bugs-compilation-2
Die Nekro Bugliste ist länger als von allen anderen Klassen zusammen! Und ich hab sogar noch andere gefunden die nicht in der Liste stehen.

Danke dafür, aber es bringt nichts, Beispiele und Fakten werden gekonnt ignoriert.^^

Elementarmagier, leider zu UP?

in Elementarmagier

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Ist es ausbalanciert wenn ich mir mit dem Ele einen abkrampfe und aufpassen muss das ich nicht dummerweise in die falsche Einstimmung gehe weil ich sonst eh gleich verliere während alle, ja wirklich alle anderen Klassen die selbe Situation mit einem lächeln auf den Lippen meistern? Ich denke nicht… Ich Spiel den Ele nur noch weil ich Mage einfach liebe und hoffe das bald mal was passiert, ansonsten spielt denke ich niemand freiwillig eine Klasse die den anderen um Längen unterlegen ist… Und jaaa trotz den 20 Skills die von mir aus gerne nur 10 sein können wen ich dann die selben Chancen habe

Sorry, aber genau das ist der Elementarmagier.

Einstimmungs-Wechsel, nicht nur auf ein Element spielen – SO funktioniert der Elementarmagier. Und wenn dir / euch das nicht gefällt oder ihr damit nicht zurecht kommt… bitte, sucht euch eine andere Klasse, denn an diesem Einstimmungs-Wechsel wird sich nichts ändern, weil das die KLASSENMECHANIK des Elementarmagiers ist.

Lernt damit umzugehen oder lasst es bleiben und probiert eine andere Klasse oder ein anderes Spiel.

Sorry, aber über die Klassenmechanik des Elementarmagiers meckern ist schon ein starkes Stück – ich meckere ja auch nicht als Mesmer rum, dass ich diese blöden Klone und Illusionen benutzen muss, oder? O.o

Elementalisten unspielbar

in Elementarmagier

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Nun, das mag sein.

Aber ich weiß nicht, wie man ( das Elementarmagier Forum ist ja wirklich überfüllt davon ) so heftig “Rumheulen” kann.

Was bitte klappt denn nicht? Also irgendwie kann ich das nicht nachvollziehen. Ich spiele 3 Klassen, Mesmer & Nekromant & Elementarmagier.

Vom Überleben her gewinnt der Nekromant, der hält sehr viel aus, macht aber nicht mal 30-50% des Schadens eines Elementarmagiers.

Vom Schaden her gewinnt deutlich der Elementarmagier, Feuer-Einstimmung und man kann ganze Gegnergruppen ( okay, ein wenig Skill vorausgesetzt ) weghauen, ohne in Bedrängnis zu kommen – gut, man hält weniger aus, dafür macht man aber deutlich mehr Schaden.

Zu guter Letzt der Mesmer… meiner Meinung nach sehr gut ausbalanciert zwischen Überleben und Schaden – momentan meine “aktive” Klasse, man macht guten Schaden ( würde sagen 75% vom Elementarmagier ) und durch die Klone und das Teleportieren ist man auch ganz gut dran, was Überleben angeht.

Das Problem sind einfach momentane OP-Klassen. Der Elementarmagier ist nicht zu schwach, wieso packt ihr Dinge nicht, die andere sehr wohl schaffen?

Guild Wars 2 funktioniert anders, mehr Bewegen im Kampf, mehr Dynamik, nicht blöde rumholzen mit hohen Schadenszahlen – und schon gar nicht auf nur ein Element spielen. Wer das nicht kapiert, hat das Kampfsystem nicht verstanden, da liegt das Problem dann aber nicht am Elementarmagier.

Von meiner Seite aus sieht die “Einstufung” der 3 Gelehrten-Klassen so aus:

Mesmer: 80% Schaden & 75% Überleben —> 155%
Nekromant: 30-50% Schaden & 100% Überleben --> ~ 130%
Elementarmagier: 100% Schaden & 65% Überleben —> 165%

Wenn ihr bereits mit dem Elementarmagier, der objektiv betrachtet “stärksten” Gelehrten-Klasse Probleme habt, solltet ihr lieber keine andere ausprobieren…

Und eines ist der Elementarmagier garantiert nicht, unspielbar – sorry Alicse es so zu sagen, aber lern 1. das GW2-Kampfsystem und 2. den Elementarmagier zu spielen. Und ein weiteres Problem, du hast die momentanen “Roflcopter”-Klassen gespielt – Krieger und Dieb… da ist klar dass man rumweint, weil die 2 Klassen momentan einfach OP sind. Das heißt aber lange nicht, dass man den Elementarmagier an die 2 OP-Klassen anpassen muss.

(Zuletzt bearbeitet am von Nyel.1843)