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Nekromant-Zu wenig Schaden ?

in Nekromant

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Nyel.1843

Ist okay, ich sehe schon, man redet gegen Wände… aber gut.

Viel Spaß noch mit dem Nekromanten wie er ist, das sind vergebene Liebesmühen.

Gut, dass sich dann ja selbst ArenaNet “irrt”.

Nekromant-Zu wenig Schaden ?

in Nekromant

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Inwiefern ist ein Nekromant anders zu spielen?

Also weitaus “komplexer” fand ich ihn jetzt nicht, da finde ich den Mesmer schon anspruchsvoller.

Und was genau gibt es am Todesschleier zu verstehen? Ich meine, wenn man das Prinzip des 2. Lebensbalkens einmal verinnerlicht hat, hat man den Todesschleier auch schon fast “verstanden”.

So komplex ist das nun wirklich nicht, vor allem, da die DS-Fähigkeiten nun alles andere als besonders oder komplex aufgebaut sind.

Es reicht nicht enn du weist welcher skill was macht, du musst die ganzen verknüpfungen verstehen und wie ales zusammen harmoniert und so. aber die meisten nehmen sich schon gar nicht die zeit sich mal richtig damit auseinander zu setzen, weil sie so zahlenfixiert sind. ich mein 7k crits und mehr is ja schön und gut… aber der necro macht diese halt auf einen anderen weg. und das alle nur auf die blutungen fixiert sind is auch bissel dumm. der necro beherrscht fast jeden zustand, also nutzt doch nicht einen zu 99% und die anderen zu 1% weil sich der effekt nicht cool anhört oder was auch immer.

Womit macht das der Nekromant denn?

Zustände verteilen auch ALLE anderen Klassen, genau das versuche ich hier schon ewig zu erklären.

Der Nekromant ist nicht der Super-Zustände-Verteiler, das kann ein Mesmer, ein Elementarmagier & Co. genauso wie der Nekromant.

Und ja, klar kann man mit dem DS ganze Gegnergruppen weghauen, mache ich ja auch, aber das ist ja nicht Sinn der Sache, zumindest kann das nicht der ganze Sinn vom Todesschleier sein.

Aber ich sehe schon, es bringt nicht viel hier zu lamentieren, was eigentlich schade ist.

Wenn euch der Nekromant im momentanen Status super zusagt, bitte, spielt ihn – aber dann bitte nicht in geraumer Zeit beschweren, wenn andere Klassen mit Lichtgeschwindigkeit an einem vorbeiziehen.

Nekromant-Zu wenig Schaden ?

in Nekromant

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Ja, Nekro ist anders zu spielen.
Du drückst nicht nur nen Knopf und haust deine over 9000! crits raus.
Nekro ist halt nicht ganz so einfach zu spielen und du musst die Spielmechanik der Klasse verstehen um mitzuhalten.

Inwiefern ist ein Nekromant anders zu spielen?

Also weitaus “komplexer” fand ich ihn jetzt nicht, da finde ich den Mesmer schon anspruchsvoller.

Und was genau gibt es am Todesschleier zu verstehen? Ich meine, wenn man das Prinzip des 2. Lebensbalkens einmal verinnerlicht hat, hat man den Todesschleier auch schon fast “verstanden”.

So komplex ist das nun wirklich nicht, vor allem, da die DS-Fähigkeiten nun alles andere als besonders oder komplex aufgebaut sind.

[Diskussion] Nekromant - Eine einzige Baustelle

in Nekromant

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Nehmen wir mal als gutes, visuelles Beispiel folgendes Video:

Sicher, vielleicht ein wenig aus dem Zusammenhang – aber es ist einfach von Nöten, dass manche kapieren, dass Klassen-technisch in GW2 einiges falsch läuft.

[Diskussion] Nekromant - Eine einzige Baustelle

in Nekromant

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Nyel.1843

@ Cole

Vielen Dank dass du anscheinend weder meine Posts gelesen, falls doch sie nicht verstanden hast.

Die Probleme des Nekromanten sind Fakt. Ganz einfach. Lies dieses Forum, lies das englische Forum, lies Entwicklerberichte. Der Nekromant ist momentan was Klassen angeht das Schlusslicht, viele Bugs, teilweise wenig sinnvoll ausgearbeitet usw. – das sind keine Vermutungen von mir, sondern Tatsachen.

Ich glaube eher du hast keine Ahnung, was andere Klassen können und was der Nekromant angeblich “einzigartig” kann bzw. machen soll.

Aber nun gut, spielt den Nekromanten so weiter wie er momentan ist und gebt euch damit zufrieden, ich werde das nicht machen.

Jeder, der mal eine andere Klasse länger als 5 Minuten gespielt hat kann erkennen, wie sehr der Nekromant vom reinen Output her hinterherhinkt.

Und ja, wie bereits gesagt – der DS ist super, um Attacken zu kontern und um länger zu leben – das war es aber auch schon. Den DS als super-toll darstellen und ihn permanent zu benutzen, ist aber einfach Quatsch, weil effektiv kein Gewinn bei rum kommt ( außer wie schon zig Mal gesagt es geht darum, zu überleben ).

Aber hier redet man ja anscheinend gegen eine Wand, aber nun gut. Der Nekromant ist mega und ich bin nur zu doof zum Spielen, das ist ja dann aber mein Problem. Und die Dutzenden anderen Nekromanten-Spieler ( ich hab sogar Gildenkollegen, denen auffällt, wie ungefährlich Nekromanten im PvP sind ) und anderen Spieler werden genau so wenig spielen können wie ich.

P.S.:

Sind meine Beispiele nicht selbsterklärend? Einleuchtend? Muss ich da irgendwas noch genauer darstellen?

Ich meine 2.500 vs. 500 Schaden durch ein Talent ist schon recht eindeutig oder? Da bringt das eine 100% und das andere 20% Effizienz – kann man das nicht nachvollziehen, oder was ist das Problem?

(Zuletzt bearbeitet am von Nyel.1843)

[Diskussion] Nekromant - Eine einzige Baustelle

in Nekromant

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Das der Todesschleier nicht ausreichend genutzt wird von den meisten, sieht man sehr gut. Ich hab gestern nen Nekrospieler in nem Stream zugeschaut mit ner Hybridskillung. Der hat den Todesschleier zwar öfters genutzt, aber nur für einen Angriff. Fand ich auch irgendwie ineffektiv, allerdings hat er mit seiner Spielweise dennoch gut reingehauen^^ Sogar bis zu 3 Spieler konnte er gut beschäftigen, viele 1 on 1 hat er auch gewonnen, war sogar meist in seiner Truppe in den Tod 3. Haben die ganze Zeit Turniere gespielt, Nekros zuzuschauen macht Spaß^^

Die Frage ist natürlich, wofür zum Geier (außer zum Leben retten und Skill 4 benutzen) sollte man in den Todesschleier wechseln ( wenn man kein DS-Build hat )?

Der Schaden rechtfertigt den Todesschleier nicht, da macht man mit den Waffen-Skills mehr Schaden als mit 1+2 – also warum zum Henker sollte es einen motivieren, einfach so da rein zu wechseln?

Todesschleier ist ja super, aber dann bitte mal sinnvolle Skills reinmachen – Skill 3 ist z.B. die absolute Witz-Krönung.

Und dann auch noch das tolle Talent, durch welches Furcht Schaden verursacht – wow, wir haben 2 Fähigkeiten für Furcht und sollen das Talent rein nehmen, mit dem man dann ~ 500 Schaden verursacht?

Als Beispiel… der Dieb hat ein Talent, welches seinem “Stehlen” ( Klassenfähigkeit ) eine Schadenskomponente hinzufügt – und die ist wie hoch? Genau, auf 80 im Herz der Nebel ~ 2,5k unkritisch – und der Nekromant kriegt dann 1/5 davon? Sehr witzig.

(Zuletzt bearbeitet am von Nyel.1843)

Elementarmagier, leider zu UP?

in Elementarmagier

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Nyel.1843

Nicht der Schaden des Elementarmagiers ist zu gering, sondern der mancher anderen Klassen zu hoch.

In Guild Wars 2 soll man nicht irgendwelche Mobs oder Spieler im PvP schnell wegbursten können, darauf ist das Spiel nicht ausgelegt.

Und genau deswegen kommt einem der Schaden vielleicht auch “gering” vor, bei 5 / 7 anderen Klassen sieht das aber nicht besser, sondern teilweise noch wesentlich “schlechter” aus, was Schaden angeht.

Das ist aber im Guild Wars 2 System so gewollt. Weniger Schaden, längere Kämpfe, mehr Dynamik – dass Krieger / Diebe momentan da leider zu stark sind, ist eine andere Sache.

Ich glaube einfach viele hier, die Elementarmagier spielen, sind einfach nicht im Bilde, wie der GW2-Kampf eigentlich ablaufen “sollte”.

Burst-Schaden ist in Guild Wars 2 (eigentlich) unerwünscht ( von ArenaNet ).

(Zuletzt bearbeitet am von Nyel.1843)

suche Tank / Heiler ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Nyel.1843

Und hier merkt man wieder:

Das Problem ist die Community, nicht das Spiel.

:)

Elementarmagier, leider zu UP?

in Elementarmagier

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Es geht hier nicht um die Spielweise oder die Skills oder die Komplexität oder sonstwas abstruses sondern einzig und allein um die Performance der Klassen im Vergleich. Und da hinkt der Ele nun mal deutlich. NATÜRLICH muss jede Klasse in etwa die gleich Leistung bringen, verschoben in die eine oder andere Richtung, da es sonst keinen Sinn macht sie zu Spielen und sie früher oder später ausstirbt! Dafür gibts genug Beispiele und für dieses Schicksal ist mir der Ele einfach zu schade.

Okay, ich bin offen für den Vergleich, aber bitte ohne Krieger / Dieb und ohne die 4 Einstimmung als “zu anspruchsvoll” anzusehen.

Der Elementarmagier hinkt nicht im Vergleich zum Mesmer, hinkt nicht im Vergleich zum Nekromanten, eher im Gegenteil… so, andere Klassen habe ich nicht gespielt, ich bin aber gerne offen für die Richtigstellung.

Elementarmagier, leider zu UP?

in Elementarmagier

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

habe als vergleich auch mal warrior messmer und dieb getestet. bis auf messmer konnte man mit wenig aufwand viel reissen. ich will nicht wissen was ein geübter spieler alles machen kann.

Siehst du, und genau das sage ich.

Du hast es ja selbst erwähnt – “Krieger” und “Dieb”.

Das sind die momentanen OP-Klassen was das angeht. Als Mesmer muss man sich teilweise genauso wie Finger verdrehen wie als Elementarmagier.

Ziel soll es doch aber nicht sein, die komplexeren Klassen jetzt auf die OP-Klassen “runterzuschrauben”, sondern eher die OP-Klassen auf das Niveau der anderen Klassen zu bringen, oder?

Elementarmagier, leider zu UP?

in Elementarmagier

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Oh mein Gott, WAS ist Fakt?

Was stimmt denn nicht?

Wieso zur Hölle beschwert man sich darüber, dass man anstelle von nur 10 Fähigkeiten, wie jede andere Klasse, ganze 20!!!!!! ( doppelt so viele! ) Fähigkeiten im Kampf der ersten 5 Slots benutzen kann?

Das ist ein verdammt großer Vorteil, wie kann man denn jetzt sowas in Guild Wars 2 als Nachteil darstellen?

Ich spiele auch mit 2 Waffen x 5 Fähigkeiten = 10 Fähigkeiten und jeder der keinen Waffenwechsel oder als Elementarmagier Einstimmungs-Wechsel benutzen will… —> da ist die Tür, das Spiel scheint anscheinend zu komplex zu sein.

Nur weil Klassen wie der Krieg oder der Dieb momentan ziemlich niedrige Anforderungen haben ( d.h. sie sind OP, nicht andere Klassen UP! ) um fetten Schaden zu machen, muss man doch den Elementarmagier nicht dorthin anpassen – meine Güte.

Es ist schon wirklich witzig, wie man im deutschen Forum über den ach so armen und schwachen Elementarmagier rumheult… da meint man ja wirklich, dass Anpassungen nötig wären – was sie aber nicht sind. Höchstens die Elite-Skills könnte man ein wenig “aufpolieren”, das wars dann aber auch schon.

[Diskussion] Nekromant - Eine einzige Baustelle

in Nekromant

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Und wieder ein neuer Patch von Arenanet! immer noch keine Änderungen zum Nekro! und immer noch kein kommentar zum diesem Topic hier!

Doch, einen Kommentar zum eigentlichen Thema gibt es:

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/pvp/pvp/I-play-a-necro-but-I-traid-a-warrior-for-one-play-session

Musst dir die Entwickler-Aussagen raussuchen.

Der Nekromant passt momentan wohl super, die Spieler sind nur nicht in der Lage, ihn richtig zu spielen – und der Todesschleier soll der super-mega-Kracher sein und man befürchtet, der Nekromant würde OP, wenn man ihn verbessert…

[Diskussion] Nekromant - Eine einzige Baustelle

in Nekromant

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Mit der Aussage macht man es sich als Entwickler natürlich sehr einfach…

Ja, der 1 Sekunden Fear mit dem lächerlichen CD im Todesschleier ist schon wirklich stark.

Oder hey, Skill Nummer 1 im Todesschleier Unterwasser, der geht vielleicht ab! Braucht ja auch immer so ~ 5 Sekunden, bis er gewirkt wurde.

Elementarmagier, leider zu UP?

in Elementarmagier

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Hier geht es darum, dass einige Leute den Elementarmagier als “UP” ansehen, was aber überhaupt nicht stimmt.

Dann stellt sich heraus, dass manche davon zum Einstimmung-Wechseln zu bequem sind und manche meinen, der Schaden sei zu gering.

Dass man an den OP-Krieger angepasst werden will, zeugt auch nicht wirklich von Verständnis für Balance, sondern eher nur den Wunsch nach “Ich-will-OP-sein”.

Und der Elementarmagier gehört ganz sicher nicht zu den schlechteren Klassen… man man man, wirklich haarsträubend was man in diesem Thread alles liest.

Ich spiele ja selbst einen, ich frage mich wirklich, was die Leute, die Probleme mit ihm haben, vor dem PC so anstellen…

(Zuletzt bearbeitet am von Nyel.1843)

Elementarmagier, leider zu UP?

in Elementarmagier

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Als ob diese Puppe irgendetwas aussagen, ganz im ernst. ;-)

Vielleicht ist der Elementarmagier einfach mit einer noch dümmeren KI ausgestattet, als die anderen von dir genannten Klassen.

Der Elementarmagier ist NICHT UP.

Es gibt nur andere Klassen, die OP sind.

Und das ist ein Unterschied.

[Diskussion] Nekromant - Eine einzige Baustelle

in Nekromant

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

ArenaNet kennt die Probleme, da sie sie explizit noch vor dem Release angesprochen hatten – … zwei Klassen müssen noch überarbeitet werden, Nekromant und Mesmer …

Nur was aus dieser Überarbeitung wurde, keine Ahnung.

Ich denke aber eher, dass dem Nekromanten was Größeres bevorsteht, immerhin wurde er in den letzten Patches fast komplett ausgelassen.

Elementarmagier, leider zu UP?

in Elementarmagier

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Das Problem ist der Krieger und sein Burst-Schaden, nicht der Elementarmagier – ich wiederhole es gerne.

ArenaNet wollte kein Burst-lastiges PvP, nur leider haben sie dann bei 2/3 Klassen ein wenig daneben gegriffen, was Burst angeht.

[Diskussion] Nekromant - Eine einzige Baustelle

in Nekromant

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

So eine Fähigkeit wäre in der Tat sehr wünschenswert, wie du es erwähnt hast. Aber bitte nicht als Waffen-Skill, sondern als Utility-Slot-Skill.

“Bring eure (eigenen) auf dem Gegner befindlichen Blutungen und Gift zum Höhepunkt und verursacht den gesamten Schaden über Zeit direkt”

Irgendwie sowas in der Art…

FPS/Performance Probleme [Sammelthread]

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Also ich hab ne schlappe 5870 mit nem Phenom II X6 1055T (6×2,8GHz) und es läuft im Vollbildmodus im i.d.R. auf 60FPS. Gelegentlich fällts auf 40FPS, aber das passiert nur selten. Spiele auf 1920×1080.

Ja, und ich auch.

Phenom II X6 1090 & HD5870 – auf 60 FPS bei maximalen Einstellungen komme ich zwar nicht, aber es läuft immer auf (25)30-60 FPS – und das ist absolut ausreichend.

Es liegt definitiv nicht spezifisch an AMD-Prozessoren, da Intel genauso betroffen ist.

(Zuletzt bearbeitet am von Nyel.1843)

Elementarmagier, leider zu UP?

in Elementarmagier

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Und hier wieder das selbe Problem.

Es gibt Klassen, die sind momentan in manchen Bereichen (viel) zu stark:

Krieger & Dieb

Aber sich jetzt nach diesen Klassen zu richten, ist absolut falsch. Viel eher müssen Krieger und Dieb “nach unten” angepasst werden, als andere Klassen nach oben.

@ cloudysan

Nun so dramatisch wie du es darstellst, ist es nun nicht. Du musst die Elemente im PvE nicht wechseln, es geht auch ohne – aber man sollte sie wechseln.

Mit anderen Klassen ( bis vielleicht auch obige 2 ) wechselt man auch Waffen durch und das ist haargenau das Selbe. Ich als Nekromant oder Mesmer wechsle im Kampf auch permanent die Waffen, das ist nicht mehr Aufwand, sondern Sinn des Kampfsystems.

@ Nischana

Es gibt Klassen, die können überhaupt nicht bursten. Ja wirklich, gar nicht. Burst-Schaden gehört aus Guild Wars 2 verbannt, wie es auch ArenaNet’s Absicht war – dass sie den Krieger, den Dieb und auch den Elementarmagier ( Feuergriff & Co. ) so burstlastig gestaltet haben, war ein Design-Fehler.

Elementarmagier, leider zu UP?

in Elementarmagier

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Ein Wechsel auf die anderen Einstellungen ist zwar schön und gut, jedoch ist eine Einstellung immer am effektivsten – nur diese muss ich zwangsweise verlassen um überhaupt irgendwas erreichen zu können, da die CD’s einfach zu hoch sind um auf einer Einstellung zu verweilen. Außerdem hat der Elementalist einfach kaum Möglichkeiten um sich zu schützen.

So, und genau das ist das Hauptproblem – und das ist wahrscheinlich auch das Problem von allen Leuten, die hier rummäkeln.

“Eine Einstellung immer am Effektivsten” – NEIN!

Eine Einstellung ist das, was nicht effektiv ist. Man soll, ja man muss die Elemente durchwechseln, um effektiv und effizient zu sein. Stur auf einem Element hocken und auf die CD’s warten ist das Dümmste, was man machen kann als Elementarmagier.

Und dann kaum Möglichkeiten sich zu schützen… Nebelform? Und die ganzen “Escape”-Skills? In Feuer-Einstimmungen hat man grundsätzlich Flucht-Skills nach hinten, in Erde hat man Skills, um die eigene Defensive zu erhöhen, um Geschosse zurückzuwerfen etc., in Wasser kann man Zustände entfernen, sich heilen und den Gegner verlangsamen und in Luft hat man IMMER einen Skill dabei, der die Gegner a) handlungsunfähig macht, b) zu Boden wirft oder c) blendet.

Dass man das auf 4 Elemente verteilt hat, ist halt so, das sind aber ungefähr 4x mehr Dinge, die EIN Elementarmagier auf einmal kann.

Also bitte… fangt das Wechseln der Elemente an und hört auf hier irgendwelche Geschichten zu erzählen.

Und noch etwas… schon mal dran gedacht, dass der Krieger einfach OP ist und der Elementarmagier nicht UP?

Denn das ist der Krieger und wenn jetzt alle Elementarmagier rufen, wie toll die Krieger sind und einen Buff wollen, dann sind sie genauso OP wie die Krieger momentan.

Der Elementarmagier momentan ist absolut gut “gebalanced”.

[Diskussion] Nekromant - Eine einzige Baustelle

in Nekromant

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Das Problem in GW2:

Burst-Schaden > Zustands-Schaden

Warum? Ganz einfach. Zustands-Schaden kann man, sollte der gegnerischen Klasse weiterer “guter” Direktschaden fehlen, problemlos hochheilen – genauso ist es doch mit dem Nekromanten und den DoT’s. Die DoT’s machen zwar auf Zeit einiges an Schaden, mit einem 20 / 30 Sekunden CD auf der Heilung aber absolut weniger gefährlich als hoher Direktschaden.

Hohen Burst-Schaden kann man in GW2 “normal” nicht gegenheilen und deswegen ist das weitaus effektiver, als ewig lange Kämpfe mit DoT’s.

Ich finde es auch immer interessant, wie man die DoT’s als so Nekromanten-einzigartig darstellt… ihr wisst schon, dass JEDE Klasse welche verteilt?

Nehmen wir nur mal den Elementarmagier – in Feuer verteilt er “Brennen” ( was ungefähr soviel Schaden macht wie eine Blutung mi 20 Stacks ) UND hat dazu noch starken Direktschaden, wesentlich stärker als wir jemals haben könnten.

Wenn ich alleine an Stab & Feuer-Einstimmung denke – mit Skill 3 Brennen auftragen, mit Skill 2 haut man schon übelst Schaden-über-Zeit ( es ist kein DoT, aber diese tickende Lavafontäne ) raus und dann noch Feuerball “spammen” für ~ 2k Crits – na vielen Dank ( das ist eine simple und recht knappe Gegenüberstellung ).

(Zuletzt bearbeitet am von Nyel.1843)

Elementarmagier, leider zu UP?

in Elementarmagier

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

@ Lemendeer

“Der Mesmer Macht weniger schaden als der Ele? Ich hab jetzt alle Kommentare durch gelesen und ich muss sagen,…. man oh man wenn ihr das wirklich ernst meint und A Net euch ernst nimmt bekommt der Ele nie einen Buff und wird bald eine sehr wenig gespielte Klasse werden. Ich hab den Ele Mage bis 35 gespielt und danach einen Mesmer angefangen und der dmg vom Mesmer ist aber sowas von gigantisch mehr als der vom ele,…. sag mal einem Gegner auf den 3 Phantom Duellanten schiessen das der Mesmer keinen Schaden macht.”

Ich hoffe du meinst das nicht wirklich ernst, oder?

Der Mesmer mehr Schaden, ja sogar “gigantisch mehr”? hahahaha

Ich glaube einfach, dass du den Elementarmagier nicht richtig gespielt hast oder richtig spielen konntest.

Vom Schadenspotential her ist der Elementarmagier nämlich dem Mesmer um Längen voraus – der Mesmer hat ja auch andere “Stärken”.

Ich finde nur dieses Geheule hier wirklich lächerlich, der Elementarmagier kann exzellenten Schaden machen, der Elementarmagier kann super im PvP sein, aber das hängt dann auch von der Person vor dem Bildschirm ab.

Jeder, der hier über den “niedrigen” Schaden (LOL) des Elementarmagiers jammert – bitte lernt besser mit ihm umzugehen…

Ist dieses Forum "endültig"? ( Design, Technik etc. )

in Foren-Probleme und -Fehler

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Also ich finde es bei WEITEM schneller für fettgeschriebenen Text ein * einzugeben statt “[b]” und “[/b]” oder auf einen Button zu drücken oO

Ja, aber es ändert leider nichts an der rudimentären und unübersichtlichen Form des Forums.

Gewisse “Standards” kann man sich bei so einem großen, offiziellen Forum ja wohl wünschen, oder?

[Diskussion] Nekromant - Eine einzige Baustelle

in Nekromant

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Ich fände die einfachste und beste Lösung einfach, dass JEDER seinen eigenen Zustand auf den Gegner macht.

Und sollte das zuviel sein, dann wenigstens für die 4 Zustände, die Schaden verursachen:

  • Brennen
  • Konfusion
  • Gift
  • Blutung

Das kann doch nicht so schwer sein, jedem Spieler die 4 Slots für sich selbst zu gestatten… aber nein, 50 Leute teilen sich ein “Brennen” etc. – Unfug!

Elementarmagier, leider zu UP?

in Elementarmagier

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Als Ele hält man sehr wenig aus und wird im Gegenzug NICHT mit mehr Dmg-Output belohnt.
Hier fehlt es einfach an Balance.

Definiere.

Wenn ihr schon wegen dem Elementarmagier rumheult ( der es von den 3 Gelehrten-Klasse noch am Besten hat ), dann spielt lieber nie einen Nekromanten oder Mesmer.

Der Nekromant hält zwar mehr aus, macht aber überhaupt keinen Schaden, ja wirklich, gar keinen, den man mit dem des Elementarmagiers vergleichen könnte.

Der Mesmer hält auch nicht wirklich viel aus, der Schaden ist auch eher mittelmäßig…

Also von der Relation: Schaden – Überleben ist der Elementarmagier was die 3 Klassen angeht zweifellos der Gewinner…

D.h. bevor der Elementarmagier dran ist, warten 2 andere Klasse.

Welche Klassen haben es denn einfacher? Krieger? Ja, das kann sein. Wächter? Waldläufer?

FPS/Performance Probleme [Sammelthread]

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Holt euch halt vernünftige Prozessoren :-P Was habt ihr euch denn beim Kauf gedacht, als ihr den gegenüber Intel günstigen AMD-prozessor gewählt habt?

So ein Unfug.

Was ich mir dabei gedacht habe?

Sehr gute Leistung zu einem angemessenen und passenden Preisverhältnis.

Aber wenn man natürlich zu viel Kohle hat, kann man sich ja gerne bei den paar Prozent Mehrleistung eine CPU holen, die 30-40% teurer ist.

Es liegt definitiv nicht an “AMD”, zumindest kann man das nicht pauschal sagen. Wie gesagt, mein GW2 läuft mega fluffig und ich hab ne HD5870 im 6-Kerner – ob 5, 10, 20 oder 50 Leute, alles flüssig.

Ich hab mein System aber auch 1 Tag vor dem GW2-Prestart neu aufgesetzt, vielleicht habt ihr einfach nur haufenweise Software-Müll drauf… mal Spybot drüberlaufen lassen und dann wundern, was das alles für mistige Anwendungen entfernt.

[Diskussion] Nekromant - Eine einzige Baustelle

in Nekromant

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Wie bitte, Gift?

Guter Witz, Gift macht nämlich so gut wie gar keinen Schaden – zumindest keinen nennenswerten.

Das einzige Gute an Gift ist die Reduzierung der Heilung, ansonsten kann man Gift völlig in die Tonne treten – leider.

FPS/Performance Probleme [Sammelthread]

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Also ich hab ein System Anno 2010:

HD5870
AMD Phenom II XT 1090 ( ist ein 6-Kerner mit 3,4GHz pro Kern )
4GB Ram

Ich hab absolut keine Probleme in Guild Wars 2 auf maximalen Einstellungen, was mich wirklich manchmal erstaunt.

The Secret World war für mich zB auf maximalen Details unspielbar ( das Spiel hatte auch wirklich keine gute Performance-Programmierung ), aber Guild Wars 2 läuft immer erste Sahne bei mir.

Nein, das Hauptproblem sind hier schlicht und einfach die drei Buchstaben: AMD

Öhm nein, eigentlich nicht.

(Zuletzt bearbeitet am von Nyel.1843)

Nekromant-Zu wenig Schaden ?

in Nekromant

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Es sagt doch jeder, dass der Nekromant viel aushalten kann.

Das hilft im PvE super, wenn man alleine ist, in der Gruppe wird das aber eher unwichtig, außer man will wirklich tanken.

Im sPvP bringt es dir wenig, da du weggeburstet wirst, selbst aber kaum Schaden machen kannst ( Burst-Schaden schon mal gar nicht und Blutungen sind zu kompliziert, erst hochstacken, dann kann der Gegner sie runternehmen usw. – bis dahin ist man im Eimer ).

Im WvWvW ist es auch hilfreich, aber eben auch nur, wenn man als Gruppe unterwegs ist.

Es geht schlicht und ergreifend um den Schaden bzw. manche Synergien und da stimmt die Relation vorne und hinten nicht.

Lebenskraft umbenennen

in Nekromant

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Ich finde es auch nicht gut übersetzt.

Auf Englisch heißt es ja “life force” – aber da assoziiert man das nicht mit Lebenskraft, wie im Deutschen.

Nekromant-Zu wenig Schaden ?

in Nekromant

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

@ Nerofartas

Das kann jede andere Klasse auch. Elementarmagier haben ihren Meteorschauer, Mesmer ihren übelst krassen Chaossturm usw.


Der Todesschleier ist aber leider nicht so toll, wenn ihn ArenaNet so groß gewichten möchte. Vor allem Unterwasser ist F1 das Letzte. Der Skill Nummer 1 braucht – mhm – 5 Sekunden pro Angriff? O.o

Dann haben wir den lächerlichen 1-Sekunden-Fear im Todesschleier – das einzig Gute dort ist die 4er Fähigkeit – selbst Skill Nummer 1 macht jetzt nicht den mega Schaden.

Gut ist natürlich auch, der “zweite Lebensbalken”.

Aber viel Leben + viel Leben tötet halt noch keine Gegner.

ich weiß das es jede andere klasse auch kann.aber der brunnen ist halt recht gut wenn man den schaden betrachtet.es ist immerhin etwas was sich zumindes vom schaden her lohnt und mithalten kann^^ somit hat der nekro zumindes etwas

Achso meintest du das.

Ja, auf jeden Fall. Der Brunnen ist extrem gut, benutze ich sehr gerne.

Paar Gegner pullen, Brunnen & Todesschleier 4 —> Mega. ^^

Brunnen-Support-Builds rocken ja auch gut.

Ist dieses Forum "endültig"? ( Design, Technik etc. )

in Foren-Probleme und -Fehler

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Außerdem fehlt mir der Zeitstempel für einen Eintrag. nur Minuten und Stunden find ich nicht sehr übersichtlich…

Geh doch mal mit der Maus über die Anzeige der Minuten und Stunden. Du wirst überrascht sein

Ja, aber das ist genauso unnötig kompliziert wie das man selbst die Codes eingeben muss und es nicht mal einen Editor oder so gibt, wo man mal eben auf B / I / U & Co. drücken kann…

[Diskussion] Nekromant - Eine einzige Baustelle

in Nekromant

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Und dann erklärt mir doch mal, was ihr mit den tollen Blutungen wollt?

Stack von 25 – d.h. Condition-Nekromant auf Blutungen bringt bei Events 0, im Solo-Play oder im PvP vielleicht nett, aber nun ja.

Einfach jede oder fast jede Klasse verteilt Blutungen. Dieb, Krieger, Elementarmagier, Nekromant, Mesmer… super, bei dem Stack.

Nekromant-Zu wenig Schaden ?

in Nekromant

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

@ Nerofartas

Das kann jede andere Klasse auch. Elementarmagier haben ihren Meteorschauer, Mesmer ihren übelst krassen Chaossturm usw.


Der Todesschleier ist aber leider nicht so toll, wenn ihn ArenaNet so groß gewichten möchte. Vor allem Unterwasser ist F1 das Letzte. Der Skill Nummer 1 braucht – mhm – 5 Sekunden pro Angriff? O.o

Dann haben wir den lächerlichen 1-Sekunden-Fear im Todesschleier – das einzig Gute dort ist die 4er Fähigkeit – selbst Skill Nummer 1 macht jetzt nicht den mega Schaden.

Gut ist natürlich auch, der “zweite Lebensbalken”.

Aber viel Leben + viel Leben tötet halt noch keine Gegner.

Weniger Schaden mit Herzsucher *Update 14.09*

in Dieb

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Nur dass es in diesem Fall keine wirklichen Leidtragenden gibt( denn die eigentliche Problematik des Herzsuchers und die Unfairness der Fähigkeit im PvP besteht immer noch ).

Das "Endgame" neu erdacht

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Das Leveln Endgame zu nennen und das Endgame wegzunehmen hat absolut nichts mit Innovation zu tun, sondern beraubt die Spieler, >>>> deren Ziel die beste Ausrüstung ist deren Motivation weiterzuspielen. <<<<

Zum Glück sind das Punkte, die ArenaNet spätestens beim ersten Add-On eliminieren könnte, falls sie auch auf die Kritiker hören (was bis jetzt ja ganz gut geklappt hat).

Dir ist aber schon bewusst, dass ArenaNet genau DAS nicht machen will / wird?

Ausrüstung hinterherjagen soll es hier nicht geben, deswegen har ArenaNet das auch nicht eingebaut.

Die Spieler, denen die Itemhatz die wichtigste Motivation ist… tja, → da ist die Tür.

Das Spiel hier soll kein Item-Grinder sein und das ist auch kein Kritikpunkt, sondern eine Design-Entscheidung.

Man könnte die Belohnungen sicher umfangreicher gestalten, aber NICHT in Form von besseren Items.

Guild Wars 2 braucht keine Itemspirale und muss Spieler nicht mit neuen, stärkeren Items als Karotte vor der Nase “motivieren”.

Das erste Contentupdate - eure Erwartungen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Content-Update?

Jetzt schon, nach knapp 3 Wochen?

Guild Wars 2 ist kein Abo-Spiel, ich würde mir in so kurzer Zeit erstmal gar nichts an Content erhoffen.

Und das meine ich nicht negativ – und wenn die Content-Updates etwas kosten sollten, fände ich das auch ok – wenn der Preis stimmt.

Immerhin haben wir hier ein anderes Spielmodell. Die Frage ist natürlich, wie genau es ArenaNet vorsieht, ich glaube eine 100% Bestätigung was Content-Patches / Erweiterungen angeht gibt es immer noch nicht, oder?

Animationen

in Nekromant

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Wenn ihr ein Feuerwerk haben wollt spielt ne Disco oder nen Mesmer ( ich glaube der hat sogar Schmetterlinge in ner bestimmten Animation wenn ich es richtig gesehen habe hust )

Diese “Schmetterling” hat der Nekromant auch, nur sind unsere grün und angeblich Heuschrecken.

Im Endeffekt aber das Selbe.

Die Animationen sind teilweise wirklich enttäuschend, aber nun gut. Die ganze Klasse ist momentan enttäuschend, da machen die Animationen auch nicht mehr das Fett weg.

Nekromant-Zu wenig Schaden ?

in Nekromant

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

ohne dich jetzt beleidigen zu wollen….aber reduzierst du den schaden der klassen auf eine einzige fähigkeit?

Ich reduziere den Schaden nicht auf eine Fähigkeit. Aber unser Schaden ist abseits von Blutung und Gift verdammt gering, und damit auch nicht viel besser.

Die Beispiele habe ich nur dafür hergenommen um zu zeigen, was für schlechte Skills der Nekromant teilweise hat – und das war nur die Spitze des Eisbergs.

@ Nyel
Was soll ich denn nun Vergleichen, deine subjektive Wahrnehmung?
Sry, aber deine Kritik hat keine Substanz, worauf soll ich mich denn nun beziehen, ohne direkten Vergleich? …geringeren direkten Schadensoutput hat, aber das dieser durch die natürliche survivalability durch die DS-Funktion wieder aufgehoben wird.

Wenn du den Todesschleier und den Schaden gleichsetzt, sprechen wir von Äpfeln und von Birnen.

Das Potential “dieser Klasse” beläuft sich im Moment leider auf sehr wenig. Viele Fähigkeiten, was Zustände angeht, sind verbuggt und funktionieren nicht. Direktschaden verursachen wir keinen nennenswerten, das einzig effektive Build momentan ist Brunnen + X als Supporter – alles andere ist nicht ernsthaft konkurrenzfähig.

Sry aber das ist einfach nur gelogen, mich würde mal brennend interessieren, welche der “vielen Fähigkeiten” (mit Zustandschaden) verbuggt sind?
Erklär mir mal bitte wo der Nekro so kaputt ist?
So ist die Klasse eben designed und daran wird sich nichts ändern. Findet euch damit ab.

Mach du das doch, und wenn du es dann nicht einsiehst, dann tut es mir leid – weil dann hat es auch keinen Sinn mehr, darüber zu diskutieren.

Meine Kritik hat keine Substanz? Kuck dir mal das englische Forum an, kuck dir mal die Elite-PvP-Foren an, dort gibt es einen Konsens was den Schaden des Nekromanten angeht.

Der Todesschleier hat mit unserem Schaden überhaupt nichts gemein, das beziehst du nur unsinnigerweise darauf. Andere Klassen haben auch ihre Mechaniken, die sehr stark sind und machen trotzdem doppelt soviel Schaden wie der Nekromant.

Gelogen? lol

Du musst den Nekromanten ja wirklich intensiv spielen, wenn wir die ganzen Bugs nicht auffallen.

Pestsiegel zieht keine Zustände auf einen, die Minions sind strohdoof, die Blutungen stacken nicht höher als ~ 6 ( mit der Zepter als Waffe ), soll ich weitermachen?

Wie ist der Nekromant denn “designed”? Das wüsste ich gerne.

Blutungen & Gift verteilen andere Klassen genauso. Ebenso verteilen andere Klassen ebenso Zustände wie der Nekromant, und das nicht schlecht. Der Unterschied ist aber, dass die anderen Klassen dafür weitaus effizienter Schaden anbringen können.

Schon mal Unterwasserkampf mit dem Nekromanten betrieben? Ich glaube schon. Der ist Skill-technisch z.B. die größte Katastrophe.

Aber falls man mir nicht glaubt… bitte, kuck(t) ins englische Forum oder mal diesen Thread lesen:

http://www.teamparadigm.net/forums/Necromancer/374/The-Sorry-State-of-the-Necromancer-in-SPvP-Long-Post/

Hier bitte, eine kleine Liste konstruktiver und teilweise wahrer und bedenklicher Threads, was den Nekromanten angeht:

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/necromancer/Almost-ready-to-give-up

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/necromancer/The-Broken-Necromancer

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/necromancer/Underwater-combat-with-a-Necro ( es gibt nichts schlimmeres als Unterwasserkampf als Nekromant )

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/necromancer/So-ArenaNet-when-do-you-guys-going-to-give-some-Necro-love

Der Nekromant momentan ist nicht “fine” und das ArenaNet auch erkannt. Jetzt müssen es nur noch andere erkennen…

P.S.: Ich will weder Flamen, noch irgendwelchen Stunk oder Zank.

(Zuletzt bearbeitet am von Nyel.1843)

Ist dieses Forum "endültig"? ( Design, Technik etc. )

in Foren-Probleme und -Fehler

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Das Forum ist einfach ein Desaster, technisch, praktisch, funktional und optisch ( was Übersicht angeht ) gesehen.

Ich weiß nicht, wie man das verantworten kann… optisch vom Design und der Aufmachung her ja wirklich hübsch, aber außen hui innen pfui bringt halt leider nichts.

Ich hoffe, das wird schleunigst geändert oder verbessert, in dem Forum treibe ich mich wirklich ungerne rum, und das ist sonst in keinem Forum der Fall…

Nekromant-Zu wenig Schaden ?

in Nekromant

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Du, Nyel, tust ja schon so als würde der Nekromant überhaupt keinen direkten Schaden machen. Auf 30%-50% des Schadenspotenzials der anderen Klassen dümpelt der Nekro rum? Ich bitte dich, das glaubst du doch selbst nicht.

Einfach lachhaft wie der Dmg vom Nekro überdramatisiert wird, Ihr müsst auch mal die Zeit abziehen in der ein Nekromant überhaupt keinen Schaden frisst im DS.
Wenn man den Schaden das Nekros den anderen Klassen gegenüber ebenbürtig machen würde, wäre der Nekro einfach nur OP, mir gefällt es eher mit Sinn und Verstand meine Skills zu nutzen, als dass ich ein Initialschadens Output eines Kriegers hätte.

Naja Meinungen sind verschieden, ich kann viele Aspekte der Kritik gegenüber dem Nekro nachvollziehen, aber was den Dmg betrifft, verstehe ich das geweine einfach nicht.

Und genau das ist wirklich bedenklich, wenn du meinst, dass der Nekromant ausreichend Schaden macht.

Womit machen wir denn Schaden? Ernsthaft, ich wüsste es gerne. Womit denn?

Wir haben Blutung & Gift ( die haben fast alle anderen Klassen auch ), aber mickrigen Direktschaden.

Unser Brunnen des Leids, der macht sehr gut Schaden, das war es aber auch. Unsere anderen Fertigkeiten mit den Waffen sind – was Schaden angeht – ein Witz.

Stab 1er = Völliger Schrott
Zepter 1er = Schön für die Zustände, mehr aber auch nicht
Dolch 1er = Das ist der einzig “gute” spammbare Angriff den wir haben, der auch akzeptablen Schaden verursacht
Axt 1er = Der Zustand ist nett, der Schaden ein Witz

So, und jetzt bitte mal mit anderen Klassen vergleichen, was die als Spam-Angriff auf Position 1 haben.

Ich bin sogar felsenfest überzeugt, dass wir maximal 50% des Schadens verursachen, den andere Klassen machen. In Anbetracht von Krieger, Dieb & Elementarmagier wahrscheinlich noch weniger.

Wie ich darauf komme? Erfahrung mit vielen Klassen. Testet es selbst und man wird es merken.

Der Todesschleier ist unsere Klassenmechanik – jede Klasse hat sowas. Klar, ist der Todesschleier wirklich super, aber das ist noch lange kein Grund, den Schaden des Nekromanten auf einem derartigen Minimum rumdümpeln zu lassen.

Das Potential “dieser Klasse” beläuft sich im Moment leider auf sehr wenig. Viele Fähigkeiten, was Zustände angeht, sind verbuggt und funktionieren nicht. Direktschaden verursachen wir keinen nennenswerten, das einzig effektive Build momentan ist Brunnen + X als Supporter – alles andere ist nicht ernsthaft konkurrenzfähig.

(Zuletzt bearbeitet am von Nyel.1843)

Nekromant-Zu wenig Schaden ?

in Nekromant

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

klar…andere klassen können auch zustände oder segen entfernen aber der necro is der einzige der sie auch umwandeln bzw auf andere verteilen kann oder von freunden auf gegner wirft.

was wollt ihr mehr?

Stimmt nicht, kann ich als Mesmer genauso. Beziehungsweise sind es dann mehr Segen, aber im Endeffekt ist es das Selbe.

Was man mehr will? Konkurrenzfähigen Schaden. Momentan dümpelt der Nekromant bei ~ 30-50% des Schadenspotential anderer Klassen rum und das darf nicht sein.

Wir sind nicht einzigartig in der Mechanik mit den Zuständen, das ist nur ein Trugschluss.

Nekromant-Zu wenig Schaden ?

in Nekromant

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Wirklich interessant, wie hier einige meinen, der Schaden des Nekromanten sei ok oder ausreichend…

Leute, der Schaden ist nicht ok. Ganz und gar nicht, der Schaden ist erbärmlich im Vergleich mit anderen Klassen.

Wir haben den Todesschleier und die hirnfreien Diener als Merkmal, Zustände verursachen, übertragen und beherrschen kann jede andere Klasse genauso.

Besonders sind wir nicht, weil wir Zustände gut beherrschen, überhaupt nicht. Und dann fehlt halt noch massig “Wumms”.

Schon mal Elementarmagier, Krieger, Dieb, XXX hier gespielt? Die machen ALLE mehr Schaden als wir.

Animationen

in Nekromant

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Irgendwie habt ihr ja beide recht …

… aber ich finde, dass die Lich-Gestalt einiges wieder rausreißt.

Imho würde ich das eher unter der Rubrik Luxus-Probleme einordnen.

Ja, die reißt sogar so viel raus, dass sie wieder negative Auswirkungen hat, so wie sie aussieht.

Viel zu groß, viel zu grell – man ist DAS Ziel im PvP und das kann ja nicht Sinn der Sache sein.

Thief im PvP zu dominant durch Quickness

in Dieb

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

PS: als Ele, Necro oder Krieger bekommst locker mehr Dmg hin als mit Dieb

Ganz bestimmt nicht.

Der Nekromant ist vom Schadens-Output her die schwächste Klasse mit dem niedrigsten Gesamtschaden.

Krieger & Elementarmagier sind gleichauf, aber Diebe sollten nicht meckern… 5-stelliger Schaden in unter ~ 4 Sekunden ist schon verdammt fragwürdig.

Elementarmagier, leider zu UP?

in Elementarmagier

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Der Ele hat ein ein deutiges Deff oder/und Off problem.

Nein, das hat er nicht.

Einstimmung-Wechseln hat ja nun nichts mit intelligent spielen zu tun, sondern ist die Klassenmechanik.

Oder spiele ich intelligent, wenn ich als Nekromant in den Todesschleier wechsle? Man oh man.

Der Elementarmagier hat weder ein Off-, noch ein Def-Problem, die Klasse ist mehr als “fine”.

Erde & Wasser als Schutz und Heilungs-Skillung, Feuer & Blitz für sehr guten Schaden und CC – ich verstehe nicht, wie man damit Probleme haben kann.

Selbst ein Spieler mit recht wenig Skill, der nur den Stab trägt und nur auf Feuer-Einstimmung spielt, kann guten Schaden machen.

Der Elementarmagier ist der stärkste “Caster” und wahrscheinlich neben Krieger und Dieb der größte Burster, nur sollte man halt nicht mit Faceroll den Charakter bedienen… wirklich, da gerät man leicht in Rage wenn man das hier list.

Elementarmagier zu wenig Schaden, Elementarmagier hält nichts aus… lernt halt mal die Skills der Einstimmungen zu beherrschen.

Elementarmagier, leider zu UP?

in Elementarmagier

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Leute, ich bitte euch.

Lest doch einmal, was ihr schreibt, ich fasse es teilweise nicht.

Habt ihr schon mal eine andere Klasse gespielt, als Elementarmagier?

Der Schaden ist mehr als gut! ( Ich spiele ja selbst einen )

Ich spiele nebenher noch einen Nekromanten, einen Mesmer und einen Wächter, und keine der 3 Klassen kommt Schadens-technisch ansatzweise an den potentiellen Burst bzw. Schadens eines Elementarmagiers.

Also bevor der Elementarmagier gestärkt wird, sind erst mal 50% der anderen Klassen dran…

Ich glaube euer Problem ist einfach, dass ihr stur mit einem Element spielt und das ist der Fehler, nicht der “angeblich” mangelnde Schaden.

Sorry wenn das jetzt etwas hart klingt, aber der Elementarmagier ist absolut nicht UP, ganz im Gegenteil – wenn man ihn richtig spielt.

Mesmer keine fertige Klasse

in Mesmer

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Mal ne frage zur Verwirrung. Welche Skills nutzt ihr da alle ? Kenn jetzt nur den Zepter Skill der auf der 3 liegt =(.

Der 2. Zerschmettern-Skill löst auch pro Klon eine Verwirrung aus ( heißt doch “Konfusion”, oder nicht? ).

Elementarmagier, leider zu UP?

in Elementarmagier

Posted by: Nyel.1843

Nyel.1843

Ich finde die Argumentation so gut, ELE ist nicht UP, die anderen sind nur OP ~~ Das macht soviel Sinn , ich finde einfach, dass der Ele bei GW1 vom Damage her unschlagbar war, und er ist und bleibt in meinen Augen auch ein Damagedealer. Das Problem ist einfach das sie dies geändert haben, nicht ein Ele macht den meisten Damage und das ist i.wie Fail, wieso muss ein Ele auf DOT’s spielen, wobei sowas wirklich eher einem Dieb gelegen wäre. Ich bin quasi ein Dieb mit Magie oO.

Weil wir hier bei Guild Wars 2 sind und nicht bei Guild Wars 1.

Hier gibt es nicht “DEN” DD oder “DEN” Heiler, hier gibt es 8 Klassen, die alles können – und am Besten vom Ergebnis her auch noch gleich gut.

Wieso sollte ein Elementarmagier bitte keine DoT’s haben?

Sorry, aber deine Argumentation ist auch nicht viel besser.