Ist der Bug nun behoben?
Mit dem Hammer kann ich übrigens einen Symbol-Build empfehlen. 25 Punkte in Eifer, 30 in Ehre, 15 beliebig. Und halt in Ehre alle Eigenschaften mitnehmen, die Symbole verbessern (Dauer, Größe, Heilung). Da ein Symbol Teil deines automatischen Angriffes ist, hast du so eine sehr zuverlässige Verbesserung deiner Fähigkeiten.
Du kannst den Ingenieur auch ohne Kits spielen. Mit Türmen, Elixieren oder Gadgets.
Ich persönlich kann mich mit weiblichen Charakteren nicht identifizieren. Aber wer’s braucht…
Ich kann nur empfehlen, deine eigene favorisierte Spielweise herauszufinden, indem du rumprobierst. Hol dir Gifte, hol dir Siegel, hol dir einfach alles und teste.
Fertigkeiten, die mehrere Leute beleben, können von mir aus nur bei Angeschlagen funktionieren. Sprich, Glyphe mit Erdeinstimmung oder das Siegel des Untodes. Wenn aber nur ein Ziel betroffen ist, sollten auch Tote belebt werden. Sonst sind diese Fertigkeiten echt nutzlos und eine Verschwendung von Leistenplatz.
Meiner nicht. Welche Rasse spielst du? Ich bin Charr.
In der Regel sind die Wege danach nummeriert, in welcher Reihenfolge sie beim Betreten des Dungeons in der Auswahl stehen. Bei der Zierde der Wogen wäre Weg 1 beispielsweise der Totem-Kerl als Endboss.
SE = Sorrow’s Embrace/Umarmung der Betrübnis
AC = Ascalonian Catacombs/Katakomben von Ascalon
CA/CM = Caudecus’ Anwesen/Caudecus’ Manor
TA/ZG = Twilight Arbor/Zwielichtgarten
CoF/FZ = Citadel of Flame/Flammenzitadelle
Ho(t)W/ZdW = Honor of the Waves/Zierde der Wogen
Arah = Arah
C(o)E/SdE = Crucible of Eternity/Schmelztiegel der Ewigkeit
Die erkundeten Gebiete müssen nicht hochstufig sein. Dein Charakter muss beim Erkunden eines beliebigen Gebietes hochstufig sein.
Kannst du das auch begründen? Ich sehe die jetzige Situation eher nachteilig, aus von mir oben genannten Gründen.
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Posted by: Seezungenschleuder.8319
ELV ist die geläufige Bezeichnung für Elektronisches Lastschriftverfahren. Auch bekannt als Bankeinzug/Überweisung.
Mit Traits meint er Eigenschaften. Also die Punkte, die du ab Stufe 11 (Handbuch beim Lehrer nicht vergessen!) verteilen kannst, um deinen Charakter weiter zu spezialisieren.
Im Solospiel ist es kaum möglich, längere Zeit hinter dem Gegner zu stehen. Aber wenn du die Möglichkeit hast, nutze sie. Der Angriff aus der Tarnung mit Schwert oder Dolch hat von hinten einen besonderen Effekt. Außerdem gibt es noch zwei Eigenschaften, die den Angriff von hinten verbessern.
Aber davon abgesehen gibt es keine weiteren Vorteile, wenn du hinter dem Gegner stehst.
Steht doch in den Patchnotes. Der Erneuerte Fokus kann nun beim Bewegen benutzt werden.
Ich hab gestern eine Gilde erlebt, die sich darauf spezialisiert hat, anderen Spielern den Spaß bei der Fasskeilerei zu nehmen, indem sie absichtlich verlieren. Es wird bestimmt auch ähnlichen Abschaum geben, der deinen Einfall ausnutzt, um anderen Menschen zu schaden.
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Posted by: Seezungenschleuder.8319
Man kann seinem Erfolg in Guild Wars 2 nicht wirklich mit Geld nachhelfen. Ein wenig höchstens, aber das geht ja alles an Arenanet wodurch alle davon profitieren.
Zum Thema selbst ist zu sagen, dass die Zahlungsarten wirklich mau sind und mindestens ELV eingeführt werden MUSS, wenn sich Arenanet nicht selbst ins Bein schießen möchte.
Seit dem heutigen Patch ist auch der Erneuerte Fokus ganz passabel.
Gut ist, womit du am Besten klarkommst. Das kann dir niemand abnehmen und die Builds anderer sind grundsätzlich niemals so gut, wie selbst erdachte.
Zur Eigenschaft “Glacial Heart”: Das Ding ist Schrott. Uhh, alle 45 Sekunden kann ich mal kurz Kühle verursachen… ich zittere ja jetzt schon! Nein, definitiv nicht lohnenswert.
Nein, es lag nicht an Zuflucht, sondern an einem Bug des Streitkolbens. Dieser wurde im heutigen Patch behoben.
Als ich den Magnetgriff beispielsweise mal nutzte, hat er sogar nach Ankunft beim Ziel weiter kanalisiert, sodass eine andere Aktion kurzzeitig nicht möglich war. Das wurde nun behoben, schätze ich.
Du bezeichnest Mantras als nutzlos und überflüssig? Bitte was? Ab da hab ich aufgehört zu lesen. Einzig dass die Eigenschaft nur beim AUFLADEN des Mantras wirkt, statt beim Zaubern des bereits aufgeladenen Mantras, ist ein Kritikpunkt. Aber Mantras und nutzlos? Sowas…
Wo ist nun das Problem? Der Patch enthält für Mesmer durchweg Fehlerbehebungen und Buffs, mit Ausnahme des Hexenmeisters vielleicht. Vor Allem das Zepter gehörte mal gebufft, so langsam wie das war.
Wollte euch nur mal herzlich gratulieren zu diesem lange verdienten Buff:
- Grasping Earth:
This skill has been moved to skill 3 and given a 10 second recharge. Damage has been increased by 50%, and it bleeds enemies on every pulse. This skill can now be interrupted by other skills.
- Vapor Form:
This skill has been moved to skill 2, is instantly available upon being downed, and has a 20-second recharge.
Autor enttäuscht über Völkerwahl der Spieler - Menschen am beliebtesten
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Seezungenschleuder.8319
Mir fällt gerade auf, dass ich seit bestimmt 2 Tagen keinen Sylvari mehr gesehen habe.
Die Eigenschaft des Mesmers, die bei Vorbereitung eines Mantras die Gruppe heilt, sollte dahingehend geändert werden, dass die Heilung bei Nutzung des aufgeladenen Mantras erfolgt.
Meist lädt man Mantras ja vor dem Kampf auf, um sie dann im Kampf zu nutzen. Momentan ist die Eigenschaft deshalb unnütze, da man so kaum dazu kommt, die Heilung in Anspruch zu nehmen.
Ich finde auch, dass die Dungeons langweilig sind. Es fehlen ausgeklügelte Taktiken, mehr Wege pro Dungeon und möglicherweise sogar Zufallsbosse bzw. andere Überraschungen. Momentan ist alles zu berechenbar, zu langweilig, zu träge.
Nach ein paar Durchläufen eines Dungeons deiner Wahl hast du bereits einen nagelneuen Dolch. Ich sehe das Problem nicht.
Für Dungeonmarken aus den Ascalon-Katakomben oder der Zierder der Wogen.
GC steht, wie du schon richtig erkannt hast, für Glass Cannon. Also Glaskanone. Dabei handelt es sich um eine Perversion von Build, die von Leuten erschaffen wurde, welche GW2 nicht verstanden haben und immer noch glauben, Schaden sei das einzig Wichtige.
Der Nekromant ist eine recht unbewegliche Klasse und eine der wenigen Ausnahmen stellt der Fleischwurm dar. Nun ist es so, dass man den Fleischwurm im Vorraus platzieren MUSS, wenn man ihn gescheit nutzen will.
Wenn ich aber gerade in Schwierigkeiten stecke und schnell weg muss, ist mir die Wirkzeit der Beschwörung im Weg. Ich schlage daher vor, diese auf 1/4 oder maximal 1/2 Sekunde zu verringern.
Wieviel Schadensreduktion (in Prozent) erhalte ich für, sagen wir mal, 100 Zähigkeit? Und wieviel wären 2000 Zähigkeit?
Die meisten Gegenstände für den Rückenslot sind leider dauerhaft unsichtbar, was scheinbar so nicht gedacht war – immerhin gibt es eine Zeigen/Verstecken-Option. Außerdem werden Rückenschoner bzw. Rucksäcke – selbst wenn sie am Charakter sichtbar sein sollten – nicht im Charakterauswahlbildschirm angezeigt.
Schlimm ist, dass viele Fertigkeiten unter Wasser nicht funktionieren und Nahkampf so gut wie unmöglich ist. Aber dass dieses Spiel nahkampfunfreundlich ist, sollte keine Neuigkeit darstellen.
Der einzige Nahkämpfer, der unter Wasser ganz okay ist, ist der Wächter. Dessen 1 hat nämlich eine nicht ganz so miserable Reichweite, für einen Speer.
Bin dagegen. Mir sind schon die 2 Unterwasser-Bosse in der Zierde der Wogen zu viel. Das langt erstmal für die nächsten 3 Addons an Unterwasserkämpfen. schüttel
Fertigkeiten, welche Gruppenmitglieder wiederbeleben – wie beispielsweise das Siegel der Gnade (Wächter) oder das Siegel des Untodes (Nekromant) – sind momentan ziemlich schwach.
Über 3 Sekunden Wirkzeit sowie 3 Minuten (oder mehr) Abklingzeit sind lächerlich. Entweder reduziert man Wirk- und Abklingzeit erheblich, oder man gestattet wieder das Beleben von besiegten Spielern.
Ich finde es äußerst schade, dass man als Asura und Charr die meisten Helme ausblenden muss, wenn man nicht ein Hauptmerkmal seiner Rasse verlieren möchte: die Hörner bzw. Ohren.
Momentan verschwinden diese nämlich unter 80% aller Helme, was auch irgendwo unrealistisch ist. Wohin sollen denn einfach so 50cm lange Hörner und Ohren verschwinden? Man kann die ja nicht unter dem Helm einklappen.
Ich bin daher dafür, diese durchclippen zu lassen.
Mal davon abgesehen, dass alle Volksfähigkeiten für die Tonne sind (verglichen mit ähnlich funktionierenden Klassenfähigkeiten), spielt Schaden eh keine Rolle. Style umso mehr.
Vorschlag an die Community! Lasst euch doch mal Zeit.
in Vorschläge
Posted by: Seezungenschleuder.8319
Levelt mehr als nur eine Klasse, stattet sie mit allem Nötigen aus, erkundet die Welt (wie schon gesagt, nicht nur prozentual) oder holt euch 7 20er Taschen… dann habt ihr erstmal genug zu tun.
Mein Vorschlag ist, da die Mesmerklone echt bei jedem Furz umfallen, deren Defensivwerte mit denen des Mesmers skalieren zu lassen. Glaskanonen haben zerbrechliche Klone, Tanks/Bruiser haben etwas zähere, die auch mal einen Schlag aushalten. Die Skalierung müsste Anet selbst anpassen, aber grundsätzlich wäre das schonmal ein Schritt in die richtige Richtung, finde ich.
Schaden ist nicht wichtiger als eine gute Defensive, man kann hier also kaum von “zurückwerfen” sprechen. Gegenstände “des Ritters” (Kraft/Präzision/Zähigkeit) wären eine gute Wahl, aber auch die von dir gesuchten Gegenstände mit Kraft/Zähigkeit/Vitalität gibt es! Bekommt man durch Marken aus Ascalon und Zierde der Wogen Forschungsmodus.
Instanzfrust - Keine lust mehr
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Seezungenschleuder.8319
Zitat Amsel: “Dann wird noch diese Fraktion ankommen, die ihre Wächter auf Def geskillt haben und dann von “keine feste Rollenzuteilung” sprechen. Ich habe noch nie von einer Messmer, Nekro, Ele, Waldie, Dieb- Def-Skillung gehöhrt… Das können nur Wächter und Krieger… aber hey, der Tellerrand ist einfach zu hoch für diese Spieler…”
Was für ein Unfug. Dass du bisher keine tanky Mesmer, Nekros, Eles, Waldies oder Diebe gesehen hast, liegt an der Einfallslosigkeit und dem Stumpfsinn vieler Spieler, die immer noch zu sehr in der handelsüblichen MMO-Denke verharren.
Ich spiele beispielsweise einen tanky Dieb und Nekro, was gut klappt. Genauso sieht es mit dem Rest der Klassen aus. Tanky heißt übrigens nicht, dass man sich stumpf ins Gesicht schlagen lässt.
Ebenfalls dafür, aus genannten Gründen.
Die Mindestreichweite müsste gesenkt werden, während die Höchstreichweite eine Erhöhrung braucht.
Aye. Ich vermisse auch Gegenstände “des Soldaten” mit Kraft/Zähigkeit/Vitalität. Kriegt man ebenfalls nur über Dungeonmarken.
Die Kosten sind in Ordnung, da sie Geld aus der Wirtschaft nehmen und so einer Inflation entgegenwirken. Außerdem sind die Kosten ganz und garnicht hoch.
Sehe ich genauso. Geld sollte kein Kriterium für eine Führungsposition sein. Das ist schon im RL so, das muss nicht auch noch im Spiel Einzug halten.
Instanzfrust - Keine lust mehr
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Seezungenschleuder.8319
Die Dungeons sind im Forschungsmodus sogar zu leicht, mit ein paar Ausnahmen natürlich. Wenn dir das zu schwer ist, spiel den Storymodus oder mach was Anderes, aber beschwer dich nicht. Am Ende nerft Anet das noch und wir haben noch weniger Herausforderung, nur damit ein paar Lernunwillige ihren Willen bekommen.
So. Jetzt habe ich doch meine persönliche Story abgeschlossen und muss sagen, dass es mir sowohl Spaß gemacht, als auch von der Inszenierung gefallen hat. Kann all die Kritik nicht nachvollziehen.
Ist der Schwierigkeitsgrad der persönlichen Instanzen zu hoch?
in Persönliche Charaktergeschichte
Posted by: Seezungenschleuder.8319
Ich hatte bisher mit Dieb und Nekromant keinerlei Probleme. Irgendwas macht ihr falsch.
Jo, Separatisten sind gewissermaßen wie Konservative im RL. Was mich eher interessiert sind die Drachen. Warum machen die so ein Tamtam? Denken die “Ach, komm, lass mal alles Leben auslöschen. Mir ist so danach”?