Zitat BrutusW: “Und da wird keiner was stoppen wegen einer minderheit”
Stimmt. Wir sind nämlich keine Minderheit, sondern repräsentieren laut Umfragen ~2/3 der Community.
Der neue "Content"patch stört mich am Meisten. Mit Itemspirale und Strahlenzeug aka Frühaufsteher-Klamotten.
Zitat Tyr: “Und warum machst du dann nicht wegen den Exotics schon so ein Fass auf? An Exotics kommt man wesentlich leichter als an ein Legendary.”
Ich mache deshalb kein Fass auf, da es bisher so ist, dass die Exotics das Ende der Fahnenstange darstellen und man danach quasi “erlöst” ist. Das heißt, wenn man Exotics hat, muss man nie mehr grinden, sondern kann sich seinen Lieblingstätigkeiten voll und ganz widmen.
Diese Frühaufsteher-Items jedoch zeigen auf, dass Exotisch nicht mehr ausreicht und man wieder farmen muss. Wenn das dann erledigt ist, langweilen sich die Karottenjäger* erneut und es werden wieder bessere Items reingepatcht.
*ich habe den Begriff mal übernommen. ziemlich passend, finde ich
Zitat Tyr: "Das bezieht sich doch nur auf Items wie eben die Legendaries die extremen Farmaufwand voraussetzen. Man will die Spieler nicht dazu nötigen wegen Stats so einen Grind mitzumachen sondern nur auf freiwilliger Basis.
Und das ist bei den neuen Items eben nicht der Fall. Diese werden nicht grindlastig zu bekommen sein sondern genauso wie die Exotics. Dementsprechend ist die Aufregung hier völlig überzogen. ArenaNet hat sich bisher nicht widersprochen."
Und die jetzigen Exotics sind nicht grindlastig? Okaaaay… wir haben wohl unterschiedliche Definitionen von Grinding.
Zitat BrutusW: “Spass im WvW haben kannst du übrigends schon während dem leveln, ohne max equip.”
Nein, du brauchst defacto 80er Exotics, da du sonst von Dieben geonehittet wirst.
Zitat Natsu: “Zu so was gehört übrigens immer eine Quellenangabe…”
Nein, gehört es nicht. Lies seinen Post auch bitte bis zum Schluss.
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Zitat BrutusW: “Die dann die gleiche höhe haben wie die die jetzt kommen, also nix mit spirale.”
Und was ist, wenn die Spieler dann auch das komplette Aufsteher-Set haben? Dann sind sie wieder dort, wo sie jetzt sind → sie langweilen sich, weil sie die Verbesserung von Stats höher gewichten als die Verbesserung des eigenen Könnens.
Wie hat Anet diese “Neuerung” begründet? “Wir möchten, dass sich diese Spieler nicht langweilen”… oder so ähnlich jedenfalls. Die einzige logische Konsequenz nach dem Aufsteher-Set wäre dann, wieder ein neues, besseres Set einzuführen, da sich dieses Klientel dann, wie oben bereits erwähnt, erneut langweilt.
@Iruwen & Tyr: Die “rare Items” sind nun aber die neuen Aufsteiger-Items, die DOCH mit besseren Werten aufwarten.
Zitat Tyr: “Da steht für mich nicht, dass es keine Progression gibt. Da steht lediglich, dass man nicht “grinden” soll für das BiS Gear. Das ist für mich ein himmelweiter Unterschied. Der Text bezieht sich vorallem auf die Legendarys. Diese sind mit extrem viel Aufwand und Grind verbunden, deswegen haben die keine besseren Stats. Genau DAS möchte Arena Net nicht, aber das bedeutet nicht, dass Gear aus zukünftigen Patches keine besseren Stats haben kann.”
Dann solltest du dein Englisch-Verständnis verbessern. Der Absatz “that rare item should be differentiated by its visual appearance and rarity alone, not by being more powerful than everything else in the game.” bedeutet Folgendes:
“sollte sich dieser seltene Gegenstand ALLEIN durch sein Aussehen und seine Seltenheit unterscheiden, nicht dadurch dass er mächtiger ist als alles Andere im Spiel.”
Du brauchst mir nicht danken.
Der Blog tröstet mich nicht. Auch wenn meine Wut halbwegs abgeflaut ist (mein Gemütszustand kümmert die Renditejäger eh nicht), so konnte mir das Lesen des Blogs nur ein leises, unbeeindrucktes “Aha…” entlocken.
Der neue Patch begeistert mich in keiner Weise. Statt sinnvolle Neuerungen einzuführen, wie beispielsweise Reichsränge, mehr Eigenschaften, viel mehr Skins, etc. kommt nur ein weiteres Themepark-Update, wie man es aus langweiligen Spielen wie WoW, Aion, Rift, SW:ToR, etc. kennt.
War eine schöne Zeit, die ihr mir bisher für die 50€ geboten habt, aber auf lange Sicht begeistert ihr mich mit sowas Lieblosem nicht. Adieu.
Zitat happypig: “Denn Kraft erhöht die Zustandsdauer”
Das wäre mir neu.
“Bonis”
Dass Boni bereits der Plural ist, scheinen die nicht zu merken.
Gut, dass Ende des Monats die Wii-U erscheint. Was will ich noch mit GW2, wenn das eh nur zu einem weiteren Itemgrinder à la WoW, Aion, Rift, SW:ToR, etc. verkommt?
Und Leute, bitte. Denkt ein einziges Mal weiter als bis zur nächsten Straßenecke. “Ui, toll, jetzt bin ich wieder motiviert!” … wenn ich sowas lese, werde ich pampig. Was glaubt ihr, wie lange das anhält? Richtig, bis zum nächsten Item-Update.
Man man man.
Warum entziehst du den Wütenden nicht die Grundlage für ihre Wut, indem du genau erklärst, worum es sich bei dieser Neuerung handelt, Ramon?
Um mir ein Urteil bilden zu können, brauche ich nähere Informationen. Dieses Zitat kann alles bedeuten.
Klassenänderungen mit Content Patch
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Seezungenschleuder.8319
@aasoriza: Du hast dich verlesen. Er schrieb pvE, nicht pvP.
Klassenänderungen mit Content Patch
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Seezungenschleuder.8319
@Anjhouli: Keine Sorge. Der Waldläufer kriegt wohl einige Buffs (Schreie, Naturgeister, Siegel) und der Krieger ist Arenanet’s Lieblingsklasse – den nerfen sie schon nicht.
Ich halte die 5 Punkte in Flüche für verschwendet. Die Eigenschaft ist, meiner Meinung nach, nicht so gut als dass sie mit der 30er Blut-Eigenschaft mithalten könnte, die deine Diener Zustände aufsaugen lässt.
Ich denke ebenfalls, dass Events (ganz gleich wo) nicht gescheit designed sind.
Als Schichtdienstler beispielsweise kann man sich Events schonmal grundsätzlich abschreiben, da diese nicht runterskalieren. Ich rede wohlgemerkt nicht von Gruppen-Events, sondern von stinknormalen. Wenn ich zu ungewöhnlichen Zeiten arbeite, ist nunmal fast niemand außer mir auf der Karte.
Dann wäre da noch das Problem, dass man als Klasse/Spec mit Zustandsschaden bzw. ohne Flächenschaden total aufgeschmissen ist. Die Gegner sterben viel zu schnell, als dass man Lootrechte kriegen würde.
Andererseits sind höhere Lebenspolster alleine nicht die Lösung. Events müssen ganz generell schwerer werden. Nicht nur höhere-Zahlen-schwerer, sondern auch taktisch-schwerer.
Da du mit Dolchen spielst, ist Zustandsschaden irrelevant. Einzig der Stab profitiert davon, allerdings tut er das auch von Kraft. Mit Kraft deckst du beide Waffensets ab, weshalb ich dir dazu raten würde. Die anderen Attribute sind Geschmackssache, wobei ich zu Heilkraft tendieren würde. Davon profitieren u.A. das Zeichen des Blutes (Stab) und Leben abzapfen (Dolch).
Einige Bugfixes, hoffe ich doch. Dass die Rucksäcke von Kits oft nicht angezeigt werden, das sollten sie beispielsweise mal fixen.
Hast du das getestet? Soweit mir bekannt, gelten NUR und ausschließlich Fertigkeiten auf der Taste 6 für Effekte von Runen, Eigenschaften, etc.
Krieger haben ebenfalls ein Kriegshorn, das Schnelligkeit bei Verbündeten auslöst. Zudem werden dabei Verkrüppelung, Kühle und Bewegungsunfähigkeit entfernt.
Sigill der Beschwörung
Bei Fertigkeiten, die einen ausweichen lassen (Zurückweichen, Wurf um Initiative, Blitzreflexe, etc.), wäre es wünschenswert, dass man bei gleichzeitigem Druck auf eine Richtungstaste (bzw. WASD) in die entsprechende Richtung rollt.
Momentan spielt es sich mit solchen Fertigkeiten, vor Allem als Nahkämpfer, recht unintuitiv.
Wenn du dich mit der 3 tarnst, wird deine 1 zu einem vergifteten Messer, das recht ansehnlichen Schaden verursacht.
Wie schon richtig gesagt, nützen alle defensiven Eigenschaften und Rüstungen nichts, wenn deine Bewegung nicht stimmt. Ich würde also erstmal darauf ein Auge werfen.
Ich weiß nicht, wen dieser Fehler noch betrifft, aber ich habe in meiner ganzen Zeit, die ich hier im Forum verbrachte, kein einziges Mal die Editieren- oder Zitieren-Funktion zu Gesicht bekommen.
Geblockte Scripts sind lediglich Cloudfront und Google-Analytics, daher sollte es daran nicht liegen.
Zitat Elwimmero: “Denn der hohe Schaden ist bei all der Zerbrechlichkeit des Diebes doch das, was ihn schlussendlich auszeichnen sollte.”
Du unterliegst hier einem Trugschluss. Der Dieb zeichnet sich nicht durch hohen Schaden aus, sondern durch Mobilität, Flüchtigkeit und Tarnung. Er kann genauso als Tank oder Supporter gespielt werden, wie jede andere Klasse auch.
Da Zustandsdauer auch für Verwundbarkeit, Schwäche und Verkrüppelung gilt (und natürlich auch für alle anderen Zustände), bevorzuge ich persönlich ein gutes Polster an Zustandsdauer.
Gegen Fernkämpfer hilft die Nebelwand; die blockt alle Projektile.
Momentan haben Diebe keine Wahl und MÜSSEN unter Wasser das Basiliskengift als Elite nehmen. Ich sehe jedoch keinen Grund, warum die Diebesgilde nicht auch funktionieren sollte. Die beschworenen Diebe kriegen einfach eine Harpunenschleuder und einen Speer in die Hand und gut ist.
“Ihr erhaltet 10 Sekunden lang 3% mehr kritischen Trefferschaden, wenn Ihr eine arkane Fertigkeit anwendet.”
Diese Eigenschaft ist langweilig und schlecht. Ich schlage daher folgende Änderung vor:
“Ihr erhaltet 2-3 Sekunden lang Wut, wenn Ihr eine arkane Fertigkeit anwendet.”
15 Sekunden x 0,4 (-60%) = 6 Sekunden
Sie sind gleichwertig zu Runen, wobei ich persönlich Runen favorisiere. Die Effekte sind oft recht cool, während Juwelen nur Werte bieten.
4x Alptraum, 2x Lyssa – eine gute Wahl für so ziemlich Jeden mit Zustandsschaden.
Ich finde auch, dass Gold kein geeignetes Zahlungsmittel für einen Kommandeurs-Titel ist. Mehrere Monate oder gar Jahre Erfahrung im WvW (z.B. 30.000 WvW-Marken) wäre eher angemessen.
Grosses Update für den 15. November geplant
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Seezungenschleuder.8319
Hoffentlich dauerhafter Inhalt. Events (wie Helloween) sind nur von kurzer Dauer.
Die Logik entzieht sich mir. Eine Klasse ist nicht zu stark, sondern die sieben anderen nur zu schwach? Eine schöne Umschreibung, ja. Aber letztendlich auch nur das.
Wo siehst du das Problem bei den anderen Fertigkeiten des Großschwerts? Du bist damit extrem mobil, vor Allem in Verbindung mit der Eigenschaft ‘Bewegliche Angriffe’ (“Bewegungsfertigkeiten heben Bewegungsunfähigkeit auf.” – Disziplin X) – aber auch ohne diese.
Dazu gibt man sich mit Bogenschlitzer selbst Wut und erhöht so die Chance auf Effekte bei kritischen Treffern.
Zumal wir hier nicht davon reden, die Fertigkeit rauszupatchen. Der Burstschaden würde nur zu DPS gewandelt und der Krieger wäre gleichauf mit anderen Klassen. Okay, der Dieb müsste dann konsequenterweise als Nächstes folgen. Aber das ist ein anderes Thema.
Was habt ihr gegen Toben? Damit kann man Gegner gefühlte 90% der Zeit durch die Gegend schleudern.
Die Idee mit der Tiergeist-Beseelung finde ich toll. Weg mit der stumpfen KI und dem nervigen Anhängsel, her mit der Beseelung.
Ich habe mir mal ein Siegel-Build mit dem Mesmer erstellt, aber bin zu dem Urteil gekommen, dass diese nicht allzu attraktiv sind.
Siegel der Beherrschung: Ist in Ordnung. Kann so bleiben.
Siegel der Mitternacht: Wenn ich doch durch ‘Verschwommene Inschriften’ Verzerrung bekomme, wozu sollte ich dann den Feind blenden? Der nächste Angriff wird mich eh verfehlen. Einzig wenn der Gegner einen Verbündeten angreift, sehe ich hier einen Nutzen. Wobei der für einen aktiven Siegel-Effekt eher mau ist.
Der passive Effekt (10% mehr Segensdauer) ist a) nicht so berauschend und hat b) weder mit dem Namen des Siegels noch mit dem Aktiv-Effekt etwas zu tun.
Meine Lösung: Der passive Effekt löst mit jedem 5./6. Angriff 1/2 Sekunde(n) Blindheit aus. Der aktive Effekt tarnt den Anwender 2 Sekunden lang, bzw. 3 Sekunden mit der Chaos-Eigenschaft. Die Verzerrung blockt dann den letzten Angriff, den man vor Aggroreset erhalten würde… immerhin etwas.
Siegel der Inspiration: Im Großen und Ganzen in Ordnung, allerdings sollte der passive Effekt auch außerhalb des Kampfes auslösen. Sollte nämlich ein Kampf kurz bevorstehen, kann man ihn gestärkt antreten. Außerdem sind 5 Sekunden Eile beim Reisen ganz nett.
Siegel der Illusionen: Der passive Effekt ist zwar momentan verbuggt, allerdings in Ordnung. Der aktive Effekt hingegen ist, meiner Meinung nach, nur für Verzerrung zu gebrauchen. Die 90 Sekunden Abklingzeit sind dafür jedoch ziemlich hochgegriffen.
Stattdessen schlage ich vor, dass die Aktivierung alle bestehenden und in den nächsten 10 Sekunden beschworenen Klone und Trugbilder mit Schutz und 5 Stapeln Macht bufft, sowie deren Angriffsfrequenz erhöht.
Die Pets haben/ziehen NULL Aggro! Fixt das, oder schmeisst sie raus^^
in Waldläufer
Posted by: Seezungenschleuder.8319
So etwas wie fixe Aggro gibt es in Guild Wars 2 nicht. Und deswegen gibt es auch keine klassischen Tanks. Deshalb kann es vorkommen, dass Gegner dein Tier angreifen, aber eben auch nicht. Wenn du möchtest, dass dir dein Tier Schaden abnimmt, kannst du den Ruf “Beschütz mich!” (so hieß er glaube ich) benutzen.
Gems = Gold | Gold = Gems = Abzocke?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Seezungenschleuder.8319
@RHBaum: Für normales Spielen braucht man nur das erste Bankfach – und das ist kostenlos. Weitere Bankfächer sind nur für Köche und Horter interessant, finde ich. Als Durchschnittsspieler kommt man locker damit hin. Beim Taschenplatz langen ebenfalls 10er Taschen.
Momentan haben wir mit dem Krieger zwei Problematiken:
1. Hundert Klingen verursacht zu viel Burstschaden. Bis zu 20.000 Schaden in 3 Sekunden – das ist viel zu heftig
2. Für Zustandsschaden gibt es momentan nur 3 Optionen: Langbogen, Gewehr, Einhandschwert. Zwei dieser Waffen sind Fernkampfwaffen, nur zwei dieser Waffen profitieren effektiv von verlängerter Blutungsdauer sowie der Großmeister-Eigenschaft in Waffen.
Hier mein Vorschlag, mit dem man zwei Fliegen mit einer Klappe schlagen kann:
Hundert Klingen – Abklingzeit um 25% von 8 auf 10 Sekunden erhöht; direkter Schaden um 40% verringert. Dafür verursacht jeder Treffer Blutung.
So hätten Zustandsbuilds einen Gewinn gemacht, während dem übertrieben Burstschaden der Garaus gemacht wird. Aber auch Builds mit Direktschaden hätten einen kleinen Vorteil dazu bekommen: Die Großmeister-Eigenschaft in Waffen (10% mehr Schaden gegen blutende Ziele) kann effektiver genutzt werden.
Papier: Nekromant, Elementarmagier, Mesmer, Waldläufer, Ingenieur, Wächter
Schere: Krieger
Leopard II Panzer: Dieb
Gems = Gold | Gold = Gems = Abzocke?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Seezungenschleuder.8319
@RHBaum: Weißt du denn, was Wucher bedeutet? Wucher bedeutet, dass ein notwendiges Gut (im realen Leben beispielsweise Wasser, Brot, Energie, etc.) – bei nicht oder kaum vorhandener Konkurrenz – zu exorbitanten Preisen angeboten wird und man so mit der Not der Leute spielt.
Übertragen auf Guild Wars 2 erkenne ich aber keinen Wucher. Was man im Juwelenshop kaufen kann, sind praktische Dinge, aber kein notwendiges Gut. Zumal der Juwelenshop nicht ZUSÄTZLICH zu monatlichen Kosten kommt, sondern STATT diesen.
Wie ich schon sagte, Arenanet muss auch Geld verdienen. Natürlich habe ich keinen Einblick in ihre Buchhaltung, aber ich kann mir vorstellen dass Kundenbetreuung, Wartung und Entwicklung viel Geld verschlingen.
Die Verkäufe des Spiels (bzw. der Addons in Zukunft) werden das wohl kaum alleine decken können, wenn sie keine monatlichen Kosten verlangen.
Ingenieur-Rucksäcke extrem verbuggt
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: Seezungenschleuder.8319
Folgende Probleme treten sowohl mit dem Universellen Multifunktionswerkzeug (kurz UMFW), als auch mit den Rucksäcken der Kits auf:
- Manchmal erscheint kein Rucksack auf meinem Rücken, wenn ich zu einem Kit wechsele
- diverse Auslöser (wie z.B. Herz-NPCs, die einen in etwas verwandeln) lassen den Rucksack an Ort und Stelle in der Luft schweben
- beim Ablegen eines Kits wird mein UMFW nicht mehr angezeigt
Server-Update und Oricalcum-Spots
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Seezungenschleuder.8319
Die Welt ist zu schön, um sie nicht regelmäßig abzusuchen. In diesem Sinne, freu dich dass es regelmäßig wechselt.
Gems = Gold | Gold = Gems = Abzocke?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Seezungenschleuder.8319
Dann kauf dir die Edelsteine halt für Euros, wenn sie dir für Gold zu teuer sind. Das Spiel hat keine Abogebühren und von irgendwas müssen sie die Contententwicklung ja bezahlen. [Edit]
[Editiert von Moderator: Off Topic]
(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)