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Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Seezungenschleuder.8319

Seezungenschleuder.8319

Den ganzen Tag war es in Ordnung, jetzt um 17:00 Uhr geht es wieder los.

Erfolgspunkte [merged]

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Seezungenschleuder.8319

Ich bin dafür, die Täglichen und Monatlichen vom Erfolgssystem zu entkoppeln, da momentan das Ergebnis (also die Erfolgspunkte) dadurch verzerrt wird.

Außerdem möchte ich das Erfolgssystem an sich bemängeln. So wenig Blizzard auch richtig macht, das Erfolgssystem in WoW und Diablo 3 ist wesentlich spaßiger, als dieses hier.

Die Erfolge dort sind manchmal etwas absurd, aber Alles in Allem animiert und motiviert einen dieses System doch sehr. Vor Allem gibt es dort auch Einiges an Titeln, Verzierungen, sowie diversen anderen Belohnungen.

Ich könnte mir so ein System auch wunderbar hier vorstellen. Man könnte es ja zeitgleich mit dem Housing erneuern, sodass man durch diverse Erfolge Mobiliar für sein Spieler- oder Gildenhaus freischaltet.

Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Seezungenschleuder.8319

Seezungenschleuder.8319

Das Problem ist wieder da. Verzögerungen von 4 Sekunden und aufwärts machen mir das Spielen unmöglich.

Wann kommt das erste Addon und was wird es kosten?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Seezungenschleuder.8319

Also die o.g. Preise finde ich doch schon etwas sehr überzogen, das Hauptspiel war/ist diesen Preis kaum wert geschweige denn ein Addon.
Anstatt ständig irgend welchen sinnlosen Content nachzuschieben, sollte die sich mal Gedanken über die Spielmechanik machen, dann wirds vielleicht auch wieder interessanter, aber so würde ich sicherlich kein Addon kaufen.

Die Spielmechanik ist die Beste, die es momentan gibt. Wenn du die nicht magst, gibt es ja immer noch WoW und diverse WoW-Derivate.

Das Grundspiel ist sogar fast noch zu billig, finde ich. 80-100 Euro wären angemessen, wenn man nach Preis/Leistung geht.

Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

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Seezungenschleuder.8319

Heute hatte ich den ganzen Tag lang keine Beschwerden.

Shouter Guide von Menelya

in Wächter

Posted by: Seezungenschleuder.8319

Seezungenschleuder.8319

Immer diese Schleichwerbung…

Das ist nicht nur Schleichwerbung, das ist Werbung. Leider kann ich’s nicht melden, da mir mein Browser irgendwie keinerlei Beitragsoptionen anzeigt.

Jedenfalls, wenn man einen Guide vorstellen möchte, warum dann nicht einfach hier im Forum? Die Antwort ist simpel: man möchte Klicks generieren, dadurch ggf. sogar bares Geld.

Schnelles Leveln

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Seezungenschleuder.8319

Seezungenschleuder.8319

Genieße das Leveln. 80 bist du noch lange genug.

Wozu sind Erfolgspunkte gut?

in Spieler helfen Spielern

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Seezungenschleuder.8319

Sind Gummipunkte, mit deren Hilfe du dein Ego künstlich aufblasen kannst. Mehr kann man damit momentan nicht machen.

Welche Rucksäcke soll es noch geben ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Seezungenschleuder.8319

Problem is nur, dass Wächter kein Teil haben, dass den Speed bufft.

Stab – Symbol der Eile

Die Rucksäcke finde ich großartig. Vor Allem den Charr.

Wächter oder Dieb?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Seezungenschleuder.8319

Der Dieb ist sehr beweglich, während der Wächter immer eine Portion Support mitbringt. Im Großen und Ganzen beschreibt das wohl die beiden Klassen sehr gut und ich rate dir daher, dass du sie am Besten beide anspielst und dein eigenes Urteil fällst.

Neues monatliches Achievement...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Seezungenschleuder.8319

Bin auch froh über die heutige Auswahl. Wenn man das Spiel so spielt, wie es beworben wurde – sprich, durch die Welt laufen und Abenteuer erleben – wird man wohl kaum was von Dungeons/Wracktalen oder WvW sehen.

Ich freue mich also.

Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Seezungenschleuder.8319

Seezungenschleuder.8319

Gestern fing das Lagproblem bei mir klein an; war noch im Rahmen. Heute war alles in Ordnung, bis vor ein paar Stunden. Da hat es angefangen, leichte Standbilder zu produzieren. Mittlerweile sind es heftige Standbilder und Lags, die mich im Kampf das Leben kosten und sogar zum Disconnect führen.

Fragen zum Spiel...viele Fragen...

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Seezungenschleuder.8319

Seezungenschleuder.8319

Nächste Frage: Was ist die wichtigste eigenschaft also: Kraft, Vitalität, Präzission, Zusatzschaden u.s.w.?

Kommt auf deine Spielweise an. Ich erkläre dir einfach mal die Attribute und du entscheidest dann für dich persönlich, was du als wichtig erachtest:

Kraft – Erhöht verursachten direkten Schaden

Präzision – Erhöht kritische Trefferchance

Zähigkeit – Verringert erlittenen direkten Schaden

Vitalität – Erhöht deine Gesundheit

Zustandsschaden – Erhöht den Schaden, den du mit den Zuständen Blutung/Brand/Gift/Konfusion verursachst. Also regelmäßiger Schaden, DoTs, nenn es wie du willst.

Kritischer Schaden – Erhöht den Schadensbonus von kritischen Treffern. Basiswert sind +50%, soweit ich weiß.

Heilkraft – Erhöht jegliche verursachte Heilung. Sei es durch deine Heilfertigkeit, den Regenerations-Segen, oder eben andere Fertigkeiten, die dich oder Andere heilen.

Zustandsdauer – Erhöht die Dauer jeglicher Zustände (Debuffs), die du verursachst.

Segensdauer – Erhöht die Dauer jeglicher Segen (Buffs), die du gewährst.

UPDATE 26.02.2013 - Jetzt geht es los

in Nekromant

Posted by: Seezungenschleuder.8319

Seezungenschleuder.8319

Der Rückenschauer-Buff ist kein richtiger Buff. Der Schaden ist selbst bei 3 entfernten Segen lächerlich gering, habe ich festgestellt.

Katakomben Ascalons: Warum überarbeitet?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

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Seezungenschleuder.8319

Ich finde es grundsätzlich gut, dass man im PvE auf mehr Kontrolleffekte trifft. So wird Stabilität nicht zu einem reinen PvP-Segen.

Welche Ausrüstung MinionMasterDienermeister nutzen

in Nekromant

Posted by: Seezungenschleuder.8319

Seezungenschleuder.8319

Welche Waffe/n nimmst du denn zum switchen und welches Attribut ist dort besser?

Mit welcher Variante hast du bessere Erfahrungen gemacht?

Zustandsschaden: Stab/Zepter+Fokus bzw. Stab/Zepter+Dolch

Kraft: Stab/Axt+Fokus bzw. Stab/Axt+Dolch

Die Axt verursacht Verwundbarkeit, wodurch deine Diener mehr Schaden machen. Die Nebenhand heilt Diener (Fokus) bzw. schwächt Gegner (Dolch), wodurch diese deine Diener nicht so schnell wegprügeln.

Die Erfahrungen halten sich die Waage. Beide Varianten haben Vor- und Nachteile. Achja, 20/0/20/30/0 ist ein weiterer alternativer Build. Wobei dann die Utility durch Segensentfernung bzw. der Zustandsschaden durch die Giftnova fehlt.

Welche Ausrüstung MinionMasterDienermeister nutzen

in Nekromant

Posted by: Seezungenschleuder.8319

Seezungenschleuder.8319

Es gibt die Nebel, wo du die Werte testen kannst. Und ob Kraft oder Zustandsschaden, das entscheidet die gewünschte Waffe. Mit einem Stab ist eigentlich beides sinnvoll.

Bzgl. Eigenschaften: 30 Punkte in Todesmagie sind imho Pflicht. Nun kannst du dir aussuchen, ob du eher die offensive oder die defensive Variante nimmst.

Defensiv: 30 Punkte in Blutmagie für vampirische Diener und Zustandsentfernung.

Offensiv: 20 Punkte Bosheit und 20 Punkte Blutmagie für vampirische Diener, die 30% mehr Schaden verursachen.

Shader 3.0 - seit heute Mittag benötigt

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Seezungenschleuder.8319

Seezungenschleuder.8319

Der Treiber war aktuell. Das Problem hat sich allerdings von selbst gelöst. Die Fehlermeldung ist ohne eine sichtbare Ursache verschwunden, als ich mich danach eingeloggt habe.

Volunteer ... nicht übersetzt.

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Seezungenschleuder.8319

Seezungenschleuder.8319

Also ich und ich denke auch viele Andere sind sehr froh, dass der Titel Volunteer anstatt Freiwilliger heißt…du musst nämlich zugeben, dass sich Volunteer besser als Freiwiliiger anhört.

Ich nicht. Englische Begriffe haben in einem deutschen Client nichts verloren.

Siegel teils schwach

in Vorschläge

Posted by: Seezungenschleuder.8319

Seezungenschleuder.8319

Hier mal ein paar Eindrücke meinerseits, warum manche Siegel einen Buff gebrauchen könnten:

Siegel der Bosheit (Nekromant) – Ich finde den Effekt bei 90(!) Sekunden Abklingzeit relativ schwach. Vielleicht könnte man die Verwundbarkeits- und Blutungsstapel auf jeweils 3 erhöhen. Das sollte reichen.

Siegel der Gnade (Wächter) – Die Abklingzeit ist übertrieben hoch. Das Nekromanten-Siegel und die Elementarmagier-Glyphe, zum Vergleich, liefern bessere Effekte bei geringerer Abklingzeit.

Siegel der Mitternacht (Mesmer) – Die Eigenschaft, die bei Siegelnutzung Unverwundbarkeit gewährt, kollidiert mit der von dieser Fähigkeit gewährten Blindheit. Ich schlage daher vor, dass die Blindheit durch Konfusion ersetzt wird.

Klassen Geschwindigkeiten

in WvW

Posted by: Seezungenschleuder.8319

Seezungenschleuder.8319

Waldläufer mit Schwert/Horn und Großschwert. Mit dem Schwert einen Rückwärtssprung machen, dann mit Blitzreflexe noch weiter zurückhechten, umdrehen (Gegner vorher aus dem Ziel nehmen) und den Vorwärtssprung des Schwerts nutzen. Zum Schluss noch auf’s Großschwert wechseln und weitersegeln.

Nornfrauen und der (Magier-)Stab

in Norn

Posted by: Seezungenschleuder.8319

Seezungenschleuder.8319

Norn sind keine schwächlichen Menschlein oder Sylvari. Norn sind starke, hühnenhafte Raufbolde aus dem Norden, die ordentlich was wegstecken können. Und überhaupt, warum dürfen Frauen nicht stark sein?

Shader 3.0 - seit heute Mittag benötigt

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Seezungenschleuder.8319

Seezungenschleuder.8319

Ich habe mich eben eingeloggt und bevor ich das Spiel startete, kam eine Meldung in rot, dass mein PC die Mindestvoraussetungen nicht mehr erfülle. Eine Grafikkarte mit Shader 3.0-Unterstützung sei erforderlich.

Was will mir das sagen?

Minions Patch 28. Januar

in Nekromant

Posted by: Seezungenschleuder.8319

Seezungenschleuder.8319

Bin derzeit beim Testen mit Waffe Axt/Dolch und Seuche, wobei es auf schnelle aufladen der Seuche geht.
Hat da jemand Erfahrung ?

Wenn du mir verrätst, was du mit “Seuche” meinst, kann ich dir möglicherweise einen Erfahrungsbericht präsentieren.

Hilfe zum Minion Master

in Nekromant

Posted by: Seezungenschleuder.8319

Seezungenschleuder.8319

den Dolch hab ich wegen dem Trait in Blutmagie, (Life transfer heals nearby allies)

Die Eigenschaft bezieht sich auf Fertigkeit Nummer 4 im Todesmantel. Nicht auf die 2 des Dolches.

welches Berserker Set für Zustandsnekro ?

in Nekromant

Posted by: Seezungenschleuder.8319

Seezungenschleuder.8319

Ich verstehe den Thementitel nicht. Berserker-Sets sind grundsätzlich Mist für Builds mit Zustandsschaden.

Welche Ausrüstung MinionMasterDienermeister nutzen

in Nekromant

Posted by: Seezungenschleuder.8319

Seezungenschleuder.8319

Was du halt möchtest. Es bringt nichts, dir jetzt irgendwas vorzuschlagen, womit du nicht zurecht kommst. Einzig Zähigkeit halte ich für einen Pflichtwert, da ein Beschwörer immer 30 Punkte in Todesmagie hat. Ergo, er hat auch die Eigenschaft, die Zähigkeit in Kraft transformiert.

Segens- und Zustandssystem ändern.

in Vorschläge

Posted by: Seezungenschleuder.8319

Seezungenschleuder.8319

Sehr guter Vorschlag. An den Details kann man ja noch feilen, aber im Großen und Ganzen echt toll ausgearbeitet und zielführend.

Daumen hoch.

Koch untensilien/ Platzmangel

in Vorschläge

Posted by: Seezungenschleuder.8319

Seezungenschleuder.8319

Dafür. Mit ein Grund, warum ich kein Kochen gelevelt habe.

Bleed-Cap entfernen

in Vorschläge

Posted by: Seezungenschleuder.8319

Seezungenschleuder.8319

Leute…. geht mal ne Minute in euch und denkt kurz nach was ASaturnus bisher so geschrieben hat… es ist sinnlos mit ihm zu reden – spart euch eure Wertvolle Zeit^^

Hast Recht. Ich kenne das bereits aus einem anderen Forum. Mit Zeloten kann man nicht diskutieren.

Cripple

in Wächter

Posted by: Seezungenschleuder.8319

Seezungenschleuder.8319

Achja, Bewegungsunfähigkeit vom Zepter/Siegel und den Niederschlag vom Siegel habe ich vergessen.

Cripple

in Wächter

Posted by: Seezungenschleuder.8319

Seezungenschleuder.8319

Man braucht keine Verkrüppelung. Wenn man den Gegner am Flüchten hindern möchte, gibt es den Wall/Kreis vom Stab/Hammer, die Ketten vom Großschwert und die Bewegungsunfähigkeit vom Hammer. Zum Einholen von Gegnern eignen sich Rufe, Einschreiten des Richters, sowie Sprung/Teleport von Großschwert/Schwert.

Muss nicht immer jeder alles können. Das was ich hier genannt habe, reicht allemal.

Bleed-Cap entfernen

in Vorschläge

Posted by: Seezungenschleuder.8319

Seezungenschleuder.8319

@ASaturnus:

Dann müssen wir aber auch konsequent sein und den Gegnern für jeden erlittenen Direktangriff einen heftigen Rüstungsbonus gewähren, damit sich Nutzer von Direktschaden ebenfalls gegenseitig behindern.

Dieb-Experten; Ihr seid gefragt! :)

in Dieb

Posted by: Seezungenschleuder.8319

Seezungenschleuder.8319

Scheinbar geht’s hier um die Eigenschaft Nr. XI in Schattenkünste. Wo ist die Frage?

Vegetarier und Sylvari

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Seezungenschleuder.8319

Seezungenschleuder.8319

Mich würde dazu mal interessieren was die lieben Vegetarier/Veganer machen wenn Pflanzen ebenfalls als fühlende und denkende Lebewesen eingestuft werden (Das mit dem fühlen ist ja teilweise schon nachgewiesen)? Wovon werden sie sich dann ernähren?^^

sry für ot

Ich denke, diese Frage wird sich nie stellen. Wenn, dann sehen wir das dann. Ich weigere mich jedenfalls, Menschen und andere Tiere zu essen.

Auf Heal geskillte Charaktere im PvE gekniffen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Seezungenschleuder.8319

Seezungenschleuder.8319

@NoTrigger: Die Essenz deines Postings ist, dass du damit bestätigst, dass man seinen Char auf Burstschaden auslegen muss. Friss oder stirb, sozusagen.

Warrior Wars 2

Auf Heal geskillte Charaktere im PvE gekniffen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Seezungenschleuder.8319

Seezungenschleuder.8319

Ich bin ebenfalls dafür, dass Heilungen und defensiveren Builds mehr Aufmerksamkeit seitens Anet gewidmet wird. Man fühlt sich regelrecht aus dem Spiel geekelt, wenn man solch eine Spielweise bevorzugt.

Vegetarier und Sylvari

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Seezungenschleuder.8319

Seezungenschleuder.8319

Vegetarismus basiert ja – in erster Linie – darauf, dass man kein fühlendes, denkendes Leben töten und essen möchte. Im RL können Pflanzen weder denken noch fühlen, also eignen sie sich als Nahrung.

In Guild Wars 2 ist das, schätze ich, ebenso der Fall. Mit der Ausnahme der Sylvari. Ein echter Vegetarier würde daher auch keine Sylvari essen, da diese keine “klassischen” Pflanzen sind.

Neuling sucht Hilfe

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Seezungenschleuder.8319

Seezungenschleuder.8319

Ich denke, bevor du die Grundmechaniken des Spiels verinnerlicht hast, lohnt es sich nicht, PvP anzufangen. Werde erstmal im PvE mit all den Dingen vertraut und wage dich dann ins PvP.

Guild Wars 2 ist grundlegend anders als die meisten MMOs, weshalb es einige Dinge zu Lernen gibt:

- Ausweichen
- Angeschlagen / Wiederbeleben
- Ausweichen
- Umgebungswaffen
- Segen / Zustände
- habe ich Ausweichen schon erwähnt?

Tastatur aus dem Fenster...

in Dieb

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Seezungenschleuder.8319

2 Waffensets = 10, +5 Utilities = 15 + Stehlen = 16, + Ausweichen = 17. Fehlt zwar noch eine zu den 18, aber in etwa haut es hin.

Item-Progression kommt ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Seezungenschleuder.8319

@ripAnubis: Ich denke, das erklärt Einiges.

Item-Progression kommt ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Seezungenschleuder.8319

Seezungenschleuder.8319

Ich würde jetzt gerne “Wer zuletzt lacht, …” sagen. Aber mir ist gerade nicht zum Lachen zumute. Ich hatte mich lange auf den Release dieses Spiels gefreut und jetzt nach dem Patch habe ich keinerlei Lust, auch nur einzuloggen.

Viele Eigenschaften, Fertigkeiten und Mechaniken sind immer noch verbuggt, die Balance im PvP ist stellenweise unter aller Sau. Statt sich darum zu kümmern und innovativen(!) Content zu entwickeln, den sich die Community WIRKLICH wünscht, bestehen die Updates in diesem Spiel aus 0815-MMO-Grütze: Dungeons und Items.

Das ist nicht die Innovation, die Arenanet versprochen hat.

Großschwert braucht nen PvP rework

in Krieger

Posted by: Seezungenschleuder.8319

Seezungenschleuder.8319

Spring dem Gegner halt mit dem Hammer ins Gesicht. Dann aufs GS wechseln und sich freuen, was man nicht für ein toller, skillvoller Hecht ist.

Housing, kommt das noch

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Seezungenschleuder.8319

Es gibt bereits Housing. Die Heimatinstanz in deiner Rassen-Hauptstadt. Allerdings ist die nur lieblos dahingeklatscht, finde ich. Es gibt nahezu keine Interaktionsmöglichkeiten da drin, außer bekannten Charakteren mal “Hallo” zu sagen.

Item-Progression kommt ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Seezungenschleuder.8319

Seezungenschleuder.8319

Zitat Thara: “nein, ohne Quatsch, beruhig dich mal und warte morgen ab, wird schon alles gut werden und wenn nicht, Hey dann kannst du immer noch schimpfen und dann hat deine Kritik sogar Hand und Fuß, nur jetzt ist es keine Weitsicht und keine Logik, sondern nur Spekulation und Hysterie. Tut mir leid, aber ist so!”

Wie ich bereits andeutete, Kausalität muss man nicht erfahren. Dass ein Apfel auf dem Boden zerschellt, wenn ich ihn vom Dach werfe, bedarf keiner vorherigen Tests.

Und so ist es auch hier. Nochmal kurz zusammengefasst:

- Leuten ist langweilig, weil sie bessere Stats brauchen, denen sie nachjagen
- Arenanet führt mit einem Patch ein neues Tier ein, damit besagte Leute was zu tun haben
- Leute farmen sich das neue Tier zusammen und ihnen ist wieder langweilig, weil sie nicht in der Momentaufnahme des Habens dieser Ausrüstung glücklich sind, sondern erst durch den Erwerb von immer Neuem glücklich werden. Das ist die Grundeigenschaft von Gier: Nicht der Besitz stillt sie, sondern der Erwerb
- Arenanet muss wieder ein neues Tier nachpatchen, da besagten Leuten schon wieder langweilig ist
- etc.

Verstanden, worum es mir geht?

Item-Progression kommt ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Seezungenschleuder.8319

Zitat Thara: “Ja tut mir leid, frag mich die Sachen nochmal in 1-2 Wochen dann hab ich mir den Patch etwas verinnerlicht und vielleicht kann ich dann auch als Spieler was dazu sagen.
Für wilde Spekulationen bin ich nicht zu haben.”

Das hat nichts mit Spekulationen zu tun und bedarf auch keiner vorherigen Erfahrung des Patches. Das ist simple Logik und Weitsicht. Man muss auch kein Asura sein, um zu verstehen, dass alle Handlungen im Leben eine Konsequenz haben. Zusammenhänge verstehen ist hier das Zauberwort.

Item-Progression kommt ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Seezungenschleuder.8319

Zitat Thara: "Herr Seezungenschleuder, vielleicht könnten Sie es mal unterlassen Spieler die sich auf den neuen Patch freuen, als Heuschrecken zu bezeichnen.

Nur weil Sie den begriff irgendwo mal aufgegabelt haben, heißt dies nicht das der hier anwendbar ist.
Die sogenannten Heuschrecken sind wenn schon längst weg und jetzt heißt es aktive Spieler am Spiel zu halten.

Ich bin gespannt wie A-net das mit dem neuen Patch schafft. Sie auch?

;-)"

Nein, ich bin nicht gespannt. Aber danke, dass du mir beweist, dass es im Leben nie um Inhalte geht, sondern lediglich um Oberflächen. Statt auf mein Argument einzugehen, hängst du dich an einem Wort auf.

Item-Progression kommt ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Seezungenschleuder.8319

Ich zitere mich mal selbst, da dieses Argument ja gerne unterschlagen wird:

“Herr Whiteside, ich frage Sie in aller Deutlichkeit:

Wenn nach diesen Aufsteher-Items nichts mehr an (werte-technisch) besserem Gear hinzugefügt wird, und sich die Heuschrecken dann mit Erreichen von Voll-Aufsteher wieder langweilen werden, wozu wird das Ganze dann überhaupt eingebaut?

Ihr sagtet, das sei dazu gedacht, damit sich die Heuschrecken nicht langweilen. Für mich sieht das hier aber stark nach einer Beschwichtigung ohne Fundament aus, da sich – wie ich bereits sagte – mit einem vollen Aufsteher-Set die Heuschrecken wieder langweilen werden.

Dann müsst ihr so oder so wieder neue Items einführen, könnt ihr behaupten was ihr möchtet. Das ist Tatsache."

Item-Progression kommt ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Seezungenschleuder.8319

Seezungenschleuder.8319

Herr Whiteside, ich frage Sie in aller Deutlichkeit:

Wenn nach diesen Aufsteher-Items nichts mehr an (werte-technisch) besserem Gear hinzugefügt wird, und sich die Heuschrecken dann mit Erreichen von Voll-Aufsteher wieder langweilen werden, wozu wird das Ganze dann überhaupt eingebaut?

Ihr sagtet, das sei dazu gedacht, damit sich die Heuschrecken nicht langweilen. Für mich sieht das hier aber stark nach einer Beschwichtigung ohne Fundament aus, da sich – wie ich bereits sagte – mit einem vollen Aufsteher-Set die Heuschrecken wieder langweilen werden.

Dann müsst ihr so oder so wieder neue Items einführen, könnt ihr behaupten was ihr möchtet. Das ist Tatsache.

Item-Progression kommt ...

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Seezungenschleuder.8319

Zitat Nasedo: “Vertraut doch einfach mal in ArenaNet. Die werden nichts falsches machen, glaubt mir. Ich habe einige des Teams auf der GamesCom 2011 kennengelernt… das sind die coolsten und besten Entwickler die ich bisher kennen gelernt habe, … , eigentlich die Einzigen, denn Blizzard und co versteckte sich lieber vor ihrer Community in ihren Bunkern. Glaubt mir, ArenaNet wird das schon richtig machen. In 5-6 Tagen sind wir wieder alle Freunde!”

Wenn ich eins in meinem Leben gelernt habe, dann ist es, dass man sich NIEMALS auf einen Konzern verlassen darf. Da kann das Entwicklerteam noch so engagiert und mit Elan an der Sache sein, wenn die Renditejäger das Schnelle Geld wittern, sind alle guten Vorsätze über Bord geworfen.