Kein ding ^^
Ich poste das immer so schnell wie möglich bevor wieder irgendwelche Falschen vermutungen die runde machen ^^
Ja es gibt Offizielle aussagen die sind sogar im Englischen Wiki verlinkt.
Es wirkt NICHT bei Truhen, Sammeln, Mystische Schmiede …
Sondern beeinflust nur den Loot von Monstern. Dabei bringt es auch nichts die Rüstung vor dem looten zu wechseln da MF mit eingerechnet wird wenn das Monster stirbt.
(Zuletzt bearbeitet am von Skargon.9861)
Was soll am Dragoner Originell sein ?
Nur weil er Ne hellebarde trägt?
Achne weil er ja ein stinkedes Mount besitzt xD
GW2 Craftigsystem hat aber immerhin etwas richtig gemacht. Es steht was Ausrüstung herstellen angeht auf der selben Stufe mit dem Dungeon Equip und allem.
Sowas ist zb bei Lotro nicht da ist alles aus Inis besser was Handwerker herstellen können bis auf ein bischen Schmuck je nach Klasse.
Von daher @Taram währe so ein aufwand völliger Quatsch in GW2.
(Zuletzt bearbeitet am von Skargon.9861)
Ich weiss ja nicht wo Crafting überflüssig ist.
Es steht auf der selben Stufe mit Dungeons,WvW … was das erlangen von Endgameausrüstung angeht.
Und solange das ist wird auch Crafting nicht erforderlich sein wer es nicht macht hat keine nachteile.
Wer aber gerne selber craftet hat aber auch keine vorteile.
Wie das soll doch gefälligst Arena selber austüfteln wir machen hier nur vorschläge und ja Ingame Umfragen die man nur einmal Pro Acc beantworten können währen nicht schlecht.
Dafür gibt es ja das Wiki wenn man den letzten Punkt nicht findet ^^
Wobei ich mich immer frage wie schafft man das ^^
Orpheal geh weg mit deinem Dragoner es gibt keine Mounts und wenn ich dafür die Server hacken muss :P
Btw wenn schon mit Speer,Hellebarde dann eher richtung Dynasty Warriors Style also Cantha :P
Das gibt es ja schon und ist Balanced da viel austeilen aber nichts einstecken ^^
Ansonstne hat Anubarak mit dem post https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Selbst-w-hlbare-Statuswerte-bei-R-stungen-Waffen/first#post197112 alles wichtige gesagt
Ganz einfach mit der Kombi Kraft/Vita/Präzi hast du alles wichtige abgedeckt.
Kraft bringt mehr Schaden
Vita mehr leben
und Präzi mehr Krit.
So nu stell dir mal nen Krieger, Dieb vor die anstatt Glasscanon jetzt damit rumrennen.
Massiver Schaden und viel zu viele HP.
@Orpheal Crafting ist eines der möglichkeiten an equip in GW2 zu kommen nicht mehr und nicht weniger.
Es sollte auch keinen besonderne Stellenwert einnehmen vor den anderen möglichkeiten.
Ob überhaupt noch mal eine Klasse mit Schwerer Rüssi kommt ist fraglich den mit Krieger und Wächter haben wir alles abgedeckt was schwere Rüssi angeht.
weil Kraft/Vita/Präzi alles erhöhe würde Kritchance Schaden und leben damit viel zu OP
Jop dann würden alle wohl nur noch mit
Kraft/Vita/Präzi rumrennen.
Über zu wenig auswahl können wir uns nun nicht wirklich beschweren vorallem da ja immer wieder neue Statkombis eingeführt wurden
Mike Ferguson hat im Englischen Forum ein paar fragen beantwortet über das WvW wollte ich euch ja nicht vorenthalten ^^
,,MikeFerguson
Next
Sure, I’ll spill dome details!
I’ll try to work my way through the thread and answer what I can while I’m throwing food in my mouth during lunch before I have to scurry away to more meetings, sorry if I don’t have a chance to answer everything (because I likely wont be able to).
DonRobeez.3560:
- How does siege despawning work?
Unbuilt siege sites that are placed by players will go away if someone does not bring supply to them within 10 minutes. Anyone that adds supply to a site should reset that timer.
Completed siege weapons will despawn if they haven’t been manned for 30 minutes.
Why do we have to do this? Each weapon takes up some small amount of resources on the server because we register a few pieces of data for each weapon in the field. One thing we absolutely cannot do is remove the timer entirely or else we have a situation where someone can put down a ton of weapons that could potentially be around forever (or until matches reset) and it would start to cause bad things to happen to the server. We also use some placement restrictions to help prevent there being too many siege weapons on the field, I’ll explain those more in the next question.
It’s admittedly not an ideal system but it is something we are required to do to keep the game running as smoothly as possible. We’d like to make it more obvious that the weapons have some sort of despawn timer since it is a completely hidden mechanic, but we don’t have a way to expose that timer to players yet.
DonRobeez.3560:
- Do we have a siege limit? If so, what happens if we cross it?
There are two basic hard limits to siege placement.
There is a limit to how many siege weapons can be placed within a certain radius of each other. We tried to set it to be fairly lenient, right now you can set 5 weapons (sites or completed weapons) within any 1000 unit radius. If you try to place a new site somewhere within a radius that already has hit it’s limit, the placement will fail but you should still have the weapon bundle in your hands so you can try to place it somewhere else.
There is also a hard limit to how many weapons can be placed on the map. This map limit is a bit harder to explain as it is based on some internal concepts that don’t translate well to laymans terms, but basically anything that is not a ram counts towards one ‘limit’ for the purpose of this explanation and each team can have up to 100 of these types of weapons out at any time per map. Each team can also have up to 100 rams placed on a map.
DonRobeez.3560:
- How many players can one map contain?
As many as we can fit without causing too much stress on the servers. We can’t be more specific than that, but I can assure everyone that the cap is definitely split equally between all three worlds.
We have heard multiple reports for months about people being queued for a map and entering it only to have the outmanned buff, but unfortunately we’ve never been able to verify ways that could be occurring. I’m not saying it isn’t happening, but we haven’t ever been able to reproduce the problem, and if we can’t reproduce the core problem, it makes it basically impossible for us to find and fix the bug
Ireniicus.2167:
% of classes that on average play WvW
List top players re kills / to death ratio
I would love to show the percentage of particular classes that play in WvW at some point, but it isn’t part of our current plans.
Kill/Deaths ratio is something we would like to avoid having. We don’t want people changing the way they play because they would rather protect their KDR instead of helping their allies in the game. We want people playing and fighting, not worrying about deaths impacting their stats.
fab.3298:
Also, what it the hp of wooden/reinforced/fortified walls and gates?
Quite a lot, but I don’t have exact numbers. I can tell you that we also increase the defenses of the reinforced/fortified structures and not just their HP.‘’ ’’
er beantwortet aber noch mehr Fragen im Thread also Link anklicken und lesen ^^
(Zuletzt bearbeitet am von Skargon.9861)
Mal wieder was nettes beim stöbern im Englischen Forum entdeckt ^^
,,ColinJohanson
Game Director
Hey guys,
Just a quick update on where the whole scavenger hunt system stands since I know that’s a topic many of you have brought up recently. We’re not currently actively working on building any sort of legendary precursor scavenger hunt, this is something we want to do in the future and we’re in the midst of designing how this would function, but no one is actively building this feature and you should not expect in the Jan/Feb/March releases at this point.
We are however working on expanding reward systems to make them more re-rewarding across all parts of the game, making the open world more rewarding, and adding new ways you can earn precursors as rewards via new reward systems taking advantage of our open persistent world.
Some of these additions will come as early as the January release, and will get covered in more detail in the next week or two as well release all the details about this release once testing has signed off it’s all ready to go in January. (we’ll also provide a high level summary of our goals with reward systems, etc. in our 2013 blog post, which should be out next week)’’
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Where-s-the-Scavenger-Hunt-post/first#post1190541
Skill 1: Das beste am hammer richtig geskillt Schaden+Buff+Heilung dauerhaft also finger weg ja :P
Skill 2: weniger Schaden ich werd dir :P
Skill 3: währe mit Radius viel zu mächtig und fliehende Gegner erwischt der Skil zu 75% von daher auch so lassen ja ^^
Skill 4: der Homerun schlag könnte ruhig ein bischen mehr schaden machen ^^
Skill 5: Verbannung im sPvP und WvW Unschlagbar ja Ich liebe es wenn die Feinde versuchen zu fliehen und es nicht schaffen dafür aber jedesmal umfallen
Von daher /gegen jede veränderung
Der hammer ist mehr eine CC/Support/Damage Waffe und kein reiner Schadenausteiler wie das Großschwert.
Hmm wusste garnicht das man die auch nicht zerlegen kann hab die ja selber aber nie das Bedürfnis danach gehabt ^^
Und wenn es dir nur um die Runen geht aber zerlegen nicht klappt dann Transmutiere doch die Runen in eine andere, zerlegbare, Rüssi.
Begründung na Anubaraks post hat gerade danach geschriehen das hier mal wer dagegen ist ganz einfach xD
Viel zu positiv hier der Thread kann doch nicht angehen im GW2 Offi Forum wo kommen wir den dahin ^^
Und falls es jetzt noch nicht wer gemerkt hat das ist nur spass muss auch mal sein :P
Den Umfragen fehlen einfach im Forum sowas gehört dazu ^^
(Zuletzt bearbeitet am von Skargon.9861)
Ist es noch die Originale Rüstung oder hast du zufällig den Skin auf eine Karma Rüssi gekloppt ?
Ist egal du kannst das Spiel so oft Löschen und wieder instalieren das tut nichts zur sache ^^
Wichtig ist nur das du deine Daten mit denen du dich anmeldest nicht vergisst.
Den nur das alleine ist dein Acc wofür du auch Geld bezahlt hast ^^
Das andere ist nur der Spielclient den aber so gesehen jeder laden könnte ^^
ach na den Combobreaker
/dagegen :P
@Ssianha in Lotro sind es aber nicht die klassichen Instanzen die Skalieren die haben alle ihre feste Gruppengröße sondern die Scharmützel.
Und die sind allesamt viel zu einfach weshalb 12 Scharmützel locker von 6 man gemacht werden können.
Und mehr als 5 Leute in der Gruppe geben die Skills garnicht her leute.
@Skargon w4 schon gemacht der geht länger als 30min da gebe ih dir recht
und nur weil skills auf 5 man grp ausgelet sind bedeutet dies nicht das man.keine 10er machen kann da buffs etc übergreifende sind wvw funzt auch
edit. 10 dungeons machen aber mehr Spaß
und man kann diese ja auch mit versch. modi heraus bringen -story & explo-
Du verstehst mich falsch es geht eben nicht da alles nur auf 5 Ziele wirkt nicht mehr.
Jeder Skill ob AoE, Buff, Heilung etc wirkt nur 5 auf Ziele nicht mehr.
Naja ein paar Teile kannst du dir ja auch über Karma kaufen hast du als WvWler ja eigentlich genug ^^
@Bluewing das hat nichts mit Grindspiel zu tun aber was glaubst du was damals in GW1 zb im Bündniskampf los war zu einem BK Wochenende.
Sowas könnte hier in GW1 an einem Wochenende eben mal das sPvP beleben oder es droppen Spezielle Items wie beim Talk like a Pirate day in GW1 der Grog etc….
genau das nicht! nicht jeder soll alles sofort bekommen!
erstrecht nicht bei den derzeitigen verliesen, dafür Is das alles.zu einfach!
es müssten halt schon schwieriger verliese ( evtl auch 10er ) kommen um.dies umzusetzen
1. Alle Skills sind nur auf 5 Man ausgelegt
2. 10 man Dungeon bedeutet keineswegs es ist schwerer im Gegenteil.
3. Mach Arah weg 4 dann reden wir über kurze Dungeons ja
4. 30 Min für nen Dungeon Weg reicht aus vorallem da viele länger brauchen/dauern.
5.Ich brauch für Dungeon token kein glück bekomme immer ne feste Anzahl ^^
Das einzige wo ich zustimmen würde ist Arena wir brauchen mehr Skins
Quaggan sagen in GW1 war es gut gelöst also Arena mehr Skins fürs Volk kuu
EDIT: Kevin haha wie geil ist das den
(Zuletzt bearbeitet am von Skargon.9861)
Omnombeeren bringen nur MF und das wirkt nicht beim Sammeln ^^
Nope alles was der Komanndeur kann steht hier:
http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Kompendium_des_Kommandeurs
Alle diese von dir erwähnten Rassen wurden von vornerein als Nichtspielbar konzipiert.
Und Quaggans sprechen/schreiben kein !!!!!!1111eineineinself :P
Quaggan sagt dazu fuu :P
Den NPC hier http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Schm%C3%A4hherz
aufsuchen zu finden im Weg des Rohlings in NW von LA
http://wiki-de.guildwars2.com/images/3/33/L%C3%B6wenstein_Karte.jpg
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Seraph_Outfitter_Eva
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Valiant_Saeraquel
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Ulof_Sindersson
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Officer_Hetja
Alle diese Dungeon Händler verkaufen Rüstung mit eben dieser Statkombi
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Equipment_acquisition_by_stats
Weiter unten sieht man auch welche Tempelhändler in Orr diese Rüstung mit der Statkombi verkaufen
@pwnr Reddit weiss eben nicht soviel wie das Wiki
Nein das Startgebiet wird in Tyria nicht in Cantha liegen.
Den es gibt einfach keine große Ansammlung Tengu in Cantha es wurden alle vertrieben.
2. Will Arena wen nein Addon kommt nichtmehr ein Standalone ala GW1 mit extra Startgebiet und allem.
Eher Jormag und Primordus.
Den Kralkratorrik ist
1. Im moment keine Gefahr für uns da er sich mit Palwa Joko prügelt.
2. der Contendblocker für Elona und da gehts erstmal wohl nicht hin ^^
Kuu Quaggan mag die Quaggan Ideen
Bin nur gegen das Kirby Monster ^^
Tewa schonmal von wiederverwerten gehört oder warum hortest du die Items ? ^^
@Beowulf Meinst du das Kuhrennen ? Das ist momentan deaktiviert
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/support/account/Richtlinie-Programme-Dritter
Durchlesen und dann fragen habe ich irgendwelche Vorteile davon ?
Wenn die Antowort nein ist hast du zu 99% nichts zu befürchten.
Warum sollte man gute sachen aus GW1 nicht übernehmen nur weil es aus GW1 kam ?
Aber Mounts und son mist aus WoW und co ja das darf gefordert werden wie ?
Wahrscheinlich weisst du nichtmal was es mit der Zhaishen Truhe auf sich hat aber erstmal gepflegt rumhaten wie.
(Zuletzt bearbeitet am von Skargon.9861)
Sobald du raus bis aus dem Tutorial gehst du zu einem Schneider Handwerksmeister, auf der Karte markiert mit einer Schere und sagst bring mir Schneidern bei und fertig ^^
Danach dann eben Materialien sammeln und craften.
Wobei wichtig ist Entdecken neuer Rezepte gibt mehr XP und spart Mats als wenn man immer nur ein und das selbe crafted
/dafür von mir aus auch mit Ruhmpunkte schlüssel kaufen
Ach kein bischen ^^
Aber ne ich will keine Schwertscheide haben sondern immer meinen schicken Skin sehen ^^
Nur das keines unserer Schwerter in einer Schwertscheide steckt sondern die Blanke Klinge immer sichtbar ist ^^
Falls du den Stein nicht im Inventar hast kannst du in dir im NW von Löwenstein abholen bei der einen Händlerin, nebenbei umsonst ^^
Falls keine Items verfügbar sind in der HoM log idch nochmal in GW1 ein und geh dort i ndie HoM dann sollte auch das problem erledigt sein.
Weil du bei den anderen Berufen aber auch ordentlich Mats brauchst. Du stellst ja nicht einfach mal so Goldene Items her wovon du dann auch noch die hälfte der Ausgangsmats zurück bekommst wie beim Schneeflocken-Exploit
Warst du schon einmal im Hauptquariter vom Orden der Gerüchte wenn nein geh nochmal da hin ^^
LA im SW dort wo die ganz große Mauer ist nicht zu verfehlen ^^
Und Caledon Wald östlich an der Mauer wo auch ein Fertigkeitspunkt ist sowie der eine Außenposten wo der eine Fuzi vom Halloween Event stand.
Anubarak guck dich mal ein bischen mehr um beim erkunden also ne :P ^^
Nutzt die beiden äußeren Mörser links und rechts damit trifft man die riesen auch mit dem Panzer ist es einfach nur nervig dank den Clippingfehlern.
(Zuletzt bearbeitet am von Skargon.9861)
Ganz einfach Arena aht entschieden das alle Seltenen Items ab Stufe 70 die Chance haben bem zerlegen Ektos zu generieren mehr nicht ^^
Kurz gesagt nein gibt es nicht ^^
Man bekommt 2 Geschenke der Erkundung bei 100%