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Bunker sollte man überarbeiten!

in PvP

Posted by: Zoutsha.1093

Zoutsha.1093

Es gibt zu viele bunker keine Frage aber wenn ihr es zu 2 nicht schafft gegen einen MM zu bestehen würde ich mir ernsthaft eure builds und Spielmechanik nochmal angucken. Ich kenne im top 200 Teambereich (prepatch) höchsten 1 Necro der ab und an mal MM spielte und damit völlig uneffektiv war. Was Guardian bunker angeht ist meiner Meinung nach die 1v1 Qualität gar nicht so entscheident, gegen Ranger,Mesmer,S/D oder Necros verliert man auf lange Zeit gesehen sogar oftmals ein 1v1 was den Guard zu stark macht ist der Teamsupport.

Neue auf Krieger basierende Meta

in Krieger

Posted by: Zoutsha.1093

Zoutsha.1093

Im 1n1 kannste den Krieger mit jedem Condi-Spec kontern. Der Krieger hat einfach immernoch zu wenig remove um auf Dauer zu gewinnen. Zudem sind eig alle Condi Specs selber Bunkerbuilds.

Am einfachsten ist der Krieger aber dennoch mit einem Condi Dieb zu kontern. Zumindest hatte ich in Duellen bisher keine Probleme Stun-Krieger zu töten.

In richtigen tPvP Kämpfen gebe ich dem TE aber recht. Sobald man nicht mehr 1n1 spielt, sind 2 Stunkrieger im Gegnerteam absolut tödlich, da man einfach nicht mehr vom Stun weg kommt.

Ändern wird sich da aber nichts – denke ich – denn eig alle Anet Mitarbeiter spielen selber nen menschlichen Krieger und lieben die Klasse anscheinend abgöttisch.

Einen Hammer+Longbow kannst du im 1v1 nicht schlagen besonders nicht mit condis.
Der condi remove trait ermöglicht es dem Krieger alle paar Sekunden condis runternehmen + Berserkhaltung und im schlimmsten Fall dem Siegel der Ausdauer hat der Krieger mehr condi remove als ein bunker Guardian macht aber nebenbei locker 4k+ dmg hits mit dem Hammer bzw. Longbow.
Wenn der Krieger richtig spielt ist z.B. ein Necro auf 20% HP bevor er in der Lage ist auch nur 1 Zustand auf den Krieger zu wirken.
Dank dem +50% critchance trait kann ein Krieger sogar mit Soldiers-Amu spielen und gleichzeitig wahnsinnigen dmg austeilen.
Diebe und Mesmer mit dem richtigen build können theoretisch gegen Krieger gewinnen dauert aber ewig und wenn der Hammer 1x trifft wird es eng.

(Zuletzt bearbeitet am von Zoutsha.1093)

S/D Dieb zu stark? (Diskussion)

in Dieb

Posted by: Zoutsha.1093

Zoutsha.1093

Zum kontern:
Mal ehrlich, wenn ein Dieb sich aus dem 1vs1 zurückzieht hast du praktisch gewonnen, nur dann mußt DU umdenken, weil die meißten Klassen laßen sich danach kiten und tappen somit ungewollt in einen taktischen Engpaß.
Man kann mit einem s/p Dieb und auch sogar auch mit einem Nekro einen s/d Dieb kontern (selbstverständlich geht das mit allen Klassen)
Es ist alles eine Sache der Erfahrung/Kenntnis/Speilweise, vielleicht spielst du nicht aggressiv genug, ich hab mit meinem Nekro die Erfahrung gemacht, daß präzise Fears und anschließender Condi Overload den Dieb platzen läßt.
Selbst die Fluchtmöglichkeiten sind für diverse Klassen auf diversen Wegen verfügbar,
Warri GS läuft/sprinntet dir einfach davon, Mesma Stealth/wegporten, Ele Nebelform/rdl, Nekro Specform und da sehe ich meißtens nochmals Nebelform und denke nur >>>WTF<<<
Es geht wirklich mit jeder Klasse, abhängig von deren Taktik.

Hast du schon mal gegen einen der top S/D gespielt? Da funktioniert das ganze nicht so einfach. Falls ein S/D low geht kann er einfach seinen port weg nutzen, den dodge hinterher, seine normalen evades und danach shortbow 3 spammen oder shadowrefuge werfen. In der gesamten Zeit hast du praktisch keine Möglichkeit ihn zu treffen.

Als S/D gegen einen necro kann man so lange dodgen bis alle marks auf cd sind, danach rauf und mitten im fight Elite für den Lyssa proc.

Der port ist offensiv sehr stark, da er mit steal kombiniert werden kann und so einen instant engage mit venom auf 1500 range ermöglicht.

Ausserdem: Jeder Krieger farmt diesen Build einfach ab. Als Dieb kannst du fast so gut spielen wie du willst, gegen einen Krieger verlierst du im 1on1.

Wirklich gute Diebe haben es vielleicht nicht einfach gegen einen Krieger, besonders auf Mace/Shield, sie sind aber durchaus in der Lage ein 1v1 zu gewinnen. Gegen andere tunierfähigere Krieger-builds haben es S/D leichter. Man muss sich überlegen, dass jeder dodge gewollt sein kann auch wenn die meisten Spieler damit random um sich werfen gibt es einige bei den ein Großteil der evades auf den gegner getimet sind gegen solche S/D ist es wirkich wirklich schwer anzukommen.

S/D Dieb zu stark? (Diskussion)

in Dieb

Posted by: Zoutsha.1093

Zoutsha.1093

Was ist deine Definition von “stark” ?!

In dem Video ist das build nicht erkennbar, folglich kann er auf vollen dmgoutput gegangen sein und so einen klassischen OP Eindruck gemacht haben, normal stehen Spieler auch nicht einfach so rum und lassen sich allein nur mit Autohit besiegen.

Und die Preis/Leistung des 2er schwertskills ist für die Initiativkosten gerecht im Vergleich dazu 2er von Dolch; obwohl für Zuschauer eigentlich mehr erkennbar ist das sich im Großteil des gesamten Videos nur über den Port aufgeregt wird.

Dazu wird der 3er mit blockbrecher und 2x buffsteal (nach dem patch am 15. okt nur noch 1 buff) nur nebenbei dezent angesprochen.

Zu dem evade kann ich nur so viel sagen:
Evade macht keinen schaden und schlaue Pvp Spieler wissen genau, wie man sowas handhaben muß. Wenn der dieb nach dem evade wieder auf den füßen landet ist er wieder verwundbar, dazu muß man natürlich präzise ccskills setzen und das ist für einen Großteil der Spieler einfach zu schwer … verständlich, für viele ist Pvp einfach zu hektisch. Aber selbst dafür gibt es einen trick ihn dazu zu zwingen, sein pool an Ausdauer zu verbrauchen und nicht vom Effekt von “Katzenhafte Anmut” zu profitieren.

Einen guten S/D kannst du nicht Kontern. Die Lösung der meisten guten Teams im Teamfight ist auch kein gezielter cc, sonder stattdessen einfach den S/D zu ignorieren und sich auf andere Ziele zu konzentrieren. Die einzig wirkliche schwäche vom S/D ist der verhältnismäßig geringe dmg gegen Spieler im down state. Der S/D gilt ja grundsätzlich als einfach zu Spielen der skill-cap ist aber sehr hoch, es gibt aktuell vermutlich kein anderes build, dass einem Spieler ermöglicht so “beast” zu werden wie es auf einem S/D möglich ist.

Interview mit bestem Guardian Ingame (Azshene)

in Fan-Inhalte

Posted by: Zoutsha.1093

Zoutsha.1093

Ich war für dich nach dem Pax nie on weil du Nudel mich vor 2-3 Wochen von deiner FL gekickt hast :P. Win/Loss technisch steht es Nebenbei 30:8 für CC gegen TP/crs.

Interview mit bestem Guardian Ingame (Azshene)

in Fan-Inhalte

Posted by: Zoutsha.1093

Zoutsha.1093

Wer hat nochmal das PAX gewonnen? :-P

P.S. Wann bist du eigentlich unter die TP Fanboys gegangen? das PvP deprimiert mich mehr und mehr.

sPvP-Rangpunkte-Bug

in PvP

Posted by: Zoutsha.1093

Zoutsha.1093

Hey,
Dass wurde irgendwann eingeführt weil es leute gab die glory gefarmt haben indem sie immer Punkte eingenommen und danach wieder neutralisiert haben. Damit konnte man 600+ Punkte pro match machen. Inzwischen ist die Punktelimitierung das einzige was das Skyhammer gefarme noch halbwegs im Ruder hält, wenn es die nicht gäbe würden die ja locker 4000-5000 glory pro Match machen.

Frage zum Observe in Bezug zu Turnieren

in PvP

Posted by: Zoutsha.1093

Zoutsha.1093

Die Shoutcaster sehen glaube ich im Chat dass ein Spiel stattfindet und können die Namen der Spieler im Spiel sehen. Den Spielern werden sie jedoch nicht als Teil des Spiel angezeigt (der Name steht nicht auf der Zuschauerliste). Am Anfang des Spiels sagen die Shoutcaster aber in der Regel, dass sie shoutcasten/zugucken und dass keine builds weitergebenen werden.
Um aber zum Ursprünglichen topic zurückzukommen. Soweit ich weiß ist der Spectate-Mode auch in CA möglich Spieler haben also theoretisch die Möglichkeit die builds der anderen Spieler auszuspionieren. Möglicherweise kann die Option aber auch vom Besitzer der Arena deaktiviert werden.

(Zuletzt bearbeitet am von Zoutsha.1093)

Was wird für 1on1-Server getan?

in PvP

Posted by: Zoutsha.1093

Zoutsha.1093

Ich verstehe nicht wieso überhaupt eine Duellfunktion eingeführt werden soll.
Die 1v1 Server sind doch schon schlimm genug, da rennen nur Leute mit ultra lamen op builds rum die sich nach 4-5 Siegen für eine ganz große Nummer im PvP halten. GW2 ist ein Spiel bei dem es vor allem um Teamplay geht, solange nicht alle notwendigen Verbesserungen in diesem Bereich da sind sollten die Devs ihre Zeit nicht mit 1v1 Kram verschwenden.

Build: Der Bunker Guard

in Wächter

Posted by: Zoutsha.1093

Zoutsha.1093

Nun, manche Spieler brauchen eben die Sicherheit, ich verlasse mich auf meine Teamkollegen. Bisher hatte ich dabei keine Probleme.
Die 12 befreit dich von Stuns, außerdem wirkt sie auf die Gruppe, welches meine Intension als Gruppenkämpfer und Shouter ist. Der Gegensatz dazu ist die 10, die nur für mich alleine wirkt, auch ganz nett, aber dann leidet meine Gruppe darunter.

Die 10 wirkt auf dich und alle Verbündeten um dich herum, also profitiert die Gruppe umso mehr.

Aber da es mich in diesem Thread nicht interessiert ob es ein wahres Build für alles Klassen gibt oder welches das beste Guardian Build ist würde es mich freuen wenn sich noch andere Personen außer Zoutsha zu dem Build äußern würden :-) Die verschiedenen Standpunkte wurden hier ja schon angebracht und diskutiert, da ist frischer Wind mit Sicherheit ganz nett.

Ich wollte dein Build nicht schlecht reden oder ähnlliches. Ich habe nur meine Meinung gesagt, ich hoffe du fühlst dich dadruch nicht angegriffen. Wenn meine Meinung nicht weiter erwünscht ist respektiere ich das natürlich :-).

LG Lord Nag Nag Nag

Zeigt euch Wächter!

in Wächter

Posted by: Zoutsha.1093

Zoutsha.1093

Mein Guardian mal ein etwas anderer Style:

Attachments:

FPS drops

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Zoutsha.1093

Zoutsha.1093

Die Treiber sind alle auf dem neusten Stand ich schließe wenn es darauf ankommt auch den explorer und andere Prozesse. Das Notebook ist noch relativ neu und wird nicht heiß, zudem habe ich extra einen Notebook-Kühler.
In der Regel laufen auch weder CPU noch GPU auf 100%.

Mit meinem Rechner erwarte ich auch keine ultra Leistung mit 120+ fps mir ist durchaus bewusst, dass die komponenten allenfalls mittelklassig sind.
Es ist nur so, dass ich Spiele die höhere Anforderungen als GW haben Problemlos spielen kann und ich viele Leute kenne die bei ähnlichen Komponenten problemlos mit 30+ fps dauerhauft spielen können. Ich kenne Leute die selbst mit I3 und schlechterer Grafikkarte problemloser Spielen können.
Es spielt bei meinem Rechner auch keine große Rolle ob ich im WvW mit 20-30 Leuten rumrenne oder im PvE alleine gegen einen Moa kämpfe die fps dropen regelmäßig auf <10 daher gehe ich davon aus, dass es keine/nicht nur eine Sache der Hardware sonder eher ein Problem mit irgendwelchen Einstellungen ist.

Build: Der Bunker Guard

in Wächter

Posted by: Zoutsha.1093

Zoutsha.1093

Ich habe schon unglaublich viele Teamfights nur durch den 5 trait gewonnen. Ohne den trait versuche ich oftmals gar nicht erst zu rezzen, da ich dabei meistens selbst auf dem Boden landen würde. Besonders wenn der gegnerische Guardian nicht in der Nähe ist ermöglicht dir der trait einen nahezu 100% Rezz der oftmals entscheident für den Ausgang des Spiels sein kann.
Die 10 in Tugenden bietet dir 3 Sekunden Stunimmunität. In der Regel kann man die Stabilität daher als eine Art besseren Stunbreaker nutzen. Wenn du siehst das dich jemand stunnen will einfach f3 drücken und für 3 Sekunden schlagen alle stuns fehl.

Ich habe die Erfahrung gemacht das im tPvP ab einem bestimmten Rangniveau 95% der Diebe, Ranger, Ele, Mesmer, Engis und ein großteil der Necros gezwungen sind nahezu identische Meta builds zu Spielen, da andere builds verglichen mit dem einen “OP” Build nicht viable sind.

Skills im Weglaufen casten

in Wächter

Posted by: Zoutsha.1093

Zoutsha.1093

Hallo,
erstmal möchte ich mich entschuldigen, da das Thema, dass ich diskutieren möchte nicht ausschließlich Guardians betrifft. Ich bin mir aber nicht sicher wo über Fragen wie diese gesprochen werden kann also Poste ich es mal hier, wo ich mich als Guardian zuhause fühle :-).

Bei einigen Skills wird der cast aus dem Laufen sofort abgebrochen wenn der Skill auf ein Ziel hinter dem Charakter gewirkt wird. Der Char versucht praktisch sich umzudrehen was nicht möglich ist, da dieses Kommando durch den Laufbefehl wieder unterbrochen wird.

Ist kein Ziel anvisiert ist es möglich den cast nach vorne zu beginnen und sich dann im letzten Moment umzudrehen. Leider ist die Wahrscheinlichkeit, dass der Skill mit dieser “auf gut Glück” Methode trifft sehr gering.

Unter anderem betroffen sind:
Strahl des Urteils, Explosionsschuss, Giftpfeilsalve, Staubteufel…

Falls die Unterbrechung aus Balancegründen gewollt ist frage ich mich wieso es Grundsätzlich mit allen melee Waffen möglich ist, obwohl das Spiel doch abgesehen von der Reichweite keinen Unterschied zwischen den Angriffstypen machen sollte.

P.S. Interessanterweise ist Umarmung des Eiferers (Guardian, Hammer 3) der einzige Skill bei dem es so klappt wie ich es gerne für alle Skills hätte.

(Zuletzt bearbeitet am von Zoutsha.1093)

Op mampf oder Ohrfeige für schwächere Spieler 2.0

in Wächter

Posted by: Zoutsha.1093

Zoutsha.1093

Hey,
mit Focus + Schwert + Großschwert reicht dein Schaden selbst wenn du statt Berserk auf Walküre gehst. Es ist für normalsterbliche Spieler auch problemlos möglich. Du bist der Erste von dem ich höre, dass er den Boss trotz Fleisch nicht töten kann.
Ich habe den Boss mit meinem Guard fast ohne Fleisch geschafft und bin nur an der Zeit gescheitert. Auch der Endboss ist mit einem Guardian machbar (obwohl seeeehr schwierig).
Das Topic war auch eher scherzhaft von mir gemeint, es gab da mal eine sehr unterhaltsame Diskussion über die “unmöglichkeit” von Dungeons mit gleichem Titel.

(Zuletzt bearbeitet am von Zoutsha.1093)

Build: Der Bunker Guard

in Wächter

Posted by: Zoutsha.1093

Zoutsha.1093

Hey,
Ich habe auch eine Zeit ein ähnlichs Build gespielt. Ich würde die 9 in Ehre gegen die 5 tauschen, der Trait ist ein echter Gamebreaker. Zudem finde ich ist die 10 in Tugenden stärker als die 12, da man ohnehin schon 2 Stunbreaker hat und es schwer ist vernünftig für die Teammates zu Stunbreaker. Zumal man in der Regel nur von einem Teammate den Stun entfernt und Stability neben Savestompes/Rezzes auch als 3 Sekunden Stun-/Knockprävention eingesetzt werden kann.
Wozu die 6 in Tugenden wenn du ohne Segnungen spielst?

Aktuell tendiere ich eher zu einem 0/5/30/30/5 Build obwohl es beim Guard ja zum Glück kein 100% must play Build gibt wie es bei anderen Klassen der Fall ist.

FPS drops

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Zoutsha.1093

Zoutsha.1093

Hey ich spiele GW2 an einem Notebook mit:
Intel I5 2410m, Geforce GT 520m, 4 GB Ram, Windows 7 64 bit, grundsätzlich auf niedrigster Detailstufe

Ich komme im besten Fall auf 30-40 fps in der Regel aber um die 20. Zudem dropen meine fps etwa alle 5-10 Sekunden auf 4-8.

die fps drops erschweren mir mein Leben als pvp’ler enorm. Selbst wenn der Rechner nicht zu den allerbesten gehört wundert es mich, dass GW2 so große Probleme bereitet.

Ich hatte bei anderen Spielen ähnliche Probleme konnte diese aber mit der GeForce Experience (nicht möglich für GW) Unterstüzung beheben.

Ich habe auch schon etwas NVIDIA Systemsteuerung rumgeprokelt allerdings ohne nennenswerten Erfolg.

Wenn jemand Ratschläge/Lösungen hat immer her damit!

Op mampf oder Ohrfeige für schwächere Spieler 2.0

in Wächter

Posted by: Zoutsha.1093

Zoutsha.1093

Danke für den Tipp ich hatte das mit dem Fleisch schon mal versucht aber da hat mir der Hund wohl alles vor der Nase weg geschnappt und ich dachte man kann es nicht aufheben. Ich habe es jetzt mit 2x Fleisch locker auch ohne NPC buff geschafft.

Op mampf oder Ohrfeige für schwächere Spieler 2.0

in Wächter

Posted by: Zoutsha.1093

Zoutsha.1093

Hey,
Ich habe mich mit meinem Guardian tapfer durch die 1v1 im Kronpavillon geschlagen und bin bei Strugar mit seinem kleinen hundchen Mampfer angelangt.

Nach bestimmt 10x versuchen bin ich nun völlig gefrustet

Ich habe verschiedene Builds durchprobiert von Spiritweapon bis zum meditaions Guard. In der Regel schaffe ich es Strugar zu töten und werde dann entweder von Mampfer oneshotet oder die Zeit läuft ab.

Wie kann es sein, dass ich als berserk Guard mit 2,3k power 66% critchance und 101% critschaden nicht in der Lage bin die Beiden in der vorgegebenen Zeit zu töten?

Wenn ihr Tricks oder eine bessere Buildidee habt immer her damit!!!

Guild Wars 2 einfach nur Ausgelaugt im PvP

in PvP

Posted by: Zoutsha.1093

Zoutsha.1093

Nach einem Tunier einen Thread im Forum zu erstellen in dem diskutiert werden kann welche Sachen nicht optimal gelaufen sind ist das Beste was passieren kann und ich hoffe, dass es auch in Zukunft so bleibt. Auch wenn die ganze Geschichte im Forum in keine gute Richtung verlaufen ist bin ich mir Sicher, dass sowohl die Spieler als auch die Organisatoren aus den gemachten Fehlern gelernt haben und so sichergestellt ist, dass ähnliche Probleme nicht wieder auftreten.

Ich hätte mir von euch shoutcastern nur gewünscht, dass ihr mit uns sprecht bevor ihr in der Öffentlichkeit vor allen viewern im Stream über uns herzieht. Ich habe jetzt aber auch kein Lust weiter über die Sache zu diskutieren am Schluss reden ja doch nur beide gegen eine Wand an. Da kann ich mir die Zeit auch sparen.

Guild Wars 2 einfach nur Ausgelaugt im PvP

in PvP

Posted by: Zoutsha.1093

Zoutsha.1093

Ich bin der Meinung, dass Kritik durchaus an ArenaNet herangetragen werden sollte.

Ich kann mich noch gut daran erinnern wie wir in eurem Stream auf Basis von zweitklassigem Informationsniveau runtergeputzt wurden, nachdem wir dass mit der Kritik versucht haben.
Wenn ihr das nächste mal Probleme mit der Verhaltensweise von Spieler habt bitte ich euch einfach mit den Leuten zu sprechen. Wir hätten gerne unseren Standpunkt erklärt. Bis dahin würde ich mich im Bezug auf deinen Stream mit dem Wort professionell etwas zurückhalten.

1. Wer seid ihr?
2. Wenn ich wüsste worum es geht, würde ich auf den Rest eingehen.
3. Ich hab nie gesagt, dass wir professionel sind?!, auch wenn das natürlich unser Ziel ist ^^

Car Crash

Schade, dass wir damit wieder anfangen müssen. Lady Nag Nag hatte mit Domi gesprochen und das geklärt, aber lustig, dass du behauptest, dass wir Unwahrheiten erzählen würden. Ich hab gesehen, wie ihr keinen Protest eingelegt habt und ich hab den Thread von Posi gesehen. Sind demnach also alles Fakten ^^

Ihr habt uns für alles was irgendwelche Leute in diesem Thread geschrieben haben verantwortlich gemacht obwohl von den 250+ Posts vielleicht 10 von CC Membern erstellt wurden. Posi’s ursprünglich Aussage war im Zorn geschrieben, da unmittelbar nach dem Tunier von einigen Beteiligten beahauptet wurde wir wären gefragt worden und hätten ausdrücklich “ja” gesagt, was einfach eine Lüge ist. Uns wurde etwas mitgeteilt und wir haben nicht widersprochen, dass sind in diesem Fall ganz andere Welten.
Mir geht es aber auch nicht darum was passiert ist und was nicht passiert ist. Es geht darum, dass du hier im Forum schreibst, dass du der Meinung bist jeder darf Kritik üben und wir uns dann “schlechte Verlieren”, “unfaires Verhalten”, “unprofessionell” Sprüche von NEUTRALEN shoutcastern anhören müssen, ohne dass sich jemand die Mühe gemacht hätte mit uns zu Sprechen, sowas ist hochgradig unprofessionell, dass muss ich mir nicht gefallen lassen.
Was Domi und Lady Nag besprechen ist mir da auch relativ egal.

Scheinbar liest sich aber sowieso niemand irgendwas durch. Ich wurde in den letzten Wochen von bestimmt 20 Leuten mit “ihr habt keinen Protest eingelegt” Sprüchen angeschrieben dabei hat NIE NIE NIE auch nur 1 CC Member behauptet wir hätten protestiert!!

(Zuletzt bearbeitet am von Zoutsha.1093)

Single Tournaments - Ernsthaft?!

in PvP

Posted by: Zoutsha.1093

Zoutsha.1093

@Zoutsha:
1. Geht es hier um die Truhe?
2. Um dir das LoL Argument näher zu bringe möchte ich dich auf zwei Posts über mir verweisen der LoL überhaupt erst aufbringt, weswegen ich seinen Vergleich genutzt habe um ihm meinen Standpunkt näher zu bringen. Deine unvoreingenommene Meinung zu LoL Spielern ist sehr beeindruckend, genauso wie dein sehr informationsreicher Posts grade :-)

Dankeschön :P

Guild Wars 2 einfach nur Ausgelaugt im PvP

in PvP

Posted by: Zoutsha.1093

Zoutsha.1093

Ich bin der Meinung, dass Kritik durchaus an ArenaNet herangetragen werden sollte.

Ich kann mich noch gut daran erinnern wie wir in eurem Stream auf Basis von zweitklassigem Informationsniveau runtergeputzt wurden, nachdem wir dass mit der Kritik versucht haben.
Wenn ihr das nächste mal Probleme mit der Verhaltensweise von Spieler habt bitte ich euch einfach mit den Leuten zu sprechen. Wir hätten gerne unseren Standpunkt erklärt. Bis dahin würde ich mich im Bezug auf deinen Stream mit dem Wort professionell etwas zurückhalten.

1. Wer seid ihr?
2. Wenn ich wüsste worum es geht, würde ich auf den Rest eingehen.
3. Ich hab nie gesagt, dass wir professionel sind?!, auch wenn das natürlich unser Ziel ist ^^

Car Crash

Single Tournaments - Ernsthaft?!

in PvP

Posted by: Zoutsha.1093

Zoutsha.1093

@Minze: Freut mich das du gerne Gruppen mit weniger Spielern platt machst, hauptsache du kriegst Punkte, ne?^^ Tut mir Leid, so ist nicht jeder, ich jedenfalls nicht. Daher mit meinem Premade freuen wir uns natürlich das wir die ganzen Solo/Hotjoin Leute los sind aber als Soloalternative? Nein. Außerdem ist das jetzt HJ #2

Gehts dir noch gut? Du kommst eher wie ein frustriertes Kleinkind rüber, welches jetzt am jammern ist, dass er mit seiner Premade gegen wirkliche andere Premades spielen muß und eben nicht mehr Rnd Grps abfarmen kann. Gestern zuviel verloren? Jetzt schon nostalgisch, weil ihr merkt ihr habt garnichts drauf!!

Was ist das für ein Ranglistensystem? Ich bin so oder so nicht begeistert von der Rangliste und noch weniger jetzt von dem Neuen System, da ich mir keinen Reim auf die Sortierung und Wertung machen kann und A-Net hierzu auch noch keine Werte veröffentlicht hat, was eigentlich ganz nett wäre.
Ein Team PvP zu veröffentlichen in dem man plötzlich Solo spielen können soll finde ich wirklich deplaziert.

Es ist für Leute da, die kein Team haben und wenn sie On kommen nicht erstmal ne Stunde Zeit damit verbringen eine Gruppe zu finden, die sich dann nach einem Match wieder auflöst, weil man gegen ne eingespieltere Gruppe verloren hat.

Und wenn du ein bisschen Bescheid weisst über die GW2 Pvp Community, dann wüsstest du, dass das Solo Q System von 90% der Spieler herbeigewünscht wurde. Und deswegen ne Menge Spieler gerade zurück zu GW2 kommen. Aber wem sag ich das.

+1

@ Zyroz:
1. Ich kann dir versichern, dass sich r60 nicht unbedingt für die Truhe interessieren.
2. Mit deinem LoL Argument unterstüzt du nur folgende Aussage:

Du kommst eher wie ein frustriertes Kleinkind rüber

und machst das + 1 zu einem +2.

Guild Wars 2 einfach nur Ausgelaugt im PvP

in PvP

Posted by: Zoutsha.1093

Zoutsha.1093

Nur so zur Info, Im AdH und GvG brauchtest du Skill und Leute die Wissen was sie zu tuhen haben sonst hat man gnadenlos verloren.
Z.B. im Nekro Way musste jeder einzelne Skill perfekt mit deinen Teammates abgestimmt sein sonst hast du den Gegner nicht Down bekommen. Sollte man vielleicht mal dran denken das AdH wieder einzuführen.

HaHa der war gut!!

Weitere Teambuilds die den Spielern richtig Skill abverlangten: iway, bway, bloody, rangerspike, parapressure, EoE, rituspike, backbreak sin gedöns, invoke, sf…

Ich weiß ja nicht ob und wie du in deinem Team spielst aber die Kommunikation und das Decisionmaking ist in GW2 soo viel wichtiger und muss schneller durchgeführt werden als in GW1. Ich habe vor kurzem mal wieder ein paar GW1 Spiele angeguckt und dem TS zugehört. Verglichen mit GW2 ist es ein Witz was du da an Informationen brauchst um erfolgreich zu sein. Ich sage nicht, dass GW2 besser ist, es ist anders und mit sicherheit e-Sport geeigneter.

Soloq:
Ich habe jetzt ein paar Spiele hinter mir und habe kaum noch probleme mit leavern oder Spielern die nicht auf meinem skilllevel Spielen. Ich hatte heute morgen ein paar Spiele in denen die Kommunikation im Chat und die Leistungsbereitschaft /Motivation so hoch war wie ich es seit Monaten mit pugs im Teamq nicht erlebt habe.
Ich denke in ein paar Wochen wenn die ersten Leute ihre unehrenhaft stacks voll haben und sich das Matchmaking eingependelt hat werden viele der akutellen Probleme gelöst sein.

Guild Wars 2 einfach nur Ausgelaugt im PvP

in PvP

Posted by: Zoutsha.1093

Zoutsha.1093

Es ist halt einfach nur Schade das für die etwas aktiveren Spieler keine Chance geboten wird sich vollkommen auszubreiten im PvP. Ich beziehe mich auf das alte AdH, da konnte man nochmal Skill beweißen.

1. Du hast in GW2 schon die Möglichkeit deinen skill zu beweisen. Im etwas erfahrenen PvP-Bereich geht es auch schon ordentlich competitive zu. Für mich als Spieler ist das Spannungspotenzial von GW2 höher als es im AdH/GvG in GW1 war.

2. AdH und skill Oo?!?
Ich habe im AdH/GvG erfolgreich Sachen gespielt und Leute erfolgreich Sachen spielen sehen, da hättest du auch deinen Hund vor den Rechner setzen können.

Ich bin der Meinung, dass Kritik durchaus an ArenaNet herangetragen werden sollte.

Ich kann mich noch gut daran erinnern wie wir in eurem Stream auf Basis von zweitklassigem Informationsniveau runtergeputzt wurden, nachdem wir dass mit der Kritik versucht haben.
Wenn ihr das nächste mal Probleme mit der Verhaltensweise von Spieler habt bitte ich euch einfach mit den Leuten zu sprechen. Wir hätten gerne unseren Standpunkt erklärt. Bis dahin würde ich mich im Bezug auf deinen Stream mit dem Wort professionell etwas zurückhalten.

Balance: GW1 hat sich zu einem grossen Teil selber gebalanced, weil die Com. insgesamt mehr Möglichkeiten hatte, einen “sehr starken” Build zu kontern.

Wo hat sich GW denn selbst geblanaced?. Man hatte sicherlich mehr Spielmöglichkeiten aber am Schluss war es doch so, dass es nach jedem Patch ein meta change gab. Die dominanz von rawr über Monate kam doch auch nur weil sie jedes Mal das OPste build an den Start gebracht haben.

(Zuletzt bearbeitet am von Zoutsha.1093)

ele cds

in PvP

Posted by: Zoutsha.1093

Zoutsha.1093

Satzzeichen werden überbewertet

Zeigt mir deine Signatur

+1

Balancing

in PvP

Posted by: Zoutsha.1093

Zoutsha.1093

Kann ich absolut nur zustimmen. Das Balancing in GW2 ist komplett für die Tonne. Hinzu kommen Bugs, die Diebe, Nekros und Guards stärker machen und Krieger schwächer.

Ansturm: Bleibt an jedem Liebsche hängen und die Animation bleibt auch oft hängen.
Rache: Respawnt man bevor Rache ausgelaufen ist, stirbt man grad nochmal

Tja und beim Guardian, Dieb und Nekro ist es eben so, dass sie durch Teleportation so extrem viele Bugs auf den Karten ausnutzen können, dass GW2 im eSport nie wirklich eine Rolle spielen wird. Echt traurig, wie man nach Guild Wars 1 nur so einen Mist zustande bekommen hat.

1. Spiele mal als Dieb auf SpiriLiebschech und dann überdenke deine Aussage. Das Spiel macht überhaupt keinen Unterschied zwischen Teleport, Ansturm oder ähnlichem. Wenn du dich also irgendwo teleportieren willst und da ein kleines Steinchen im Weg ist bleibst du genauso hängen wie beim Bullscharge etc.

2. Wurden einige der “bugs” beim Teleportieren schon gefixt, mal eben so easy-peasy in nen Gebäude porten ist nicht.

3. Wenn du wüsstest was ich schon für bullcharges und eviscerates gesehen habe. Ich Kann mich noch gut an einen evis erinnern. Der Krieger ist praktisch über den ganzen graveyard geflogen (locker 800 range), das Ziel hat sich hinter den Krieger teleportiert der Krieger hat sich in seinem evis in der Luft um 360° gedreht und nen schönen 8k+ crit gelandet. Nur ein Beispiel von vielen…

Bugs/ bug exploits gibt es bei jeder Klasse, Krieger sind da keine Ausnahme.

Balancing

in PvP

Posted by: Zoutsha.1093

Zoutsha.1093

Da alle Waffen einen bestimmten Schadenbereich haben ist es allerdings nicht ganz einfach die Sache wirklich zu testen, falls man keine Lust hat längere Zeit zu investieren.

Doch ist es, denn für soetwas gibt es die “PvP Steady Weapons” beim Weapon/Sigil Vendor

Man möchte es kaum glauben aber ab und an hat Anet mal mitgedacht.

Haha Wahnsinn habe ich auch nicht dran gedacht :P

So habs jetzt mal mit allen Steady Weapons für den Guard zur Sicherheit ohne traits/amu/rüstung getestet.

Ich komme zwischen Heavy-Medium immer auf etwa 11% und zwischen Medium-Light auf 6%. Es gab im nachkomma-Bereich leichte Unterschiede zwischen manchen Waffen vielleicht werden da irgendwelche Sachen gerundet oder was weiß ich. Aufs volle % gerundet waren es aber immer 11 bzw 6.

P.S. Ich fühle mich jetzt irgendwie nerdig, habe mich immer gefragt was für Leute sich die Mühe machen in Spielen sachen zu Berechen oder Formeln aufzustellen. :P

(Zuletzt bearbeitet am von Zoutsha.1093)

macros

in PvP

Posted by: Zoutsha.1093

Zoutsha.1093

Von “Admins” überwacht.Die Geschichte hier wird immer besser.^^

Dass ist keine Geschichte.
Es ist eine Tatsache dass von vielen Stellen behauptet wurde Mogwow würde macros usen. Irgendwelche Leute haben uns angeschrieben mit der Behauptung wir würden disqualifiziert werden. Deswegen haben wir uns bei der TO des EU Quali Tuniers gemeldet und gefragt was an den Gerüchten dran ist. Uns wurde dann mitgeteilt, dass sie solche Vorwürfe (völlig zu Recht) sehr ernst nehmen müssen und Mogwows burst daher mit einem kritischen Auge beobachtet werden würde. Mit Admins sind in diesem Fall keine Anet-Admins sonder Mitglieder der Tunierleitung gemeint.

Balancing

in PvP

Posted by: Zoutsha.1093

Zoutsha.1093

Ja ich spiele selber im Moment Mace/Shield u. Hammer. ^^ Na ich werd mir auch mal die turniere auf den NA-Servern anschauen. Vlt hätte man es auch gleich so schreiben können wie du Zoutsha und muss nicht gleich hier rumflamen und versuchen andere nieder zu machen weil man meint man wär 1000 Turniere besser als andere. Aber wenn man sich nur so profilieren kann dann naja. Ohne Worte.

Such mal bei Google “Zähigkeit Guild Wars 2” da kommen viele Beispiele wie man die
effektive negierung von DMG durch Zähigkeit ausrechnen kann. Gibt auch viele Excel-Sheets und dergleichen wo man seine Grundstats eingeben kann um zu sehen ab wann Deff besser ist als HP, wie hoch die Schadensreduktion durch Zähigkeit ist, usw. Es sollten eig. etwas um die 3,5% sein.
Soweit ich weiß gibts in diesem Forum auch Topics die sich damit beschäftigen.

Hey,
Ich bin deinem Ratschlag gefolgt und habe “Zähigkeit Guild Wars 2” mal bei Google durchgejagt. Zunächstmal muss man aber klarstellen, dass wir hier eigentlich nicht von Zähigkeit sondern von dem Verteidigungsunterschied der Rüstungsklassen sprechen. Zähigkeit ist ein Attribut das unabhängig von der Rüstungsklasse ist. Ein Mesmer kann zum Beispiel deutlich mehr Zähigkeit als ein Krieger haben. Des Weiteren bin ich auf folgenden Post gestoßen:

https://forum-de.gw2archive.eu/forum/pvp/pvp/Toughness-Z-higkeit/first#post96161

Forestnator.6298 kommt bei seiner Berechnung auf 13,7% Schadenreduzierung. Das 3,5% nicht der Realität entsprechen kann man in etwa 1 Minute an den Golems im Herz der Nebel selbst überprüfen. Da alle Waffen einen bestimmten Schadenbereich haben ist es allerdings nicht ganz einfach die Sache wirklich zu testen, falls man keine Lust hat längere Zeit zu investieren. Nach 5-10 Min testen muss ich aber sagen, dass ich die 13,7% für sehr realistisch halte.

Balancing

in PvP

Posted by: Zoutsha.1093

Zoutsha.1093

@Empathetic Fighter.2065

Spar dir solche Posts von wegen "keine Ahnung der Klasse und repetiert ständig was andere ihnen vormachen ". Leider kann nicht jeder so toll und erfahren sein wie du.

Von Variabilität des Kriegers hat keiner geredet nur von Effektivität. Der Krieger kann sogut wie alles nur nichts anständig.
Und ja mein Main ist Krieger und ich spiele in trotzdem gerne auch im PvP. Ach ja ich spiele nicht erst seit gestern Krieger.

Empa hat Recht auf EU ist es eine Art ungeschriebenes Gesetz, dass man nicht mit Krieger spielen darf. Auf NA-Servern sieht das völlig anders aus, da rennen sehr viele, darunter auch einige Top Teams, mit Kriegern rum.
Mit viable ist nicht die Variabilität des Kriegers sondern aus dem Englischen die Brauchbarkeit also gewissermaßen die Effektivität gemeint. Grade Stunbuilds wie Mace/Shield + Gs | Hammer + Longbow | Hammer + Mace/Mace haben in puncto Effektivität durchaus Potenzial im tPvP.

P.S. du meitest eine schwere Rüstung hätte gegenüber der mittleren eine Schadenreduktion von 3,5%. Ich wüsste gerne wie du auf den Wert gekommen bist. Ich habe eben ein bisschen bei den Golems, die meines Wissens alle die gleiche Grundtoughness + Armor entsprechend der Rüstungsklasse haben, getestet und ich komme auf einen Schadenunterschied von etwa 15%

(Zuletzt bearbeitet am von Zoutsha.1093)

macros

in PvP

Posted by: Zoutsha.1093

Zoutsha.1093

Ich kenne Spieler die für 2-4 Monate für macro using gebannt wuden. Zudem wurde Mogwow gestern beim Eu-quali Tunier offiziell von Admins überwacht weil gewisse Teams das Gerücht gestreut haben er würde macros usen/cheaten und Leute wie hooma sofort aufspringen und mit “macro user” schreien anstatt einfach mal nachzudenken oder die Sache genau anzuschauen.

macros

in PvP

Posted by: Zoutsha.1093

Zoutsha.1093

Genau da ist das Problem sobald Spieler etwas sehen das nicht in ihr Verständnis vom Spiel passt kommen sie sofort mit cheater/macro user an.

@ hooma:
Ich habe im englischen Forum gesehen, dass du dich an der macro Diskussion über den Ele aus meinem Team (Mogwow) beteiligt hast. Ich kann dir versichern dass er keine macros used.
Genau da ist wieder das Problem, schlechte Spieler sehen jemanden der gut bursten kann und schon wird macro geschrien. Ich habe in so vielen Spielen gesehen wie Mogwows burst mal nicht getroffen hat oder er fehler bei seiner Combo drin hatte.
Im Spiel benutzt Mogwow übrigens verschiedene Combos je nach Situation ich war mit ihm bei den Golems ein paar sachen einüben da siehst du definitiv, dass die Burstgeschwindigkeit variiert.
Normalerweise kommt als Argument immer ja wenn der Gegner mal dodged setzt er trotzdem die volle combo in die Luft, dass ist ein klaren Zeichen für macros. Versuch mal bitte in unter einer Sekunde 7-8 Tasten zu drücken und dann, nachdem du im Spiel gesehen hast dass der burst nicht treffen könnte, noch bei der Hälfte abzubrechen.

Wenn du nochmal einen Blick auf die Videos wirfst siehst du auch dass er bei Helseth die 3 auf Luft direkt mit castet gegen Teldo nutzt er den Skill nicht:

Oder glaubst du er hat für bestimmte Spieler/Situationen andere macros Oo?

(Zuletzt bearbeitet am von Zoutsha.1093)

Meditationsbuild OP?

in Wächter

Posted by: Zoutsha.1093

Zoutsha.1093

Das Build ist sicherlich stark vor allem im HJ oder 1v1 da kaum jemand mit dem hohen burst/dps rechnet.

Völlig unbekannt ist das build allerdings nicht ursprünglich wurde es vor 10 Monaten von Oppa bei Team Paradigm entwickelt/gespielt.

Gegen erfahrene Spieler im Hj oder Teams im tPvP wirst du es allerdings sehr schwer haben. Sobald jemand deinen burst dodged und full hp bleibt wird es mit 15k hp full bersi ordentlich schwer das 1v1 noch zu gewinnen.

Zur Zeit ist das problem im tPvP das Necros und Engis größeres 1v1 Potenzial haben und der Guard im Teamfight kaum eine Chance hat länger als 3-4 Sekunden zu überleben da reicht die Zeit nicht zum Schaden austeilen.

(Zuletzt bearbeitet am von Zoutsha.1093)

Pvp Wächter (build und spielweise wie auch waffen)

in PvP

Posted by: Zoutsha.1093

Zoutsha.1093

… ich möchte entweder die neuste spielweise wie auch build oder effektivste…

Also erstens mal sagt man bitte und zweitens gibt es kein optimales Build da es sehr von dem Spielstil/Klassen deines und des gegnerischen Teams und von individuellen Situationen abhängig ist.

+1

Die Builds die oben gepostet wurden sind auf jeden Fall alle spielbar. Würde für den anfang vllt mal Mace/Focus + Sword/Shield spielen und einfach mal versuchen nicht zu sterben und Rezzes/Stomps solide durchzubekommen.

Jo da kann ich Moldrak nur zustimmen. Mit Mace/Focus + Sword/Shield hast du die besten Möglichkeiten zu bunkern. Wenn du ohne festes Team spielst und die Absprachen fehlen bist du oft am hilfreichsten wenn du einfach lange überlebst. Von speziellen Waffenkombinationen wie Hammer + Stab etc. würde ich abraten.

Wächter als offensiver Fernkämpfer

in Wächter

Posted by: Zoutsha.1093

Zoutsha.1093

Im PvP ist das Zepter sowohl im DD als auch im Bunker bereich eine absolute spielbare Variante. Grade die Verbindung aus Zepter/Fackel galt lange Zeit als das einzig tunierfähige off-Guard build. Inzwischen würde ich dir in Tunieren aber grundsätzlich von off-Guards abraten.

Im PvE bereich kannst du das Zepter oft vergessen, da es nur moderaten nicht AoE dmg macht.
Den Stab mit einem dps Guard zu verbinden ist ebenfalls keine einfache Sache. Im nicht endgame PvE (Gebiete erkunden…) ist es möglich DD Guard mit Stab als support Waffe zu Spielen:
http://gw2skills.net/editor/?fUAQJAWRlYgqC33xLEfIFhNDCCw6DxDThGz4VBHC-jQyAUEAyCUyrIasthioxqWwUlAKzFV7NCm7YR1A-e

In Fraktalen/Dungeons/WvW reicht der Schaden vom Stab aber nicht aus um einen Großen unterschied das Team verliert aber jede Menge support mit einem Guardian der nur auf Fernkampf spielt.

Von einem Condi- Guard solle man in jedem Fall die Finger lassen. Der einzige Zustand mit dem ein Guard wirklich Schaden machen kann ist brennen, dass reicht einfach nicht um ein Build darauf auszulegen.

Grundsätzlich solltest du dich bei Guild Wars von der Idee verabschieden etwas nur auf Fernkampf spielen zu wollen.

macros

in PvP

Posted by: Zoutsha.1093

Zoutsha.1093

@zoutsha
wie meldet man leute denn für makronutzung wenn es nichtmal eine solche meldefunktion gibt? daher halte ich das eher für ein gerücht.

@purechysin
wer sagt daß wir damit leben müssen? wenn anet wirklich sich esport an die backe schreiben will müssen die dahingehend auch etwas machen

außerdem ist glaube ich nicht daß es nicht umsetzbar wäre das zu erkennen. es gibt sicherlich genug studien und damit algorithmen makronutzung zu erkennen. man muß sich eben auch mal die arbeit machen und das umsetzen. denn egal wie gut man seine kombo kann, sie wird niemals in der häufigkeit so perfekt sein wie von einem makro ausgeführt. daher läßt es sich erkennen und dagegen vorgehen. wie gesagt man muß halt einfach nur mal arbeit investieren.

letztendlich glaube ich aber nciht daß anet das macht. warum? hier ist nicht mal eine reaktion von mods oder so zu sehen und zweitens glaube ich anet begnügt sich mit ihrer “makros sind böse und unerwünscht” aussage und hofft daß es einfach nicht überhand nimmt. was es aber wird sofern der pvpteil irgendwann mal in einem annehmbaren zustand ist.

Ist auch so ein deutsches Phänomen das Labern ohne Ahnung.

1. Wenn du denkst dass jemand Macros nutzt dann schreib es doch einfach dem Support mit Hinweis auf den Nutzernamen. Es gibt auch keine Meldefunktion für cheaten trotzdem wird dir niemand den Kopf abreißen wenn du einen cheater reportest. Wenn du dir unsicher bist dann reporte doch für Botten, dass ist dem macro usen ja nicht so fern.

2. Ist der macro Trend meinem Gefühlt nach mit dem nerf von D/D Thief deutlich zurückgegangen. Ich Wette dass 95% der Leute die ihr für macro user haltet eigentlich nur Skill haben.

3. Ist es kein Gerücht das Leute schon für macros gebannt wurden, da ich besagte Leute teilweise selbst kenne und sie es zugegeben haben.

4. Hat Anet locker die Möglichkeit über monitoring zu
überwachen ob man macros nutzt oder nicht.

Zustandsschadenoverkill

in PvP

Posted by: Zoutsha.1093

Zoutsha.1093

Ich find ja, dass hier reichlich übertrieben wird. In Turnieren nehme ich generell einen condition remover mit(nullfeld oder arkaner diebstahl), und damit komme ich prima zurecht. Hin und wieder kommt ein ein zweiter remover dazu, wenn das gegnerische Team solch einen “conditionoverkill” betreibt.

Aber ich nehme ich Gegenzug dazu auch mal überhaupt keine Conditionremover mit, je nachdem wie das gegnerische Team aufgestellt ist, und nehme statt dessen irgendwelche aktive Defensive oder Teleports mit. Was ist das denn bitte für eine Argumentation? Ich muss mich doch immer irgendwie auf den Gegner einstellen.

Mesmer ist zur Zeit kaum noch viable. Wenn du mit nullfeld oder arkaner diebstahl spielst fehlt dir gegen gute Teams Schaden/Mobilität/survivability je nach dem auf welchen utility du verzichstest. Falls du ohne Condi remove spielt wirst du im Teamfight in Sekunden downfecoused und kannst den home nicht gegen pushende Engis/Necros/Diebe halten.

Mich wundert auch wieso bis jetzt niemand über Engis gesprochen hat. Engis haben mit Abstand am meisten CC und Combo Möglichkeiten machen gleichzeitig hohen condi-dmg. Dazu haben sie mit supply crate den zur Zeit stärksten Elite im Spiel, mit Elixir R im Teamfight einen rezz der sogar effektiver als Illusion ist und ihnen im 1v1 ein zweites Leben schenkt.

Ich habe vor kurzem mit 3 Engis, von denen 2 nicht die ultra pro Engis waren, locker gegen gute Teams gewonnen. Mit 3 Engis ist jeder Teamfight dank 2-3x supply + 3x Elix R so gut wie gewonnen. Splitten ist auch nicht möglich weil die Klasse im 1v1 deutlich überlegen ist und ein gewisses bunker Potenzial hat.

macros

in PvP

Posted by: Zoutsha.1093

Zoutsha.1093

Die Frage ist halt immer wer macros nutzt und wer nicht. Wenn Anet jetzt eine Meldefunktion ins Spiel bringen würde kannst du dich auf eine Hexenjagd freuen bei der locker 80% der top dps-Spieler 5-10 reports täglich reingedrückt bekommen weil es Spielern mit weniger Erfahrung oder Klassenverständnis unmöglich erscheint so schnell zu bursten.
Dem Ele und Dieb in meinem Team wird regelmäßig das nutzen von macros vorgeworfen, obwohl sie teilweise sogar mit Tastatur-App streamen/gestreamt haben um das Gegenteil zu beweisen.
Natürlich failt selbst bei den top Leuten oftmals der burst. Gegen unerfahrene Spieler ist es aber in der Regel relativ leicht den burst richtig zu setzten dadurch entsteht teilweise der Eindruck einer 100% burstrate.
Anet überwacht übrigens Spieler die mehrfach wegen macro nutzen reportet wurden. Mir sind auch einige bans für macro using bekannt.

Ultimativer A-Net Fail

in PvP

Posted by: Zoutsha.1093

Zoutsha.1093

Habe den bug auf der Map bestimmt schon 4-5x gesehen. Sollte sich Anet mal ans fixen machen.

Hammer des Himmels (Neue Map)

in PvP

Posted by: Zoutsha.1093

Zoutsha.1093

Das Problem ist, dass man auf der Map eigentlich kaum mit richtigen Taktiken spielen kann. Alle spielen builds mit möglichst maximalem knockback und stability.
Ein Großteil der kills sind lucky knocks oder fears. Die ganze Map ist eher eine Art Glücksspiel, bei dem der skill der Spieler kaum einen Unterschied macht. Selbst mit wirklich guten Leuten kann man gegen Teams verlieren die man auf anderen Maps locker besiegen würde. Zudem sind viele Fähigkeiten buggy z.B. der pull vom Dieb/Mesmer scheitert ständig. Teilweise fallen die Leute ohne zu sterben und müssen ewig warten bis einer der Sandwürmer mal seine Arbeit macht.

Fazit: Lustige map für HJ. Für Tuniere besonders jetzt wo die ganze e-Sport Geschichte eine gewisse Ernsthaftigkeit annimmt aber völlig ungeeignet.

Zustandsschadenoverkill

in PvP

Posted by: Zoutsha.1093

Zoutsha.1093

Ich finde dass burning ist auch schon etwas over the top aber der Terror trait ist wirklich deutlich zu stark.
Viele Necros spielen praktisch oneshot builds ohne dafür all ihre skills anpassen zu müssen. Wenn man das mal mit einem Backstab vergleicht der sein ganzes build auf ultra dps spielen musste.
Necros können massig singletarget dmg mit Terror machen und gleichzeitig enorme AoE conditions raushauen.
Obwohl es mich eigentlich nicht stören sollte, ich spiele ja selbst mit einem Necro im Team

Zustandsschadenoverkill

in PvP

Posted by: Zoutsha.1093

Zoutsha.1093

Besonders am Anfang der Teamfights haben Necros oft 20+ stacks Macht damit sind Terror ticks von 1,5k+ absolut möglich. Ich Spiele grade mit 2 Necros und kein Team hat eine Chance im Teamfight beide mit Corrupt Boons und die Ele sterben gefocust in 3 Sekunden während die anderen am condi AoE lowgehen.

Der Condi remove hat 25s cooldown und geht nur auf Spieler die in den Marks stehen in der Regel werden die Marks aber auf die Gegner gesetzt sodass oft nur der Necro seine Condis cleant und nicht die vom ganzen Team.

TP hat nach dem Necro buff oft ohne Guard und dafür 2 Necro gespielt. Xeph meinte selbst im Forum das es bei denen im TS total chaotisch zuging und die im Prinzip nur den Necros gesagt haben wer sterben soll, die Necs haben getötet und alle anderen haben assisted so gut es ging.

(Zuletzt bearbeitet am von Zoutsha.1093)

Tpvp gruppen zusammen stellung Fail !!!

in PvP

Posted by: Zoutsha.1093

Zoutsha.1093

ich gebe hier niemanden tipps , da dies nicht der threat dafür ist , als nächstes ist mir primär egal welchen rank wer auf dem leaderboard hat , da dieser noch immer nicht viel aussagen kann .

ps.: @ Zoutsha.1093 , sollte ihr post vor mir nicht meinen post btroffen haben , dann das nächstemal bitte einfach ein qoute / zitat für den gemeinten post einfügen , damit es nicht zu verwechslungen kommen kann . davon abgesehn ist mein post allerdings eh global zu betrachten xD

War nicht an dich. Ich stimme auch allem was du grade geschrieben hast zu 100% zu.
Ich hatte nicht damit gerechnet, dass so schnell jemand antwortet. Als ich angefangen hatte meinen letzten Post zu schreiben war deiner noch nicht da, normalerweise gibt es ja pro Tag mal einen Post.

Tpvp gruppen zusammen stellung Fail !!!

in PvP

Posted by: Zoutsha.1093

Zoutsha.1093

Ich bitte dich 1x kurz nach meinem Acc-Namen auf den Leaderboards zu suchen und dir dann nochmal zu überlegen wem du hier Tipps gibst.

P.S. auf den Duell-Servern siehst du zu 80% Leute die nicht Teamfähige 1v1 builds Spielen die in Tunieren nicht wirklich funktionieren.

Zustandsschadenoverkill

in PvP

Posted by: Zoutsha.1093

Zoutsha.1093

Gegen 2 Necros die wissen wie sie spielen müssen hat man kaum eine Chance in Teamfights

Zum glück gibts diese konstellation noch nicht.

Jo traurige Welt mit Symbolic auf r2. Mit Posi + Gadget haben wir aber die meiner Meinung nach besten Necs im Team vllt wird dass ja so etwas, obwohl ich mir auch nicht sicher bin ob dual nec auf Niflhel/Khylo so viable ist.

Zustandsschadenoverkill

in PvP

Posted by: Zoutsha.1093

Zoutsha.1093

Vitality als Alternative:
Vitality skaliert nicht mit deiner Healingpower, wenn der Heal z.B. immer 30% HP heilen würde wäre es nicht schlecht aber bei dem System von GW2 wird deine HP mit jedem Punkt in Vitality wertloser. Solange Ele/Diebe dich bursten können ist es dumm auf toughness zu verzichten und stattdessen auf vitality zu spielen.

Welcher Necro nimmt dir denn condis runter atm spielen 95% mit Wall, Spektralgang und Corrupt. Bleibt alle 25s 1x eine 240 range mark für den Teamcondiremove.

Stamms nehmen inzwischen relativ oft 2 Necros. Ich habe gestern bestimmt gegen 5 Teams mit 2 Necs gespielt. Gegen 2 Necros die wissen wie sie spielen müssen hat man kaum eine Chance in Teamfights

Zustandsschadenoverkill

in PvP

Posted by: Zoutsha.1093

Zoutsha.1093

edit: Was ist denn undodgebar? Ich habe noch nie eine Fähigkeit gesehen der man nicht ausweichen kann. (Hier noch kleine Information: Der Hauptschaden des Fears durch Terror (1,2k) wird erst aktiv nachdem der Fear ausläuft. Wenn du nun 10 Sekunden fearst, ticken deine Dots aber erst am Ende bekommt der Gegner Terrorschaden.)

Hast du mal versucht zu dodgen wenn du gefeared bist? surprise surprise es geht nicht. Natürlich kannst du ein fear dodgen aber sobald du gefeart bist hast du ein großes Problem.
Zudem tickt Terror nicht erst wenn fear ausläuft die Berechnung des dmg von Terror ist: Damage per second: 0.3 * Condition Damage + 4.5 * Level + 2.
Im Match kann der dmg von Terror auch deutlich über 1,2k pro tick gehen. Hat ein Necro z.B. sein Sigill auf 25 Stacks + mögliche 15 stacks Macht:
(1434 base + 525 might + 250 sigill = 2209 condidmg)
2209 * 0,3 + 4,5 * 80 + 2 = 1024 dmg (+ 50% für weitere condis) sind schon über 1,5k dmg pro tick. Bei unrealistischen 25 stacks might würde Terror mit knapp 1,7k ticken.

(Zuletzt bearbeitet am von Zoutsha.1093)

PvP Weiterentwicklung

in PvP

Posted by: Zoutsha.1093

Zoutsha.1093

Grade für die großen Gilden mit PvE/WvW Fokus sind die Arenen attraktiv. Ich kann mir gut vorstellen, dass in Zukunft eine Arena ähnlich wie die Gildenhalle in GW1 zum Muss für große Gilden wird, damit den Mitgliedern auch die Möglichkeit gegeben wird ungestört untereinander bzw. bei Gildenevents PvP zu Spielen. Für “pro” Gilden/Teams, die in der Regel nur aus 5-10 Mitgliedern bestehen, reicht locker eine Arena zumal man jederzeit Übungsmatches gegen andere gute Teams mit Arena vereinbaren kann. Spieler die ihren Fokus nur auf PvP setzten sind langfristig aufgrund der Gemskosten auch nicht in der Lage eine Arena zu unterhalten.