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Zustandsschadenoverkill

in PvP

Posted by: Zoutsha.1093

Zoutsha.1093

Also so oft wie ich in den letzten Monaten vor dem Patch gehört habe: “Necro ist …”- dann finde ich nicht, dass Zustandsschaden OP ist.

Für mich entwickelte sich der Trend des Spiels immer mehr zu Powerburstern. Dieb-Ele-Mesmer.

Wirkliche Condi-Spread-SetUps waren eher NICHT Meta.
Jetzt da nun eine weitere Burstcondi-Klasse neben dem Engi auf den Plan tritt krähen alle rum.

Es scheint jeder vergessen zu haben, dass es Condiremoves in diesem Spiel nicht umsonst gibt und nun mal jetzt verstärkt mitgenommen werden müssen. Vorher musste man es ja nicht. Vorher waren Dodge-Klassen gefragt, damit man direkten Schaden ausweichen kann (siehe Ranger).

Ich stimme Yunalesca zu: der Balance ist nötig- aber nicht in der Condi-Region.

Für mich müssten sich die Spieler auch mal wieder entsinnen, dass nun Condiklassen im Burst fast so schnell töten können wie Powerklassen- wenn man sie frei wirken lässt.

Die Sache ist dass Necros dir in etwa 5 Sekunden fast alle condis die es im Game gibt draufballern und dafür nicht mal mehr corrupt boon brauchen. Es gibt keinen condi remove der da hinterherkommt. Früher konntest du dir als Guard deine shouts gut aufsparen und einen nach dem anderen nutzen. Inzwischen rennst du in einen Teamfight drückst all deine utilities durch, bist 5 Sekunden später dazu gezwungen deinen heal in poison zu setzten und das wars. Der condi remove vom ele ist auch eher ein Tropfen auf dem heißen Stein zumal du dir zu 80% bleeding und praktisch nie poison oder burning runternimmst.

Alles oben beschriebene ist schon stark genug aber der Terror trait!!!!!!
Einer condi Klasse wird es ermöglicht über den condidmg praktisch undodge und blockbare 2k dmg hits zu landen. Brauchst nur warten bis ein Ele auf cooldown ist und grade sein cleansing wave genutzt hat danach kannst du 5 sec chainfearen und machst dabei nur durch den Terror trait 10k dmg.

Tpvp gruppen zusammen stellung Fail !!!

in PvP

Posted by: Zoutsha.1093

Zoutsha.1093

Ich sage ja nicht das ein höher Rang bzw. viele spiele mit einer Klasse immer mit hohem skill einhergeht.
Ich finde es nur schade, dass Spieler die ihre Klasse wirklich beherrschen und lange dafür geübt haben auf einem hohen Niveau zu Spielen von Necros die sich 2x ihre skills und Traits und vielleicht die hälfte ihrer minitraits durchgelsesen haben im 1v1 ohne den Hauch einer Chance vernichtet werden.
Ich habe ja nichts gegen Leute die Necro spielen und der Necro hatte mit Sicherheit auch etwas Liebe von den Dev’s nötig aber was mit dem lezten Patch gemacht wurde ist doch deutlich übers Ziel hinausgeschossen.

Tpvp gruppen zusammen stellung Fail !!!

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Posted by: Zoutsha.1093

Zoutsha.1093

P.S. in welcher Welt gewinnst du mit 5 Dieben oder Rangern ein Match? mit 5 Necros vernichtest du viele Teams weil es Kaum eine Möglichkeit gibt einen Teamfight zu gewinnen, du aber gleichzeitig nicht Splitten kannst weil Necros in 1v1’s einfach zu stark geworden sind.

In der Vergangheit wurde sooft rumgeheult , als Teams mehr als 2 D/D Ele im Team hatten … und ich glaube das ein Team mit 5 Waldis/Mesmer alles andere als schwach sind !

Wie willst du mit 5 Mesmern einen Teamfight gewinnen. Sobald das gegnerische Team eine Klasse mit conditions oder viel aoe hat ist das match für dich gelaufen. 5 Ranger können halt auch nichts töten wenn sie auf BM sind. Focusen sie alle einen muss der nur fröhlich die Pets kiten und alles ist okay, focusen sie verschiedene rennen die Leute sobald sie low sind kurz aus dem Teamfight und lassen den Guard auf dem Punkt stehen. Wenn die Ranger Long/Shortbow spielen reicht es völlig wenn sich alle nebeneinander stellen und mit lightfield retaliation hochstacken die töten sich dann schon selbst wäre eigentlich mal ein witziges Match.

Tpvp gruppen zusammen stellung Fail !!!

in PvP

Posted by: Zoutsha.1093

Zoutsha.1093

Ich glaube in Tunieren wäre eine Änderung wie diese keine schlechte Sache. Bei nur 5 Mitgliedern pro Team und einem Gameplay in dem verglichen mit GW1 weniger Teamwork nötig ist werden die Spieler oft dazu genötigt einen OP-Way zu Spielen. Früher war Ele zu stark, infolgedessen sind 90% der Teams mit 2-3 Eles umgerannt. Jetzt ist der Necro zu stark und es rennen 90% der Teams mit 2-3 Necros rum. Letztlich ist dass ein Prinzip bei dem fast alle in irgendeiner Form verlieren. Zudem wird verhindert, dass sich Spieler auf eine Klasse perfekt einstimmen. Früher mussten alle Necros/Krieger umlernen um mitgenommen zu werden in Zukunft sind es vielleicht Krieger/Guardians etc. dass ist doch kein wünschenswertes Spielprinzip.

Ich habe mir nur ein paar Videos von dir angeguckt. Dein movement ist nicht besonders vorrausschauend, deine dodges sind oft random, deine marks sind nicht gut platziert etc. halt die Sachen die man so falsch machen kann.

Zum Thema Ele mit 800+ Spielen: Worauf beruht denn lernen? und was ist der größte Unterschied zwischen einem guten Spieler und einem schlechten?
Wiederholung und Erfahrung.
Um mich mal auf dein Argumentationsniveau zu begeben: Was glaubst du denn wie ein guter Herzchirurg zu dem geworden ist was er ist. Er hat über Jahre immer wieder das Gleiche gemacht und ist dabei mit Sicherheit auf viele Komplikationen gestoßen aus denen er gelernt hat wie man in ähnlichen Situationen umgehen muss. Dein Vergleich ist in etwa so wie einen Wissenschaftler zu fragen ob er sein Wissen aus der Micky Maus hat: Natürlich nicht, aber neben der Forschung mit Sicherheit auch aus vielen vielen Lehrbüchern.

(Zuletzt bearbeitet am von Zoutsha.1093)

Tpvp gruppen zusammen stellung Fail !!!

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Posted by: Zoutsha.1093

Zoutsha.1093

Necro und Deff:
Ich habe in den letzten Tagen ele mit 800+ Spielen auf der Klasse gesehen die in etwa 8 Sekunden von Necros mit 50 Spielen auf der Klasse getötet wurden. Nach den 1v1’s hatte der Necro 80% hp und musste nicht 1x dodgen.
Die gleiche Geschichte bei Dieb vs Necro sobald 1 fear und die Terror fearchain trifft ist der Dieb down selbst mit Stunbreak/condiremove.

Ich hatte auch mal eine Situation in der ich als Guard von 2 Necros getötet wurde. 1 shout war auch cd ich wurde gefeart musste Stability nutzten, wurde corrupted und dann etwa 7 Sekunden chainfeared. Am Ende war ich tot und hatte nicht mal die Chance meinen Heal oder Elite zu nutzen.

Der Necro braucht praktisch keinen deff weil es keine Klasse gibt die in der Lage ist dem enormen condipressure/feardmg lange genug standzuhalten bis der Necro wirklich in schwierigkeiten ist.
Zur Zeit gewinnen Necros bei gleichem skilllevel relativ sicher gegen Mesmer,Diebe,Guardians,Krieger und Eles.

P.S. in welcher Welt gewinnst du mit 5 Dieben oder Rangern ein Match? mit 5 Necros vernichtest du viele Teams weil es Kaum eine Möglichkeit gibt einen Teamfight zu gewinnen, du aber gleichzeitig nicht Splitten kannst weil Necros in 1v1’s einfach zu stark geworden sind.

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

Tpvp gruppen zusammen stellung Fail !!!

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Posted by: Zoutsha.1093

Zoutsha.1093

Ich kann Drellraiser schon ganz gut nachvollziehen nach dem Patch kann man locker 5 Necs einpacken und los gehts. Zur Zeit sind Necs so vernichtend dass es kaum eine Möglichkeit gibt einen Teamfight gegen 2-3 Necs zu gewinnen. Guardians sind dazu gezwungen ihre shouts nach 2-3 Sekunden alle zu nutzen und schmelzen nach wenigen Sekunden dahin. Rezzen/stompen braucht man meistens gar nicht erst versuchen. Ich kann mich an ein Match gegen 3x Nec 2x Engi erinnern alle an sich keine pro Spieler bzw. nicht auf ihrer Mainklasse unterwegs. Ich habe mit ganz guten Leuten gespielt und wurde einfach vernichtet. Später habe ich gesehen dass einer gestreamt hat. Die waren ohne ts als 2er + 3er Gruppe random zusammengekommen und haben nicht nur uns sondern auch alle anderen top Teams/pugs zu dieser Uhrzeit vernichtet.

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

PvP Weiterentwicklung

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Posted by: Zoutsha.1093

Zoutsha.1093

Du siehst doch schon an den Tunieren wie wenig gute Leute eigentlich spielen normalerweise gibt es zwischen 10:00-16:00 Uhr 1 max. 2 Teams die im Matchmaking high rated sind. Mit einer guten Gruppe wartest du 7 min farmst irgendwelche r20-30 zu 50 weg und wartest wieder 7 min auf die nächsten Runde. Wenn du alle Leute die eigentlich keine Ahnung vom PvP haben aber ab und zu mal im HJ ihr daily machen zur Com rechnest gibt es natürlich viele. Die Anzahl von Leuten die competitiv spielen und Ahnung von Taktik etc. haben ist aber schon sehr begrenzt.

PvP Weiterentwicklung

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Posted by: Zoutsha.1093

Zoutsha.1093

Man wird ab 10+ Spielen in den Top 1000 bzw. beim % aufgeführt theoretisch kannst du auch locker top 100 sein nach 10 Spielen.

Ich bin mit meinem main irgendwo in den top 100 und mit dem second meistens zwischen 200-400 und ich treffe immer die selben Leute selbst im r300-400 Bereich kenne ich gefühlt 90% der Spieler.

Zum Server ich bin mit meinem main auf Millersund da sehe ich zur Prime Time vielleicht mal 20-30 Leute und auch da immer die Selben (ich vermute, dass ist auf vielen anderen Servern nicht anders). Mit meinem 2. Acc bin ich auf Desolation der ja in Sachen PvP mit Abstand der aktivste Server ist und auch da sind selten mehr als vielleicht 100-150 Leute von denen ich bestimmt 90% kenne.
Im HJ siehe ich schon oft die selben Leute. Obwohl ich nicht 24/7 am Glory farmen bin ist es in der Regel so, dass ich auf jedem Server 1-2 Spieler wenigstens flüchtig kenne.

(Zuletzt bearbeitet am von Zoutsha.1093)

PvP Weiterentwicklung

in PvP

Posted by: Zoutsha.1093

Zoutsha.1093

Scheinbar definieren wir PvP’ler etwas anders in den Leaderboards steht ja erstmal jeder der 10+ Tuniere gespielt hat. Ich würde jetzt aber nicht soweit gehen jemanden der durchschnittlich alle 2-3 Wochen mal ein Tunier spielt als PvP’ler zu bezeichnen.
Da es Spieler gibt die mit 98% nicht in den Top 1000 sind müssten es 50000 pro Region sein erscheint mir etwas zu viel. Ich bin mir nicht sicher ob die % Angabe nicht nur zeigt wie nah man der ladder ist. Ich sehe jedenfalls immer wieder die selben Leute nicht nur auf den 1v1 Servern oder im Tunier, sondern auch im HJ oder in den Nebeln. Deswegen GEFÜHLT 50 Leute.

Zurück zum Thema CA, damit hat Anet einen riesigen Schritt hin zum e-Sport gemacht. Die ersten Tuniere mit echten Preisen sowie das Esl-Probetunier sind vielleicht für PvP Neulinge nicht besonders interessant für ein Großteil der comunity aber von enormer Bedeutung. außerdem bieten die Arenen auch PvE/WvW Gilden die möglichkeit GvG’s ungestört und unter strukturierten Bedinungen und nicht hinter irgendwelchen Mühlen zu machen.

(Zuletzt bearbeitet am von Zoutsha.1093)

Warri und der Guard nach dem Patch

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Posted by: Zoutsha.1093

Zoutsha.1093

Selbst für Dmg ist der Guard geeigneter.

jo Guards sind eigentlich in allen Belangen die besseren Krieger. Mit Gs/Hammer hast du locker genug burst um einen Mes/Thief in wenigen Sekunden am Boden zu haben. in Sachen heal und condi remove hat der Guard auch etwa 3x mehr zu bieten. Zudem hast du z.b. bei GS/Hammer deutlich mehr cc und teamsupport.

Warrior funktionieren eigentlich nur wenn man das komplette Team darauf ausgelegt und der Krieger ein enorm guter Spieler ist. Selbst dann wirst du beim kommenden meta ein enorm schweres Leben gegen die ganzen Necros haben die scheinbar zu hunderten aus ihren Löchern kommen.

(Zuletzt bearbeitet am von Zoutsha.1093)

Unverwundbarkeit/Godmode?

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Posted by: Zoutsha.1093

Zoutsha.1093

haha ich glaube der Guard war ich falls du mit Polypor etc. unterwegs warst. Habe mich noch gewundert wieso der stomp nicht durchging mein Team hat alles rausgeballert illusion, elixer R etc. alles nicht gewirkt ich glaube es lag daran, dass ich kurz vor dem down für 1-2 sec die Internetvebindung verloren habe.

Unverwundbarkeit/Godmode?

in PvP

Posted by: Zoutsha.1093

Zoutsha.1093

Cheaten ist in gw2 leider nicht besonders schwierig im WvW sieht man ja öfter mal Leute über die map porten etc. im spvp zum Glück weniger. Ich würde in sochen Fällen den Spieler reporten bzw. besser gleich den support anschreiben.

PvP Weiterentwicklung

in PvP

Posted by: Zoutsha.1093

Zoutsha.1093

Ich verstehe eure Probleme nicht ich habe im PvE bis jetzt immer locker eine Gruppe für Inis oder Fraktale gefunden egal welche Klasse ich gespielt habe. Außerdem ist PvE doch sowieso nur Kinderkacke, da muss ich Manji zustimmen man kann auch locker mit schlechtem gear losknüppel. Wenn man mit etwas brain spielt und vernünftig ausweicht ist auch melee kein Problem.

an Luthan:
1 Tag nach dem Patch gibt es 60+ CA bei einer gefühlten PvP-Community von 50 Spieler sind dass ganze 120%. Auch wieder toll wie praktisch alle PvP’ler über Monate nach CA schreien und sobald sie da sind kommen wieder irgendwelche nudeln die seit 3 wochen PvP spielen angedödelt und meckern rum!!!

PvP Statistik

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Zoutsha.1093

Blub

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Permanente Verschlechterung des sPvP

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Posted by: Zoutsha.1093

Zoutsha.1093

Die werden schon ein vernünfitiges System haben sonst wäre z.B. Denshee (r1) mit 65% win/loss bei weniger Spielen nicht vor Xerrex (r2) mit 78% win/loss. Rangbasiert kann es auch nicht (nur) sein weil sonst Xerrex (r5x) oder Clik (r6x) ebenfalls vor Denshee (r4x) sein müssten. Völlig random ist es aber auch nicht sonst wäre die top 10 nicht komplett IDLE und Crs

Kampf nach Spielende

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Posted by: Zoutsha.1093

Zoutsha.1093

Weitere weltbewegende Probleme für die Anet inzwischen Gott sei Dank eine Lösung gefunden hat:

Zitat Patchnotes:
1. “NCsoft” wurde im ganzen Dokument zu “NCSOFT” geändert.
2. Ein Link zur zweiten regionalen Benutzervereinbarung wurde hinzugefügt.
3. Der Behälter, der “Pinker Quaggan-Rucksack-Bezug” beinhaltet, heißt jetzt “Pinker Quaggan-Rucksack-Set”
4. “Evon Schlitzklinges Kiste voll Spaß” heißt jetzt “Kiste voll Spaß”
5. Quaggan werden nun mit einer angemessenen Atemfrequenz ausgestattet und Quaggan-Kinder mit für ihr Alter angemessenen Stimmen versehen.
6. Die Fertigkeiten-Sets von zahlreichen Krait und Untoten wurde aktualisiert, damit es mehr Spaß macht, gegen sie zu kämpfen.
7. Die Musik, die während der Events in den orrianischen Tempeln und bei den Toren von Arah abgespielt wird, wurde überarbeitet.
et al.

Gewisse Arten im tPvP...

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Posted by: Zoutsha.1093

Zoutsha.1093

Hallöchen,
es gibt auch noch eine 3. Art von Spielern. Die hoch professionellen r2-20 Leute, die meinen man müsste tolle Team-Taktiken besprechen.

Ahhh da ist ein Punkt von uns mhhh wird schon von 2 Leuten gecapt, ach egal sicher ist sicher rauf da. So Punkt gehört uns wohin nun. Ach sieh mal einer an da liegen 3 Leute downed mein Team hat wohl einen Kampf gewonnen, nichts wie hin da die brauchen bestimmt Hilfe beim stompen. Huch ein Dieb von hinten, och neee bin down piep Dieb der hat bestimmt macros geused oder gecheatet. Stomped puff 3 Leute rally teamfight verloren, Notiz an mich: Später im Forum über Diebe jammern. Respawnen und weiter gehts. Die Gegner ticken mit drei Punkten zwei davon freecap. Punkte capen? mhhhhhh nähhh da rennt ja nen Bunker versuche ich mal den schnell neben dem Punkt zu töten…. 2 min später ach Mist aber Bunker ist auch op der sollte mal generft werden. Match vorbei 2 Leute hatten keine Lust auf das Trauerspiel und wollten mittels afk dem ganzen ein schnelles Ende setzten. Frechheit diese afk’ler machen noch jedes PvP kaputt. (/resign in ein Spiel zu implementieren ist ja auch uncool wenn dass sogar schon der Vorgänger hatte. Dass gilt übrigens auch für ranking, rating, observe und matchmaking).
Viel Spaß noch beim E-Sporten

(Zuletzt bearbeitet am von Zoutsha.1093)

Wo sind die guten Deutschen tPvP Teams hin :-?

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Posted by: Zoutsha.1093

Zoutsha.1093

Es ist was anderes wenn du auf der henge stehst wo dich jeder mark trifft, anstatt einem nekro nachzurennen. Naja, ich werde das hier nicht weiter diskutieren.

Ein Necro mit low hp muss rennen und wenn er rennt kann er kein dmg machen (ein Prinzp dass übrigens auch gegen andere Klassen funktioniert) wenn du immer nur auf dem Punkt in wells campst stirbst du.

P.S. Unser 1v1 hat auch auf einem Punkt angefangen. der einzige Unterschied war, dass er bei mir nach 20-30 Sekunden flüchten musste und nicht wie bei dir auf der Leiche hüpfen konnte (oder was auch immer er gemacht hat).

Wo sind die guten Deutschen tPvP Teams hin :-?

in PvP

Posted by: Zoutsha.1093

Zoutsha.1093

Wenn ich als power-nec mit lichform roll dann liegst du auch relativ schnell glaub mir.

haha nicht wirklich. Ich habe genau den Necro der dich gesolot hat auf seinem power Build im 1v1 mit bunker Guard über die ganze Map gejagt und er ist gerannt wie ein Mädchen (sorry Markus).

Wo sind die guten Deutschen tPvP Teams hin :-?

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Posted by: Zoutsha.1093

Zoutsha.1093

Die Ladder wird doch nichts anderes als die alte QP Ladder….

Einzigster Unterschied, die SPIELER werden wohl höchst wahrscheinlich nach “dem” internen Rating gelistet und nichtmehr nach erfarmten QP’s.

Was aber zu 99% nicht erscheinen wird, ist ein Team ranking. Also was bringt mir eine Solo Rangliste in einem “tpvp” Spiel?

DIR bringt eine top 100 Rangliste natürlich grundsätzlich nichts. BoOM!!!

P.S. <—- best Guard multiverse (wurde noch nie von nem Necro gesolot Empa)

Permanente Verschlechterung des sPvP

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Posted by: Zoutsha.1093

Zoutsha.1093

Der Sinn des Textes ist unkonstruktiv rumjaulen und dass über Dinge die lachhaft sind. Wen interessiert schon die olle Kannone oder HJ an sich. Es gibt keine (sichtbare) Ladder und kein observe. Über sowas kann man sich beschweren aber Übersetzungsfehler und die Vorschau?!?
Das matchmaking ist eine andere Sache viele schlechte Spieler weinen weil sie meinen es funktioniert nicht aber als ich noch mit meinem Team gespielt habe hatten wir teilweise 10x in Folge die gleichen Gegner auf unserem ranking obwohl noch 20-30 andere Teams gespielt haben.
Das matchmaking ist auch nicht oder zumindest nicht nur Rangbasiert. Ich glaube hauptsächlich wird das matchmaking über win/loss geregelt.

P.S. Die Kannone ist zum schießen auf große Distanzen wer will schon 400 range auf die Treppe schießen?

(Zuletzt bearbeitet am von Zoutsha.1093)

Permanente Verschlechterung des sPvP

in PvP

Posted by: Zoutsha.1093

Zoutsha.1093

Wow zu dem Whine muss ich dir ja ein riesen Stück Käse anbieten.

Gehen wir mal von oben durch:
Guck mal in die Posts (grade im englischen Forum) der letzten Monate vor dem Patch, was wurde da von den Spieler unter anderem gefordert: Lorbeeren auch fürs PvP, Änderung der Paidmechanik in Bezug auf die Tickets, matchmaking.
Jetzt bringt Anet ein halbwegs funktionierendes matchmaking, Lorbeeren fürs PvP und die Tickets sind aus dem Spiel genommen und dann kommen so Experten wie du mit “eine Frechheit hier eine Frechheit da” obwohl Anet nur dass gemacht hat was viele viele Spieler sich gewünscht haben.
Kannst du dich noch and die Zeit vor dem matchmaking erinnern? r3-15 Random gegen r40+ waren da an der Tagesordnung. Ich habe mit meinem Engi in dieser Zeit (und ich bin eine Katastrope als Engi) 66 Tuniersiege bei 67 Tunierspielen erfarmt, inzwischen Spiele ich praktisch nie gegen Leute unter r 3×.

Zu den Skillbeschreibungen:
in der englischen Originalbeschreibung steht: “Drop a vial of antidote that cures one condition.” Dass die deutschen Übersetzungen Google Qualität haben dürfte doch allen bekannt sein. Es dauert nur etwa 3 Sekunden das Spiel auf englisch zu stellen dann hast du die Probleme nicht.

Zum Guardianring:
Es gehört zu Spielmechanik das unverwundbare Spieler bzw. Spieler mit stability etc. beschworene Wände durchschreiten können und ich glaube dass ist auch jedem Spieler bekannt. Ohne die Möglichkeit aus dem Ring zu rennen könnten 1 Guard mit Ring + Teleport + 2 Krieger jeden Teamkampf in Sekunden beenden.
Anet hätte natürlich auch schreiben können:
Beschwört einen Ring der Abwehr an eurer Position der von nichts durschritten werden kann Außer: Waldläufern mit Stabilität, Mesmern mit Stabilität, Wächtern mit Stabilität, Necros mit Stabilität, Elementarmagiern mit Stabilität, Dieben mit Stabilität, V.ögeln, Luft, Wasser, Geschossen, Erde, Nebel, Blicken …

Zur Kannone: Ich wette du hast kein schnelles Wirken von Boden-Fähigkeiten drin dann zeigt die Kanone natürlich einen grünen Kreis, ist ja eine Bodenfähigkeit. Bei mir trifft die Kannone eigentlich immer obwohl ich auch nicht weiß wieso und auf welche Treppe du geschossen hast.

Das mit der Vorschau öhhhm… mir ist bis eben als ich versucht habe zu verstehen was du meinst noch nie aufgefallen, dass es da einen clear preview button gibt. Wenn dir eine Rüstung nicht gefällt dann schließe doch einfach die ganze Vorschau oder such dir andere Sachen als Vorschau und überspiele die alten. Du musst die Vorschau nicht jedes mal wieder leeren wenn du dir etwas neues anzeigen lassen willst.

(Zuletzt bearbeitet am von Zoutsha.1093)

Dieb als Team Supporter

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Posted by: Zoutsha.1093

Zoutsha.1093

Ich wollte kein wildes geflame starten. Ich wollte auch nicht sagen dass Markus ein noob ist sondern nur, dass er sich vermutlich geflame im HJ anhören muss wenn er Support-Dieb spielt.

Das große Problem bei einem Dieb dieser Art ist, dass der trait eine Reichweite von 300 hat (normale melee-Angriff haben zum Vergleich 130-150). Durch die geringe Reichweite bekommt selbst in großen Teamkämpfen selten mehr als 1 Verbündeter den buff. Dazu kommt das oft ohnehin nur 1 target gefocust wird.
Angenommen 3 Spieler ohne hohen condition-dmg stacken mit Spinnengift Poison auf einen Gegner, dann wäre dieser Gegner etwa 1 Minute vergiftet. Bei einem condition-dmg von 60 + 5 stacks Macht pro Spieler tickt das Gift mit 108 dmg pro Sekunde, dass sind 6,5k dmg falls das Gift die volle Zeit wirkt, ein einziger condition-remove könnte die komplette Wirkung natürlich auch schon nach 2- 3 Sekunden beenden.
Klassen mit hohem condition-dmg (Engi, Necro etc.) bei denen sich Zustände wirklich lohnen haben auf ihren Waffen/utilities aber sowieso schon AoE-Gift.

Die einzige Möglichkeit das Build effektv zu spielen wäre mit 3-4 high-condi-dmg Klassen + dem Dieb. Zudem müssten alle in 300 range rumrennen, gefundenes Fressen für Ele, Mesmer, War, Necro und so ziemlich alles was AoE-dmg macht.

(Zuletzt bearbeitet am von Zoutsha.1093)

Dieb als Team Supporter

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Posted by: Zoutsha.1093

Zoutsha.1093

weile deine Meinung nicht zum Build beigetragen hat.

Langfristig ist doch das Einzige was einem weiterhilft Kritik und Niederlagen. Außerdem hat meine Meinung sehr wohl zu dem “Build” beigetragen. Wenn ich geschrieben hätte "… Build oder tolles Build " hätte ich nichts dazu beigetragen. Ich habe dir aber die Schwächen, die das Build meiner Erfahrung nach hat nahegelgt. Jetzt kannst du daran arbeiten diese Probleme zu lösen. Dass ist der einzige Weg wie man effektiv ein Build baut. Wenn es nach mir ginge könnest du das Build in die Tonne kloppen bis Anet mal auf die Idee kommt auch andere Builds als full classcannon spielbar zu machen. Wenn du anderer Meinung bist oder Lust hast im Tunier deinem Team zur Last zu fallen bzw. im HJ als noob Dieb geflamt zu werden werde ich dich nicht aufhalten.

Dieb als Team Supporter

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Posted by: Zoutsha.1093

Zoutsha.1093

Big Playasaurus ich glaube der spielt inzwischen nicht mehr. Ich habe ihn nie nach dem Build gefragt. Ich glaube er hatte Verschlingergift, Spinnengift, vermutlich Schattenschritt und Basiliskengift. 30 auf Schattenkünste sonst musst du halt selbst mal gucken welche traits dir sinnvoll erscheint.
Wenn es dir ohnehin nur um den Spaß am Build geht würde ich an deiner Stelle ein eigenes bauen, zu verlieren gibt es dann ja nichts.

P.S. Wieso fragst du Leute nach ihrer Meinung wenn sie dich nicht interessiert?

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Wo sind die guten Deutschen tPvP Teams hin :-?

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Zoutsha.1093

Ultima und Azani haben uns heute auch ganz heftig dominiert. Ihr wart zwar besser, aber aus irgendeinem völlig unerfindlichem Grund habt ihr vier mal in Folge verloren. Vielleicht ein Bug?

Präventiv hat Azani schonmal in seinem Stream geschrieben dass er lags hat

(Zuletzt bearbeitet am von Zoutsha.1093)

Wo sind die guten Deutschen tPvP Teams hin :-?

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Zoutsha.1093

Hey,
ich muss übrigens meinen Hut ziehen. Ich höre immer wieder, dass MiM ja scheinbar wirklich die aller Stärksten der Welt sind. Offensichtlich lag es ja doch nicht daran, dass keine anderen Teams spielen. Viel Spaß noch beim absoluten dominieren der anderen Teams. hust hust hust

Dieb als Team Supporter

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Posted by: Zoutsha.1093

Zoutsha.1093

Hey,
die Idee des venom-share Diebes ist nicht völlig neu, vor einigen Wochen hat Big das Build in den 1 Runden Paids versucht zu spielen. Da aber z.B. Guardians/Ele deutlich zu viel Team-conditionremove haben konnte sich das Build nie durchsetzen. Ein Dieb der auf venom-share ausgelegt ist dealt verglichen mit alt bekannten Dieben kaum Schaden bei nahezu gleicher toughness. Ein Necro/Ele eignet sich daher als supporter deutlich mehr. Die einzige Stärke des Buildes ist, dass Spieler auf Basiliskengift praktisch immer mit panischem utility-spammen reagieren, selbst wenn das Gift z.B. von einem Bunker-Guard ausgelöst wurde.

Patch 26. März 2013

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Posted by: Zoutsha.1093

Zoutsha.1093

Ich finde man kann GW2 gut mit einem Tier vergleichen: Am Anfang vital, firsch und kräftig. Dann mit der Zeit lassen die Kräft nach und Raubtiere reißen das Tier. Nach einiger Zeit wenn der Kadaver verwest genug ist verlieren die Raubtiere das Interesse und suchen sich neue Beute. Zu diesem Zeitpunkt kommen Maden und nagen die letzten Reste Gammelfleisch von den Knochen.
Welche Rolle Azani bei der Geschichte spielt muss ich hoffentlich nicht erklären.
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Patch 26. März 2013

in PvP

Posted by: Zoutsha.1093

Zoutsha.1093

Also kA wo du spielst Crummush. Aber im hohen Bereich bist du nicht. Und ich weiß das Dart spielen kann. Und wenn jetzt irgendwas kommt das ich nicht im hohen Bereich spiel werden dich die meisten auslachen. Denn atm sind 4 Gilden ganz oben.

MiM, Crs, TP, BooN

Und Ranken spielt kaum noch ein Ranger dort. Rezzgeist und Gemeinsam Toben ist da angesagt. Und ich hab dich noch nie als Gegner gehabt. Also musst du irgendwo im mittleren oder unteren Bereich rumdackeln.

Wie du dich immer noch für deinen mega krassen Gildenrank feierst. Alle verbliebenen Leute der “echten” PvP-Community machen sich doch nur über euch lustig, guck doch mal wer überhaupt noch spielt:

Hype, SN, OP, MiaM, CC, TSS, FT, PoPs … = seit Monaten nicht
idle = seit Wochen nicht gesehen
Crs als Mainteam = vor etwa 2-3 Wochen gesehen
RUSH = seit Wochen nicht gesehen
CN = seit Wochen nicht
PISH = vor etwa 2-3 Wochen gesehen
NN = seit Wochen nicht
sir = seit Wochen nicht
Van = seit Wochen nicht
BooN = spielt auch deutlich weniger als früher
TP = hat nie zur alten Stärke zurück gefunden, spielt auch nicht unglaublich aktiv
bgn = seit Wochen nicht gesehen
Di = seit Monaten nicht
Vonethill, Forsaker etc. (hab den Namen vergessen) = seit Wochen nicht

Von den einstigen top 100 QP spielt praktisch keiner aktiv in einem Team und dass bestimmt nicht weil alle plötzlich ihren Skill verloren haben. (und kommt mir jetzt nicht mit QP blabla… natürlich war es piep aber bevor es die 1 Rnd. Paids gab war es immerhin etwas).

Dein Gefeiere ist als würde ich mit ein paar Freunden eine U8 WM im Fußball organisieren und dann nach einem epischen Sieg groß rumposaunen dass wir die beste Mannschaft der Welt sind, dass kannst doch sebst du nicht ernst meinen oder?

In 1-2 Monaten kannst du dann auch mit Stolz und Recht behaupten, dass ihr die Besten der Welt seid weil es keine anderen gibt. Grats und viel Spaß bis dahin!

(Zuletzt bearbeitet am von Zoutsha.1093)

Patch 26. März 2013

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Posted by: Zoutsha.1093

Zoutsha.1093

Ich glaube der quickness nerf wird Dieben in Zukunft das Leben sehr sehr schwer machen. Sonst finde ich, dass der buff vom gs beim Mesmer zu stark ist. Mesmer hatten einen buff wirklich nicht nötig und jetzt können sie mit dem gs schön max range AoE reinballern.

Wo sind die guten Deutschen tPvP Teams hin :-?

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Posted by: Zoutsha.1093

Zoutsha.1093

Schade das die Leaderboards doch schon für nächste Woche angekündigt sind.

Woher hast du die Info?
Bei State of the Game vom 14. März hieß es die Sachen kommen nicht mit einem großen Patch sondern wenn sie fertig sind. Jon meinte der ganze Kram wird getestet, kommt aber vielleicht auch erst im Mai oder Juni.

Zu Ultima wir sind natürlich nur neidisch auf seinen immensen Skill.

Wo sind die guten Deutschen tPvP Teams hin :-?

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Posted by: Zoutsha.1093

Zoutsha.1093

Zitat game start:
Maybe 5th coming back.

Da sprach die pure Arroganz, schließlich hatten sie zuvor 2 Runden verloren, da musste man ja mal gewinnen und überhört sowas mal schnell :-)

Und nochmal, zum Thema aufholen. Das Thema ist du bekommst 4 Ele auf einem Punkt nicht kaputt, gegen ein 0815 mixed Team kannst du 2min logischerweise um einiges einfacher aufholen, aber gegen 4 Ele eben nicht^^ 4x Water alle 8sec, du kannst es auch als immunität sehen^^ 100% elan,protection,regeneration,might,fury,swiftness auf dauerhaft 4 Spielern. Daher ist lediglich der Start ausschlaggebend gegen eine solche Zusammenstellung.

Ich verstehe euer Problem generell nicht ich habe selbst oft zum Spaß mono-Klassen im free gespielt. Ich spreche also aus Erfahrung wenn ich sage 4 oder 5 Ele sind nicht halb so stark wie hier alle meinen. So wie hier geweint wird könnte man ja denken dass 4 Ele das neue ultra super unschlagbare Meta ist. Eigentlich ist genau das Gegenteil der Fall mit 4 oder 5 Ele verlierst du praktisch gegen jedes gute Team.
Wenn ich weiß dass ich 4v5 spielen muss würde ich gegen 4 Ele + Mesmer erstmal 4 auf den close schicken. Mit 4 Leuten ist es auf Khylo absolut schafftbar den Punkt zu capen bevor die Gegner da sind. Danach gibt es 2 Möglichkeiten
a) Sie spielen Bunker und können kein 4v5 auf dem Gegnerclose inklusive respawn gewinnen oder
b) Sie spielen Berserk/ Bersker + Bunker, damit gewinnen Ele aber auch keinen Teamfight. 1 Mes + Dieb können locker Beserker-Ele oneshotten und der Necro ist jetzt auch nicht unbedingt des Eles bester Freund.
Man sollte mit Mes, Guard, Nec also locker in der Lage sein dass zu halten. Nach 2 Minuten hättes es demnach 30:60 Cappunkte + eventuell 20 Punkte durch Stomps gegeben. Dass ist ein 30:80 mit dem close save. Wenn zu diesem Zeitpunkt der 5te ins Spiel kommt und die Gegner dass nicht sehen oder ein schlechtes Positioning haben kann ein Spiel in weniger als 30 sek. komplett gedreht werden. Wenn man sich eure Punkte (60,35,30,20,20) anguckt weiß man nicht mal wer zu spät gekommen ist und scheinbar habt ihr auch mit 5 Spielern nicht viel machen können.

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Wo sind die guten Deutschen tPvP Teams hin :-?

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Posted by: Zoutsha.1093

Zoutsha.1093

Auch für dich nochmals, schließlich leben wir in einem sozial orientierten Staat. Wir haben weder behauptet das einer Afk war, noch das wir noch nie ein 5vs5 verloren haben. Es wurde lediglich Aufgrund eines disconnects die ersten, entscheidenden 2Minuten, zu 4. angefangen, nicht mehr und nicht weniger.

1. Da bin ich mir nicht so sicher.
2. Später zu behaupten einer wäre afk nimmt der sache auch den Sinn. Es geht ja nur darum, dass man das 4v5 (aus welchen Gründen auch immer) als Ausrede nutzt. Beim nächsten mal könnten ihr auch einfach schreiben dass einer fehlt. Teams die wissen dass sie sowieso gewinnen warten dann auch gerne ein paar Minuten bzw. spielen ein 4v4. Außerdem wird man durch ein 2 min 4v5 nicht uneinholbar weit zurück geworfen. Ich hatte mal ein 1v5 und bei 320 zu 0 ist mein Team rein, am ende wars ein 350 zu 500 Sieg. Ihr habt das Match 500 zu 147 verloren 2 min 4v5 können niemals mehr als 150 Pkt ausgemacht haben

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Posted by: Zoutsha.1093

Zoutsha.1093

Ich liebe ja diese Ausreden.
Wir haben letztens 2x gegen crs + 2 von idle gespielt. Nach der ersten Niederlage hat helseth groß angekündigt er spielt das 2 Match gs/stab und nach ihrer 2 Niederlage kam natürlich die “gg gs ftw” Ausrede. Wenn ihr merkt dass ihr nicht gewinnen könnt am besten gleich einen afk schicken und später behaupten ihr habt noch nie ein 5v5 verloren!

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Zoutsha.1093

Ich have auch kein Problem wenn wir gegen euer volles Team also [Boon] verlieren sollten. Finde selbst dass ihr definitiv gute Spieler seid und ich hatte immer gute und anspruchsvolle Spiele gegen euch. Finde es nur unangemessen hier öffentlich im Forum solche Sachen zu posten von wegen unser Core Team geklatscht bla bla, wenn man nicht weiß was Fakt ist bzw. welche Spieler des von uns waren.
Nächstes Mal frag mich bitte welche Leute des von uns waren bevor du sowas postest.

Mfg

Ich verstehe die Argumentation nicht. Alle spieler der Gilde die mit im PvP spielen gehören auch zum Team bzw. repräsentieren das Team. Wenn eine Gilde 3 Teams hat von denen nur 1 relativ gut ist kann man nicht von einer guten Gilde sprechen. In GW1 ist das Gildenrating und damit das Ansehen der Gilde auch runtergegangen wenn man verloren hat, egal ob mit dem Core oder nicht. Wenn SUB und YeaH usw. nicht wollen das man die Gilde für schwach hält dann kickt halt die Member die nicht spielen. Oder ihr spielt weiter nur aus fun mit Leuten die ab und zu mal zocken, dann braucht ihr euch hier aber nicht so aufzuspielen und ein auf dick zu machen.

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Posted by: Zoutsha.1093

Zoutsha.1093

Also die Gilde BooN spielt gegen unser zweites Core Team das bedeutet ihr seid irgendwo im Mittelfeld und ein gutes stück unter uns nur mal so.

Haha habe mir das ganze Zeug grade erst so richtig druchgelsen.
Ich will euch mal ein bisschen über SUB aus meiner Sicht erzählen. Als ich noch gaaaaanz am Anfang auf Millersund gespielt habe war euer damaliger Leader Kortil mal in meiner PvP-Gilde und wurde nach 2 Tagen gekickt. Danach habe ich immer mal wieder mit euch gespielt und zwar immer nur als eine kleine Fanboygilde mit der man mal spielen kann. Als dann einige anderen Teams meinten SUB ist ganz gut geworden habe ich mich noch gewundert. Spiele gegen eure Teams waren für mich immer ein: “na schaffen wir es wieder unter 100 zu gewinnen”. Danach hieß es immer ja aber das core team blabla… Dann vor 2-3 Wochen habe ich mal mit 3 Leuten aus meinem Team + einer PvE Freundin (r12) und einem Random ohne TS gegen euer “super starkes” Core 1 team gespielt. Wieder eines dieser: jedes 2v3 gewonnen, im TS epische Aktionen gefeiert und zu 200 geklatscht Spiele. Glaub mir SUB ist vielleicht auf einem niveau von fly (die gegen Pish, die zuvor von uns bei Van zu 220 geklatscht wurden, zu 100 verloren haben) aber weit weg von anderen deutschen Teams wie BooN oder sir und mit Sicherheit keine PvP Elite.

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Posted by: Zoutsha.1093

Zoutsha.1093

Also um zur Überschrift zurückzukommen, SUB ist noch recht aktiv und erfolgreich und es werden täglich mehr aktive TPVP Spieler.

Um die Qualität mal direkt wieder runterzuziehen.
Wo siehst du denn aktive tPvP Spieler, was ich in den letzten Wochen erleben durfte war einfach nur traurig. Die Zeiten in den GW2 wirklich gespielt wurde sind inzwischen vorbei und nach dem letzten State of the Game würde ich mir auch nur wenig Hoffnungen machen dass sich das bald ändert. Inzwischen Spielen nurnoch irgendwelche B-Klasse-Teams deren Member sich anschließend im deutschen Forum in topics wie “gute deutsche PvP teams hin” selbst feiern. Abgesehen von BooN (und da auch nur weil ich ein paar der Leute kenne) gibt es kein Team auf der Liste gegen das ich mir auch nur ein kleines bisschen Mühe geben würde. Zu Empa:
1. unser Mesmer hat im Match als es drauf ankam jedes 1v1 gewonnen und für mich ist Pakuzza der beste Mesmer im Spiel
2. haben wir noch nie gegen BooN verloren er schein also seinen Job zu machen.
viel Spaß beim flamen

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Posted by: Zoutsha.1093

Zoutsha.1093

Ich sehe da irgendwie keinen Zusammenhang.
Natürlich ist der timewarp der stärkste Elite im Spiel aber 5 Mesmer mit timewarp gewinnen auch nichts und dual oder tripple Mesmer spielen auch kaum Teams. Genauso verliert man teamfights ohne Diebe oder Warrior und mal ganz nebenbei ist die mit Abstand stärkste Klasse in teamfights immer noch der Guardian. Wenn ich die wahl zwischen Mesmer und Guard habe entscheide ich mich immer für den Guard. Wenn ihr keine starken Teamfight-Klassen habt dann geht halt nicht in einen Teamfight. Außerdem benutzen die meisten Teams ihren timewarp eher zum stompen bzw. rezzen und bei dem cooldown hast du den Elite auch lange nicht in jedem fight.

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Posted by: Zoutsha.1093

Zoutsha.1093

bis auf einmal das Meta changte und auf zwei Klassen bzw Specs baute, die wir beide nicht hatten und auch nicht einbauen wollten (wieso sollte man gezwungen werden was mitzunehmen).

Dieses gejammere mit den Klassen kann doch auch keiner mehr hören. Wir spielen schon ewig ohne Ele und es funktioniert wuderbar. Genauso wie scheinbar jeder Dieb oder Mesmer macros benutzt. Wenn die Spieler die hälfte der Zeit die sie mit jammern verbringen einfach üben würden hätten wir schon lange ein anderes Meta.

Bug Spirit Watch

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Posted by: Zoutsha.1093

Zoutsha.1093

1.) Es gibt viele Stellen auf der Map , wo man mit den Ports vom Dieb einfach stehen bleibt, meist auf der Seite des “Bär Teams”, da bin ich mir meinem Stunbreak zwar aus dem Stun steht aber trotzdem noch am selben Ort, ist ein bisschen suboptimal.

Das mit dem Stehenbleiben liegt an leichten Höhenunterschieden auf der Map, blöd gemacht ist aber kein Bug sonder auf allen Maps zum verhindern von imba-Teleports durch 2 und mehr Wände etc. gedacht (sobald mehr als 1 Hindernis im Weg ist scheitert der Teleport).

Mir ist aufgefallen, dass es teilweise Probleme mit der Standortanzeige des Charakters gab. Ich habe teilweise 600 range “melee” dmg/stomps bekommen. Dem Verhalten der Gegenspieler nach sehen die mich aber an der richtigen Position. Das Problem hatte ich post update auch im PvE.

Team-Balancing im PvP

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Posted by: Zoutsha.1093

Zoutsha.1093

jep sowas in der art wurde gesagt und man darf auch nicht vergessen um welche uhrzeit man spielt

Das ist glaube ich der wichtige Punkt.
Ich bin selbst r49 und die leute aus meinem Team ebenfalls etwas um den Dreh, wenn wir gegen Teams mit deutlich niedrigeren Rängen spielen dann ausschließlich nachdem wir bereits längere Zeit auf einen Gegner gewartet haben (ich habe oft gehört, dass man nach 2-5 min ohne Gegner im eigenen Ratingbereich einfach den nächstbesten bekommt). Nachts wenn nur wenige Teams spielen kann das Matchmaking noch so gut funktionieren die Teams treffen aufeinander unabhängig der Ränge.

Ladder und private Arenen

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Posted by: Zoutsha.1093

Zoutsha.1093

Ich kann allem was ich bis jetzt gelesen habe nur zustimmen

Anet hat mit dem letzten Update vermutlich die letzte Möglichkeit verspielt das PvP zu retten. Vor dem Patch gab es mit dem Paid-QP-System immerhin eine Art “ladder” (keine gute zugegeben).
Nach dem Patch wurde dem Spiel der competitive Part vollständig genommen. Als Belohngung erhalten Spieler nur noch Ruhm, von dem jeder r40+ aufgrund von fehlenden Kaufmöglichkeiten ohnehin schon deutlich über 100k haben dürfte sowie Skins die ebenfalls zu 95% schon in der Bank lagern.
Was den Spieler beleibt sind die bekannten Versprechen: “Ladder, Observe, weitere Belohnungen kommen bald”. Dass die Spieler sich damit nicht weiter vertrößten lassen merkt man vor allem daran, dass selbst Spieler der verbliebenen top Teams (CN, TP, Crs etc.) die 1000+ Stunden im PvP verbracht haben nicht länger warten wollen und das Spiel aufgeben.
Das Matchmaking sah nach einem guten Anfang aus doch kam es zu einem Zeitpunkt an dem schon zu viele Spieler inaktiv wurden, die Konsequenz: Spiele ich abends treffe ich immer Dasselbe high ranked Team, da es keine anderen Teams in meinem Rating gibt. Spiele ich morgens treffe ich immer Dasselbe low ranked team weil es überhaupt keine anderen Teams gibt.
Dass Anet in der Lage war nach einem Spiel wie GW1, dass in Sachen PvP alles hatte, etwas wie GW2 zu Produzieren grenzt für mich an ein trauriges Wunder.

Mein tipp: Spielt wieder GW1 da ist im PvP inzwischen deutlich mehr los als in GW2 und grafisch ist es auch kein so enormer Unterschied.

Guild Wars ohne Gildenkämpfe weiter so!

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Mesmer zerstören PVP mechanik

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Posted by: Zoutsha.1093

Zoutsha.1093

Ich glaube viele Spieler denken sich da einen bug rein. Wenn man mal genau darauf achtet bzw. einen Mesmer mit strg+T in den Fokus setzt merkt man, dass der Mesmer eigentlich nicht aus dem target geht (nur wenn er sich unsichtbar macht). Durch die Klone neigen viele nur dazu den falschen anzuklicken und wenn der Klon dann kaputt ist hat man das target halt verloren.
Die ganze Sache mit der Übersicht hat eine Menge mit Erfahrung zu tun, wenn ich eine neue Klasse spiele denke ich mir auch “Hilfe Hilfe zu viel Information” und das Spiel läuft wie im Zeitraffer, aber sobald ich auf meinem main bin sehe ich eigentlich alles was mein Team und das gegnerische Team macht.
Generell würde ich sagen was die Effekte angeht hat es Anet viel zu gut gemeint. Ich finde z.B. dass der Chaos-Sturm schlimmer als alle Klone zusammen ist. GW1 war effektmäßig absolut ausreichend und die ganzen Explosionen/Effekte machen das Spiel nur unübersichtlich, fressen Rechenleistung und sind irgendwie auch teilweise anstrengend. Meiner Meinung nach fehlt im Menü eine Möglichkeit die Effekte einzuschränken.

Mystische Schmiede Rezepte

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Posted by: Zoutsha.1093

Zoutsha.1093

Und wie stell ich den PvP Feurigen Gladius her?

Hey,
der Gladius ist r40 crit mit einem Span: (5 Pulver, Schwertmarke, Span, Tigermarke + etwas Glück)

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Reported weil man zu gut ist?

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Posted by: Zoutsha.1093

Zoutsha.1093

Ab einem Spielniveau von vielleicht r30-35+ ist das Positioning der Spieler zu gut als dass ein condi Dieb etwas bringt. Ein condi Dieb kann keine Punkte einnehmen, da er sich immer wieder unsichtbar machen muss. Zudem können die meisten Klassen einfach weglaufen und 1v1 Situationen vermeiden, da der Schaden von condi Dieben nicht ausreicht um einen Spieler schnell zu bursten. Bei erfahrenen Gruppen stehen in teamfights in der Regel nur etwa 1-2 Spieler auf dem Punkt während der Rest AoE in die Mitte knallt. Zudem Spielen etwa 99% der Bunker-Guardians in höheren Rangbereichen shout-support mit condi remove für das ganze Team und dass alle paar Sekunden. Im Endeffekt kann ein condi Dieb daher selten eine höhere Blutung als 5-7 stacken. Außerdem decken Krähenfüße genauso wie Brunnen nie den ganzen Punkt ab, selbst wenn sie ideal liegen gibt es also einen kleinen Bereich in dem sich der Bunker aufhalten kann ohne dass der Punkt verloren geht.
Im Hot-Join wo ohne echte Taktik gespielt wird ist ein condi Dieb sicher stark fürs tPvP jedoch völlig ungeeignet.

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Reported weil man zu gut ist?

in PvP

Posted by: Zoutsha.1093

Zoutsha.1093

Ja, sehe ich auch so. Zu NEVEC muss ich aber auch ehrlich sagen, dass ein condition Dieb (mit Krähenfüßen nehme ich an) ein Build ist, dass nicht nur frustrierend und nervig für die Gegner, sonder auch völlig sinnlos für das eigene Team ist. Auch wenn flamen, reporten usw. natürlich nicht der richtig Weg ist kann ich Spieler die in solchen Situationen wütend werden durchaus verstehen.

Reported weil man zu gut ist?

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Posted by: Zoutsha.1093

Zoutsha.1093

1. 15 Punkte bekommt man für eine Person im downed nicht mehr sondern maximal 5

Ich bekomme nach wie vor 15 Punkte solange der Spieler auf einem Schrein bzw. abseits vom Schrein (für Scharmützler) gefinished wird.

Reported weil man zu gut ist?

in PvP

Posted by: Zoutsha.1093

Zoutsha.1093

Dass hat nichts mit dämlich zu tun. Wenn ich im Zerg rumrenne mache ich pro map meistens 250-400 glory wenn nicht nur etwa 150, da fällt die Entscheidung doch leicht und jemanden schlagen der im down ist bringt halt meistens schnelle 15 Punkte ohne wirklich Arbeit. Wenn Anet da wirklich was ändern will sollten: 1. die Ruhmpunkte innerhalb des Teams gleich aufgeteilt werden und 2. das Gewinner-Team einen deutlich Bonus bekommen momentan kann man im Verlierer-Team oftmals 2-3x mehr Punkte haben als die Gewinner, dass ist dämlich!

Sterbemalus in sPvP

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Posted by: Zoutsha.1093

Zoutsha.1093

Abgesehen davon dass Sterbemalus in einem Spielsystem ohne echte Monks nicht funktionieren kann ist der Tod eines Spielers grade im high ranked niveau mit immensen konsequenzen verbunden. Zum Beispiel in einem tPvP auf Vermächtnis des Feindfeuers: Team A mit dem Wasserfall als home point hat einen übereifrigen Spieler der nach einem teamfight auf den Steinbruch rennt und dort vom grade respawnten Team B getötet wird. Team B pusht anschließend mit 5 Leuten auf den Friedhof. Die Folge ist ein 4 vs 5 für etwa 20 sec, mehr als genug Zeit um Team A vollständig zu schlagen. Sobald 2-3 Spieler von Team A im down sind kann eine der mobilen Klassen von Team B zum Wasserfall rennen und neutralisieren oder sogar den Punkt einnehmen. Im Endeffekt hat also der Tod eines einzelnen dazu geführt dass alle Punkte + das komplette Team verloren sind. Ein getöteter Spieler kann so locker 100 und mehr Punkte für das gegnerische Team bedeuten.

(Zuletzt bearbeitet am von Zoutsha.1093)