(Zuletzt bearbeitet am von bttn.6413)
Davon bitte ein Screenshot oder Video im tPvP oder sPvP.
Ich zweifle an dem Schaden durch Wirbelsturm mit 25.00k.
Im besten Fall machst den in full exotic an einem PvE Mob der Stoffklasse, wo vorher massig Stacks an Verwundbarkeit drauf sind.
Aufpassen. Hier muss man unterscheiden zwischen Crit Chance und Crit-Damage.
Das sind 2 Paar Schuhe
Beim Krieger erhöht aber auch Zähigkeit den Condition-Dmg.
Verwirrend, nicht wahr?
Der direkte Schaden ohne Conditions kann nicht immer höher sein, da er durch
Zähigkeit/Rüstung und Blocken reduziert werden kann. Bei Gift und Blutungen geht das nicht. Da ist zwar der Basisschaden geringer, aber immer konstant.
(Zuletzt bearbeitet am von bttn.6413)
Es gibt nach wie vor noch einige Exploits, welche ermöglichen, diverse Blocks
öfter zu stacken als vorgesehen. Ganz besonders beim Wächter geht das.
Wird natürlich gern genutzt, vorallem im sPvP, denn da gehts um nix.
In dem Zusammenhang ist also durchaus etwas dran, dass es unkpauttbare
Wächter geben kann. Das ist kein Nonsens sondern lediglich Bugusing.
CoD4 skaliert fast zu 100% nur über die GPU.
Ein schlechter Vergleich.
Probiers mal mit Rift, Aion oder ähnliches im 50Mann Zerg.
Das stimmt nicht. Auf keinen Fall inbezug auf den Waldi, Nekro und Ingi.
Bei erst genannten habe ich genau DAS Tage lang getestet. Die Blutungen und das
Gift machen in der Summe mehr Schaden, da sie nicht durch
Zähigkeiten verhindert werden. Die ticken IMMER in ganzer Höhe.
Blocken kann man sie auch nicht.
Ich bitte um ein Video aus dem Gebiet Orr, wie Du einen der Champions der vielen Events solo machst. Das interessiert mich sehr.
…und da hier leider keine Hand voll Builds als Vorschläge gepostet wurden, gehe ich davon aus, dass ich nicht so falsch liege mit meiner Erfahrung.
Condition-Warrior nicht effizient spielbar, bzw. unmöglich, da unlogische Skills
Der Down State ist keine Evolution sondern eine Mutation.
Bitte raus damit oder für alle Klassen gleich!
1- Steinchen werfen
2- 1x unterbrechen aller 10min
3- sich heilen.
Fertig.
2 Monate nach Release ist sowas indiskutabel- meine Meinung.
Ging mir heute ebensp.
Hier besteht Handlungsbedarf seitens der Entwickler.
PLZ-Region: 01, VDSL 50Mbit, Alice- unspielbare Lags
Noch immer unspielbar. Keinerlei Änderung oder Verbesserungen in Sachen Ping oder Lags.
Besonders im sPvP ist man oft Sekunden lang ein Moonwalker, rennt auf der Stelle.
Das ganze Spiel freezt und rattert dann irgendwann weiter.
Ich möchte gerne eine ingame Pinganzeige haben. Gefühlt würde ich einen
1000er Ping schätzen. Oft auch höher.
Wie soll man da eine Meleeklasse spielen?
Der Frust ist nun grösser als der Anreiz, noch weiter zu spielen.
Hier fehlt massiv Entwicklung in Sachen Netcode und Routing.
Für mich war das der Abschied aus dem PvP. Schluss aus.
Bitte erst mal patchen liebe Herren Entwickler.
Ich vermute fast einen Zusammenhang mit Teilen aus der Umbra-Engine, denn AoC hat bis heute exakt die gleichen Lagprobleme. Daran ist das Spiel u.a. gestorben.
Gleiche Engine- gleiches Problem, wie es scheint.
Die Patchnotes werde ich mitverfolgen. Das PvP nicht mehr.
Technisch nicht machbar.
(Zuletzt bearbeitet am von bttn.6413)
Mending heilt 5.500 Punkte. Die meisten Krieger laufen aktuell mit mindesten
23.000 HP rum. In dem Fall ein Scherz an Heilung, da ein Dieb nur 2x Taste 2 spammt und weg sind die 5.500HP. Das passt nicht im Verhältnis
Korrekt @Conditions removen:
Es geht, ja, aber dann ist der Rest des Kriegers wehrlos. Man kann einstecken, aber
bekommt aufgrund massiver Def Traits dann nichtmal einen Stoffie klein.
Daher vertrete ich ja auch die Meinung, dass ein Conditionbuild derzeit NICHT
effizient und erfolgreich spielbar ist im tPvP und sPvP.
Man muss zu viel Einbußen hinnehmen.
Man kann Blutungen über Sigel auslösen, sobald Crits entstehen.
Pusht man jetzt alles auf Crit und hofft auf damit verbundene Blutungen ist
der Gesamtschaden am Gegner aber dennoch deutlich schwächer. Ein
Build ohne Crit und NUR mit Fokus auf Blutungsschaden und Dauer bringt
da mehr Dmg, aber dennoch noch zu wenig im sPvP.
Der englische Thread nützt mir recht wenig.
Bin in östlichen Sprachen mehr bewandert.
Ebenso könnte ein 3. Waffenslot sinnvoll sein, um von dieser
einseitigen Spielweise und mangelnder Defensive wegzukommen.
AUSSER den 100 klingen mit dem Charge ist nichts am Krieger spassig.
./vote for second F2 skill!
@Draco:
Ein Conditionbuild kann niemals ein Glasscannonbuild sein, da man hierbei
entweder Zähigkeit oder Vitalität automatisch mit pusht.
Hier scheinst Du etwas total zu verwechseln
Gut zusammengefasst.
./balance @downed state!
Downed State gefällt nur denen, die Klassen spielen, welche davon aufallend
bevorzugt werden.
Passt irgendwie nicht ganz in ein E-Sportkonzept, finde ich.
Macht ja nur einer Seite der Spieler Spaß. Nämlich nur denen, die am längeren
Hebel sitzen.
Raus damit oder für alle exakt gleich machen!
Nein, das sehe ich als Single CC
Der Warrior muss seinen “imba PÖRST” teuer erkaufen- 4 Fertigkeiten gehen da drauf!
Ebenso ist dieer Spike an einige Bedingungen gekettet. Vergessen viele hier.
- Elite
- Charge
- Raserei
- 100 klingen………..VIER Skills auf Cooldown.
Bedingungen:
- 100%ige Lagfreiheit, perfekter Ping
- keine Terrainunebenheiten, wie kleine Steigungen, sonst fail
- Gegner darf keine Stunbreaker mehr haben
- Gegner darf keine Ausdauer mehr haben, dodgen- fail
- Gegner darf keine Schilde mit Immunität haben o.ä.
Es ist extrem selten, dass das alles passt und nur dann kann der Krieger richtig
*pörst pörst1111!!!11einself" machen.
Der Rest der Skills ist albern und man ackert sich wieder hoch, wartet auf die Cooldowns. Designfehler. Kann man verbessern.
Cool nur für folgende Klassen, da diese bevorteilt sind:
- Mesmer
- Dieb
- Wächter.
Sieht für mich nicht nach Taktik im E-Sport aus.
Eher nach einer fixen Idee, die nicht zuende gedacht wurde.
Der Spaß entsteht nur für die jenigen, welche eine Klasse mit einem
vorteilhaften Downed state spielen.
Klingt irgendwie nicht nach E-sport für mich.
Die letzten 3 Posts haben es gut zusammengefasst:
Nerf völlig fehl am Platz und nicht relevant.
Der Krieger braucht den Schutz und Support, sowie die Vorbereitung einer
Gruppe. Erst dann, kann er das anbringen, was er in seinen Traits hat.
Ohne Mitspieler ist er ZU sehr Allrounder und kann nichts wirklich gut.
Am Krieger besteht dringend Handlungsbedarf, denn die Klasse heisst
KRIEGER und nicht Paladin light!
Interessant wäre z.B. eine weitere F-Fähigkeit parallel zum Adrenalin.
Das macht ihn flexibler und anspruchsvoller. Eine Verteilung und Verbesserung
der Skills anbei, logo.
(Zuletzt bearbeitet am von bttn.6413)
Ein Dot, welcher zu LANGE braucht, verkrüppelt den DPS.
Und ganz ehrlich: eine Meleeklasse lebt durch DPS und das nicht ohne
Grund. Schliesslich ist man als Krieger nicht gerade schnell oder verfügt
über massig AoE CCs.
Der eine Trait nützt nicht wirklich etwas im Talentenbaum. Kann man vernachlässigen. Es sei denn, Du hast jetzt einen besonders neuen entdeckt?
Welche Traits sollen das sein?
Entscheiden ist die HÖHE des Tick, die Dauer ist viel unwichtiger. Dazu gabs schon
eine formel im Wiki.
Welche Klassen sollen das sein, die nur 1nen Zustand entfernen können?
Bitte konkret nennen Der Ingi wäre eine der wenigen, WENN man ihn sehr defensiv
und auf Conditions spielt. Aber er macht im Gegenzug unglaublich viel Schaden und bietet massig Übelebensvarianten. Dazu massiv CCs.
Welche Möglichkeiten sollten das beim Krieger sein, die verhindern, von Zuständen belegt zu werden? Es gibt da nicht viel, was in ein Gesamt-Build so hineinpasst, dass es harmonisch UND effeizient ist. Wenn ja, bitte konkret mit Planer verlinken und nennen. Mir wäre das neu
Der eine Heilskill entfernt 2 Zuständen, ABER heilt dafür fast garnicht. Eines der Siegel befreit von Zuständen, heilt aber nicht. Also jetzt rätsel ich, was Du meinst
Wie gesagt, bitte konkret nennen und an einer Rotation beschreiben.
Der Krieger hat auf keinen Fall einen hohen Direktschaden, mit keinem der 1h Schwerter.
Das ist nicht möglich, wenn man die Runen und Amulette auf Zustandschaden ausrichtet. Nur so bringt ja ein Build überhaupt einen Vorteil oder Sinn.
Hoher Zustandsschaden= praktisch 0 Direktschaden. Das ist auch bei anderen Klassen so und völlig logisch.
Wenn Dir etwas genau bennen kannst, bin ich heiss darauf, die Wundertraits neu zu entdecken. Immer her damit. Aber hoher Schaden mit 1h Schwert? Den gabs auch in der Beta nicht.
Es funzt auch nicht, Blutungen über die Anzahl der Crits zu stacken.
Es geht ja, aber die Höhe der Ticks sind hierbei zu schwach.
Man bekommt kein echtes GUTES Conditionbuild hin. Nicht mit dem aktuellen Krieger.
Wenn das jemand anders sieht, dann bitte mit einem Planer posten, Runen und Sigel bennen und die Rotation als Beispiel.
Dieses Build hier zusammen mit passenden Runen und ca 27.000HP könnt ihr vergessen:
http://ninjalooter.de/gw2/charakter-planer.html#warrior-0-fid06372797a020000000000-1520025310202800000010600
Man lebt ewig, aber der Schaden der Blutungen ist lachhaft…
Jeder Waldi, Ingi, Nekro oder Dieb kann da mehr. Hier passt insgesamt etwas nicht
in den Traits oder der Waffenskills.
(Zuletzt bearbeitet am von bttn.6413)
Mit 29.800HP hält der Krieger langer aus. So lange, dass man wirklich
nicht stirbt bei 3 Gegnern im sPvP. Das geht.
Haken daran: es beisst auch kein Gegner ins Gras, weil weder CCs, noch DMG in irgend einer Form vorhanden sind, logo
Auch ein Ele kann auf Def geskillt locker unseren Krieger unendlich lang kiten.
Ohne dabei unter 50% HP zu kommen. Eindeutig viel stärkere Schilde und Dedfskills.
Spiel sich zwar hektisch durch das viele Switchen der Einstimmungen, aber man kann lange stehen UND massiv CCs verteilen.
Beim Krieger wäre ein Nerf einer Hinrichtung gleich kommend.
Völlig Unsinn.
(Zuletzt bearbeitet am von bttn.6413)
Im sPvP habe ich jedoch keine Variante mit den Traits bauen können, die auch nur annähernd an Nekro oder Waldi heran reicht. Dort sind die Stack schneller drauf, zahlreicher und kombiniert noch mit Gift, also anderen Zuständen.
Die 4×12 Sek habe ich als 2×22 Sek interpretiert, aber in der Summe einfach zu lange :/
Es fehlen in dem Fall passende Traits und Utilitys, die ein Blutungsbuild MEHR pushen.
Allein mit Blutungen kommt man nicht weit, da es ja nur EIN Zustand ist und dieser wird praktisch immer in 50% der Kämpfe removet.
Wüsste nicht, wie derzeit ein solches Build effektiv aussehen sollte
Ich hatte die Woche nachts immer mal wieder einen Stream eines Franzosen mitverfolgt, der mit seinem Warrior solo im WvW ein Bisschen Spaß hatte.
Die Veteran Wachen starben bei ihm binnen von 4-5 Sekunden im 2er Pack und haben ihm nichtmal nen Kratzer verpasst.
Ich trage noch gelbes Equip und brauche trotz goldener Waffen für die standard World PvE Mobs im WvW deutlich länger.
In dem Fall kann man davon ausgehen, dass der Unterschied mehr als erheblich ist.
Der Krieger braucht dringend Anpassungen im Bereich Condition-Removes, def Skills und die Chance, auf ein ebenbürtiges Condition Build zu anderen Klassen.
Immer wieder köstlich, wie Leute hier die derzeit stärksten Conditionklassen (Mesmer, Ingi) prahlend hervorheben, wenn sie in Full Exotic 4er Grüppchen im Wvw “auseinander genommen” haben. WOOOOOW! Das nenn ich Leistung!
Bei aller Heiterkeit und unnötigem Respekt: das kann jedes Kleinkind. Mit einem Mesmer ist man nahezu unkaputtbar, egal wie exotisch die Traits gewählt worden.
Eine Klasse, die vermutlich auf die femininen Spieler zugeschnitten ist, damit sie die Frau in sich selbst mal ausleben können. Viel CC, massiv Dmg und gute Skills zum Entkommen/Tarnen. Dazu die feminine Farbe- eindeutig eine Klasse für Mädchen.
Man erreicht mit wenig Geschick maximale Erfolge.
Größeres Manko im WvW:
Full Exotic > Gehirn/ Skill. Das ist echt erbärmlich, wie stark das skaliert.
Pro Attribut 10%- das ist irre viel auf die Summe der Stats gerechnet.
Hier muss noch viel VIEL Arbeit investiert werden seitens der Entwickkler und der Angeschlagen Modus sollte schnellst möglich komplet überarbeitet werden.
Mit DEM DING wird GW2 keine Nummer im E-Sport. Das könnt ihr knicken.
Nö, den Gegner zu erkennen geht leicht.
Seine Defskills und parallel die massiven Schadenskills sowie der böse CC
sind das Ärgernis. =)
Mit einer Meleeklasse ist das dann ganz übel.
Hingegen der Ingi kann dem Mesmer lange gegenüberstehen. Das artet dann in einer art Duell der Duracel-Hasen aus. Ein ewiges Hin und Her, ohne Verlierer.
Auch nicht ganz Sinn der Sache, aber scheinbar ausgewogen.
[Edit]
Mesmer zu wenig Schaden?
Das ist so albern, dass man einen Scherzpost vermutet. =)
Der Stab ist im PvE schwach, aber das betrifft alle Stabnutzerklassen.
Bei Events ist er etwas langsam, ja. Aber das sind kleine Nuancen.
Dass der Krieger zu einem Pausenclown verkrüppelt wurde, da die Defskills
aller anderen Klassen immer stärker ausgeprägt sind, ist ein Fakt.
Man braucht keinen Krieger mehr in einem Turnier. In den Livestreams der Top Teams sieht man auch kaum noch welche. Warum ist das so?
Weil alles, was er ein bisschen kann, andere besser und effiezienter können.
z.B. AoE CCs oder Slows. HIER trumpft der Mesmer dafür richtig auf.
(Zuletzt bearbeitet am von bttn.6413)
Interessant ist er nur, wenn sich die Fertigkeiten in diesem Modus
alle auf einem ähnlichen Level bewegen. Das sind sie auf keinen Fall.
Dass der Modus witzig ist, glaube ich gerne. Das gilt aber NUR für die
Klasse, die darin bevorteilt ist. Spaß durch vorgegebene Überlegenheit.
Nachteil: wie viel Geduld haben die benachteiligten Klassen auf Dauer, sich für dumm zu verkaufen?
Aus der Sicht der Entwickler klingen die Gründe für inhaltliche Verzögerungen
scheinbar immer logisch und fair.
Die Frage ist nur: wie viel Geduld und Ausdauer kann man der Community zumuten?
Hier scheint das Maß eindeutig SEHR different zu sein.
Ich bin eher für ein komplettes Re-Balancing was vorallem den downed state betrifft.
Es kann nicht im Sinne des E-Sport sein, dass besiegte Gegner derart viel Zeit schinden, um am Ende aufgrund günstigerer Fertigkeiten als halbtote Leiche
das Blatt wenden und eine deutliche Überlegenheit in der Art ihrer Skills dazu vorweisen.
Ebenso sollte dringend an der Sympatie der Mesmerklasse gearbeitet werden.
E-Sport und Gegnerkombos, die man umgehen muss, weil sie “unkaputtbar” sind?
Da passt so vieles nicht.
Ich spiele aktuell 3 Klassen, aber mein Spielspaß ist kurz vor 0 in Sachen sPvP und Turnieren.
/push warrior defensive skills, push more condition skills and dmg!
/push warrior downed state!
/push warrior condition-remove skills!
/push ele stab power!
/push ranger sword skills & effizence
/NERF mesmer illusion dmg!
/nerf guardian def-skill cooldowns!
etc. ….
(Zuletzt bearbeitet am von bttn.6413)
Wenn alle Mesmer spielen, sind wir alle gleich imba.
Perfekter E-Sport.
Das Problem am Krieger ist, dass man 0 Chance gegen starke Conditionklassen hat.
Ebenso ist es ein Unding, dass man keine Skillung mit einer starken Condition-Dmg Variante bauen kann. Es geht NICHT!
Popelskills. Das Gewehr ist Müll und nur bei Eventbossen sinnvoll oder
zum Rumgimpen mit anderen Vollpfosten im PvE Entenhausen.
Es fehlen in der Summe GUTE, sinnvolle und SCHNELLE Defskills sowie
starke 1h Waffensets mit nützlichen Fertigkeiten.
Wie gern würde ich einen Blutungskrieger spielen, aber keine der aktuellen
Waffenkombos spielt sich erfolgreich.
Er muss mir mal zeigen, wie man mit Axt und Kolben schnell Entfernungen überbrücken kann oder schnell zum Gegner portet.
Bin höllisch gespannt!
Der Mesmer ist mit Abstand die grösste Baustelle in Sachen PvP.
Eine Stoffklasse, die so abartig viel Dmg austeilt und nicht umkippt, ersetzt
den Ele und auch den Waldi.
Mit einem reinen off Krieger bist Du Futter für diese Klasse.
[Edit]
(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)
Pve: stink langweilige Klasse, bescheidener Dmg.
PvP: imba, tuntig und viel viele Weglaufchancen sowie zu starke Dmg-Skills
nacheinander nutzbar.
Jeden Krieger verputzt man als Freekill, locker.
Zeit für weiteres Balancing, dringend!!!!
Der Mesmer glänz NUR, weil er die Klasse ist, die ohne lange Einspielzeit
problemlos Schaden macht und massig Schutz sowie Def Skills zum Entkommen bietet.
Dazu geht es im Überlebensmodus weiter. Dieses extrem schwule Wegporten immer und immer wieder.
[Edit]
diese Disbalance in einem E-Sport angehenden titel nicht sein.
./nerf please again spvp!
./push pve mesmer
(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)
Derzeit ist das ganze Klassensystem albern im sPvP.
Die Defskills vieler Klassen sind viel zu stark und haben zu kurze Cooldowns.
Da ist es völlig Sinnfrei und nutzlos, einen Krieger zu spielen.
./nerf downed state!
Raus damit, komplett!
Oder für alle Klassen EXAKT gleich machen, dann wird ein Schuh draus.
Aber ehrlich gesagt, finde ich ihn unnütz, langweilig, lästig und nur Zeit schindend.
Tot ist tot und fertig. Man sollte in einem PvP Game doch bitte beim sportlichen Fokus bleiben.
E-Sport und downed state passt nicht.
Aktuell bekommt man keinen Def-Ele mehr umgehauen, wenn er gescheit seine
Cooldowns nutzt. Es ist nicht möglich. Lächerlich das Ganze.
Da braucht man keine Wächter mehr.
Die süsses/saures Beutel oder Tüten genannt dropen bei mir alle Mobs, durch alle Levelgebiete völlig random.
Besonders leicht bekommt man sie bei den Halloweentüren-Events.
Gegen Echtgeld würde ich keine Tüte kaufen.
Total Nerd
Ja, ist er. Sogar mit der Spiel Standard vorgefertigten Traitvariante.
/nerf @mesmer downed state!
Sehr alberne Anpassungen @Krieger Skills.
Kann Arenanet gern zurückpatchen. Brauchen wir nicht.
Gebt uns ein paar gescheite Condition Fertigkeiten. Bitte!
Dazu kommt, dass ein weiterer “Bug” hierbei dafür sorgt, dass es 20 Sekunden dauert, bis die Blutungen von den beiden Offhand Skills zu Ende getickt haben.
20 Sekunden!
Das kann man einfach nicht spielen. Habs probiert. Der total Husten!
Noch immer Soundaussetzer und Fehlen kompletter SFX während der Kämpfe.
Bitte endlich fixen!
Full Exotic > Skill @WvW.
Leider totaler fail vom Design her.
@Nethan:
[Edit]
Du scheinst ein völlig anderes Guild Wars 2 zu spielen als wir hier.
Wenn man des Lesens mächtig ist, so sieht man in den heutigen Patchnotes, dass wieder Exploits aus dem Wächterbaum entfernt worden. Davon gibt es noch einige.
Diese tollen Bugs und Disbalancen ermöglichen es diversen Klassen so unendlich
überdurchschnittlich stark zu sein. Beim Krieger gibts es keinerlei Exploits oder Bugs dieser Art. Merken. Eher einige, die ihn schwächen und geskillte Traits nicht proccen.
Fakt ist: Ein Def-Ele steht 10x länger als ein Krieger mit 30.000HP.
Spiele ja selbst alle Klassen ausser Mesmer
Wenn ich mir die Patchnotes heute für den Krieger anschaue, muss ich laut lachen.
Diese sind lächerlich:
“Krieger
Kampfstandarte: Diese Fertigkeit ist nun nicht mehr voll aufgeladen, wenn sie unterbrochen wird, während sie aktiviert wird.
Brutaler Schuss: Diese Fertigkeit kann nun bis zu 2-mal Verwundbarkeit stapeln.
Heftiger Schuss: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde um 70% erhöht. Die Aktivierungszeit wurde ebenfalls erhöht.
Stampfen: Fertigkeiten, die nach dieser Fertigkeit verwendet werden, reagieren nun besser.
Beben: Diese Fertigkeit kann nun verwendet werden, während man sich bewegt.”
(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)
Problemlos 3-4 Gegner im sPvP?
Also auch 2 Mesmer und 1nen Deff Ele?
Davon will ich ein Video sehen.
Auch mit 29.800HP bekomme ich mit dem Krieger keine 3 Gegner down.
Nicht möglich. Warum?
Weil der Dmg so lahm ist, dass die Cooldowns der gegnerischen Heilung viel schneller ready sind als ich mit meinem “Schaden”
Es ist dennoch ein Bug
Enormer Schaden?
Wo bitte?
Wenn man stocksteif wie ein selten dämlicher Vollpfostenlemming
auf der Stelle steht und dann die 100 Klingen spürt?
Das ist der einzige Burst, den der Krieger hat. Es sei denn, es lagt o.ä.
Meist lagt es in 90% aller Bullscharges. Großes Kino!
/nerf Mesmer
Bitte schnellsmöglich fixen!
Dieser ätzende Bug ist noch immer massiv vorhanden, trotz separater Soundkarte.
^
Also wenn Du mit Deinem Mesmer gegen einen standard Krieger abkackerst, solltest Du Dir besser eine andere Klasse suchen
Mesmer ist derzeit kinderleicht zu spielen. Ganz besonders gegen Meleeklassen, wie den Low Bob Krieger. Da ist ein Warrior fast schon ein free Kill.