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Guild Wars 2 einfach nur Ausgelaugt im PvP

in PvP

Posted by: bttn.6413

bttn.6413

GW2 wurde während der Entwicklung als ein Casual MMO beworben und das ist es auch geworden. PvP fristet hier ein Nischendasein und viele gute PvP Teams sind bereits längst weg oder haben sich zerschlagen.

Casual PvP- nicht mehr und nicht weniger. Tiefgang oder GvG Fehlanzeige.
gähn…Huch ich bin grad beim Tippen eingeschlafen!

Neuer Prozessor aber welcher?

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: bttn.6413

bttn.6413

Ich spiele alles auf max und habe nur in großen 200Mann Zergs ein paar kleine Frameeinbrüche, aber alles noch über 25Fps.

2500k @4,4Ghz, Gtx560Ti

Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: bttn.6413

bttn.6413

Seit Heute unspielbare Sekundenlags, trotz konstant hoher Performance über 60Fps.
Vdsl50Mbit.
Region 01067.

Hier sollten sich Arenanet mit der Infrastruktur in Deutschland näher auseinandersetzen.

Derzeitiges System - Performance

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: bttn.6413

bttn.6413

Korrekt @Intel: konstant deutlich höhere min-FPS.
Liegt an der deutlich überlegenen Chiparchitektur.

Ein i5 mit 4 Kernen der vorletzten Generation bringt Dir den gewünschten
Performance-Sprung. Dieser wird gigantisch sein, das schwöre ich Dir.

Gaming PC Musterzusammenstellungen:
http://www.computerbase.de/forum/showthread.php?t=215394

(Zuletzt bearbeitet am von bttn.6413)

Tipps und Tricks - Krieger [Buka] mit Video

in Krieger

Posted by: bttn.6413

bttn.6413

Flexibel ja, aber nicht effizient genug.
Ich stelle mich mit meinem Beastmaster Waldi hin und kein Krieger kriegt mich klein. Da muss er schon verdammt viel Glück haben und enorm hoch kriten.
Ebenso macht man keinen Stich beim Bunker Engi. Keine Chance, auch nicht mit dem Condition Krieger. Auf lange Sicht, gehen dem Krieger die Heilung aus und der Schaden fehlt, weil er meist geblockt wird oder auf 50% reduziert.

Hier fehlt dem Krieger aktuell ein Alleinstellungsmerkmal.
Als Notlösung kann man mit dem Kolben ganz gut arbeiten, aber dazu den Hammer und man ist wieder langsam

Guild Wars 2 einfach nur Ausgelaugt im PvP

in PvP

Posted by: bttn.6413

bttn.6413

Du spielst ziemlich sicher eine der aktuellen 3-Tasten-Bunkerklassen.
Nekro, Ingi, Ele oder was empfindest Du als “FAIR” für -DICH-?

GW2 ist noch ein paar Jahre vom berühmt werden entfernt bei den wenigen
PvP Modi- 1ner!

Lags im Pvp

in PvP

Posted by: bttn.6413

bttn.6413

Bei mir das Gleiche.
Vdsl50Mbit, O² (ehemals Alice, eingemietete Telecomleitungen).

Derzeit ist es so, dass man als Melee nichts trifft.
Skills gehen auf Cooldown, aber weder liest man ein verfehlen, noch etwas anderes.
Meist muss ich 3-5 mal triggern, bevor der Skill ausgelöst wird. Das ist zeitweise pervers.
Ganz kurios ist aber, dass es im PvE garnicht auftritt, es sei denn, man macht an einem Eventboss mit. Dort funktioniert dann nur die standard Attacke sonst nichts anderes.

So langsam killt es den Faktor E-Sport.

Balancing

in PvP

Posted by: bttn.6413

bttn.6413

Ich spiele so gut wie alle Klassen.
Wenn ich mich mit einem Bunker Build eines Ele, Engi oder Waldi einem Krieger
stelle, dann sehe ich ihn sterben, ohne dass ich auch nur annähernd ins Schwitzen komme. Der Waldi lässt sich hierbei praktisch blind spielen und mit einer Hand in Gips.
Dabei ist es vollkommen egal, welche Ausrichtung das arme Kriegerchen hat.
In jedem Fall nahezu chancenlos. Ein Default Win.
Und DAS kann es nicht sein!

Selbst mit einem Condition Build, Pein und erhöhter Brennendauer für den Bogen juckt einem Beastmaster Waldi das nicht die Bohne. Krieger sind da absolutes Kanonenfutter.
Natürlich gibts Momente, wo man mal nicht aufpasst und überrannt wird.
Selten.

Als Krieger ist man grundlegend zu langsam. Die Animationen sind zu lang, die Treffsicherheit der Scripts extrem Ping abhängig und zu 50% liest man verfehlen.
Dass fällt einem auch ganz schnell auf, wenn man den Jungs von [CC] zuschaut.
Mit jeder anderen Klasse dominieren sie, aber spielen sie ihren “Fun-Krieger”, gibts meist aufn Sack. Warum nur? Klassenverständnis haben sie mehr als 90% aller hier lesenden User

Am Krieger kann man noch viel optimieren. Das steht ausser Frage.
Zu anfällig gegen Zustände, zu langsam und zu wenig Konter gegen alle Distanzklassen.

Doppelschwert

in Krieger

Posted by: bttn.6413

bttn.6413

Da es derzeit fast nur Bunkerklassen im sPvP gibt, spielt sich der Condi Krieger derzeit noch am besten. Dass der Krieger noch immer das Nachsehen hat und viel zu schnell umkippt, ist eine andere Baustelle.
Es wird ja was getan. Es dauert nur.

Hammertrain Krieger auch im PvE/ohne Train im WvW?

in Krieger

Posted by: bttn.6413

bttn.6413

Wenn man auf den WvW Zergtrain aufspringt und DAS für PvP erachtet, ist die persönliche Skillung im Grunde vollkommen Wurst.
Das Schwarmverhalten gleicht bunten Fischen aus einer BBC Doku. Sobald ein böser Fisch auftaucht, der 1cm größer ist, wird davon gelaufen.
Wirklich fordernde, faire Gildenkriege passieren da FAST nie.

Vorallem dieses Gewarte und Gehocke an vermeintlich strategischen Lagern…
Sweet

Guild Wars 2 einfach nur Ausgelaugt im PvP

in PvP

Posted by: bttn.6413

bttn.6413

Von dieser Sorte gibt es noch einige mehr, die man leider nicht immer reproduzieren kann. Ich bekomme z.B. öfter mal einen bösen Fallschaden und liege auf dem Boden, wenn ich über winzige Hügelchen gehe.
Das nervt besonders im PvP.

Guild Wars 2 einfach nur Ausgelaugt im PvP

in PvP

Posted by: bttn.6413

bttn.6413

Vielleicht sollte man einen Blick auf “Forge” werfen.
Pures PVP, aber noch in der Beta.

Loot beim Farmen von Championtruhen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: bttn.6413

bttn.6413

Vor 2 Tagen hatte ich noch 5 Gold.
Da ich das Champion Farmen eine Weile mitgemacht habe, konnte ich mich
heute über 3 Exotische freuen, wovon ich eines für 60 Gold vertickt habe.
Stand war dann 82Gold binnen 2 Tagen. Nett
Jetzt habe ich mich ordentlich ausgestattet. So machts im WvW doch mehr Spaß.

Krieger zu stark - Balance down

in Krieger

Posted by: bttn.6413

bttn.6413

omg…
So viel Senf habe ich selten gelesen.
Krieger Nerf, noch mehr? Also bitte!
Wer im sPvP gegenüber einem Krieger das Nachsehen hat, sollte nochmal ganz unten
beim Tutorial von GW2 anfangen. Selbst mit einem Copy Paste Build einer beliebigen Klasse, sieht der Warrior im 1on1 kein Land. Grund: alle Aktionen sind bereits ab der Animation gähnend langsam, vorhersehbar und die Anfälligkeit gegenüber Zustandsschaden bricht ihm immer das Genick.
Dagegen werden Bunkerklassen immer weiter ausgearbeitet. Dazu kann man nur sagen, dass der aktuelle Stand hier bei “Bunker Wars II” das langweiligste PvP darstellt, dass ich in den letzten 5 Jahren erlebt habe.
MeleeKlassen und direkter Schaden ist viel zu kurz gekommen.

Im PvE Bereich ist der Krieger kinderleicht zu handeln.
Ein Spaziergang durch alle Levelbereiche.
Im sPvP dagegen ist jede andere Klasse vielfältiger und man sieht daher auch generell niemals einen Krieger in einem ESL Lineup. Niemals.

Mal drüber nachdenken warum liebe Herren Entwickler und ab ans Reissbrett bitte!

Warri und der Guard nach dem Patch

in PvP

Posted by: bttn.6413

bttn.6413

Problem für Wächter ist halt deren Langsamkeit.
Dafür lebst Du ein wenig länger

Als Krieger hast Du noch immer damit zutun, überhaupt am Leben zu bleiben aufgrund der massiven Zustände der Gegner.
Das meiste geht ja eh flöten, verfehlt oder man liest “Sicht versperrt”, obwohl man direkt im Gegner drin steht. Hachja… Baustelle ftw

Der Nerf - atm nur Verwirrung - bitt um Aufklärung

in Krieger

Posted by: bttn.6413

bttn.6413

Ähm, ich will euren Optimismus nicht gänzlich zerstampfen, aber mit keinem der Build hier steht ihr länger als 10Sekunden, wenn ihr im 1on1 einem Ele oder Nekro vor euch habt.
Im Hotjoin absolut unbrauchbar die FullDMG Variante.
Da hockt ihr nur am Rand, wartet auf die Gegner mit weniger als 50% HP oder müsst ständig den Kampf fluchtartig verlassen, weil ihr 3-5 läppige Zustände aufm Buckel habt.

Man hat mit dem Patch zwar einige Cooldowns verkürzt, aber der Krieger kackt noch immer gegen alle Range Klassen ab. Die größte Baustelle seit dem Release.
Da müssen die Entwickler wieder ans Reissbrett, aber flott.

Patch 26. März 2013

in PvP

Posted by: bttn.6413

bttn.6413

Durch den Quickness Nerf sind Melee Klassen jetzt noch weiter
im Hintergrund. Als Krieger kann man nun völlig
auf Raserei verzichten. Ein unnütz gewordener Skill, da der letzte Hit von 100Bl
einfach nicht mehr durchkommt, weil der Gegner IMMER
zuvor aus dem Stun heraus kommt.
Da die schwachen 1h Schwert Traits WIEDER nicht gepusht wurden sind und
ebenso der Hammer weiterhin zu langsam ist, sehe ich keine echten Alternativen
für hohen Direktschaden in der Klasse.

“Devs go home” liest man wieder öfter im englischen Forum.
Dem kann ich mich anschließen.

Immer mehr unzufrieden mit GW2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: bttn.6413

bttn.6413

Kein Mensch braucht die albernen PvE Crap Bannerverstärkungen für den
Krieger. Ebenso ist der überarbeitet Tritt Unfug.
Und auf die 1 Sekunde mehr Raserei, geb ich auch einen feuchten Klecks drauf.
Alles unnötige, VÖLLIG sinnfreie, unterirdische Änderungen, die NULL
Baustellen schwacher Traits angehen oder gar mehr Varianten an Spielweisen
ermöglichen im sPvP.
Hier fehlen massiv Ressourcen im Bereich Balancing liebe Herrn Entwickler.
Auf den ganzen fraktalen Krempel können wir gern verzichten in diesem
so angepriesenen E-Sport Titel solange es keine Vielfalt
an Builds gibt.
Was ist mit den angekündigten Nerfs der bekannten Bunkerbuilds?
Wo bleiben die angekündigten massiven Trait Änderungen?

Unglaublich, wie wenig hier passiert.
Inzwischen trifft man schon mehrmals am Abend auf immer dieselben
Namen im Hotjoin. Der Kreis schrumpft.

Erneuter Nerf - Euer Ernst?

in Dieb

Posted by: bttn.6413

bttn.6413

In Sachen PvP Balancing kann ich auch nur anmerken:
Devs go home!
Hier wurde so viel Crap verändert und schwache Traits WIEDER nicht
gepusht, dass man immer mehr die Lust verliert.
Das wird NIE ein PvP Esport Titel. Never!

Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: bttn.6413

bttn.6413

Ja. Und im Moment entspricht der technische Zustand von GW2
in Sachen Pingperformance einem Alptraum.

Ich freue mich auf das nächste MMO.

Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: bttn.6413

bttn.6413

Liebe Herren Entwickler, was Sie hier nach x Monaten jenseits des Releases
an Lags abliefern, ist ein Armutszeugnis.
Dieses elende zähe Feedback im GUI, wenn man eine Aktion auslösen möchte, aber
erst stark verzögert etwas passiert, ist unter aller Kanone. Das geht überhaupt nicht.
Da schreien die Spatzen Ketzerei vom Dach und ich habe grosse Lust, mich zu
übergeben bei diesem technischen Disaster.

Wann passiert an dieser Stelle etwas RICHTIGES?
WANN wird hier ein E-Sport Titel aus dem Spiel, wie es angepriesen wurde?

i5-2500k @4.5Ghz
Gtx 560Ti @950Mhz
50Mbit
FPS sind konstant hoch.

Reported weil man zu gut ist?

in PvP

Posted by: bttn.6413

bttn.6413

…wenn er Makros benutzt, könnte so ein Report durchaus Folgen haben.

Wo sind die guten Deutschen tPvP Teams hin :-?

in PvP

Posted by: bttn.6413

bttn.6413

Also Kizor sehe ich oft in den Nebeln rumhängen
Der Name sagt mir was.

Die fehlende Motivation liegt am Spiel selbst und den zahlreichen Baustellen.
So der richtige Krache ist GW2 im Moment nicht.
Mal schauen, ob sie es noch verbessern werden.

26.02. Patch-Feedback

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: bttn.6413

bttn.6413

Jepp.
Laggs ftw.
Im englischen Forum liest man dazu öfter “devs go home!”.
Kann ich nachvollziehen.
Bei mir ists derzeit zeitweise unspielbar.

Ganz großes Kino.

Wo sind die guten Deutschen tPvP Teams hin :-?

in PvP

Posted by: bttn.6413

bttn.6413

Tja, wie man nun merkt, ist GW2 nicht der heilige Gral in Sachen PvP geworden.
Und noch immer ist der E-Sport in weiter Ferne…
Traurig, um es mal genau zu sagen.

26.02. Patch-Feedback

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: bttn.6413

bttn.6413

Mhm…
Meine ehrliche Meinung zu diesem “Patch”:
Liebe Herren Entwickler, bitte zurück ans Reissbrett.
In Sachen PvP Balacing war das eine Verarsche- inbezug auf
ALLE Klassen. Da platzt einem der Kragen bei derart
an den Haaren herbei gezogenen “Verbesserungen”.

Krieger

Bogenschlitzer: Die Beschreibung dieser Fertigkeit wurde überarbeitet und gibt nun den Segen, den sie verleiht, korrekt an.
Banner der Stärke: Die Beschreibung dieser Fertigkeit wurde überarbeitet.
Banner der Disziplin: Die Beschreibung dieser Fertigkeit wurde überarbeitet.
Banner der Taktik: Die Beschreibung dieser Fertigkeit wurde überarbeitet.
Gestärkt: Diese Eigenschaft erhöht nun wie vorgesehen den Schaden für den Segen Stabilität.
Rücksichtsloses Ausweichen: Diese Eigenschaft ermöglicht es Spielern nun nicht mehr, Rückschlag-Effekte zu verhindern.
Rache: Mit dieser Fertigkeit ist es Spielern nun nicht mehr möglich, sich aufzurappeln, indem sie Gegner töten, die keine Erfahrungspunkte bringen."

Eine Frechheit, sowas halbfertiges anzubieten.
Lieber länger warten als diesen Betapatch.

FPS/Performance Probleme [Sammelthread]

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: bttn.6413

bttn.6413

i5-2500k @4,4Ghz
Gtx 560Ti-OC Edition
8Gb Ram
Win 7, 64bit

Konstant 60Fps auch im Zerg.
Nie Ruckler oder Fps-Drops.
Läuft tadellos.

Testweise eine Gtx460-1Gb drin gehabt.
Läuft ebenfalls in high mit konstant 63Fps prächtig.

Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: bttn.6413

bttn.6413

Hier das selbe.
50mbit VDSL via Alice.
Kein Wlan, alles direkt.

VPN Tunnel bringt einen feuchten Klecks.
Alles probiert.

Wo sind die guten Deutschen tPvP Teams hin :-?

in PvP

Posted by: bttn.6413

bttn.6413

Ist vielleicht ein Ping bzw. Lagproblem. Regionalbedingt?
Bei uns kann man kein gescheites Turnier spielen bei den
momentanen Lagspikes.
Haben ne Pause eingelegt in der Hoffnung, es bessert sich im Frühjahr.

Macros im sPvP

in PvP

Posted by: bttn.6413

bttn.6413

Bugusing und Exploits.
Super Sache, dass es wieder mal angesprochen wird.
Meist wird man ja gleich mundtot gemacht.

Ich würde diese User bannen.

Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: bttn.6413

bttn.6413

Komisch, dass in unserer Region alle diese Laggproblematik haben, trotz
VDSL und 50mbit und VPN-Tunnel.

So schnell, wie in einigen US Videostreams die Aktionsleisten reagieren und auslösen…
davon kann ich nur träumen.

Vermutlich liegts an der Hardware- i5-2500k.

D/D Ele kontern

in Krieger

Posted by: bttn.6413

bttn.6413

Kontermöglichkeit beim Ele:

1. Schildblock nutzen (, weil die Kerlchen zu 90% immer mit dem Blitzdingsen
buh buh machen)
2. sofort verkrüppeln, verlangsamen z.B. mit dem F1 Skill vom 1h Schwert
3. Schaden drücken
4. Schmerz ertragen, falls der Held seinen Erdgürtel anzieht und abwarten
5. Schild-Stun
6. jetzt den Rest geben und Burst mit Raserei etc.

Meist reicht das.
Wogegen man jedoch bei einem Bunker-Ele auch zu zweit nichts ausrichten kann.
Das Problem soll aber u.a. demnächst überarbeitet werden, indem es generell
keine so starken Bunker-Traits mehr geben wird.

Solo vs Solo

in PvP

Posted by: bttn.6413

bttn.6413

Vermutlich hast Du da Recht.

Was die Entwickler sagen! KW. 3

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: bttn.6413

bttn.6413

Find ich grandios, dass die hier beschriebenen Balancingprobleme im PvP wirklich
alle gesammelt wurden und vorallem verändert werden!
Das liest sich, wie der Wunschzettel vom Weihnachtsmann.

Es tut gut, dass man hier offenbar an Hand von Entwicklerdaten erkannt hat, dass
es einige OP Fertigkeiten und Builds gibt. Endlich Hoffnung!

Klassen im tPvP nicht ausgeglichen

in PvP

Posted by: bttn.6413

bttn.6413

Teil 2 (Fragen und Antworten):

Frage: GvG wie in GW1?
Antwort:
? Nein.

Frage: Neue PvP-Modi?
Antwort:
? Conquest wird das primäre System bleiben, man testet intern aber andere Modi, wie CTF, Moba oder DM.
? Vielleicht wird es Conquest-Karten geben mit Elementen anderer Spielmodi
? Warum man sich drauf versteift? Falls es irgendwann mal, so was wie ein E-Sport werden soll, dann muss man sich auf einen Modus fokussieren (DoTa, Moba als Bsp.)

Frage: Wird GW2 überhaupt ein E-Sport?
Antwort:
? Man denkt noch ja! Derzeit fehlt aber einfach zuviel, was einen ESport-Titel ausmacht: eigene Matches, Beobachtermodus, besser Support, wenn man Streamen möchte.
? Wird dieses Jahr alles erscheinen, einiges eher, Dinge wieder Beobachtermodus später.
? Man weiß, dass man noch weit vom eigentlichen Ziel entfernt ist.

Frage: Seid ihr auch der Meinung, dass das derzeitige Metagame langweilig ist?
Antwort:
? Ja, zur Zeit ist das Metagame im sPvP langweilig!
? Tanks/Bunker nerven und werden wohl generft
? Bunker sollen keine Pflicht werden
? Bunkerähnliche Builds soll es jedoch für alle Klassen geben
? Eles, Wächter, Mesmer und Diebe sind etwas zu stark

Frage: Findet ihr einige Klassen/Skills zu stark?
Antwort:
?* Ja*, Ele-Bunker oder Mesmerportal.
? Andere Klassen sollen ähnliche Möglichkeiten bekommen, wie das Mesmerportal, anstatt die skills zu nerfen.

Link zum Original: http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/16rsh9/jan_17_dev_livestream_summary/

Endlich wurde das Hauptübel eingesehen und offiziell anerkannt.
Man, war DAS eine schwere Geburt. Schön, dass nun daran gearbeitet wird
und wir mit umfassenden Änderungen rechnen können.
SEHR GUT! Da freu ich mich drauf!

Klassen im tPvP nicht ausgeglichen

in PvP

Posted by: bttn.6413

bttn.6413

[quote=202070;RainJirea.5432:]

Gute Klasse für PvP

in PvP

Posted by: bttn.6413

bttn.6413

Blätter doch durch den Klassenthread bei den Dieben.
Stoffies fressen da auch mal 18k Schaden, wie man liest

Ich möchte nur bewusst nicht bis ins Detail drauf hinweisen sonst wird
es im sPvP NOCH anstrengender. Trittbrettfahrer

Solo vs Solo

in PvP

Posted by: bttn.6413

bttn.6413

Warum die Leute mundtot machen, die Makel am PvP Design anmerken?
Da gibt es noch einige Lücken, die gestopft werden müssen bevor das Spiel
im Zusammenhang mit E-Sport erwähnt werden kann.

Ich würd jetzt gern ein paar gute Live Matches im Stream anschauen von den besten
Gilden. Tja…Bleibt wohl noch lange ein Wunschtraum

Krieger PvP Built

in PvP

Posted by: bttn.6413

bttn.6413

Fakt: Ein Warrior verliert IMMER gegen def-klassen.

Die Stärke des warriors liegt nicht im 1v1 sondern im gruppenkampf bzw. im überzahlspiel.

Dass es derzeit fakt ist, entspricht der Wahrheit. Korrekt.
Dass es generell so Sinn macht, Spaß macht, ins Teamplay passt und vom Entwickler
expliziet genau SO gedacht ist, zweifle ich stark an.

#2
Wer hat das denn definiert, wie und wo die Kriegerklasse eingesetzt werden sollte?
Dass es so IST, ist ein Umstand, aber gewiss keine generelle gezielte Rolle dieser Klasse.
Kann man auch nirgendwo ersehen. In keinem Wiki, in keinem Entwicklerinterview.

Richtig ist, dass man aktuell als Krieger eine Supportrolle übernimmt bzw. selbst
auf dessen Schutz angewiesen ist. Das mag für viele ok sein, aber es nimmt unheimlich viel Dynamik und Taktik aus dem Spiel, wenn eine Klasse
in so eine enge Niesche gepresst wird.

(Zuletzt bearbeitet am von bttn.6413)

GW2 Unwort des Monats

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: bttn.6413

bttn.6413

Der Punkt ist vermutlich, dass die PvE-Zielgruppe mehr Käufer hat und Arenanet
ist ein Gewinn orientiertes Unternehmen, wie jeder Spieleentwickler.

GW2 Unwort des Monats

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: bttn.6413

bttn.6413

Mein Unwort, MONATE nach dem Release:
*Guild-Wars! *

Warum?
Weil es keine Gilde vs Gilde Kriege gibt.
Die sehr dünne Erklärung im Wiki, die sich auf die “Story” bezieht, wirkt
stark aufgesetzt und erscheint als Ausrede.

(Zuletzt bearbeitet am von bttn.6413)

Krieger: Grossschwert-Pflicht?

in Krieger

Posted by: bttn.6413

bttn.6413

^ im Bereich des Pve mag das alles passen.
Allerdings sieht es im tPvP wieder anders aus.

Aktuell expermientiere ich mit einem Rufe Build, aber so richtig Spaß
macht es nicht. Man nervt unheimlich und mit dem Horn dazu ist man sehr flink.
Dennoch kann man nicht schnell genug einen Spot von Gegnern säubern.
Der Schaden ist recht gering. Zu viel Hybrid.
Vermutlich wäre hier ein Wächter schon wieder besser für die Gruppe.

Der hohe Burst vom GS fehlt leider und aufgrund der häufigen Def-Klassen
im sPvP und tPvP gehts nicht ohne diesen. Es sei denn, man will bewusst
nicht offensiv spielen oder hat einen Supporter in seinem Schatten.
Der Krieger bedarf eines Begleiters, dann gehts, aber mir persönlich widerstrebt
diese Basis.

(Zuletzt bearbeitet am von bttn.6413)

Krieger PvP Built

in PvP

Posted by: bttn.6413

bttn.6413

^ Dieses Build versagt leider gegen alle Def-Klassen.
Def-Ele, Bunker-Ingi, Wächter. Da kann man zwar ein Bisschen
Stress machen, mehr aber nicht.
Allerdings muss ich zugeben, dass mir derzeit kein besserer Build bekannt ist.
Er stellt die beste Notlösung aktuell dar.

Im Moment probier ich ein Rufe-Heilenbuild, aber man braucht ewig für Gegner.
Hier fehlt das Gefühl eine Kriegerklasse zu spielen enorm.
Als Support kommt man mit dem Wächter besser.

Der Dieb im 1vs1

in Dieb

Posted by: bttn.6413

bttn.6413

Spielen wir doch alle Diebe- fertiges Balancing. Chancengleichheit, wie beim
Schach.

Fakt ist: es Bedarf einiger kleiner Anpassungen. Die 15.000 Schaden, die die Kerlchen mit der Pistole drücken, sind einfach irre. Da braucht es auch keine Rafinesse. Ich kopiere das Build aus dem Video und spiele. Fertig. Permanent Rang 1
Das macht für den Anfang wirklich unheimlich viel Gaudi, aber irgendwann setzt der Verstand ein und die Klarheit: hier haut was nicht hin. Zu einfach.
Man verschwindet einfach, wenns haarig wird. Immer wieder

Short-Cuts, Tasten reagieren stark verzögert!

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: bttn.6413

bttn.6413

Inet ist in Ordnung. 50mbit, kein Wlan. Super Ping, keine Lags.
Da die Skills ja über den Mausklick sofort reagieren, kann es kein Lag sein.
Sieht man auch sehr gut bei den livestreams oder Videos von Teldo aus dem Team Paradigm.
Betrifft also auch andere Spieler.
Die dunklen Schatten der Skills blinken auf, aber bis zur Aktivierung vergehen wertvolle Momente.

Ich beziehe mich auf umbelegte Hotkeys.

Zu diesem Problem gabs bereits einen Thread. Einen recht langen.
Nur hat sich nix getan

Gute Klasse für PvP

in PvP

Posted by: bttn.6413

bttn.6413

Es soll ja auch Bug-Using geben, wo keiner weiss, ist es so gedacht oder nicht?
Fakt ist: die 15k sind machbar und machen aua.

[Video] Total ANNIHILATION

in PvP

Posted by: bttn.6413

bttn.6413

Mhm…
Ein Def-Ele gegen einen Krieger. Ausgeglichen?
grübel
Ein Nekro gegen den Krieger, ausgeglichen?
Hmhm…
Ein Bunker-Ingi gegen Krieger, na wer weiss es?
Und der Mesmer total offensiv gegen den Krieger?

Die Situationen sind sicher alles, aber kaum ausgeglichen.
Alle Def-Klassen kriegt man solo kaum down. Der Ele rennt quer über
die Map und kocht sich dabei einen Kaffee, ohne ins Schwitzen zu kommen.

Krieger: Grossschwert-Pflicht?

in Krieger

Posted by: bttn.6413

bttn.6413

Also ich bin gerne bereit eine echte Alternative für das GS kennenzulernen.
Welche Waffe bietet den gleichen Burst, die gleiche Mobilität oder ist gar noch besser?
Das GS ist doch primär nur zum Laufen geeignet und wegen dem kurzen Burst.
Ist dieser verpufft, wird immer auf das 2. Set gewechselt.

Aufpassen! In Sachen PvE bietet GW2 wirklich strunzdumme Mobs. Da kann man nichts falsch machen.
Im sPvP hingegen wird man ganz arge Probleme bekommen, wenn man mit der Rifle
herumrennt

Gute Klasse für PvP

in PvP

Posted by: bttn.6413

bttn.6413

Nö. Krieger mit Amulett des Ritters und 20 Punkte im Deftrait.
Trotzdem machen unsere Team Diebe mit ihren “Fun-Builds”
diesen Schaden mit Entladen+ X
Ich hab irgendwo noch Screenshots, aber hochladen kann man hier ja nix.

Bin für aktuelle Videos oder live Streams immer offen, die sowas unterlegen.
Leider wurde nie einer gepostet,wo man was Neues gesehen hat.

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: bttn.6413

bttn.6413

Ich fürchte, das komplette Streichen der Gildenkriege ist auf keinen Fall
Story technisch bedingt begründet sondern aus Kostengründen in der Entwicklung weggefallen.
Dessen bin ich mir sicher und es fehlt um so mehr, da das sPvP einfach
zu häufig unfaire Situationen begünstigt. Sehr frustig für diverse Klassen

@Bedrohung:
Die Drachen sind zwar vorhanden, ja, aber nur aller 3 Stunden und immer am selben Fleck. Der Raid rubbelt drüber, lootet und dann sind wieder 3 Stunden Ruhe.
Es ist nicht wirklich gefährlich