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FranneckLP Video zu Guild Wars 2

in Fan-Inhalte

Posted by: Denta.8175

Denta.8175

@Markus Fischer.3405: Das Problem hat GW2 schon seit anbeginn an. Das Spiel bietet zuwenig für Hardcore Spieler. Auf einzelne Spieler kommt es nicht darauf an ob der nun gut oder schlecht spielt.

Wildstar macht da vieles besser – nur ist Wildstar mmn rein für hardcore Spieler ausgelegt.

Anet soll endlich ein addon veröffentlichen und mit dem addon das komplette Endgame komplett umkrempeln und neue ideen reinbringen

Wir wollen KÄMPFEN, nicht HÜPFEN !

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Denta.8175

Denta.8175

Ich finde GW2 weiterhin das beste MMORPG der letzten 10 Jahre und ich habe ALLE gespielt.

Nicht die übliche behinderte Itemspirale (und loottable in jeder Ini) sondern durchdachte inhalte. Auch die Spielwelt hat eine wunderbare Inszenierung. Das typische “Ich schau jetzt mal in die Höhle da runter – mal schauen was sich da unten befindet” hat jedes neue MMORPG verloren ausser GW2.
Die Jumpingpuzzles sind göttlich weil sie neben dem stupiden dauerkämpfen auch mal abwechslung reinbringen und der Spielwelt eine Seele geben – eine seele die Spiele wie WoW,HDR und alle anderen verloren haben weil sie in die typische Diablo schiene gerannt sind.
PvE Contant ist massig vorhanden. Tonnenweise Instanzen die sich alle super Spielen und eine Megainstanz namens Fraktal.

Das WvWvW ist neben DAOC/EVE mit abstand das beste das je ein MMORPG hatte. Jetzt nach dem “Realm Ability” upgrade und den bugfix mit den unsichtbaren leuten erst recht!
SPvP wurde sauber verbessert und bietet auch wunderbaren Mini-GruppenPvP.

Ich frag mich was der TE eigentlich will. Und raid will ich schon FÜNFMAL nicht! Ich hasse Raids!

Best Game 2012 - Videogame Deathmatch

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Denta.8175

Denta.8175

lol als wenn GW2 ne Chance hätte..
es ist zwar gut aber so überragend nun auch wieder nicht.
Far Cry 3 hingegen macht sehr großen Spass

Farcry 3 macht wieviel anders als teil2?
Schonmal den MP von Farcry3 gespielt wie grausig der ist? Und der Koop wie stupide?

Farcry3 schafft es nichtmal unter die Top10! Es ist nicht schlecht aber kommt nichtmal ansatzweise ran an Borderlands2, GW2, Dishonered,BO2 oder AC3.

Item-Progression kommt ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Denta.8175

Denta.8175

Das klingt gar nicht gut. Die Balance ist so schon fürn hintern.

Aber ich habe nichts dagegen wenn sie mal mehr Ringe und Umhänge einfügen. Ringe sollte man ebenso in Instanzen bekommen können. Ich habe meine immer gekauft im AH und habe mich schon gewundert.

Bei umhängen die man derzeit nicht sieht sollte man eh ein total neues System einbauen und ordentliche Skins implentieren.

Ich hätte aber denoch erstmal erwartet das Anet das WvWvW verbessert und die Klassen überarbeitet (Balance wäre ebenso erstmal sehr sehr wichtig!).
Wichtige aspekte wie die PETKI der Petklassen sollten ebenso schnellstens überarbeitet werden (Ich sag nur Necromancer Pets – Grausig! Noch schlimmer als in Diablo3 beim Witchdoctor).

Ich warte weiterhin auf ein WvWvW upgrade (5 Golems rennen ein keep in sekunden ein – das kann und darf nicht sein! Das lächerliche downstated System und rezzsystem im WvWvW ist ebenso fehl am platz)

Scheinbar geht Anet eher den PvE weg wie es mir scheint. Aber PvE Contant hat das Spiel meiner meinung nach genug.

Anpassungen sind notwendig

in Dieb

Posted by: Denta.8175

Denta.8175

11k damage mit einem Hit geht ja noch. Du musst das eher zusammen rechnen wenn er noch mit klauen und Co 5k dmg verursacht. Da macht es ZACK 3/4 Hp weg mit 20k hp.

Wir reden hier von leuten die ihre Klasse spielen können und nicht von leuten die 5x 80er besitzen aber keinen spielen können.

Ein guter Thief zerfetzt alles in Sekunden. Der TE hat vollkommen recht. Nur können die meisten leute hier gar nicht das ganze beurteilen mit ihren 50 Spielstunden.

Klassenbalance?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Denta.8175

Denta.8175

Klassenbalance? – nicht vorhanden.

Thief – Mesmer – Warrior -> all

Thiefs die 20k dmg in nichtmal einer Sekunde machen kennen wohl einige hier auch nicht. Die zerflücken nen Nec in sekunden.

@DekWizArt.2386: Dann zeig mir mal ein Skill der über 5k Damage beim Nec verursacht. Nichtmal mit Lich bekommst das hin (selbst mit Debuff → nuke). Aber das brauch man hier eh nicht diskutieren.

Downstate entfernen!

in WvW

Posted by: Denta.8175

Denta.8175

Der Modus zerstört defintiv jegliche Motivation am WvWvW. Das sieht jeder ein den ich kenne. Wer das nicht sieht der soll sich mit dem Spiel mehr beschäftigen.

Ich schreib es nun nochmal: Durch dieses System ist ein Zerg viel stärker weil man einen sofort aufheben kann. Nicht nur durch Downstate ist müll sondern auch der autorezz.

Im US Forum wird das auch fleissig diskutiert. Da haben viele gute vorschläge gemacht:
Mein vorschlag wäre weiterhin:

Rezzen klappt nur wenn man nicht im Kampf ist und das rezzen sollte man auf maximal 1-3 beschränken.
Automatisch werden alle Rezzabilitys von Necro,Ing und co gepusht weil diese im Kampf nutzbar sind!

Das ganze hätte soviele vorteile und würde das WvWvW bei weitem interessanter gestalten weil man dann erst richtig taktisch rangehn muss bevor man mit fünf Rammen an ein Keep rangeht.
Dadurch kommt viel mehr taktik ins spiel rein als jetzt. Den jetzt zählt nur eines: Wer hat den grösseren Zerg – man kann durch dieses System ein Keep sehr schwer verteidigen weil man als angreifer eh sofort wieder alle wiederbelebt hat falls mal einer down gehen sollte. Durch dieses System derzeit wird auch automatisch das nachtraiden weiterhin stärker.

Das ganze System hat im WvWvW NUR nachteile!

(Zuletzt bearbeitet am von Denta.8175)

EU-Server für EU-Spieler

in WvW

Posted by: Denta.8175

Denta.8175

Naja, von vorne rein: EU und US server vermischen war ein riesen Fehler von Anet. In sogut wie jedem guten RvsR Game sind selbst die clienten strickt getrennt sodas sowas erst gar nicht möglich ist.

Das war der erste grosse Fehler von Anet. Es hätte von vorne rein eine getrenne US und EU versionen geben müssen.

Abgesehn davon das masse in WvWvW leider wirklich alles ist (durch das verkorkste Rezz/Downstated System das in einem zerg RPG niemals funktionieren wird!) hat Anet noch einiges zu tun damit das WvWvW auch wirklich gut wird. Die Basis ist sehr gut nur leider fehlt noch so unglaublich vieles das verbessert und augewertet gehört. Ein fehlendes Realm Ability system zerrt ebenso an der langzeitmotivation und sollte schnellstens nachgeliefert werden.

Kugeln der Macht werden in einem kommenden Build aus WvW entfernt.

in WvW

Posted by: Denta.8175

Denta.8175

Das das Orbsystem rausgebaut wird ist sehr sehr gut erstmal.
Die sollten eher soetwas reinbauen wie in DAOC wie Darkness Falls. Sobald man einen Orb besitzt kann man in die ini und da gibt es etwas tolles.

Was mich sonst noch stört wäre: Es kann nicht sein das man mit 5 golems durch die Gegend portet und in 2minuten in eine vollausgebautes Keep überrennt. Die Türme und Keeps im Spiel sind ein Witz.
Dazu sollte es wie in DAOC schon nur EINE Ramme an jedes Tor möglich sein. Die Idee das man Rammen und co verbessern kann ist ebenso eine tolle idee. Leider passen dann wiederum nicht das HP/Damage verhältniss sodas ein keep in minuten fällt.
Ebenso gehört der unterlegenheitsbuff ordentlich überarbeitet den zur Zeit ist er mehr als nur sinnlos.
Was mich sonst noch stört wäre das rezzen im WvWvW. Das sollte nur auserhalb des Kampfes funktionieren wie schon einige im US Forum erwähnten.
Alles von mir genannte punkte die im US Forum schon reichlich diskutiert werden.

Ein Rangsystem fehlt ebenso das unbedingt implentiert werden sollte (aber das kann erstmal warten – erstmal muss das WvWvW rund laufen!)

Hoffentlich überarbeiten sie das WvWvW schnellstens. Die Basis ansicht ist toll nur leider meiner meinung nach noch zu unausgereift.

Klassenmechanik - Schere, Stein, Papier, wer gewinnt?

in PvP

Posted by: Denta.8175

Denta.8175

@Rohen.5608:

Ich hab selbst nen 80er Thief und kenn ihn blendet. Wer meint Thief sei nicht OP der hat das Spiel nie richtig gespielt. Ich sag nur 20k Burst innerhalb von sekunden.

Welche Klasse kann das schon? Auch das Greatsword Warrior bringt das nicht hin weil durch Tarnung ist der Thief viel mobiler. Da sieht das ganze so aus: Tarnung – Zack 5k – beklauen 5k – Heartseeker -> Tarnung: Initiative auffüllen mit ausweichrolle. Tarnung – abwarten. Das reicht für alle Klassen aus.
Im WvWvW ist es noch extremer weil man sich hier mit Buffood und co noch extrem Pushen kann.

Ich red natürlich von leuten die ihren Thief auf beherrschen. Ständig Waffen wechseln (Dagger/Dagger <-> Bow) und sich teleportieren. Davon gibt es logischerweise nicht viele. Die üblichen Heartseek spammer die können nix das is logisch. Es gibt tausende Youtube videos die das sehr gut zeigen

Die üblichen Dual Pistoll Thiefs davon fangen wir erst gar nicht an. Im 1v1 sogut wie unschlagbar

Die Balance im Spiel ist unglaublich schlecht zur Zeit. Das sagt sogut wie jeder aktive GW2 spieler der sich RICHTIG mit dem spiel beschäftigt hat. Auch das “angeschlagen” system derzeit ist unterste Schublade weil es viel zu grosse unterschiede gibt in den fähigkeiten (Thief/mesmer Tarnung/Teleport – Necro besitzt als beispiel nur crap, Waldi ebenso, Magier hat wenigstens noch Nebel, Warrior eine art laststand… selbst hier ist Mesmer und Thief allen anderen überlegen)

@Anubarak.3012: Genau: Thief haut necro 25er Stack Blutung drauf. Necro nutzt heilung und verzerrt alle Dots aufeinmal … Dot Skillungen sind eh viel zu leicht zu countern aufgrund des grottigen Zustand system in GW2.

(Zuletzt bearbeitet am von Denta.8175)

Nekromant im WvW

in Nekromant

Posted by: Denta.8175

Denta.8175

Dagger/Dagger ist absoluter mumpitz. Frag mich echt was ihr da für Käse schreibt und wer überhaubt auf die idee kommt auf das zu gehen. Dagger macht allgemein absolut keinen schaden ebenso wie Stab. Die leute sollten sich viel mehr im Spvp aufhalten und bei den “puppen” den schaden anschauen und vergleichen. Selbst mit einer Critmax Skillung ist der Schaden eines necros ein Witz im vergleich zu anderen Klassen.
Ich sehe soviele Necs im WvWvW die ihre Klasse nicht spielen können. Ebenso Stab user – das ist ein Prima ergänzer als zweitwaffe zum fallen legen oder zum fearen gegen Knubbel oder leute die andere leute rezzen wollen. Für den Haubtschaden ist das ein Witz. Der Stab Fear ist ebenso sehr gut gegen Thiefs oder Warriors. Ein Thief lacht einen aus wenn man mit seinen 1500ter Crits daher kommt. Thiefs bekommt man so niemals down.

Mein Tip an alle:

Ich nutze die übliche Szepter/Dagger <-> Stab Kombo mit 1500 Zusatzschaden (Präzision/Zähigkeit/Zusatzschaden: Untoten rune oder Kraitrune 3/ Befallenen rune 3 für 30% blutungsdauer). In der Instanz Arah könnt ihr euch das zusammen farmen

Ebenso taste 2 und taste 5 eignet sich zum AoEn der Zinnen.

Warum Präzision? Durch die Erden Sigill auf dem Szepter habt ihr eine 60% chance auf Blutung. Da kann es sein das man mal eben nen 10er Stack in sekunden auf den Gegner hat. Als zweitsigill auf meinem Dagger nutz ich Beschleunigung Rune oder die Blitzrune (bin noch unschlüssig welche besser ist). Die Blitzsigille macht um die 1500ter Crits was ja schonmal ein guter boost ist für flotten burstdamage.

Auf den Stab als zweitwaffe könnt ihr euch die Eissigill platzieren das alle Gegner in der nähe einfriert (Thiefs/Warrior: Kommt nur her! )

Dazu kommt es immer darauf an welche situation man gerade hat. Ich habe verschiedene Kombos parat die ich je nach situaton wechsle.

(Warum man in GW2 keine skillungen speichern kann und eben auf tastendruck wechseln kann versteh ich eh nicht)

Solotarget:

Blut ist Macht – Verdorbener Segen – Siegel der Pest. 13er Machtstack.
Ich hab damit um die 13k Schaden blutung und einen 6sekunden Gift das die Heilung verringert. Der 13er Machtstack ist zum Boosten vom autoattack

Dazu der übliche autoattack, taste 2 und taste 5. Nebenbei noch taste 3 spammen für DirectDmg. Da hat man nen schönen Megadot auf den Gegner. Das ganze kommt besonders gut gegen einzelne oder kleine gruppenkämpfe.

Gelegentlich wird auch Verdorbener Segen auf platz 2 verschoben und dafür epedemie auf den dritten platz.

Die üblichen Lowies putz ich weg wie nix damit. Da können euch mal ruhig zwei gegner gleichzeitig kommen

Zerg vorm Tor: Brunnen Kombo
Einfach die üblichen eigenschaften flott umwechseln. Selbst beschäftigen welche das sind:

Brunnen des Leidens – Brunnen der Verderbniss – Korrisive Giftwolke
Nebenbei die AoE Blutungen reinklopfen. Ist sehr gut besonders Brunnen der Verderbnis verwandelt segen in negative.

Zerg Roaming:

Gegen die “knubbel” Taktik (für anfänger: ALLE gegner stehen auf einen platz und Heilen sich) hilft leider nicht viel. Da wechsel ich selbst auf eine supporter skillung wenn ich mit fähigen leuten mit ordentlicher Führung durch die gegend laufe.

Brunnen des Blutes (AoE Heilung) – Brunnen der Kraft (Verwandelt negative in Positive das widerum den kompletten Dottree jeder klassen unbrauchbar macht! Das ist VIEL zu stark@Anet) – Brunnen der Dunkelheit.

Ebenso wäre es gut wenn man sich ein Heilequip besorgt (Fluchküste per Karma- das sollte ausreichen) weil die Healticks sich um die 500-700ter ticks bewegen was im Knubbel extrem gut ist.

Hoffe geholfen zu haben

Mfg

(Zuletzt bearbeitet am von Denta.8175)

Klassenmechanik - Schere, Stein, Papier, wer gewinnt?

in PvP

Posted by: Denta.8175

Denta.8175

Thief und Mesmer -> all
Auch im Gruppenkampf sieht es ähnlich aus. Zwei Thiefs die ihre Klasse beherrschen hauen einen in nichtmal zwei Sekunden nieder (Das schafft einer schon). Dual Pistol Thiefs hauen einem 15k Damage rein. Die üblichen Meuchler im Team zerlegen alles in sekunden bruchteil (Danach -> Team Vanish – Das können sie sogut wie unendlich wiederholen und sind durch Bogen/unsichtbarkeit unantastbar).

Beim Mesmer sieht es aber ähnlich aus.

Die Balance im Spiel derzeit ist totale grütze

(Zuletzt bearbeitet am von Denta.8175)

Downstate entfernen!

in WvW

Posted by: Denta.8175

Denta.8175

Downstate ist Teil des Kampfes und nicht das Ende desselben, is nunmal so.
Ich skille meinen Dieb für gewisse Aktionen speziell um, damit er im downstate stark ist. Und ich mach mir Gedanken, wie ich gedownte gegner finishe (unsichtbar, unterbrechen etc pp).
Ist garnicht soo schwer, diesen neuen – und wie ich finde, recht interessanten – Aspekt in seine Spielweise einzubinden. Schaffst du auch, ganz sicher.

PS.: “gedownte”….aua.

WoW
Ja, noch so ein teil vom dem System das eh weg gehört. Tarnung -> Finishing. Was man nicht verhindern kann. Klappt ebenso mit dem Ing.
Thief und Mesmer sind selbst im angeschlagen Modus total overpowered da sie bei weitem bessere Skills besitzen als alle anderen Klassen. Ebenso “beschleunigung” das ebenso ein witz ist mit dem man in 1.5 Sekunden einen finished.
Ganz ganz tolle Show. Das System gehört ordentlich überarbeitet. Ist absolut fehl am Platz für das PvP.

Besonders im WvWvW gehört sowas eh nicht rein weil man autorezzen kann ohne Kleriker oder sonstiges. Besser wäre es wenn jeder die gleichen Skills hätte und nicht zwei Klassen davon die absolut ein witz sind aber es sollte eigentlich ganz raus.
Das WvWvW brauch eigene regeln sonst wird es schneller leer sein als Anet schauen kann… allgemein PvE und PvP sollte Anet schnellstens trennen (Bufffood gehört ebenso raus aus dem WvWvW)

@Syntax.9602: Richtig durch dieses System ist ein “Zerg” noch mächtiger als in jedem anderen Spiel. Jeder kann autorezzen – vor dem tot ist man erst angeschlagen und erst dann tot. Dazu der grösste Witz: Wenn man angeschlagen ist verschwinden alle dots was widerum Dot-Klassen abschwächt weil sie von vorn anfangen muss seine DOTs zu platzieren. Das system ist ein absoluter Fail

(Zuletzt bearbeitet am von Denta.8175)

Grandioses Spiel

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Denta.8175

Denta.8175

Geniales Spiel das stimmt. Es fehlen zwar noch feinheiten (Balance,WvWvW verbesserungen, Bugs und Co) aber welches MMO war den schon jemals perfekt.

Werde es defintiv weiterspielen und freue mich schon auf die nächsten Updates!

Ewige Schlachtfelder: Viel zu klein!

in Vorschläge

Posted by: Denta.8175

Denta.8175

Hallo, wie viele wissen kann man von Steinnebel aus (Die Burg in der mitte) auf Wildbachstrecke,Kloven Senke,Anzalias und auch Durios schiessen (beim rest bin ich mir nicht sicher… aber müsste auch gehen: Eben alle burgen in der nähe von SH).

Dieses Konzept ist meiner meinung nach unakzeptabel.

Hier dazu ein Bild von Durios:

Trebu:
http://www.abload.de/img/gw0041qp0a.jpg
Mauer:
http://www.abload.de/img/gw005wtrcn.jpg

Die Karte allgemein ist viel zu klein gemacht. Die sollte fünfmal so gross sein wenn es schon die “Mainkarte” sein soll. Finde das ziemlich schade das das konzept von GW2 um das WvWvW nicht aufgeht. Es hat soviele designmacken die man schnellstens überarbeiten sollte.

Mfg

Vorschlag für WvWvW

in Vorschläge

Posted by: Denta.8175

Denta.8175

Ne, das muss anders passieren.
Der unterlegenheitsbuff muss weg. Dafür brauch das WvWvW ein dynamisches System das sich auf die Spieler einpendelt. Wenn die anderen 3x soviel spieler haben wie Server X dann muss server X dreimal so starke mauern,Wachen und Tore bekommen sodas man ein Keep nicht so leicht erobern kann. Die wachen ansich sind eh ein witz und sollten verstärkt werden. Ein Voll ausgerüsteter 80er putzt die mit verbundenen augen (egal, ob verbessert oder nicht).

Anet soll sich einfach bischen was von DAOC abschauen. Das zählt für mich bis heute noch zum besten PvP MMO aller Zeiten. Das US Spieler auf EU server spielen (Siehe US Forum wo Amis wirklich meinen man müsse leute rekrutieren um in der nacht bei den EUler aufzumischen…) ist für mich eh der grösste Fail in der MMO Geschichte. Das hätte man logischerweise von vorne rein überdenken müssen das soetwas in die Hose geht!

Jetzt nerft doch mal den Warri!

in Vorschläge

Posted by: Denta.8175

Denta.8175

Es fehlt eindeutig noch Balance im Spiel. Thief, Mesmer und auch Warrior müssen rundum erneuert werden oder eher die anderen Klassen extrem gepusht (PvP technisch). Aber auch das HP/Damage verhältnis passt nicht. Ein Thief der innerhalb von paar Sekunden 20k Burst austeilt kann einfach nicht sein.

Ing, Necro und co sind mmn totale baustellen in jedem belangen. Dafür muss man sich aber mit der Klassenbalance auch richtig auseinander setzen um das beurteilen zu können.

(Zuletzt bearbeitet am von Denta.8175)

Danke fürs Game, aber....

in WvW

Posted by: Denta.8175

Denta.8175

@Nackenschlaege.9324: Dann würd ich mal sagen: L2P

Mit 10 mann die erfahrung haben halten nen turm ewig. Die Lösung: Kata hinters Tor, Pfeilwägen aufbauen und natürlich Balisten und Mörser.

GW2 wird niemals so enden wie Rift oder SWTOR weil es rundum schon eine bessere basis besitzt. Diese muss zwar noch verbessert werden aber das sind ganze Dimensionen von der Qualität her.

Danke fürs Game, aber....

in WvW

Posted by: Denta.8175

Denta.8175

@DarkFog.2715: Scouts gegen Golems bringt überhaubt nix. Ein Mesmer portet 10 Golems innerhalb von paar Sekunden hin und ein Keep fällt in innerhalb von 1minute. Die Mauern und Tore da müssen sie dringends ein DamageCap einbauen. Das bedeutet das nur so und soviel Schaden auf ein Tor/Mauer kommen kann sodas man ein voll ausgebautes Keep nicht in nullkommanix verliert.

BTT:

Das WvWvW brauch noch sehr sehr viel Liebe. Wer etwas anderes behaubtet hat keine ahnung.

Meine wünsche und Kritik:

- Der Unterlegenheitsbuff muss weg und ein ordentliches System implentiert werden. Es muss so geregelt werden das Server die mit weniger Spieler auf einer Karte sind einen richtigen Vorteil bekommen. Am besten Dynamisch sodas Mauern/Tore/Wachen automatisch im level steigen und man so dann viel schwerer hat.

- Ebenso muss das Geld im WvWvW verschwieden. Man sollte nur per Ehrenabzeichen Belagerungswaffen kaufen können.

- Das Mesmer Portal brauch eine grunderneuerung und vom Unsichtbare Gegner ab einer gewissen Anzahl von leuten davon reden wir erst gar nicht. Soetwas darf nicht sein das man ab einer gewissen anzahl von leuten nichts mehr sieht und nur noch der AoE entscheidet wer gewinnt.

- Ebenso brauch das “Stealth System” eine total runderneuerung. Das betrifft ja nicht nur den Thief sondern auch das vom Mesmer.

- Das Downed System ist ebenso ein absoluter Fehlgriff für das WvWvW

- Das ein ordentliches RealmRanking System ala. DAOC fehlt ist inzwischen auch nichts neues.

Fazit:

GW2 ist rundum ein gelungenes Spiel. Aber diese Punkte müssen sie schnellstens überarbeiten.

(Zuletzt bearbeitet am von Denta.8175)

Nekromant "nur" schwer zu meistern oder wirklich noch "Baustelle"

in Nekromant

Posted by: Denta.8175

Denta.8175

Betastatus

- Pet KI total mangelhaft (Da nicht kontrollierbar und sie sehr oft nicht angreifen)
- Dotsystem ebenso mangelhaft. DoTs können in GW2 nicht criten was widerum ein schlechtes design ist und eigentlich nicht angehen kann. (Da man Dots in GW2 sowas von easy countern kann und sogut wie jede klasse massig Cure sachen besitzt)
- DirectDamage macht er lächerlichen Schaden selbst mit Crit/critmax Skillung. Selbst mit der Lichform macht man maximal nen 4~k Crit. Das macht nen Thief mal ebenso mit Teleportbeklauen und Stealthst sich danach sofort wieder.
- Fear bricht bei schaden sofort und ist ebenso sehr sehr kurz (ausser von nem Thief eben wenn er dich beklaut)
- Downed Fähigkeiten im vergleich zum Mesmer bzw. Thief so als beispiel ebenso lächerlich. Aber das Problem hat nicht nur der necro.

Gut er hat viel HP – das hat nen Warrior auch und der drückt dir im Chain denoch nen 10k+++ rein und hat nebenbei noch mehr Armor. Habe nun massig Charaktere ausführlich gespielt und ich würde behaubten dass Anet noch einiges zu tun hat im Spiel. Der Necro bleibt denoch mein Main weil ich eh von vorne rein ein Necro zocken wollte. Trotzdem muss Anet noch einiges an der Basis ändern. Ganz besonders bei den Pets weil sie zur Zeit defintiv unbrauchbar sind

(Zuletzt bearbeitet am von Denta.8175)

Vizunah Square [FR] vs. Elona Reach [DE] vs. Arborstone [FR]

in WvW

Posted by: Denta.8175

Denta.8175

Die Arbors sind um einiges besser koordiniert als die Vizus. Da rupfen 15 Gildenleute mal eben nen 30mann zerg.
Es kommt nicht nur auf die grösste des Zergs an sondern auch auf die Taktik. Die übliche “Schildkröten” Taktik wo 20mann auf einem Fleck stehen und Heilung und ähnliches spammen hab ich vorher bei uns Deutschen noch nicht gesehen. Diese Taktik funktioniert wunderbar.
Natürlich wird das erst der anfang sein (Wenn mal endlich der “unsichtbar” Bug behoben ist) wird man auch assistteams sehen die dann mit mit einiges weniger Spieler nen ganzen Zerg rupfen werden.

Das schlimmste ist weiterhin das einfach zuviele leute das WvWvW als Level und karma Spielplatz sehen und meinen es kommt nur auf die grösse des Zergs an (gerade deswegen sollte endlich das karma,Geld und Co aus dem WvWvW verschwinden! Das Design ist total fehlgeschlagen)
Diese leute werden sich noch wundern. Die Laubensteiner haben das gestern wunderbar gezeigt wie man mit einem Trupp aus 80er und gutem Equip nen ganzen Random zerg niederputzt.

Könnte ein paar Tipps zum Zustands-Nekro im sPvP gebrauchen.

in Nekromant

Posted by: Denta.8175

Denta.8175

Dots können in GW2 leider nicht criten (Ähm, es gibt meiner meinung nach nichts schlimmeres als MMOs wo DOTs nicht criten können)

Eigentlich kann man Dots total vergessen solange das nicht geändert wird. Sogut wie jede Klasse kann DoTs ohne Probleme curen im PvP (+ Team Cures wie beim Necro selbst: Brunnen der Kraft der sogar Dots in Positive umwandelt).

Wenn man schon DOTS ohne Probleme Dispeln kann dann müssen die richtig übel ticken. Das tun sie aber nicht. Somit bleibt im SPVP nur eines übrig (Was eh sinnvoller ist alleine schon wegen Glasscannon OP Thiefs/Warriors): Minions oder eben eine Critmax Skillung aber gezielt mit vita/Zähigkeit. Minions sind aber von der KI her total unfertig und unausgereift und greifen sehr oft nicht an. Der Golem als beispiel würde wenn es mal ordentlich funktionieren würde permanent einen Snare auf den Gegner haben ium und so könnten wir schön kiten. Da er aber sehr oft nur dumm rumsteht ist es leider zufall und somit nicht zu gebrauchen.

Der Nec ist meiner meinung nach eine absolute Baustelle. Egal, ob SpvP,PvE oder WvWvW.

@Thanos.2970: WoW – nen Thief haut dir mit teleport “Bestehlen” mal eben nen 5k crit rein. Vom dem Chain der danach folgt reden wir erst gar nicht. Da sind deine 1200 ein witz dagegen

(Zuletzt bearbeitet am von Denta.8175)

Reichsränge im WvW

in Vorschläge

Posted by: Denta.8175

Denta.8175

DAOC ist bis heute unerreicht. Aber auch erst ab der kostenlosen erweiterung “Frontiers”. Also eben da wo das RA System implentiert wurde.

Ab da war es mit abstand das beste RvsR aller Zeiten. Das WvW System in GW2 befindet sich von der Entwicklung her in einer absoluten Betaphase. Es fehlt eindeutig ein RA System.

Ebenso bemängel ich das die Karten (ganz besonders Ewige schlachtfelder) VIEL zu klein geraten sind. Gerade die süd-westliche seite von Ewige Schlachtfelder oder auch die SH Burg in der mitte (wo man mit Trebus rüberschiessen kann auf sogut wie jeden Turm) ist ein schlechter scherz. Hier hat Anet eindeutig geschlampt beim Design

Meiner meinung nach sollte Anet an einer neuen WvWvW Karte arbeiten. Das derzeitige sollte als “WvWvW Tutorial” dienen für lowlevel leveln von level 1 bis 79. Anet sollte eine komplett neue Karte entwerfen. 10x so gross (ähnlich DAOC) mit einem ordentlichen Realm Abilty System. Ebenso rein für level 80er! Das derzeitige nutzen so unglaublich viele um von level 1 bis 80 zu leveln weil sie keine lust haben auf PvE. Dadurch entsteht nur ein Lemming Zerg (oder auch koodiniert im TS) der von Punkte A nach Punkt B zieht (das sogenannte Kreisraiden). Eben dadurch das man hochgestuft wird und es eben kein RA System gibt ist bei GW2 wirklich rein die grösste des Zergs entscheidet und nicht das können vom Spieler.

Wenn ich an die Zeiten von früher denke wo die Gilde Talamasca (Avalon/mid) nen ganzen 100mann zerg gelegt haben mit 8 mann da war das ganz einfach hundertmal so genial.

Anet sollte die Prio rein auf das WvWvW setzen bei seinen nächsten grossen Entwicklung. Das derzeitige WvWvW ist ein “Arcade-DAOC” für die Newgen-MMO (CoD/BF/WOW) Faction.

(Zuletzt bearbeitet am von Denta.8175)

Vizunah Square VS Far Sheavrepeaks VS Elona Reach

in WvW

Posted by: Denta.8175

Denta.8175

Wieso ist den jetzt Elona aufgestiegen?

Laut Ranking sieht das ganze so aus: https://dviw3bl0enbyw.cloudfront.net/uploads/forum_attachment/file/10729/Eu_Ratings_9-29_to_10-5.JPG

Sollen die nachtraidler sich doch Nachts gegenseitig die Birne weichkloppen. So ist das ja wieder lächerlich

Flussufer ist aufjedenfall leer. Gerade jetzt unter Tags und am Wochenende sogar sind nur Ewige Schlachtfelder und “Flussufer” grenzlande mit warteliste. Die anderen beiden haben wir unterlegenheitsbuff. Wenn das schon am Tag so aussieht dann Prost Mahlzeit^^ Flussufer kann man wohl WvWvW Technisch wegwerfen

(Zuletzt bearbeitet am von Denta.8175)

Dieb klaut dem Nekro einen 4 Sekunden fear

in Nekromant

Posted by: Denta.8175

Denta.8175

Jo, is mir eben auch passiert. Klaut mein fear und haut mich in sekunden zu brei. Ich mein hab ja nur 25k Hp…
Perma Stealth – Teleport mit Bow. 8k Crits mit der üblichen Skillung. Mit beschleunigung finished er mal in einer Sekunde (von der “Tarnung → Finish” mal ganz abgesehn).

Da hat Anet ja was tolles geleistet.

Downstate entfernen!

in WvW

Posted by: Denta.8175

Denta.8175

Für mich bleibt fakt das der “Downer”-Modus im WvWvW nichts zu suchen hat.

Es gibt massig Klassen die rezzskills besitzen und diese sollten dafür da sein zur not einen verwundeten zu rezzn. Durch diesen “Autorezz” ist man auch viel “unvorsichtiger”(nicht nur der downer ist schlecht sondern auch das autorezz mmn). Es wär viel “skilliger” wenn man nun weis das der rezzer den man in seiner gruppe hat nur jede eine minute einen hochheben kann. Somit defft man natürlich auch automatisch viel mehr und nutzt die Burgen anstatt hirnlos rumzuzergen.

Downstate ist für PvE eine gute idee. Für Spvp ist es mir egal weil ich das eh nicht spiele.
Für WvWvW ist das total fehl am platz weil auch Mobs in der nähe rumstehen und man durch diese wiederbelebt werden kann wenn sie down gehen (was widerum leicht passieren kann). Es gab schon massig aktionen wo sich leute im Chat darüber beschwerten. Für mich unerklärbar das es wirklich welche gibt die das sogar noch als gut abstempeln.

(Zuletzt bearbeitet am von Denta.8175)

Reichsränge im WvW

in Vorschläge

Posted by: Denta.8175

Denta.8175

@DrSchnackels.3051: Öhm, einer der einen hohen Rang in DAOC als beispiel besitzt da kannst jawohl davon ausgehn das er eine menge erfahrung besitzt als einer der gerade frisch das Spiel gekauft hat.

Es gibt eine menge “knowhow” im WvWvW das man eh erstmal erlernen muss (wohin mit den Trebus? Wohin mit den Balisten? Assistgruppe? Katas hinter die Tore u.s.w)

Ein erfahrener Spieler hat eh vorteile und von unverwundbar redet hier niemand. Das RA System in DAOC verbesserte ebenso nur minimal den Charakter. Erfahrung ist weiterhin das A und O wie in jedem Multiplayer PvP Spiel das nicht auf Items ausgebaut ist. Keiner möchte ein Megaequip mit roxxorskills mit denen einer 4-5 leute aufeinmal umhaut. In GW2 zählt eh nur Teamplay. Somit würde sich dadurch nichts ändern

Reichsränge im WvW

in Vorschläge

Posted by: Denta.8175

Denta.8175

Wenn überhaubt eh ein RA System ähnlich DAOC. Items wie es derzeit ist ist der grösste Fehler von vorne rein gewesen.

Nur muss man das dann so erreichen das man nicht nur rumzergt und festungen,türme und Co egal werden. Es muss eine menge Realmpoints geben wenn man einen Turm verteidigt oder eine Festung erobert. Für das Deffen muss es natürlich noch mehr geben sonst endet es im “Kreisraiden”.

Diese RA Punkte dürfen dann aber NUR im WvWvW nutzbar sein. Sonst kommen perma die PVEler rein um punkte zu farmen für das PvE und das ist auch nicht sinn der sache.

Übrigends was ebenso sehr wichtig wäre: Das Goldsystem womit man belagerungswaffen oder festungen upgraden kann muss verschwinden. Die Items raus und per Gold kaufbar. Die Ehrenabzeichen sollten öfter dropen und alle Belagerungswaffen bzw. Türme/Festungs ausbauten benötigen eine gewisse menge von ehrenabzeichen.

Downstate entfernen!

in WvW

Posted by: Denta.8175

Denta.8175

Seh ich genauso. Das System ist im PvP nicht gut gemacht. Auch das rezzen geht VIEL zu schnell. Wenn ich mit einer Baliste auf einen draufschiesse und einer rezzt denjenigen ist er schneller wieder auf den Beinen als die Baliste schaden macht (und ihr wisst das die um die 5k schüsse raushaut)

Das kann einfach nicht sein. Dazu hat man im WvWvW folgendes Problem das man einen Zerg sogut wie gar nicht down bekommt weil man in nullkommanix alle weider gerezzt hat. Das System sollte überarbeitet werden ganz besonders für das WvWvW. Wie schon einer schrieb die ganzen Skills die “rezzen” die sollten etwas besonderes sein. Im WvWvW sollte man nur mit diesen Rezzen können. Um das system dann zu fördern finde ich ebenso das man NUR in der “startzone” in einem Gebiet umskillen kann. Schon da muss man sich überlegen welche skills man mitnimmt. Wenn man dann in der Gruppe spielt kann man sich somit perfekt absprechen.

Ach ja seit dem letzten Patch gelten die itemwerte ebenso wenn man “Down” ist. Ein Warrior haut auf Range mal eben 2k+ Crits raus mit taste1. Ich hatte so lächerliche 1v1 begegnungen mit Warriors die letzten Tage. Danach steht er auf (Taste 3) und drückt mir kurz mit 100 klingen nen 10k Chain rein. Sowas lächerliches hat die Welt noch nie gesehn. Wenn ein Warrior aufn Boden liegt kann ich erstmal abstand nehmen weil er mich sonst auch noch mit seinem Range attack mitnimmt. Das ist wie als hätte man mehr als ein Leben! Totales Faildesign für das PvP

(Zuletzt bearbeitet am von Denta.8175)

[Diskussion] Nekromant - Eine einzige Baustelle

in Nekromant

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Denta.8175

Die grösste Probleme beim Necro ist das man DoTs zu schnell curen kann und dazu ticken sie im vergleich zu Burstklassen wie Warrior/thief nicht gerade gut. Der Schaden ist zwar nicht schlecht aber kommt nichtmal ansatzweise ran (aber welche Klasse tut das schon – ein Thief mit 8k Crits – Warrior mit 10k++ crits sind schon ein wenig lächerlich!)

Das nächste Problem ist die Pet-KI. Diese muss dringend überarbeitet werden. Der Fleischgolem als beispiel steht 90% nur dumm rum. Wenn man einen verfolgt kommt er nichtmal hinterher womit Pets beim Necro natürlich im pvp ganz besonders fürn hintern sind.

Diese Punkte sollte Anet zuerst angehn. Das sind die grössten Kritikpunkte

Wie schaffen es einige Deutsche Server zu behaupten?

in WvW

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Denta.8175

@Jerat.6732: Das wirst du ja wissen. Komm mal eine Woche gegen die Franzosen auf Flussufer. Da rennen nachts um 4-5 Uhr 70-80 Franzosen die karte hoch und runter. Da hilft es auch nichts unzählige Katas,Pfeilwägen und Co aufzustellen weil es nichtmal genug leute gibt die diese bemannen können. Da kannst mit 10 mann die da sind rein gar nichts unternehmen dagegen. Die rutschen einfach über die Keeps drüber- egal, ob gedefft oder voll ausgebaut.

Ich bin sehr nachtaktiv und verfolge das täglich seit Wochen. Also erzählt mal keinen Stuss wovon ihr keine ahnung habt.

Flußufer Murmeltiertag (vs Vizu vs Zitter)

in WvW

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Denta.8175

@siro.3928: Das will ich sehen. Sicher sogar noch am wochenende und dann ist EINE Karte Rot. Weil da dann alles Rot ist “joinen” alle diese Zone und wollen schön mit PvE veranstalten (weil eh keine gegner da sind und man zergt schön im kreis).

Unter der Woche ist die Karte nachts total grün. Das sind immer das fünffache an Leute bei den Vizus und ein Tower oder eine feste kann man mit sowenig leuten unmöglich halten (weil das Rezzsystem zu einfach gehalten ist – selbst wenn man mit taktik mal 3-4 wegnuket – kann man sie kinderleicht wieder rezzen)

Ah jo derzeitige Server statistik gibt es im US Forum. Elona wird wohl bald mal gegen Vizu müssen. Dann hat Vizu den nächsten “Freewin” Gegner

(Zuletzt bearbeitet am von Denta.8175)

Sterben in BGs ist nicht mehr leistbar

in WvW

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Denta.8175

Sterben muss auf irgendeine weise bestraft werden. Somit sind die Repkosten sogar noch zu niedrig.
Anet soll ja nicht auf die typische Fraktion hören. Gibt genug alternativen Geld zu machen. Mal bischen mehr mit dem Spiel beschäftigen anstatt im Forum zu whinen.

06.10.2012 WvWvW erneut Viz & Zitter

in WvW

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Denta.8175

Naja, das ist derzeit wie bei DAOC früher auf dem Server avalon. Nur das Avalon selbst nen megazerg besitzt nachts um 4 und einfach das komplette Frontiers nachts mit 100 mann überrannt. Ich bin sehr nachtaktiv und bekomm das täglich mit. Wer meint das sei fair der hat keine ahnung. Die Serverstatistiken sind so nichts aussagend.

Das System allgemein derzeit geht nicht auf weil der unterlegenheits buff überarbeitet gehört. Die Türme/Festungen sind für so eine riesige masse nicht ausgelegt. Man rennt einfach über so eine festung drüber. Da muss ein System rein: Sobald so und soviele Leute in einer Gebiet sind werden die Wachen stärker, die mauern/ToreHP verdreifacht. Allgemein selbst mit ausgebauter “Mehr wachen” sind die Wachen zu schwach und zuwenige. Das sind riesige Festungen und da stehn 10wachen drin – klar.

(Zuletzt bearbeitet am von Denta.8175)

Als 80-iger in alten Gebieten - zu einfach?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Denta.8175

Sagmal es sollte jawohl klar sein das Items/skills zählen. Auch im WvWvW ist das so. Nur weil du 80 bist heist das doch nicht das die Items nicht zählen!

Wenn du es schwerer haben willst dann zieh anderes equip an und nutz die anfangs skills. Thema erledigt.

(Zuletzt bearbeitet am von Denta.8175)

Ingis einfach zu schwach!

in Ingenieur

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Denta.8175

@Kyokutan.7063: Öh ne, spiel mal Warrior. Der haut dir mit Greatsword mal eben 10k+ Crits rein in sekunden. An Warrior kommt nix ran vom schaden her

Der Skill ist statisch und dem kann man leicht ausweichen, wenn man nicht allzu dämlich oder zu langsam ist.
Während der Ingi außer den Türmen sehr viel Mobilität besitzt und durchaus in der Lage ist, zu bursten, ohne 5 Sekunden lang auf einem und demselben Fleck zu stehen.

Das juckt nen Range-Warri auch net der mal eben 8k Crits durch die gegend ballert
http://www.youtube.com/watch?v=Z4iPtHy6Nxw
Auch egal, wir wissen alle das Warri überarbeitet gehört.

Mal zum Thema Ing:

Ich nutz inzwischen die übliche Gewehr/Nade Kombo mit Elexieren. Haste-Elexier für Attackspeed für Gewehr. Komme auf 50%~ Critchance und 60%~critmax. Der Schaden ist schon sehr sehr gut. Bei Gewehr gibt es leider nicht einen einzigen sinnvollen Range-Skill ausser autohit eben.

Pistol/pistol hab ich nun auch getestet. Ist meiner meinung nach totaler müll und gehört überarbetet.
Der “Blutungs”-Schaden ist nur dann gut wenn du AoE triffst. Trotzdem kommt man an den DPS von gewehr nie und nimmer ran weil die Zeit der Blutung auch viel zu kurz ist. Habe mal gelesen das sie beim Ing von 5 Sekunden auf 2.5sekunden die dauer der Blutung generft haben in der Beta und seitdem Pistol der absolute Crap ist. Da gibt es schon eine riesige diskussion im US Forum darüber.

Ich nutz im WvWvW derzeit:

Skillung 30Kraft/30Präzision/10Werkzeuge
Damit pusht man Nades mit den Traits. Man bekommt so natürlich 300Kraft das widerum eh immer gut ist.
Präzision was widerum die critchance erhöht. Durch sinnvolle Traits wie -20%CD für Gewehr,
10%damage für Gewehr und das dritte ist eigentlich egal weil es kaum was sinnvolles gibt (ich nimm meistens Blenden per schuss mit gewehr).
Werkzeuge erhöht den Maximalen Critschaden. Deswegen 10 Punkte rein alleine schon wegen dem Blitz bei nutzen von Werkzeug slots.

Meine werte derzeit sind 50% critchance und 60%critschaden.
Aber ich bin am überlegen ob ich nicht auf 30/20/20 wechsle. Elexier baum sowie Turret Baum ist ja leider total buggy. Da funktioniert ja sogut wie gar nix. Turrets selber sind eigentlich nur im PvE zu gebrauchen. Damit kann man Afk-Farmen und die tanken so schön.

Ich nutze folgendes:

- Gewehr
- Medikit – Ich wechsel auf Medikit und wirf mir taste 5 hin. Damit bekomm ich Laufgeschwindigkeit. Zur Not kann ich mich flott healn mit taste 1-3 (Aufm Wall oft sinnvoll) sowie taste 4 zum curen von Zuständen. Healtower heilt einfach zuwenig – nutz ich nicht mehr und das elexier ist einfach zu random – ich brauch laufgeschwindigkeit im WvWvW.
- Elexier U: Anwerfen – autohits mit Gewehr bzw. Nadespamm. Meganice. Damit bekommt man einen DPS-Output der schon sehr sehr nice ist.
- Tower: Rockettower ist sehr gut. Der drückt bei mir mit Werkzeugslot 2k Crits + 1200Brennen (und den werkzeuggürtelblitz nicht vergessen der nochmal mit 1k+ critet). Der Tower selber stell ich selten hin ausser in kleinen Situationen dann wird er benutzt für den Knockback. In einer Festung ist er leider sinnlos wie alle Türme. Somit fast nur für 1v1 und co zu gebrauchen (Was eh selten vorkommt im WvWvW). Aber es geht eigentlich eher nur um den Werkzeugslot! Der Gewehrturm ist auch nicht soooo schlecht weil man werkzeugslot selbst dann nutzen kann wenn man am boden liegt. Netztower auf offener fläche ist auch nicht schlecht eben wegen werkzeugslot – Netz. So hat man doppel-root. (Aber hinstellen brauch man die türme eigentlich nicht)
- Granatenkit: Das eine pack ich eigentlich nur aus wenn massig leute unten vor dem Tor stehen. Mit Elexir U haut das richtig richtig böse rein – leider klappt das natürlich nicht immer. Sonst das übliche eben: Netz – F4 Nade – 3 mit Gewehr – Knockback – Sobald der gegner wieder steht Sprungschuss und wieder netzschuss. Gute Nahkampf Kombo. Bis dahin ist alles hin ausser die üblichen Warris eben.

Elexier s ist übrigends auch sehr sehr gut da man drei Sekunden immun gegen Schaden wird (Aber leider keine abilitys nutzen kann). Dafür bekommt man im werkzeugslot aber chance auf GruppenTarnung was widerum genial ist.

(Zuletzt bearbeitet am von Denta.8175)

WvWvW nur noch lächerlich...

in WvW

Posted by: Denta.8175

Denta.8175

Kreiszergen ist nur weil 90% nur Lowies durch die Gegend laufen. Man levelt im WvWvW fünfmal so schnell als wenn man im PvE Herzchen macht. Das ist einfach fakt.

Übrigends wer es nicht kapiert: Nimm 30x level 80er Chars mit gutem Equip gegen level 10er (80 hochgestuft) mit crapequip. Wer wird wohl gewinnen? Das derzeitige Design ist megafail. Die sollen ganz einfach eine 1-79 Fun-WvWvW erstellen wo man sich austoben kann (eine art Tutorial für das WvWvW) und ein reines 80er mit Punkten. Das hat nur vorteile den es verschwinden die wartelisten und man kann auch mal mit seiner Gilde zusammen in ein Gebiet! (Dein schönes "Geh mit einer gilde rein bringt gar nix weil die server weiterhin voll sind am abend)

Das die Franzosen Server auch noch Kanadier drin haben ist eh ein absolute frechheit. Ich war heute nacht wieder dabei – Flussufer 5-10 leute und die rennen mit 60-80 mann an.

WvWvW nur noch lächerlich...

in WvW

Posted by: Denta.8175

Denta.8175

Was für verbindungsabbrüche?

Was mich am WvWvW nervt ist das permanente PvTor gelame. Das WvWvW ist kein PvP. Es ist ein PvE für das schnelle leveln.

Anet soll endlich ein level 80er Only WvWvW erstellen ohne exp/karma/gold Boost! Das ist derzeit ein reines im Kreis gerenne. Es ist lächerlich im derzeitigen zustand

Nicht funktionierende Traits

in Ingenieur

Posted by: Denta.8175

Denta.8175

Hier mal eine kleine Liste ausm US Forum:

Weapon Skills

Blowtorch can only hit 3 targets at most.
Explosive Shot explodes at the end of its range instead of when hitting a target and will use all three procs of Incendiary Ammo in a single attack without applying all 3 Burning condition.
Pistol’s Blowtorch, Fumigate, Poison Dart Volley will often miss destructible objects.
Rifle’s Overcharged Shot doesn’t always remove Immobilized. And Overcharged Shot cooldown is sometimes used without any effects when the target moves out of range/reach of the attack.

Traits

Explosives

Short Fuse not giving its effect when Grenadier is traited
Grenadier changing Freeze Grenade’s cooldown to 15 instead of 20.
Grenadier not giving its range bonus while underwater
Forceful Explosives doesn’t show the radius change on skill tooltips.
Accelerant-Packed Turrets explosions don’t trigger any explosion related traits.

Firearms

Rifled Barrels not increasing Elixir Gun’s range while underwater
Coated Bullets allow to hit the same target multiple times under certain circumstances. (max range or when the shot is stopped by the environment) (unconfirmed)

Inventions

Reinforced Shield doesn’t work with Static Shield when Throw Shield is used.
Elite Supplies doesn’t increase Mortar range.
Rifled Turret Barrels doesn’t increase Mortar Range even though it’s listed as a turret (unconfirmed)

Alchemy

Passive increased boon duration doesn’t work with Elixir U, Elixir S and traits Invigorating Speed and Infused Precision. (unconfirmed)
Fast-Acting Elixirs doesn’t work with Elixir S (tooltip changed but CD stays at 60) or any tool belt elixir toss and Elixir Gun’s Acid Bomb and Super Elixir even though they are listed as elixirs.
Potent Elixirs doesn’t work with Elixir U and Elixir X, Toss Elixir B, Toss Elxir S Stability boon and Elixir Gun’s Acid Bomb and Super Elixir even though they are listed as elixirs; and increase boons duration on Elixir B by ~50% instead.
Cleaning Formula 409 effect occurs before Elixir C giving less boons than intended. (unconfirmed)
Automated Response doesn’t make you immune to already applied conditions. (unconfirmed)

Tools

Passive increased Tool Belt Recharge Rate doesn’t work with Mine Field (Throw Mine tool belt), doesn’t seem to give the full reduction on certain toolbelt skills and doesn’t show the modified cooldown on any tool belt skill tooltip.
Adrenaline Pump doesn’t work with any turrets toolbelt skills. (unconfirmed)
Speedy Gadgets doesn’t work with Throw Mine. (unconfirmed)
Kit Refinement sometimes randomly stops working and doesn’t work underwater with the Elixir Gun. (unconfirmed)
Deployable Turrets change the usual tool belt of Healing Turret (Regenerating Mist) by the normal non-throwable version of Healing Turret and doesn’t work with turrets unlocked after getting the trait outside of Hearth of the Mists. (unconfirmed)
Power Wrench increased recharge doesn’t work with Gear Shield and Magnet from Tool Kit. (unconfirmed)

Nicht funktionierende Traits

in Ingenieur

Posted by: Denta.8175

Denta.8175

@Jera Nastrand.8613: Es funktioniert nur Rocketlauncher Tower und Healtower. Der rest funktioniert nicht. Gerade für Donnerturm und Flameturm wäre das ja wichtig im wvwvw.

Der Ing ist wahrlich eine reine Beta. Habe nun eine weile skills probiert. Soviele verbuggt wie schon hier beschrieben.

P.s: “Anvisieren” – 10% mehr crit beim stehenbleiben funktioniert übrigends auch nicht.

(Zuletzt bearbeitet am von Denta.8175)

Mehr Motivation im WvW

in Vorschläge

Posted by: Denta.8175

Denta.8175

- Anet sollte schnellstens ein 1-79 Fun-WvWvW erstellen.
Dann hat sich das auch mit den Wartelisten erledigt und die leute verkommen nicht den ganzen Tag mit level 13 drin um zu leveln und um die Punkte zu versauen (mit absicht kein Keep deffen – man rennt durch die gegend wie bei Battlefield bei dem Spielmodus RUSH – gedefft wird nicht weil die ja ruhig ihre Keeps zurück holen sollen damit man wieder 13k exp für nen Turm holen kann). So ergeht das den ganzen Tag auf Flussufer die permanent im Kreis laufen und ein Keep nach dem anderen holen anstat das mal gedefft wird und erstmal schaut das ein Keep ausgebaut ist.

Oder noch besser man baut ein level 1-40, level 41-79 und eben das mit Punkten für level 80. Die Serverpunkte derzeit sind nichts aussagend solange das system nicht geändert wird. Ein level 1 char hat null chance gegen ein vollausgerüsteten level 80er char – das ist nunmal fakt.

- Die karten sind VIEL zu klein für die Masse an Spielern. Besonders Ewige Schlachtfelder sind ein Witz weil die mitte die Burg schon viel zu gross ist und man so einen massiven vorteil erhält in null komma nix am Geschehen zu sein. Durch die grösse der Karten verkommt das “Zergsein” noch mehr als in DAOC in good old “New Frontiers” Zeit (avalvon server). Es sollten sogar noch weniger in die Schlachtfelder rein können weil wenn alle von einem Server auf ein Keep sind rutscht man einfach so drüber über ein Keep (selbst voll ausgebaut) weil die Keeps viel zu einfach zu holen sind.

- RA System halte ich für Pflicht.

Anet hat noch einiges zu tun bis das WvWvW mal rund läuft. Es hat zwar eine gute Basis die man aber schnellstens erweitern sollte. Das wird wohl noch nen jährchen dauern bis das WvWvW wirklich spass macht.

(Zuletzt bearbeitet am von Denta.8175)

Gewehre für Jäger !

in Vorschläge

Posted by: Denta.8175

Denta.8175

Jo, dann aber auch Bögen für den Ing.
Ing hat nur Gewehr – Pistol/Pistol und Pistol/schild.

Franzosenkanadier - fair oder unfair

in WvW

Posted by: Denta.8175

Denta.8175

Ich seh das Problem allgemein im WvWvW das die Keeps viel zu schnell fallen. Die Wachen sind ein witz. Die machen kein Damage und halten auch nix aus.

Nächstes Problem sind die Rammen. Stapelbar was widerum totaler müll ist. Es sollte EINE Ramme gehen mehr nicht. Es kann nicht sein das man fünf Rammen aufstellt und innerhalb von zwei Minuten ist ein voll ausgebautes Keep erobert.

Wenn mal ein Keep fällt muss das etwas besonderes sein und nicht von Punkt a nach punkt b und immer reiheweise die Keeps abzergen. Mir kommt es so langsam so vor als würden manche das ganze mit absicht machen. Bei den Franzosen sieht das so aus den ganzen Tag: Die rennen von Fluss ufer (anza/mandos) wieder rüber zu den Zittergipfler und das den ganzen Tag (Auf ewige schlachtfelder) hin und her. So 13k Exp pro Keep ergibt einen gute ertrag um schnell zu leveln. Ich hoffe ihr wisst auf was ich hinaus will

Das WvWvW brauch noch einige verbesserungen bis das mal rund läuft. Wird noch eine weile dauern.

Das mit dem Unterlegenheits buff hab ich ja schonmal unter vorschläge im Forum geschrieben. Das ist einfach nur ein totales Faildesign und sollte schnellstens überarbeitet werden. Sobald ein Server weniger Spieler besitzt werden die Wachen/mauern/Tore einfach stärker und fertig. Allgemein natürlich noch die Keeps viel stärker machen sodas man nicht mal eben bei einem Keep rüberrutscht. Es muss etwas besonderes sein wenn ein Keep fällt!

(Zuletzt bearbeitet am von Denta.8175)

Franzosenkanadier - fair oder unfair

in WvW

Posted by: Denta.8175

Denta.8175

So leid es mir tut flowjob, aber ihr seid in der Nacht nicht in Unterzahl, auch nicht durch 500 Kanadier.
Einfach mal die Wartezeiten-Statistiken von ArenaNet selbst anschauen, denn Riverside ist nahezu gleich aktiv wie Vizunah. Vizunah wird wohl einfach nur besser sein, deal with it

Klar, deswegen haben wir ja jede Nacht den “Unterlegenheitsbonus” und die komplette Karte ist grün.
Laber bitte kein Käse.

Das Nachtraiden zerstört auf den Realm derzeit das komplette WvWvW. Die Wartezeiten sind auf Flussufer weg weil keiner mehr lust darauf hat.

Sinn von Legendärer Ausrüstung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Denta.8175

Denta.8175

Die Legendären sachen sollten etwas besonderes sein. Sehr gut so das man endviel benötigt und nicht jeder hampelmann damit rumrennt wie in diversen Pacman Blizzard Spielen (+Klone).
Ich hoffe es kommen noch mehr teile davon rein mit neuen Skins.

Engineer Bug- Deployable Turrets

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Denta.8175

Denta.8175

Wie hier auch schon beschrieben bitte flott fixsen: http://wiki.guildwars2.com/wiki/Deployable_Turrets

Ingis einfach zu schwach!

in Ingenieur

Posted by: Denta.8175

Denta.8175

@Kyokutan.7063: Öh ne, spiel mal Warrior. Der haut dir mit Greatsword mal eben 10k+ Crits rein in sekunden. An Warrior kommt nix ran vom schaden her

Ingis einfach zu schwach!

in Ingenieur

Posted by: Denta.8175

Denta.8175

Ich natürlich auch. sPvP ist wieder etwas völlig anderes. Da könnte ein Turret Build natürlich sinn machen. Ich nutz das Spvp eigentlich nur da man da an den Trainings Dummys gut skillungen testen kann.
Kann jedem nur raten da mal reinzuschauen. Ist wie eine art “testserver” wo man equip gestellt bekommt und natürlich immer umsonst umskillen kann.

Ingis einfach zu schwach!

in Ingenieur

Posted by: Denta.8175

Denta.8175

Ich spiele meinen ing mit einer Nade skillung.

30 Kraft (logisch was sonst), 30 Punkte in Werkzeuge und 10 in Alchemie (der Schusswaffen baum ist leider zu nichts zu gebrauchen wenn man nades nimmt somit fehlt einem LEIDER Critchance!).

Bei Kraft ist eh klar was man nimmt. Bei Werkzeuge nehmt ihr: II, IX und XII.
Fakt ist durch Werkzeuge hat man höheren Critschaden (!) und durch Punkt II springt ein Blitz bei jedem genutzten Werkzeug slot raus der von Ziel zu Ziel springt.

Geht mal in Spvp und nimmt diese Skillung. Baut euch ein Equip im SPvP das rein auf Maxcrit ausgelegt ist mit Präzision/Kraft (Primär Präzision weil euch sonst crit fehlt!) und schaut euch mal den Schaden an wenn ihr alle vier gleichzeitig Werkzeug slots nutzt + Nades spammt Da sag ich mal AUA im WvWvW gegen Massenzerg…

Was denoch verbessert werden sollte beim Ing ist der Kraft und Präzision Baum. Ich hab schon einiges probiert. Mit Gewehr ebenso voll auf maximal Damage Crit mit Elexier U haut man so an leichten zielen um die 2k bis 2.3k crits raus mit einer abartigen attackspeed. Durch Elexier U hat man einen abartigen Burstdamage!

Nur das Problem liegt am Kraft baum den der bietet für Gewehr absolut gar nix. Und der präzision Baum bringt nichts für Nades. Das sollte meiner meinung nach aufgewertet werden! Ein paar Skills vertauschen vielleicht oder ein paar ändern sodas man mit Gewehr auch etwas von Kraft hat und mit Nades ebenso etwas von Präzision hat.

Das sind meine derzeitigen erfahrungen mit dem Ing. Von Geschütztürmen bin ich ganz weggegangen (ausser der netzturm – aber da man den nicht selbst steuern kann nutz ich auch lieber mine oder “einmann stoßramme” um den gegner wegzuknocken). Stell ich mir vielleicht im PvE Instanzen gegen Bosse ganz nett vor aber nutz ich eigentlich gar nicht mehr. Ich spiel den ing als Burstdamage nuker mit AoE-Nades voll auf maxcrit. Ich nutze Gewehr und hab eigentlich zu 99% nur das Nadekit an. Gelegentlich wenn es knapp wird wechsel ich flott auf gewehr und netz den gegner ein sonst eigentlich nur das Nadekit.

@Forestnator: So ungefähr sieht das dann aus ja

(Zuletzt bearbeitet am von Denta.8175)

WvW interessanter und größer gestalten

in Vorschläge

Posted by: Denta.8175

Denta.8175

Seh ich ähnlich. Das WvWvW ist viel zu klein. Im vergleich zu DAOC sogar lächerlich. Die Basis ist sehr gut keine frage und orientiert sich danach. Gerade die ewigen Schlachtfelder sollten dreimal so gross sein dann kann man auch viel taktischer mit einer kleinen Gruppe vorbei und heimlich von hinten Punkte holen.

Meine verbesserungsvorschläge für das WvWvW:

- Only 80er mit Server Ranglisten (1-79 haben ein eigenes aber ohne Rangliste). Somit entfällt schonmal die Wartezeiten
- Ein Realmabilty System muss dringend rein ähnlich DAOC. Wer es nicht kennt: Ein SKillsystem bzw. Rangsystem für das WvWvW mit dem man kleine verbesserungen vornehmen kann. Das steigert die Motivation enorm! ANet soll sich einfach daran orientieren. Den in DAOC ist das einmalig. Wer es nicht kennt googelt nach DAOC Realm Ability Planer

- Unterlegenheits buff verbessern: Wenn ein Server diesen Buff bekommt wird automatisch die Wachen,Keeps und auch der Schaden von Spieler erhöht um das wenigstens ein bischen auszugleichen. Der derzeitige Buff bringt absolut gar nichts.

- Keeps verbessern: Wenn eine burg mal fallen sollte dann muss das etwas besonderes sein. Die müssen meiner meinung nach viel schwerer zu erobern sein. Die Wachen werden einfach umgezergt. Somit von haus aus schon: Mauern,Türme,Wachen und Co alles verstärken.

- Kommandeur:
Würde eine art Realm Ability Skillsystem reinkommen dann könnte man den Kommandeur Punkt der Gold kostet weglassen und ihn erst ab einem gewissen level (das sehr sehr SEHR lange dauert bis man den bekommt) ist man kommandeur. Die 100Gold derzeit werden Millionäre einfach per Edelsteine/Chinafarmer Käufe flott haben und irgendwann rennen nur noch kommandeure durch die Gegend. Das ganze ist eine nette Idee aber muss schnellstens verbessert werden! Das WvWvW ist schon viel zu Goldintensiv und sollte ebenso geändert werden.

(Zuletzt bearbeitet am von Denta.8175)