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Neue auf Krieger basierende Meta

in Krieger

Posted by: EverythingEnds.4261

EverythingEnds.4261

Schaut mal ins englische Forum, da gibts diesbezüglich schon längst genügen Threads

1 vs 1 hat man zT ne Chance gegen Krieger, aber wenns mehrere sind, wirds hart.
Wobei anzumerken ist, 1 vs 1 hat man auch nur dann ne Chance, wenn der Krieger wirklich kämpfen will. Ist der Krieger aufs Bunkern aus wirds ne echt harte Nuss.

Ich versteh eh so viele Dinge beim Krieger nicht…
Schon allein das 10 Pkt Trait für 50% mehr Kritchance bei gestunnten Gegnern.
Mesmer kriegt für 25 Pkt ein Trait, mit dem er grad mal 5% mehr Schaden an inaktiven Gegnern macht.

Dazu kommt die tatsache, dass der Krieger wenn sein F1 skill failed nicht mal Adrenalin verliert.
Das wäre, wie wenn Mesmer-Illusionen nach nem Shatter nur zerstört werden, wenn sie auch treffen…

Tauchmeister-Erfolg entschärfen

in Vorschläge

Posted by: EverythingEnds.4261

EverythingEnds.4261

Zur Taucherbrille in “nicht so geheim” zu kommen fand ich zwar hart, aber irgendwie hats auch Spaß gemacht und dagegen hab ich nix.

Aber dass man mit der Taucherbrille wirklich mehr oder weniger blind springen muss, find ich auch nicht gut gelöst.

Sprachbarriere wegen LFG Tool

in Vorschläge

Posted by: EverythingEnds.4261

EverythingEnds.4261

Geht mal ins englische Forum, da gibts auch schon nen rießen Thread darüber.
Lustigerweiße hat sich da jemand beschwert, dass so viele LfGs auf Deutsch sind.

Das LfG tool ist ja noch in der Beta, vlt kommt da noch was.
Aber ich muss zugeben, wenn man ein LfG sieht, dessen Sprache man nicht versteht, dann is das schon irgendwie leicht dreist.

P.S.: Ich bin mir ziemlich sicher, dass die Franzosen keine eigene Rasse sind…auch wenn sie irgendwie eigen sind.

S/D Dieb zu stark? (Diskussion)

in Dieb

Posted by: EverythingEnds.4261

EverythingEnds.4261

Eben. Deshalb kann man den Skill ja ruhig ändern.

Ne, Scherz beiseite:
Ich glaub es geht mehr darum, dass es für den Dieb sehr billig (3 Initiative) ist sich hochzuporten.
Dazu kommt, dass Schwert 2 durch Wände etc auch funzt, was meines Wissens nach bei Bogen / Schattenschritt nicht möglich ist und dass der Dieb direkt (ohne gesondert zielen zu müssen) am Gegner steht.
Beim Bogen kostet das Porten weit mehr Ini und es gibt keinen Rückport, Schattenschritt hat nen recht langen CD, bzw ist CD-abhängig, was Schwert 2 nicht ist.

S/D Dieb zu stark? (Diskussion)

in Dieb

Posted by: EverythingEnds.4261

EverythingEnds.4261

Arkantos, du hast ja glaub ich meinen Post nur bedingt verstanden.
Deshalb nochmal:

zu 1.
Das Hat NitroApe schon erklärt, was ich damit gemeint hab. Das Schwert 2 beim Wächter ähnlich ist, ist zwar vlt auch nicht so gut, aber der Wächter kann sich zumindest zB nicht zurückporten.
Was beim Dieb zB funzt ist: auf ~ 1000 range Schwert 2 benutzen. Die restliche Range zum gegner laufen / Stealth / sonst was. Dann DMG machen und dann wieder zurückporten. Zack, ist der Dieb wieder auf 1000 Range

zu 2.
Ich hab mich nie damit befasst, wo genau man sich jetzt durchporten kann und wo nicht, aber ich hab zB gesten in Kylo gegen nen Dieb gekämpft, welcher wenn ich mich nich ganz täusche unterm Clocktower war, ich war aufm Capturepoint und der hat sich munter raufgeportet und anschließend wieder weg.

Zu 3.
Ich hab nie was von CDs geredet.
Aber wenn Dieb Schwert 2 einsetzt, erscheint da ja der Folgeskill, mit welchem er sich zurückporten kann. Dieses Zurückporten ist ca. 10s (?) lange möglich, nachdem Schwert 2 genutzt wurde.
Soll heißen, der Dieb kann sich ranporten, knapp 10s lange kämpfen und dann einfach wieder abhauen. Das ist einfach viel zu lange, da ein Dieb ja nicht viel Zeit braucht um viel Schaden anzurichten. Würde man hier die Zeit, wielang man die Möglichkeit sich zurückzuporten reduzieren, müsste ein Dieb sich entscheiden, ob er lieber noch dableiben und kämpfen will, oder ob er sich lieber zurückportet.
Natürlich kann sich der Dieb nach dem Zurückporten gleich wieder ran porten, aber das kostet dann Initiative

S/D Dieb zu stark? (Diskussion)

in Dieb

Posted by: EverythingEnds.4261

EverythingEnds.4261

Also was ich schon ein wenig krass find beim 2er Port vom Dieb Schwert:

1. Die Reichweite ist egal. Ist der Gegner außerhalb der Range des Skills, wird der Dieb trotzdem geportet. Zwar (da halt außerhalb Range) nicht ganz an den Gegner dran, aber trotzdem ein gutes Stück.

2. Der Port funktioniert durch Hindernisse hindurch. Dadurch kann der Dieb teilweise einfach von “sicheren” Positionen aus angreifen und wenns eng wird einfach verschwinden. Wenn ich bedenke, dass Mesmer früher auch Trugbilder rufen konnten, obwohl die Sicht versperrt war und das dann entfernt wurde, find ich es schon leicht unfair.

3. Die ewig lange Zeit, in der man den Folgeskill zum Port (also das zurückporten) einsetzen kann. Der Dieb kann sich hinporten und kämpfen, wenn er merkt es wird eng, oder CC kommt, portet er sich einfach zurück. Die Zeit sollte hier definitiv angepasst werden.

Fraktalwaffen verkaufbar machen

in Vorschläge

Posted by: EverythingEnds.4261

EverythingEnds.4261

/dafür

Bin diesbezüglich eigentlich offen, was die Möglichkeiten angeht.
Aussehen könnte es wie folgt:

-Statt droppenden Skins gibts Marken / Tickets für Waffen
-Skins für Relikte kaufbar machen
-Von mir aus können die Skins auch ruhig handelbar sein.

Kodan- / Zuflucht-Waffen auftauen

in Vorschläge

Posted by: EverythingEnds.4261

EverythingEnds.4261

Gehts nur mir so, oder würden diese Waffen ohne das Eis dran viel besser aussehen?
Find die Dinger nämlich an sich ganz schön, nur den “Eis-Überzug” mag ich nicht.

Man könnte es ja zB. so machen, dass die Waffen wenn sie verstaut sind eingefroren sind und wenn man sie zieht, tauen sie auf.

Macht mir PvP schmackhaft!

in PvP

Posted by: EverythingEnds.4261

EverythingEnds.4261

Also sPvP ist ja alles andere als makellos, aber Aussagen, wie dass ANet in GW2 ne “Pay 2 Win – Mentalität” betreit, machens mir schwer dich ernst zu nehmen.

Im übrigen hab ich irgendwie sogar das Gefühl, dass du von WvW redest, womit du hier auch noch im falschen Bereich wärst.

Wie du “Ausweichen” kritisierst find ich auch irgendwie komisch.
Wenn ich mich nich ganz täusch, ist GW2 auch eines der ersten MMO wo man überhaupt wirklich ausweichen kann und nicht von Feuerbällen verfolgt wird (zumindest nichtmehr so krass).
Im Übrigen gibts ja auch noch so nette Spielereien wie Unverwundbarkeits-Skills oder Blenden, was den Einfluss darauf ob dich ein Skill trifft oder nicht, betrifft.

Einfach Cooldowns rausballern bringt auch nicht zwingend was, denn wenn der Gegner die (besten) Skills mit dem längsten CD dodged haste meist in Problem.

Wenn du so sehr auf langsames und übersichtliches PvP stehst würd ich dir desweiteren Magic the Gathering oder Schach empfehlen.
Da gibts dann auch keine bunten Lichter mehr.

Ich kann nur fürs sPvP sprechen, aber da hilft vor allem Übung, denn dann weißt du irgendwann, was die einzelnen bunten Lichter bedeuten.
Bestätigen kann ich aber, dass es allederings wohl durchaus schwer ist zur Zeit als Anfänger im sPvP Fuß zu fassen, da die meisten Leute zu viel mir Zergen beschäftigt sind.

sPvP Vorschläge (erweitert am 26.09.2013)

in Vorschläge

Posted by: EverythingEnds.4261

EverythingEnds.4261

Du schlägst ein System vor, bei dem nur die Kills zählen, aber hast was gegen Gezerge?
Das ist ja eigentlich schon fast ein Widerspruch.

Labyrinth ist im Prinzip gleichbedeutend mit “nur Nahkampf” wenn ich mich nicht ganz täusch, da die Bewegungsfreiheit ja wohl stark eingeschränkt sein wird, bzw. es ein leichtes ist, die Line of Sight zu unterbrechen.

Hidebuffs, Fallen und “wallhack” (den eigentlich noc ham wenigsten) find ich fürs PvP auch irgendwie unbrauchbar.
Gib Gründe, wieso manche Klassen Stealth haben und andere nicht.
Bei den Fallen kommts drauf an, ob man ihnen ausweichen kann oder nicht.
Dazu kommt, dass die Fallen evtl als Camp spott ausgenutzt werden könnten.

Was ich von verschiebbaren Wänden halten soll, weiß ich noch net so ganz. Ich mein es ist ja eigentlich nichts Schlechtes, wenn man die Möglichkeit hat, ne Map gut kennen zu lernen.

Editierbare Dungeon Waffen/Rüstung

in Vorschläge

Posted by: EverythingEnds.4261

EverythingEnds.4261

Vielleicht gibts das einfach deshalb nich, weil man so zT in versch. Inis muss, wenn man seine Wunschstats will.

An sich hab ich aba nix gegen den Vorschlag. Fänds durchaus ganz praktisch.

Hyper- Elite skill´s

in Vorschläge

Posted by: EverythingEnds.4261

EverythingEnds.4261

Mesmer Hypereliteskill:

Beschwöre einen Zerg aus 200 Trugbildern, die für 2m lang alles in der nähe abschlachten.

Jetzt mal im Ernst:
Total dagegen.

500 Skillpunkte sind jetzt nich so schwer zu bekommen und stell dir das mal zB im WvW vor, wenn 10 Leute in nem Zerg ihre “Hyperelite” anschalten. Zugegeben, ich würd mal gern sehen wie ich 5 Tequatls gegenseitig batteln, aber sowas brauchts echt nicht, tut mir leid.

/dagegen.

Pvp Turnier - Ranger,Nekro

in PvP

Posted by: EverythingEnds.4261

EverythingEnds.4261

Ich komm im sPvP eigentlich nurnoch begrenzt zum Build testen. Entweder bin ich damit beschäftigt leere Punkte einzunehmen, da gefühlt 90% der Leute lieber nem einzelnen Gegner nachjagen, als sich mit den Punkten zu befassen, oder ich bin der gejagte Spieler und hab entsprechend wenig Möglichkeiten einen neuen Build gut zu testen, wenn 3-5 Leute auf mich einkloppen.

Würd das Matchmaking noch irgendwie berücksichtigen, wie oft / erfolgreich mit einer Klasse gespielt hat, wär das glaub ich auch ausreichend

Guildwars Revolution

in Vorschläge

Posted by: EverythingEnds.4261

EverythingEnds.4261

Gildenkriege an sich fänd ich durchaus nett.
Aber es sollten bitte beide Gilden mit dem Krieg einverstanden sein und niemand dazu gezwungen werden.
Man sollte aber auch nicht die Farm-Mentalität vieler Spieler außer Acht lassen, weshalb man durchaus Mali für die Verlierergilde (hat ja schließlich zugestimmt) einführen müsste. Und genau weil sowas viele Leute anpissen würde, wirds Gildenkriege dieser Art nicht geben.

Dazu kommt, dass ANet es ja nichtmal auf die Reihe kriegt, das sPvP umfangreicher zu machen, dementsprechend wird wohl erstmal nix draus.

Pvp Turnier - Ranger,Nekro

in PvP

Posted by: EverythingEnds.4261

EverythingEnds.4261

@Gio
Ranglimits für Turniere wurden schon öfters vorgeschlagen. Iwie ist nie was draus geworden.
Wobei, als ich die letzten Male Hot Join war, is mir die Idee gekommen, ob es nicht vielleicht sogar ein wenig klüger wäre, NURNOCH Turniere anzubieten, weil iwie glaub ich nichtmehr daran, dass ein Anfänger allzuviel im Hotjoin lernt.
Liegt zum einen daran, dass es da ja 0 Matchmaking gibt und schon öfter ein paar Rang 1-10 Leute von nem Haufen erfahrener Spieler auseinandergenommen wird, zum läuft des öftern im Hotjoin wirklich immer nur ein fetter Mob durch die Gegend, was taktisch auch nicht wirklich klug ist.

Das man länger aufm Boden liegt als am Leben ist hab ich bisher nie wirklich gemerkt…außer man wird halt umgeburstet -kann ja durchaus mal passieren.
Die Zeit die man aufm Boden liegt find ich meistens eigentlich ganz gut angesetzt. Würde man zu schnell down gehen, wär Rezzen schwieriger und Stompen sinnlos.

Pvp Turnier - Ranger,Nekro

in PvP

Posted by: EverythingEnds.4261

EverythingEnds.4261

Ich mag das System auch sehr, aber wenn du nen Ring aus NPC-Viechern um dich rum hast, wies ja v.a. beim Spiritranger ist, dann nimmt das ganze halt auch iwann Überhand.

Pvp Turnier - Ranger,Nekro

in PvP

Posted by: EverythingEnds.4261

EverythingEnds.4261

Also ich will jetzt nicht zwingend meinen Mesmer verteidigen, aber beim Mesmer sind ja v.a die Klone auch wirklich darauf ausgelegt Verwirrung anzurichten, im Umkehrschluss halten sie entsrechend wenig aus. 1-2 Hits von nem GS Krieger (muss nichmal wirklich auf die Klone zielen, sondern die müssen nur in da Nähe stehen) und es fliegt wieder ein Haufen Schmetterlinge durch die Gegend.

Ob bei den andern Klassen bei der HP-Gestaltung der Pets in irgendeiner Weise auch auf den “Verwirrungsfaktor” eingegangen wurde bezweifle ich gelegentlich.
Gegen nen Nekro hab ich noch ganz gut übersicht, aber bei den Geistern vom Waldi wirds ein wenig unübersichtlich.

Wie sieht überhaupt mit den “Block”-Eigenschaften der ganzen Pets aus?
Ich hab im Kampf die wirklich drauf geachtet, aber ich glaub schon, dass die Viecher ja auch ganz gut Projektile und Co. (auch wenn eigentlich ein Ziel hinter ihnen anvisiert ist) schlucken. Das fördert dann ja erstrecht das AoE gespame.

Essenzen des Glücks und Wiederverwertungskits

in Super Adventure Box: Zurück zur Schule

Posted by: EverythingEnds.4261

EverythingEnds.4261

Was mich noch interessieren würde:

Spielt das Level der Items für die Anzahl / Chance auf Essenzen des Glückes eine Rolle?
Also is die Chance aus nem lvl 80 blauen Item ne Essenz zu bekommen größer, als aus einem lvl 20 blauen Item?

Frage zum Observe in Bezug zu Turnieren

in PvP

Posted by: EverythingEnds.4261

EverythingEnds.4261

Ich versteh grad das Problem nicht Noc.
Falls es Missverständnisse gab:

Wir “Normalos” können bei Tournamentmatches (Solo- & Teamarena) nicht in den Beobachter Modus (Gründe: siehe weiter oben).
Die offiziellen Shoutcaster können schon spectaten (zumindest bei den Top-Spielern).
Die Shoutcaster streamen dann ihre Casts (meist auf Twitch), womit sie “der Öffentlichkeit” zugänglich gemacht werden.

Für die Privaten Arenen brauchts kein offizielles Shoutcaster Programm, da ein Teil dieser Arenen ja gerade von der PvP-Community (Mistleague und Co?) betrieben werden. Zu diesen Arenen erhalten die Shoutcaster vermutlich Zutritt, weil die Arenen ja genau für sowas gedacht sind. ZT werden die Arenen ja glaub ich sogar von den Shoutcastern selbst gemanaged.

Korrigiert mich plz wenn ich falsch lieg, aber das is so mein Wissensstand.

Guild Wars 2 einfach nur Ausgelaugt im PvP

in PvP

Posted by: EverythingEnds.4261

EverythingEnds.4261

Naja, in Deathmatch würd ich einfach als Dieb im Stealth zuschauen, wie sich zwei kloppen und dann, wenn einer am boden liegt, beide killen ^^.

Kommt natürlich drauf an, ob das n jeder gegen jeden Deathmatch wird, oder mit 2 Teams.
Wenns Team-Deathmatch wär, dann kann man gleich ins 8 vs 8 Hot Join gehn, das is auch nich viel anders…wenn man sich mal anschaut wie viele Leute spielen.

FZ Weg1 Flammenkugeln werden nicht angezeigt!

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: EverythingEnds.4261

EverythingEnds.4261

Ein paar Gildies meinten, wenn man die Anzeigeverzögerung auf max. Details & höchste Spielerzahl stellt, dann sollen sie angezeigt werden. Das kann aber auch nich die Lösung sein.

…Vl ist das aber auch einfach gewollt um Weg 1 mal n bissl anspruchsvoller zu machen ;D

Guild Wars 2 einfach nur Ausgelaugt im PvP

in PvP

Posted by: EverythingEnds.4261

EverythingEnds.4261

Bei Geisterwacht sieht man doch eigentlich schon das Problem von CTF:
Es is total schlecht gebalanced, was die Fähigkeit eine Flagge zu tragen angeht.
Ele hat zB nen Vorteil mit Ride the Lightning, Klassen mit viel Stabi stehen ebenfalls gut dar, während ein Mesmer die Kugel sogar schon verliert, wenn er Spiegelbilder aktiviert und ein Dieb mit Kugel wohl auch eher schlechte Überlebenschancen hat.
Fürs Gruppen tPvP seh ich hier zwar kein Problem, da jedes Team sein Setup dann ja entsprechend anpassen kann, aber in der Soloqueue oder im Hotjoin würd sowas entsprechnd schlecht funzen.

Frage zum Observe in Bezug zu Turnieren

in PvP

Posted by: EverythingEnds.4261

EverythingEnds.4261

Also hockt ihr praktisch am Rechner und wartet drauf, dass ein Spiel stattfindet?
Interessant.

Btw.: gilt eure Berechtigung nur für die Grp-Queue, oder auch für die Solo-Queue?

Frage zum Observe in Bezug zu Turnieren

in PvP

Posted by: EverythingEnds.4261

EverythingEnds.4261

Auch wenn ich schon ne ganze Weile keine Turniere mehr gespielt habe, ist der Beobachter Modus in Turnieren meines wissens nach nicht verfügbar (aus den von dir genannten Gründen).
Ausnahmen bilden von ANet “zugelassene” Shoutcaster. Wobei ich da ehrlich gesagt auch nicht ganz weiß, ob die einfach nur die “Übertragungsrechte” für von der Community organisierte Turniere haben, oder ob die auch wirklich in jedem beliebigen tpvp Match zuschauen können. Zweiteres bezweilfe ich jedoch.

macros

in PvP

Posted by: EverythingEnds.4261

EverythingEnds.4261

Is mir schon klar.
Aber was is biddeschön, der Sinn von nem Makro, wenns genau eine Fertigkeit auslöst? ^^
Dafür brauch ich keine special Makrotasten, das kann jede andere meiner Tastatatur-tasten auch.

Btw, Wikipedia sagt zu “Makro”: “[…]Ein Makro ist in der Softwareentwicklung eine unter einer bestimmten Bezeichnung (Makroname) zusammengefasste Folge von Anweisungen oder Deklarationen,” <— "Folge " also mehr als eine Fertigkeit.

Will jez hier eigentlich nich groß debattieren, fands nur iwie furchtbar lustig, mit dem (teilweisen) Makroverbot und dann dem Keyboard voller Makros-buttons

macros

in PvP

Posted by: EverythingEnds.4261

EverythingEnds.4261

Nur mal so aus Neugier:

Wenn Makros in GW2 verboten sind, wieso gibts jez eigentlich, dass “GW2-Gaming Keyboard”, welches extra Makrotasten hat? g

https://www.guildwars2.com/de/news/new-the-steelseries-guildwars2-gaming-keyboard/

edelsteine werden einfach zu teuer

in Vorschläge

Posted by: EverythingEnds.4261

EverythingEnds.4261

Also ich bin mir ziemlich sicher, dass die Gems, die für Gold gekauft werden, “aus der Luft heraus kreiert werden”. Es is nich so, dass jeder Gem, den man kauft, von nem anderen Spieler erst per Echtgeld gekauft wurde.
Es is einfach so, solangs mehr Leute gibt die Gold→Gems kaufen, als Leute die Gem→Gold kaufen, werden Gems teurer.

Dass der Shop nur dem Aussehen / der Bequemlichkeit dient, seh ich ein, aber dass sogut wie alle neuen Skins letzterer Zeit (Karka, Flamme&Frost, Ätherklingen, Zodiak) fast nur durch den Itemshop zu bekommen waren, nervt dann halt schon irgendwie. Ich hab ja nix Gegen Skins im Itemshop, aber dass es im PvE an sich kaum neue Sachen gibt, is halt schon iwie krass.
Ok, die neuen Champ-Waffen und die neuen Waffen ausm Kronpavillion sind ne Ausnahme, aber das wars dann schon. Dazu kommt dann noch, dass Glück beim Erhalt der Tickets ne entscheidende Rolle spielt. Da fühlen sich sogar die Leute die Gems für Echtgeld kaufen abgezockt.

Ich glaub, mich auch daran erinnern zu können, dass ANet mal iwo schrieb, dass es in GW2 kein Grinden oder so geben würde. Das andauernde Geframe erinnert mich aber iwie stark an Gegrinde.
Aber scheinbar hat mittlerweile auch ANet eingesehn, dass der Großteil der Spieler einfach farmgeil ist, sonst hätten sie nich die API-Schnittstelle geöffnet oder so Sachen wie den Kronpavillion oder jez das mechanische Chaos eingeführt.

Und jez mal wieder ein bissl mehr BTT:

Es is ziemlich unmöglich an den Gempreisen noch was zu ändern. Solang das Goldgefarme weiterhin möglich is, gibts ne Inflation. Sobald das Gefarme abgeschaltet wird, ham die Leute die davor gefarmt haben nen Haufen Gold und wers gelassen hat, nicht.
Problem is wohl einfach, dass man in GW2 viel Gold wirklich durch “Generieren” von Gold verdient, statt dadurch, dass man Items an Spieler verkauft.

Verdrehtes Uhrwerkportalgerät

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: EverythingEnds.4261

EverythingEnds.4261

Hab bisher nur ein Portal benutzt…wurde einfach umgeworfen, das wars.

Wo bringen einen die Portale dann eigentlich?
Was gibt es denn für “lohnende Orte in Tyria”? Das Ende eines Jumping puzzels? Irgend ne versteckte Kiste?
Oder gehts damit auch an sonst unerreichbare Orte / vlt. sogar das Ende einer Instanz?

Fehlende Vergleichbarkeit

in PvP

Posted by: EverythingEnds.4261

EverythingEnds.4261

Wenn du am Ende des Matches “B” drückst, siehste unten ja, wenn ich mich nich ganz täusche, wie oft du…
…Punkte eingenommen
…Punkte neutralisiert
…Spieler getötet
…Verbündete Wiederbelebt
…die Map-Mechanik benutzt
(…Punkte verteidigt)

… hast.

Das reicht doch mMn eigentlich.
Dazu gibts auch noch die Bonis, die du kriegst, wenn du eine der obigen Kategorien von allen Spielern am öftesten gemeistert hast.

Auf ne K/D kann ich getrost verzichten.
Was man vlt noch machen könnte ist, die oben genannten Werte der anderen Spieler anzuzeigen (muss aber nicht sein), oder dass im PvP Menü noch ne Auflistung kommt, wie oft man welchen “Top-Rang” (Top-Scharmützeler etc.) erreicht hat.
Muss aber auch net sein.

Gemachter DMG macht wie ich finde eh keinen Sinn, da verschiedene Vita und Zähigkeitwerte das ziemlich Aussageschwach machen.

Waldläufer unbesigbar

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: EverythingEnds.4261

EverythingEnds.4261

Jetzt mal Wieder BTT:

Bug is die “Unbesiegbarkeit” des Waldis nicht, aber der Rezz durch das Pet is mMn im PvP einfach absolut unangebracht.
Man sollte nen Waldi den man unterwasser in den Downedmode gebracht hat, dann nicht auchnoch dann “downbursten” müssen.
Fakt ist halt, dass wenn der Waldi lang genug überlebt, um sein Pet zum Rezzen zu bringen, wirds echt hart, das zu unterbinden.

Der Rezz ist auch einfach viel zu stark.
Auf “Schlacht um den Steinbock” kommt der Rezz sogar gegen 2 Haie + einen Spieler (mich) an.
Ein ander mal hatte der Waldi im Angeschlagenmodus konstant 10 Stacks Bleed (ok, ich hab keinen Condi Build -trotzdem) und nen Hai an der Backe. Juckt den trotzdem nicht.

Man sollte wenigstens in der Lage sein, das Pet zu unterbrechen und damit den Skill beenden. Stattdessen läuft das Pet nach nem Interrupt gleich wieder zum Herrchen und rezzt weiter.

Aufbietungskämpfe zu Schwer bzw zu Leicht

in Kronjubiläum der Königin

Posted by: EverythingEnds.4261

EverythingEnds.4261

Was mir spontan einfällt (vlt. sollt ich das nich im Offi Forum schreiben xD)

Stellt man in den Optionen Post-Processing ab, dann is der “Bildschrim-Blind” den Liadri in Phase 2 macht weg.

Verbesserungswürdig bei den Kämpfen find ich auch die Kamera, die Tatsache, dass der Orb nicht mit jedem Skill zerstört werden kann und dass man den Kampf-Arenen vlt. ne eigene Instanz zugestehen sollte. Dazu kommen natürlich noch die Bugs, welche nicht sein müssen.
Dann auch noch die Tatsache, dass die Bosse wirklich mit jeder Klasse ca. gleichschwer sein sollten. (Bis Liadri hab ich einfach nen Trugbildmesmer genommen, Trugbilder beschworen und gekitet).

Liadri an sich find ich KRANK SCHWER -aber das ist gut so!
Schlicht und einfach desshalb, dass wenn Liadri leicht wäre, dann würd man sich nicht so freuen, wenn man sie endlich schafft.
Letztendlich ist der Erfolg ja eigentlich auch total “wertlos”. Das einzige was man Bekommt ist ein Mini (es gibt nichtmal nen Titel).
Von daher soll doch jeder selbst entscheiden ob er ehrgeizig genug ist, Liadri zu machen oder nicht.
Was die Rep- und Ticketkosten angeht, die sind zwar nicht grade niedrig, wenn man an Liadri hängt, aber 20 Meter weiter unten ist ein riesiger Farmspot, von daher ist das schon irgendwie gerechtfertigt.
Im Übrigen gibts in jedem Gebiet der Arena eine Kiste (nicht die von den Bossen), in der immer auch ein Ticket drin ist. Man kann sich also Pro Tag 6 Tickets holen, indem man einfach zu den Kisten läuft.
Bei dem Banditen-Gebiet ist die Kiste extrem leicht zu holen, in allen andern Gebieten nehm ich einfach mit meinen Mesmer, stell Portal auf, lauf zur Kiste durch und Port zurück.

ArenaNet-Team-Minis (statt Königin Jenna)

in Vorschläge

Posted by: EverythingEnds.4261

EverythingEnds.4261

Der Titel sagts ja eigentlich schon.
Hab mir überlegt, obs nicht viel lustiger wär, statt nem Mini von Königin Jenna ein zufälliges Mini aus der “ANet-Kollektion” zu erhalten.
Soll heißen, ich plädier hier für Minis von den ANet-Menschen (also den RL Typen, die das Spiel gebaut haben).
Sind vlt. dann nicht so eindrucksvoll, aber ich fänds ziemlich witzig und es würd ja auch iwie gut zum Geburtstag von GW2 passen.

Combat Mode

in Vorschläge

Posted by: EverythingEnds.4261

EverythingEnds.4261

Also ich hab mir jez nurmal des Vid angeschaut, aber ich finds garnet so doll.
Wenn man sich mal ansieht, wie Flach die Kamera da über Boden ist, damit der nach vorne schießen kann.
Ich schau für gewöhnlich von viel weiter oben auf meinen Char, so kann man Abstände viel besser einschätzen.
Dazu kommt, dass es (im PvP) oft ganz nützlich ist, in ne andere Richtung zu schauen, als in die man läuft, oder es is genau anders rum, dass man in eine Richtung schießt, während man mit der Kamera in seine Laufrichtung schaut.

Mehr Macht der Rasse!

in Vorschläge

Posted by: EverythingEnds.4261

EverythingEnds.4261

Bin auch dagegen, ich will bei der Rassenwahl nicht durch irgendwelche rassengebundenen Eigenschaften beeinflusst werden.

Neue "Champion-Waffen" auch als sPvP Skins

in Vorschläge

Posted by: EverythingEnds.4261

EverythingEnds.4261

Der Titel sagts eigentlich schon.

Ich finds toll, dass die Vielfalt der Itemskins in GW2 (durch zT sehr gutaussehende) Skins erweitert wurde.
Nett wäre aber halt auch, wenn man auch PvP-Varianten der Waffen einführen würde.

Single Tournaments - Ernsthaft?!

in PvP

Posted by: EverythingEnds.4261

EverythingEnds.4261

Die Intention der Einzelspielerturniere war höchstwahrscheinlich, endlich einmal die premade Gruppen von den Random Gruppen zu trennen.

Ich hab heut erst 3 Turniere gespielt, deshalb hält sich die Aussagekraft meines Posts in Grenzen, aber ich musste vlt. höchstens eine Minute warten, bis ich das “Turnier” anfing.
Teambalance hat sich etwas in Grenzen gehalten. Durch die neue Rangliste fängt das Ranking und damit auch das Balancing möglicherweise von vorne an, kA.

Viel mehr kann ich bisher net sagen.

Und täglich grüßt das Murmeltier..

in PvP

Posted by: EverythingEnds.4261

EverythingEnds.4261

Das Equipment ist im sPvP für alle gleich, wenn dich irgendjemand in Episch aussehender Rüstung geplättet hat, dann ist diese Rüstung trotzdem nicht besser als die deine.

ABER (ich weiß nicht, ob du das schon weißt):
Es gibt auch im sPvP verscheidene Stat-Kombinationen.
Diese Kombinationen werden vor allem durch die Amulette (schau dich in den Nebeln mal bei den NPCs um) vorgegeben. Je nachdem wie du spielen willst (DoT, Burst, Bunker usw.) ist dann ein anderes Amulett sinnvoll.

Desweiteren gibt es noch Runen (für die Rüstung) und Sigille (für die Waffen) mit denen du deinen Build weiter spezialisieren kannst.

Das gerade genannte Equipment steht allen Spielern zur Verfügung und kann bei den NPCs in den Nebeln (für umsonst) gekauft werden.
Soll heißen, es gibt nicht wirklich “besseres” Equipment, aber du bist auch nicht an das Zeug, das du hast wenn du in die Nebel kommst gebunden.

SPvP Gezerge / Verlassen / Auto-Ausgleich System

in Vorschläge

Posted by: EverythingEnds.4261

EverythingEnds.4261

Yang, vlt solltest du auch einfach aufhören, in die 8 vs. 8 bzw. 10 vs. 10 Arenen zu gehen.
Da kann man ja nix anderes als Gezerge erwarten.

Auf den 5 vs 5 Arenen ists meist zumindest ein klein wenig besser, bzw. weniger zerghaltig.

Was das Punktegfarme angeht, das ist so ne Sache…
Grds muss ich zugeben, dass ich meist auch so gut Punkte mach, wenn ich versuch zu gewinnen. Punkte cappen gibt ja auch gut was.
Fairer Weise sollte man auch nicht ganz außer Acht lassen, dass das Rang-System im PvP nicht grade das Gelbe vom Ei ist, was es verständlich macht, wieso manche Spieler sich nur aufs Ruhm farmen fokussieren.

Generell find ich das Gefarme und Gezerge aber auch ziemlichen Mist. Hab neuerdings ne private Arena mit dem vielversprechendem Titel “10 vs 10 SKYHAMMER FAST RESPAWN GLORYFARM” entdeckt.
Da fragt man sich dann zugegebenermaßen schon irgendwie…

Eine grosse/reine PvP Karte

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Posted by: EverythingEnds.4261

EverythingEnds.4261

Mal ne spontane Idee gegen Zergs (noch in der Alpha Phase)

Wieso macht man auf dieser Map nicht einfach “überall” Events.
Die Events sollen für ihren Abschluss nicht groß was bringen, sondern einfach nur dafür sorgen, dass Mobs spawnen.
Die Events skallieren dann natürlich mit der Spielerzahl in der Nähe.
—> Wenn du mit nem Zerg rumläufst haste dann halt irgendwann mal ein paar Champs oder so an der Backe. Da kanns dann gut passieren, dass aufeinmal noch ein gegnerischer Spieler vorbeikommt und im dem ganzen Wirrwarr den einen oder anderen umkloppt.

Generell ist aber wohl schon allein die Größe der Map ein Problem.
Wenn man will, dass da einigermaßen viele Spieler auf einer Map sind, aber gleichzeitig nicht gezergt wird, dann müsste die Map schon riesig sein.
Überlegt einfach mal, wie viel Platz man schon brauchen würde, um die durchschnittliche Anzahl der Spieler eines WvW Zergs soweit zu verteilen, dass sie untereinander keinen Sichtkontakt mehr haben.

Schwerpunkt PvP in Gw2 , mehr archiements im PvP

in Vorschläge

Posted by: EverythingEnds.4261

EverythingEnds.4261

Auch ein PvPler kann jederzeit Gems für Geld kaufen, ich denke dass ist der Hauptgrund warum es die Skins nicht in einer PvP-Varainte für rangpunkte gibt.

PvPler können doch die Truhen bekommen, reine sPvPler nur nicht in einer Geschwindigkeit wie du sie dir wünschst.

Wie gesagt, ich habe nichts gegen mehr Erfolge im sPvP, diese müßen aber sinnvoll sein (x mal Topstats erreichen, x mal Blutrausch/Kill-serie, x mal Eroberungsserie) und sollten keinesfalls dazu führen, dass einzelne gegen Ihr Team arebiten “müßen” um den Erfolg zu erlangen (WoW hat da ein paar schöne Beispiele wie man es nicht machen sollte), ferner finde ich es verkehrt Erfolge nur um den Erfolgspunkte willen einzuführen.
Erfolge sollten Fleiß/Zeiteinsatz wiederspiegeln (x Siege, Rang X erreichen) oder einen motivieren mal etwas ganz anders zu machen (z.B. ein Erfolg dafür x mal in ein Team mit 200 Punkten Rückstand zu wechseln ) oder sie sollten nebebei geschehen (habt alle 3 Stellungen unter Kontrolle für jede Map, gewinnt x mal mit 200 Punkten Vorsprung). Erfolge dafür im Steinbock die die Hälfte der Zeit im Wasser zu sein oder die Haie zu töten führt zwangsläufig dazu, dass sich einzelne Spieler im Wasser verstecken und/oder die Stellung nicht einnehmen/verteidigen sondern die Mobs abfarmen um schneller fertig zu werden.

Dass mit den Haikills usw. waren ein paar Funvorschläge meinerseits. Das hier ist ja das Vorschlagsforum und nicht das “verbindliche Implementierungsanweisungen an ANet-Forum”.

Und bezüglich der Gems:
Hier ist wieder als alte Thema, dass Gemkauf für Echtgeld die einzige Möglichkeit für PvPler ist, während man durchs PvE quasi nebenbei Zugriff drauf bekommt, da man einfach Gems für Gold kaufen kann.
Ich spiel jez GW2 seit ich für ne Beta nen Key bekommen habe und habe in der gesamten Zeit nie Gold oder Gem Probleme gehabt, obwohl ich eigentlich immer nur gemacht habe, wonach mir war und nicht irgendwie gezielt gefarmt habe oder so.
Das fehlt dem PvP halt einfach.
Ich will ja netmal dass ich in Gems schwimme oder so, aber v.a. Skins, oder auch Charslots wären ganz nett, wenn man die irgendwie kriegen könnte.

Bzgl. der Charslots: ja, man kann seine lvl 2 PvP Chars natürlich immer löschen und nen neuen erstellen, aber irgendwann geht das einem dann doch auf die Nerven, wenn man jedes mal die Skillung und das EQ neu erstellen muss

Schwerpunkt PvP in Gw2 , mehr archiements im PvP

in Vorschläge

Posted by: EverythingEnds.4261

EverythingEnds.4261

Es entsteht auch niemandem im PvE ein Vor- / oder Nachteil durch die Erfolgstruhen, da man im niedrigen Levelbereich / als Anfänger doch für gewöhnlich nicht damit beschäftigt ist, Erfolgspunkte zu farmen, sondern damit, zu leveln.
Die Skillbücher konnt ich mir bisher auch problemlos mit jedem Char von dem Gold, welches er bis dahin erhalten hat kaufen.

Und wenn durch die Truhen niemand im PvP nen Vor- oder Nachteil erhält, worin läge dann das Problem, wenn ein PvPler die Truhen bekommen würde?

Styles nicht geschenkt zu bekommen ist natürlich kein Nachteil, aber Styles nicht zu bekommen, weil man durch seine Spielweise (PvE vs sPvP) keine möglichkeit der Finanzierung hat ist einer.

Schwerpunkt PvP in Gw2 , mehr archiements im PvP

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Posted by: EverythingEnds.4261

EverythingEnds.4261

Auch wenns ein wenig offtopic wird:
@Syadasti: grd. stimmts schon, dass man im PvP kein Gold braucht, aber gefühlt 90% aller neuen Skins (atm zB Ätherklingenwaffen…ok, die sind hässlich und will ich eh nicht, aber das is wieder n anderes Thema) sind nur über den Itemshop erhältlich.
Wer die im PvP auch gerne hätte, muss sich irgendwoher Gems besorgen.
Im PvE is das gechillt, da man quasi überall her Gold kriegt oder es wenigstens farmen kann und dann Gems für Gold kaufen kann.
Diese Möglichkeit haben PvPler net.

So und jetzt wieder BTT:
Die Erfolgstruhen gibts für Erfolgspunkte und Erfolgspunkte gibts nicht für als “Bonus für Leute die sich auch mit den anderen Inhalten des Spiels beschäftigen” sondern generell, für das Beschäftigen mit den Spielinhalten, zu welchen auch PvP zählt.

Ich wette, wenns die Erfolgstruhen (mit gleichen Inhalt) nur für PvP-Erfolge / Ruhm gäbe wär jeder PvEler auch angepisst, wenn man ihnen sagen würde, “das ist halt ein Bonus für die Leute, die sich auch mit den anderen Inhalten des Spiels beschäftigen”

Ich find die Erfolge ne gute Idee!
Wobei man aber die Erfolge so gestallten sollte, dass die Spieler nicht anfangen, anstatt zu versuchen das Match zu gewinnen, lieber ihre Erfolge zu kriegen.

Was mir noch einfallen würde wären:
-Achievement für X kills des gegnerischen Lords
-X Kills der NPCs auf Niflhel
-X “in den Angeschlagenmodus-Bringungen” mit einem Treb-Schuss
-Achievement für den Kill beider NPCs in einer Runde Niflhel
-“Fischer” X- Haie gekillt auf Capricorn (Funachievement! ;D)
-“Wassermann” Mehr als 50% der Spielzeit in Capricorn unterwasser verbracht
-“Mönch” alle Buffs auf Tempel d. stillen Sturms in einer Runde aktiviert
-“This is …GUILDWARS!!!” X Leute in Skyhammer von der Map geschubst
-“Desateur” Wechsel zum Gewinnerteam wenn weniger als 50Pkt noch zu spielen sind (—> Minuserfolgspunkte )
-“Assassine” Lordkill auf Feindfeuer, ohne einen der andern NPCs zu töten
-“Räche mich” einen andern spieler wiederbelebt während man unter “Rache” (3er Downedskill beim Krieger?" oder Illusion des Lebens stand

Ok, mehr fällt mir grad net ein xD

Mesmer (u.a. im WvWvW) und was kann man tun?

in Vorschläge

Posted by: EverythingEnds.4261

EverythingEnds.4261

Zu Stab kann ich net viel sagen, weil ich damit nicht spiele.
Zum WvW kann ich auch net viel sagen, spiel ich auch nur selten.

Aber dass du kritisierst, dass Pein auf Zepter 2 liegt versteh ich net ganz. Je nach Skillung ist es dank dem niedrigen CD dess 2er Skills eigentlich möglich fast PERMANENT Pein (und dann auch noch 5 Stacks, Nekro & dieb machen max. 3) auf dem Gegner zu haben. Wenn man dann noch dazu nimmt, dass Zepter 3 Konfusion macht, kann man den Gegner eigentlich extrem stark einschränken:
Bewegung → Schaden (Pein)
Skills → Schaden (Konfusion)
Nichts tun → auch irgendwann tot.
Wenn man will kann man nen Mesmer auchnoch soweit bringen, dass man permanent Vergeltung drauf hat, dann zieht der Gegner eh irgendwann den kürzeren.
Was ein unglaublicher Nachteil am Zepter ist, dass es so “langsam” ist. der 3er Skill dauert gefühlt ewig zu casten und den der 1er Skill ist auch nicht grad das Wahre, da das durchziehen der Kette bis zum Klon nur selten funktioniert.

Dass der CD von verschleierter Raserei hochgesetzt wurde, find ich auch net so dolle, aber unspielbar wurde der Mesmer dadurch auch net.

Laufbuff wär auch nett, wobei da die Frage natürlich ist, in welcher Form der denn eingefügt werden soll. Wobei ich, als ich WvW gespielt hab eigentlich eh meist mit Fokus (Projektilreflektion, Gegner von Mauern ziehen usw.) unterwegs war, von daher hats mich da wenig gestört.
Im Zerg gibts ja eh laufend irgendwelche Speedbuffs von anderen die man schnorren kann.
Und wenn man allein (auf Jagd) ist, dann würd ich eh keinen Utility Skill für nen Speedskill opfern, weil ich dann auf irgendwas PvP tauglicheres verzichten müsst.

Hammer des Himmels (Neue Map)

in PvP

Posted by: EverythingEnds.4261

EverythingEnds.4261

uhm, ich muss zugeben, ich spiel aus Zeitgründen atm keine Turniere und wenn ,dann auch eh nur random, aber kanns nicht sein, dass die Map designed ist, wie sie ist um mal andere Taktiken und Teamsettings zu verwenden?.

Die Kanone ist wirklich irre stark, aber genau das ist doch wohl auch, was ANet bezweckt hat. In den meisten Turnieren die ich gespielt habe, war der Treb doch eigentlich immer nur am Rande wichtig, während auf HdH die Kanone halt ziemlich entscheidend ist. Somit wird um das Ding wohl wirklich gekämpft werden, was zur Folge hat, dass sich jedes Team entscheiden muss, wie viel Leute sie für den Kampf um die Kanone abstellen, wodurch sie beim Kampf um die Capturepoints weniger Leute zur Verfügung haben.
Dazu kommt, dass man auch wirklich Leute braucht, die dafür ausgelegt sind, oben an der Kanone zu stehen.

Die Map erfordert wohl wirklich mal ne anderes Gruppensetting und ne andere Strategie als die bisherigen Maps.

Und selbst wenn die Map “von allen” als Turnieruntauglich eingestuft wird, wenn’s nicht grad ein Turnier ist, dann ist die Map doch zumindest immer ziemlich unterhaltsam mit dem ganzen Geschubse und den Bodenplatten.

PvP Statistik

in PvP

Posted by: EverythingEnds.4261

EverythingEnds.4261

Schon klar, aber wenn man gleich mit Turnieren im PvP anfängt, heißt das ja auch nich, dass man sofort gut ist.
Lieber jemand, der zumindest schon durchs Hotjoin PvP gespielt hat, als jemand, der noch keinen Plan vom PvP hat und sich gleich auf die Turniere stürzt.

PvP Statistik

in PvP

Posted by: EverythingEnds.4261

EverythingEnds.4261

Öhm, Leute

Auf der einen Seite wird dauernd ein gewisser Rang / eine best. Anzahl absolvierter Spiele gefordert, um Turniere spielen zu dürften und auf der anderen Seite werden hier die Leute blöd angemacht, wennse nen hohen Rang haben, aber keine Turniere spielen?

Ironie ist schon was tolles xD

Interrupt Traits

in Mesmer

Posted by: EverythingEnds.4261

EverythingEnds.4261

Wenns wahr ist, will Anet wohl wirklich nen Interruptmesmer sehen.

Aber ich frag mich halt wie nützlich der va. in engen Grpfights sein wird, da isses dann nochmal ordentlich schwerer nen Cast zu erkennen.

Dazu kommt, dass ein Build der wirklich aufs Interrupten ausgelegt ist, sonst wohl eher net so doll sein wird, da man ja dann eigentlich 30 Pkt in Chaos, mind. 10 in Donination, dann vermutl noch die üblichen 20 in Duelling stecken muss und man dann nurnoch 10 Pkt übrig hat. Da wären mir die 1k Dmg und bissl CC irgendwie net wert.

Wird der DMG durch Interrupt auf 1k angehoben (500% v. 200) dann ist das zwar nett, aber mehr auch net. Ok, mit Glück bekommt man bei nem Shatterbuild der mit f1 und f3 arbeitet noch mehr DMG raus…aber ob das sein muss.

Bin trotzdem aufn 25. gespannt (v.a. weils dann interessant wird, was wirklich kommt xd).

PvP-Lorbeeren für die PvP tägliche

in Vorschläge

Posted by: EverythingEnds.4261

EverythingEnds.4261

Yasin, könntest du den Vorschlag vlt. ein bissl besser ausführen?

Im PvP gibts ja Lorbeeren, aber das sind dieselben, wie fürs PvE und Extrabelohnungen gibts nicht.
Aber ein Lorbeerenhändler für PvP Items wär sicher net schlecht.

erfolg für meta erfolg wird nicht angezeigt

in Drachen-Gepolter

Posted by: EverythingEnds.4261

EverythingEnds.4261

^ This.

Soferns genügend Erfolge gibt muss ja Niemand PvP machen, aber es ist halt für die die wollen ne zusätzliche Möglichkeit.
Wahrscheinlich liegts eher daran, dass man die Spieler dazu zwingen will nen Haufen Süßigkeiten und Feuerwerk zu verbrennen, dazu die Portkosten bei den Hologrammen und das Geld, welches man be iden Moarenen vernichtet.

klassen im pvp

in PvP

Posted by: EverythingEnds.4261

EverythingEnds.4261

Es gibt 2 Arten von PvP:
-Welt gegen Welt und
-Sturkturiertes PvP (sPvP), das wofür man sich in die Nebel portet.

Das Forum hier ist für Zweiteres.
Wenn du dann in den Nebeln bist gibts links Hotjoin PvP und rechts Turnier-PvP (tPvP), welches aber Erfahrung erfordert.

“OP-Klassen” ist jetzt relativ.
Als Anfänger werden dir wohl zu Beginn der Kampf gegen Mesmer und Diebe schwer fallen. Auch Krieger können gefährlich sein, sofern man noch wenig Erfahrung hat (gegen sie kommt man aber mir ein wenig Übung am schnellsten klar).
Erfahrene Spieler werden dich wohl mit egal welcher Klasse besiegen, wobei anzumerken ist, dass Elementarmagier eigentlich fast eine “Sonderstellung” einnehmen, da es bei dieser Klassen extrem viel ausmacht, auf welchem Niveau sie gespielt wird.

Wächter werden übrigens (zumindest in Turnieren) meist als Bunker/Tank zum Verteidigen von Punkten eingesetzt, man kann sie aber natürlich auch anders spielen.
Dieb ist nicht gerade ein Opfer im PvP, da er sehr beweglich ist und hohen Burst hat.
Zum Krieger muss man sagen, dass er zumindest in Turnieren (sagts mir, wenn ich mich irre) eher selten anzutreffen ist.

Im Übrigens solltest du dich evtl. nicht zu sehr auf “nur Nahkampf” festlegen, da es oft praktisch ist, wenn man zwischen Nah und Fernkampf wechseln kann.

(Zuletzt bearbeitet am von EverythingEnds.4261)