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Megaserver-System: Die Konsequenzen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Frostfeuer.1385

Frostfeuer.1385

@Ramon Domke:

Die Infrastruktur von Guild Wars 2 ist grundlegend unterschiedlich zu Guild Wars 1 – auch in Hinblick auf die Hardware. Das Megaserver-System reduziert in keiner Weise die vorhandene Server-Hardware, durch das wegfallen einiger Karten (die auf Null-Last gelaufen sind) wird die Serverlast nun auf stärker bevölkerte Karten umgeschichtet. Es handelt sich hier also nicht um den Versteckten versuch Serverkosten zu sparen – die im Jahresetat übrigens im unteren Prozentsatz rangieren.

Diese Umschichtung führt aber zu Problemen. Wenig bis normal bevölkerte Maps sind plötzlich überlaufen. Events verkommen zum Massenzerg. Der PC geht regelrecht in die Knie durch das Effektgewitter. Siehe Harathi-Hinterland Modnir-Eventkette. Durfte man früher den Weltboss jede Stunde begrüßen, so erscheint er nun nur noch zu fest vorgegebenen Zeiten. Und das sieht so aus: Eine Masse von Spielern stürzt sich auf Mobs und Champions, die in weniger als einer Minute liegen. Einige Spieler erhalten keine Beutel, das Spiel ist schlichtweg damit überfordert das Effektgewitter zu berechnen. Der Endboss selbst, der vor dem Patch noch eine Herausforderung war, liegt nun in 1 – 2 Minuten. Das kann nun wirklich nicht die Absicht gewesen sein.

Wir werden die Zeiten für Weltbosse – insbesondere der drei Großen: Tequatl, Wurm und Karka Königin – nochmals überarbeiten, um für europäische Spieler ein besseres Zeitfenster anbieten zu können.

Bitte für ALLE Weltbosse! Denkt bitte an die Leute, die einen normalen Arbeitstag haben. Lasst sie wieder öfter erscheinen, dann verlagert sich der Andrang. Jeder kann “seine Truhe” zu der ihm genehmen Zeit holen und hat vermutlich wieder mehr Spaß an der dann härteren Herausforderung.

Megaserver-System: Die Konsequenzen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Frostfeuer.1385

Frostfeuer.1385

Eine Zusammenlegung der jeweiligen Landesserver sollte kein Problem für Anet sein. Das hat man bereits in anderen MMO gemacht. Den Machern von Anet sollten die entstehenden Probleme durchaus bekannt sein, die ein Megasprachenserver anrichten kann.

Megaserver-System: Die Konsequenzen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Frostfeuer.1385

Frostfeuer.1385

Ich muss Anet zu diesem Geniestreich gratulieren. Offensichtlich hat man bereits heimlich mit Blizzard und den Machern von TESO gesprochen, um die Spiele aneinander anzugleichen. Stichwort Megaserver, verändertes Skillsystem. Wer Diablo 3 mit dem Addon Reaper of Sould kennt und TESO zumindest aus der Beta, der wird Aha-Effekte erleben. Die Macher aller Spiele bedienen sich hemmungslos beim Konkurrenten. Eigene Ideen? Fehlanzeige. Kopieren ist viel einfacher. Ich schlage eine Fusion vor. Wir würfeln dann die besten Sachen aus den 3 Games aus und schaffen ein neues Überspiel. Ironiemode off.

Megaserver: Von der Grundidee her gut. Ausführung: Mangelhaft. Ich durfte gestern erstmals erleben, wie sich die User mehr oder weniger beschimpft haben. Vom harmlosen “English please!”, bis zu rassistischen Sprüchen war alles dabei. Das brauche ich nicht. Spätpubertierende Hitzköpfe aller Nationen auf einer Karte sind bei diesem Spiel keine gute Idee. Ich möchte nicht Englisch sprechen, oder mein kaum noch vorhandenes Schulfranzösisch auspacken. Ich hatte bewusst Kodasch als Server gewählt. Einen Mega-Überlauf zu schaffen, das liebe Anetler ist es einfach nicht.

Veränderters Skill-System: Interessant. Vor allem, dass keine Kosten mehr entstehen. Leider gibt es noch immer zu wenig Punkte zur Verteilung. Alles ist nur wieder halbherzig und man ahnt das Potenzial der Klasse mehr, als man es spielen kann. Weniger nett: Ich durfte mir meine Punkte aus dem Gedächtnis setzen. Auch das wäre anders zu lösen gewesen.

Meine Ex-Gildis lachen nur noch über GW2. Sie haben sich schon vor langer Zeit von dem Spiel entfernt und wenig Lust es jemals wieder zu betreten. Eigene Motivation habe ich schon lange keine mehr. Ich machte ab und an mein Ding und es war gut. Momentan sehe ich keinen Bedarf von meiner Seite, GW2 noch lange treu zu bleiben.

Leider wird Anet dies alles wenig interessieren. Man zieht dort seit 2 Jahren ein eigenes Ding durch und das meist an den Spielern vorbei.

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

Feedback zur Flucht aus Löwenstein

in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel

Posted by: Frostfeuer.1385

Frostfeuer.1385

Die Idee mit dem Angriff auf Löwenstein war gut. Leider landet man meist im Überlauf und das wars dann mit den Events. Mehr oder weniger ist es nur wieder die übliche Zerg und One Hit durch überstarke Mobs Orgie.

Resume bezüglich Tequatl

in Tequatl Erwacht

Posted by: Frostfeuer.1385

Frostfeuer.1385

Sonntag 10:58 Uhr. Kein Tequatl-Event auf Kodash. Also (scheinbar) eine gute Gelegenheit, das Gebiet mit meinem Waldläufer vollständig zu erforschen. Ich klickte auf den Wegpunkt Splitterküste. Es dauerte fast eine Minute, die Map zu wechseln. Dann landete ich im … Überlauf …

Nein ich beklage mich nicht (mehr). Es hat sowieso keinen Sinn.

Du kannst die Map auch im Überlauf erkunden.Wo ist das Problem?!

Darum geht es nicht. Ich wollte das Event nicht machen. Nur auf meinem Server ein Gebiet erkunden. Aber: Splitterküste – Tequatl = Überlauf. Das ist die momentane Spielrealität.

Resume bezüglich Tequatl

in Tequatl Erwacht

Posted by: Frostfeuer.1385

Frostfeuer.1385

Sonntag 10:58 Uhr. Kein Tequatl-Event auf Kodash. Also (scheinbar) eine gute Gelegenheit, das Gebiet mit meinem Waldläufer vollständig zu erforschen. Ich klickte auf den Wegpunkt Splitterküste. Es dauerte fast eine Minute, die Map zu wechseln. Dann landete ich im … Überlauf …

Nein ich beklage mich nicht (mehr). Es hat sowieso keinen Sinn.

Was ist geschehen in Tyria?

in Lebendige Welt

Posted by: Frostfeuer.1385

Frostfeuer.1385

Ich kenne GW1 nicht, kann aber nachvollziehen was du ansprichst.

Wie bereits gesagt: Die Living Story in allen Ehren. Man möchte eine Welt erschaffen, die sich ständig ändert und immer etwas neues bietet. Warum macht man dann nicht mal genau das?

Genau das frage ich mich seit Monaten. Ich erwartete das sogar mit jeder vollmundingen Ankündigung. Nur ist die Werbeabteilung von ANet um ein Vielfaches besser, als es die recht phantasielosen Entwickler sind. Nach nun sechs auf Stufe 80 gespielten Chars fehlt mir als Nicht PvPler und nicht Ini-Läufer die Herausforderung in der “lebendigen” Welt. Orr meide ich wie die Pest und halte mich meist nur weiter nördlich auf.

Scarlet … nun ja … Was ich nicht mochte waren die stündlichen Invasionen. Momentan ist ihr Auftritt besser geworden. Dafür die Belohnungen deutlich schlechter.

Meine Frage ist einfach, ob man sich bei Arena Net bewusst ist was man mit dem aktuellen Living Story Plan den Guild Wars Fans seit Teil 1 antut?

Auch wenn du das nun vermutlich nicht gern hören wirst: Anet ist das ziemlich egal. Es wird nebenbei zur Kenntnis genommen und dann der Blick zurück nach vorn gerichtet. Auf neue Länder, neue Spieler, die immer neues Geld in die Kassen spülen. Und diese Spieler kennen Teil 1 nicht.

Arena Net sagt, dass es so schnell kein richtiges Add-On geben wird. Wir sollen Cantha doch einfach vergessen, was aber zum Teil der Welt gehört. (Interview mit Ramon auf Wartower.de) Warum ist das so Arena Net? Content mit der Living Story strecken ist eine Sache, absolut belanglose und nichtssagende “Grindfeste” einführen, die nach ihrem Abschluss die Wirtschaft ingame vernichten, wieder eine andere. Wo ist also das Guild Wars 2 hin, was man zu Beginn so gefeiert hat? Wo sind die anderen Drachen, die uns von 2007 an so brand gefährlich vorgestellt wurden? Für mich könnte es langsam mal in der persönlichen Geschichte, die man so revolutionär angepriesen hat, endlich weiter gehen. All das ist nicht mehr gegeben… Und ich frage mich einfach: Schafft es Arena Net noch durch diesen ganzen Living Story Wulst zu blicken, um sich irgendwann wieder an das wesentliche in der Geschichte zu erinnern?

Ich bin mir über die klare Linie von Anet nicht sicher. Momentan taumelt das Schiff. Es wird ein Zickzack Kurs gefahren und nur dann geändert, wenn zu viele Spieler GW2 zu verlassen drohen. Die schnellen Updates sind der bisher fehlende Endcontent. Und die Reaktion auf die anderen Free2Play MMO … UND … auf den schwankenden Riesen WoW!

Manchmal denke ich mir, dass jede Living Story eine neue Episode in Dragonball ist. Ein Bösewicht weg? Ok, hier habt ihr einen neuen der 100 mal stärker ist! Enjoy!

Gut formuliert!

Allgemeines Feedback zu:"Mechanisches Chaos"

in Mechanisches Chaos

Posted by: Frostfeuer.1385

Frostfeuer.1385

Und mir persönlich war die Klassenverteilung des ersten Teils lieber als der jetztige Misch-Masch bei dem jeder von Allem etwas kann, aber nichts richtig.

Zwar kenne ich GW1 nicht, muss dir aber in Bezug auf den Misch-Masch Recht geben. So lange ich GW2 noch spiele, werde ich bei meiner schon mehrfach geäußerten Kritik zu den Klassen bleiben.


Und nun zu einer etwas fundierteren Kritk meinerseits zum MC:

Anet hat es wieder einmal geschafft die üblichen Übermobs ins Spiel zu bringen, die mehr oder weniger wahllos Gebiete angreifen. Der Sinn dahinter erschließt sich mir ebenfalls nicht völlig. Zeitbedingt kann ich GW2 nicht im Forum hier, bei Twitter und anderen Foren folgen. Und als Übermobs bezeichne ich nun mal alles, das mir egal welchen Charakter ich spiele, mehr oder weniger einen “One Hit” verpasst.

Ich habe einen relativ aktuellen PC, neue Treiber und auch mein DSL sollte eigentlich zigfach für das Spiel reichen. In der Realität ist es so, dass mein PC bei den Events – Ja ich habe es nun doch schon 3 x in den Überlauf geschafft! -, in die Knie geht, ich Schaden ohne ersichtlichen Grund bekommen und mich durch die Events durchsterbe. Über die Belohnungen kann ich nur wieder den Kopf schütteln: Der übliche blaue und grüne Schrott. Irgendwelche Uhrmacherschultern interessieren mich nicht. Ich werde es vermutlich nicht schaffen die Eventreihe abzuschließen.

Die nun alle 2 Wochen stattfindenden Events sind nichts anderes als der bisher fehlende Endcontent. Ich gehe davon aus sie wurden daher nachträglich eingeführt, als immer mehr Spieler abwanderten und die anderen MMO F2Play geworden sind. Die Idee hat durchaus ihren Reiz! Nur warum man diese Events immer in von anderen Mobs nur so wimmelnden Gegenden machen muss, verstehe ich dann nicht. Die Events behindern sich zum Teil gegenseitig und scheitern daher. Qualitätsmanagement sieht anders aus liebe Programmierer.

Vorläufiges Fazit: Guter Ansatz, aber mangelhaft umgesetzt.

Allgemeines Feedback zu:"Mechanisches Chaos"

in Mechanisches Chaos

Posted by: Frostfeuer.1385

Frostfeuer.1385

Ich kann zum MC nur sagen: Bisher ist es mir nicht ein einziges Mal gelungen an einem der Events teilzunehmen. Ich lande lediglich im Überlauf. Ansonsten der übliche Einheitsbrei.

@Mindphlux:

Gäbe es Heiler und Raids, dann wäre GW2 sicherlich sehr schnell die Nr.1 in der MMO Welt.

Der Ruf nach einem (richtigen) Heiler verhallt wie wir wissen bisher ungehört. Sein fehlen ist einer meiner Hauptkritikpunkte.

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Frostfeuer.1385

Frostfeuer.1385

Aber wenn die Posts dermaßen lang werden, ja fast schon in klassischer Tragödiemanier dann fehlt auch irgendwie die Lust sich ein paar Punkte rauszupicken.

Was viele Leute nicht verstehen (wollen): Hier wird / darf / soll die Meinung des Einzelnen über (s)ein Spiel geschrieben werden. Leute wie der Ersteller des Threads, schreiben ihre Sicht der Dinge. Ich schrieb was mich stört/e. Dich stört nichts an GW2? Prima, ich freue mich für dich.

Beispiel an Kritikpunkten im letzten Megapost … Sei mir nicht böse, aber das ist einfach zuviel Input für meine arme Seele.

Genau diese Art von Antwort braucht der Thread nicht. “Sei mir nicht böse … ab hier habe ich nicht mehr gelesen … du hast ja keine Ahnung … etc. etc.”

Lediglich die Kritik anderer Spieler lächerlich zu machen ist kein guter Stil. Da frage ich mich immer nach der Intention dahinter.

Natürlich brauch ich hier garnix schreiben, aber es ist halt Schade wenn so ein Thread schon offengehalten wird und dann nur Romane geschrieben werden ohne auch nur mit Antwort zu rechnen.

Woher beziehst du dein Wissen, dass keine Antworten kommen?

ps: war nicht böse gemeint @Frostfeuer, aber ich wußte nicht ob ich lachen oder weinen soll

Genau das meinte ich: Ein unsachlicher, klassischer Flame, ein Angriff. Mehr nicht.

In vielen Foren wird Kritik sofort “zerschrieben,” oder lächerlich gemacht. Das schreckt viele User ab. Sie schweigen dann weiter. Schade …

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Frostfeuer.1385

Frostfeuer.1385

Aber ich dachte mir "hah, endlich kein PVP mehr – der Hauptgrund warum ich Aion aufgehört habe) und vielleicht die Chance auf etwas einfachere Spielbarkeit und bessere Spielbalance.

Genau das war einer der Gründe, warum ich mit Runes of Magic (RoM) aufhörte. Der sogenannte Gildenbelagerungskrieg (GBK) kam nie über eine Beta-Phase hinaus und war meist eine Lag und One Hit Orgie. Schurken (Diebe) und “Überheiler” bestimmten den GBK.

Ich habe eine Menge Charaktere hochgelevelt …

1. Wächter
2. Ele
3. Waldläufer
4. Nekromant
5. Mesmer
6. Krieger

Trotzdem habe ich nie durchgehend gespielt. Keiner meiner Chars hat die Welt je vollständig erkundet. Es gibt Gegenden, die wirklich gelungen sind und in denen ich mich noch immer gern aufhalte. Alles, was mit Sumpf, Untoten und Orr zu tun hat, das meide ich.

… und ich verabscheue PvP (ja, ich bin einfach nicht gut darin …

Dito. Die Werbung für GW2 versprach uns etwas anderes. Meine RoM Gildis mochten unseren GBK durchaus! Es gab Tage an denen wir faire und lagfreie Kämpfe hatten. Wir haben sogar mit den Gegnern geredet. 90 % des GBK war aber negativ. Wir hofften bei GW2 auf Gilde gegen Gilde, also z. B. 10 gegen 10, 20 gegen 20. So, wie PvP, WvW, oder wie immer es heißen mag in GW2 existiert, war und ist es kein (Spiel)Platz für mich. Von einem Zerg in 2 Sekunden zu Tode geprügelt zu werden hat mit Skills nichts zu tun. Ein Gebiet zu erobern, um es dann 5 Sekunden später wieder zu verlieren, kein Ende dieses Schlachtens in Sicht, hat uns alle abgestoßen.

WvW nach meinem Verständnis: Es gibt ein Zeitfenster, das recht kurz ist. Gilde A / Server A spielt 1 x täglich gegen Gilde B / Server B. Der Gewinner bekommt eine Belohnung. Punkt.

… und da ich kein großer Freund von Dungeons bin (ich mache lieber Events mit mehreren Leuten, mir sind Solo-Instanzen …

Dito. Die Dungeons – ich kenne sie von Videos auf youtube und Berichten meiner Ex-Gildis – sind zu schwer. 250 Runs durch einen Dungeon für blödsinnige Marken, die dann eine Rüstung bringen? Mit mir nicht.

… ich bin was Minigames betrifft eine Niete und so sind viele Erfolge für mich einfach nicht machbar …

Dito. Ich z. B. schaffe viele Aussichtspunkte nicht. Wo auch immer ich springen soll, egal ob in der normalen Welt, oder bei Events, wende ich mich schulterzuckend ab.

… also muss ich mich entscheiden, Stunden und Tage meiner kostbaren Spiel- und Lebenszeit mit Frust und verhassten Minigames zu verbringen die ich eigentlich gar nicht machen will, aber machen muss weil ich sie sozusagen brauche, oder eben zu failen und vieles nicht zu bekommen.

Minigames waren mir schon bei RoM verhasst. 1 x pro Tag GW2 mit einem, villeicht auch 2 Chars für ein Event, die Daylies und das reicht dann meist auch.

Dazu kommt noch, dass ich als eingefleischter PVEler mir einfach mehr GESCHICHTE wünsche. Diese Mini-Solo-Sequenzen finde ich klasse aber es gibt so wenig davon, viel zu wenig. Ich will schliesslich nicht nur spielen, ich will erleben und eigentlich hatte ich mir von der Wahl zwischen Evon Schlitzklinge und Ellen Kiel mehr erwartet als einen Brief “Danke ich habe die Wahl gewonnen, jetzt könnt ihr xy Wochen günstiger Reisen und lalala”. Wieso gab es keine Sequenz als die Zephyriten abgereist sind, wieso gibt es keine weiterreichenden Konsequenzen, keine weiteren Änderungen nach der Wahl? Da ist nichts Greifbares, nur der nächste Patch und nach der tollen Eröffnungssequenz wieder… nichts. Eine Sequenz pro Patch und das wars? Mal ehrlich, geht es mir alleine so oder ist das alles ein bisschen fadenscheinig?

Nein, du bist mit deiner Meinung nicht allein. Ich gestehe den Entwicklern durchaus gute Ideennansätze zu. Nur werden diese nie zu Ende gedacht. Alles muss schnell, schnell und noch schneller gehen … Absoluter Höhepunkt dabei: Die Holzkisten, die eine gute Belohnung versprechen und in 90 % + der Fälle nur wieder eine blödsinnige Unterstützermarke, oder ein Ticket enthalten. Diesen Mist kenne ich bereits von RoM. Dein Ruckack war meist zugemüllt mit Event Kram. Wenigstens hatten wir dort Addons, die das aussortieren konnten.

Bin ich die Einzige, die sich mehr Charakter- und Storytiefe wünscht? Ich will mehr Charakterquests, mehr persönliche Charaktergeschichte, mehr was mein Charakter machen kann, nicht nur Minigames, WvW und PvP, denn das ist doch kein Endkontent… und seien wir uns mal ehrlich, sich die Herstellung einer legendären Waffe zum Ziel zu machen bringts ja auch nicht wirklich, wenn man nicht unglaubliches Glück mit dem Drop genau der richtigen Waffe (Dämmerung zB) oder unbegrenzte Goldvorräte hat…

Legendäre Waffen werde ich nie haben. Woher ich einige Tausend Gold nehmen sollte weiß ich nicht. Herstellen? Nein, dazu habe ich keine Lust / Motivation. Die Geschichte … Irgendwo bei den L 50 / 60 Quests habe ich damit aufgehört. Die Drittklassigen Synchronsprecher trugen ihren Teil dazu bei.

Ich würde mir z. B. eine dauerhafte Veränderung der Welt wünschen! Ein Event, eine Geschichte, die die jetzige Welt, oder meinen Teil davon, komplett verändern kann. Nur, wie sähe das dann bei ANet aus? Ein 10kk HP Boss Level 80 +, auf den du eine Stunde einprügeln musst … Umgeben von überschweren Veteranen. Belohnung: Blaue / Grüne Items.

Mein Fazit: ich finde es toll, dass die Patches immer neue kleine Gegenden bringen, ich mag die Meta-Achievements und die Lebendige Welt, aber mir ist da zuwenig GESCHICHTE drin.

Wie ich bereits schrieb erleben wir momentan den Kniefall von ANet vor den Spielern, die sonst zu den Free2Play Games abwandern.

Die Idee ist nicht schlecht! Aber … warum muss man einen ulraüberhammersuper Boss mit gefühlten zig Millionen HP zwischen Dutzende von Veteranen stellen? Der Boss kann meist nix, nur grunzen und bum bumm schreien … und ab 50 % HP die ganze Gruppe in 2 Sekunden one hitten. Spaß sieht anders aus. Apropos sehen: Ich sehe auch bei der angeblich abgemilderten Lasershow meist nichts. Also nehme ich den Krieger und schieße auf irgendein Ziel mit dem Langbogen. Nicht, dass ich das gern mache. Aber die Daylies wären anders nicht machbar für mich.

Ich habe es bereits mehrfach in Threads geschrieben und wiederhole mich gern: Ein Spiel ohne richtigen Heiler funktioniert nicht! Es gibt viele Spieler, die sich einen Kleriker / Priester wünschen. Bei RoM habe ich ab und zu kleine Priester gespielt und dort auch mal kräftig Schaden ausgeteilt.

Es ist mir übrigens egal, ob nun aus allen Ecken wieder die “Du hast ja keine Ahnung / GW2 braucht keinen Heiler” Verfechter kommen. Ein Teil der Spieler braucht ihn. Ein Vorteil: Richtiger Heiler, die DD im Nahkampf, Heilung kommt an, die Lasershow wäre weniger bunt. Natürlich geht das bei den wenigen Skills und der Zauberzeit + Cooldowns nichts. Ich muss nicht begreifen, warum ein Ele Zauberzeit braucht, um einen Skill auszulösen. In dieser Zeit kann er natürlich unterbrochen werden. Und er wird! Von Mobs, die bei den Lags und Grafikfehlern aus dem Nichts kommen. Wer’s nicht glaubt: Harathi-Event – Ulgoth – die herbeigerufenen Winde. In 50 % + der Fälle sind die unsichtbar. Die Spieler fliegen hilflos durch die Gegend.

Ich habe fertig :-)

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Frostfeuer.1385

Frostfeuer.1385

Da ein anderer Thread gesperrt worden ist – vielen Dank lieber Moderator -, hier meine Antwort auf einen Beitrag von Mazz:

Was haben Leute wie ich dem Release von “Guild Wars 2” entgegengefiebert, sich vorgestellt wie toll es werden würde und dieses Eventsystem versprach Potenzial und mal etwas erfrischen anderes.

GW2 ist mein zweites MMO. Begonnen habe ich vor einigen Jahren mit Runes of Magic (RoM). Über RoM auch nur ein weiteres Wort zu verlieren wäre Zeitverschwendung. Auch ich habe auf GW2 gehofft und es bereits im Vorverkauf mit Beta Zugang erworben. Schon damals war ich skeptisch. Mein Magier machte einfach keinen Schaden … Dauertot, Stoffi eben. Also Wächter! Der rockte … zumindest einige Level lang.

Beta-WE-Events wurden sich vorgemerkt und wenn man Zeit hatte loggte man sich voller Vorfreude ein und verbrachte doch gar einige wundervolle Stunden im Spiel, konnte sogar kaum das nächste Beta-Event abwarten und dachte sich ständig: “Wann rücken die endlich mit dem Releasedatum raus.”

Zumindest war GW2 anders als RoM. So ganz anders, dass ich lange brauchte, um das Kampfsystem wenigstens einigermaßen zu beherrschen.

Und dann am 25.08.2012 war es endlich soweit, Headstart. Sau schlecht geschlafen schon um 6 Uhr morgens aufgewacht und mit zittrigen Händen ins Spiel eingeloggt, sich gefreut wie ein kleines Kind als man sich endlich seinen Charakter erstellen konnte und los gings.

Ja, der Tag hatte was :-)

Was für eine Welt, so viele Details und so viel gab es zu entdecken, die Events waren spaßig und das Kampfsystem machte Laune, auch der Unterwasserkampf so wie die Welt waren einfach wunderschön.

Ja, die Events hatten zu Beginn etwas! Das Kampfsystem … nun ja Darüber kann man sich streiten. Was mir gefiel waren die verschneiten Norn Startgebiete. Mein Name kommt nicht von ungefähr ;-)

Auch die Persönliche Geschichte war für meinen Geschmack echt gut und machte Lust auf mehr …

Genau an der Stelle wollte ich damals mit GW2 aufhören. Ich erinnere mich daran, wie ich mit meinem Wächter mehr oder weniger One Hit war, als ich gegen mehrere Eis-Kobolde antreten sollte. Selbst in der Gruppe lagen wir meist hilflos am Boden und verstanden die Welt und dieses Spiel nicht. Schaden? Fehlanzeige! Die Mobs durften, wir nicht.

Endlich ein neues “MMO-Zuhause”

Das hatte sich Teile meiner RoM-Gilde auch gedacht. Nach wenigen Wochen war keiner mehr da. Sie mochten GW2 nicht. Ich bin der letzte Pfadfinder …

Langzeitziel: Meinen Main (Sylvari Waldläuferin) mit einer legendären Waffe auszustatten und sie mit den tollen Blätterrüstungen einzukleiden.

Die Anforderungen für eine Legendäre Waffe waren mir schon immer zu hoch. Ich werde nie eine haben. Rüstungen? Ich habe noch nie einen Dungeon betreten und werde das auch niemals tun. Zu Beginn waren sie Epic Fail. Und auf durchsterben hatte und habe ich keine Lust. Meine Rüstungen kommen aus dem AH. Mein Aussehen ist mir egal.

10 Monate war ich begeisterter Guild Wars 2 Spieler, nahm die kritischen Meinungen hier im Forum (als passiver Leser) doch nicht so ganz ernst und dachte mir einfach: “Das wird schon, das Spiel ist ja noch jung.”

Ich hatte schon nach einigen Wochen keine Lust mehr. Das Spiel war zum Release Datum nichts weiter als eine Beta. Wir durften und dürfen die Ideen der Entwickler (aus)leben. Folgst du nicht akribisch den Berechnungen einiger wirklich motivierter User für Builds, sitzt du recht schnell sehr frustriert in einer Ecke. Auf Beides habe ich keine Lust. Ich wollte “mein Spiel” spielen! Als Magier mit Langstab, als Wächter Schaden machen und (mich) heilen.

Mein Ele lag meist im Dreck, mein Wächter ab L 40 / 50 auch. (M)Ein Waldi war auch nicht besser. Du schießt, haust, stichst auf die Mobs ein, die das meist recht gelassen zur Kenntnis nehmen, um dich dann genüßlich mit einem Schlag zu “töten.” Ich musste also gezwungenermaßen in Foren stöbern, um ein einigermaßen brauchbares Build zu finden. Und die “richtige” Rüstung, den “richtigen” Schmuck. Nur gibt’s das alles nicht wirklich.

Der “Bruch” kam dann doch recht schnell und heftig …

GW2 wollte und will anders sein. Mit den nun alle 2 Wochen stattfindenden Events ist dem fehlenen Endcontent Rechnung getragen worden. Und dem (massiven) Spieler Verlust. Denn RIFT, AION, TERA, Dragons Prophecy u.vm. sind auch noch da und mittlerweile Free2Play.

Die Legendary war im Endeffekt nichts anderes als stumpfsinniges farmen und für den Aufwand den man da betreiben musste fast schon als Grind an zu sehen. Und danach wäre ich nur wieder mit einem Fragezeichen über dem Kopf dagestanden.

Ich habe keine. Und ja, GW2 ist ebenso Grindlastig, wie jedes andere MMO. Leider.

Als nächstes die Events …

Ich bin deiner Meinung. Die Werbung für GW2, für die Events versprach mehr, als das Spiel hielt. ANet versteht es sehr gut “Nichts” zu verkaufen. Weder sind die Events gelungen, noch der Loot.

Die Update Freqeunenz die Anet hier an den Tag legt find ich ja durchaus sehr positiv, aber dann sollte es doch bitte nicht darauf hinauslaufen nur den Erfolgen hinterher zu jagen …

ANet jagt den Spielern hinterher. So und nicht anders wird ein Schuh daraus. Ohne die Veränderungen wären die meisten Leute doch längst bei den F2Play Games gelandet. Nur weicht man leider noch immer nicht vom sturen “GW2 ist anders” Konzept ab. Kein Tank, kein Heiler! Heilende Eles oder Wächter werden “bestraft,” sprich nicht belohnt.

(von denen zu Zeiten des Drachengepolters doch einige sehr deutlich in die Grind-Richtung wiesen) und alles andere ist dann mehr oder weniger Liebschegal (man will ja seine Punkte erhöhen ). Man wird dadruch auch förmlich zum Daily bzw. Monthly machen gezwungen, da einem ja sonst die Punkte fehlen oder man irgendwann in die Röhre schaut. Ist mir persönlich als Update leider doch etwas zu wenig, dafür was da immer alles angepriesen wird.

Dailys / Monthlys mache ich seit einer Weile, um an Lorbeeren zu kommen. Positiv haben mich die Erfolgskisten überrascht. Negativ daran, dass ich lediglich einen Skin auswählen durfte. arum bekomme ich nicht alle Skins in einer Kiste?!?

Von der Inszenierung und Story der “lebendigen Geschichte” ganz zu schweigen. Selbst WoW hatte da mehr zu bieten.

Ich habe WoW vor einigen Jahren angetestet. Es hat mir damals nicht gefallen. Heute sage ich: Ich hätte mich durchbeißen sollen. WoW hat deutlich mehr Tiefe und Spielspaß zu bieten, als es GW2 jemals haben wird. Leider ist es zu alt. Und ich werde mit Sicherheit nicht mehr einsteigen.

Zu guter Letzt noch ein Punkt für mich als Rollenspieler.
Ich weiß das wir “komischen RPler” nicht gerade eine allzu große Mehrheit sind, aber muss man, meiner persönlichen Meinung nach die Welt denn noch mehr verschandeln?

Sonnenbrillen, Boxhandschuhe und und und sind fail in diesem Spiel. Was wir sehen sind die (nicht!) witzigen Ideen einiger Entwickler.

… und finde immer noch dass es ein tolles Spiel ist, mit sehr viel Potenzial (und sehr viel Luft nach oben ), doch Anets Richtung in die sich das Spiel entwickelt sagt mir inzwischen nicht mehr sehr zu und auch die ganzen modernen Elemente finde ich doch eher fehl am Platz. Aber dass sich nach nun fast 12 Monaten in gewissen Bereichen (wie z.B. den Minispielen in den Hauptstädten oder Gildenhallen) rein gar nichts tut, finde ich mehr als bedenklich und so langsam verliere ich doch die Hoffnung, dass sich das noch irgendwie ändern wird.

GW2 hatte durchaus Potenzial. Aber die Werbung hielt nicht, was die Realität zeigte. Ich wünsche mir endlich wieder ein MMO in dem ich Schaden machen darf und nicht hektisch quer über den Bildschirm rolle, um dann doch nur wieder zu “sterben.”

Besonders deutlich wird das bei dem neuen Event. Selbst mein Krieger ist dort oft One Hit gewesen. Mit meinen Stoffis gehe ich daher nicht hin. Ich lief also im Zerg mit und schoß Salven mit dem Bogen auf die Mobs / Bosse. Mehr war meist nicht machbar. Die Lasershow verhindert eine gute Sicht auf die Ziele.

Rettet Tyria? Rettet GW2! So und nicht anders sollte es heißen. Wenn Ende August nicht noch ein Wunder geschieht, werde ich wieder aus dem Game aussteigen.

Loot Orgie

in Kronjubiläum der Königin

Posted by: Frostfeuer.1385

Frostfeuer.1385

Was soll dieser übermäßige loot?

Vielleicht spielst du ein anderes Game? Selbst mir 170 % Magiefund bekomme ich keine Lootmengen, die ich nicht bei einem normalen (Welt)Event mit ca. 35 – 40 % auch bekäme.

Der Loot ist sowieso meist ein schlechter Witz: Champions dropen Blaue / Grüne Items für den NPC. Selten ein Gelbes Item, das einige Silbermünzen bringt. Die neuen Kisten sind reine Augenwischerei.

Also, ich find das irgendwie blöd, wenn in 3-4 Wochen alle mit ner legendären Waffe rumlaufen.

Ich habe noch keine Legendäre Waffe. Und auch nach diesem Event werde ich keine haben. Und auch nicht nächste Woche, nächsten Monat … vermutlich nie.

Wo bleibt da der Anreiz und die langfristige Motivation. Mal ganz abgesehen von den hunderten Stunden, die ich darauf hin gearbeitet habe den ganzen Schrott zusammen zu farmen. Nun kriegt man alles nachgeschmissen. Super!

Langfristige Motivation? Ich hatte mit dem Game bereits vor Monaten abgeschlossen. Die Veränderungen haben mich dann irgendwann wieder etwas motiviert. Mittlerweile spiele ich Krieger und besitze sogar schon 2 Aufgestiegene Schmuckteile. Wirklich erstrebenswert sind die nicht, da ich weder Fraktale / Dungeons noch WvW / PvP spiele. Ich warte eigentlich nur auf ein anderes Game, das mir dann hoffentlich mehr Spaß machen wird. Denn bei GW2 passt für mich nichts zusammen.

Boss drops - "Wuhu ich habe einen seltenen Drop!"

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Frostfeuer.1385

Frostfeuer.1385

Ich bin mehr der Wenigspieler, meide PvP und Dungeons. Das ist nichts für mich. Enttäuscht bin ich aber nach wie vor vom PvE Loot. Du prügelst einen (überstarken) Champion in der Gruppe down und zur Belohnung gibt’s dann ein Blaues Item … Ganz ehrlich: Von mir aus können sich diese Champions zu Tode langweilen. Wenn ich keinen für die zähneknirschend und eher selten gemachten Dailies brauche, gehe ich keinen mehr an. All die Ungereimtheiten im Spiel – in Verbindung mit den immer abstruser werdenden Veränderungen -, lassen mich immer längere Pausen machen.

GW2 vom gameplay geil, spielen bis 80 genial …

Mach eine 40 draus und es passt.

Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Frostfeuer.1385

Frostfeuer.1385

Spielen ist heute absolut sinnlos. Von geringen Verzögerungen bis zu 30 Sekunden + Lags ist alles dabei. Zur Abwechslung gibt’s dann noch Disconnects. Somit habe ich das Ende eines Events verpasst und kam inmitten einer Mobgruppe wieder on. Die haben sich gefreut …

Was mich wundert: Am Wochenende lief das Spiel mehr oder weniger flüssig. Waren da etwa weniger Leute on? Kaum vorstellbar.

Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Frostfeuer.1385

Frostfeuer.1385

Gegen 20:30 habe ich die Wanderer Hügel betreten. Ergebnis: GW2 sofort unspielbar. Ausloggen, mit anderem Char auf einer anderen Karte on. Ergebnis: GW2 spielbar. Ich hatte ein Deja Vu dabei. Bei RoM gab’s diese Lags in ähnlicher Form täglich beim Gildenbelagerungskrieg um 20 Uhr. Da konnten die Server die enorme Last auch nicht bewältigen.

Edit: Mein Server ist Kodasch

Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Frostfeuer.1385

Frostfeuer.1385

Nach fast 4 Wochen Pause, hatte ich vor einigen Tagen wieder mit dem Spiel angefangen. Seit Sonntag Nachmittag habe ich mit massiven Lags zu kämpfen. Momentan komme ich nicht mehr ins Spiel. Vorher gab’s nur noch Standbilder. Die “GW2.exe /clientport 80” Lösung funktioniert nicht.

Hat sich was getan?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Frostfeuer.1385

Frostfeuer.1385

Ich zähle jetzt einfach ma die Punkte auf die mich damals gestört haben: …

Vieles kann ich bedenkenlos unterschreiben. Nur zur angedachten Rollenverteilung möchte ich einiges bemerken:

Es soll ja nun keinen Tank geben. Trotzdem finden sich selbst beim Ele “Tank-Builds.” Und auch der Nekromant kann das. Und heilen können Beide. Aber richtig können sie es nicht. Der Verzicht auf einen echten Heiler, der gern auch Schaden machen darf, war keine gute Idee. Und das Aggromanagement …. Ich bin immer wieder begeistert, wenn ich die Beine in die Hand nehmen darf, weil z. B. eine Champion Kriegsbestie mich als (Nekro, Mesmer, Waldi) Ziel auserkoren hat und sich davon nicht abbringen lässt.

Was mir nur immer wieder bei Events auffällt: Viele Spieler sind mit den Spielmechaniken schlichtweg überfordert. Gegner / Champions im PvE machen zum Teil Megaschaden. Der absolute Rekord gebührt dabei dem Ulgoth im Harathi-Hinterland, der meinen Ele mit 7125 Schaden umboxte. Bei gerade mal 4475 LP kam das gut. Du liegst angeschlagen am Boden und der nächste 5k Hit lässt nicht lange auf sich warten. Sinnfrei, wie Vieles in diesem Spiel.

Viele Spieler kommen mit den zu verteilenden 70 Punkten nicht klar. Warum nur 70 Punkte bei 80 Leveln muss ich vermutlich auch nicht verstehen. Oder doch … die Chars könnten ja sonst zu stark werden. (Ironie off)

ArenaNet möchte gern einen eigenen Weg bei GW2 gehen. Das schaffen sie auch. Nur momentan führt der ins Abseits. Und dahin gehe ich langfristig nicht mit.

Neue tägliche Erfolge

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Frostfeuer.1385

Frostfeuer.1385

Ein Grund für mich GW2 zu kaufen / spielen, war der scheinbare Verzicht auf öde Daylies. Dass diese sich hinter täglichen Erfolgen verbargen, habe ich dann sehr schnell bemerkt. Gemacht habe ich sie zu Beginn meiner nun 5 L 80 Chars nicht. Erst nach und nach habe ich auf diese Weise Karma und andere Dinge gesammelt. Fakt ist, ich mag Daylies nicht. Ich mag es auch nicht, dass mir GW2 / ArenaNet immer mehr vorschreiben möchte, wie ich zu spielen habe. Seien es nun “mörderische” Kombo-Felder, oder aufgezwungenes Handwerk. Und Unterwasserkämpfe sind (m)ein Albtraum.

Gut, die heutigen Daylies sind anders. Aber in der Summe mag ich sie nicht. Lorbeeren für aufgestiegene Items? Tolle Sache, aber ich bin kein Hardcorespieler. Weder gehe ich in Fraktale / Dungeons. Und auch WvWvW / PvP ist nicht meine Welt. Ich werde also vermutlich nie aufgestiegene Items haben.

Und noch ein Hinweis zu den Sammel Daylies: Zumindest im Harathi-Hinterland wurden von ArenaNet bereits vor dem Patch, die Kräuter aus den eroberten Zentauren Lagern entfernt. Auch die Bäume bei den Adlergreifen sind verschwunden. Den Grund verstehe ich nun …

Und nein ich jammere und heule nicht, sondern äußere lediglich meinen Unmut über Änderungen, die einem Spieler wie mir nicht entgegen kommen.

Neue tägliche Erfolge

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Frostfeuer.1385

Frostfeuer.1385

Ein Bravo an ArenaNet für die sinnfreien Verschlechterungen der Daylies. Ich habe kein Handwerk, das erachte ich als nutzlos für mich. Und ein Mörder bin ich auch geworden … Liebe Leute, dieses Game wird auch von Jugendlichen gespielt, denen diese Bezeichnung vielleicht nicht nur ein Kopfschütteln abverlangt. Und was soll ich unter Wasser? Ganz ehrlich: Wieder ein Grund für mich über den Tellerrand zu blicken und GW2 sehr bald den Rücken zu kehren. Denn diese Änderung wars nun wirklich nicht.

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Frostfeuer.1385

Frostfeuer.1385

Nach mehr als einem halben Jahr GW2 – ich war bereits in der Beta dabei -, ist es Zeit (m)ein Fazit zu ziehen. GW2 ist ein wirklich schönes Spiel geworden. Nur leider nicht für die Masse. 50 % der Spieler sind bereits weg schrieb jemand. Ich behaupte es sind deutlich mehr. Die Grafik begeistert nach wie vor, die Effekte, die dynamischen Events. All das kannte ich bisher nicht. Aber Vieles wirkt einfach unfertig, halbherzig. ArenaNet möchte dem Spieler vorschreiben, wie er bitte zu kämpfend und zu handeln hat. Es ist (sehr) viel Werbung im Vorfeld des Spiels gemacht worden, viele Versprechungen. Eingehalten worden sind sie nicht. Der Verzicht auf tägliche Quests war (m)ein Hauptgrund, GW2 zu spielen. Nur um festzustellen, dass diese sich hinter “täglichen Erfolgen” verbergen.

Spontanes Gruppenspiel, einer hilft dem anderen, jeder bekommt die gleichen Punkte, keine Lootstreitereien, all das war neu und positiv. Du kannst von Spielern vor Ort wiederbelebt werden, der “Angeschlagen” Zustand, all das sah in der Werbung noch super aus. Auch das Sidekick System. Endlich keine posenden Highs mehr, die sich vornehmlich in Anfängergebieten tummeln, oder stur Weltbosse abfarmen. Das klang wirklich toll! Ich war sofort begeistert vom Ele, das sollte meine Klasse werden. Was konnte der nicht alles … Kombos im Zusammenspiel mit anderen Leuten, aufeinander aufbauende Fähigkeiten. Super Idee wirklich, ich mag das immer noch. Aber ich spiele den Ele nicht mehr.

Wir hatten eine kleine Gilde, die mittlerweile nur noch aus meiner Person besteht. Die Leute sind wieder weg. Die Gründe? Ganz einfach: Keiner kam mit dem Spiel wirklich klar, oder fand es nach erreichen von L 80 noch spielenswert. Eine Gruppe wollte nur in Dungeons und hat diese unsicher gemacht. Müßig zu sagen, dass die Jungs sehr schnell sehr pleite waren und über das Dungeon Konzept nur den Kopf schütteln konnten. Niemand hatte Trashmobs in Championstärke erwartet. Marken farmen war ein weiterer Grund. 100 + Runs machen? Das wollten sie dann doch nicht. Zu tief saß unser aller Abneigung gegen die Mementos aus einem Spiel, dass abgekürzt wie die Hauptstadt Italiens klingt.

Unsere PvPler waren anfangs begeistert. Nur WvWvW verleidete ihnen den Spaß sehr schnell wieder. Gefühlte 100 Gegner erledigen dich dort in 2 Sekunden. Gewünscht hätten wir uns alle einen gelungenen Gildenkrieg, in dem eine Anzahl X von Spielern gegeneinander antritt. Mein Ele-Kollege gab ebenfalls bei L 50 entnervt auf. 4 Elemente, hektisches Wechseln, über den Boden rollen, all das mochte er nicht. Er war früher Priester, einer der besten Priester die ich je getroffen habe. Aber der Verzicht auf Heiler und Tanks, auf die klassische Dreifaltigkeit, die kam bei vielen Spielern nicht an. Und einen richtigen Heiler vermisse ich schmerzlich.

Aber wir durften eine Menge bei GW2. Z. B. über Felsvorsprünge balancieren und auf kaum zu erreichende Aussichtspunkte springen. Hurra … in den virtuellen Tod. Mal wieder … Tja. Da lagen wir nun. Mit anfangs hohen Repkosten, mit TP-Kosten, mit ewig langen Wegen. Warum gibt’s keine kostenlosen Asura-Portale auf der ganzen Welt? Was soll ein Angeschlagen-Zustand, wenn du mit Steinchen gegen einen Veteranen werfen darfst, der dich genüsslich aus der Ferne zu Tode schießt? Für mich ist diese Art des virtuellen Todes Frust pur. Das hätte man besser lösen können.

Schnellere / bessere Selbstheilung, Entkommen Fähigkeiten für alle Klassen.
Endcontent, auch so eine Sache. Mit meinem Wächter war ich sehr schnell L 80 und sah mir diese unglaublich eintönig, öden L 80 Landschaften an. Und jetzt? Störten schon in anderen Gebieten die deplatziert ins Gelände “geklatschten” Mobs, so ist das in Orr einfach nur ätzend. Was gibt’ s da sonst zu tun? Ach ja, Events! Dauersterben bei den Endbossen angesagt. Beleidigungen von anderen Spielern, wenn man mal wieder wagte im Dreck zu liegen. Speedruns. Und und und … Karmarüstungen. Ich habe die Rüssis meiner Chars aus dem AH. Das war weniger anstrengend.

Schaden. Mein (Kopf)Schaden ist vermutlich höher, als der im Spiel. Ausgenommen der von Mobs und Bossen. Sonst hätte ich vermutlich keine 5 Klassen auf L 80 gespielt. I.e.: Wächter, Ele, Waldläufer, Nekromant und Mesmer. Wirklich überzeugt hat keine Klasse. Krieger und Dieb habe ich in der Beta (an)gespielt. Im Spiel werde ich, sofern es keine grundlegenden Änderungen mehr gibt, darauf verzichten. Ich mag das Konzept von viel Schaden als “High” nun mal. Mir macht es wenig Spaß als L 80 noch immer (gefühlt) ewig auf Mobs eindreschen zu müssen.

Man findet mich mit verschiedenen Chars überall in GW2. Ich erkunde die Gebiete, unterhalte mich mit Leuten. Punkte und so ich denn mag “tägliche Erfolge” gibt’s in den Low Gegenden deutlich schneller. Und mir zumindest machen die Events dort oft mehr Spaß. Nur schade, dass ich die oft schon allein mache, oder es zumindest versuche.

ArenaNet hat Vieles richtig und anders gemacht. Alles kam beim Spieler nicht an. Sonst gäbe es auf Kodasch kaum die meist völlig verwaisten Low Gebiete. Ich wage zu sagen, dass eine große Zahl von Spielern nicht mehr aktiv ist. GW2 wird deshalb nicht untergehen. Aber wie schon ein anderer Spieler schrieb: Viele werden weg sein, wenn ein neues und vielleicht mehr klassisches MMO auf den Markt kommt. Ich vermutlich auch.

Fazit: Tolles Spiel, mit großem Potenzial, das aber niemals langfristig die Massen begeistern kann.

(Zuletzt bearbeitet am von Frostfeuer.1385)

Bossmechanik wofür sind eigentlich nahkämpfer?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Frostfeuer.1385

Frostfeuer.1385

@Frostfeuer

Entschuldige bitte, wenn ich an dieser Stelle mal herzhaft lachen muss, da du vom “viel zu schlechten Selfheal” eines Wächters schreibst.

Es ging um den Selfheal der einzelnen Klassen.

Die Rüstung an sich ist letztendlich überhaupt nicht der entscheidende Faktor,sondern die persönliche Skillung in Verbindung mit der Spielweise.
Wenn ich mit meinem Wächter in Orr 2 Veteranen und 3 normale Mobs gleichzeitig beschäftigen kann ohne umzufallen, dann kann ich nicht wirklich von einer schwachen Rüstung oder schwachem Selfheal reden.

Ich beschäftige noch mehr als nur 3 Mobs gleichzeitig. Aber irgendwo gibt’s Grenzen. Und gegen Fernkämpfer mit Lebensentzug, die dich dann auch noch heranziehen und vergiften können, machst du irgendwann auch keinen Stich mehr.

Die Kritiker dieses Systems sollten sich dringend mal mehr mit ihrer möglichen Skillung, der dazu gehörenden Ausrüstung in Verbindung mit den passenden Runen und Sigillen, dem Waffenwechsel im richtigen Moment und der nötigen Spielweise beschäftigen.

Sollten … müssten … umdenken. Das höre ich nun schon seit der Beta. Nur, warum funktioniert es dann für so viele Menschen nicht?

Wir haben selbst einen ehemaligen WoW-Spieler in der Gilde …

Ich kenne WoW nicht, wohl aber die Spielmechanik. Es ist ebenso sinnfrei starr vor einem Boss zu stehen, wie im Kreis zu hüpfen.

Wer nicht wirklich bereit ist in GW2 umzudenken, wird eben über das veränderte System meckern und wenig bis keinen Spaß daran haben.

Ich hatte eine Menge Spaß und mittlerweile 5 Klassen auf Level 80. Das ändert aber nichts an meiner Kritik. Einiges ist unrund. Das gilt es nachzubessern.

Und ich möchte dich und alle anderen glühenden Verfechter von GW2 herzlich bitten, nicht sofort Angriffe auf Andersdenkende zu starten, sondern sachlich zu bleiben. Bemerkungen wie “Lachen” und “keine Ahnung” haben tragen nämlich nicht dazu bei. Danke für Lesen.

Bossmechanik wofür sind eigentlich nahkämpfer?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Frostfeuer.1385

Frostfeuer.1385

Eine Rüstung und ein Schild macht sicher nicht unverwundbar aber es sollte sich schon anders anfühlen als mit einem Nachthemd in die Schlacht zu ziehen.

Nachthemd trifft meiner Meinung nach ziemlich genau das, was eine schwere Rüstung in GW2 ist. Ich haben ebenfalls einen Wächter auf L 80 und ihn mit einer Exo-Rüstung mit Kraft, Präzision, Zähigkeit und 6 x der Rune des Soldaten ausgerüstet. Aber auch wenn ich Schwert + Schild benute, bleibt er meist nur ein schlechter Witz. Der Schaden in den L 75 – 80 Gebieten ist zu hoch, Bosse teilen Schaden in zigtausendfacher Höhe aus, oder onehiten dich einfach.

Vorgestellt hatte ich mir unter dem Wächter eine Art Paladin. Aber genau das ist er nun mal nicht. Er kann von allem ein bisschen, aber irgendwie nichts richtig. Und warum? Weil ArenaNet das Genre MMO revolutionieren wollte, indem sie Tank und Heal abschafften. Nur hat’s nicht funktioniert.

Für meinen Geschmack muss ich als gerüsteter Frontkämpfer zu viel ausweichen. Es wäre zB. schon ein ganz anderes Spielgefühl wenn man als Nahkämpfer sein Schild aktiv, ohne Cooldown heben könnte um den Schaden der von forne kommt durch gutes Timing, zu sagen wir mal 70 oder 80% zu blocken. (Vorraussetzung dabei ist das man während man blockt nicht angreifen kann). Kämpfer ohne Schild müssen beweglich sein um zu überleben aber als Schildträger fehlt mir das Gefühl der Stanhaftigkeit.

Du sprichst mir aus der Seele. Aber in diesem Game rollt man meist recht sinnfrei durch die Gegend, weicht roten Kreisen aus und landet dabei oft in einer Gruppe von Mobs … Dank fehlenen Heilers und dem viel zu schlechten Self Heal, der dazu noch einen viel zu hohen Cooldown hat, liegt man dann mal wieder tot am Boden.

Ich habe nicht gesagt das ich das Kampfsystem von GW2 langweilig finde. Ganz im Gegenteil. Das GW2 Kampfsystem ist dynamisch im Gegensatz zum statischen Standartsystem. Mit gerade einmal 10 Skills kann man sich gut auf seine Umgebung konzentrieren und das muss man auch aber aus genannten Gründen ziehe ich trotzdem beim GW2 System wie es im Moment ist eine Fernkampfklasse vor.
Das ist eben Geschmackssache.

Das System ist ein guter Ansatz. Nur sind wir ehrlich: Eine schwere Rüstung sollte einfach eine schwere Rüstung bleiben und einiges mehr an Schaden absorbieren können. Ich habe mich mit meinem Wächter wieder einmal an die Fluchküste gewagt und an einigen Events teilgenommen. Sinnlos für mich, daher verlasse ich die Gegend wieder und wandere ab sofort durch die noch unerforschten Gebiete, oder spiele eine andere Klasse.

Feedback zum Event

in Die Verlorene Küste

Posted by: Frostfeuer.1385

Frostfeuer.1385

Leider war dieses Event für mich der berühmte Schlag ins Wasser. Gespielt habe ich dieses Mal mit (m)einem Nekromanten. Genutzt hat mir das nichts. Ich habe bei dem Events am Freitag meist weder Gegner noch Verbündete gesehen. Auf meinem Server Kodasch war ich genau 1 x, ansonsten nur auf dem Überlauf. Spaß hatte ich keinen. Die Events haben meist nicht funktioniert, oder ich bin disconnected worden. Die vielen “Tode” haben mich Geld gekostet, bekommen habe ich so gut wie nichts. Dieses Event hat nun dafür gesorgt, dass meine ohnehin nachlassende Motivation GW2 zu spielen noch weiter gesunken ist. Es passt in diesem Spiel – für mich – zuviel nicht zusammen.

Als EDVler darf ich ArenaNet aber eine schallende Ohrfeige verpassen. Wenn ich mein Netz und meine Serverkapazitäten derart unterdimensioniert plante, hätte ich ein Problem.

Elementarmagier, leider zu UP?

in Elementarmagier

Posted by: Frostfeuer.1385

Frostfeuer.1385

Sorry, aber ein Autor kann NIE dafür verantwortlich gemacht werden, wenn sein Buch nicht ankommt, missverstanden wird oder einfach “zu kompliziert” ist.

Auch sorry, aber das weiß nun ich besser ;-) Aber wir wollen hier nicht über Literatur sondern über GW2 und den Ele sprechen.

Mein Ele wächst und gedeiht übrigens prächtig, ich tummele mich seit nun mehreren Tagen im Hirathi-Hinterland und genieße die (Lags) Events. Gegen Massen von Gegnern anstürmen hilft durchaus, den Ele besser spielen zu können. Seine Schwächen fallen aber immer noch stark auf und ins Gewicht.

Die zu hohen CD auf manche Fähigkeiten, vor allem beim Wechsel der Einstimmungen nerven. Warum z. B. – gilt für alle Klassen -, muss ich eine Heilung wirken, warum kommt diese nicht sofort?

Ein Waffenwechsel sollte problemlos implementierbar sein. Damit könnte der Ele bei Mob Gruppen zuerst mit dem Stab und im Fall dass er in den Nahkampf muss, auf z. B. 2 Dolche wechseln.

Und nun hoffe ich erst einmal auf die Behebung der Lags und Bugs im Spiel. Dann diskutieren wir noch ein wenig. Bis dahin nehme ich dankbar weitere Hilfe zu Builds an.

Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Frostfeuer.1385

Frostfeuer.1385

Spielen ist völlig unmöglich heute Abend. Ich habe ewig lange Standbilder bis dann der Disconnect kommt. Und es ist jeden Abend um die gleiche Zeit. Vermutlich bessert sich die Situation ab 21 Uhr wieder. So macht GW2 keinen Spaß mehr :-(

Elementarmagier, leider zu UP?

in Elementarmagier

Posted by: Frostfeuer.1385

Frostfeuer.1385

Klar ist als Elementarmagier reicht es nicht einfach 2 Tasten je nach Cooldown zu drücken so wie bei andern Klassen. Aber man kann Mobs ziemlich schnell von den Beinen fegen!

Es geht schon, aber immer mehr oder weniger fast tot ;-) Seit meinem ersten Posting habe ich am WE 22 Level mit dem Ele geschafft. L 44 aktuell. Z. Zt. Harathi-Hinterland, dort mache ich nun die Events. (Nein nicht jetzt. Jetzt arbeite ich :P)

Was mir immer wieder auffällt – es könnte wirklich an der Skalierung liegen -, dass einige Mobs schneller, andere kaum down gehen. Immer die gleiche Rasse.

Danke aber für deinen Build und die Tipps :-) Es mag sein, dass dem Ele – anderen Klassen aber auch -, nur einfach genug Eigenschaftspunkte fehlen. Mit 10 Punkten zum Verteilen mehr sähe die Welt vielleicht? anders aus.

Ich habe in meinen Waffen ein “Geringes Sigill der Kraft,” damit ich dort einen 25er Stapel davon aufbauen kann.

Zur Kampf Eröffnung: Brennende Geschwindigkeit oder Den Blitzreiten
Nun Wechsel auf Feuer wenn ich bereits darauf Eingestimmt: Feuerring
Wechsle auf Erde: Erdbeben nach Landung eine Arkane Welle hinterher
Dabei ist es nicht mal wichtig ob ihr jetzt den Mob trefft meist ist der dann ohnehin hinüber, viel wichtiger sind der 10+ Stapel Macht! Den nicht nur ihr geniesen dürft sondern alle rund um euch da es Bereichs Macht ist.

Du lieferst mit der Beschreibung den besten Beweis dafür, wie schwierig es für einen Ele Spieler ist. Er muss (darf) sich durch gleich 3 Einstimmungen klicken! Verklickst du dich, bist du tot.

Gebt mir den Waffenwechsel. Dann passt’s besser. :-)

Elementarmagier, leider zu UP?

in Elementarmagier

Posted by: Frostfeuer.1385

Frostfeuer.1385

Und vor allem gehört da auch ein großer Teil “Umdenken” und “Verständnis” der Spieler dazu.

Wenn ein Autor ein Buch schreibt und die Leser den Text nicht verstehen, sind dann die Leser dumm? Oder hat vielleicht der Autor den Text unsauber formuliert?

Weg vom bisherigen MMO-Denken, weg von vorgefertigten Meinungen was manche Klassen(erscheinungen) angeht, weg von irgendwelchen 08/15-WoW-Normen.

Unabhängig vom MMO-Denken – mir ist lediglich RoM bekannt -, hat sich vermutlich Jeder (s)ein Bild von (s)einem Magier gemacht. Ich wiederhole gern noch einmal, was mich letztlich an dem Ele von GW2 stört:

1. der fehlende Waffenwechsel
2. Wenn ich auf Einstimmung Luft, Erde oder Feuer bin, dann habe ich den Anspruch dem Gegner mit dieser Einstimmung zu legen. Stattdessen wechsele ich hektisch zwischen oft 3 Einstellungen und rolle mich noch über den Boden.

Zurück zum Autor: ArenaNet hat den Ele so geschrieben wie er ist, ganz angekommen ist er beim “Leser” aber (noch) nicht.

Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Frostfeuer.1385

Frostfeuer.1385

Das Spiel ist seit Sonntag ca. 18 Uhr unspielbar. Standbilder, Verbindungsabbrüche noch und noch. Ich bin im Harathi-Hinterland zigmal “gestorben,” da ich keine Feinde mehr sehe und manchmal scheinbar allein durch die Spielwelt renne. Dann wieder mehrminütige Lag und Rubberbanding vom Feinsten. Und es liegt noch immer nicht an meinem PC, der funktioniert ansonsten einwandfrei :-)

Elementarmagier, leider zu UP?

in Elementarmagier

Posted by: Frostfeuer.1385

Frostfeuer.1385

Bei dieser Klasse kommt so gut wie kein Schaden durch.

Das sehe ich nun ganz anders. Spiel den Wächter mal offensiv. Da werden dir dann seine Schwächen sehr schnell bewusst. ;-) Logisch hält er mehr aus, als ein Ele. Nur sind seine wenigen LP auf max Level ein schlechter Witz. Er ist ebenfalls nur ein besserer Supporter, so richtig gut kann er nichts. Einen Paladin hatte ich mir anders vorgestellt.

Es ist nicht viel übertrieben, wenn ich sag, ich könnte den Wächter in einem Mobfeld abstellen und seelenruhig einen Kaffee trinken gehen ohne das ich mir Gedanken machen müsste, dass mein char schaden nimmt.

Das zeigst du mir bitte.

Fakt ist, dass der Ele so wie er sich momentan präsentiert nicht das Gelbe vom Ei ist. Aber m. M. nach, ist das keine der Klassen in GW2. Anet wollte einen eigenen Weg gehen, weg vom klassischen MMO-Brei. Ansatzweise ist das auch gelungen. Aber es gehört noch etwas mehr Feinarbeit dazu.

Elementalisten unspielbar

in Elementarmagier

Posted by: Frostfeuer.1385

Frostfeuer.1385

Der Ele könnte schon bissl mehr DMG vertragen …

Korrekt. Als ich vor einigen Monaten auf GW2 aufmerksam geworden bin, habe ich mir natürlich auch die Videos angeschaut und die Beschreibung der Klassen durchgelesen. In den (Werbe)Videos sieht man den Ele starr auf einem Fleck stehen und egal mit welcher Einstimmung Mobs erledigen. Und genau DAS ist der Knackpunkt! Warum muss ich zwischen den Einstellungen hin und her klicken? Warum darf / kann ich den Gegner nicht mit meiner jeweiligen Einstimmung außer Gefecht setzen? Genau so, hatte ich mir das vorgestellt. Eine Spezialisierung auf (m)eine Fähigkeit. Vote für Überarbeitung des Ele. :-)

Elementalisten unspielbar

in Elementarmagier

Posted by: Frostfeuer.1385

Frostfeuer.1385

Nach dem Kauf neuer Ausrüstung und dem Wechsel auf Zepter / Dolch bzw. Fokus, habe ich mit meinem (kleinen) Ele in wenigen Stunden 8 Level geschafft. Zur Zeit Stufe 30. Ich muss dazu sagen, dass ich meist in (zufälligen) Gruppen unterwegs war. Sonst wären es einige “Tode” mehr gewesen ;-)

Spielt sich mein Ele nun besser? Ja und nein. Definitiv ist der Schaden nun höher, aber im Endeffekt ist es ein wildes Geklicke zwischen F1 – F4. Im Gegensatz zu (m)einem Wächter muss ich noch immer eine Vielzahl von Skills benutzen, um Mobs zu erledigen. Dabei sind die Ettin richtig übel, die einfach nicht down gehen wollen. Und natürlich Zentauren / Banditen.

Mit dem GW2 Ele fehlt mir einfach das richtig gute Gefühl. Er macht definitiv Spaß! Aber meist nur dann, wenn du im Team spielst. So, wie er sich für mich momentan anfühlt, ist er lediglich ein Supporter.

Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Frostfeuer.1385

Frostfeuer.1385

Server: Kodasch
Provider: T-Com / DSL 6000
Wohnort: Raum Mainz
Hardware: Quasi neu, daran liegt’s nicht.

Seit ca. 10 Tagen täglich zwischen 20 und 21 Uhr massive Lags in praktisch jeder Zone. 3 – 30 Sekunden. Weder in der Beta noch in den ersten Tagen des Release gab es diese Probleme. Diablo 3, oder generell WWW, Downloads: Keine Probleme. Lediglich bei GW2 die massiven Einbrüche.

2tes Waffenset für den Elementarmagier

in Vorschläge

Posted by: Frostfeuer.1385

Frostfeuer.1385

Guter Ansatz @Replect! Vor allem verhinderte es den versehentlichen Verkauf (m)einer Waffe.

Sterben/Wegmarken zu kostenintensiv

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Posted by: Frostfeuer.1385

Frostfeuer.1385

Schon wenn man die persönliche Story am Stück spielt, entstehen oft hohe Kosten. Man wird von A nach B gejagt, muss dann zurück zu A. Man wird in der Wildnis L XX, die dazugehörige gekaufte Rüssi liegt dann aber 3 Maps weiter in einem Handelsposten. Bisher habe ich zwar noch keine größeren Geldprobleme, aber Tode und weite Reisen ärgern schon. Wie immer trifft es die Casual. Wer wirklich (viel) Gold vedienen will in GW2, wird das auch können. Reisen zum Festpreis, von mir aus auch abgestuft nach Leveln, fände ich fairer.

2tes Waffenset für den Elementarmagier

in Vorschläge

Posted by: Frostfeuer.1385

Frostfeuer.1385

/sign

Auch, wenn das viele Magierkollegen nun nicht gern lesen: Ein zweites Waffenset würde das Leben des Magiers deutlich erleichtern. OP wäre er damit noch immer nicht.

Respawn- Zeiten

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Posted by: Frostfeuer.1385

Frostfeuer.1385

Die zu kurzen Respawnzeiten sind doch bereits seit der Beta ein bekanntes Problem. Ich erinnere mich nur an die Banditenhöhle … Wir haben uns tapfer durchgekämpft, standen dann schnaufend da und sind von hinten erschossen worden. Gleiches passiert dir praktisch überall. Vermutlich hat ArenaNet allen Spielern gerecht werden, also die Gegner auch nachrückenden Spielern präsentieren wollen ;-) Und zumindest bei RoM rund um die Feuerstiefelfestung respawnten die Mobs noch schneller. Da konntest du nach Herzenslust farmen. Vote für Verlängerung der Respawnzeit. Aber das haben wir schon in der Beta gefordert …

Ich empfinde GW2 als inkonsequent/Verbesserungsvorschläge

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Posted by: Frostfeuer.1385

Frostfeuer.1385

Das gilt natürlich auch für die verschiedenen Klassen. Manch einer hat das Spiel sicherlich schon für §$$ erklährt, weil er schlicht nicht die richtige Klasse erwischt hat.

Meld ;-) Aus Frust über meinen Ele habe ich den Wächter angefangen. Der spielt sich für mich angenehmer. Ebenso der Waldläufer.

Ein Punkt den ich ansprechen muss: Die Aussichtspunkte

Was ich mag: Die tollen Filmsequenzen, nachdem man den Punkt erreicht hat. Aber sonst? Wenn ich ein Jump und Run Spiel möchte, dann kaufe ich mir das. Ich erwarte aber kein hilfloses Gehüpfe, keine kaum erreichbaren Aussichtspunkte! Mittlerweile sind mir die ziemlich egal geworden. Einige sind für mich einfach unerreichbar weil entweder umkämpft, oder schlichtweg nur nach zig Toden auf schmalstem Grat erreichbar. Für Beides fehlt mir die Lust. Vielleicht wäre es machbar, den einen oder anderen "Frustpunkt"zu verlagern. Nur so eine Idee :-)

Die Fertigkeitspunkte: Hier kann ich auch nur den Kopf schütteln. Warum vor manchen gleich ein Champion stehen muss, erschließt sich mir nicht. Und den nächsten bekommst du dann quasi wieder geschenkt.

Ich mag das Spiel, würde mir allerdings schlicht wünschen das es noch besser wird.
Und nur mit Kritik können die Entwickler ein Gefühl für ihre Sache bekommen.
Es will ja schließlich das beste mmo aller Zeiten werden

Dito. Den Kauf habe ich bisher nicht bereut. Wenn ich – bevorzugt – durch die verschneiten Einöden laufe, dann kann ich mich in diese Welt hinein denken. Dann bin ich der Magier, der Waldläufer, der Wächter. In GW 2 steckt ein unglaubliches Potential. Das letztlich abzurufen wird die kommende Aufgabe von ArenaNet und uns Spielern sein.

Ich empfinde GW2 als inkonsequent/Verbesserungsvorschläge

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Posted by: Frostfeuer.1385

Frostfeuer.1385

Das PvE kann ich an einigen Stellen schlichtweg nur mit einem Wort beschreiben : Unfair.

Dem schließe ich mich an. Beim Event im Harathi-Hinterland macht der Ulgoth mal so eben 2 – 3k Schaden an dir, wirft dich dabei um und platziert einen roten Kreis (Feuer) um dich. Du kannst dann nur zusehen, wie du stirbst, während du verzweifelt auf die Taste 4 (Heilung) drückst. Der erhaltene Schaden ist ohnehin meist höher, als die lächerliche Heilfähigkeit dieses Modus.

Überhaupt stehe ich dieser Fähigkeit des Überlebens skeptisch gegenüber. Einzig Dieb und Mesmer haben hier eine wirkliche Chance zu entkommen. Mein Magier kann sich zwar in eine Wolke verwandeln und schweben, die Mobs warten aber dann scheinbar nur darauf, bis ich wieder sichtbar werde. Fazit: One Hit

In Bewegung bleiben ist ja gut und schön, schützt mich allerdings maximal vor Bodeneffekten. Nimmt mich etwas ins Target und meine 3 Ausweichmöglichkeiten sind erschöpft bin ich Futter. Hier würde ich mir mehr Freiheiten wünschen.

2 Rollen und der Ele liegt. Vielleicht könnte man den Energieverbrauch senken, oder schneller aufladen lassen.

Allgemein finde ich die Instanz ein bisschen misslungen was die Kämpfe angeht…fand diese recht abwechslungslos und wenig fordernd. Kurzweg: Viel zu leicht und das unfair statt schwer greift auch hier. Rezzen bis der Mob tot ist scheint mir teilweise das Motto.

Genau dieses durchsterben schreckt mich massiv ab. Dungeons präsentieren sich als Goldsinks. Sie vernichten Geld, statt wirkliche Belohnung zu sein.

Das Herabstufen finde ich an sich ne super Sache, allerdings wurde hier nicht bedacht(oder es ist verbuggt), das man mit Stufe 40 sicher nichts mit lvl 20 Items anfangen kann. Nichts schlimmes an sich, ist mir nur aufgefallen.

Doch es macht etwas, da es völlig anders versprochen worden ist. Der Loot den du als L 70 in low Level Gebieten bekommst stimmt hinten und vorn nicht.

Allgemein finde ich es auch irgendwie deprimierend in kleineren Gebieten noch genauso verhauen zu werden wie in großen.

Du sprichst mir aus der Seele. Der Vorschlag mit den 2 Leveln über dem normalen Level des Gebiets finde ich mehr als nur eine Überlegung wert.

Das nicht vorhandene Tutorial ist auch eine Sache die es vielen schwer macht sich ins Spiel rein zu finden. Viele Spieler wissen schlicht nicht, wie sie sich in Tyria zurechtfinden sollen weil sie von anderen mmos gewohnt sind alles mit großen Ausrufezeichen gesagt zu bekommen.

Viele Spieler wissen noch nicht einmal, wohin sie nach dem Startgebiet gehen sollen. Sie stolpern teilweise hilflos durch ein Portal und finden sich in L 50 + Gebieten wieder. An einigen Portalen, sogar Wegkreuzungen, habe ich NPC getroffen, die mich vor dem Betreten des entsprechenden Bereichs warnten. Aber durchgehend gibt es diese leider nicht. Warum nicht eine Mail generieren, die dem Norn sagt: Nun in Schneekuhlenhöhlen .. dann nach … und und und? Will ich dann doch ins Menschengebiet, ist das meine Sache.

Ich persönlich finde es toll manchmal versteckte Quests zu aktivieren indem ich irgendwelche Leute anspreche, doch sind diese für Spieler die das nicht gewohnt sind oft unerreichbar, weil unentdeckt.
Die Spieler vollzuflamen das sie dann bei GW2 falsch sind ist meiner Meinung nach nicht der richtige Weg für ein freundliches Miteinander und wird viele Spieler auf Dauer einfach nur frustrieren.

Das Spiel lässt den Normalspieler, der 1. noch nie GW 1 spielte und 2. auch sonst noch nicht viel Erfahrung mit MMO hat, ziemlich im Dunkeln stehen. Nicht jeder ist ein Profi, einige Leute tun sich echt schwer.

Ich empfinde GW2 als inkonsequent/Verbesserungsvorschläge

in Vorschläge

Posted by: Frostfeuer.1385

Frostfeuer.1385

Super Kritik, der ich mich in Teilen anschließen möchte.

GW2 / ArenaNet hat vieles richtig gemacht, aber nicht alles bis zum Ende durchdacht. Macht ja nix? Nun, dafür gab es die Beta-Wochenenden, an denen ich als Vorbesteller seit April immer dabei war. Man geht eigene Wege, riskiert damit aber den Unmut von Spielern. Dass der Trash in den Dungeons teils schwerer ist, als der eigentliche Endgegner, ist mehr als nur gewöhnungsbedürftig. Und der Loot stimmt auch nicht.

Ich werde keine 46 mal durch z. B. Ascalon stolpern, um mir dann ein Rüstungsteil kaufen zu können. Positiv dann wieder, dass ich mir die Ausrüstung auch auf anderem Weg besorgen kann.

Die persönliche Story ist eins der Highlights. Leider ist sie für viele Spieler solo nicht spielbar. Geht man als Wächter mit dem Zweig “Beim Spiel verlorenes Horn” in die persönlichen Inis, liegt man ab dem Jägersee ganz schnell und ganz oft im Staub. Geht’s dann zu einem der nächsten Bösewichter umschwirren gleich mehrere Flugtrolle den Spieler und treffen mit 250 -300 Schaden. Ein L 15? Spieler, der den Wächter nicht kennt stirbt da zig mal, muss öfter reparieren, was auf dem Level noch richtig weht tut im Geldbeutel. Letztlich haben wir die Storyline mit 5 Leuten gemacht, von denen einige öfter “starben.” Andere Klassen / Storyzweige waren da wesentlich einfacher.

Doch finde ich einige Sachen sehr unfertig. Das Spiel gibt mir oft das Gefühl etwas machen zu wollen, beendet die Dinge aber selten.

Korrekt. Genau dieses Gefühl habe ich seit Wochen. Ein Beispiel: Das Balancing der Klassen stimmt m. M. nach noch nicht ganz. Was mir ganz besonders übel aufstößt: Mobs wirken oft völlig deplatziert an manchen Stellen. Ein Beispiel ist das Jagd Event im Osten von Königintal. Die Eber stehen starr an einem Fleck. Warum? Gleiches beobachtet man auch in anderen Gebieten. Bei Wache haltenden Banditen kann ich es ja noch verstehen, aber Monster? ;-)

Ich hatte mir von den dynamischen Events wesentlich mehr versprochen. Wenn z. B. die Karawane nicht erfolgreich von A nach B kommt, haben die Seraphen keine Munition / Pfeile mehr und können beim nächsten Angriff der Banditen / Zentauren, keinen Widerstand mehr leisten. Der Stützpunkt geht also verloren und es hilft auch nichts, wenn Spieler diesen nun verteidigen. Erst wenn eine Karawane durch das nun besetzte Gebiet gebracht wird, greifen die Seraphen wieder ein.

Champions / Weltbosse: Die wirken zum Teil ziemlich willkürlich platziert. So ein wenig Anlehnung an klassische MMO darfs dann doch sein, liebe ArenaNeter ;-) Auch hier würde ich mir ernste Konsequenzen wünschen, wenn Champion X nicht gekillt werden kann.

Dies würde ich für alle Kriegsgebiete sehr authentisch empfinden. Nach ein paar Stunden könnte eine große Angriffswelle wieder kommen und die Seraphanen überrennen. Viele würde sich zwar beschweren das dies voll unfair ist, da man nichts dagegen tun kann, aber das würde einen erneuten Sieg, indem man die Gebiete zurückerobert nur wertvoller machen.

Da bin ich nicht deiner Meinung. Angriffswelle/n ja. Aber warum sollte man das Gebiet nicht auch erfolgreich verteidigen können? Es wäre dann eben nur eine etwas heftigere Art von Event mit ausgeglichenen Chancen auf Gewinn oder Verlust. Und vielleicht auch entsprechendem Loot.

Das Interface empfinde ich als nicht sonderlich gut gelungen. Selbst bei Diablo 3 kann man mit den Skills besser jonglieren, als bei GW2. Toll: Könnte man seine Lieblingsangriffe seiner Lieblingswaffe zuweisen ;-) Okay, das ist nicht gewollt, schon klar. Im Gegensatz zu anderen MMO sind es dann aber doch sehr wenige Skills, die dem Spieler zur Verfügung stehen. Und die muss man zwangsläufig vor betreten von Gebiet X ändern / kennen, sonst liegst du wieder schnell im Staub. So begrüßenswert die wenigen Skills / Glyphen etc. auch sind, so richtig will bei mir kein Hochgefühl aufkommen und ich vermisse einfach die Vielfalt von Angriffen / Verteidigungen. Aber gut, das ist lediglich mein Empfinden.

Endlich den Ele auf 80, jetzt kann ich den getrost löschen ^^

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Posted by: Frostfeuer.1385

Frostfeuer.1385

Der Ele soll also heilen können wie ein Vollheiler aus anderen Spielen, Schaden machen können wie ein DD Caster aus anderen Spielen und standhaft sein wie ein Volltank aus anderen Spielen. Noch was vergessen?

Das würde man dann “Gott” nennen

Endlich den Ele auf 80, jetzt kann ich den getrost löschen ^^

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Posted by: Frostfeuer.1385

Frostfeuer.1385

Wenn es nun ein Priester ist, hätten sie es nicht “Magier” taufen sollen.

Du sprichst etwas an, worüber ich mir schon eine Weile den Kopf zerbreche. Nämlich ob der Verzicht auf DIE Heilklasse, richtig war. Gefühlt sage ich: JA! Endlich keine hilflosen Rufe nach einem Priester ;-) Nur sollte dann der Ele wenn er schon heilen kann, dies richtig gut machen können und trotzdem im Falle einer solchen Skillung, auf Schaden nicht verzichten müssen.

Ich kenne als MMO lediglich Runes of Magic (RoM). Der dortige Priester machte kaum Schaden. Erst durch die richtige Zweit- bzw. später Drittklasse und einen Eliteskill, konnte er – Magierausrüstung vorausgesetzt – mit der Eisklinge alles mehr oder weniger schnell umhauen. Das brauche ich bei GW 2 nicht! Aber ich denke etwas Finetuning beim Ele täte ihm gut.

Endlich den Ele auf 80, jetzt kann ich den getrost löschen ^^

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Posted by: Frostfeuer.1385

Frostfeuer.1385

@Lionnel: Danke dir. :-)

Vermutlich lag mein Fehler darin, GW 2 mit einem anderen MMO zu vergleichen. 2 1/2 Jahre Runes of Magic gespielt zu haben … Dort war letztlich nur noch Schaden, Schaden, Schaden nötig. 130k + Hits mit einem Feuerball Und ich war nicht mal einer der wirklich großen Magier. So etwas brauche ich nicht mehr.

@Nyel: Das Problem liegt darin, dass der Ele nun wirklich nichts aushält. Die Leute sind dann gefrustet, wenn sie zum xten mal umfallen, wenn sie sehen, wie (scheinbar!) easy, der Dieb seinen Weg metzelt.

Nun ist es so, dass jeder (s)eine eigene Spielweise hat, das sehe ich sehr gut bei meinem Wächter. Ich versuche Schaden zu machen – wehe einer von euch lacht! -. Andere spielen ihn als reinen Supporter. Der Wächter ist auch nicht das Gelbe vom Ei, spielt sich für mich aber momentan einfacher. Mit dem Waldläufer habe ich einige Probleme mehr, der kann aber zur Not richtig guten Nahkampf! Einfach herrlich, wenn ich den sek. mit Schwert und Dolch ausrüste

Fakt ist, dass ich den Ele mag. Sehr sogar! Im Teamplay (PVE) super. PvP ist nicht meine Welt. Es ist nur eben so, dass er gefühlsmäßig noch nicht bei mir angekommen ist. Und das ist vermutlich das Hauptproblem der meisten Spieler. Sie erwarten DIE DD Klasse schlechthin. Und vielleicht wäre die Anpassung des einen oder anderen Skill trotzdem hilfreich. Schau mer mal

Endlich den Ele auf 80, jetzt kann ich den getrost löschen ^^

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Posted by: Frostfeuer.1385

Frostfeuer.1385

@Nyel: Vermutlich habe ich mich von den Klassen Videos blenden lassen. Dort sieht man Ele, denen kein Mob auch nur nahe kommt. Aber sie stehen bewegungslos …

In der Beta hatte ich den Ele anders gespielt, bis eben jeder nach dem Stab rief. Ok .. Alhazred hat in einem anderen Thread ein gutes Beispiel geliefert, wie der Ele auch gespielt werden kann. Das werde ich testen.

probier mal “eben so” als Nekromant oder Mesmer Mobs wegzuhauen, ihr werdet staunen

Nekro und Mesmer habe ich getestet … Sind nix für mich. Als Supporter in einer guten Gruppe brauchbar. Allein lag ich meist schnell im Staub Ich bin zu sehr den klassischen Magier gewohnt glaube ich. Ich denke dann mal um …

Elementalisten unspielbar

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Posted by: Frostfeuer.1385

Frostfeuer.1385

Ich muss zugeben, ich hatte anfangs auch enorme Schwierigkeiten mit der Spielweise des Elementarmagiers, vor allem, weil er sich gänzlich anders als Magier-Klassen aus anderen MMO spielt. Ich war gewohnt, aus sicherer Entfernung auf die Mobs zu schießen und sie gar nicht erst an mich herankommen zu lassen. von dieser Denkweise musste ich mich hier verabschieden …

Hm … danke für den Post. Ich erinnere mich daran, den Ele ähnlich bei den Beta-Events gespielt zu haben. Nur schrie dann irgendwann jeder nach dem Stab. Und der ist m. M. nach auch nicht wirklich verkehrt. Verkehrt läuft nur, dass der Ele die Waffen nicht wechseln kann. Klar ist deine Spielweise toll, aber irgendwie bevorzuge ich den Fernkampf, möchte mich im Notfall dann im Nahkampf ohne hektisches Geklicke – Mist nun habe ich Wasser statt Erde … – wehren können.

Du hast mir aber zumindest DIE Anregung gegeben, wie ich den Ele verändern werde. Danke dafür :-)

Elementalisten unspielbar

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Posted by: Frostfeuer.1385

Frostfeuer.1385

Ein Wächter haut keinen Mob ne Minute schneller tot, wenn beide auf Schaden geskilled sind. Das ist Blödsinn. Und ja ich habe beides, siehe Signatur.

Mit dem Wächter geht es aber einfacher, das wirst du zugeben. ;-) Klar stirbt der auch, weil er halt kein Tank ist. Der Ele aber um einiges häufiger. Mir zumindest vergeht immer mehr die Lust auf den Ele. Und was Nekro und Mesmer betrifft: Den Nekro habe ich getestet und für mich als momentan unspielbar betrachtet. Meine Favoriten sind Wächter und Waldläufer. Mesmer: Nett. Da ich die Waffen wechseln kann überlebe ich manchmal

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Posted by: Frostfeuer.1385

Frostfeuer.1385

Wenn ich mit dem Ele ungestört auf Distanz zum Mob stehe ist Feuer ganz okay. 30 / 30 / 10 wäre dabei
für mich erste Wahl. Nur stört mich eben die Limitierung auf nur eine Waffe, die ich dann noch nicht mal
aus dem Rucksack während des Kampfes wechseln kann.

Endlich den Ele auf 80, jetzt kann ich den getrost löschen ^^

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Posted by: Frostfeuer.1385

Frostfeuer.1385

Nein, der Ele ist so nicht (ganz) in Ordnung. Ich spiele ihn seit den Beta-Wochenenden.
Zwischenzeitlich habe ich etwas frustriert einen Wächter erstellt. Warum? Weil zumindest ich
NICHT mit dem Wechsel der Einstimmungen klar komme! Beispiel: Ich kämpfe gegen Zentauren, die wie wir
wissen, gern Fernkampf machen und oft die Position wechseln. Als Ele muss ich nun 1. Schaden machen,
2. ausweichen, 3. Schaden machen, 4. ausweichen, 5. Heilung drücken … ach nee hat sich erledigt …. ich bin
ja mal wieder “tot.” Es ist ziemlich sinnfrei für Magier über den Boden zu rollen, wenn er eigentlich einen
Meteorschauer(kreis) platzieren soll.

Normal versuche ich im schnellen Wechsel Feuer und Erde zu nutzen, um Mobs Schaden zuzufügen und sie
aufzuhalten. Nutzt mir aber nichts, wenn nach dem Wechsel auf Erde und dem Gebrauch der Skills, Feuer
noch immer Cooldown hat, der Mob aber noch über einiges an LP vefügt. Alles was mir dann theoretisch
bleibt: Wechsel auf Luft und mit Geschwindigkeit das Weite suchen. Großes Kino … Ele auf der Flucht

Was dem Ele fehlt ist die Möglichkeit die Waffe zu wechseln! Damit habe ich eher eine Chance, wenn es zum
Nahkampf kommt. Momentan spiele ich meinen Ele nur im Team. In Zusammenarbeit mit einem Dieb
macht das richtig Laune. Aber ich bewege mich auch gern auf Solopfaden. Und das macht nicht wirklich
Spaß.

Kann ich nun meinen Ele nicht (richtig) spielen? Gut, vielleicht habe ich nicht die Reflexe anderer Spieler.
Nur ist der Ele meiner Meinung nach keine Klasse, die sich so hektisch wie ein Dieb bewegen muss. Der Ele
steht in zweiter Reihe / auf Distanz und agiert von dort. Der Mob darf einfach nicht in die Nähe des Ele
kommen. Und wenn brauche ich bessere Möglichkeiten, mich dagegen zu wehren. Mit dem Wechsel der
Einstimmung funktioniert das bei mir zumindest nicht besonders gut. Kann ich aber zusätzlich vom
Zweihandstab auf z. B. 2 Dolche wechseln, habe ich vielleicht etwas bessere Chancen.