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Welche Klasse ist nicht so häufig?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Kagee.1936

Kagee.1936

Ich mag den Ingenieur im WvW, mittlere Rüssi und gut AE-Schaden.

Man kann ihn auch so spielen wie der Typ hier:
Ingenieur Burst-DPS-Build:
http://www.youtube.com/watch?v=PJkTMqJOWvU

Ansonsten, wenn du über die am seltensten gespielte Rasse nachdenkst, das dürfte ein weiblicher Charr sein.

Dieb in Instanzen:
Man kann bei den Bossen oft nicht mit den Dolchen kämpfen, dann ist es öde auf Bogen oder Pistole ausweichen zu müssen.
Wirklich gut supporten kann der Dieb auch nicht, die Tarnung is natürlich nett, aber die Schattenzuflucht heilt zu wenig. Es sei denn man nutzt sie als Kombo-Feld, dann hat man wieder was davon.

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EIN Chat für alle Hauptstädte

in Vorschläge

Posted by: Kagee.1936

Kagee.1936

Gar keine schlechte Idee.
/agree

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Kurze Fragen - Schnelle Antworten

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Kagee.1936

Kagee.1936

So genau weiß das keiner, wird ANet auch nicht verraten, da es den Bots in die Hände spielt. Ich würde sagen, mach einfach eine ‘größere Runde’ in der du mehrere Gegner-Typen machst.
Bei der Frage ab wann, achte einfach darauf, was du lootest. (;
Ich mache meistens nur so lange wie ein MF-Food hält, für mehr reicht meine Grind-Motivation nicht. Da ist mir noch nichts negatives aufgefallen.

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Zuteilung von PvP-Marken komisch

in WvW

Posted by: Kagee.1936

Kagee.1936

Das mit der Gruppe und so hat, glaube ich, noch keiner von A-Net offiziell so bestätigt, aber zu meinen Erfahrungen im WvW passt es.

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Zuteilung von PvP-Marken komisch

in WvW

Posted by: Kagee.1936

Kagee.1936

Hast du keine Marken bekommen oder erst gar keine Beutel?
Bei der Frage ob ein Beutel droppt wird auch der Schaden deiner Gruppenmitglieder miteinbezogen. D.h. im WvW hat man in Gruppe gegen andere Spieler mehr Loot!

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100%-Welt vs. WvW vs. Kämpfe vs. Ports blockieren

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Kagee.1936

Kagee.1936

Ich finde die 100% auf den WvW Karten nicht so aufwendig, wie es sich nach den Posts hier anhört. Man muss halt ein paar Wochen warten, bis man mal die richtige Farbe hat.

Mir hat auch sehr lange ein Aussichtspunkt nahe dem roten Spawn in den Ewigen Schlachtfeldern gefehlt, da mein Server sehr lange nicht Rot war und zu meinen Onlinezeiten auch nicht so gut war, der der Turm eingenommen worden wäre.
Also einfach jede Woche versuchen alles der eigenen Farbe zu holen und dann auf das nächste Match warten.

Da man die 100% und das Geschenk daraus ja nur für die Legendäre Waffe braucht, hat man genügend Zeit, die 100% zu schaffen. Der Rest für die Legendäre dauert ziemlich sicher wesentlich länger.

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Beschränkungen von Belagerungswaffen und Bereichs-Effekten

in WvW

Posted by: Kagee.1936

Kagee.1936

Durch die 5-Ziele-Beschränkung muss sich ein größerer Zerg nur auf einen Punkt stellen. Die ganzen AE’s treffen dann halt jedesmal wen anderes.

Wurde so früher auch gerne praktiziert. Da jetzt aber auch die Heilung nur auf 5 Spieler beschränkt ist, funktioniert das ganze nicht mehr.

Man kann das auch nicht richtig über den Schaden beschränken, weil dann wiederum die Eles gegen einzelne Ziele viel zu wenig Schaden machen würden. Vor allem wenn sich das Ziel schnell aus dem Bereich bewegt. Im Zerg würde das vllt noch gehen, weil auch wieder jemand in den Schaden reinläuft, aber bei kleineren Gruppen mit vllt 10vs10 würde der Ele dann ziemlich wenig austeilen können.

Dann vielleicht so:
Bis 5 Spieler bekommt jeder den vollen Schaden/Heilung, bei mehr als 5 wird es auf alle im Zielbereich aufgeteilt.

Zu der Sache ‘Eles machen dann gegen Einzelziele zu wenig Schaden’:
Imho sollte ein AE bei einem Einzelziel so wenig Schaden machen das sich der AE eben nur bei mehreren Zielen (3+) lohnt. Ich kenne mich beim Ele nicht aus, kann mir aber nicht vorstellen, das der keine Single-Nukes hat.

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Beschränkungen von Belagerungswaffen und Bereichs-Effekten

in WvW

Posted by: Kagee.1936

Kagee.1936

Ich denke, der ‘Balancing-Trick’ wäre eher, den Schaden des AE zu reduzieren als die Anzahl der Ziele.

Durch die 5-Ziele-Beschränkung muss sich ein größerer Zerg nur auf einen Punkt stellen. Die ganzen AE’s treffen dann halt jedesmal wen anderes.

Andere Frage wären die ‘Buff-AE-Effekte’ wie Zeitschleife z.B. die ja auch nur auf 5 Ziele gehen. Da wäre ich mir aber auch unsicher, ob ohne die Begrenzung Golems am Tor zu stark wären. Andererseits trifft ja auch jetzt schon der Pfeilwagen alle Golems und die Balliste 10. Was ist dann ‘unfairer’?

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Vorschläge zur Verbesserung von Guild Wars 2

in Vorschläge

Posted by: Kagee.1936

Kagee.1936

Ich wünsche mir, dass wenn ich einen Ring per Doppelklick ausrüste und danach einen zweiten, das der 2. Ring dann in den 2. Ring-Slot geht, und nicht den ersten soeben ausgerüsteten Ring ersetzt.

Genauso auch bei den Waffen, wenn ich im 1. Waffenset Dolch/Dolch habe und im 2. Kurzbogen, dann sollte ein Doppelklick auf einen Kurzbogen diesen Bogen gegen den ausgerüsteten Bogen tauschen, und nicht gegen die Dolche, egal welches Set grade aktiv ist.

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Über das Botten – und was wir dagegen tun

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Kagee.1936

Kagee.1936

Botter melden bringt was, aber imho dauert das mit 1Woche+ viel zu lange bis die weg sind.
Ich mein, die ganzen 50 Euro (oder was so eine Box atm kostet) pro Bot sollten doch reichen um einen Studi zu bezahlen, der die Bot Spots abklappert.
:P

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Zustandsschaden/Magiefund Set

in Vorschläge

Posted by: Kagee.1936

Kagee.1936

Mir ist auch nicht ganz klar, warum es bestimmte 3er Kombinationen nicht gibt.
Man kann das voll Offensive Berserker-Set haben. (Kraft / Präzision / Krit),
aber ein voll Defensives (Vita / Zähigkeit / Heilkraft) gibt es nicht.

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Vorschläge zur Verbesserung von Guild Wars 2

in Vorschläge

Posted by: Kagee.1936

Kagee.1936

btw.
- Keine Serverneustarts zwischen 15:00 und 02:00 Uhr, es sei denn es ist wirklich was dringendes^^

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Vorschläge zur Verbesserung von Guild Wars 2

in Vorschläge

Posted by: Kagee.1936

Kagee.1936

Bedenke bei deinen Schwierigkeitsgrad-Wünschen aber bitte auch, das es wenige Spieler sind, die sowas zu 2. machen, und viele die zu 5. davor stehen und es nicht hinkriegen, bzw. sehr lange brauchen. (-:

Es muss auch Verließe geben die man mit weniger Erfahrung/Equip schaffen kann.

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Vorschläge zur Verbesserung von Guild Wars 2

in Vorschläge

Posted by: Kagee.1936

Kagee.1936

Verließe müssen natürlich bei 5 Spielern bleiben, aber OpenWorld / WvW sollte man größere Gruppen bilden können, bzw. Gruppen zusammenschließen.

Noch was anderes:
Wenn man Dinge im Handelsposten gekauft hat, sollte man sie per Doppelklick einzeln entnehmen können. Wenn man von mehreren Chars Buy-Orders laufen hat muss man den Kram wieder zur Bank schleppen.

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WvWvW für Anfänger

in WvW

Posted by: Kagee.1936

Kagee.1936

Ich hätte da noch zwei Sachen:

- Mesmer Speed stackt nicht
- Es droppen mehr Beutel (Ehrenabzeichen) wenn man in der Gruppe ist

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Vorschläge zur Verbesserung von Guild Wars 2

in Vorschläge

Posted by: Kagee.1936

Kagee.1936

- Beim Craften eine Möglichkeit, aus dem Rezept heraus, die Zutat herzustellen
(Beim entdecken gibt es diesen Button ja schon – kleines Plus unten links)

- Vorschau auch auf Rüstungen die man nicht tragen kann

- gleiche Anzahl an Beuteln im WvW ohne Gruppe wie mit

- Ehrenabzeichen / Dungeonmarken in den Sammelbeutel (und zwar mehr als 250)

- Items mit ‘Zähigkeit / Vita / Heilkraft’ (Falls es die doch irgendwo gibt, ich habe sie nicht gefunden)

- nach einem Disconnect sollte man sofort wieder ins WvW kommen
- ebenso sollte man im WvW den Char wechseln können (mit dem twink sofort reinkommen)

- Eine Liste der Beschränkungen (Was alles nicht geht) Z.B. das Mesmer Speed nicht stackt, obwohl bei Eile dransteht ‘Dauer summiert sich’

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(Zuletzt bearbeitet am von Kagee.1936)

[Guide] Performance

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Kagee.1936

Kagee.1936

Hallo zusammen!

Ich habe einen “AMD Phenom II X4 965” (3,4 GHz QuadCore).
GW2 schafft es aber Problemlos auf eine Auslastung von 70-80%, dann liegt die CPU bei 70° und der Lüfter röhrt los. Ich suche schon nach einem besseren Lüfter, frage mich aber trotzdem, warum bei dieser CPU die Auslastung so irre hoch ist. GW2 ist bei mir das einzige aktuelle Spiel, bei dem mir das auffällt.

Kann man die CPU-Last irgendwie reduzieren?
Wenn ich die CPU runtertakte ruckelt sofort das Spiel, als würde ein Großteil der Grafik über die CPU berechnet und nicht über GPU.
Irgenwelche klugen Ideen? :P

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Vorschläge zur Verbesserung von Guild Wars 2

in Vorschläge

Posted by: Kagee.1936

Kagee.1936

Gibt es irgendwo ein offizielles Statement zu dem fehlenden direkten Handel und/oder Nachnahme-Funktion bei der Post?

[ ] Wollen wir nicht / Wird es nicht geben.

[ ] Wird es geben, aber später.

[ ] Wollen wir eigentlich nicht, aber wenn Ihr weiter meckert machen wir es doch noch. (-;

[ ] ________________________________________________________

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Direkter Handel mit anderen Spielern und Itemvorschau im Handelsposten

in Vorschläge

Posted by: Kagee.1936

Kagee.1936

dig dig dig

Gibt es irgendwo ein offizielles Statement zu dem fehlenden direkten Handel und/oder Nachnahme-Funktion bei der Post?

Denn bei höherwertigen Gegenständen haut die Handelsposten-Gebühr ganz schön rein. Imho hat das Spiel durch den ganzen Kleinkram den man im Handelsposten kauft und die Port/Rep-Kosten genug Money-Sink.

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Berufsgeheimnisse aufgedeckt: permanenter Stealth

in Dieb

Posted by: Kagee.1936

Kagee.1936

Elyxia dein Argument ist leider falsch, der Dieb wird nicht sichtbar wenn er getroffen wird.

Es ist jetzt sowieso müssig, da die Mechanik so angepasst wird, dass man Unsichtbar keine Eroberungen mehr blockieren kann.

Leider (Gilt für beide Aussagen in dem Quote).

btw. Originalpost:
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/pvp/wuvwuv/Perma-Stealth-thieves-are-ruining-WVW/page/2#post859909

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Berufsgeheimnisse aufgedeckt: permanenter Stealth

in Dieb

Posted by: Kagee.1936

Kagee.1936

Ah!
Ich hatte das noch gar nicht ausprobiert, während einer Tarnung die Tarnung zu verlängern. Wobei die Gegner den Dieb ja kleingekriegt haben, in dem Video.

Der Dieb kann den Punkt nicht erobern, er kann es nur verzögern, dass der Gegner ihn bekommt. Wenn der Zerg schlau genug ist, findet er den Dieb, oder sch*** auf das Nachschublager und holt es später wieder anstatt mit dem Dieb Zeit zu vertrödeln.

Insgesamt finde ich die Mechanik immer noch ok, is ja nicht so, das nur eine Fraktion den Dieb hat. (-;

Wenn man damit anfängt, kommt als nächstes das man mit einem Mesmer-Portal nicht in eine gegnerische Burg kommt, weil das zu OP is?

Das ist eine PvP-Zone, da ist KRIEG! Da is nicht Blümchenpflücken!
Im Krieg und in der Liebe ist alles erlaubt!

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Berufsgeheimnisse aufgedeckt: permanenter Stealth

in Dieb

Posted by: Kagee.1936

Kagee.1936

Ein getarnter Dieb?
Ist doch kein Problem, wenn ihr mehr Leute seid.

1. AE spammen
2. warten bis die Tarnung aufhört, denn bis zur nächsten Tarnung muss JEDER 3 Sekunden warten!

Wenn ihr den Dieb in den 3 Sekunden nicht kleinkriegt, macht ihr was falsch.
:P

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Dieb braucht Cooldowns

in Dieb

Posted by: Kagee.1936

Kagee.1936

Nach jeder Tarnung hat jeder für 3 Sekunden den ‘Enthüllt’ Debuff drauf, und kann sich nicht wieder tarnen! In 3 Sekunden verliert ein Dieb der auf Glaskanone geskillt ist verdammt viel Life. Und wenn du den Dieb zuerst siehst und angreifst, hat er auch schnell verloren.

Klar ärgere ich mich wenn ein Dieb mir mit Rückenstich 11k reinhaut und dann mit Herzsucher 9k, aber das ist dann einfach gute Ausrüstung und ein Mensch am PC der auch weiß wie man die benutzt. Die Skills so zu timen das so ein Schaden dabei rauskommt braucht Übung. Ich bin mit meinem Dieb (noch) viel zu langsam für so was.

btw. Topic: Dieb & Cooldowns
Auch mit Cooldowns ändert sich kaum was, denn was macht ein Assasinen Dieb?
- Gifte und Siegel aktivieren
- Tarnung
- Rückenstich
- Herzsucher
Wenn du dann noch nicht tot bist, und es Cooldowns gäbe, macht der Dieb Todesblüte und tarnt sich dann wieder (3 Sekunden rum)

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(Zuletzt bearbeitet am von Kagee.1936)

Maut im Jumpingpuzzle Ewige Schlachtfelder

in WvW

Posted by: Kagee.1936

Kagee.1936

Ich hätte mich über das RP gefreut und bezahlt.
:P

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