Posts von MacCollin.2618 anzeigen:

Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: MacCollin.2618

MacCollin.2618

Seit dem Update Lagspikes von bis zu 30 Sekunden, überall (Solo-PvE, WvW, PvP, Dungeons). Das Spiel ist milde gesagt zur Zeit nur stellenweise zu genießen. Die Lags werden zudem nicht von jedem Spieler wargenommen und sind definitiv providerunabhängig, d.h. ihr habt das Problem, nicht ich/ wir.

Grinding in Guild Wars 2?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: MacCollin.2618

MacCollin.2618

Wir schließen niemanden von unseren Story- und Spiel-Inhalten aus – das war immer unser Ziel. Nein, ArenaNet liebt den Grind nicht – wir HASSEN den Grind.

Und mache Leute, viele Leute, sehr viele, farmen gerne. Da habt ihr ja, wie bei so vielem, einen erzieherischen Riegel davor geschoben, beispielsweise in Sachen Dropraten nach einer bestimmten Zeit. Ihr setzt Anreize und streich Möglichkeiten diese annehmbar zu erreichen. Der Spieler sollte entscheiden wie lange er wo spielen möchte, nicht ihr. Ihr nehmt euch momentan zu viel und auf Dauer immer mehr heraus in Sachen Spielverhalensmanipulation und Aberkennen von einer Grundintelligenz der Spielenden. Rest siehe September Feature – Thema. Arroganz kennt keine Grenzen nicht wahr?

Magisches Gespür bug?

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: MacCollin.2618

MacCollin.2618

manche buffoodarten werden nicht angezeigt, z.b. das +40% MF während man Segen hat.

Unwillkürliche Spiel Abstütze

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: MacCollin.2618

MacCollin.2618

Ich erhalte die gleiche Fehlermeldung. Seltsamerweise immer dann, und nur dann, wenn ich auf meinem Asura Dieb spiele. Wurde da unwissentlich irgendwas verpfuscht bezüglich der Skills oder einer bestimmten Buffoodart, was zu einem Absturz führen könnte?

Magisches Gespür bug?

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: MacCollin.2618

MacCollin.2618

Ok… ich erkläre das von Rasselbande aufgeführte nochmal ausführlicher, da es anscheinend nicht ankam:

In deinem Fall hast du 158% durch die eingenommenen Essenzen, die du beim Wiederverwerten aus den Gegenständen erhalten hast. PLUS die 10% der Erfolge, weswegen deine Anzeige im Menü auf 168% steht. Die 10% der Erfolge sind IM Wert enthalten. Die sind bereits drin und werden logischerweise nur ein Mal angerechnet, nicht doppelt.

GW2 Wiki Probleme

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: MacCollin.2618

MacCollin.2618

Guten Tag zusammen. Ich habe seit gestern Morgen folgendes Problem: Die GW2 Seite lädt nicht mehr (nicht mal im Ansatz). Mit anderen Homepages hab ich keinerlei Probleme (selbst das GW1 Wiki lädt problemlos). Da mir bisher keiner meiner Bekannten weiterhelfen konnte wende ich mich nun an die Community, in der Hoffnung, dass mir einer von euch weiterhelfen kann.
Als Anmerkung: GW2 Wiki lädt bei mir weder mit Chrome, noch Firefox oder dem bösen Internet Explorer. Bei anderen Spielern läuft alles reibungslos. Achja ich habe zwei weitere PCs im Haus getestet und diese laden das GW2 Wiki ebenfalls nicht, genau so wie mein IPad es nicht mehr geladen bekommt.

Vielen Dank im Voraus für jegliche Hilfe!

PS: In die technische PRobleme / Bugs / Forenbugs – Sektionen gehört das Thema hier nicht, da externe Plattform. Ich hoffe, dass dieses Thema hier halbwegs richtig eingeordnet wurde.

Mordrem Gegner extrem stark

in Lebendige Welt

Posted by: MacCollin.2618

MacCollin.2618

Bitte die Gegner so belassen. einfach ausweichen, oder vom angebeteten Bersi-Set Abschied nehmen

Jenseits des Maguumadschungels

in Lebendige Welt

Posted by: MacCollin.2618

MacCollin.2618

@ Lunatic: "Erstmal ein Problem beheben und sich dann auf “Kleinigkeiten” stürzen." Die Kleinigkeit war für circa 1.5 Jahre das Problem und wurde nicht beachtet. Es bietet sich gerade jetzt wieder, bei den 2 wöchigen Patchs, an Orr peu á peu umzumodeln, damit wir nicht mit einem kompletten Ökosystem auf ein Mal erschlagen werden.

S02E03 -> Trailer -> Im Bann des Drachen (Teil I)

in Lebendige Welt

Posted by: MacCollin.2618

MacCollin.2618

Ich hoffe, dass das kein Orr 2.0 wird. D.h. große Story und keine Veränderung.

Jenseits des Maguumadschungels

in Lebendige Welt

Posted by: MacCollin.2618

MacCollin.2618

Die Frage ist, ob es wirklich so ein gravierender Einschnitt in das Spielerlebnis neuer Spieler darstellt, wenn sich Orr mit jedem Patch etwas mehr regenerieren sollte? Ich behaupte: nein. Die Spieler erhalten das Spielerlebnis nach wie vor während ihrer persönlichen Geschichte, sehen aber in der eigentlichen Welt, wie sich alles langsam verändert bzw. verändert hat. Die persönliche Geschichte fungiert demnach dann eher als Rückblick anstatt als statischer Griff, der jegliche Veränderung und jegliches Leben aus der Welt herauspresst. Die Welt lebt, ist dynamisch und genau das wird Spielern dadurch vermittelt.
Was würden sie verpassen? Untote Heere, ein verwelktes Orr, düstere Landschaften, ein moderndes und unheimliches Flair, welches bisher in GW2 einmalig ist?
All das ist nach wie vor gegeben, in den persönlichen Instanzen. Sie würden nichts verpassen.
Was würden sie gewinnen? Die Gewissheit, dass die Welt nicht starr und langfristig öde ist, sondern dass sich in der Tat etwas verändert. Die Gewissheit, dass ihr Wirken, ihr Handeln in der persönlichen Geschichte all dies erst ermöglichen konnte, d.h. sie haben direkten Einfluss in das Geschehen Tyrias und wir reden hier von langfristig, nicht von kurzweiligen Eventketten. Außerdem, die Gewissheit, dass Anet zu dem steht, was sie angekündigt hatten: Dynamik.

Jenseits des Maguumadschungels

in Lebendige Welt

Posted by: MacCollin.2618

MacCollin.2618

@ GreeZy: Da hast du natürlich Recht. Für neue Spieler würde das Orr-Flair verloren gehen, zumindest auf den öffentlichen Karten. In den persönlichen Instanzen hingegen der persönlichen Geschichte erleben sie noch nach wie vor wie alles früher war (falls Anet es endlich hinbekommen sollte die Karten voneinander zu trennen; Stichwort Concordia, Löwenstein etc. und von Tiscan angesprochen). Meiner Meinung nach stellt dies keinen Nachteil dar und unterstreicht einmal mehr den Slogan: Dynamische und lebendige Welt

@ Tiscan: Aufgrund des Phasing-Problemes ist Option 2 meine klare Präferenz. Im Bereich “Anet verschenkt eine Menge Potential” kann ich dir vollstens zustimmen. Ich bin mir zwar nicht genau bewusst wie es mit den unternehmensinternen Resourcen aussieht, aber man sollte sich ernsthafte Gedanken darum machen, ob und wie man dieses Potential ausnutzen können würde. Ein Community-Entwickler Thinktank würde sich dabei sehr gut machen und die Kommunikation zwischen beiden ankurbeln. Ich will dich natürlich nicht überspringen Ramon

@ Feldorn: Ich wage mich mal aus dem Fenster zu lehnen und behaupte: Ja, Zaithan ist wirklich weg. Der stärkere Tequatle war nur eine Überarbeitung der Mechaniken, um ihn schwerer zu machen. Eventuell gibt es noch ominöse Bindungen zum bisher unbekannten Tiefseedrachen und Teq wurde von beiden kontrolliert, aber das wäre nur eine spontane Vermutung ohne Quellen/ Belege.

Wie schauts mit dem Rest der 160+ Mitlesenden aus? Ideen / Änderungen / Meinungen ? Brainstorming ist angesagt

Jenseits des Maguumadschungels

in Lebendige Welt

Posted by: MacCollin.2618

MacCollin.2618

Guten Tag GW2-Community!

Mal kurz vorab: Die neue Living-Story gefällt mir bisher sehr gut, klasse Arbeit und ich bin zum Glück wieder motivierter bezüglich des GW2-Spielens. Was ich jedoch stark vermisse sind Bereinigungskampagnen wie die gegen die Befallenen in GW1. Für die nicht-GWler unter uns folgt hier die kurze Erklärung:

In GW1 gab es unter anderem eine Seuche, die Lebensformen mutieren ließ. Nachdem man den Bösewicht schließlich zur Strecke gebracht hatte folgten in etwa (lasst mich lügen) ca. 2 Jahre danach endlich Bereinigungsmissionen. D.h. die Karten auf denen diese Befallenen Viecher anzutreffen waren wurde durch Missionen von eben jenen bereinigt sodass die ursprüngliche Flora und Fauna zurückkehren konnte. Man konnte also endlich den Fortschritt der zuvor erledigten Heldentat spüren und mit Zufriedenheit durch die verteidigten und nun wieder normalen Gebiete stolzieren. Charaktere die jedoch noch nicht so weit vorangeschritten waren konnten natürlich in ihren persönlichen Instanzen (GW2 = persönliche Geschichte) weitrhin gegen die Befallenen kämpfen. Solche Missionen misse ich bezüglich Zaithans Brut. Der Drache ist seit Jahren tot und dennoch wimmelt es von Untoten, die rein theoretisch ja mit der Zeit immer weniger werden sollten. Man misst hier den Fortschritt, die Auswirkungen, die lebendige Welt.

Mein Vorschlag bzw. Anliegen wäre demnach eine Reinigungsaktion anzusetzen, ähnlich wie die von GW1 ( http://wiki.guildwars.com/wiki/Winds_of_Change). Hierzu stehen 2 Optionen zur Verfügung (meine Präferenz wäre ganz klar Option Nummer 2):

1. Persönliche Geschichte: Missionen wie in GW1 und damit die Gebiete nach und nach reinigen, wobei dies zu Überlappungen führen würde wie in WoW (damals). D.h. man sieht nur Spieler auf bereinigten Karten, die diese freigespielt haben. Andere Spieler die noch nicht so weit voran geschritten sind, sind demnach auf anderen Distrikten zu finden.

2. Öffentliche Events. Darunter stelle ich mir eine Säuberungskampagne des Ordens vor, welche uns anheuert, um Seite an Seite endlich die Überreste Zaithans zu verbrennen. Das ganze sollte, authentischer weise, in Form von einmaligen Events sein, aber keine Erfolge beinhalten, damit Erfolgssuchtis nicht rummeckern, wenn diese keine Zeit hatten, um an den Events teilzunehmen. Es sollte sich hierbei ausdrücklich nicht um Farmevents handeln, sondern um Fortschritt und deutlichen Auswirkungen auf die Welt.

Die Intension hinter diesem Anliegen ist, dass wir endlich mit dem Drachen Zaithan abschließen können. Orr kann sich wieder erholen, neue Städte können gegründet werden, die Welt beginnt im wahrsten Sinne des Wortes an zu leben. Ein krönender Abschluss der persönlichen Geschichte und m.E.n. eine Gutmachung für das eher unspektakuläre Ende Zaithans.

Nachdem die Untoten verschwunden sind könnte man mit jedem Patch der uns weiter in den Maguumadschungel bringt hier und da kleine Details in Orr ändern, wie beispielsweise vereinzelte Bäume, Baugerüste, Aufforstungsanlagen des Paktes, Die Farbe vom Wasser änder sich langsam, die ursprüngliche Fauna kehrt langsam zurück etc., um ein langsames, aber stetiges Erholen des Gebietes und der neuen Besiedlung Orrs zu zeigen. (All zu rasche Änderungen, wie beispielsweise ein kompletter Wald wären eher unangebracht.)

Falls es irgendwann in der Vergangenheit einen ähnlichen Thread gab ist mir dieser entgangen. Ich würde nun bite um konstruktives Feedback und eine sachliche Diskussion der Materie bitten, um den Vorschlag bzw das Anliegen weiter auszubauen (Ich werde gute Vorschläge via Edit in meinen Beitrag einarbeiten, um einen Katalog zu erstellen) und um die Aufmerksamkeit von Ramon zu erlangen :P

Nerv des Farmspots "Löwenstein"

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: MacCollin.2618

MacCollin.2618

Ich kann dir Ebonfalke empfehlen. Jedes Mal wenn ich mit einem meiner Twinks die Karte aufgedeckt hatte waren da diverse RP Gilden unterwegs. Ich schätze, dass diese auch etwas spendabler sein werden. Kannst dich ja für das ein oder andere Event buchen lassen

Kannst du auch Gw1 / GW2 Stücke?

Trockenkuppe - Organisiert

in Lebendige Welt

Posted by: MacCollin.2618

MacCollin.2618

An Ludger und alle anderen “Ich hab genau so viel wir ihr bezahlt und mache was ich will”-Egomanen: Karte wechseln, danke. Ihr wollt nicht eingeschränkt werden? Die anderen 40-80 Mann im TS bzw. auf der Karte die an einer Zusammenarbeit interessiert sind und tatsächlich auch in Gedanken ein MMO spielen wollen ebenfalls nicht eingeschränkt werden.

1 < x.
Egozentrismus < Interessen der Mehrheit.

Die von dir so verachtete Stresssituation kannst du mit einem einfachen Kartenwechsel umgehen und jegliche Diskussion im Keim ersticken. Meist ist es aber genau dieser Typ von Spielern, die Streit bewusst provozieren und dann selbst noch im TS unnütze Streitgespräche beginnen, obwohl sie doch selbst ihre Ruhe haben möchten. Ironie.

Erfolg "Auf schnellen Schwingen" buggy??

in Lebendige Welt

Posted by: MacCollin.2618

MacCollin.2618

_Bei mir ist der Erfolg zu 100% verbugt. Auch nach fachgerechtem Abschluss erhalte ich keine Truhe/ keinen Erfolg. Dies kann von mehreren Augenzeugen bestätigt werden. Ich bitte um das Beheben via Patch/ Fix

Verschlingung Achivments verbugt

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: MacCollin.2618

MacCollin.2618

Ich schreib mal meine “Beschwerde” mit hier rein, damit ich keinen neuen Thread aufmachen muss:

Der Erfolg “Auf schnellen Schwingen” ist verbugt, anscheinend nur bei mir. Ich habe es alleien getestet, zu zweit, Videos angesehen etc. Ich erhalte nach dem Retten aller 12 NPCS (wenn man zu 2. ist sind es 12) kein Achievement und ich mache zu 100% nichts falsch. Keiner stirbt, ich leite nicht den nächsten Schritt der Geschichte ein und so weiter. Die Leute die für mich die Instanzen eröffnet hatten (da es bei mir verbugt war) können dies bezeugen: Mein Charakter/ Account ist zu 100% verbugt bezüglich dieses Achievements.
Es wäre nett wenn dies demnächst behoben werden könnte, da ich es nach all den sinnlosen, da verbugt, runs endlich abschließen möchte

Trockenkuppe Episode 2

in Lebendige Welt

Posted by: MacCollin.2618

MacCollin.2618

Grandios umgesetzt! Die Geschichte macht genau das was sie tun soll: fesseln und Lust auf mehr! Den Charakteren wurde mehr Tiefe verschafft und die Landschaft ist mit Liebe zum Detail wunderschon gestaltet worden! Wenn die Staffel so weiter geht oder sich gar noch steigert freue ich mich auf die kommenden Bosse und eventuell das ein oder andere Dungeon!

Wollt ihr noch Housing?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: MacCollin.2618

MacCollin.2618

Was mich bisher an “Guild” Wars 2 stört ist das systematische Ignorieren des Gildenaspektes. Es gibt Gildenmissionen, die sind nett, aber sehr schnell ausgelutscht und werden meist von 40+ Mann jedes Sonntag nebenbei durchgespühlt. Und das war es auch schon wieder. Was ich von GUILD Wars 1 vermisse, neben der fesselnden Geschichte und der Atmosphäre, sind Gildeninseln (eine Art von Housing, aber das kann man mittlerweile auch besser machen: Schreinerberuf, seltene Dekorationsgegenstände, Ein Zuhause mit allen Optionen die eine Königliche Terrasse bietet (natürlich mit hohen Kosten bzgl. dem Einrichten jener Optionen!) und so weiter) und vor allem die Gilde vs. Gilde Arenen. Es wurde schon dutzende Male gesagt, schätzungsweise 110% (Quelle: Russisches Staatsfernsehen) der Spielerbasis möchte eines der Features oder beide und Anet schweigt dazu seit Jahren. Es wäre demnach langsam aber sicher ratsam diesbezüglich Stellung zu beziehen oder eine Namensänderung der “markanten” Marke zu erwägen, denn mit Gilden hat es nur in historischer in game Sicht noch im Ansatz etwas zu tun.

Diese Beschwerde habt ihr bereits, wenn auch in leicht abgeänderter Form, wahrscheinlich schon Dutzende Male gelesen… Zeit sich endlich darüber Gedanken zu machen und diese dannuach der Community mitzuteilen. Überraschungen sind immer wieder toll, aber so etwas kann man sich nur leisten, wenn die Kunden halbwegs zufrieden sind.

Dieser Beitrag spiegelt meine Meinung und die meines direkten Umfelds im Spiel, welches aus neuen, aber auch aus Beta-Spielern besteht, die seit Anfang an dabei sind. Das Geäußerte muss nicht der eurigen entsprechen, ist jedoch nicht weniger wert oder grundsätzlich deplatziert.

Warum werde ich zum springen gezwungen ?

in Lebendige Welt

Posted by: MacCollin.2618

MacCollin.2618

MacCollin,

Ich kann deinen Wunsch verstehen. Aber unsere Entwickler arbeiten jetzt schon so emsig an den Inhalten und Features wie sie nur können. Schneller als alle 2 Wochen neue Inhalte liefern ist leider nicht drin. Vor allem wenn man bedenkt, dass die ganzen Texte und Dialoge übersetzt, lokalisiert, nachvertont und ins Spiel integriert werden müssen. Und dann muss das ganze noch getestet werden. Selbst mit überlappenden Teams sind da zwei Wochen schon wirklich knapp.

Danke für die rasche Antwort. Wie ein anderer Forennutzer bereits angemerkt hatte: Falls ihr Betatester suchen solltet, um euer Team zu entlasten, finden sich bestimmt hunderte Freiwillige in der GW2-Community ^^

@ Schokopudding: Lob und konstruktive Kritik gehen Hand in Hand.

Warum werde ich zum springen gezwungen ?

in Lebendige Welt

Posted by: MacCollin.2618

MacCollin.2618

Klasse, dann kann man ja nur hoffen, dass in Zukunft ein Weg gefunden wird, auch den Spielern eine einigermaßen akzeptable Spielzeit im neuen Content zu bieten, welche nicht jeden Erfolg erfarmen/erspringen/erspielen wollen.

Wie Ramon dir eben nochmals unmissverständlich mitgeteilt hatte: Der neue Inhalt ist NICHT abhängig von den Erfolgen, wie es in LS 1 der Fall war. D.h. Spieler mit einigermaßen akzeptablen Spielzeiten müssen sich nicht jeden Erfolg erfarmen / erspringen / erspielen. Erfolge sind demnach für Spieler, welche es tatsächlich wollen, freiwillig, ganz ohne Zwang. Zumal man die Erfolge auch noch Monate danach nachholen kann. Die von dir sehnsüchtig erwartete Zukunft ist demnach bereits Bestandteil der Gegenwart.

Des Weiteren begrüße ich die Anpassung der Geschichtserzählung. Was man bisher gesehen hat war sehr erfrischend und mitreißend, auch wenn ich mir ein etwas größeres Gebiet zum Start erhofft hatte, aber das wird bestimmt die nächste Zeit kommen.

@ Ramon: Einen Wunsch hätte ich! Da die Erfolge nun nicht mehr zum Meta-Erfolg gehören bzw man die Erfolge auch noch später machen kann: bitte bitte bitte nicht wieder 2 Wochen je Kapitel, sonst verliert man recht rasch den Bezug zu der dynamischen Geschichte, da die Pausen zu lang sind. Es wird wieder unpersönlicher und eine Menge Neugierde, Adrenalin und Ansporn geht auf der Durststrecke verloren.

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

Slotreservation

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: MacCollin.2618

MacCollin.2618

Gut, dass du dazu einen Thread aufgemacht hast, sonst wär der demnächst von mir gekommen ^^. Sehe das genau so wie du und bin dementsprechend dafür. Des Weiteren stören mich zwei weitere Punkte, die für zukünftige EVENT Karten eingeplant werden sollten.

1. Mich würde es freuen wenn ein PvP ähnliches System für Event-Karten eingeführt werden würde. Bewegt sich der Charakter 30-40 Sekunden nicht fliegt er von der Karte. Es nervt extrem wenn im Pavillion 5-x AFK Spieler die Karte blockieren.

2. Gebt Gilden oder Organisatoren generell die Chance via IP-Wahl eine eigene Instanz aufzumachen. Taxi-spams oder Warteschlangen stören und es kann ja nicht gewollt sein, dass sich 70-110 Leute gleichzeitig via Charakterbildschirm einloggen, um eine neue Karte aufzumachen, auf der mit Glück alle draufkommen… Es wäre demnach auch hier wünschenswert wenn Anet einen Schritt in die richtige Richtung machen würde.

Kein Loot im Kronpavillon?

in Fest der Vier Winde

Posted by: MacCollin.2618

MacCollin.2618

Ich habe zusammen mit 5-6 anderen circa 2 Stunden Randoms im Pavillion koordiniert und bis auf 2 Mal jedes Mal Gold abgeschlossen = 8 Championtaschen + random Kram + 50 Festmarken + circa 20 Tickets. Es lohnt sich, wenn man es schafft die Leute zu animieren und zu motivieren.

die "neue" Transmutation / Handel (ab.15.04.2014)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: MacCollin.2618

MacCollin.2618

Da einige des Lesens der in game-Texte nicht mächtig sind, hier eine kleine Hilfestllung, damit das sinnfreie Gemecker aufhört:

1. Ihr müsst für das Umfärben nichts zahlen.
2. Ihr müsst nicht 1000 Transmutationsaufladungen für den Erfolg zahlen, sondern 1000 Skins freischalten. Dies geht wie folgt:
a) Zerstören.
b) Anziehen bzw. den Status zu “seelengebunden” ändern.
c) In die Schmiede werfen.
d) Rechtsklick (Achtung, wird Account gebunden! steht zwar auch dabei, aber man liest immer wieder gemecker disbezüglich…)
3. Jeder Durchschnittsspieler hortete <lvl80 Steine in dreistelligen Bereich an, die de facto wertlos waren. Nun kann man sie für Stufe 80 Chars und deren Ausrüstung benutzen. Wie man darin einen einen Nachteil, geschweige denn Abzocke sieht ist mir ein Rätsel. Teure Sigile und Runen haben, da selten oder exotisch, auch Stufenbegrenzungen, d.h. dein low-lvl kann die erstmal gar nicht anziehen. Bist du über Stufe 40 bekommst du nicht nur schneller Exp, sondern levelst dementsprechend auch rasch. Ab Stufe 60 kannst du dann tatsächlich die teuren Aufwertungen benutzen (es gibt Ausnahmen, doch diese sind nicht der Rede wert, da schlecht und demnach günstig zu erwerben). Von Stufe 60-80 sind es eine Hand voll Instanzen der persönlichen Geschichte. Wer also meint seinen Charakter auf Teufel komm raus ab Stufe 60 auszurüsten, anstatt das letzte bisschen noch zu warten ist Trommelwirbel selbst schuld und sollte sich m.E.n. in Forenenthaltung üben.

Und jetzt noch etwas, was mich allgemein stört, im Forum und in game:
Bevor grundlos Gemeckert wird sollte man sich die Patchnotes durchlesen, warten bis der Patch live geht, einige Minuten in game verbracht haben, die in game TOOLTIPPS gelesen haben. Danach das ganze innig verarbeiten und wenn man dann immer noch unzufrieden ist einen konstruktiven Forenthread erstellen, in dem man VERBESSERUNGSVORSCHLÄGE zu seinem Kummer hinzufügt.

Nach 8 Monaten mal wieder eingeloggt ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: MacCollin.2618

MacCollin.2618

ich war anfangs auch etwas orientierungslos und man verklickt sich die ertsen paar minuten hier und da, aber wenn man ruhig bleibt und sich 5-10 minuten mit dem neuen interface auseinander setzt, kommt man zu dem entschluss, dass tatsächlich eine optimierung stattfand. ich finde das neue um welten besser als das alte. das nächste mal eventuell das “ragen” mit tief ausatmen überbrücken und dann einen sachlichen thread erstellen mit konstruktiven änderungvorschlägen, oder eben keinen aufmachen.

Megaserver-System

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: MacCollin.2618

MacCollin.2618

Kleine Anmerkung am Rande: Eure (=Anet, nicht die Forenposter) Ansage, dass der Megaserver vorerst nur bei low-lvl Gebieten greifen soll ist de facto falsch. Ich bin in der Fluchküste und anderen hochstufigen Gebieten bereits in englische Communities verlegt worden (es war kein overflow). Ich nehme an, dass dies mit meiner englisch-sprachigen Einstellung des Spiels zu tun haben könnte.

Zeigt Euch Elementarmagier.

in Elementarmagier

Posted by: MacCollin.2618

MacCollin.2618

Dann zeig ich meinen Silvari-Ele mal. Kann ja nicht sein, dass hier kaum Silvari vertreten sind

Attachments:

Aus Glassplitterkanone zum Überlebenden ummodeln?

in Elementarmagier

Posted by: MacCollin.2618

MacCollin.2618

Wie Bambulsa bereits gesagt hat: Übung macht eben doch den Meister.
Mit dem Ele kannst du auch Elite-Mobs töten, es ist nur stressiger im Vergleich zu anderen Klassen. Du kannst sogar Meelee-Champions zu tode kiten (Stab). Setz dich nochmals genauer mit deinem Elementarmagier auseinander. Falls du mit dem Stab spielst hat der Elite dich, im Falle eines reinen Meelee-Creeps nicht zu schlagen, da du mehr als genug Fähigkeiten hast, um ihn bzw. dich auf Abstand zu halten. Die leichteste Variante ist Stab + 2 Erdelementare (nacheinander, nicht gleichzeitig beschwören). Die beiden tanken dir im Idealfall den Mob, du heilst das Elementar und machst zwischendurch Schaden.

Balance-Änderungen für den Nekro

in Nekromant

Posted by: MacCollin.2618

MacCollin.2618

Ich frage mich, was das soll? Dem eh schon bescheidenen Minion-Master noch mal eins reindrücken, Dhuumfeuer fast völlig unnötig machen? Ich bin gespannt, ob sie wenigstens beim Meister des Vampirismus was zum positiven verändern, sonst bekommt unser geliebter Nekro ja ausschließlich negative Änderungen aufgedrückt. Und das bei einer Klasse, die ohnehin nicht ganz leicht zu spielen ist. Schade, ganz ehrlich.

Ich kann dir sagen was das soll:
Im SPVP ist der Nekro einfach nur zu stark. Schwachsinn wirst du nuscheln, hier der Beweis:
Ich habe mir 4 Freunde geschnappt, die ebenso wie ich die Schnauze von den Minionmastern voll hatten. Wir haben uns alle einen Stufe 1 Necro erstellt, sind durch das Tutorial gerannt und dann direkt ins SPvP. Vorneweg: Wir hatten keinerlei Ahnung von den Traits, keine Ahnung von den Skills und sind einfach mal just 4 fun in die Teamarenen. Von 47 Spielen, die wir über die Tage gespielt hatten haben wir genau 2 verloren. Ohne die Skills zu lesen, einfach nur die Diener beschwören und den Rest per Zufall durchklicken. Ich hoffe du siehst nun ein wieso da ein Nerf her muss. Die Skillung erfordert kein Können, man muss sich nicht mal mit den verdammten Skillbeschreibungen auseinander setzen um andere Klassen mühelos zu bezwingen. Einzige Ausnahme sind gute Krieger und fähige Ingis (die sind jedoch rar). Neben den MM Necros gehören noch Heartseeker-Spam-Diebe generft und noch 1-2 andere Klassen gebufft, dann passt das endlich halbwegs, aber das ist eine andere Geschichte. M.E.n. kommt der Nerf viel zu spät und wahrscheinlich auch nicht effektiv genug!

Account gehacked

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: MacCollin.2618

MacCollin.2618

Update: Der account wurde nun wegen botting gebannt. danke nun warte ich nur noch auf die beantwortung meines tickets

Account gehacked

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: MacCollin.2618

MacCollin.2618

Er farmt auch nach mehreren Stunden noch munter mit meinem Account und ich kann nur dabei zusehen, da weder mein Support-Ticket, noch dieser Forenbeitrag beantwortet wurden. Am besten füg ich dann schonmal den Link der recovery in meine Favoriten, damit ich alles wieder herstellen lassen kann, nachdem er sich ne Woche ausgetobt und alles verkauft/ gelöscht hat. Es ist frustrierend wenn man machtlos zusehen muss wie sich andere am eigenen (wenn auch nur virtuellen) Besitz zu schaffen machen. Immerhin is der Rechner nun neu aufgesetzt, damit keine Fremdprogramme von dem … überleben.

Account gehacked

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: MacCollin.2618

MacCollin.2618

er reconnected instant ohne die neuen passwörter zu kennen. wenn ich mich einloggen will komm ich in die charakterübersicht. sobald ich mich einloggen möchte fliege ich raus und der hacker ist dann mit dem jeweiligen charakter on, mit dem ich mich einloggen wollte. eventuell hilft diese information

Account gehacked

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: MacCollin.2618

MacCollin.2618

[Persönliche Daten entfernt]

das scheinen die Daten des Hackers zu sein, so weit ich es zurück verfolgen konnte. Eventuell ist dieser Owner auch nur ein weiteres Opfer, dessen Oc gehackt und nun benutzt wird…

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

Account gehacked

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: MacCollin.2618

MacCollin.2618

Guten Tag, oder eher nicht. Ich wollte kich ueutr, wie immer, in meinen GW2 Account einloggen und fand ein verändertes Passwort vor. Vertippt, dachtich, also nochmal. Nach mehreren Versuchen habe ich die GW Seite überprüft und fremde IP Adressen aus California und Texas ausfindig gemacht. Hacker. Also habe ich mein E-Mail Passwort geändert und das meines Accounts. Der Witz ist, dass der Hacker nicht aus meinem Account zu bekommen ist. Er scheint sich immer wieder automatisch einzuloggen. Mittlerweile sitzt mein Bruder an enem Pc und kickt ihn permanent via verbindung trennen, während ich versuche mich einzuloggen, was aer, da er on ist, nicht geht. Den Support habe ich bereits seit circa 2 Stunden angeschrieben via Ticket und um eine Bannung meines Accounts gebeten, bis er wieder sicher ist. Doch da der Hacker weder auf Passwortänderungen, noch disconnects reagiert nehme ich an, dass ich hier machtlos bin. Es wäre nett wenn das Problem schnellstens behoben werden würde!
PS: ich war zu 100% nicht auf Fishing-Seiten und Viren/Trojaner/ Keylogger habe ich ebenfalls keine ausfindig machen können. Ich bin normal aehr vorsichtig und wurde in den letzten 16 Jahren kein einziges mal gehackt, egal in welchem Spiel oder auf welcher Plattform.