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Elite-Spezialisierung der Ele: Der Schwertmagier?

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Posted by: Monti.4907

Monti.4907

Es gibt einen PvP-Build, der nen starken Burst zusammen mit den Geisterwaffen besitzt.
Dadurch, dass die Geisterwaffen verbrennen, ist er ziemlich mies.
Allerdings gibt es mittlerweile bessere Condi Wächter, weswegen sie useless sind.

LG Monti

Elite-Spezialisierung der Waldis: Der Schamane?

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Posted by: Monti.4907

Monti.4907

Man könnte ihm höchstens noch ein zweites Schwert geben.
Das würde dann gut zum Schwert in der Haupthand passen. Wäre nur die Frage, was es dann für eine Klasse ist.
LG Monti

Elite-Spezialisierung der Krieger:Der Braumeister?

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Posted by: Monti.4907

Monti.4907

Ich wünsche dir viel Spaß dabei.
Der Schnitter ist auch relativ geil, sowohl als Condi als auch Bersi!

Du hast auf jeden Fall zu tun!

LG Monti

Elite-Spezialisierung der Wächter: Der Prophet?

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Posted by: Monti.4907

Monti.4907

Joa, es war halt gedacht, dass die Verbündeten quasi über die Zukunft bescheid wissen. Somit können sie ja quasi nicht sterben, da sie alle feindlichen Bewegungen durchschaut haben. Wäre aber einfach zu OP, deswegen lass ich es lieber.^^

LG Monti

Elite-Spezialisierung der Krieger:Der Braumeister?

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Posted by: Monti.4907

Monti.4907

Die physisches Hilfsfertigkeiten haben momentan auch einen Push. Der CD von allen Skills wurde nämlich deutlich verringert und durch den Traits kannst du den “Tritt” jede 9 Sekunden ausführen. Spiel mal auf Condition und nehm den Skill rein, wo du mit jedem Unterbrechen “Konfusion” zufügst. Das ist wirklich spaßig und im PvP absolut tödlich!
Krieger ist momentan wirklich episch. Zum Leveln:
Im Rand der Nebel levelst du enorm schnell, aber auch im PvP lassen sich einige Schriftrollen farmen, die dir helfen schnell aufzuleveln.

LG Monti

Elite-Spezialisierung der Waldis: Der Schamane?

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Posted by: Monti.4907

Monti.4907

Danke für dein zahlreiches Feedback.

Klar war der Druide jetzt schon auf Magie spezialisiert, aber Waldläufer bot sich dafür einfach an. Die einzigste Alternative war der “Jäger” mit einem Gewehr, der quasi eine Schrotflinte geführt hätte. Da es aber zu viele Ähnlichkeiten mit dem Ingenieur hatte, habe ich es gelassen. Außerdem passt das Thema “Naturmagie” nur zu gut beim Waldi!

LG Monti

Elite-Spezialisierung der Nekros: Der Exorzist?

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Posted by: Monti.4907

Monti.4907

Man kann auf jeden Fall über 25 Stacks, also da gibts keine Grenze sobald ich weiß.
Man kann es schon schaffen Gegnern so viel Blutung zuzufügen, man muss nur sehr geschickt sein. Besonders mit den Condi-Fallen des Waldis kann man relativ schnell Zustände hochstacken.

LG Monti

Elite-Spezialisierung der Ele: Der Schwertmagier?

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Posted by: Monti.4907

Monti.4907

Wenn überhaupt müsste man deren Skillsets ohnehin ändern.
Ich vermute, dass Geisterwaffen eh nicht gut ankommen würden und sie nicht wirklich gut sind. Könnte man eigentlich abschaffen, nutzt eh kaum einer.

LG Monti

Elite-Spezialisierung der Wächter: Der Prophet?

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Posted by: Monti.4907

Monti.4907

Habe Verkündung und Prophezeihung jetzt umgeändert.
Es war halt wirklich zu OP. Ursprungsgedanke war, dass Verbündete durch
Verkündung nicht getötet werden können (also die Lebenspunkte wären auf 0 stehen geblieben). Nun sind sie einfach immun gegenüber Kontrolleffekten und Zustände, für eine geringere Dauer als vorher.

LG Monti

Elite-Spezialisierung der Krieger:Der Braumeister?

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Posted by: Monti.4907

Monti.4907

Funktioniert der P/P Dieb eigentlich?
Habe in Erinnerung, dass der nicht so gut ist. Im PvP ist er es auf jeden Fall nicht.
Der Stab ist aktuell tatsächlich so die schönste Variante, einfach wegen dem netten AoE-Angriff usw…

Den Krieger solltest du unbedingt spielen. Der ist aktuell so schön zu spielen und macht enorm Spaß.^^
Absolute Empfehlung!

LG Monti

Elite-Spezialisierung der Wächter: Der Prophet?

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Posted by: Monti.4907

Monti.4907

Dies ist wahrscheinlich der letzte Forenbeitrag über die Elite-Spezialisierungen, welche ich mir ausgedacht habe.

Ich bin sehr auf die zukünftigen Elite-Spezialisierungen von A-Net gespannt und vielleicht spiegeln sich sogar paar Ideen bei meinen Beiträgen wieder. Wir werden es ja dann sehen!

Vielen Dank, dass ihr meine Beiträge verfolgt und gelesen habt und sogar Feedback gegeben habt! Es hat mir sehr viel Spaß gemacht daran zu arbeiten!!

LG Monti

Elite-Spezialisierung der Wächter: Der Prophet?

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Posted by: Monti.4907

Monti.4907

In diesem Forenbeitrag soll eine zukünftige Elite-Spezialisierung von den Wächtern dargestellt werden.

Nach dem Mordremoth gefallen ist, erhalten alle Wächter komische Visionen. Mithilfe dieser Visionen ist es ihnen nun möglich in die Zukunft zu blicken, um feindliche
Strategien zu durchschauen und ihre Verbündete davor zu warnen und Gegenmaßnahmen zu ergreifen. Das Kriegshorn bietet ihnen
die Möglichkeit über großen Radius ihre Prophezeiungen zu verkünden und mit Hilfe von magischen Folianten das Kampfgeschehen zu beeinflussen.
Dies macht die Propheten auf dem Kampffeld zu wertvollen Verbündeten, da Sie in allerlei Hinsicht kämpfen und beeinflussen können.


Allgemeine Informationen:

“XXX” = Unbekannter berechneter Wert
Dieser Thread entspricht reiner Kreativität und ist kein Leak oder etwas Ähnliches!


Waffenskills: (Neue Waffe = Kriegshorn)


4. Prophezeihung:

“Erhaltet einen Einblick in die Zukunft und belegt Euch mit “Prophezeihung”. Nach Ablauf von “Prophezeihung” wird für kurze Zeit “Verkündung” freigeschaltet und eine zufällige Tugend aufgeladen. Verbündete werden nach Ablauf von “Prophezeihung” geheilt."

Heilung: XXX
Prophezeihung (3s): Erhaltet für jeden eingehenden Schaden “Unverwundbarkeit”.
Dauer: 3s
Verhindert Beitrag zu Eroberungspunkten.
Hebt Betäubung auf.

Castzeit: 3s | CD: 35s

Verkündung:

“Gibt den Verbündeten Auskunft über die Zukunft, um Euch und Euren Verbündeten “Verkündung” zu verleihen."

Verkündung (8s): Erhaltet Immunität gegenüber Kontrolleffekten und Zuständen.
Dauer: 8s
Anzahl der Ziele: 5
Radius: 600

Castzeit: 1/2s | CD: 35s


5. Ruf des Prophetismus:

“Gewährt Euch und Euren Verbündeten alle Segen und lädt eine zufällige Tugend wieder auf.”

Aegis: 10s
Eile: 10s
Elan: 10s
Macht: 10s
Regeneration: 10s
Schnelligkeit: 10s
Schutz: 10s
Stabilität: 10s
Vergeltung: 10s
Widerstand: 10s
Wut: 10s
Radius: 600
Anzahl der Ziele: 5
Komboabschluss: Explosion

Castzeit: 1/2s | CD: 35s


Tugenden (F1-3):


Tugend der Gerechtigkeit (F1) —--> Licht der Gerechtigkeit:

Tugend: Verursacht mit allen paar Angriffen brennen.
Aktivieren: Strahlt ein heißes Licht um Euch aus, das Gegner zurückstößt, verbrennt und blendet.

Brennen (passiver Effekt): 2s
3x Brennen (aktiver Effekt): 6s
Blindheit: 3s
Rückstoß: 240
Anzahl der Angriffe für Auslösung: 5
Anzahl der Ziele: 5
Radius: 240
Kann nicht geblockt werden

Castzeit: Sofort | CD: 20s


Tugend der Entschlossenheit (F2) —-> Licht der Entschlossenheit:

Tugend: Regeneriert Lebenspunkte.
Aktivieren: Strahlt ein grelles Licht um Euch aus, das Gegner betäubt und Euch sowie Verbündete heilt.

Heilung: XXX
Betäubung: 2s
Licht der Entschlossenheit: XXX Heilung
Anzahl der Ziele: 5
Radius: 240
Kann nicht geblockt werden

Castzeit: Sofort | CD: 30s


Tugend der Tapferkeit (F3) —-> Licht der Tapferkeit:

Tugend: Gewährt in regelmäßigen Abständen Aegis.
Aktivieren: Hüllt Euch und Eure Verbündete in “Licht der Tapferkeit” ein, was regelmäßig Aegis und Schutz verleiht.

Licht der Tapferkeit (Passiver Effekt): Aegis: 20s
Licht der Tapferkeit (Aktiver Effekt) (5s) : Hüllt Verbündete in “Licht der Tapferkeit” ein, was regelmäßig Schutz und Aegis verleiht.
Dauer: 5s
Aegis: 1s
Schutz: 1s
Pulse: 5
Intervall: 1s
Radius: 240
Aegis-Auffrischung: 40s

Castzeit: Sofort | CD: 75s


Hilfsfertigkeiten —-> Folianten:

Info:

“Alle Folianten, außer “Foliant des Lebens” und “Foliant des Prophetismus”, teilen ihre Erholzeit."


Heilfertigkeit:


Foliant des Lebens:

“Beschwört das “Foliant des Lebens” herauf, um Eure Waffenfertigkeiten durch heilende Fertigkeiten auszutauschen."

Foliant des Lebens (15s): Tauscht Waffenfertigkeiten durch heilende Fertigkeiten aus.
Dauer: 15s

Castzeit: Sofort | CD: 60s

Fertigkeiten:

1. Wohlwollender Puls:

“Erfüllt Eure Umgebung mit einem wohlwollenden Puls, der Verbündete in der Nähe heilt.”

Schaden: XXX
Heilung: XXX
Anzahl der Ziele: 5
Radius: 300

Castzeit: Sofort | CD: Keine

2. Wohlwollende Blitze:

“Lässt grelle Blitze im Zielbereich einschlagen, die Gegner benommen machen und verbündete heilen.”

Schaden: XXX
Heilung: XXX
Benommenheit: 1/2s
Anzahl der Ziele: 5
Radius: 300
Dauer: 3s
Intervall: 1s
Pulse: 3
Kann nicht geblockt werden

Castzeit: 1/2s | CD: 5s

3. Wohlwollende Worte:

“Lest laut aus dem Folianten vor, um Verbündete mit jedem Puls zu heilen und von Zuständen zu befreien.”

Heilung: XXX
Entfernte Zustände: 2
Pulse: 3
Intervall: 1s
Dauer: 3s
Radius: 300

Castzeit: 3s | CD: 15s

4. Wohlwollende Verhüllung:

“Umgibt Euch und Eure Verbündete mit Lichtaura sowie verleiht Regeneration und hebt Betäubung auf.”

Lichtaura(4s): Erhaltet für 2 Sekunden Vergeltung, wenn Ihr getroffen werdet. (Erholzeit: 1s)
Bei erlittenem Treffer verursacht Ihr 8 Sekunden Verwundbarkeit.
Dauer: 4s
Regeneration: 4s
Anzahl der Ziele: 5
Radius: 300
Hebt Betäubung auf

Castzeit: Sofort | CD: 7s

5. Wohlwollendes Machtwort:

“Sprecht ein wohlwollendes Machtwort aus, das Verbündeten “Besänftigung” verleiht und angeschlagende Verbündete wiederbelebt. Hebt außerdem Betäubung auf."

Besänftigung (5s): Regeneriert die Hälfte Eurer Lebenspunkte.
Dauer: 5s
Wiederbeleben: 100%
Anzahl der Ziele: 5
Radius: 300
Hebt Betäubung auf

Castzeit: Sofort | CD: 20s


Unterstützungsfertigkeiten


1. Foliant des Leidens:

“Beschwört das “Foliant des Leidens” herbei, was Eure Waffenfertigkeiten durch andere Fertigkeiten auswechselt, die Schaden über Zeit verursachen."

Foliant des Leidens (15s): Wechselt Waffenfertigkeiten durch andere Fertigkeiten aus, die Schaden über Zeit verursachen.
Dauer: 15s

Castzeit: Sofort | CD: 60s

Fertigkeiten:

1. Leidender Puls:

“Erfüllt Eure Umgebung mit einem leidenen Puls, der Gegner in der Nähe peinigt.”

Schaden: XXX
Pein: 2s
Radius: 300
Anzahl der Ziele: 5

Castzeit: Sofort | CD: Keine

2. Leidende Blitze:

“Lässt schädigende Blitze im Zielbereich einschlagen, die Gegner peinigt und blendet.”

Pein: 3s
Blindheit: 2s
Radius: 300
Dauer: 3s
Intervall: 1s
Pulse: 3
Anzahl der Ziele: 5
Kann nicht geblockt werden

Castzeit: 1/2s | CD: 5s

3. Leidende Worte:

“Lest laut aus Eurem Folianten vor, um Gegner pulsierend Verkrüpplung und Pein zuzufügen sowie zusätzlich Ihre Segen in Zustände umzuwandeln.”

Pein: 3s
Verkrüpplung: 3s
Segen in Zustände umgewandelt: 2
Pulse: 3
Intervall: 1s
Dauer: 3s
Radius: 300

Castzeit: 3s | CD: 15s

4. Leidende Verhüllung:

“Umhüllt Eure Gegner mit “Peinigung”, was regelmäßig Pein und Schwäche zufügt."

Peinigung (4s): Fügt regelmäßig Pein und Schwäche zu.
Dauer: 4s
Pein: 2s
Schwäche: 2s
Intervall: 2s
Pulse: 2
Anzahl der Ziele: 5
Radius: 300

Castzeit: Sofort | CD: 7s

5. Leidendes Machtwort:

“Sprecht ein leidvolles Machtwort aus, das alle Segen von Gegnern in Zustände umwandelt und Eure Zustandsdauer sowie Zustandsschaden um 20% erhöht.”

In Zustände umgewandelte Segen: 13
Leidvolles Machtwort (5s): Erhöht Zustandsschaden und Zustandsdauer um 20%.
Dauer: 5s
Anzahl der Ziele: 5
Radius: 300
Hebt Betäubung auf

Castzeit: Sofort | CD: 20s


2. Foliant der Schmerzen:

“Beschwört das “Foliant der Schmerzen” herbei, was Eure Waffenfertigkeiten durch andere Fertigkeiten auswechselt, die großen Schaden anrichten."

Foliant der Schmerzen (15s): Wechselt Waffenfertigkeiten durch andere Fertigkeiten aus, die großen Schaden anrichten.
Dauer: 15s

Castzeit: Sofort | CD: 60s

Fertigkeiten:

1. Schmerzvoller Puls:

“Erfüllt Eure Umgebung mit einem schmerzlichen Puls, der Gegner in der Nähe schwer schädigt.”

Schaden: XXX
Radius: 300
Anzahl der Ziele: 5

Castzeit: Sofort | CD: Keine

2. Schmerzvolle Blitze:

“Lässt schädigende Blitze im Zielbereich einschlagen, die Gegner verwundbar machen und schweren Schaden anrichten.”

Schaden: XXX
Verwundbarkeit: 5s
Radius: 300
Dauer: 3s
Intervall: 1s
Pulse: 3
Anzahl der Ziele: 5
Kann nicht geblockt werden

Castzeit: 1/2s | CD: 5s

3. Schmerzvolle Worte:

“Lest laut aus Eurem Folianten vor, um Gegner mit jedem Puls immmer mehr Schaden und Verwundbarkeit zuzufügen.”

Schaden (Erster Puls): XXX
Schaden (zweiter Puls): XXX
Schaden (Dritter Puls): XXX
5x Verwundbarkeit: 5s
Pulse: 3
Intervall: 1s
Dauer: 3s
Radius: 300

Castzeit: 3s | CD: 15s

4. Schmerzvolle Verhüllung:

“Umhüllt Eure Gegner mit “Schmerz”, was regelmäßig Verwundbarkeit zufügt und ihre Zähigkeit um 10% verringert."

Schmerz (4s): Fügt regelmäßig Verwundbarkeit zu. Verringert Zähigkeit um 10%.
Dauer: 4s
2x Verwundbarkeit: 2s
Pulse: 2
Intervall: 2s
Anzahl der Ziele: 5
Radius: 300

Castzeit: Sofort | CD: 7s

5. Schmerzvolles Machtwort:

“Sprecht ein gefährliches Machtwort aus, das Gegner betäubt und die Präzision von Euch und Euren Verbündeten um 100% erhöht.”

Schmerzvolles Machtwort (5s): Erhöht Präzision um 100%.
Dauer: 5s
Anzahl der Ziele: 5
Radius: 300
Hebt Betäubung auf

Castzeit: Sofort | CD: 20s


3. Foliant der Verteidigung:

“Beschwört das “Foliant der Verteidigung” herbei, was Eure Waffenfertigkeiten durch andere Fertigkeiten auswechselt, die Euch und Eure Verbündete beschützen."

Foliant der Verteidigung (15s): Wechselt Waffenfertigkeiten durch andere Fertigkeiten aus, die Euch und Eure Verbündete beschützen.
Dauer: 15s

Castzeit: Sofort | CD: 60s

Fertigkeiten:

1. Beschützender Puls:

“Erfüllt Eure Umgebung mit einem beschützenden Puls, der Euch und Euren Verbündeten Schutz verleiht und Gegnern Schwäche zufügt.”

Schaden: XXX
Schwäche: 2s
Schutz: 2s
Radius: 300
Anzahl der Ziele: 5

Castzeit: Sofort | CD: Keine

2. Beschützende Blitze:

“Lässt beschützende Blitze im Zielbereich einschlagen, die Gegner schwächen und Verbündeten Vergeltung sowie Schutz verleiht.”

Schaden: XXX
Schwäche: 3s
Vergeltung: 3s
Schutz: 3s
Radius: 300
Dauer: 3s
Intervall: 1s
Pulse: 3
Anzahl der Ziele: 5
Kann nicht geblockt werden

Castzeit: 1/2s | CD: 5s

3. Beschützende Worte:

“Lest laut aus Eurem Folianten vor, um Gegner mit jedem Puls zu verlangsamen und Verbündeten Aegis zu verleihen.”

Aegis: 5s
Langsamkeit: 1s
Pulse: 3
Intervall: 1s
Dauer: 3s
Radius: 300

Castzeit: 3s | CD: 15s

4. Beschützende Verhüllung:

“Umhüllt Eure Verbündete mit “Behütung”, was regelmäßig Aegis und Regeneration verleiht."

Behütung (4s): Erhaltet regelmäßig Aegis und Regeneration.
Dauer: 4s
Aegis: 2s
Regeneration: 2s
Pulse: 2
Intervall: 2s
Anzahl der Ziele: 5
Radius: 300

Castzeit: Sofort | CD: 7s

5. Beschützendes Machtwort:

“Sprecht ein beschützendes Machtwort aus, das Gegner provoziert und Euch und Eure Verbündete Widerstand verleiht.”

Widerstand: 15s
Provokation: 4s
Anzahl der Ziele: 5
Radius: 300
Hebt Betäubung auf

Castzeit: Sofort | CD: 20s


4. Foliant der Segnung:

“Beschwört das “Foliant der Segen” herbei, was Eure Waffenfertigkeiten durch andere Fertigkeiten auswechselt, die zahlreiche Segen verleihen."

Foliant der Segnung (15s): Wechselt Waffenfertigkeiten durch andere Fertigkeiten aus, die zahlreiche Segen verleihen.
Dauer: 15s

Castzeit: Sofort | CD: 60s

Fertigkeiten:

1. Gesegneter Puls:

“Erfüllt Eure Umgebung mit einem gesegneten Puls, der Verbündeten Stabilität verleiht.”

Stabilität: 2s
Radius: 300
Anzahl der Ziele: 5

Castzeit: Sofort | CD: Keine

2. Gesegnete Blitze:

“Lässt geheiligte Blitze im Zielbereich einschlagen, die Projektile zerstören und Elan sowie Stabilität verleihen.”

Schaden: XXX
Elan: 2s
Stabilität: 2s
Radius: 300
Dauer: 3s
Intervall: 1s
Pulse: 3
Anzahl der Ziele: 5
Kann nicht geblockt werden

Castzeit: 1/2s | CD: 5s

3. Gesegnete Worte:

“Lest laut aus Eurem Folianten vor, um Euch und Euren Verbündeten mit jedem Puls zufällige Segen und Supergeschwindigkeit zu verleihen.”

Supergeschwindigkeit: 3s
Aegis: 3s
Eile: 3s
Elan: 3s
Macht: 3s
Regeneration: 3s
Schnelligkeit: 3s
Schutz: 3s
Stabilität: 3s
Vergeltung: 3s
Widerstand: 3s
Wut: 3s
Pulse: 3
Intervall: 1s
Dauer: 3s
Radius: 300

Castzeit: 3s | CD: 15s

4. Leidende Verhüllung:

“Umhüllt Eure Verbündeten mit “Segnung”, was regelmäßig zufällige Segen verleiht."

Segnung (4s): Erhaltet regelmäßig zufällige Segen.
Dauer: 4s
Aegis: 2s
Eile: 2s
Elan: 2s
Macht: 2s
Regeneration: 2s
Schnelligkeit: 2s
Schutz: 2s
Stabilität: 2s
Vergeltung: 2s
Widerstand: 2s
Wut: 2s
Intervall: 2s
Pulse: 2
Anzahl der Ziele: 5
Radius: 300

Castzeit: Sofort | CD: 7s

5. Gesegnetes Machtwort:

“Sprecht ein geheiligtes Machtwort aus, das Euch und Euren verbündeten alle Segen verleiht und die Segensdauer um 20% erhöht.”

Aegis: 15s
Eile: 15s
Elan: 15s
Macht: 15s
Regeneration: 15s
Schnelligkeit: 15s
Schutz: 15s
Stabilität: 15s
Vergeltung: 15s
Widerstand: 15s
Wut: 15s
Gesegnetes Machtwort (5s): Erhöht Segensdauer um 20%.
Dauer: 5s
Anzahl der Ziele: 5
Radius: 300
Hebt Betäubung auf

Castzeit: Sofort | CD: 20s


Elite-Fertigkeit:


4. Foliant des Prophetismus:

_"Beschwört das “Foliant des Prophetismus” herbei, was Eure Waffenfertigkeiten in zufällige Fertigkeiten von anderen Folianten auswechselt.

Foliant des Prophetismus (15s): Wechselt Waffenfertigkeiten durch zufällige Fertigkeiten von anderen Folianten aus.
Dauer: 15s

Castzeit: Sofort | CD: 60s


TRAITS:


Neben-Eigenschaften:


Experte: Zum Vorhersagen bestimmt:

_"Erhaltet Zugriff auf die “Folianten”. Folianten, Kriegshornfertigkeiten und Tugenden gewähren Euch und Euren Verbündeten “Tatendrang”.

Meister: Geheiligtes Waffenarsenal:

“Eure Waffenfertigkeiten haben eine Chance Euch und Euren Verbündeten “Lichtaura” zu verleihen."

Großmeister: Gepriesen sei das Licht:

“Lichtaura verleiht Tatendrang und die Dauer von Tatendrang ist erhöht.”


Haupt-Eigenschaften:


Experte:

1. Schneller Verkünder:

“Folianten sind schneller wieder aufgeladen und verleihen Schnelligkeit bei Aktivierung.”

2. Fleißige Tugenden:

“Die Aktivierung von Tugenden erhöht kurzzeitig die Dauer von Tatendrang.”

3. Himmlisches Kriegshorn:

“Kriegshornsfertigkeiten werden schneller wieder aufgeladen und erhöhen kurzzeitig Eure Segensdauer und Heilkraft.”

Meister:

1. Erleuchtende Vorlesung:

“Während eines Folianten haben Eure Angriffe eine erhöhte Chance “Lichtaura” zu gewähren."

2. Erleuchtende Tugenden:

“Der passive Effekt von Tugenden verleiht zusätzlich regelmäßig “Lichtaura” und die Aktivierung von Tugenden erhöht kurzzeitig die Dauer von “Lichtaura”."

3. Erleuchtendes Kriegshorn:

“Kriegshornfertigkeiten verleihen zusätzlich “Lichtaura”. Lichtaura heilt Verbündete und verleiht Schutz sowie Macht."

Großmeister:

1. Ewiger Prophet:

“Solange ein Foliant aktiv genutzt wird, könnt Ihr nicht angeschlagen werden.”

2. Heiliges Licht:

“Alle Segen auf Euch werden auf Verbündete übertragen, wenn eine Tugend aktiviert worden ist.”

3. Beruflicher Verkünder:

“Erhöht die Wirksamkeit von Kriegshornfertigkeiten.”


Ich hoffe euch gefällt meine Idee und das Durchlesen hat euch Spaß gemacht.
Würde es euch freuen, wenn diese Elite-Spezialisierung tatsächlich in dem Spiel auftauchen würde?
(Mich schon, weil die Folianten zurückkehren sollen!!!)

Für Kritik/Rückmeldung/Feedback bin ich immer offen!

LG Monti

(Zuletzt bearbeitet am von Monti.4907)

Elite-Spezialisierung der Waldis: Der Schamane?

in Fan-Inhalte

Posted by: Monti.4907

Monti.4907

In diesem Forenbeitrag soll eine zukünftige Elite-Spezialisierung von den Waldläufern dargestellt werden.

Als die Waldläufer sich der Naturmagie widmeten und somit die Druiden entstanden, gab es aber auch eine
Minderheit, die sich anderen Bräuchen zuwandte. Durch Anbetungen und Rituale an geisterhafte Seelen entstanden die sogenannten “Schamanen”.
Durch ständige Meditationen und ihrem schützenden Streitkolben, schaffen sie es, die Natur zu bewahren und
ungebetende Gäste mit ihren geheimnisvollen Kräften zu verjagen.


Allgemeine Informationen:

“XXX” = Unbekannter berechneter Wert
Dieser Thread entspricht reiner Kreativität und ist kein Leak oder etwas Ähnliches!


Waffenskills: (Neue Waffe = Streitkolben)


1. Schneller Schmetterer:

“Schlagt mit einem schnellen Schlag den Gegner vor Euch.”

Schaden: XXX
Anzahl der Ziele: 3
Reichweite: 130

Castzeit: 1/2s | CD: Keine

Kette

Vergeltender Rotationsschmetterer:

“Führt einen Rundumschlag aus, der Euch für jeden getroffenen Gegner Vergeltung verleiht.”

Schaden: XXX
Vergeltung: 2s
Anzahl der Ziele: 5
Reichweite: 130
Komboabschluss: Wirbel

Castzeit: 3/4s | CD: Keine

Kette

Geheiligter Schnellschlag:

“Führt einen schnellen Abschlussschlag in Richtung Boden aus, der Euch Aegis verleiht.”

Schaden: XXX
Aegis: 1s
Anzahl der Ziele: 3
Reichweite: 130


2. Bewahrende Quelle:

“Schlagt den Boden unter Euch ein, um eine Quelle entstehen zu lassen, die Euch und Euren Verbündeten Schutz sowie Regeneration verleiht.”

Schaden: XXX
Schutz: 3s
Regeneration: 3s
Radius: 240
Dauer: 3s
Pulse: 3
Intervall: 1
Anzahl der Ziele: 5
Kombofeld: Wasser

Castzeit: 3/4s | CD: 8s


3. Siegel der Ahnen:

“Springt auf Euer Ziel, um es Verwundbarkeit und “Siegel der Ahnen” zuzufügen. Bei erfolgreichem Treffer erhaltet Ihr kurzzeitig Vergeltung."

Schaden: XXX
2x Verwundbarkeit: 4s
Vergeltung: 5s
Siegel der Ahnen (5s): Refkletiert den gesamten ausgeteilten Schaden zurück zu Euch.
Dauer: 5s
Anzahl der Ziele: 1
Komboabschluss: Sprung

Castzeit: 1/2s | CD: 12s


Hilfsfertigkeiten —-> Meditationen (Ändern sich bei Eintritt in F5)


Heilfertigkeit:


Geisterseele: Krebs

“Heilt Euch selbst und erhaltet Regeneration sowie Aegis ODER blockt Angriffe und heilt euch für jeden eingehenden Angriff selbst sowie verleiht Euch und Euren Verbündeten Regeneration.”

Segen des Krebses (Normale Form): Heilt Euch selbst und erhaltet Aegis sowie Regeneration. Verleiht “Kraft des Hais”.
Heilender Krebspanzer (Ur-Ahne): Blockt und heilt euch selbst für jeden eingehenden Angriff. Verleiht Euch und Euren Verbündeten Regeneration.
Anzahl der Ziele: 5

Segen des Krebses (Normale Form)

“Meditiert und empfangt den Geist eines Krebses, um Euch selbst zu heilen und Aegis sowie Regeneration zu erhalten. Verleiht Euch “Segen des Krebses”."

Heilung: XXX
Aegis: 3s
Regeneration: 3s
Kraft des Krebses (5s): Erhöht Eure Heilkraft und Heilwirksamkeit auf Verbündete um 15%.
Dauer: 5s

Castzeit: Sofort | CD: 25s

Heilender Krebspanzer (Ur-Ahne):

“Umgibt Euch mit einem Krebspanzer, der eingehende Angriffe blockt und Euch für jeden Treffer heilt sowie Regeneration an Euch und Eure Verbündete verleiht.”

Blockdauer: 3s
Heilung: XXX
Regeneration: 2s
Anzahl der Ziele: 5

Castzeit: 1/2s | CD: 25s


Hilfsfertigkeiten:


1. Geisterseele: Bär

“Erhöht Eure Zähigkeit und Vitalität ODER nutzt “Bärengebrüll”, um Gegnern Furcht sowie Schwäche zuzufügen und Verbündeten Schutz und Vergeltung zu verleihen."

Segen des Bären (Normale Form): Erhöht Eure Zähigkeit und Vitalität.
Bärengebrüll (Ur-Ahne): Fügt Gegnern Furcht sowie Schwäche zu. Verbündete erhalten Schutz und Vergeltung.
Anzahl der Ziele: 5
Radius: 300

Segen des Bären (Normale Form):

“Meditiert und empfangt den Geist eines Bären, wodurch Ihr “Segen des Bären” erhaltet."

Segen des Bären (5s): Erhöht Eure Zähigkeit und Vitalität um 15%.
Dauer: 5s

Castzeit: Sofort | CD: 25s

Bärengebrüll (Ur-Ahne):

“Führt ein lautes Gebrüll aus, das umliegenden Gegnern Furcht sowie Schwäche zufügt. Ihr und Eure Verbündete erhalten Schutz sowie Vergeltung.”

Furcht: 3 1/2s
Schwäche: 8s
Schutz: 5s
Vergeltung: 5s
Radius: 300
Anzahl der Ziele: 5

Castzeit: 1/2s | CD: 25s


2. Geisterseele: Tiger

“Erhöht Eure Angriffsgeschwindigkeit und Kraft ODER springt in den Zielbereich, um Gegnern Blutung und Niederschlag zuzufügen sowie Verbündete aus der Betäubung zu befreien
und Macht sowie Beschleunigung zu verleihen.”

Segen des Tigers (Normale Form): Erhöht Eure Angriffsgeschwindigkeit und Kraft.
Tigersprung (Ur-Ahne): Springt in den Zielbereich und fügt Niederschlag sowie Blutung zu. Verbündete werden aus der Betäubung befreit und erhalten
Macht sowie Beschleunigung.
Radius: 240
Reichweite: 600
Anzahl der Ziele: 5
Komboabschluss: Sprung

Segen des Tigers (Normale Form):

“Meditiert und empfangt den Geist eines Tigers, um Euch “Segen des Tigers” zu verleihen."

Segen des Tigers (5s): Erhöht Eure Angriffsgeschwindigkeit und Kraft um 15%.
Dauer: 5s

Castzeit: Sofort | CD: 25s

Tigersprung (Ur-Ahne):

“Springt in den Zielbereich, um Gegner niederzuschlagen und Blutung zuzufügen. Verbündete werden aus der Betäubung befreit und erhalten Macht sowie Beschleunigung.”

Niederschlag: 2s
3x Blutung: 5s
3x Macht: 5s
Beschleunigung: 2s
Radius: 240
Reichweite: 600
Anzahl der Ziele: 5
Komboabschluss: Sprung
Hebt Betäubung auf

Castzeit: 1/2s | CD: 25s


3. Geisterseele: Adler

“Erhöht Eure Präzision sowie Wildheit und hebt Betäubung auf ODER erhaltet Immunität gegenüber Blindheit, macht Eure Angriffe unblockbar und verleiht Verbündeten Wut, Elan sowie Eile und hebt Betäubung auf.”

Segen des Adlers (Normale Form): Erhöht Eure Präzision und Wildheit.
Adlerauge (Ur-Ahne): Erhaltet Immunität gegenüber Blindheit, macht Eure Angriffe unblockbar und verleiht Verbündeten Wut, Elan sowie Eile und Hebt Betäubung auf.
Anzahl der Ziele: 5
Hebt Betäubung auf

Segen des Adlers (Normale Form):

“Meditiert und empfangt den Geist eines Adlers, um Euch “Segen des Adlers” zu gewähren und Betäubung aufzuheben."

Segen des Adlers (5s): Erhöht Eure Präzision und Wildheit um 15%.
Dauer: 5s
Hebt Betäubung auf

Castzeit: Sofort | CD: 25s

Adlerauge (Ur-Ahne):

“Wandelt Eure Augen in präzisere um und erhaltet “Adleraugen”. Hebt außerdem Betäubung auf und verleiht Verbündeten Wut, Elan und Eile. "

Adlerauge (5s): Erhaltet unblockbare Angriffe und eine Immunität gegenüber Blindheit.
Dauer: 5s
Wut: 5s
Elan: 5s
Eile: 5s
Anzahl der Ziele: 5
Radius: 300
Hebt Betäubung auf

Castzeit: Sofort | CD: 25s


4. Geisterseele: Spinne

“Erhöht Euren Zustandsschaden und Eure Zustandsdauer ODER hinterlasst ein Netz am Zielort, das Gegner immobilisiert und verlangsamt sowie Verbündeten Supergeschwindigkeit verleiht.”

Segen der Spinne (Normale Form): Erhöht Euren Zustandsschaden und Eure Zustandsdauer.
Spinnennetz (Ur-Ahne): Hinterlasst ein Netz am Zielort, das Gegner immobilisiert und verlangsamt sowie Verbündeten Supergeschwindigkeit gewährt.
Radius: 240
Reichweite: 900
Anzahl der Ziele: 5

Segen der Spinne (Normale Form):

“Meditiert und empfangt den Geist einer Spinne, um Euch “Segen der Spinne” zu verleihen."

Segen der Spinne (5s): Erhöht Euren Zustandsschaden und Eure Zustandsdauer um 15%.
Dauer: 5s

Castzeit: Sofort | CD: 25s

Spinnennetz (Ur-Ahne):

“Hinterlasst ein Netz am Zielort, das Gegner immobilisiert und verlangsamt sowie Verbündeten Supergeschwindigkeit gewährt.”

Immobilisierung: 1 1/2s
Verlangsamung: 1 1/2s
Supergeschwindigkeit: 1 1/2s
Dauer: 5s
Pulse: 5
Intervall: 1s
Radius: 240
Reichweite: 900
Anzahl der Ziele: 5

Castzeit: 1/2s | CD: 25s


Elite-Fertigkeit:


Geisterseele: Wyver

“Erhöht all Eure Werte ODER hinterlasst im Zielort eine Feuerkanonade, die Gegner verbrennt und verkrüppelt sowie Verbündeten Macht und Widerstand verleiht.”

Segen des Wyvern (Normale Form): Erhöht all eure Werte.
Wyvernbrennen (Ur-Ahne): Lasst eine Feuerkanonade im Zielort entstehen, die Gegner verbrennt und verkrüppelt sowie Verbündeten Macht und Widerstand verleiht.
Radius: 240
Reichweite: 900
Anzahl der Ziele: 5

Segen des Wyvern:

“Meditiert und empfangt den Geist eines Wyvers, um Euch “Segen des Wyvern” zu verleihen."

Segen des Wyvern (10s): Erhöht all Eure Werte um 15%.
Dauer: 10s

Castzeit: Sofort | CD: 45s

Wyvernbrennen:

“Lasst eine Feuerkanonade im Zielort entstehen, die Gegnern Brennen und Verkrüpplung zufügt und Verbündeten Macht sowie Widerstand gewährt.”

Schaden: XXX
Brennen: 1s
Verküpplung: 1s
Macht: 1s
Widerstand: 1s
Anzahl der Einschläge: 25
Dauer: 10s
Radius: 300
Reichweite: 900

Castzeit: 1 1/2s | CD: 45s


F5-Form —-—-> Ur-Ahne (Offensiver Tank)

Info:
Füllt sich durch eingesteckten Schaden (mehr) und ausgeteilten Schaden (weniger).


1. Dornige Rankenwucherung:

“Umgibt den Gegner mit dornigen Ranken, die Ihm Immobilisation und Blutung zufügen.”

Schaden (2x): XXX
Immobilisieren: 1/2s
Blutung: 5s
Dauer: 2s
Anzahl der Ziele: 1

Castzeit: 1/2s | CD: Keine


2. Antike Präsenz:

“Umgibt Euch mit einer Antiken Präsenz, die regelmäßig Gegner provoziert und Euch Vergeltung verleiht.”

Antike Präsenz (6s): Provoziert regelmäßig Gegner und verleiht Vergeltung.
Dauer: 5s
Provokation: 2s
Vergeltung: 2s
Pulse: 3
Intervall: 2s
Anzahl der Ziele: 5

Castzeit: Sofort | CD: 12s


3. Tornado:

“Hüllt das Zielgebiet in einen gewaltigen Tornado, der Gegner zurückstößt, verwundet und blendet.”

Schaden: XXX
Rückstoß: 240
5x Verwundbarkeit: 5s
Blindheit: 2s
Dauer: 6s
Pulse: 3
Intervall: 2s
Anzahl der Ziele: 5
Radius: 240
Komboabschluss: Wirbel

Castzeit: 1/2s | CD: 20s


4. Erdbeben:

“Lässt das Zielgebiet heftig Beben, was Gegner niederschlägt und Blutung zufügt.”

Schaden (3x): XXX
Niederschlag: 2s
5x Blutung: 5s
Radius: 240
Anzahl der Ziele: 5

Castzeit: Sofort | CD: 15s


5. Tsnuami:

“Lässt eine vernichtende Welle in Richtung Ziel rollen, die Gegner zurückstößt und Verbündete bei Berührung heilt sowie Zustände entfernt.”

Schaden: XXX
Heilung: XXX
Rückstoß: 240
Entfernte Zustände: 3
Reichweite: 900
Kombofeld: Wasser
Anzahl der Ziele: 5

Castzeit: 1/2s | CD: 25s


TRAITS:


Neben-Eigenschaften:


Experte: Schamanismus

“Ihr erhaltet Zugriff auf Meditationen und dem “Ur-Ahnen”. Erhaltet 25% weniger Schaden während ihr ein “Ur-Ahne” seid."

Meister: Verteidiger der Natur

“Schutz und Vergeltung sind 15% stärker.”

Großmeister: Wahre Lebendigkeit

“Schutz und Vergeltung regeneriert zusätzlich Lebenspunkte von Euch und Eurem Tiergefährten.”


Haupt-Eigenschaften:


Experte:

1. Bewahrende Meditationen

“Meditationen verleihen zustätzlich Schutz und Vergeltung für 2 Sekunden. (CD: 2s)”

2. Bewahrender Streitkolben

“Streitkolbenfertigkeiten haben eine Chance von 50% Aegis zu verleihen. (CD: 2s)”

3. Bewahrender Ur-Ahne

_"Eure Angriffe während “Ur-Ahne” zapfen zusätzlich Leben ab.


Meister:

1. Geistreiche Meditationen

“Meditationen werden 25% schneller aufgeladen und entfernen bei Benutzung einen Zustand von Euch und Euren Verbündeten.”

2. Geistreicher Streitkolben

“Streitkolbenfertigkeiten werden 25% schneller aufgeladen und erhöhen Eure Segensdauer um 2%. (Maximal fünfmal stapelbar)”

3. Geistreicher Ur-Ahne

“Die F5-Fertigkeit “Ur-Ahne” ist 25% schneller aufgeladen und heilt beim Eintritt umgebende Verbündete."


Großmeister:

1. Meditierender Ritus

_"Meditationen erhöhen all Eure Werte für 10 Sekunden um 5%, nachdem sie erfolgreich genutzt worden sind. (CD: 15s)

2. Ritus des Kults

“Aegis reflektiert nun Projektile und kann nicht durch diese entfernt werden.”

3. Ritus des Ur-Ahnen

“Während “Ur-Ahne” erhaltet Ihr regelmäßig Stabilität und Eile."


Ich hoffe euch gefällt meine Idee und das Durchlesen hat euch Spaß gemacht.
Würde es euch freuen, wenn diese Elite-Spezialisierung tatsächlich in dem Spiel auftauchen würde?
(Mich würde das mega freuen, da der Schamane ebenfalls einer meiner Lieblingsklassen ist.)

Für Kritik/Rückmeldung/Feedback bin ich immer offen!

LG Monti

(Zuletzt bearbeitet am von Monti.4907)

Elite-Spezialisierung der Nekros: Der Exorzist?

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Posted by: Monti.4907

Monti.4907

Wir haben ganz normal im PvP paar Runden geübt.
Habe mich, ohne zu bewegen, von den Skills treffen lassen und wir haben geschaut, wie viel Zustandsschaden so möglich ist. Tja, es war halt wirklich heftig: 30 Stack Blutung + 10~ Stack Gift sind wirklich krass. Musst du aber erstmal mit durchkommen.

LG Monti

Elite-Spezialisierung der Krieger:Der Braumeister?

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Posted by: Monti.4907

Monti.4907

Astralaria ist wirklich schön, besonders in Kombination mit einem Krieger der den Wirbel einsetzt.

Allerdings ähnelt sie zu sehr den Großschwerten, weswegen ich mir sie nicht machen würde. Ich kann dich sehr verstehen, wenn du sagst, dass die Stäbe nicht passen, aber was ist mit dem Kurzbogen (der Neue)? Würde das nicht passen?^^

BTW:
Habe den Stab beim Draufgänger jetzt auch mal getstet und bin überrascht. Gefällt mir mega gut und werde ich im PvP jetzt häufiger spielen. Schade nur, dass man ziemlich oft Waffenskill 5 spammen muss.

LG Monti

Elite-Spezialisierung der Ele: Der Schwertmagier?

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Posted by: Monti.4907

Monti.4907

Genau das war lustigerweise meine erste Idee.
Habe sie allerdings verworfen, weil ich es zu langweilig fand und nicht wirklich besonders wäre. Zweite Idee wäre eine Art “Waffenaura” gewesen, sodass du die Waffen von dir und Verbündeten verzauberst. Allerdings habe ich es gelassen, weil es zu sehr Ähnlichkeiten zum Tempest aufweißt.

Letztenendes bin ich froh, dass ich die Haltungen gewählt habe.
Heute kommt btw. der Schamane.

LG Monti

Elite-Spezialisierung der Ele: Der Schwertmagier?

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Posted by: Monti.4907

Monti.4907

Man muss aber sagen, dass dauerhafte 25 Macht nichts mehr neues sind.
Sowohl der Schrotter als auch Herold laufen damit ständig rum. Der Ele kann sowieso Macht stacken durch die Vielzahl an Explo-Finisher, weswegen dass bei ihm nicht wirklich was ändern würde.

Die Schwertmagier sind eine traditionelle Klasse in verschiedenen Spielen und sind auch eine meiner Lieblingsklassen. Normalerweise kämpfen die aber ein wenig anders, was aber in Gw2 nicht wirklich umsetzbar wäre, es sei denn, man würde ihm vielleicht Geisterwaffen geben.

LG Monti

Elite-Spezialisierung der Nekros: Der Exorzist?

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Posted by: Monti.4907

Monti.4907

Blutung kann heftiger sein als man denkt. Hatte letztens im PvP 30 Stack Blutung auf mir, was mich direkt gekillt hat. (Von einem einzigen Waldi)

Klar war der DoT was Neues, aber er war einfach zu stark und eine Abschwächung hätte nichts gebracht, weil es dann so oder so zur Stärke von Blutung gekommen wäre.
Vielleicht kommt es ja eines Tages wieder, wie das Überleben des Kriegers, der Jahrhunderte verschollen war. Ich gehe aber davon aus, dass der Nekromant jetzt in Richtung normalen Schadens geht. (Was die Grundidee des Schnitters war)

LG Monti

Elite-Spezialisierung der Krieger:Der Braumeister?

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Posted by: Monti.4907

Monti.4907

Der Stab ist wirklich sehr oft vertreten.
Ich muss dir aber sagen, dass ich nicht wirklich der Fan vom Stab des Draufgängers bin, aber ich weiß nicht warum.

Das Großschwert ist auch so eine Sache, zwar gibt es mehr legendäre Waffen für es, aber das heißt ja nicht, dass es oft deswegen gespielt wird. Ich selbst bin nicht mal ein Fan von den legendären Waffen . An sich ist das GS eine schöne und meistens sehr starke Waffe, die mir beim Widergänger irgendwie fehlt. Apropo legendäre Waffe,
hast du schon eine? Ich bin stolzer Besitzer von Blitz/Raubtier, wobei ich Momentan auch noch an Hoffnung arbeite.

LG Monti

Elite-Spezialisierung der Revs: Der Schwarzmagier?

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Posted by: Monti.4907

Monti.4907

Der Dieb/Draufgänger hat es im Moment in sich. Im PvE war der allerdings schon immer für guten Schaden zu gebrauchen. Mein erster 80er war übrigens auch ein Dieb (Bersi). Mittlerweile habe ich allerdings drei Stück und muss sagen, dass der Condi-Dieb relativ geil ist.

Die Hälfte der 28 Charaktere wurde durch Folianten bzw. durch Schriftrollen (Geburtstag, Insta Level 30 Schriftrollen) hochgeboostet.
Die andere Hälfte wurde durch normales Leveln und Farmen auf dem Rand der Nebel gelevelt. Innerhalb meiner drei Jahren Spielerfahrung und insgesamt über 3,5k Spielstunden, ist das nicht sonderlich verwunderlich.

Hast du dir eigentlich schon den “Schwertmagier” angeschaut? Würde schon gerne deine Meinung zu ihm wisen. Die restlichen zwei kommen wahrscheinlich gegen Ende der Woche (Schamane und Prophet oder evtl. Weiser)

LG Monti

Elite-Spezialisierung der Nekros: Der Exorzist?

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Posted by: Monti.4907

Monti.4907

Jetzt musste ich tatsächlich über mich selbst lachen…
Fehler ist nun endgültig behoben! xD

Nekromant ist btw. ohnehin ne geile Klasse, fand den aber in der vorherigen Meta ein wenig zu stark, weswegen der Kühle-Nerf gerechtfertig ist.

LG Monti

Elite-Spezialisierung der Krieger:Der Braumeister?

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Posted by: Monti.4907

Monti.4907

Der Kampfstil ist einfach klasse und würde im Spiel wahrscheinlich sehr gut ankommen. Gerade mit dem Stab eine irrwitzige Idee!
Ich feier meine Kreation und würde fast sagen, dass die gutes Potential fürs Spiel hat.

LG Monti

Elite-Spezialisierung der Revs: Der Schwarzmagier?

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Posted by: Monti.4907

Monti.4907

Der “Schwertmagier”, den ich gestern erstellt habe, sollte dir sehr gut gefallen.
Habe schon Rückmeldung von jemand anderen bekommen, der den ziemlich gut findet.

Ich rate dir mehr den Ingenieur und Krieger zu spielen, denn besonders im PvP machen die beiden sehr viel Spaß. (Außerdem ist der Krieger momentan relativ gut im PvP geworden, was mich umso mehr freut) Aber hey! Draufgänger ist ein super Main!
Ich habe btw. keinen Main, weil ich, und jetzt nicht schockiert sein, 28 Charaktere auf der vollen Stufe habe. Habe irgendwie kein Bedarf auf einen Main, weil ich ein Twinker bin. Deswegen sage ich jedem, dass er Ingenieur/Krieger und auch Mesmer spielen sollte. Man kann die so perfekt bauen, dass du eine einzigartige und tolle Spielweise hast! Unbedingt testen!

LG Monti

Elite-Spezialisierung der Nekros: Der Exorzist?

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Posted by: Monti.4907

Monti.4907

Ich finde tatsächlich, dass diese Elite-Spezialisierung bisher meine schlechteste Kreation ist.

Freue mich aber dass es dir gefällt! Blutmagie ist eine wundervolle Ergänzung und sollte
als Heiler sowieso genutzt werden.

Habe nebenbei den Fehler behoben! Danke für den Hinweis, habe ich irgendwie dauernd übersehen.

LG Monti

Elite-Spezialisierung der Krieger:Der Braumeister?

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Posted by: Monti.4907

Monti.4907

Sehr witzig, dass es dir bekannt kommt.
Die Idee kam mir tatsächlich spontan und erinnerte mich an den betrunkenen Lee aus Naruto. Hab das alle irgendwie kombiniert, womit der Braumeister entstand.
Feier diese Elite-Spezialisierung irgendwie, weil er eben genauso dargestellt wird, wie man sich einen heilenden Krieger ohne Magie vorstellt.
LG Monti

Elite-Spezialisierung der Mesmer: Der Barde?

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Posted by: Monti.4907

Monti.4907

@Xerneas
Bei F5 ist es allerdings so,
dass angeschlagende Verbündete durch jeden zerschmetterten Klon 33% wiederbelebt werden. So musst du 3 Klone zerschmettern, um überhaupt alle umgebenden Verbündete zu 100% wiederzubeleben. Stabilität mit der Autoattack zu verleihen klingt zwar relativ OP, ist es aber nicht auf Grund der Castzeit.

LG Monti

Elite-Spezialisierung der Ele: Der Schwertmagier?

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Posted by: Monti.4907

Monti.4907

In diesem Forenbeitrag soll eine zukünftige Elite-Spezialisierung von den Elementarmagiern dargestellt werden.

Der Schwertmagier hat eine sehr interessante Vergangenheit, denn er entstand, als die ersten Erzmagier mit ihren eigenen Kräften nicht
mehr zufrieden waren. Die Erzmagier stellten fest, dass Sie mit ihrem Talent nicht mehr beeindrucken konnten und Gegner
die Künste der Magie entweder selbst praktizierten oder einen Konter parat hatten. Einer der besten Erzmagier entschied sich also dazu
eine neue Art der Magie zu erfinden. Er nahm eine Waffe die nicht zu den typischen magischen Artefakten gehörte und praktizierte damit Magie.
Dabei kam die Kunst der Schwertmagie zu stande, die Feinde noch heute nicht bezwingen können, weil
sie die Art der Magie nicht durchschauen können.
Als der Erzmagier schließlich starb wurde seine Kunst offenbart und zahlreiche Akademien
bringen ihren Schülern nun Schwertmagie bei.

Der Schwertmagier geht also mit dem Schwert und den Haltungen auf das Schlachtfeld, um mit
ihrer Kombination aus Nahkampf und Fernkampf Gegner sehr schnell niederzustrecken.


Allgemeine Informationen:

“XXX” = Unbekannter berechneter Wert
Dieser Thread entspricht reiner Kreativität und ist kein Leak oder etwas Ähnliches!


Waffenskills: (Neue Waffe = Schwert)


Feuer:


1.Magma-Klaue:

“Lasst Euer Schwert mit magmatischer Hitze versehen und schlitzt das Ziel vor Euch mit verbrennenden Hieben auf, was Euch und Euren Verbündeten gleichzeitig Macht verleiht.”

Schaden (2x): XXX
Brennen: 3s
Macht: 3s
Anzahl der Ziele: 3
Reichweite: 130

Castzeit: 3/4s | CD: Keine


2. Magmatischer Schlitzer:

“Holt mit einem Magma überzogenen Schwert aus, um Gegner vor euch niederzuschlagen, verbrennen und zu blenden. Weitere Gegner werden von Magmabrocken getroffen, die ebenfalls
verbrennen und blenden.”

Schaden: XXX
Niederschlag: 2s
2x Brennen: 5s
Blindheit: 3s
Projektilschaden: XXX
Anzahl der Abpraller: 2
Reichweite: 170

Castzeit: 1s | CD: 10s


3. Brennender Geysir:

“Springt mit voller Kraft in den Zielbereich und stoßt Euer Schwert in den Boden, was einen Geysir aus Lava entstehen lässt, der pulsierend Verbrennung, Verkrüpplung und Verwundbarkeit
zufügt sowie Verbündeten Macht verleiht.”

Erstschaden: XXX
Schaden (4x): XXX
3x Brennen: 3s
2x Verwundbarkeit: 3s
Verkrüpplung: 3s
Dauer: 4s
Pulse: 2
Intervall: 2s
Radius: 240
Komboabschluss: Sprung
Kombofeld: Feuer
Anzahl der Ziele: 5
Reichweite: 900

Castzeit: 3/4s | CD: 15s


Wasser:


1. Aquatischer Stich:

“Umgibt Euer Schwert mit einer aquatischen Hülle und verwundet Eure Gegner mit einem präzisen Stich. Beim Treffer wird die Hülle zerbrochen und heilt
umgebende Verbündete.”

Schaden: XXX
Heilung: XXX
Verwundbarkeit: 8s
Anzahl der Ziele: 3
Reichweite: 130

Castzeit: 1/2s | CD: Keine


2. Frostiger Gletscher:

“Stoßt mit Eurem Schwert in den Boden, um vor euch eine eisbedeckte Spur in Richtung Gegner entstehen zu lassen, die Ihnen Kühle zufügt.”

Schaden: XXX
Kühle: 4s
Anzahl der Ziele: 5
Pulse: 4
Dauer: 4s
Intervall: 1s
Kombofeld: Eis
Reichweite: 600

Castzeit: 3/4s | CD: 10s


3. Nasse Rolle:

“Weicht nach hinten aus, um eine glitschige Spur zu hinterlassen, auf die die Gegner ausrutschen und Ihnen somit Niederschlag zugefügt wird.”

Ausweichen: 3/4s
Niederschlag: 1s
Dauer: 3s
Kombofeld: Wasser
Anzahl der Ziele: 5

Castzeit: Sofort | CD: 15s


Luft:


1. Elektrisierender Schlitzer:

“Lasst euer Schwert mit elektrischer Energie versehen und schlitzt das Ziel vor euch mit gewaltigen Schocks auf, was Verwundbarkeit zufügt.
Beim zweiten Schlag springt ein elektrischer Funke auf nahe Gegner über.”

Schaden (2x): XXX
Fesselnder Schaden: XXX
2x Verwundbarkeit: 2s
Anzahl der Abpraller: 2
Anzahl der Ziele: 3
Fesselnde Distanz: 600
Reichweite: 130

Castzeit: 3/4s | CD: Keine


2. Preschender Blitz:

“Prescht mit blitzschneller Geschwindigkeit zu drei Gegnern, wobei der erste benommen gemacht wird, der zweite betäubt sowie der letzte niedergeschlagen wird.”

Schaden (3x): XXX
Benommenheit: 2s
Betäubung: 2s
Niederschlag: 2s
Ausweichen: 1 1/2s
Maximale Anzahl an Ziele: 3
Reichweite: 900

Castzeit: 1 1/2s | CD: 10s


3. Statischer Ausbruch:

“Schlitzt die Luft um Euch herum auf, um Gegner zu Euch zu ziehen und entsendet dann eine elektrische Entladung, die die umgebenden Gegner zurückwirft sowie verwundet.”

Schaden: XXX
Ziehen: 300
Rückstoß: 240
5x Verwundbarkeit: 8s
Explosions-Radius: 240
Anzahl der Ziele: 5
Reichweite: 600
Komboabschluss: Explosion

Castzeit: 1s | CD: 15s


Erde:


1. Scharfer Schieferschlitzer:

“Lasst Euer Schwert mit einer scharfen Gesteinsschicht versehen und schlitzt die Gegner damit auf, was Blutung verursacht.”

Schaden: XXX
2x Blutung: 6s
Anzahl der Ziele: 3
Reichweite: 130

Castzeit: 1/2s | CD: Keine


2. Schwindender Treibsand:

“Stoßt mit Eurem Schwert den Boden unter Euch auf, um einen Treibsand entstehen lassen, der Gegner hineinzieht, sinken lässt und Blutung sowie Verkrüpplung zufügt.”

Schaden: XXX
Ziehen: 240
Sinken: 1s
Blutung: 8s
Verkrüpplung: 8s
Dauer: 4s
Pulse: 4
Intervall: 1s
Radius: 240
Anzahl der Ziele: 5

Castzeit: 3/4s | CD: 10s


3. Rasender Komet:

“Springt wie ein rasender Komet auf den Zielbereich, um eine Druckwelle entstehen zu lassen, die umgebenden Gegnern Blutung sowie Immobilisierung zufügt und kurzzeitig benommen
macht.”

Schaden: XXX
3x Blutung: 5s
Immobilisieren: 2s
Benommen: 1/2s
Maximaler Radius: 360
Komboabschluss: Explosion
Anzahl der Ziele: 5
Reichweite: 600

Castzeit: 3/4s | CD: 15s


Hilfsfertigkeiten —-> Haltungen:


Heilfertigkeit:


Aquatische Hülle:

“Wandelt Euren Körper in Wasser um, wodurch eingehende Projektile in Heilung umgewandelt werden und Euch jede Sekunde Heilung sowie Regeneration verliehen wird.”

Heilung: XXX
Heilung durch Projektile: XXX
Regeneration: 1s
Dauer: 10s

Castzeit: Sofort | CD: 30s


Unterstützungsfertigkeiten:


1. Flammenkörper:

“Verwandelt Euren Körper in glühende Magma, die Euch bei eingehenden feindlichen Angriffen Feuerschild gewährt und Zustände entfernt. Feinde velieren
bei physischen Schaden Segen.”

Flammenkörper (12s): Erhaltet bei eingehenden Angriffen Feuerschild und entfernt dabei Zustände. Bei gegnerischen Schaden werden Segen von Ihnen entfernt.
Dauer: 12s
Feuerschild (3s): In einen feurigen Schild gehüllt, der Gegner verbrennt; gewährt jedes Mal Macht, wenn Ihr getroffen werdet (1 Sekunde Erholzeit pro Angreifer).
Macht: 3s
Brennen: 3s
Entfernte Zustände: 1
Entfernte Segen: 1

Castzeit: Sofort| CD: 60s


2. Bröckelnder Körper:

“Verwandelt Euren Körper in scharfe Schieferplatten, die feindliche Angriffe blocken, Projektile reflektieren und bei jedem geblockten Angriff Blutung zufügen.
Hebt zusätzlich Betäubung auf.”

Bröckelnder Körper (5s): Blockt eingehende Angriffe, reflektiert Projektile und fügt bei jedem geblockten Angriff Blutung zu.
Dauer: 5s
Blutung: 5s
Hebt Betäubung auf

Castzeit: Sofort | CD: 60s


3. Luftiger Körper:

“Verschmelzt Euren Körper mit der Luft, wodurch Ihr unsichtbar werdet und Supergeschwindigkeit erhaltet.”

Tarnung: 8s
Supergeschwindigkeit: 8s
Hebt Betäubung auf

Castzeit: Sofort | CD: 45s


4. Geladener Körper:

“Verwandelt Euren Körper in elektrische Impulse, um Gegner regelmäßig zu Euch zu ziehen und bei jedem Angriff zusätzlichen Schaden zu verursachen. Gegner die Euch Schaden zufügen, erleiden
ebenfalls Schaden.”

Geladener Körper (10s): Zieht Gegner regelmäßig zu Euch und fügt mit jedem Angriff zustätzlichen Schaden zu. Gegner, die Euch Schaden zufügen, erhalten
ebenfalls Schaden.
Dauer: 10s
Ziehen: 240
Intervall: 5s
Anzahl der Ziele: 5

Castzeit: Sofort | CD: 60s


Elite-Fertigkeit:


Elementarer Körper:

“Verwandelt Euren Körper in alle elementaren Bestandteile, um Gegnern Blutung, Brennen, Verwundbarkeit und Kühle zuzufügen, wenn Sie Euch treffen. Ihr erhaltet bei
jedem Angriff Stabilität, Widerstand, Eile und Regeneration.”

Elementarer Körper (10s): Gegner erleiden Zustände, wenn sie Euch treffen und Ihr erhaltet Segen, wenn Ihr Schaden zufügt.
Dauer: 10s
Blutung: 5s
Brennen: 5s
Verwundbarkeit: 5s
Kühle: 5s
Stabilität: 2s
Widerstand: 2s
Eile: 5s
Regneration: 5s

Castzeit: Sofort | CD: 75s


TRAITS:


Neben-Eigenschaften:


Experte:

Magischer Nahkämpfer:

“Erhaltet Zugriff auf “Haltungen” und erhöht den Schaden von Nahkampfwaffen um 15%."

Meister:

Begleitende Wirkung:

“Das Wechseln von Einstimmungen erhöht Eure Zustandsdauer um 10%.”

Großmeister:

Zustände sind der beste Angriff:

“Jedes Mal wenn ihr einen Zustand zufügt, erhöht sich Eure Angriffsgeschwindigkeit um 2%. (Maximal fünfmal stapelbar.)”


Haupt-Eigenschaften:


Experte:

1. Magische Kontrolle:

“Erhöht die Dauer von Kontrolleffekten um 10%.”

2. Leidenschaftliche Zustände:

“Erhöht die Dauer von Brennen und Blutung um 5%, wenn ein Gegner unter dessen Effekt getroffen wird. (Maximal fünfmal stapelbar.)”

3. Verkörperung:

“Bei Einsatz einer Haltung werdet ihr geheilt.”

Meister:

1. Mit Kontrolle zum Sieg:

“Gegner unter Auswirkung von Kontrolleffekten erhalten 5% mehr Schaden.”

2. Elementare Verwüstung:

“Bei Einstimmung in ein Element entsteht ein passendes Kombofeld. (CD: 5s)”

-Feuer: Feuerfeld
-Wasser: Wasserfeld
-Luft: Blitzfeld
-Erde: Ätherfeld (Matsch)

3. Körperliche Perfektion:

“Der Einsatz von Haltungen verleiht Schutz, Vergeltung und Elan. Die Erholungszeit von Haltungen wird um 25% reduziert. "

Großmeister:

1. Die beste Kontrolle:

“Kontrolleffekte fügen Gegnern Schwäche und Verwundbarkeit zu.”

2. Die beste Kombination:

“Bei erfolgreichen Kombinationsangriffen, wird Brennen, Blutung, Verwundbarkeit und Kühle zugefügt. (CD: 2s)”

3. Der beste Körper:

“Bei einem eingehenden Treffer, besteht eine Chance von 5%, dass eine zufällige Haltung aktiviert wird.”


Ich hoffe euch gefällt meine Idee und das Durchlesen hat euch Spaß gemacht.
Würde es euch freuen, wenn diese Elite-Spezialisierung tatsächlich in dem Spiel auftauchen würde?
(Ich schon, weil der Schwertmagier einfach passen würde und es einfach geil wäre!)

Für Kritik/Rückmeldung/Feedback bin ich immer offen!

LG Monti

Elite-Spezialisierung der Krieger:Der Braumeister?

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Posted by: Monti.4907

Monti.4907

@Zanjii
Freut mich, dass es dir gefällt.
Die nächste Elite-Spezialisierung kommt wahrscheinlich morgen.

LG Monti

Elite-Spezialisierung der Krieger:Der Braumeister?

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Posted by: Monti.4907

Monti.4907

In diesem Forenbeitrag soll eine zukünftige Elite-Spezialisierung von den Kriegern dargestellt werden.

“Der Braumeister” ist eine alte Legende von zahlreichen Braufesten, die noch immer Tyria begleitet.
Sie besagt, dass es einen alten Krieger gab, der immer ein und dasselbe Braufest besucht hat. Eines Tages wurde dieses Dorf angegriffen und der alte
Krieger gab sich bereit die Feinde zu stoppen und das Braufest vor der Zerstörung zu bewahren. " Leider " war er aber betrunken, also schnappte er sich als Waffe einen
langen Stock vom Boden und die zahlreichen alkoholischen Getränke um ihn herum. Ohne auch nur einen Kratzer abzubekommen, schoss er taumelnd durch die Gegner hindurch
und anstatt Sie großartig mit dem Alkohol zu attackieren, trank er es selbst ohne dabei ein Anzeichen von Schwäche zu zeigen. Viel eher
stärkte es ihn nur noch mehr! Wie auch immer, nachdem er schließlich zusammenbrach und die Gegner geflüchtet sind, wurde er zu einer Legende, die
wohl noch immer die Braufeste besucht. Viele Tyrianer machten es ihm nach, sie dachten wohl, dass alkoholische Getränke zu übernatürlichen Fertigkeiten verleiten.
So entstand die große Menge an Braumeistern, die durch einfache Betrunkenheit durch Gegner taumeln und Verbündete mit ihren Getränken erfreuen.

Viel Spaß beim Lesen!


Allgemeine Informationen:

“XXX” = Unbekannter berechneter Wert
Dieser Thread entspricht reiner Kreativität und ist kein Leak oder etwas Ähnliches!


Waffenskills: (Neue Waffe = Stab)


1. Lockerer Hieb:

“Schlägt Eure Gegner mit einem lockeren Hieb, der Schaden über eine erweiterte Distanz verursacht.”

Schaden: XXX
Anzahl der Ziele: 3
Reichweite: 170

Castzeit: 1/2s | CD: Keine

Kette

Plumper Hieb:

“Schlägt Eure Gegner mit einem plumpen Hieb, der Schaden über eine erweiterte Distanz verursacht.”

Schaden: XXX
Anzahl der Ziele: 3
Reichweite: 170

Castzeit: 1/2s | CD: Keine

Kette

Erschöpfter Blockhieb:

“Blockt die nächsten Angriffe und schlagt dann mit einem weiten Hieb zu, der für jeden getroffenen Gegner Elan verleiht.”

Schaden: XXX
Elan: 1s
Blockdauer: 1s
Anzahl der Ziele: 5
Reichweite: 200

Castzeit: 1 1/2s | CD: Keine


2. Hochwurf:

“Gabelt eurer Ziel vor Euch mit dem Stab auf und wirft ihn hoch, bei Landung erhält er und umgebende Gegner Schaden, Verwundbarkeit und Verkrüpplung.”

Schaden: XXX
Hochschleudern: 0
3x Verwundbarkeit: 5s
Verkrüpplung: 5s
Anzahl der Ziele: 1
Reichweite: 130
Komboabschluss: Explosion

Castzeit: 3/4s | CD: 6s


3. Taumelnde Rotation:

“Dreht euch dreimal um die eigene Achse, um Ziele rundherum zurückzustoßen und Projektile zu zerstören.”

Schaden(3x): XXX
Rückschlag: 120
Anzahl der Ziele: 5
Radius: 240
Komboabschluss: Wirbel

Castzeit: 1 1/2s | CD: 15s


4. * Plötzlicher Reflex:*

“Blockt den nächsten Angriff und weicht dann zur Seite aus. Erhaltet Schutz, wenn ihr nicht getroffen werdet und entfernt
Immobilisierung, Kühle sowie Verkrüpplung.”

Ausweichen: 3/4s
Schutz: 5s
Entfernt Immobilisierung
Entfernt Kühle
Entfernt Verkrüpplung

Castzeit: Sofort | CD: 10s


5. Aufschlag:

“Holt mit Eurem Stab aus und stoßt den Gegner weg. Euer Ziel fliegt mit solcher Kraft zurück, dass es
andere Gegner in seiner Flugbahn schadet, schwächt und eingehende Projektile zerstört.”

Schaden: XXX
Schwäche: 6s
Hochschleudern: 600
Anzahl der Ziele: 5
Reichweite: 170

Castzeit: 3/4s | CD: 20


Adrenalin-Fertigkeit/Salven: (F1)


Allgemein:

Die F1-Fertigkeit des Kriegers erlangt ein Update. Bei der vollen Adrenalinstufe kann der
Braumeister nun in den “Betrunken-Modus” übergehen, bei dem die Salvenfertigkeiten zu Knülle-Salvenfertigkeiten werden
und Euer Schaden um 50% erhöht wird, allerdings ist die Trefferchance nun um 50% reduziert und jeglichem Schaden wird ausgewichen.


Betrunkenheit: (F1)

“Werdet komplett betrunken, um Salvenfertigkeiten zu Knülle-Salvenfertigkeiten zu ändern und Euren Schaden um 50% zu erhöhen.
Innerhalb der Betrunkenheit wird die Trefferchance um 50% reduziert und jeglichem Schaden wird ausgewichen.”

Dauer: 10s


Stab (F1):

Durchstoßen:

“Stürmt mit dem Stab voran in Richtung Ziel und stoßt dabei alle berührenden Gegner weg. Der Rückschlag steigt mit der Höhe des Adrenalinspiegels.”

Schaden: XXX
Ausweichen: 1s
Rückschlag Stufe 1: 150
Rückschlag Stufe 2: 300
Rückschlag Stufe 3: 450
Anzahl der Ziele: 5
Reichweite: 900
Durchbohrend

Castzeit: Sofort | CD: 8s

—————————————————————————

Salvenfertigkeiten -> Knülle-Salvenfertigkeiten:


Langbogen (Entzündender Schuss) —-> Brandreiniger:

“Setzt den Zielbereich und Feinde in der Nähe in Brand, wobei Verbündete von Zuständen befreit werden und Regeneration erlangen.”

Schaden: XXX
3x Brennen: 5s
Entfernte Zustände: 2
Regeneration: 5s
Anzahl der Ziele: 5
Dauer: 4s
Radius: 360
Kombofeld: Feuer
Reichweite: 1200

Castzeit: 1/2s | CD: 5s


Hammer (Erderschütterer) —-> Taumelnde Hammersalve:

“Springt von Gegner zu Gegner und schlagt jeden mit einem Schlag nieder, wobei Verbündete Stabilität und Schutz erhalten.”

Schaden (3x): XXX
Niederschlag: 2s
Stabilität: 2s
Schutz: 2s
Anzahl der Einschläge: 3
Anzahl der Ziele: 5
Ausweichen: 1s
Reichweite: 1000
Komboabschluss: Sprung

Castzeit: 1s | CD: 5s


Schwert (Schauer) —-> Betrunkender-Schauer:

“Wirbelt mit eurem Schwert in der Luft herum, der bei jedem Treffer Verwundbarkeit und Blutung zufügt sowie Macht an Verbündete verleiht. Während der Fertigkeit
kann sich bewegt werden.”

Schaden (8x): XXX
2x Verwundbarkeit: 5s
2x Blutung: 5s
Macht: 5s
Anzahl der Ziele: 5
Reichweite: 130

Castzeit: 2 1/2s | 5s


Streitkolben (Schädel spalten) —-> Schädelwurf

“Werft Euren Streitkolben in Richtung des Zieles, um getroffenen Gegnern Betäubung und Konfusion zuzufügen sowie Projektile auf dem Weg zu reflektieren. "

Schaden: XXX
4x Konfusion: 4s
Betäubung: 2s
Anzahl der Ziele: 5
Komboabschluss: Physisches Projektil
Reichweite: 900
Durchbohrend

Castzeit: 1/2s | 5s


Gewehr (Todesschuss) —-> Wirrende Streuung:

“Schießt eine streuende Salve von Schüssen vor Euch ab, die beim Treffer benommen machen und Brennen zufügen, sowie
Verbündete von Zustände befreit und Segen von feindlichen Zielen entfernt.”

Schaden (12x): XXX
Benommenheit: 1/2s
2x Brennen: 2s
Entfernte Segen: 1
Entfernte Zustände: 1
Anzahl der Ziele: 5
Anzahl der Schüsse: 12
Reichweite: 900

Castzeit: 2 1/2s | CD: 5s


Speer (Wirbelnder Schlag) —-> Taumelnder Wirbel:

“Dreht Euch um die eigene Achse und fügt Gegnern Schaden und Verwundbarkeit zu. Verbündete erlangen Wut und Macht.”

Schaden (10x): XXX
2x Verwundbarkeit: 5s
Wut: 5s
Macht: 5s
Anzahl der Ziele: 5
Radius: 240

Castzeit: 2 1/2s | CD: 5s


Großschwert (Bogenschlitzer) —-> Schlitzende Durchbohrung:

“Prescht vorwärts, wobei Feinde durchbohrt werden und Verwundbarkeit erleiden. Verbündete erhalten bei
Berührung Wut und Beschleunigung.”

Schaden: XXX
5x Verwundbarkeit: 5s
Wut: 5s
Beschleunigung: 3s
Ausweichen: 1s
Reichweite: 900
Durchbohrend

Castzeit: Sofort | CD: 5s


Harpunenschleuder (Heftiger Schuss) —-> Hinweg schießen:

“Schießt auf Euren Gegner, um Ihm und umgebenden Gegnern Blutung zuzufügen sowie zurückzuschlagen. Ihr weicht dabei nach hinten aus und verleiht
Verbündeten Regeneration.”

Schaden: XXX
5x Blutung: 5s
Rückschlag: 240
Ausweichen: 3/4s
Regeneration: 5s
Anzahl der Ziele: 5
Reichweite: 1200
Durchbohrend

Castzeit: 1/2s | CD: 5s


Axt (Ausweiden) —-> Verwirrter Zorn:

“Werdet zu einem rasenden Wirbel, der Gegnern Verwundbarkeit und großen Schaden zufügt. Verbündete in der Nähe
wird Wut und Macht verleiht.”

Schaden (12x): XXX
5x Verwundbarkeit: 5s
Wut: 5s
Macht: 5s
Anzahl der Ziele: 5
Radius: 240
Komboabschluss: Wirbel

Castzeit: 2 1/2s | CD: 5s


Stab (Durchstoßen) —-> Druckwelle:

“Stoßt mit Eurem Stab in den Boden, um eine Druckwelle enstehen zu lassen, die Gegner bei Berührung niederschlägt und
Verbündeten Schutz und Vergeltung verleiht.”

Schaden: XXX
Niederschlag: 2s
Schutz: 5s
Vergeltung: 5s
Maximaler Radius: 460
Anzahl der Ziele: 5
Komboabschluss: Explosion

Castzeit: 1/2s | CD: 5s


Hilfsfertigkeiten —-> Elixiere:


Heilfertigkeit:


Humpen Bier:

“Heilt Euch und Eure Verbündete und verleiht Regeneration oder heilt nur Euch und verleiht Regeneration.”

Normale Form: Heilt Euch und Eure Verbündeten und verleiht Regeneration.
Betrunkenheit: Heilt Euch und verleiht Regeneration.
Anzahl der Ziele: 5
Radius: 240
Reichweite: 1200

Humpen Bier (Normale Form):

“Werft ein Humpen Bier in den Zielbereich, um Euch und Eure Verbündeten zu heilen und Regeneration zu verleihen.”

Erstheilung: XXX
Heilung: XXX
Regeneration: 5s
Radius: 240
Reichweite: 1200
Anzahl der Ziele: 5

Castzeit: 1/2s | CD: 25

Humpen Bier (Betrunkenheit):

" Trinkt ein Humpen Bier, um Euch zu heilen und Regeneration zu verleihen."

Heilung: XXX
Regeneration: 8s

Castzeit: 1/2s | CD: 25


Unterstützungsfertigkeiten:


1. Humpen Wackerbier:

“Verleiht Euch und Euren Verbündeten Vergeltung, Eile und Elan oder verleiht Euch Stabilität und Schutz.”

Normale Form: Verleiht Euch und Euren Verbündeten Vergeltung, Eile und Elan.
Betrunkenheit: Verleiht Euch Stabilität und Schutz.
Anzahl der Ziele: 5
Reichweite: 1200
Radius: 240

Humpen Wackerbier (Normale Form):

“Werft ein Humpen Wackerbier in den Zielbereich, um Euch und Euren Verbündeten Vergeltung, Eile sowie Elan zu verleihen.”

Vergeltung: 8s
Eile: 8s
Elan: 8s
Anzahl der Ziele: 5
Reichweite: 1200
Radius: 240

Castzeit: 1/2s | CD: 20s

Humpen Wackerbier (Betrunkenheit):

“Trinkt ein Humpen Wackerbier, um Euch Stabilität und Schutz zu verleihen.”

3x Stabilität: 8s
Schutz: 8s

Castzeit: 1/2s | CD: 20s


2. Humpen Zwergenbier:

“Verleiht Euch und Euren Verbündeten Schutz und Aegis oder Euch Widerstand und Vergeltung. Hebt außerdem Betäubung auf.”

Normale Form: Verleiht Euch und Euren Verbündeten Schutz und Aegis. Hebt Betäubung auf.
Betrunkenheit: Verleiht Euch Widerstand und Vergeltung. Hebt Betäubung auf.
Radius: 240
Reichweite: 1200
Anzahl der Ziele: 5

Humpen Zwergenbier (Normale Form):

“Werft ein Humpen Zwergenbier in den Zielbereich, um Euch und Euren Verbündeten Schutz sowie Aegis zu verleihen. Hebt Betäubung auf. "

Schutz: 8s
Aegis: 8s
Anzahl der Ziele: 5
Reichweite: 1200
Radius: 240
Hebt Betäubung auf.

Castzeit: 1/2s | CD: 25s

Humpen Zwergenbier (Betrunkenheit):

“Trinkt ein Humpen Zwergenbier, um Euch Widerstand und Vergeltung zu verleihen sowie aus der Betäubung zu befreien.”

Widerstand: 8s
Vergeltung: 8s
Hebt Betäubung auf.

Castzeit: 1/2s | CD: 25s


3. Humpen Jägerbier:

“Verleiht Euch und Euren Verbündeten Wut sowie Macht oder Euch Schnelligkeit.”

Normale Form: Verleiht EUch und Euren Verbündeten Wut sowie Macht.
Betrunkenheit: Verleiht Euch Schnelligkeit.
Radius: 240
Reichweite: 1200
Anzahl der Ziele: 5

Humpen Jägerbier (Normale Form):

“Werft ein Humpen Jägerbier in den Zielbereich, um Euch und Euren Verbündeten Wut sowie Macht zu verleihen.”

Wut: 8s
5x Macht: 8s
Anzahl der Ziele: 5
Reichweite: 1200
Radius: 240

Castzeit: 1/2s | CD: 20s

Humpen Jägerbier (Betrunkenheit):

“Trinkt ein Humpen Jägerbier, um Euch Schnelligkeit zu verleihen.”

Schnelligkeit: 4s

Castzeit: 1/2s | CD: 20s


4. Humpen goldenes Bier:

“Füllt Ausdauer auf und entfernt Zustände von Euch sowie Euren Verbündeten oder tarnt Euch selbst.”

Normale Form: Füllt Ausdauer auf und entfernt Zustände von Euch sowie Euren Verbündeten.
Betrunkenheit: Tarnt euch selbst.
Radius: 240
Reichweite: 1200
Anzahl der Ziele: 5

Humpen goldenes Bier (Normale Form):

“Werft ein Humpen goldenes Bier auf den Zielbereich, um bei Euch und Euren Verbündeten Ausdauer aufzufüllen sowie
Zustände zu entfernen.”

Erhaltene Ausdauer: 100
Entfernte Zustände: 3
Radius: 240
Reichweite: 1200
Anzahl der Ziele: 5

Castzeit: 1/2s | CD: 30s

Humpen goldenes Bier (Betrunkenheit):

_"Trinkt ein Humpen goldenes Bier, um Euch selbst zu tarnen.

Tarnung: 5s

Castzeit: 1/2s | CD: 30s


Elite-Fertigkeit:


Ambrosia:

“Verleiht Euch und Euren Verbündeten kurzzeitig “leichte Betrunkenheit” oder wandelt alle Zustände auf Euch in Segen um und hebt Betäubung auf."

Normale Form: Verleiht Euch und Euren Verbündeten kurzzeitig “leichte Betrunkenheit”.
Betrunkenheit: Wandelt alle Zustände auf Euch in Segen um und hebt Betäubung auf.
Radius: 240
Reichweite: 1200
Anzahl der Ziele: 5

Ambrosia (Normale Form):

“Werft eine Menge an Ambrosia auf den Zielbereich, um Euch und Eure Verbündete kurzzeitig “leichte Betrunkenheit” zu verleihen."

Leichte Betrunkenheit(5s): Weicht allen Angriffen, erhöht den Schaden um 50% und hebt Betäubung auf. Die Trefferchance ist um 50% reduziert.
Dauer: 5s
Radius: 240
Reichweite: 1200
Anzahl der Ziele: 5
Hebt Betäubung auf.

Castzeit: 1/2s | CD: 45s

Ambrosia (Betrunkenheit):

“Trinkt einen Schluck von Ambrosia, um alle Zustände auf Euch in Segen zu verwandeln und Betäubung zu entfernen.”

Umgewandelte Segen: 13
Hebt Betäubung auf.

Castzeit: 1/2s | CD: 45s


TRAITS:


Neben-Eigenschaften:


Experte:

Alkoholisiert:

_"Erhaltet Zugriff auf die Elixiere, dem Betrunkenheits-Modus und die Knülle-Salvenfertigkeiten. Heilt Verbündete bei Verleihung mehrerer Segen.

Meister:

Besser bei Betrunkenheit:

_"Die Verwendung von Elixieren und Knülle-Salvenfertigkeiten erhöhen die Heilkraft und Segensdauer um 4%. (Maximal dreimal stapelbar)

Großmeister:

Adrenalin konsumieren:

“Elixiere verleihen zusätzlich Adrenalin.”


Haupt-Eigenschaften:


Experte:

1. Betrunkener Heiler:

“Heilt Euch und Verbündete bei Benutzung einer Knülle-Salvenfertigkeit.”

2. Hochprozentiges:

“Elixiere verleihen Schutz, Macht und Supergeschwindigkeit für 3 Sekunden.”

3. Taumelnde Kampfkunst:

“Bei Führung eines Stabes habt Ihr eine Chance von 15% einem Angriff auszuweichen. (CD: 1s) "

Meister:

1. Gewöhnter Alkoholiker:

“Die Chance mit einer Knülle-Salvenfertigkeit zu treffen ist um 10% erhöht.”

2. Gesundes Alkohol:

“Elixiere haben eine Chance von 25% Zustände auf Euch und Euren Verbündeten in zufällige Segen umzuwandeln.”

3. Getränkter Stab:

“Erhöht den Schaden von Stab-Fertigkeiten um 20%. Stab-Fertigkeiten haben eine Chance von 25% Langsamkeit und Schwäche zuzufügen. (CD: 5s) "

Großmeister:

1. Präsenz des Betrunkenen:

“Verleiht regelmäßig Regeneration und Macht unter Auswirkung von “Betrunkenheit”. (CD: 5s) "

2. Sucht-Potenzial:

“Elixiere heilen beim Aufprall und verleihen Schutz.”

3. Besser als eine Hand:

“Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit unter Führung einer Zweihandwaffe. Zweihandwaffen haben eine Chance von 20% Verwundbarkeit zuzufügen. "


Ich hoffe euch gefällt meine Idee und das Durchlesen hat euch Spaß gemacht.
Würde es euch freuen, wenn diese Elite-Spezialisierung tatsächlich in dem Spiel auftauchen würde?
(Ich auf jeden Fall.)

Für Kritik/Rückmeldung/Feedback bin ich immer offen!

LG Monti

(Zuletzt bearbeitet am von Monti.4907)

Elite-Spezialisierung der Mesmer: Der Barde?

in Fan-Inhalte

Posted by: Monti.4907

Monti.4907

In diesem Forenbeitrag soll eine zukünftige Elite-Spezialisierung von den Mesmern dargestellt werden.
Der Barde (Engl. Bard) geht zusammen mit dem Langbogen und zahlreichen Kampfschreien auf das Schlachtfeld, um Verbündeten zum Singen zu animieren.
Seine musikalische Unterstützung und sein Umgang mit dem Bogen, machen ihn auf längerer Distanz zum absoluten Helfer, der selbst im brutalsten Kampf die Simmung hebt!

Viel Spaß beim Lesen!


Allgemeine Informationen:

“XXX” = Unbekannter berechneter Wert
Dieser Thread entspricht reiner Kreativität und ist kein Leak oder etwas Ähnliches!


Waffenskills: (Neue Waffe = Langbogen)


1. Rhythmischer Pfeil:

“Schießt einen taktvollen Pfeil ab, der von Gegner zu Gegner fliegt und sie aus dem Rhythmus bringt. Getroffene Ziele werden dabei verwirrt, wobei
Verbündete bei Berührung Stabilität erlangen.”

Schaden: XXX
Konfusion: 1 1/2s
Stabilität: 1/2s
Reichweite: 1200
Anzahl der Ziele: 5
Komboabschluss: Physisches Projektil (20% Chance)

Castzeit: 1/2s | CD: Keine


2. Schallender Schuss:

“Schießt einen schnellen und durchbohrenen Pfeil ab, der von einem lauten Schall begleitet wird sowie Gegner in einer Linie benommen macht. Verbündete
werden hingegen aus der Betäubung befreit.”

Schaden: XXX
Benommen: 2s
Komboabschluss: Physisches Projektil
Reichweite: 1200
Anzahl der Ziele: 5
Durchbohrend
Hebt Betäubung auf

Castzeit: 1/2s | CD: 8s


3. Vokal-Bombe:

“Schießt einen melodischen Schuss auf den Zielbereich ab, der in einem lauten Knall endet und Gegner betäubt, verwundet und verlangsamt. Verbündete erhalten beim
Aufprall Supergeschwindigkeit und Elan.”

Schaden: XXX
Betäubung: 2s
5x Verwundbarkeit: 5s
Langsam: 2s
Supergeschwindigkeit: 4s
Elan: 4s
Radius: 240
Anzahl der Ziele: 5
Komboabschluss: Explosion

Castzeit: 1/2s | CD: 15s


4. Melodischer Pfeil:

“Schießt einen musikalischen Pfeil ab, der das Ziel und umliegende Gegner verwirrt sowie nahen Verbündeten Regeneration verleiht.”

Schaden: XXX
3x Konfusion: 5s
Regeneration: 5s
Radius: 240
Reichweite: 1200
Anzahl der Ziele: 5
Komboabschluss: Physisches Projektil

Castzeit: 1/2s | CD: 10s


5. Taktvoller Schlaghagel:

“Schießt eine Menge rhythmischer Pfeile auf den Zielort ab, der Gegner innerhalb des Zielortes benommen macht und schwächt. Verbündete
erhalten innerhalb des Zielbereiches Eile und werden von Betäubung befreit.”

Schaden (12x): XXX
Benommen: 1/2s
Schwäche: 1s
Eile: 2s
Radius: 360
Reichweite: 1200
Anzahl der Ziele: 5
Hebt Betäubung auf

Castzeit: 2 1/4s | CD: 30s


Zerschmetter-Fertigkeiten (F1-F5):


F1:

Leidenschaftliches Echo:

“Zerstört alle Eure Klone und Trugbilder, um Gegner zu verbrennen und Verbündete zu heilen. Der Zerschmettern-Effekt tritt auch an Eurer Position auf.”

1 Illusion: Brennen (1s)
1 Illusion: Heilung: XXX
2 Illusionen: Brennen (2s)
2 Illusionen: Heilung: XXX
3 Illusionen: Brennen (3s)
3 Illusionen: Heilung: XXX
Anzahl der Ziele: 5
Radius: 240
Reichweite: 1200

Castzeit: Sofort | CD: 12s


F2:

Taktloses Echo:

“Zerstört alle Eure Klone und Trugbilder, um Gegner zu verwirren und zu verlangsamen. Verbündete erhalten Supergeschwindigkeit und Regeneration. Der Zerschmettern-Effekt tritt auch an
Eurer Position auf.”

Schaden: XXX
Konfusion: 3s
Verlangsamen: 2s
Supergeschwindigkeit: 2s
Regeneration: 2s
Anzahl der Ziele: 5
Radius: 240
Reichweite: 1200

Castzeit: Sofort | CD: 25s


F3:

Ablenkendes Echo:

“Zerstört alle Eure Klone und Trugbilder, um Gegner benommen und verwundbar zu machen. Verbündete werden aus Betäubung befreit und geheilt.”

Benommen: 1s
2x Verwundbarkeit: 5s
Heilung: XXX
Anzahl der Ziele: 5
Radius: 240
Reichweite: 1200
Hebt Betäubung auf

Castzeit: Sofort | CD: 35s


F4:

Verzerrendes Echo:

“Zerstört alle Eure Klone und Trubilder, um Gegner niederzuschlagen und Verbündeten Verzerrung zu gewähren.”

Niederschlag: 1s
Verzerrung(1s): Vermeidet alle Angriffe.
Anzahl der Ziele: 5
Radius: 240
Reichweite: 1200
Verhindert Beitrag zu Eroberungspunkten

Castzeit: Sofort | CD: 45s


F5:

Rettendes Echo:

“Zerstört alle Eure Klone und Trubilder, um Verbündete wiederzubeleben und ihnen Schutz, Widerstand, Vergeltung sowie Heilung zu gewähren.”

Schutz: 2s
Widerstand: 2s
Vergeltung: 2s
Heilung: XXX
Wiederbelebung pro Klon und Trugbild: 33%
Anzahl der Ziele: 5
Radius: 240
Reichweite: 1200

Castzeit: Sofort | CD: 90s


Hilfsfertigkeiten; Kampfschreie:


Heilfertigkeit:

“Hymne des Lebens!”

“Heilt Euch und Eure Verbündete und verleiht “Hymmne des Lebens”."

Heilung: XXX
Verbündete heilen: XXX
Hymne des Lebens (12s): Werdet jede zwei Sekunden geheilt und erhaltet Regeneration.
Dauer: 12s
Heilung: XXX
Regeneration: 2s
Anzahl der Ziele: 5
Radius: 600
Reichweite: 1200

Castzeit: 1/4s | CD: 35s


Unterstützungs-Fertigkeiten:


1.“Ballade des Zorns!”

_"Verleiht Euch und Euren Verbündeten “Ballade des Zorns”. _"

Ballade des Zorns (10s): Verleiht jede zwei Sekunden Macht, Wut und Schnelligkeit.
Dauer: 10s
Macht: 4s
Wut: 4s
Schnelligkeit: 1s
Anzahl der Ziele: 5
Radius: 600
Reichweite: 1200

Castzeit: 1/4s | CD: 25s


2." Symphonie des Schutzes!"

“Verleiht Euch und Euren Verbündeten “Symphonie des Schutzes”."

Symphonie des Schutzes (10s): Verleiht jede zwei Sekunden Schutz, Widerstand und Vergeltung.
Dauer: 10s
Schutz: 2s
Widerstand: 2s
Vergeltung: 4s
Anzahl der Ziele: 5
Radius: 600
Reichweite: 1200

Castzeit: 1/4s | CD: 30s


3.*"Arie der Lüfte!"_

“Verleiht Euch und Euren Verbündeten “Arie der Lüfte”. "

Arie der Lüfte (10s): Verleiht jede zwei Sekunden Supergeschwindigkeit und erhöht Angriffsgeschwindigkeit um 5%."_
Dauer: 10s
Supergeschwindigkeit: 2s
Anzahl der Ziele: 5
Radius: 600
Reichweite: 1200

Castzeit: 1/4s | CD: 20s


4. " Oper der Robustheit!"

“Verleiht Euch und Euren Verbündeten “Oper der Robustheit”."

Oper der Robustheit (10s): Verleiht jede zwei Sekunden Aegis und Stabilität.
Dauer: 10s
Aegis: 1s
Stabilität: 2s
Anzahl der Ziele: 5
Radius: 600
Reichweite: 1200

Castzeit: 1/4s | CD: 45s


Elite-Fertigkeit:


“Für die Musik!”

“Verleiht Euch und Euren Verbündeten “Nachhall”."

Nachhall (10s): Erhöht alle Werte um 10% und schützt vor Entfernung von Segen.
Dauer: 10s
Anzahl der Ziele: 5
Radius: 600
Reichweite: 1200

Castzeit: 1/4s | CD: 75s


Trugbilder/Illusionen/Klone:


Illusionärer Solist:

“Feuert musikalische Pfeile ab, die Gegner blenden und Verbündete bei Berührung heilen.”

Konfusion: 2s
Heilung: XXX
Reichweite: 1200
Anzahl der Ziele: 5
Komboabschluss: Physisches Projektil (20% Chance)


Trügerischer Tutist:

“Feuert ab und zu taktvolle Pfeile auf das Ziel, was benommen macht.”

Schaden: XXX
Benommen: 2s
Intervall: 3s
Reichweite: 1200
Anzahl der Ziele: 5
Komoabschluss: Physisches Projektil


Illusionärer Klon (Normaler Klon):

“Feuert rhythmische Pfeile ab, die Gegner verwirren und Verbündeten bei Berührung Stabilität verleihen.”

Schaden: XXX
Konfusion: 1 1/2s
Stabilität: 1/2s
Reichweite: 1200
Anzahl der Ziele: 5
Komboabschluss: Physisches Projektil (20% Chance)


TRAITS:


Neben-Eigenschaften:


Experte:

Musikalische Bestimmung:

“Erhaltet Zugriff zu Kampfschreien und verbesserten Zerschmetter-Fertigkeiten. Eure Angriffe haben eine Chance von 10% einen “illusionären Solist” zu erzeugen."

Meister:

Musikalische Leidenschaft:

“Während dem Effekt eines Kampfschreies besteht die Chance von 10%, bei einem feindlichen Treffer einen “illusionären Tutist” zu erzeugen."

Großmeister:

Stimmungskanone:

“Erhöht die Dauer von Regeneration um 5%. Regeneration erhöht die Heilwirkung auf Verbündete um 15%.”


Haupt-Eigenschaften:


Experte:

1.Gesegnete Töne:

“Kampfschreie erhöhen die Dauer von Segen für 10 Sekunden um 10%. (CD: 20s)”

2.Ertragreiche Echos:

“Nach Benutzung einer Zerschmetter-Fertigkeit wird Eure Heilkraft für 5s um 5% erhöht.”

3.Verstärkte Töne:

“Lanbogen-Fertigkeiten werden 25% schneller aufgeladen. Lanbogen-Fertigkeiten verleihen Macht an Euch und Eure Verbündete.”

Meister:

1.Beharrende Töne:

“Unter Auswirkungen eines Kampfschreies, wird die Zustandsdauer gegen Euch und Eure Verbündeten um 15% reduziert.”

2.Befreiende Echos:

“Zerschmetter-Fertigkeiten wandeln Zustände von Verbündeten in zufällige Segen um.”

3.Spezialist in Fernsicht:

“Bei einer Distanz von 1000 oder höher zum Ziel, wird Euer Schaden um 15% erhöht.”

Großmeister:

1.Erfrischende Töne:

“Kampfschreie haben jeweils eine Chance von 25% Regeneration an Euch und Eure Verbündete zu verleihen. "

2.Musikalische Echos:

“Zerschmetter-Fertigkeiten haben jeweils eine Chance von 25% einen zufälligen Kampfschrei auszulösen. (CD: 30s)”

3.Musikalische Disziplin:

“Lanbogen-Fertigkeiten haben jeweils eine Chance von 25% Verwundbarkeit oder Konfusion zuzufügen und einen Segen zu entfernen.”


Ich hoffe euch gefällt meine Idee und das Durchlesen hat euch Spaß gemacht.
Würde es euch freuen, wenn diese Elite-Spezialisierung tatsächlich in dem Spiel auftauchen würde?
(Wenn es diese Spezialisierung wirklich geben würde, wüsste ich sofort meinen Main. Barde = Lieblingsklasse in MMORPGS)

Für Kritik/Rückmeldung/Feedback bin ich immer offen!

LG Monti

(Zuletzt bearbeitet am von Monti.4907)

Elite-Spezialisierung der Nekros: Der Exorzist?

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Posted by: Monti.4907

Monti.4907

In diesem Forenbeitrag soll eine zukünftige Elite-Spezialisierung von den Nekromanten dargestellt werden.
Der Exorzist (Engl. Exorcist) geht zusammen mit der Fackel und Segnungen auf das Schlachtfeld, um Verbündete von betroffenen Schäden zu bewahren und Gegner zu schwächen.
Er schafft es selbst die gefährlichsten Dinge von Verbündeten zu vertreiben, dazu gehören besonders Zustände.
Durch den neuen Todesschleier wird der Exorzist außerdem zu einem gefallenen Engel, der Verbündete beschützt und kuriert sowie Feinden schwer zusetzen kann.

Viel Spaß beim Lesen!


Allgemeine Informationen:

“XXX” = Unbekannter berechneter Wert
Dieser Thread entspricht reiner Kreativität und ist kein Leak oder etwas Ähnliches!


Waffenskills: (Neue Waffe = Fackel)


4. Geistesreinigung:

“Werft eine leuchtende Fackel zum Zielbereich, die schimmerndes Licht ausstrahlt, das
Verbündete heilt und von Zuständen befreit. Gegner verlieren im Zielbereich Segen und werden geblendet.”

Entfernte Segen: 2
Entfernte Zustände: 2
Heilung: XXX
Blindheit: 1s
Radius: 240
Dauer: 6s
Pulse: 3
Intervall: 2s
Kombofeld: Licht
Anzahl der Ziele: 5
Reichweite: 900

Castzeit: 1/2s | CD: 20s


5. Zirkel der Befreiung:

“Kanalisiert eine Zeit lang, um ein schwarzen magischen Zirkel auf dem Zielbereich zu formen. Der entstandene Zirkel wirft alle eingehen Zustände zurück auf die Gegner
und gewährt Verbündeten Schutz sowie Stabilität.”

Zirkel der Befreiung(10s): Wirft eingehende Zustände zurück auf den Gegner und verleiht Schutz sowie Stabilität.
Schutz: 2s
Stabilität: 2s
Dauer: 10s
Radius: 360
Reichweite: 900
Anzahl der Ziele: 5

Castzeit: 3s | CD: 25


Todesschleier: Gefallener Engel


1. Heilendes Licht:

“Heilt Verbündete um euch herum.”

Heilung: XXX
Radius: 240
Anzahl der Ziele: 5

Castzeit: 1/2s | CD: Keine


2. Sichere Rettung:

“Teleportiert Euch zum Zielort, heilt Verbündete in einem Bereich und entfernt Zustände von Ihnen.”

Heilung: XXX
Entfernte Zustände: 1
Radius: 240
Anzahl der Ziele: 5
Reichweite: 1200
Hebt Betäubung auf

Castzeit: Sofort | CD: 5s


3. Barmherzigkeit:

“Umgibt Euch und Eure Verbündete mit “Barmherzigkeit”, was regelmäßig heilt, Zustände in Segen umwandelt und Regeneration verleiht. Nach Ablauf der Fähigkeit
erleiden umgebende Gegner Furcht."

Barmherzigkeit(9s): Heilt, regeneriert und wandelt Zustände in Segen um.
Heilung: XXX
Regeneration: 3s
Furcht: 2s
Zustände in Segen umgewandelt: 1
Dauer: 9s
Pulse: 3
Intervall: 3s
Radius: 360

Castzeit: Sofort | CD: 20s


4. Höllensturz:

“Brecht den Boden unter Euch auf und hinterlasst ein Tor zur Hölle. Gegner erleiden in diesem Bereich Verkrüpplung, Brennen sowie Pein und verlieren zusätzlich Segen.
Verbündete im Bereich erhalten Feuerschilde, Widerstand und Macht.”

Schaden: XXX
Verkrüpplung: 5s
2x Brennen: 5s
2x Pein: 5s
Entfernte Segen: 1
Widerstand: 3s
Macht: 3s
Feuerschild(3s): In einem feurigen Schild gehüllt, der Gegner verbrennt; gewährt jedes Mal Macht, wenn ihr getroffen werdet (1 Sekunde Erholzeit pro Angreifer).
Macht: 3s
Brennen: 3s
Dauer: 6s
Pulse: 3
Intervall: 2s
Radius: 240
Anzahl der Ziele: 5
Kombofeld: Feuer

Castzeit: 1/2s | CD: 30


5. Exorzismus:

“Lässt eine Druckwelle enstehen, die umgebenden Gegnern Provokation, Schwäche, Langsamkeit zufügt und Segen entfernt. Verbündete werden von Zuständen befreit
und erhalten Wut, Schnelligkeit und Schutz.”

Schaden: XXX
Provokation: 3s
Schwäche: 6s
Langsamkeit: 3s
Entfernte Segen: 2
Entfernte Zustände: 2
Wut: 6s
Schnelligkeit: 3s
Schutz: 6s
Maximaler Radius: 360
Anzahl der Ziele: 5
Komboabschluss: Explosion

Castzeit: 3/4s | CD: 40


Hilfsfertigkeiten; Segnungen:


Heilfertigkeit:


Zirkel der Reinigung:

“Lasst einen weißen magischen Zirkel am Zielort entstehen, der Euch und Eure Verbündete heilt und Zustände entfernt.”

Heilung: XXX
Entfernte Zustände: 1
Dauer: 4s
Pulse: 2
Intervall: 2s
Radius: 240
Reichweite: 900
Anzahl der Ziele: 5

Castzeit: 3/4s | CD: 30s


1. Zirkel der Säuberung:

“Lässt einen blauen magischen Zirkel am Zielort entstehen, der Segen von Gegnern entfernt und Verbündete heilt, Regeneration verleiht sowie von Zuständen befreit.”

Heilung: XXX
Regeneration: 3s
Entfernte Segen: 1
Entfernte Zustände: 1
Dauer: 3s
Pulse: 3
Intervall: 1s
Radius: 240
Reichweite: 900
Anzahl der Ziele: 5

Castzeit: 3/4s | CD: 25s


2. Zirkel der Bestrafung:

“Lässt einen roten magischen Zirkel am Zielort entstehen, der Gegnern sofort Brennen und Verwundbarkeit zufügt. Getroffene Gegner erhalten “Bestrafung”, wodurch sie 10% mehr Schaden erhalten."

Schaden: XXX
2x Brennen: 3s
5x Verwundbarkeit: 3s
Bestrafung(6s): Erleidet 10% mehr Schaden
Radius: 240
Anzahl der Ziele: 5
Reichweite: 900

Castzeit: 1/2s | CD: 20s


3. Zirkel der Belebung:

“Lässt einen gelben magischen Zirkel am Zielort entstehen, der Verbündete wiederbelebt, heilt und Schutz verleiht.”

Heilung: XXX
Schutz: 2s
Wiederbeleben Prozent Pro Puls: 25%
Dauer: 4s
Radius: 240
Pulse: 4
Intervall: 1s
Reichweite: 900
Anzahl der Ziele: 5

Castzeit: 3/4s | CD: 40s


4. Zirkel der Eiferkeit:

“Lässt einen grünen magischen Zirkel am Zielort entstehen, der Verbündeten sofort Eile, Elan und Wut verleiht. Gegner werden
sofort verlangsamt.”

Eile: 8s
Elan: 8s
Wut: 8s
Verlangsamung: 3s
Radius: 240
Reichweite: 900
Anzahl der Ziele: 5

Castzeit: 1/2s | CD: 20s


Elite-Fertigkeit:


Zirkel der Gefallenen:

“Lässt ein sehr großen violetten magischen Zirkel am Zielort entstehen, der Verbündeten “Rache der Gefallenen” verleiht. Gegner innerhalb
des Zielortes werden sofort geschwächt, geblendet und immobilisiert."

Rache der Gefallenen: Werdet mit 50% Leben wiederbelebt, nachdem ihr das nächste Mal angeschlagen werdet. Erhaltet nach der Wiederbelebung Macht, Schnelligkeit und Wut.
5x Macht: 10s
Schnelligkeit: 3s
Wut: 10s
Schwäche: 10s
Blindheit: 3s
Immobilisieren: 2s
Radius: 360
Anzahl der Ziele: 5
Reichweite: 900

Castzeit: 1s | CD: 75s


TRAITS:


Neben-Eigenschaften:


Experte:

Geisteraustreiber:

“Erhaltet Zugriff auf “Segnungs-Hilfsfertigkeiten” und den “Gefallenen Engels-Todesschleier”. Entfernte Zustände heilen zusätzlich Verbündete und entfernte Segen
schaden Gegnern."

Meister:

Empfänger:

_"Bei jeden entfernten Segen oder Zustand erhöht sich Eure Heilkraft um 2%. (Maximal fünfmal stapelbar)

Großmeister:

Geistesreich:

“Jeder umgewandelte Zustand oder Segen verleiht Verbündeten in der Nähe Regeneration.”


Haupt-Eigenschaften:


Experte:

1.Tugend der Bewahrung:

“Erhaltet Segensdauer und Zustandsdauer basierend auf Eurer Heilkraft.”

2.Tugend des Segenreichtums:

“Segnungen verleihen Verbündeten zwei zusätzliche zufällige Segen.”

3.Tugend der Engel:

“Beim Eintritt in den Todesschleier erhöht sich Eure Heilkraft für 5 Sekunden um 15%.”

Meister:

1.Schützende Präsenz:

“Verleiht Verbündeten in der Nähe regelmäßig Aegis und Vergeltung.”

2.Gesegnete Präsenz:

“Verbündete erlangen unter Auswirkung von zwei Segen mehr Heilung durch Segnungen.”

3.Engelsgleiche Präsenz

“Heilt Verbündete in der Nähe regelmäßig, solange Ihr euch im Todesschleier befindet.”

Großmeister:

1.Bewahrender Glanz:

“Schutz verleiht zusätzlich Widerstand.”

2.Gesegneter Glanz:

“Segnungen haben eine 25% schnellere Erholzeit und erhöhen die Segens- sowie Zustandsdauer von Verbündeten um 10%.”

3.Glorreicher Glanz:

“Erhöhte Heilung bei Zielen unter 50% Lebenspunkten.”


Ich hoffe euch gefällt meine Idee und das Durchlesen hat euch Spaß gemacht.
Würde es euch freuen, wenn diese Elite-Spezialisierung tatsächlich in dem Spiel auftauchen würde?
(Ich würde mich auf jeden Fall auf einen heilenden Nekromanten freuen!)

Für Kritik/Rückmeldung/Feedback bin ich immer offen!

LG Monti

(Zuletzt bearbeitet am von Monti.4907)

Elite-Spezialisierung der Revs: Der Schwarzmagier?

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Posted by: Monti.4907

Monti.4907

~Update~
-Habe jetzt einen CD von 25 Sekunden bei der Elite-Fertigkeit hinzufgefügt.

Schön, dass es dir gefällt. Ich würde diese Elite-Spezialisierung sofort spielen, finde sie nämlich, wie schon geschrieben, mega gelungen. Was spielst du denn hauptsächlich für Klassen?

LG Monti

(Zuletzt bearbeitet am von Monti.4907)

Elite-Spezialisierung der Ingis: Der Erfasser?

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Posted by: Monti.4907

Monti.4907

Die Sache mit dem Nekro ist erledigt.
Die Elite-Spezialisierung wird noch heute im Forum erscheinen.
Bin gespannt sie ankommt, ist nämlich nicht zu 100% gelungen, aber eine grundsätzlich gute Idee, die vielleicht nur ein wenig verbessert werden müsste. Dafür brauch ich allerdings Feedback, es sei denn, sie ist tatsächlich gelungen…

LG Monti

Elite-Spezialisierung der Diebe: Schattenschütze?

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Posted by: Monti.4907

Monti.4907

Danke für den Link!
Die ist schon krass stark, aber macht sie halt wirklich anfällig.

LG Monti

Elite-Spezialisierung der Revs: Der Schwarzmagier?

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Posted by: Monti.4907

Monti.4907

~Update
Der vorherige Grundgedanke wurde jetzt fatal verworfen.
Nun wurde aus dem König ein Totenbeschwörer.
Aus Nahkampf → Fernkampf
Physisch → Magische
[…]

Was haltet ihr nun vom Schwarzmagier?

LG Monti

Elite-Spezialisierung der Revs: Der Schwarzmagier?

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Posted by: Monti.4907

Monti.4907

Abaddon war nur ein Gedanke, fällt aber auf jeden Fall raus. Deine Aspekte habe ich ebenfalls herausgefunden, weswegen er nicht mehr in Frage kommt.

Khilbron wird es und ich habe eine verdammt gute Idee, die ich wahrscheinlich sogar noch heute umsetzen werde. Freu dich drauf, ich find die Idee nämlich schon super.

LG Monti

Elite-Spezialisierung der Ingis: Der Erfasser?

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Posted by: Monti.4907

Monti.4907

Der Ritualist soll nicht wirklich an Gw1 erinnern.
Ich wollte viel eher das Wort “Ritual” mit einbeziehen, weswegen der Name verdammt gut passt. Kann aber sein das es der Name doch nicht wird, weil mir kein passender Todesschleier einfällt… (Mittlerweile schon. Wird wohl die nächsten Tage fertig sein.)

LG Monti

(Zuletzt bearbeitet am von Monti.4907)

Elite-Spezialisierung der Diebe: Schattenschütze?

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Posted by: Monti.4907

Monti.4907

@Xerneas
Da hast du mit dem Namen echt Glück gehabt. Ich persönlich benenne mich aber nie nach Inhalten von Spielen.
Zwar hat Caithe den Skill schon, aber ich vermute, dass der relativ gut ankam und deswegen beim Dieb eine gute Verwendung ist.

LG Monti

Elite-Spezialisierung der Revs: Der Schwarzmagier?

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Posted by: Monti.4907

Monti.4907

@Xerneas
Mir ist hinterher auch aufgefallen, dass das ja ebenfalls Support ist und neben Glint schlecht funktionieren würde. Ich werde Doric wohl weglassen und evtl. versuchen eine Legende für “Vizier Khilbron” oder jemand anderen anzufertigen. Einzige Schwierigkeit ist hier die Waffe, da der Stab schon vergeben ist.
Mit Khilbron in der Lich-Gestalt, könnte ich z.B. auch AoE´s einbauen, die mit äterhischen oder dunklen Kombofeldern harmonieren. Mal sehen… Abaddon wäre auch eine interessante Wahl…

Danke für dein Feedback!

LG Monti

Elite-Spezialisierung der Ingis: Der Erfasser?

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Posted by: Monti.4907

Monti.4907

@Xerneas
Es ist tatsächlich so, dass ich für alle Klassen eine machen werde, die allerdings unregelmäßig erscheinen werden.
Aktuell bin ich am Ritualisten dran, die Elite Spez. der Nekros.
Die restlichen werden auch noch drankommen, gerade beim Wächter, Mesmer und Ele hab ich eine Idee. Der Ele wird wohl am längsten brauchen, da es wirklich schwierig ist, sich so viele Waffenfertigkeiten auszudenken, die dann noch irgendwie zusammenpassen.

Danke für dein Feedback!
LG Monti

Elite-Spezialisierung der Diebe: Schattenschütze?

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Posted by: Monti.4907

Monti.4907

@Xerneas
(Guter Name, ist ein tolles Poki.)
Wenn ich so darüber nachdenke, ergeben die beiden Stunbreaks nicht mal wirklich Sinn.
Da der Schattenschütze nämlichen auf Fernkampf spezialisiert ist, wird er wohl kaum CC´s abkriegen. Ich nehme da wohl einfach einen raus, Stunbreaks sind noch genügend in anderen Fertigkeiten vorhanden. Die Ideen stammen tatsächlich rein aus Kreativität, wusste nicht mal mehr, dass Caithe solch eine Fertigkeit hatte.

Danke für dein Feedback!

LG Monti

(Zuletzt bearbeitet am von Monti.4907)

Elite-Spezialisierung der Revs: Der Schwarzmagier?

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Posted by: Monti.4907

Monti.4907

In diesem Forenbeitrag soll eine zukünftige Elite-Spezialisierung von den Wiedergängern dargestellt werden.
Der Schwarzmagier (Engl. Black Mage) geht zusammen mit dem Zepter, seiner schwarzen Magie und seinen untoten Begleitern auf das Schlachtfeld.
Diese Kombination macht es ihm möglich, sowohl direkten Schaden durch seine Begleiter auszurichten, als auch Feinde mit seiner Magie auf Abstand zu halten.
Seine Legende ist “Vizier Khilbron”, einer der mächtigsten Zauberer, die es in Tyria je gab. Er ließ durch eine verbotene Schriftrolle die komplette Nation Orr untergehen
und wurde letztenendes selbst zu einem untoten Lich.

Viel Spaß beim Lesen!


Allgemeine Informationen:

“XXX” = Unbekannter berechneter Wert
Dieser Thread entspricht reiner Kreativität und ist kein Leak oder etwas Ähnliches!


Waffenskills: (Neue Waffe = Zepter)


1. Schwarze Flammen:

“Lasst das Ziel in schwarzen Flammen aufgehen, was brennen verursacht.”

Schaden: XXX
Brennen: 1 1/2s
Anzahl der Ziele: 1
Reichweite: 900

Castzeit: 1/2s | CD: Keine

Kette:

Schwarzes aufglühen:

“Lässt die schwarzen Flammen auf dem Ziel aufglühen, was brennen verursacht und Gegner in der Umgebung blendet.”

Schaden: XXX
Brennen: 1 1/2s
Blenden: 1s
Anzahl der Ziele: 3
Radius: 180
Reichweite: 900

Castzeit: 1/2s | CD: Keine

Kette:

Schwarzer Kataklysmus:

“Lasst das Ziel in große schwarze Flammen aufgehen, was Ihm und umliegenden Gegnern starkes brennen zufügt.”

Schaden: XXX
Brennen: 3s
Anzahl der Ziele: 5
Radius: 180
Reichweite: 900

Castzeit: 1s | CD: Keine

Energiekosten: Keine


2. Schwarzes Loch:

“Lässt ein schwarzes Loch im Zielbereich entstehen, das Gegner hineinzieht und dann sinken lässt sowie Pein zufügt.”

Schaden: XXX
Pein: 3s
Ziehen: 240
Sinken: 1s
Pulse: 2
Dauer: 2s
Anzahl der Ziele: 5
Radius: 240
Kombofeld: Dunkel
Reichweite: 900

Castzeit: 3/4s | CD: 10s | Energiekosten: 10


3. Schattenkugel:

“Lässt eine große durchbohrende schwarze Kugel in Richtung Gegner schweben, die Gegnern bei Berührung Furcht und blenden zufügt sowie Segen entfernt. Verbündete
erhalten bei Berührung Schutz und werden von Zuständen befreit.”

Schaden: XXX
Furcht: 1 1/2s
Blenden: 2s
Schutz: 3s
Entfernte Segen: 1
Entfernte Zustände: 1
Anzahl der Ziele: 5
Radius: XXX
Reichweite: 900
Durchbohrend

Castzeit: 1/2s | CD: 15s | Energiekosten: 20


Hilfsfertigkeiten —-> “Verbotene Schriften”:


Heilfertigkeit:

Verbotene Schrift: Unsterblichkeit

“Lest aus einer verbotenen Schrift vor, dessen Zauber den Anwender heilt, Zustände auf Diener überträgt und bei 5 beschworenen Dienern
den Effekt “Unsterblichkeit” verleiht, die den Anwender 3s lang unverwundbar macht."

Heilung: XXX
Übertragene Zustände: 2
Unsterblichkeit(3s): Macht den Anwender bei 5 oder mehr Dienern 3 Sekunden lang unverwundbar. Verhindert Beitrag zu Eroberungspunkten.

Castzeit: 1s | CD: 35s | Energiekosten: 5


Unterstützungs-Fertigkeiten:


1. Verbotene Schrift: Explosion

“Lest aus einer verbotenen Schrift vor, dessen Zauber alle Diener explodieren lässt, um Gegnern enormen Schaden sowie Gift und Verkrüpplung zuzufügen.”

Schaden: XXX
Gift: 5s
Verkrüpplung: 5s
Explosionsradius: 180
Maximale Anzahl an Explosionen: 5
Anzahl der Ziele: 5
Komboabschluss: Explosion

Castzeit: 1/2s | CD: 5s | Energiekosten: 20


2. Verbotene Schrift: Verwüstung

“Lest aus einer verbotenen Schrift vor, dessen Zauber das anvisierte Ziel und umgebende Gegner in einem Feuerfeld aufgehen lässt, was brennen zufügt und
allen Verbündeten Macht verleiht.”

Schaden: XXX
2x Brennen: 5s
2x Macht: 5s
Radius: 240
Dauer: 6s
Pulse: 3
Intervall: 2s
Anzahl der Ziele: 5
Reichweite: 900
Kombofeld: Feuer

Castzeit: 1/2s | CD: 8s | Energiekosten: 30


3. Verbotene Schrift: Verwesung

“Lest aus einer verbotenen Schrift vor, was den Zielbereich in eine giftige und ätzende Wolke aufgehen lässt, die Gegnern Schwäche, Gift und Pein zufügt.
Verbündete werden innerhalb der Wolke von Zuständen befreit und erhalten Widerstand.”

Schaden: XXX
Schwäche: 8s
2x Gift: 5s
2x Pein: 5s
Widerstand: 2s
Entfernte Zustände: 1
Radius: 240
Dauer: 6s
Pulse: 3
Intervall: 2
Anzahl der Ziele: 5
Reichweite: 900
Kombofeld: Gift

Castzeit: 1/2s | CD: 8s | Energiekosten: 30


Elite-Ferigkeit:

“Verbotene Schrift: Mutation:”

“Lest eine verbotene Schrift, die Euch in einen untoten Lich verwandelt, um Gegnern regelmäßig
Gift, Pein sowie Schwäche zuzufügen und Sie benommen zu machen. Verbündete erhalten regelmäßig
Widerstand und Schutz. Die Zustandsdauer wird währendessen um 15% erhöht.”

Untoter Lich(15s): Fügt Gegnern regelmäßig Zuständen zu und macht sie benommen, wobei Verbündete regelmäßig Segen erlangen. Zustandsdauer ist um 15% erhöht.
Dauer: 15s
Radius: 180
Pulse: 5
Intervall: 3
Schaden: XXX
Gift: 3s
Pein: 3s
Schwäche: 3s
Benommenheit: 1s
Widerstand: 3s
Schutz: 3s
Anzahl der Ziele: 5
Kann nicht geblockt werden.

Castzeit: 3/4s | CD: 25s | Energiekosten: 50


TRAITS:


Neben-Eigenschaften:


Experte:

Schwarze Kunst:

“Ihr könnt jetzt Legendäre Totenbeschwörungsform-Fertigkeiten nutzen. Jeder Angriff hat nun eine Chance von 25% einen Knochendiener zu beschwören. (Maximal 5)”

Meister:

Schreckensherrschaft:

“Beschworene Knochendiener haben mehr Lebenspunkte und sind immun gegenüber Zuständen.”

Großmeister:

Untoter Vorteil:

“Knochendiener beleben sich mit einer Chance von 5% wieder und fügen dann 5% mehr Schaden zu.”


Haupt-Eigenschaften:


Experte:

1.Verderbene Diener:

_"Beschworene Diener erhöhen den Zustandsschaden und die Zustandsdauer von Euch und Euren Verbündeten um 2%. (Fünfmal stapelbar)

2.Stärkende Diener:

_"Beschworene Diener erhöhen die Kraft und Präzision von Euch und Euren Verbündeten um 2%. (Fünfmal stapelbar)

3.Austattende Diener:

_"Beschworene Diener erhöhen die Vitalität und Zähigkeit von Euch und Euren Verbündeten um 2%. (Fünfmal stapelbar)

Meister:

1.Verwirrende Sakramente:

_"Beschworene Diener fügen Gegnern bei Ihrem Ableben Konfusion[1s] und blenden [1s] zu.

2.Kräftigende Sakramente:

“Beschworene Diener verleihen Euch und Euren Verbündeten bei Ihrem Ableben Macht [2s] sowie Wut [2s].”

3.Schützende Sakramente:

“Beschworene Diener verleihen EUch und Euren Verbündeten bei Ihrem Ableben Schutz [2s] und Regeneration [2s] .”

Großmeister:

1.Kratzende Ungetüme:

“Beschworene Diener fügen mit jedem Angriff Blutung [4s] zu.”

2.Beißende Ungetüme:

“Beschworene Diener fügen mit jedem Angriff Verwundbarkeit [4s] zu.”

3.Ätzende Ungetüme:

“Beschworene Diener fügen mit jedem Angriff Schwäche [4s] zu.”


Ich hoffe euch gefällt meine Idee und das Durchlesen hat euch Spaß gemacht.
Würde es euch freuen, wenn diese Elite-Spezialisierung tatsächlich in dem Spiel auftauchen würde?
(Mich auf jeden Fall, denn diese hier ist besonders interessant!)

Für Kritik/Rückmeldung/Feedback bin ich immer offen!

LG Monti

(Zuletzt bearbeitet am von Monti.4907)

Elite-Spezialisierung der Diebe: Schattenschütze?

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Posted by: Monti.4907

Monti.4907

Der Schattenschütze (Engl. Shadow Sniper) soll eine zukünftige Elite-Spezialisierung des Diebes darstellen. Er zieht mit dem Gewehr in den Kampf
und nimmt die Rolle als Späher ein, in dem er aus der Ferne Gegner mit tödlichen Schüssen ausschaltet. Zusammen mit den “Überleben-Fähigkeiten” ist er in der Lage sich schnell zu retten und gleichzeitig mit dem Gewehr tödlichen Schaden zu verursachen.

>“XXX” steht für einen unbekannten berechneten Wert. (Schaden/Heilung…)<

————————————————————————————————————

Durch diese Elite-Spezialisierung wird “Stehlen” zu “Flüchten”, wodurch sein Effekt umgekehrt wird. Anstatt sich zum Gegner zu teleportieren wird man nun von ihm weg teleportiert.
Die gestohlenen Nahkampf-Fähigkeiten werden dabei zu physischen Fernkampf- oder defensiven Fähigkeiten umgewandelt.

————————————————————————————————————

Flüchten (F1)

“Macht einen Schattenschritt weg von Eurem Gegner und bestehlt ihn.”

Reichweite: 1200
Castzeit: Sofort | CD: 30 Sek.

————————————————————————————————————

F2-Fähigkeiten (Beispiele):

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Krieger (Wirbelnde Axt) —-> Axt werfen:

“Wirft eine drehende Axt auf den Gegner, welche von Feind zu Feind springt und Projektile auf ihrem Weg zerstört.”

Schaden: XXX
Maximale Anzahl der Ziele: 5
Komboabschluss: Physisches Projektil
Komboabschluss: Wirbel
Reichweite: 900
Castzeit: 1/2 Sek. | CD: Keine

————————————————————————————————————

Wächter (Streitkolben-Schädelspalten) —-> Streitkolben-Schädelbollwerk:

“Blockt eine Zeit lang Angriffe mit einem Streitkolben und wirft ihn dann auf euren Gegner, um ihn zu betäuben.”

Dauer: 2 Sek.
Betäubung: 2 Sek.
Reichweite: 900
Anzahl der Ziele: 1
Komboabschluss: Physisches Projektil
Castzeit: 3 Sek. | CD: Keine

————————————————————————————————————

Elementarmagier (Eisscherben-Stechen) —-> Eisscherbe werfen:

“Wirft eine spitze Eisscherbe auf den Gegner, um Schaden sowie Kühle zu verursachen.”

Schaden: XXX
Kühle: 10 Sek.
Reichweite: 900
Komboabschluss: Physisches Projektil
Castzeit: 3/4 Sek. | CD: Keine

————————————————————————————————————

Waffenfertigkeiten:

1.Fokussierender Schuss:

“Schießt eine durchbohrende Kugel ab, die bei Gegnern Schaden und Verwundbarkeit zufügt. Unter Auswirkung von Wut ist die kritische Trefferchance dieses Angriffs um 15% erhöht.”

Schaden: XXX
2x Verwundbarkeit: 5 Sek.
Anzahl der Ziele: 3
Reichweite: 1500
Castzeit: 3/4 Sek. | Energiekosten: Keine

Tarnangriff:

Schattenschuss:

“Schießt einen sehr schnellen und heftigen Schuss auf den Gegner ab, der enormen Schaden sowie Verwundbarkeit verursacht. Der Schaden dieser Fähigkeit erhöht sich um 20%, wenn der Gegner
von vorne getroffen wird.”

Schaden: XXX
10x Verwundbarkeit: 10 Sek.
Anzahl der Ziele: 1
Reichweite: 1500
Castzeit: 1/2 Sek. | Energiekosten: Keine

————————————————————————————————————
2. Ankettung:

“Schießt eine Kette ab, die dich mit dem Gegner verbindet, um ihm Schaden, Blutung sowie Provokation zuzufügen.”

Schaden: XXX
Blutung: 2 Sek.
Provokation: 1 Sek.
Anzahl der Ziele: 1
Dauer der Kette: 2 Sek.
Reichweite: 1200
Castzeit: 1/4 Sek. | Energiekosten: 4

————————————————————————————————————
3. Kräftiger Schuss:

“Feuert einen kräftigen Schuss ab, der Gegnern schadet, verwundet und benommen macht sowie dir Wut verleiht. Gegner in der Schussbahn werden von dem Projektil
niedergeschlagen.”

Schaden: XXX
2x Verwundbarkeit: 5 Sek.
Benommenheit: 1 Sek.
Niederschlag: 1 Sek.
Wut: 8 Sek.
Anzahl der Ziele: 5
Komboabschluss: Physisches Projektil
Reichweite: 1500
Castzeit: 3/4 Sek. | Energiekosten: 5

————————————————————————————————————
4. Knieschuss:

“Schießt dem Gegner in das Knie, um ihm Schaden, Schwäche sowie Verkrüpplung zuzufügen.”

Schaden: XXX
Verkrüpplung: 4 Sek.
Schwäche: 4 Sek.
Anzahl der Ziele: 1
Komboabschluss: Physisches Projektil (20% Chance)
Reichweite 1500
Castzeit: Sofort | Energiekosten: 3

————————————————————————————————————
5.Überschallknall:

“Feuert ein enorm schnelles und durchbohrendes Projektil ab, das beim Gegner großen Schaden anrichtet. Beim Abschießen wird eine Explosion freigegeben, die umliegenden Gegnern
Schaden und Brennen zufügt sowie hochschleudert.”

Projektilschaden: XXX
Explosionsschaden: XXX
Hochschleudern: 400
Brennen: 5 Sek.
Anzahl der Ziele: 5
Explosionsradius: 180
Komboabschluss: Physisches Projektil (20% Chance)
Komboabschluss: Explosion
Reichweite: 1500
Castzeit: 1 Sek. | Energiekosten: 6

————————————————————————————————————

Hilfsfertigkeiten = Fähigkeiten der Kategorie “Überleben”!

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Heilfertigkeit:

Ausweichender Schatten:

“Weicht nach hinten aus, heilt euch selbst und verschwindet in der Dunkelheit, wodurch du getarnt wirst sowie Zustände entfernst.”

Ausweichen: 3/4 Sek.
Heilung: XX
Tarnung: 3 Sek.
Entfernte Zustände: 2
Castzeit: Sofort | CD: 30 Sek.

————————————————————————————————————

1. Aufwirbelnder Sand:

“Wirbelt mit deinen Füßen Sand auf, um Gegner im Zielbereich zu blenden und Projektile zu zerstören. Verbündete erhalten innerhalb des Zielbereichs Schutz.”

Blindheit: 1 Sek.
Schutz: 1 Sek.
Pulse: 6
Dauer: 6
Radius: 400
Castzeit: 1/2 Sek. | CD: 25 Sek.

————————————————————————————————————

2. Steinwurf:

“Hebt einen Stein vom Boden auf und werft ihn gegen den Kopf des Gegners, um ihm Schaden, Konfusion und Betäubung zuzufügen.”

Schaden: XXX
5x Konfusion: 6 Sek.
Betäubung: 2 Sek.
Anzahl der Ziele: 1
Reichweite: 1200
Castzeit: 1/2 Sek. | CD: 20 Sek.

————————————————————————————————————

3. Windeseile:

“Befreit euch und eure Verbündeteten von Betäubung, Verkrüppelung, Immobilisierung sowie Kühle und verteilt sowohl Supergeschwindigkeit als auch Elan.”

Supergeschwindigkeit: 6 Sek.
Elan: 6 Sek.
Entfernt Verkrüpplung
Entfernt Immobilisieren
Entfernt Kühle
Hebt Betäubung auf.
Anzahl der Ziele: 5
Radius: 300
Castzeit: Sofort | CD: 30 Sek.

————————————————————————————————————

4. Schattenhafter Rückzug:

_"Wandelt mit den Schatten, um Tarnung, Heilung sowie Widerstand zu erhalten. Ihr könnt zu Eurer Ausgangsposition zurückkehren, indem ihr
den Schatten verlässt."

Schattenhafter Rückzug (8s): Verleiht Tarnung, Heilung und Widerstand.
Tarnung: 8 Sek.
Widerstand: 8 Sek.
Heilung: XXX
Castzeit: Sofort | CD: 60 Sek.

Schatten verlassen:

“Kehrt zum Anfangsort des schattenhaften Rückzugs zurück.”

————————————————————————————————————

Elitefähigkeit:

Schattenhafte Unterstützung:

“Verleiht Euch und Euren Verbündeteten Tarnung sowie Schutz für jeden eingehenden feindlichen Angriff. Während “Schattenhafter Unterstützung” könnt Ihr und Eure Verbündeten
nicht enttarnt werden."

Schattenhafte Unterstützung(8s): Verleiht Euch und Euren Verbündeten Tarnung sowie Schutz für eingehende feindliche Angriffe. Verhindert Enttarnung.
Tarnung: 1 1/2 Sek.
Schutz: 1 1/2 Sek.
Anzahl der Ziele: 5
Castzeit: 1/2 Sek. | CD: 60

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TRAITS:

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Neben-Eigenschaften:

Experte: “Sicherheit geht vor:”
Wandelt “Stehlen” in “Flüchten” um und schaltet die Fertigkeitskategorie “Überleben” frei.

Meister: “Erweiterter Horizont:”
Erhöht Schaden und Segensdauer um 15%, wenn in einer Distanz von 1000 oder höher zum Gegner.

Großmeister: “Schwere Schüsse”:
Kritische Treffer fügen Langsamkeit hinzu. Verlangsamte Ziele fügen 10% weniger Schaden zu. (5s)

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Haupt-Eigenschaften:

Experte:

1.“Wilde Genauigkeit”: Erhöht Wildheit um 2% für jeden kritischen Treffer den Ihr landet. Kann bis zu 5 Mal gestapelt werden.

2.“In der Ferne”: Erhöht Vitalität und Zähigkeit um 15%, wenn du innerhalb von 5 Sekunden nicht getroffen wurdest.

3.“Überlebensswichtig”: Verringert die Wiederaufladezeit von Überleben-Fähigkeiten um 20%. Überleben-Fähigkeiten verleihen zusätzlich Regeneration und Widerstand
für 5 Sek an Euch und Verbündete.

Meister:

1.“Gunst des Scharfschützen”: Kritische Treffer stehlen Segen von Gegnern und verteilen sie auf Euch und Eure Verbündete. (5s)

2.“Gunst der Ferne”: Erhaltet Schutz, wenn in einer Distanz von 1000 oder höher zum Gegner. (Nur in Kampf)

3.“Gunst des Überlebens”: Der Einsatz von Überleben-Fähigkeiten heilt Euch und Eure Verbündeten und befreit von Zuständen.

Großmeister:

1.“Sicheres Ziel”: Nach einem kritischen Treffer sind deine Angriffe für 10 Sekunden unblockbar und du bist immun gegenüber Blindheit. (30s)

2.“Sichere Distanz”: Erhaltet Unverwundbarkeit für 4 Sekunden, wenn Ihr in einer Distanz von 1000 oder höher zum Gegner getroffen wurdet. (30s)

3.“Sicheres Überleben”: Sofortige Wiederaufladung von Überleben-Fähigkeiten, wenn Eure Lebenspunkte unter die Schwelle fallen (25%). (30s)

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Vielen Dank, dass ihr diesen Beitrag durchgelesen habt.
Ich bin immer für Rückmeldungen offen!

Würdet ihr euch auf eine solche Elite-Spezialisierungen freuen?

LG Monti

(Zuletzt bearbeitet am von Monti.4907)

Elite-Spezialisierung der Ingis: Der Erfasser?

in Fan-Inhalte

Posted by: Monti.4907

Monti.4907

@Tornupto
Waffenskill 2 habe ich jetzt abgeändert.
Die CDs sind schwer zu kalkulieren, weswegen ich sie ersteinmal so stehen lasse. Wie du sagtest, wäre es in der Praxis besser sehbar.
Danke für deine Rückmeldung!
LG Monti

Elite-Spezialisierung der Ingis: Der Erfasser?

in Fan-Inhalte

Posted by: Monti.4907

Monti.4907

Ich habe mich mal hingesetzt und überlegt, welche Elite Spezialisierung so für den Ingenieur in Zukunft in Frage kommen könnte. Dabei kam der Erfasser (Engl. Detecter) heraus, der den Kurzbogen und Munitions-Fähigkeiten benutzt. Wenn ihr Langeweile habt, habt ihr hier etwas zum Lesen. Viel Spaß:

Waffenfertigkeiten des Kurzbogens (XXX=unberechneter Wert) :
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1. Sprengschuss:

“Feuert einen mit Sprengstoff versehenen Pfeil ab, der am Gegner haften bleibt, nach einer Verzögerung explodiert und ihm und umstehenden anderen Gegnern Schaden sowie Brennen zufügt.”

Schaden: XXX
Brennen: 1/2 Sekunden
Radius: 120
Reichweite 900
Komboabschluss: Physisches Projektil (20% Chance)
Anzahl der Ziele: 5
Castzeit: 1/2 Sekunden | Kein CD.
———————————————————————————————————————————————————————-
2. Pulverschuss:

“Feuert einen mit Schwarzpulver versehenen Pfeil auf den Gegner ab, der allen umliegenden Gegnern Schaden sowie Blendung zufügt.”

Schaden: XXX
Blendung: 3 Sek.
Radius: 180
Reichweite: 900
Anzahl der Ziele: 5
Castzeit: Sofort | CD: 5 Sek.
———————————————————————————————————————————————————————-
3.Toxischer Pfeil:

“Feuert einen mit Chemikalien versehenen Pfeil ab, der eine giftige Wolke enstehen lässt, welche Gegner im Zielgebiet benommen macht, sie schwächt und Gift sowie Schaden verursacht.”*

Schaden: XXX
Schwäche: 2 Sek.
Gift: 3 Sek.
Benommenheit: 1 Sek.
Dauer: 4 Sek.
Pulse: 4
Radius: 180
Reichweite: 900
Kombofeld: Gift
Anzahl der Ziele: 5
Castzeit: 1/2 Sek. | CD: 10 Sek.
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4. Fokusierender Dreischuss:

“Geht in die Hocke, visiert einen Gegner an und feuert drei aufeinanderfolgende experimentelle Pfeile ab, die Verwundbarkeit, Pein und Langsamkeit zufügen.”

Schaden (3x): XXX
1. Pfeil: 5x Verwundbarkeit (5s)
2. Pfeil: 2x Pein (5s)
3. Pfeil: Langsamkeit (3s)
Intervall: 1/2 Sek.
Reichweite: 900
Komboabschluss: Physisches Projektil
Castzeit: 1 1/2 Sek. | CD: 10 Sek.
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5. Feuerwerk:

“Schießt eine Rakete in den Himmel, die sich in der Luft in vier kleinere teilt und im Zielbereich niederfällt, wobei Gegnern Brennen, Verwundbarkeit und Schaden zugefügt wird.”

Schaden (4x): XXX
Brennen: 2 Sek.
5x Verwundbarkeit: 5 Sek.
Radius: 180
Reichweite: 900
Anzahl der Ziele: 5
Castdauer: 1 Sek. | CD: 15 Sek.
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Hilfsfertigkeiten = “Munition”
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Heilfertigkeit:
“Elixier-Munition”:

“Heilt euch selbst und ladet eure Waffe mit Elixier-befüllter Munition, die beim Treffer heilende sowie regenerierende Pfützen hinterlassen, die Verbündete im Zielbereich stärken.”

Heilung: XXX
Regeneration: 2 Sek.
Dauer: 2 Sek.
Intervall: 1 Sek.
Radius: 120
4 Elixier-Munition(30s): Hinterlässt heilende und regenerierende Pfützen, wenn ihr einen Feind trefft.
Munitionsdauer: 30 Sek.
Kombofeld: Licht
Anzahl der Ziele: 5
Castdauer: 1/2 Sek. | CD: 35 Sek.

Werkzeuggürtelfähigkeit (F1):

“Heilende Pfütze”:

“Schmeißt eine Ladung Elixier-Munition auf den Boden, um eine große heilende und regenerierende Pfütze enstehen zu lassen, die Verbündete stärkt.”

Heilung: XXX
Regeneration: 2 Sek.
Dauer: 2 Sek.
Intervall: 1 Sek.
Radius: 240
Kombofeld: Licht
Anzahl der Ziele: 5
Castzeit: 1/2 Sek. | CD: 30 Sek.
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Hilfsfertigkeiten:

1.Kleister-Munition:

“Ladet eure Waffe mit klebriger Munition, die beim Treffer Gegner verkrüppelt und immobilisierende Pfützen entstehen lässt, die Gegner behindern.”

Verkrüpplung: 3 Sek.
Immobilisierung: 1 Sek.
Dauer: 2 Sek
Intervall: 1 Sek.
Radius: 120
3 Kleister-Munition(30s): Lässt Gegner beim Treffer verkrüppeln und hinterlässt immobilisierende Pfützen, die Gegner behindern.
Munitionsdauer: 30 Sek
Anzahl der Ziele: 5
Kann nicht geblockt werden.
Castzeit: 1/2 Sek | CD: 30 Sek

Werkzeuggürtelfähigkeit (F2):

“Klebrige Pfütze”

“Schmeißt eine Ladung Kleister-Munition auf den Boden, um eine große immobilisierende Pfütze entstehen zu lassen, die Gegner behindert."

Immobilisierung: 1 Sek.
Dauer: 2 Sek.
Intervall: 1 Sek.
Radius: 240
Anzahl der Ziele: 5
Kann nicht geblockt werden.
Castzeit: 0 | CD: 20 Sek.
———————————————————————————————————————————————————————-
2. Matsch-Munition:

“Ladet eure Waffe mit matschiger Munition, die beim Treffer Gegner blendet und ätherische Pfützen hinterlässt."

Blendung: 1 Sek.
Dauer: 2 Sek.
Radius: 120
Kombofeld: Äther
3 Matsch-Munition (30s): Lässt Gegner beim Treffer blenden und hinterlässt eine ätherische Pfütze.
Munitionsdauer: 30 Sek
Anzahl der Ziele: 5
Kann nicht geblockt werden.
Castdauer: 1/2 Sek | CD: 30 Sek

Werkzeuggürtelfähigkeit (F3):

“Matschige Pfütze”:

“Schmeißt eine Ladung Matsch-Munition auf den Boden, um eine große ätherische Pfütze entstehen zu lassen."

Dauer: 2 Sek.
Radius: 240
Kombofeld: Äther
Anzahl der Ziele: 5
Kann nicht geblockt werden.
Castdauer: 0 | CD: 15 Sek.
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3. Schrott-Munition:

“_Ladet eure Waffe mit Schrott, die beim Treffer Pein zufügen und Schrott auf dem Boden verteilt, der Blutung bei Gegnern verursacht.”_

Pein: 3 Sek.
Blutung: 2 Sek.
Dauer von Schrott: 5 Sek.
Intervall: 1 1/2 Sek.
Radius: 120
Schrott-Munition (30s): Lässt Gegner beim Treffer peinigen und hinterlässt Schrott auf dem Boden, der Blutung verursacht.
Munitionsdauer: 30 Sek
Anzahl der Ziele: 5
Kann nicht geblockt werden.
Castdauer: 1/2 Sek | CD: 30 Sek

Werkzeuggürtelfähigkeit (F4):

“Schrott verteilen”:

“_Verteilt eine große menge Schrott um dich herum, der Gegnern Blutung zufügt.”_

Blutung: 2 Sek.
Dauer: 5 Sek.
Intervall: 1 1/2 Sek.
Radius: 240
Anzahl der Ziele: 5
Kann nicht geblockt werden.
Castdauer: 0 | CD: 20 Sek.
———————————————————————————————————————————————————————-
4.“Säure-Munition”

“_Ladet eure Waffe mit Säure-befüllter Munition, die bei Treffern schwächt und schädliche Pfützen hinterlässt, die Gegnern Schaden zufügen und deren Segen entfernt.”_

Schaden: XXX
Schwäche: 4 Sek.
Entfernte Segen: 1
Dauer: 2 Sek.
Intervall: 2 Sek.
Radius: 120
2 Säure-Munition (30s): Lässt Gegner beim Treffer schwächen und hinterlässt schädliche Pfützen, die Gegnern Schaden zufügen und deren Segen entfernen.
Munitionsdauer: 30 Sek
Anzahl der Ziele: 5
Kann nicht geblockt werden.
Castdauer: 1/2 Sek | CD: 30 Sek

Werkzeuggürtelfähigkeit:

“Säure-Püftze”: (andere F4)

“Wirft Säure-Munition auf den Boden, um eine große Pfütze entstehen zu lassen, die Gegnern Schaden zufügt und deren Segen entfernt."

Schaden: XXX
Entfernte Segen: 1
Dauer: 2 Sek.
Intervall: 1 Sek.
Radius: 240
Anzahl der Ziele: 5
Kann nicht geblockt werden.
Castdauer: 0 Sek | CD: 25 Sek
———————————————————————————————————————————————————————-
Elitefähigkeit:

“Wunder-Munition”:

“Ladet eure Waffe mit wundersamer Munition, die bei Treffer Konfusion zufügt und glänzende Pfützen hinterlässt, die Zustände von Verbündeteten entfernt sowie ihnen Stabilität verleiht.”

4x Konfusion: 5 Sek.
Entfernte Zustände von Verbündeten: 2
2x Stabilität: 5 Sek.
Dauer: 6 Sek.
Intervall: 2 Sek
Radius: 120
1 Wunder-Munition (30s): Lässt beim Treffer Konfusion zufügen und hinterlässt glänzende Pfützen, die Verbündete von Zuständen befreit und ihnen Stabilität verleiht.
Munitionsdauer: 30 Sek.
Anzahl der Ziele: 5
Kann nicht geblockt werden.
Castdauer: 1 Sek. | CD: 45 Sek.

Werkzeuggürtelfähigkeit (F5):

“Wundermittel”:

“Wirft eine Ladung Wunder-Munition auf den Boden, um Verbündeten alle Segen zu verleihen.”

Aegis: 5 Sek.
Eile: 5 Sek.
Elan: 5 Sek.
Macht: 5 Sek.
Regeneration: 5 Sek.
Schnelligkeit: 3 Sek.
Schutz: 5 Sek.
Stabilität: 5 Sek.
Vergeltung: 5 Sek.
Widerstand: 3 Sek.
Wut: 5 Sek.
Anzahl der Ziele: 5
Radius: 240
Castdauer: 1 Sek. | CD: 40 Sek.
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Traits:
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Neben-Eigenschaften:

Experte = “Ausstattende Präzision”: Erhaltet Zugriff auf die Fertigkeitskategorie “Munition”. Die Präzision wird um 15% gesteigert.

Meister = “Schwächung des Augenlichtes”: Kritische Treffer fügen Blenden zu. (CD: 5s)

Großmeister = “Schwächender Augenblick”: Blendung wandelt einen Segen von Gegnern in einen zufälligen Zustand um.

Haupt-Eigenschaften:

Experte:

“Peinigende Blindheit”: Blenden fügt Pein hinzu. (3s)

“Erst laden, dann schießen!”: Durch die Nutzung einer Munitions-Fähigkeit erhälst du 3 Stapel Macht. (5 Sek.)

“Konzentration ist gefragt”: Die Nutzung von “Fokussierender Dreischuss” erhöht die Zähigkeit und Präzision um 15%.(8s)

Meister:

“Augenblicklich schnell”: Erhaltet Schnelligkeit (2s) wenn ein geblendeter Gegner getroffen wird.

“Mächtiges Verderben”: Jeder Stapel Macht erhöht die Zustandsdauer um 1%.

“Gefährlicher Sprengstoff”: Sprengschuss fügt zusätzlich Verwundbarkeit(3s) zu. Verwundete Gegner richten 10% weniger Schaden an.

Großmeister:

“Verschlingende Dunkelheit”: Gegner die unter Blindheit leiden, erleiden 10% mehr Zustandsschaden.

“Erhöhtes Lagervorrat”: Munitionsfähigkeiten haben eine weitere Aufladung.

“Stärkende Pfützen”: Pfützen, die durch Munitionsfähigkeiten ausgelöst werden, verteilen zusätzlich Elan, Eile, Wut und Vergeltung für 5 Sekunden an dich und deine Verbündete.


Ich hoffe euch gefällt diese selbst-kreierte Elite-Spezialisierung irgendwie und gibt mir Rückmeldungen. Würdet ihr eine solche Spezialisierung toll finden oder doch lieber etwas anderes? Was würde eurer Meinung nach zum Ingenieur so passen?

LG Monti

(Zuletzt bearbeitet am von Monti.4907)

Ideen für Klassenspezialisierungen

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Monti.4907

Monti.4907

Ich tippe mal auf diese Waffen:
(Was für Namen diese Spezialisierungen bekommen werden, kann man bei A-net eh nie wissen. Deswegen lass ich sie auch weg.)

Nekro = Großschwert (Todesritter?)
Mesmer = Schild
Ingi = Hammer
Waldi = Stab (Druide)
Dieb = Gewehr (Sniper?) oder 2tes Schwert
Ele = Streitkolben (Schamane?)
Krieger = Pistole
Wächter = Kurz- oder Langbogen (Siehe Geisterwaffen des Wächters)

Ich denke, dass diese Waffen am besten passen würden. Aber eigentlich ist es egal, da wir es in naher Zukunft herausfinden werden.
LG Monti

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Posted by: Monti.4907

Monti.4907

Ihr seid nun alle eingeladen!
Hat ein wenig gedauert, entschuldige!

LG Monti

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Monti.4907

Ihr seid nun alle eingeladen!
Entschuldige falls es etwas länger gedauert hat, denn durch die Umstrukturierung hier war ich ein wenig verwirrt.

LG Monti

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Posted by: Monti.4907

Monti.4907

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LG Monti

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LG Monti