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Egal wo es hin geht, GW braucht dringend neuen Content, und damit meine ich nicht ein weiteres zweiwöchiges Event. Die sind zwar durchaus nett aber mittlerweile gibts selbst für Casual Gamer wie mich kaum noch was zu sehen.
Hinzu kommt, dass man mit “der lebendigen Geschichte Kapitel 57” natürlich keine Aufmerksamkeit in den Medien generiert. Wann hab ich das letzte mal auf einer Gaming-Seite über GW2 gelesen? Würde ich mich nicht ab und zu einloggen, wäre ich nicht mal sicher ob es das Spiel noch gibt.
Ich finde der Eröffnungsposter hat schon irgendwo recht.
Zunächst mal: ich bin ziemlicher Casualgamer. Ich habe einen Krieger auf 80 und einen Dieb auf ~30, mit dem ich derzeit mal wieder im SPVP wie wild Builds durchprobiere. Mein Eindruck: um den gleichen Schaden wie mit dem Krieger zu machen, muss ich mich mit dem Dieb doppelt so sehr anstrengen und halte trotzdem nicht mal halb so viel aus. Obwohl ich über andere Klassen als diese beiden kaum etwas weiß, und somit eigentlich ständig auf die Nase bekommen müsste, schlage ich mich mit meinem Krieger relativ gut gegen die meisten Gegner. Bevor jetzt jemand sagt, dass der Krieger derzeit einfach viel zu stark ist: das war auch schon so, als er im PvP als völlig nutzlos angesehen wurde.
Mein Fazit deshalb (ohne ins Detail zu gehen): der Dieb ist wesentlich schwieriger zu spielen. Was kriegt er zum Ausgleich dafür? Das hab ich noch nicht rausgefunden…
Ich finde den schnellen Adrenalinabbau beim Questen ziemlich nervig. Früher hab ich das so gemacht, dass ich beim ersten Mob Adrenalin aufbaue und gegen den zweiten den Kampf dann mit einem Burst skill eröffne (z.B. Brandpfeil drauf und mit Schwertsprung rein, um Feuerschild zu bekommen). Hat echt Spaß gemacht, weil ich alle Fähigkeiten einsetzen konnte.
Nun hab ich meinen Balken voll und der Mob fällt eh gleich tot um (oder ist schon) und mein Adrenalin verfällt. Kann nur hoffen, dass der Gegner mir noch kurz vor seinem Ende einen Zustand verpasst und ich dadurch länger im Kampf gehalten werde. Gerne auch Gift oder sowas, der Schaden wird vom Siegel der Heilung eh kompensiert. Irgendwie sinnlos das Ganze.
Wenn eine Klasse im PvE unbalanced ist, im PvP aber nicht, muss das PvE geändert werden, nicht die Klasse. Sonst kommt sowas raus wie bei WoW und das kann ja niemand ernsthaft wollen…
Hurra zum multilingualen Megaserver...nicht!
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Padrion.7382
Mich beschleicht das dumpfe Gefühl, dass sich nichts ändern wird. Wenn ich überlege, in was für einer Geschwindigkeit die Megaserver durchgedrückt wurden, und sich jetzt seit über 10 Tage nichts merklich geändert hat, (o.k., diesen ChatPatch rechne ich jetzt nicht mit) drängt sich mir der Verdacht auf, dass man die Sache einfach aussitzt.
Ist ja auch nicht so, dass wir unser Abo kündigen könnten. Das Spiel ist bezahlt und nun müssen wir halt nehmen was kommt.
Der Thread ist schon alt, aber wa ssolls, ich hab ihn nicht erweckt…
GW2 ist halt eher ein Casual-Game. Ein recht gutes, wie ich finde, aber eben doch eher oberflächlich.
GW1 ist ein hochkomplexes Meisterwerk, vor dem ich mich ehrfürchtig verneige.
Ich finde Dieb spaßig aber nicht unbedingt leicht. Bin aber vielleicht auch einfach vom Krieger verwöhnt…
Warum einen so langen Text dazu?
Leavt ein Spieler= 10min Sperre
Das bedeutet dass Leaver, die leaven weil:
- sie verlieren auch zu Ende spielen können, da sie sonst auch nicht schneller in ein neues Spiel kommen.
- irgendwas persönliches ist, es ebenfalls verkraften werden, oder aber meistens gar nicht merken, da sie ja dann nicht zocken.
Problem gelöst. So einfach ist es…
Sehe ich auch so. Wenn wirklich gerade die Feuerwehr klingelt oder der Hamster ertrinkt, werden sie die Zeitstrafe verkraften.
Ich aber schon. Zum Beispiel habe ich gesehen, daß im PVE ein besiegter Spieler von einem anderen nicht gerezzt wurde mit der Aussage: “Bleib du mal schön liegen. Ich rezze nur Spieler von Flussufer.” Mag ja eine unrühmliche Ausnahme gewesen sein, zeigt aber, daß nicht immer alle freundlich miteinander umgehen.
Tja, ist halt wie im echten Leben: ArenaNet viele Spieler gegen sich aufgebracht, aber die Wut kriegen nun die ab, die eigentlich nichts dafür können.
Das ersatzlos zerstörte Stadtkleidungssystem
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Padrion.7382
Es ist schade das mit diesem Patch das Stadtkleidungssystem mit Füßen getreten wird.
Jetzt, wo der Schwarzlöwenrüstungsschmied endlich wieder funktioniert, muss auch ich mal meiner Enttäuschung Luft machen. Zwar habe ich meine Kleidung nicht eingefärbt, dennoch bin ich sehr unzufrieden damit, dass ein wunderbares, geradezu vorbildlich integriertes Feature, halbgarem Dummfug weichen musste. Nicht nur, das mein Stadtkleidungstrank jetzt Platz im Inventar verstopft (da könnte man ja noch mit Realismus argumentieren), nein, ich muss auch noch meine Waffen manuell ablegen, wenn ich sie anziehen. “Warum einfach, wenns auch umständlich geht?”, scheint die neue Devise der Guild-Wars-2-Entwickler zu lauten. Es fällt mir schwer zu begreifen, wie eine solche Verschlimmbesserung durch die interne Qualitätskontrolle gekommen ist. Steht ArenaNet kurz vor der Insolvenz oder was ist los?
Du kannst Padrion…
…deinen Sprachfilter ausschalten du musst.
Das ist mir durchaus klar, für meinen Beitrag aber nicht relevant und daher auch nicht im Detail erläutert.
Hier wurde mal wieder ein an und für sich gut funktionierendes System ohne Not durch unausgegorenen Mist ersetzt. Dass ich nun zwar mit den ganzen Engländern und Franzosen (erkennt man ja oft schon an ihren Charakternamen) auf einer Karte bin, mich aber nicht mit ihnen unterhalten kann, ist ja wohl ein Schildbürgerstreich erster Güte.
Das ist doch hier kein billiges Browser-Game! Ich erwarte von Arenanet deutlich mehr Professionalität. Ihr Glück, dass dieses Spiel kein Abonnement vorraussetzt, das wäre nämlich jetzt gekündigt.
Dann wirst du wohl oder übel zwei verschiedene Builds mit Equip brauchen. Beides gleichzeitig wird kaum gehen.
Geht schon, man muss eben Kompromisse eingehen. Aber Guild Wars 2 ist nicht so hardcore, dass man in jedem Spielbereich 100% optimieren müsste, von daher sehe ich in einem Allround-Build kein Problem.
Und das bringt dir? Nix. Du behinderst nur deine Gruppe mit schwachen DPS. Hol dir halt mit deinem Main-Krieger entsprechenden Rüstungen und Waffen, Trait um, klatsch was im PvE oder geh Leute in den Dungeons nerven. Immernoch billiger und Zeitsparender als ein 2. Char.
Sind wir hier im WoW-Forum oder was? Wenn er seinen Charakter so spielen will und über die Vor- und Nachteile bescheid weiß, haben wir das zu akzeptieren. Was er davon hat? Spaß, Herausforderung, wie auch immer.
Lohnt sich das Sigill trotzdem oder wäre ein Sigill ohne Cooldown sinnvoller? Als Alternativen wären da:
Sigill der Stärke (30% Chance auf Macht)
Sigill der Erde (60% Chance auf Blutung)
Beide haben laut Wiki einen undokumentierten Cooldown von 2 Sekunden ( http://wiki.guildwars2.com/wiki/Sigil ). Damit will ich nicht sagen, dass sie schlecht sind, dient nur zur Information.
Dann machste aber keinen Schaden..
Bersi amulett ist leider schon Pflicht
Das dachte ich auch, aber das Ergebnis intensiver Tests war dann doch, dass ich mit dem Soldatenamulett deutlich mehr Druck mache, weil ich nicht mehr jedem Lufthauch ausweichen muss. Kann sein, dass sehr erfahrene Spieler als Glaskanone besser fahren, aber das trifft ja auf den Fragesteller hier nicht zu. Ich würde vorschlagen es einfach mal auszuprobieren und selbst zu entscheiden – kostet ja nichts.
Ich weiß nicht inwiefern das auf dich zutrifft, aber überlebenswichtig ist beim Dieb auch eine Belegung mit der Tastatur. Also dass du die Skills mit der Maus nicht anklickst sondern die Maus nur dazu benutzt die Kamera zu drehen und für die Skills die Tastatur.
Das ist nicht nur für den Dieb wichtig, sondern für jede Profession, die man über Level 20 hinaus zu spielen gedenkt. Skills anklicken hab ich in anderen MMOs gerne gemacht aber in GW2 geht das einfach nicht.
(Zuletzt bearbeitet am von Padrion.7382)
ich würd mal gern was sPvP spielen, aber als Dieb nippel ich da irgendwie nur ab.
Ich bin zwar nicht der erfahrenste PvPler aber ich habe festgestellt, dass man mit einem Soldatenamulett (+ Juwel nach Wahl) deutlich seltener abnippelt. Sprich, man wird nicht mehr von Spielern getötet die schon am Boden liegen, während man versucht sie zu stompen. Ich habs vorher mit sehr offensiven Werten probiert und versucht durch Tarnung (Punkte in Schattenkünste) oder Ausweichen (Punkte in Akrobatik) zu überleben, aber in beiden Fällen ist man so sehr damit beschäftigt Schaden zu vermeiden, dass man selbst keinen mehr anbringt…
Ich empfehle deshalb, wenn man nicht sehr geübt ist und genau weiß, auf was man bei welcher gegnerischen Klasse achten muss, den Dieb ein bisschen tanky zu spielen.
Von Anfang an waren mir sowohl die Wegmarkenkosten als auch die Schwarzlöwenschlüssel-Kosten egal, mir ging es nur um das mögliche Abaddonsfraktal (und um das verwegene Lächeln des Charr ) . Ich frage mich jetzt, ob das Fraktal jetzt komplett verworfen wird oder ob der Inhalt in irgend einer Form irgendwann mal wieder eingebracht wird?
Kann ich mir gut vorstellen, dass das zu einem späteren Zeitpunkt doch noch kommt. Wenn sowas angeboten wurde, muss es ja irgendwelche Ideen für Content in dieser Richtung geben, die jetzt nicht plötzlich obsolet sind.
Zum Thema: mich wundert der Ausgang nicht. Die Wahlversprechen dürften den meisten realtiv egal gewesen sein und Ellen Kiel ist zumindest einigen Spielern schon bekannt gewesen, während Evon für sie eben nur irgend so ein Charr ist.
Schade, das ANET es echt nötig hat zu beLiebschen..
Wer will denn bitte glauben, dass sich bei fast doppelt so vielen Stimmzetteln haargenau die gleichen Verteilungen ergeben?
Es ist ja nicht haargenau die gleiche Verteilung, sondern gerundet aufs volle Prozent die gleiche. Und ehrlich gesagt sehe ich auch nicht, wieso sich das binnen einer Woche großartig ändern sollte. Wenn Kiel von Anfang an mehr Unterstützer hatte und diese nicht plötzlich aufhören sie zu unterstützen ist zu erwarten, dass der Vorsprung im Verhältnis gleich bleibt, aber absolut gesehen zunimmt.
Erinnert mich sehr stark an das Resi-Gear aus den Anfängen von World of Warcraft. Da braucht man auch für jeden Raid etwas anderes (Feuer/Eis), um halt den einen Boss im spiel besiegen zu können, der damit angriff.
Fand ich schon damals saumäßig dummes Spieldesign.
Auch von mir ein herzliches Dankeschön. Das Spiel macht viel Spaß, ist bestens für Casual-Play geeignet, ohne dabei anspruchslos zu sein und auch für Entdecker ist es eine wahre Freude.
P.S. Die Norn sind einfach großartig.
Ok, es ist kein Bug, aber sehr wohl ein Problem.
Für Guild Wars 2 erscheinen täglich Patches, was bei meiner bandbreite (<-absichtlich kleingeschrieben) schon mal halbstündige Download-Sessions bedeutet. Nun wird im Launcher die Download-Größe leider nur als “verbleibende Dateien” angezeigt, eine Information, die dem Spieler nichts nutzt, da er keine Ahnung hat, wie groß besagte Dateien sind. Da werden die ersten 200 schon mal in 10 Sekunden gezogen, die letzten 20 dann in 20 Minuten.
Ich will mich über die Patches nicht beschweren, sie verbessern das Spiel, und dass es auf dem Dorf kein gescheites DSL gibt, ist nicht die Schuld von ArenaNet. Ich würde mich aber sehr freuen, wenn ich im Voraus, also mit Beginn des Downloads wüsste, ob es sich lohnt in der Zwischenzeit anderen Beschäftigungen nachzugehen, oder ob das Spiel jeden Moment startet.
Ich glaube, das ist nicht zuviel verlangt und überall sonst eigentlich auch selbstverständlich.
Mfg
(Zuletzt bearbeitet am von Padrion.7382)