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@dragonlotus – was willst du den hören?
2 versch. klassen die versch. waffen haben, skills,traits, ausrichtungen usw…
zwei versch. krieger können völlig unterschiedlich sein – 2 versch. wächter ebenso…
in welchem spielmodi – spvp, pvp, pve, instanzen..?
welche ausrichtung – dmg,support, melee oder ranged…?
diese ganzen oberflächlichen vergleiche sind total für den hugo – wie oben geschrieben sind teilweise krieger untereinander völlig unterschiedlich, ja bisweilen soweit das man fast von versch. klassen reden könnte – ein glaskanonen gs krieger wird völlig andere werte haben als einer der sich auf ranged spezialisiert hat – ein supportkrieger hat wieder völlig andere stats und traits als ein kompletter defensivkrieger… und da sind wir immer noch innerhalb einer einzigen klasse – und dauernd wollen die leute unterschiedliche klassen vergleichen… auf welcher grundlage?
selbst wenn man die fragestellung spezifieren würde – und das können die meisten eh nicht weil sie keine ahnung haben – wäre es schwierig.
einer der besten skills überhaupt, nutzbar im pvp, pve ..und auch nur zur fortbewegung..
klar manchmal hängt man, manchmal trifft man damit nicht, aber in summe ein hervorragenden skill.
wie so oft ist es oft das problem des spielers, nicht des skills..
der skill ist weit davon entfernt nutzlos zu sein, ganz im gegenteil.
@noctis, was würde sich denn verändern wenn man daraus einen sprung machen würde…. spiel doch mal einen wächter mit 2h – und dann sag mir wie oft man den sprung trifft…die hauen noch öfter daneben als wir..
und nebenbei ist ansturm auch noch wesentlich öfter zu gebrauchen…und man legt wesentlich größere distanzen zurück als der wächterleap das je könnte..
(Zuletzt bearbeitet am von Shakkar.5234)
hi,
also ehrlich gesagt hab ich auch eine zeitlang gebraucht, bis ich den krieger so spielen konnte wie ich wollte – dh ich hab viele skillungen ausprobiert, mit den waffen herumgetestet und auch an den einzelnen werten herumgespielt.
am ende bin ich dann ein gs – schwert/horn krieger ( gegebenfalls gewehr/langbogen) geworden und eigentlich sehr zufrieden.
die angabe bezieht sich aufs wvw – sowohl instanzen als auch spvp interessieren mich gar nicht..
die meisten spielen den krieger entweder als glaskanone oder sehr zäh, der mittelweg ist tückisch und man muss ein wenig herumprobieren bis man seine eigene mischung gefunden hat..
gs hab ich aufgrund seines schadenspotential aber auch wegen der extrem hohen manövrierfähigkeit gekoppelt – mit traits noch unterstützt ist meine mobilität mit keiner anderen waffengattung innerhalb des kriegers zu erreichen..
der schaden ist ausgezeichnet – bin ein mixbuild (exotische ritter/walküre) und hab sowohl den schaden als auch die standhaftigkeit die ich mir vorgestellt habe.
habe sowohl im nahkampf als auch im fernkampf keine probleme und habe dadurch auch nicht das gefühl im wvw – in keiner situation – nutzlos zu sein, ich kann keeps sehr gut verteidigen, ich kann als brecher in fronten reinrauschen ohne gleich umzukippen … und im 1v1 bzw. 1vs2 steh ich auch gut da ( natürlich immer abhängig davon, wie gut bzw. wie hoch der/die gegner ) sind..
an den gegner rankommen ist mit gs keine große sache ( keine ahnung wieso andere ansturm nicht mögen, ich liebe diesen skill) – und dranbleiben bzw. den gegner erledigen genausowenig..
wenn fernkampf angesagt ist dann wechsel ich halt auf fernkampfwaffen, abhängig von der situation auf gewehr oder bogen – und auch da krachts vor allem mit dem gewehr gewaltig..
ohne jetzt meine werte genau im kopf zu haben bin ich ungefähr so unterwegs..
kraft 2k
präz 1,9k
zähigkeit 1,5/6 k
vit 1,2k
cit zw. 50-60% (grundstat)
traits (derzeit) 20,30,x,x,20 – erstere wegen grunddmg + gs, zweitere wegen crit/gsmight/+%dmg bei blutenden gegnern und letzteres wegen mobilität gs + gegebenenfalls +critchance
das manche animation manchmal nicht trifft haben andere klassen auch, frag mal einen wächter wie oft der mit seinem leapskill danebenspringt(drüberspringt)..und?
das schmerz trotzen bugt kann ich nicht bestätigen, funktioniert einwandfrei..
und welcher bug bei rache? da ist kein bug dabei, die meisten kapieren einfach nicht wie es funktioniert und jammern dann über bugs ( ist nicht auf dich bezogen, aber die meisten haben einfach keine ahnung aber schnell beim jammern) … (kleiner tip, sweet revenge ist im pve unbezahlbar)
sowohl ausrüstung als auch skillung erfahren bei mir immer wieder kleine änderungen, im prinzip bin ich aber von den werten her dort wo ich hinwollte, und sehe am schlachtfeld das es funktioniert.
schade ist nur, das man weder die stärke noch die skillung des anderen sehen bzw. erfragen kann und daher eine allg. aussage nur schwer ist – eine duellfunktion wäre mal hilfreich.. ( und ich red immer noch vom wvw, spvp spielt in summe keine rolle und ist auch wenig hilfreich ausser das man die traits mal ausprobieren kann ohne dafür zu zahlen -aber ansonsten wertlos, man erreicht im wvw ganz andere werte – und ebenso sind die spielsituationen die man immer wieder hat völlig andere).
alles in allem passt der krieger so wie er ist – für mich zumindest.
vergiss es…
mißstände nennt man gerüchte, schwaches gamedesign meinung – und wer nicht zufrieden ist soll als allheilmittel einfach auf einen leeren server wechseln oder eben keine mobs im pvp gebiet hauen..
was soll man da noch dazu sagen…
unterschreib ich sofort.
pve inhalte in einem instanzierten pvp-gebiet ist ja schon als theoretischer ansatz kompletter müll .. pvpler warten in warteschleifen während pve spieler im jumping puzzle herumhüpfen, mobs erledigen und aussichtspunkte holen..
wenn die karten keine spielerbegrenzung hätten wär mir das vollkommen schnurz (hab in daoc selbst gern im grenzgebiet gelevelt) .. aber da hier dann viele, die wirklich pvp machen wollen, auf der wartebank sitzen – ist das einfach nur unsinnig.
also, raus aus dem wvwvw mit pve.
@ReiDih – unabhängig davon, dass dein ton unter aller sau ist – würd ich mir den unhöflichen rat mal selber zu herzen nehmen und überlegen um was es hier wohl geht und welche problemstellung hier vorliegt. Schön das die entwickler sich das so gedacht haben, schwachsinn ist es trotzdem.
@dexxxyn – das dieses system schlecht ist, ist keine meinung sondern eine tatsache.
unzählige spieler die tagtäglich in den warteschleifen hängen sind nicht bestandteil einer “meinung” – sondern bestandteil eines nicht funktionierenden systems.
der ansatz war von anfang an schlecht.. instanziertes gebiet mit einer maximalanzahl von spielern und das noch gefüllt mit pve inhalten.. ja toll, die entwickler wollen dort leute reinlocken die sonst pvp uninteressiert sind – auf kosten jener, die nur pvp spielen wollen – denn die eigentliche zielgruppe kommt zum teil nun einfach nicht rein – am ende zahlt der ganze server dafür denn die pvebobs, die irgendwo lvln tragen nicht zum punktestand des servers bei… was wiederrum auswirkungen auf alle spieler des servers hat (aber das scheinen auch die wenigsten zu schnallen)..
@vanquo – wieso sollte ein dd wächter nicht sinnvoll sein? sinnvoll liegt wohl im auge des betrachters möchte ich meinen..
und wieso soll er krieger spielen wenn er hauptsächlich nahkampf möchte? inwiefern wäre oder ist der wächter da nicht sinnig?
@schizzi – ich kann dir nur aus eigener erfahrung sagen das der wächter als dd sehr wohl sinnig als auch im pvp einiges reissen kann.
die typischen nachteile, die man als melee eben hat, kann man als krieger allerdings leichter minimieren da er gegenüber dem wächter einige (für mich persönlich wesentlich bessere) möglichkeiten hat sich auch mal eine fernkampfwaffe zu schnappen..
ja, die möglichkeit hat der wächter auch aber die sind eher begrenzt.
selber ausprobieren – ich hab beide und bin mit beiden sehr zufrieden..
@fieldy – nein, verwundbarkeit ist nicht das gleiche wie schwäche.. die schwachen ausmerzen hat in diesem falle nix mit zerfetzende schläge zu tun..
@forestnator – doch hab ich, main ist krieger, ruhmfarmer spvp ist dieb, schlichtweg weil der dieb einfacher zu spielen ist, viel mehr punkte einfährt und in summe einfach viel einfacher im spvp ist ( für mich)..
ausserdem spiel ich ja sonst sowieso nur den krieger..
und ja, der dieb spielt in einer ganz anderen klasse was conditions angeht als der krieger – ich bin ewig lange ein conditionbuild mit dem krieger gefahren – bis ich dann spasshalber mal einen dieb erstellt habe.
danach hab ich meinen krieger umgeskillt..
das du dies anders siehst ist deine meinung, an meinem eindruck ändert das nichts.
hat schon einen grund wieso jeder depp einen dieb spielt im spvp .. das was der krieger im bw1 war ist nun der dieb im livebetrieb..
ich glaube was er wissen wollte ist, ob er ähnlich wie im spvp rüstung/siegel/runen/waffen/skills usw. auch im wvwvw hat bzw. bekommt.
und die antwort lautet, nein – du gehst ins wvw mit den skills/ausrüstung usw. welche du hast… oder eben auch nicht .. einzig und alleine auf 80 wird man hochskaliert..
und die rüstungen sind alles andere als gleich, sie sind zum teil nichtmal ähnlich – und da red ich nicht von den skins alleine.
was du mit den runen meinst hab ich keine ahnung, es gibt alle runen auf dem freien markt .. sind herzustellen usw…
@phoenic- wäre hilfreich wenn du posten würdest welche rüstung/siegel – und traitverteilung du nützt um auf solche werte zu kommen..
schaut sehr gut aus, würde mich wirklich interessieren..
@paktei – alles richtig was du schreibst.
aber eine sache ist grundlegend anders beim krieger – im gegensatz zum dieb hat er wesentlich weniger schaden/zeit durch blutung als beim dieb.
der dieb stackt schneller und höher als es der krieger auch mit max. condbuild jemals hinbekommt.. leider..
hab deswegen den cond. krieger eingemottet und bin wieder auf reinen burst zurückgegangen, nachdem ich nämlich mit dem dieb das gleiche ausprobiert habe sind mir die augen aufgegangen.
dieb und krieger haben paar beide die möglichkeit auf cond. zu gehen, aber es liegen welten dazwischen.
@selene, so wie du daherredest spielst du nichtmal einen krieger… du hast selber zugegeben das du nichtmal sachen von anderen liest sondern einfach nur deinen senf hier bzgl des kriegers ablassen wolltest..
wohlgemerkt ohne groß ahnung vom thema zu haben..
aber das ist ja groß mode heutzutage, keine ahnung aber zu allem eine meinung..
ja, wenn der krieger auf glaskanone geskillt ist macht er viel schaden, überraschung… aber im gegenzug zahlt er einen hohen preis..
spielt doch erstmal selber einen bevor ihr hier irgendwelche vermutungen, beobachtungen und erzählungen ohne eigenes wissen nachplappert…
gibt andere klassen die eher in richtung op gehen, der krieger gehört gewiss nicht dazu..
äh, die insigne macht aus deinem rüstungsteil das was es ist …
versch. exotische insignen = versch. exotische rüstungsteile..
funktioniert bei allen handwerksberufen so ( grundsätzlich vom prinzip her).
na gottseidank, es gibt hier doch welche die meine frage inhaltlich verstehen, danke dafür;)
ich verstehe auch eure einwände und der hintergrund, weswegen die entwickler das so gemacht haben – aber gut finde ich es trotz alledem nicht.
auch das zwischen wvw und spvp ein so großer graben liegt ist mir nicht ganz klar, ich hätte diese beiden “welten” enger verknüpft..
gerade diese abschottung finde ich so schade, aber ok, das ist ein anderes thema..
das mit den ehrenabzeichen ist so eine sache, gehört aber nicht hierher, von mir liegen wahrscheinlich noch zig beutel im wvw gebiet herum weil ich einfach weder die zeit noch den sinn hatte nochmal zurückzulaufen um zu schauen, wer da von den gegnern was gedroppt hat …
das man weder den gegnernamen noch seinen wvw rang ( gibts ja nicht) sehen kann, finde ich auch schade, ist aber wieder ein anderes thema, ich weiss.
ich hoffte eben das gw2 sich stark an daoc orientieren wird, in vielen bereichen hat es das ja auch, in vielen anderen bereichen aber gar nicht..
egal, ich danke den letzten postern für ihre meinung und wie sie darüber denken, es scheint mir in diesem falle keine frage des verstehens – sondern des interpretierens zu sein.
ihr findest es gut – ich finde es nicht besonders gelungen aber in summe ist es eben das system das arenanet gewählt hat.
@aeekto, deine argumentationen im holzhammerstil sind weder nötig noch angemessen. ich weiss schon worauf du hinauswillst, dein antwortstil regt in mir aber eher widerstand als diskussionsbereitschaft – egal, thema wurde besprochen und ist erledigt.
(Zuletzt bearbeitet am von Shakkar.5234)
wie mein vorposter schon erwähnt hat gibts die beim schneidermeister… einfach mal seine taschen anschauen – in einer sind rezepte drin;)
und es gibt auch karmahändler die rezepte verkaufen, gestern einen für waffen gefunden ( in dem gebiet der norn, beim lager wo auch der drachenkampf in der nähe ist) … rüstungen such ich selber noch…
wieso probierst du es nicht einfach im spvp aus welche runen dir gefallen?
@phiroth .. äh nein, ist kein typischer build weil du sachen drinhast, die nichts mit dem gs zu tun haben…
du stimmst dem vorposter zu das disziplin wichtig ist – aber hast dann kaum punkte dort drin..
du skillst – klingenmeister – das ausschliesslich für schwerter wirkt (und du hast kein schwert – du hast ein großschwert, das ist nicht das gleiche)..
du skillst berserkerhaltung weil dir das adrenalin gibt, bei einem gsbuild hast du normalerweise keine adrenalinprobleme…
du hast ein reines siegelbuild das super im pve ist, aber nix im pvp kann..
dieses build ist viel, aber sicherlich kein typisches build… würd ich mir nochmal anschauen..
@selene, wie wärs wenn du mal selber einen spielst anstatt hier irgendwas nachzuplappern?
viele hier kennen nichtmal den unterschied zwischen guardian und krieger – aber kommen dann ins forum und tönen wie op der krieger ist..
hat hier keiner mitbekommen das der te eigentlich von einem guardian geredet hat??
@aeekto – komm mal wieder runter von deinem hohen ross mein freund, du hast keine einzige frage sinnig beantwortet bzw. hast anscheinend nicht verstanden, worauf die frage eigentlich abzielt. Was meine frage im übrigen mit wow, aion oder anderen spielen zu tun hat weiss ich auch nicht, der vergleich war rein auf gw2 bezogen da für mich ruhm – pvp, karma – pve ist und bleibt – ich daher dieses system nicht sinnig finde. Und in bezug aufs Mitdenken solltest du dich besser mal an der eigenen Nase fassen, mich gleich blöd anzumachen mal aussen vor.
@nightdotexe – ja, vielen dank für die erklärung des unterschiedes zwischen spvp und wvwvw … ist mir schon klar.
das es im wvw jumping puzzles gibt ist mir klar, was sie dort verloren haben weniger..
aber egal, die fragestellung wurde hier nicht verstanden, was hab ich mir auch erwartet.. dann farmt mal weiter karma….
@aeekto ..
zu 1.. ruhm hat nichts in einem andern gebiet verloren … weil?
zu 2. wvw ist wie pve – nur gegen spieler? rat mal was pve heisst…
zu 3. ob das prinzip verstanden wurde oder nicht ist nicht relevant, karma ist eine pve währung..
zu 4. warum sollte ruhm als pvp währung, ausschliesslich im pvp erworben goldseller unterstützen?
zu 5. ja genau, wieso gibt es kein pvp equip fürs open pvp? .. wieso mach ich das mit einer währung die im pve erworben wurde??
Hallo zusammen,
bevor das hier ein flamewar wird möchte ich einfach nur mal in die runde fragen, ob sich ausser mir noch jemand wundert wieso man im wvwvw karma bekommt
( Burgen einnehmen, Gegner killen, verteidigen usw..) und nicht, wie es sich eigentlich für pvp gehören würde, ruhm.
ich bekomme im pve für jedes event, dass ich mache – karma
ich bekomme im spvp – für jedes match das ich mache bzw. gegner töte – ruhm..
ist eine feine trennung und unterscheidet pve von pvp..
nun geh ich aber ins wvwvw – reinrassiges pvp gebiet (von den unnötigen dingen wie jumping puzzle in einem gebiet, wo sowieso genug leute in der warteschlange stecken, oder andere pve möglichkeiten abegesehen – die dort sowieso nichts verloren haben) – kämpfe gegen gegner, erobere gebiete usw..
und bekomme wieder karma??
wieso? weils einfacher war karma-rüstungshändler aufzustellen..??
weil ich mir diese rüstungen auch durch events erspielen kann?
weil ich dem pvp einen gefallen tue wenn ich einfach nur kreisraide – dafür maximal karma bekomme und das am ende wieder nichts mit pvp zu tun hat?
von anfang an hab ich nicht begriffen was karma im pvp zu tun hat, ruhm ist die währung der allerersten stunde im pvp – zumindest sollte sie es ein.
aber vielleicht kann mich ja hier einer erleuchten, wieso karma so super ist und wieso es ins pvp gehört.
gebe dem te recht, ist total mühsam und völlig unnötig..
vor allem als melee, der sowieso mit dem ganzen aoe gespamme zu tun hat – und mitten im schlachtgewühl versucht am leben zu bleiben ist diese fffffff sache aber sowas von daneben… wenn dann schnelles nachrücken zwingend ist, bleiben die meisten beutel sowieso liegen.. wenn man überrannt wird… und dann ist man als melee einer der ersten die liegen – sieht man dann zwar noch ein haufen beutel herumliegen aber holen kann man sie nicht mehr..
wo da der sinn liegt sollte mir mal einer erklären..
@wisgurd – wirst du es nicht leid diesen völlig absurden satz, der nichts mit der thematik zu tun hat – in jedem thread zu posten der zu diesem thema kommt?
was für typen..
@draco … was glaubst du, wenn die meisten dann im endlvl angekommen sind und wvw machen wollen.. .was sich denn dann ändern wird..
jetzt, wo sehr viele noch leveln und sich die welt anschauen drängen trozdem schon soviele leute ins wvw das man – nachmittags/abends so gut wie keine chance hat reinzukommen..
was wird denn passieren, wenn die meisten dann mit dem lvln fertig sind?
die mär das dann alles besser wird ist was sie ist … ein märchen.
und das hat nix damit zu tun das dieses spiel noch nicht alt ist, der schmarrn war schon in der beta ein problem – und es hat sich diesbezüglich nichts getan.
und bitte von welchem ansturm redest du? der ansturm auf die wvw server beginnt erst… und sie sind jetzt schon masslos überfordert.
nicht böse sein aber das system ist der letzte mist – aber in einem punkt hast du recht, die server bzw. wvw server werden irgendwann wieder genug leute fassen, wenn genug andere aufgehört haben weil sie zwar pvp machen würden, es aber schlichtweg nicht können.
wenn das im sinne des erfinders ist, bitte – da sie eh keine abozahlen brauchen mag das auch funktionieren, mies ist es trotzdem..
der einzige der gegner an sich ranziehen kann ist der guardian..
der krieger hat keinen einzigen skill der gegner heranzieht, schon gar nicht der 2h warrior… (welcher soll das den sein?)
einen thread zu beantworten wo der ersteller nichtmal zwischen guardian und warrior unterscheiden kann ist eigentlich schon zeitverschwendung..
ich zitier mal den threadersteller:
“plötzlich zieht er mich zu sich hin " ..ist ein guardian..
“Selbst 2 oder 3 Leute aus unserem Team konnten den net kleinbekommen..” – da müsst ihr ja ein haufen voller helden gewesen sein -selbst wenns ein krieger gewesen sein sollte… und so einen critschaden zusammenbekommt, hat er null defensive und extrem wenig hp….zu dritt da verlieren ist…naja, fast unmöglich… und wirklich nur von absoluten afk-napplern zu schaffen..
“wohlbemerkt der haut alles 2 hit um” .. das ist dann sozusagen das ende des märchens, ich kann dem te nur empfehlen was anderes zu spielen oder mal an die frische luft zu gehen..
soviel mist in wenigen sätzen ist dann schon bemerkenswert.
was hier aber von anderen mit unfassbaren halbwissen, hören und sagen und mit dem verweis auf schadenszahlen und videos – die auf das bw1 hinweisen – daherkommt, ist nicht viel besser..
das ist das einzige was in den foren op ist – unwissenheit..
wenn man dann mitbekommt das viele spieler dann nur pve im wvw gebiet machen oder afk herumstehen während anderen stundenlang warten um vielleicht mal reinzukommen kriegt man das große grausen.
wvwvw ist der grund, wieso ich gw2 spiele, wenn ich da nie reinkomme hats keinen sinn.
saublödes system.