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Wenn es die Telekom wäre, dann wären nur Telekom und 1×1 betroffen.
Und obwohl dieser Thread Telekom-Kunden explizit im Titel nennt, finden sich zahlreiche Problemmeldungen von Kunden anderer Provider wie Kabel Deutschland, Vodaphone, O2, TeleSaar und sogar die Schweiz.
Betrifft wohl nicht nur Telekom. Ich habe 3 komplett verschiedene Provider.
Vodafone: Unspielbar
Kabel Deutschland: Unspielbar
Telekom: Unspielbar
Alle anderen Online-Spiele funktionieren fehlerfrei (darf ich die nennen? sind 5)
auch alle anderen Internet-Seiten ohne Probleme. Auch Internet-Radios und Lifestreams ohne Lags.
Eventuell ein lokales Problem? Ich wohne in Niedersachsen.
Leider scheinen auch die Bewertungtabellen nicht zu stimmen.
Wenn ich einen Champion komplett solo kille und dann Bronze bekomme, dann stimmt da etwas nicht!
Besonders extrem ist dies beim Höhlentroll.
Mache ich die ganze Zeit full Power Schaden bis dieser stirbt, bekomme ich IMMER nur Bronze
mache ich nur 5 Schüss und verlasse dann den Kampf / gehe weg bekomme ich immer GOLD als Eventstufe.
Für mich eine katastrophale Verschlechterung!
Ich mache oft, aus Zeitmangel, nach der Arbeit nur die dailies.
Gestern konnte ich nicht spielen, da die Loginserver zu meiner Spielzeit down waren.
Und heute? 5 auswählen hörte sich gut an…
ABER:
leider sind nur 4 wirklich sinnvoll machbar für mich..
Die monatlichen waren immer schon unmöglich (ich spiele nur PvE)
Aber heute? PvP, WvW, Story… magische Schmiede…
für mich sind zumindest heute die Dailies heute auch nicht machbar…
Denkt bitte auch mal an die Leute, die täglich arbeiten und Familie haben und nur abends mal 45 Min zocken möchten…
Ich kann schon keine Story abschliessen (dank der letzten zaitan-quest)
Ich kann keine Dungeons machen
Ich kann keine monthly machen
und nun auch keine daily?
???
Das sich Spieler augefordert fühlen sollen sich endlich mal mit Kombos zu beschäftigen ist die beste tägliche Aufgabe die es jemals in einem Spiel gab!
Gruppennützliche Tätigkeiten die nicht nur das Zusammenspiel fördern, sondern sogar vieleicht so machens Spiel in Gruppen beeinflussen können weil sich leute mal damit beschäftigen ist doch super.
Weil Erz abbauen, 5 Events, paar unterschiedliche Tötungen und was weiß ich auch so Spielspaßfördernd waren…man kann sich ja jetzt sogar aussuchen was man machen möchte und bekommt Abwechslung.
Viel besser entgegenkommen können die Entwickler hier kaum.
Man merkt du bist ein Gruppen-Spieler, evt. sogar Pro-Gamer.
Klar, für dich bringt es Vorteile…
Allerdings sehen es die meisten anders als du..
Es wollen sich eben die wenigsten damit beschäftigen!
Und deine in deinem Beitrag geschilderte Erfahrung bestätigt doch dies…
und dies ist genau der Grund warum GW2 extrem leer geworden ist…
(Zuletzt bearbeitet am von Shydara.8501)
Die Kombos führen dazu das die Spieler sich endlich mal damit beschäftigen müssen und ja dies kann den Spielspaß födern, denn sei ehrlich den meisten Spaß hat man gemeinsam mit seinen Freunden oder Weggefährten zu spielen.
Setz dich hin und tüffel mit deinen Leuten an den Kombos rum, du wirst sehen was das alles für einen spielerischen Vorteil haben kann.
Der Anbieter kann bestimmte Dinge vorgeben, was du als Spieler darauss machst, bzw. wo du deinen Spielspaß dir her nimmst, bleibt dir überlassen.
Wenn dir GW2 in seiner Gesamtheit und dem was dir alles geboten wird, keinen Spaß mehr macht, dann ist es vielleicht nicht dein Spiel.
Dann wäre GW2 tatsächlich nicht mein Spiel.
Ich bin voll beruftätig mit Familie, Kind und Hund.
Ich spiele zwar täglich, aber Familie und Hund haben Vorrang.
Das bedeutet, wenn ich privat gebraucht werde, logge ich mich kurz aus oder stelle mich in eine gefahrlose Ecke. Da sind große Unternehmungen mit Gruppe nicht günstig, da es passieren kann, dass ich nach 10 Minuten in der Gruppe für 20 Minuten weg muss. Und ich kenne sehr viele Spieler, denen es ähnlich geht.
Es wäre schade, wenn solche Spieler ausgeschlossen werden.
Ein wesentlicher Punkt für ein Game ist sicherlich der Spielspaß.
Das GW2 in vielen Punkten extrem “unfair” ist (unkillbare Gegner, extrem schnelle Respawns, 1 Spieler gegen 30 Gegner…, “Durchsterben manchmal nötig..”) wurde ja schon oft geschrieben. Auch die Anpassung der Events and die Spielerzahl ist in vielen Gebieten oft ungenügend.
Bugs machen oft einzelne wichtige Events für mehr als eine Woche unspielbar.
Alles in allem hat die Spielerzahl extrem abgenommen.
Je nach Tag / Uhrzeit sind viele Events unmöglich geworden.
Aber an statt nun das Spiel der sinkend Spielerzahl anzupassen kommen nun "Zwangs-Gemeinschafts KomboKills und Zwangs-Handwerkern hinzu.
Auch das von den meisten ungeliebte “Unterwasserkämpfen” soll nun zur täglichen Pflicht erhoben werden..
Einige ernst gemeinte Fragen:
Sollte man das Spiel nicht auf Spielfreude ausrichten?
Fair gestallten?
Der sinkenden Spielerzal anpassen?
Das fördern, was den Spielern Spass macht?
Bei sinkenden Spielerzahlen das Leveln erleichtern?
Auch Solo-Spieler als Zielgruppe gewinnen?
Leider muss ich feststellen, dass bei allen angesprochenen Fragen GW2 zur Zeit genau das Gegenteil macht!
Schade! GW2 könnte das TOP – Spiel sein
MMORPG hin oder her, es wurde damit geworben, dass man ALLES alleine machen kann.
Abgesehen davon, ist Zhaitan ja nicht eine normale Gruppen-Instanz, wie sie in anderen Spielen, selbst in GW1, üblich sind.
Ich als Berufstätiger mit Familie habe nicht mal eben 3 Stunden Zeit.
Ja, Ich weiß, Zhaitan dauert keine 3 Stunden.
Allerding sollte Arah offen sein (ist es sehr oft nicht) dann Gruppe suche / bilden. Eventuell noch durchkämpfen und helfen.
Alles muss passen. Die Freunde müssen Zeit haben, die Vorquests sollen andere schon gemacht haben und Arah muss offen sein…
Mal eben schnell vor der Ini treffen und rein ist nicht.
Und die Fluchküste ist für viele so unatraktiv geworden, dass nur noch selten Melandru und Grenth gemacht werden.
Kein Wunder bei nur 10 – 15 Spielern, die im gesamten Gebiet aktiv sind.
Und so kommt es, dass mein Main-Char zwar schon seit 2 Monaten auf Level 80 ist, ich auch in einer großen Gilde bin, aber Zhaitan immer noch lebt.
Das Problem hat man selbst als Krieger mit Nahkampfwaffe. Man hat dem Mob auf 20% Life, der dreht sich plötzölich um und ist unverwundbar bis er wieder volle HP hat.
Ein ähnliches Problem bei den Teerelementaren.
Die kriechen in Felsen und sogar in die Mauern der Festungen, sind dort natürlich nicht angreifbar, aber können selber weiter angreifen.
Ich nenne es den Helloween – Effekt.
Der Helloween Patch hatte extreme Auswirkungen auf viele Bereiche.
Ein Beispiel:
Vor dem Patch machte ich beim Fort der Dreifaltigkeit täglich 10 Events.
Mit dem Helloween-Patch wurden 9! dieser 10 Events zerstört. Nur noch 1 meiner Events ging. Seit dem letzten Patch gehen zumindest 2 weitere wieder. Aber immer noch sind 7 meiner 10 Tages-Events buggy.
Überlegene Rune des Dolyak 6 von 6 Lebensregeneration
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: Shydara.8501
Ich halte eine Regeneration von 28 bei 14.000 Leben für realistisch.
Alle Heilungen und Regeneationen bringen bei allen Klassen sehr wenig.
Nur der Waldläufer hat dort extreme Vorteile. Der heilte sich und sein Pet mit Level 20 schon deutlich besser als mein Krieger mit Level 80. Nekro, Mesmer und Ele auf Wasser heilen sich auch noch gut. Der Dieb ist mehr ein Glaskanone und seine Heilung ist wohl niedriger, da der Dieb sich durch Rein- Rausporten und Unsichtbarkeit gut dem Kapfgeschehen entziehen kann.
Der Krieger hat z.B. einen passiven Skill für 15 Fertigkeitenpunkte, der eine Regeneration bringt. Bei Level 80 und 22.000 Leben bringt diese Regeneration gerade mal ca 40 Leben pro Sekunde. Also in Relation zur Anzahl der Lebenspunkte sogar noch weniger als die Dolyak Regeneration.
Ist der Schwierigkeitsgrad der persönlichen Instanzen zu hoch?
in Persönliche Charaktergeschichte
Posted by: Shydara.8501
musste das mit der Schwierigkeit auch leidlich feststellen mit meinem Ele hatte ich immer Probleme, mein Guardian haut sich einfach durch
ich würde einfach raten irgendwen mit schwerer Rüstung für diese Quests einzupacken, die reißen es einfach raus…
Ich denke, dann läuft bei dir etwas schief. Selbst als Nahkämpfer muss man oft im Storymodus den Fernkämpfer spielen. Und als Ele geht das sehr gut. Bei harten Quests einfach auf Wasser oder Blitz gehen und einfach schön im Kreis rennen und Gegner für Gegner killen. Nur “Stehenbleiben” und 10 Gegner tanken wollen, sollte man nicht. Aber da bekommt dann jede Klasse Probleme.
Ich bin mir nicht sicher, ob es Absicht oder ein Bug ist.
Wenn es Absicht ist, sind Melees schon in vielen Situationen im Nachteil.
Als Fernkämpfer wähle ich mein Ziel und kann dann in Ruhe meine Skills drücken. Einmal im Visier treffe ich den Gegner, auch wenn ich oder Gegner seine Position verändert. Allenfalls muss ich mal einen Schritt in Richtung Gegner machen, wenn dieser außer Range ist.
Beim Melee ist dies anders. Bewegt sich der Gegner, muss ich bei jedem kleinen Schritt von Hand hinterher rennen. Sonst treffe ich nicht. Muss ich ausweichen, so treffe ich auch nicht mehr und muss wieder manuell an den Gegner ran. Ich mache also immer wieder keinen Schaden, weil ich gerade ausweichen oder hinterher rennen muss. Bei einzelnen Gegnern oder in kleinen Gruppen mag das noch klappen. Bei Bosskämpfen wird es dann oft sehr problematisch. Durch die ganzen Effekte ist der eigentlich Gegner oft gar nicht mehr zu sehen und treffe ich nicht mehr, muss ich oft erst mal testen… etwas nach vorn.. treffe ich wieder? Nein.. ok… mal nach links.. auch falsch… wo ist er denn? Kann ich anstürmen? Nein, noch CD… stehe ich direkt im Gegner treffe ich ihn auch nicht mehr…
In anderen Spielen bewegen sich Nahkämpfer automatisch dem Gegner hinterher, oder man drückt eine Taste und man läuft automatisch in Angriffsreichweite. Nicht so in GW2. Und bewegt sich der Gegner nur minimal so geht meine grade gestartete 100b voll ins leere. Bei meinen Fernkämpfer habe ich diese Probleme nie. Die Salve meine Kundis oder die Skills meines Ele treffen – selbst wenn sich der Gegner kurz nach dem Auslösen bewegt.
Absicht oder Bug?
Und wie schon in einem anderem Thema geschrieben, Objekte wie Katapulte etc. als Nahkämpfer zu treffen ist fast unmöglich. Autohit funktioniert deshalb dort wohl auch fast nie. Mit der Fernkampfwaffe treffe ich jedoch immer.
Gilt eigentlich für jede Klasse:
Niemals nur ein Build spielen – immer an die Situation angepaßt.
Für den Storymodus ist MM eher ungeignet.
Im Storymodus ist es oft nötig die Gegner einzeln zu pullen.
Besonders wenn man solo im StoryModus ist.
Eigentlich gilt für jede Klasse:
Höhere Verteidigung und Lebenspunkte abziehen wirken da oft Wunder.
Dazu einige Punkte auf Zähigkeit und einige Items mit Zähigkeitsbonus.
Der Schaden reicht immer noch und das Überleben wird enorm verbessert.
Aber grundsätzlich je nach Aufgabe variieren.
Das Problem ist mehr der Unterschied zwischen Erkunden / Events und dem Storymodus.
Wenn ich normal erkunde oder Events mache, benötige ich keine Rüstung und kann voll auf Angriff gehen… bloss im Storymodus geht man damit immer unter.. egal welche Klasse…
Also ich hab mir nach meinem Post einen Charr-Krieger erstellt.
Typisches Großschwert-Build Nebenbei sei erwähnt, das ich niemals Nahkämpfer-Ambitionen gehegt habe, was solche Games anbelangt.Also…
…mit dem Krieger mache ich locker alles solo und sogar Storyline die mir noch rot gekennzeichnet ist.
Das ist KlickiBunti auf höchster Ebene.
Wenn man dann unterwegs noch Spieler trifft, die mit ihrem ca. 8 Lvl höheren Char grad am sterben sind, deren Rettung da übernommen wird und dessen Gegner ich dann solo mit 8 Lvl weniger knacke…Ich bring jetzt beide, also den Ele und den Krieger mal auf Vollanschlag – Rüsse und so – und wenn dann nich gescheit gebalanced ist in der Zwischenzeit, dann fliegt GW2 im hohen Bogen in die Ecke.
Das kann, gemessen an den ganzen fehlenden und fehlerhaften Fertigkeitspunkten und somit dem nicht abschließen können der Karten allerdings noch lange dauern.Das ist alles ein Trauerspiel – ganz echt.
Also grade die hier angesprochen Quest ist mit dem Magier viel einfacher als mit dem Krieger!
Ich habe fast alle Klassen getestet und finde das Nekro und Mesmer, im Vergleichzu den anderen Klassen, total überpowert sind. Und der Dieb ist im Storymodus eine Katastrophe.
Im PvP werden jedoch die Karten ganz neu gemischt und hier sieht alles wieder anders aus.
Ist der Schwierigkeitsgrad der persönlichen Instanzen zu hoch?
in Persönliche Charaktergeschichte
Posted by: Shydara.8501
Zunächst einmal: Das Downleveling ist sehr gut!
Man wird zwar runtergelevelt, bekommt aber trotzdem deutlich weniger Schaden.
Wenn ich eine Story Level 30 mit Level 34 mache, so ist sie wirklich gut schafbar.
Easymode?
Nun ja, ich habe fast alle Klassen mal angetestet.
Am leichtesten fand ich Nekromant gefolgt vom Mesmer.
An dritter Stelle sehe ich Magier und Krieger gleichauf.
Jede Klasse hat ihre Vor- und Nachteile.
Wobei Nekromant und Mesmer definitiv überpowert sind.
Der Waldläufer ist dank Pet bei einzelnen Gegner unschlagbar – bei Gegnergrupen trotz bester Heilung jedoch im Nachteil.
Magier macht mir am meisten Spass und finde ich sehr ausgewogen und extrem abwechselungsreich. Klar wer nur Feuer spielt und nur auf Schaden skillt und dann noch stehen bleibt, der hat es bei großen Gruppen schwer. Ein paar Punkte für Rüstung und Heilung und auch mal Blitz, Wasser, Erde spielen und evt. mal kiten und schon ist der Magier richtig toll.
Am schwächsten von allen Klassen (zumindest bis Level 30) fand ich bis jetzt den Dieb.
(Mag auch an den vielen Lags vor einigen Wochen gelegen haben…)
Ántiriad….du sollst ja auch nicht mit den Raben sprechen, sondern mit den Statuen.
Klingt für mich eher so als wüsstest du nicht so recht was du tust, zumindest wirkt es auf mich so.
Aufjedenfall kann doch irgendwas nicht stimmen, wenn nur bei dir solche Probleme auftreten. Denn ich habe in den Startgebieten noch von niemandem irgendwelche Aussagen gehört, dass irgendwas buggen soll.
Das Problem mit den Raben haben sehr viele! Nicht nur Ántiriad!
Mal geht das Event, mal nicht. Bei den Raben hilft oft ein kurzes Ausloggen und danach geht das Event wieder.
So war es zumindest bei mir bei 4 Charakteren.
Event ging nicht. Ausgelogt und gleich wieder eingelogt und schon konnte ich das Event machen.
PS: Wenn du wirklich angehender Software-Entwickler bist, dann hoffe ich, dass du deinen Beruf nie ausüben wirst. Als Software Entwickler sollte man wissen, dass ein Programm, das bei einem selbst fehlerfrei läuft noch lange nicht bei allen anderen auch fehlerfrei funktioniert. Und dein Umgang mit Ántiriad war da doch ein wenig deplaziert.
(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)
Da ich eigene Kleinbetriebe an verschiedenen Standorten habe, habe ich 3 bis 4 unterschiedliche Provider.
Letztes Wochenende habe ich dann alle Provider mehrfach getestet.
Zu den Hauptzeiten gab es massive Lags bei ALLEN Providern.
Insgesamt lagte Telekom jedoch deutlich am WENIGSTEN!
Dies deckt sich auch mit den Erfahrungen / Informationen aus Fachzeitschriften.
Denn, was viele wohl nicht wissen:
Wenn man die Übertragungswege Funknetz, Kabel, Satellit mal außen vorlässt:
Fast alle Provider mieten die Leitungen und Hardware der Telekom. Viele Provider Splitten jedoch diese gemieteten Leitungen noch zusätzlich auf, um eine Leitung an 3 Kunden gleichzeitig weitervermieten zu können!!!
Das spricht eindeutig gegen eine Schuld der Telekom!
Gegen eine Schuld der Telekom sprechen auch noch einige andere Ergebnisse, die jeder einfach selbst reproduzieren kann:
Gehe ich zu den Stoßzeiten in die Anfangsgebiete, so habe ich massive Lags, bis hin zur Trennung vom Server. Wechsele ich jedoch in ein Level 80 Gebiet in dem „tote Hose“ ist, so läuft das Spiel fehlerfrei und flüssig!
Ich habe in diesem Fall Provider, Leitung, Uhrzeit alles beibehalten.
Der einzige Unterschied: Ich habe von einem viel besuchten Server von GW2 auf einen wenig besuchten gewechselt. (Die durch Portale getrennten Gebiete befinden sich auf unterschiedlichen Servern, wie man mit „netstat –b“ schnell testen kann.)
Dafür spricht auch, dass die Lags nur GW betreffen.
Ich habe noch 6 andere MMORPGs die ich mehr oder weniger aktiv spiele.
Lags jedoch nur bei GW2.
Dafür spricht auch, dass ich Lags erst habe, seit dem der Verkauf von GW2 wieder aufgenommen wurde.
Fassen wir zusammen:
4 Provider zu identischen Bedingungen und zu fast gleichen Zeiten getestet mit dem Ergebnis, das Telekom am WENIGSTEN lagte.
Andere Provider sind nur andere Rechnungsschreiber aber die Leitungen und Hardware sind die gleichen.
Es laged nur in vollen Gebieten. Ein Wechsel in ein leeres Gebiet beseitigt sofort alle Lags.
Nur GW2 ist betroffen andere MMORPGS nicht.
Also ehrlich gesagt… in meinen Augen spricht wenig für Fehler bei der Telekom