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Der alte Drache!? Weltenbosse mal anders.

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Posted by: Spicerroy.7352

Spicerroy.7352

@ Silberdolch, mit 100 Mann Horde meinst du wohl die Spieler, die sich wie wild auf den Boss stürzen würden.
Na ja, das ist wohl auch übertrieben, jedoch ist mir da eine weitere Idee eingefallen. Man könnte ja sagen, dass der Boss bei einer gewissen Anzahl von Spielern in seiner direkten Nähe die Flucht ergreift. Vielleicht so ab 20 Spielern. Das würde ein eigenartiges Problem geben, weil man den Boss dann ständig durch das Gelände treibt. Aber andere Spieler könnten dann an, wie ich es vorher schon mal beschrieben habe, Ballisten oder Kanonen aufstellen, wie im WvW eben. Oder dass man, wenn man an den Boss nah genug ran will und was aushalten will, einen Golem-Kampfanzug benötigt. Und die Künstliche Intelligenz erkennt dann einfach Strategien der Spieler und reagiert darauf. Cool wäre es, wenn die Bosse im laufe der Zeit dazu lernen würden, wie sie sich gegen die gewohnten Handlungen der Spieler wehren können. Total übertrieben, aber es wäre bestimmt immer wieder auf’s Neue eine spannende Angelegenheit. Mal schauen was der Boss heute so auf Lager hat.

Der alte Drache!? Weltenbosse mal anders.

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Posted by: Spicerroy.7352

Spicerroy.7352

@ Mage, das ist auch eine super Idee. Man muss nicht das Rad immer neu erfinden, aber man kann Ideen, die sich bereits bewiesen haben, weiterführen, anpassen und verbessern!
Das, was aber zur Zeit mit Tequatl abgeht ist echt unter aller Kanone! Ich war ein paar mal dabei und hab mir das Elend angesehen. Ganz davon abgesehen, das es sich für den Spieler fast garnicht lohnt sich da so einen Akt zu geben, macht es keinen Spaß und keinen Sinn. Vor allem, dass er nach 15 Minuten Kampf in die Mittagspause verschwindet. Umsonnst organisieren sich hier dutzende Spieler, wenn sie es nicht gerade aus Spass machen oder um ihr Ego zu schmücken. Bevor ich mir da diesen Stress gebe, schau ich beim Feuerelementar vorbei und warte bis die sich wehrende Truhe mir die Belohung schon fast freiwillig gibt.

Der alte Drache!? Weltenbosse mal anders.

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Posted by: Spicerroy.7352

Spicerroy.7352

Ja und da hast du noch einen Punkt angesprochen der mich "EXTREM"stört!
Es kann nicht sein, das man einen Weltenboss nur schaffen kann, wenn man sich in einem Team Speak server bespricht. Hallo?! Geht’s noch? Da werden die Spieler voneinander separiert. Das Spiel muss so funktionieren, dass man nicht von externen, Spielfremden Programmen gebrauch machen muss und die Spieler dürfen nicht gezwungen werden in so einer Form miteinander in Kontakt treten zu müssen. Das Spiel muss ohne TS3 funktionieren! TS3 muss immer nur eine individuelle Verbesserungsoption bleiben und kein “MUSS”! Ein Spieler der sein Geld gezahlt hat, muss das Spiel auch in vollem Umfang nutzen können ohne gezwungen zu sein, sich mit anderen Menschen in so einer Form auseinandersetzen zu müssen. Es steht ja auch nicht auf der Spielverpackung dass es sinnvoll ist, sich noch TS3 zuzulegen, weil man sonnst das Spiel nicht schaffen kann, wenn man nicht “Spacken XY” zuhört. Wer Nerd genug ist und sich toll fühlt TS3 zu nutzen, soll das tun. Aber es kann nicht sein, das man, um einen Weltenboss zu legen, sich erst mal auf nem TS3 Server trefen muss um die Befehle von irgendwelchen Leuten entgennehmen zu müssen die voll auf nem Egotripp sind. Und dann wird man noch als Noob beschimpft und beleidigt wenn man sich nicht in die Gruppe begibt und tut was man einem sagt. DAS GEHT ZU WEIT!!! Bei so einer Spielmechanik kann mir das Spiel gestohlen bleiben. Die Programmierer müssen was dies betrifft, DRINGEND eine Lösung herstellen!

Persönliche Geschichte Part 2

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Posted by: Spicerroy.7352

Spicerroy.7352

Hallo,
Ich denke, dass es vor der Einführung einer Geschichtserweiterung, noch irgendwelche anderen Spielerweiterungen erscheinen. Für die Spieler, die schon lange die Story durchgespielt haben und diese toll fanden ist es halt irgendwie doof. Ich seh das mit der Story als geschlossenen Spielrahmen einer Geschichte. Wie ein Buch, das ein Anfang und ein Ende hat. Das Ende wurde nun schon von vielen Spielern erreicht.
Es kommen ja auch immer neue Spieler dazu, die diese Story von Beginn an erleben wollen. Für einen neuen Spieler ist es vom Storytimer immer noch Tag 1 und Eir Stegalkin hockt noch mit Garm in Hoel Brak rum und unterweist den Neuling. Daran wird sich wohl nie was ändern. Die ganze Geschichte ist wie eine Guide, die einzelne Erfolgsettapen darstellt. Die Story ist der Rote Faden, der den Spieler von ersten Tag an von den Startgebieten, bis in die Endgebiete begleitet. Die Geschichte sagt dem Spiele quasi, wo er als nächstes in der Welt hin gehen soll um weitere, schwierigere Herrausforderungen zu bestehen. Der Trend ist immer steigend.

Ich sehe es so, dass die Hauptgeschichte in der aktuellen Spielzeit, nach Zaithans fall, geschlossen ist. Das Buch ist zu.

Wenn es eine Passende Erweiterung “Dieser Geschichte” in diesem Spiel in der aktuellen Form geben soll, dann müsste man sich überlegen, was nach dem Fall von Zaithan passiert. Soll dann nach und nach gegen die anderen Altdrachen vorgegangen werden? Gibt es andere Alternativen? Das Spiel selber wird immer, da die Story eine quide Guide ist, bei der aktuellen Anfangssituation bleiben. Man könnte höchstens die Geschichte, wie sie jetzt gerade existiert, neu schreiben und die alte löschen. Dann wäre die alte Story für neue Spieler nicht mehr zugänglich, was ich persönlich nicht gut fände. Die Aktuelle Weltsituation ist eben diese, dass Zeithan Lebt. Er wird so lange leben bis sich mehr in dem Spiel verändert als nur ein Geschichtselement, aber dann wäre es wohl ein anderes Spiel.

Was vielleicht interessant für eine Umsetzung einer neuen Geschichte, wäre die Einführung neuer Gelände. Oder man macht eine persönliche Charaktergeschichte die dich in bereits gesehene Orte bringt, jedoch alles auf level 80 hochskaliert wird, da man nach Zaithans Tod ja in der Regel lvl 80 ist und man nicht anfangen wird es einfacher zu machen.

Für mich persönlich ist das Buch nach Zaithans Tod geschlossen und öffnet sich wieder, wenn es ein neues Gelände gibt. Was neues in dem bisherigen Stil in der aktuelle Welt passt nicht wirklich gut rein, denke ich, wäre aber natürlich machbar.

Ich denke auch, dass die Spieler, die noch Lust auf Story haben, auf anderen Wegen bedient werden könnten. Eine, vom roten Faden, unabhängige persönliche Geschichte mit der die Spieler ihren Durst nach Story löschen können und zwar so oft sie wollen und ohne ersichtlichem Ende. Eine Individuelle Charaktergeschichte die mit aktuellen Themen des Spiels gefüttert wird. Und wenn es irgendwann ein neues Gelände geben sollte, dann wird der Rote Faden der Hauptgeschichte halt weitergeführt.

(Zuletzt bearbeitet am von Spicerroy.7352)

Der alte Drache!? Weltenbosse mal anders.

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Posted by: Spicerroy.7352

Spicerroy.7352

@ Nerankar Ich finde deine Idee mit dem Bad End auch echt klasse.
Trotz allem sind und bleiben die Bosse, wie du es sagst, sich wehrende Truhen.
Und ich würde nicht sagen, das die Karten leer werden, der Boss ist ja nicht den Ganzen Tag da, nach meiner Vorstellung. Der würde ein mal am Tag zum Beispiel erscheinen und man könnte ihm auch aus dem Weg gehen, aber mit Vorsicht. Und die Bosse wären nicht unschaffbar auch für jemanden, der nicht gerade mit einer Artillerie drauf hällt. Die Bosse würden sich nicht regenerieren und würden früher oder später fallen. Rein theoretisch könnte sogar eine einzelne Person einen Boss über mehrere Stunden legen, wenn er immer wieder einen Hit landet.

[Vorschlag] GvG so könnte es aussehen? [G]

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Posted by: Spicerroy.7352

Spicerroy.7352

Ich hab noch einen Vorschlag… diese Idee von dir Grünschnabel, ist ja nicht schlecht. Ich sehe grade, das du dich als Kommandeur signiert hast. Dann bist du wahrschenlich jemand, der sich speziell für WvW Varianten interssiert. Ich mein nur, es könnte ja auch eine WvW variante für Gildenkriege geben, ähnlich wie du es beschreibst. Trotz allem könnte in der allgemeinen Welt Tyrias auch die Kriegssituation zwischen den Gilden bestehen. Die WvW Variante wäre dann ein Weg um sich dann den Rest zu geben.

[Vorschlag] GvG so könnte es aussehen? [G]

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Posted by: Spicerroy.7352

Spicerroy.7352

Ich bin gegen ein weiteres separates Spiel im Spiel. WvW hat eine separate Plattform, PvP ebenfalls und die Dungeons und Fraktale sind ebenfalls nicht in das Gelände integriert sondern bilden immer noch einen geschlossenen Bereich für maximal 5 Personen.

Ich bin dafür, dass Gildenkriege in der normalen Welt Tyrias ausgetragen werden. Hallo, das Spiel heißt immer noch Guild Wars. Was es auch für eine Hintergrundgeschichte hat, der Name gibt quasi schon mal eine Richtung vor.

Ich habe bereits auch einen Post, im Forum Vorschläge, dazu geschrieben.

Wenn aber es unbedingt sein muss, das es separiert ausgetragen werden soll, dann kann man das ruhig machen. Ich habe nur die Befürchtung, dass man dann wieder nur wegen irgendwelchen Belohungen, die es vielleicht geben könnte, dabei ist und nicht wegen der Gilde. Im offenen Krieg in der Welt müssten sich die Mitspieler zwangsweise der Konfrontation beugen. Und dann wird sich zeigen, wer die Hosen an hat.

(Zuletzt bearbeitet am von Spicerroy.7352)

Der alte Drache!? Weltenbosse mal anders.

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Posted by: Spicerroy.7352

Spicerroy.7352

Hallo.

Ich möchte mit meinem Thema gleich mal mit ein paar Fragen beginnen.

Wer hat Angst vor einem Alt-Drachen?

Wozu sind diese Alt-Drachen da?

Was hat man davon, wenn man einen Alt-Drachen besiegt?

Ich habe mir zu diesen Fragen ein paar Antworten für mich gesucht und bin zu der Erkenntniss gekommen, dass es hauptsächlich um die persönliche Bereicherung der Spieler geht. Zweitens steht die Aktivität an sich, dass der Spieler beschäftigt ist und eine Aufgabe hat. Als dritten Punkt sehe ich die Herausforderung.

Ich erlebe die Weltenbosse als Farm-Objekt, mit der Hoffnung auf einen Precursor oder andere brauchbare Gegenstände. Man informiert sich, wann welcher Boss auftaucht und geht hin um seine Belohnung abzukassieren. Man muss lediglich ein paar mal drauf hauen, bzw. hoffen, dass noch was von ihm übrig bleibt, und jede Art von Anstrengung, Zeitinvestition und persönliche Reparaturkosten sind ein Kritikpunkt für manche Spieler.

Nun wurde an den Bossen rumgeschraubt und man hat versucht sie noch schwerer zu machen. Eine zeitliche Begrenzung macht es nicht unbedingt schwerer einen Weltenboss zu legen, wenn mehrere dutzend Spieler direkt vor ihm ein Kaffeekränzchen halten und AFK auf ihn draufhalten. Nun ja, Tequatl hat ja jetzt schon ein gewisses Maß an Schwierigkeit erreicht. Große Gruppen müssen sich koordinieren und sich gedanken machen, wie sie es schaffen ihn in 15 Minuten zu besiegen. Ja, es ist eine Herausforderung, sicher.

Aber mal ehrlich, ein Viech von der Größe von Jormags Klaue und seiner Hintergrundgeschichte lacht sich doch eigendlich ins Fäustchen wenn da Pfeile und und Schwerter auf ihn eindreschen. Und auch würde kein Wesen sich einfach abschlachten lassen. Der Schattenbehemoth steht auch nur auf dem Fleck und lässt die gemütliche Meute hin und wieder mal ein paar Meter weit davon rennen.

Sorry, aber eine Kreatur wie die mächtigen Geschöpfe, die als Weltenbosse verkauft werden, sollte man eigendlich nicht zum Frühstück mitnehmen können.

Vor so einer Kreatur muss die Welt Angst haben, deswegen wird sie ja bekämpft!

Und einen Weltenboss mit einem Timer zu versehen oder noch mehr Hit Points und zusätzliche Gegner erscheinen zu lassen ist, finde ich, auch keine gute Lösung.

Wenn ein Boss auftaucht, dann müssten alle Spieler im Gelände in Panik, Angst und Schrecken versetzt werden. So sehe ich das.

Ich habe mir natürlich auch ein paar Gedanken dazu gemacht, wie ich mir so einen Boss vorstellen würde.

1. Die Bosse haben eine individuelle künstilche Intelligenz.

2. Je nach Boss, Art der Kreatur, gibt es einen vorgegebenen, freien Bewegungsraum. Die Kreaturen laufen oder fliegen, im Rahmen ihrer KI, durch das Gebiet in dem sie sich befinden und machen einfach alles platt was sich ihnen in den Weg stellt. Ein Feuerelementar könnte sich zum Beispiel nur im kompletten Raum des Reaktors umherbewegen in dem er sich befindet, da er zu groß ist um diesen zu verlassen, bzw. auf irgendeine Weise an den Ort gebunden ist. Ein Schattenbehemoth würde das komplette Sumpfgebiet in Anspruch nehmen und ein Jormag oder ein Tequatl würden die Ganzen Gebiete abfliegen können und alles und jeden angreifen.

3. Die Spieler sind quasi gezwungen, wenn sie sich in diesem Gebiet aufhalten wollen, diesen Gegner zu beseitigen. Hierfür könnte man ganz gezielt an strategisch wichtigen Punkten im Gelände, von den Spielern nutzbare Belagerungswaffen zur verfügung stellen, oder Spieler haben die möglichkeit Belagerungswaffen, wie im WvW auch in PvP Gebieten ganz gezielt einzusetzten. Spieler können zwar selber im Nah- oder Fernkampf den Boss angreifen, jedoch wird dies ein schwierigeres Unterfangen, da sich die Gegner bewegen.

4. Kein Zeitliches Limit und reduzierte, nicht regenerierbare Lebenspunkte. Echt… das aktuelle Zeitsystem erinnert mich irgendwie an die Engländer aus einem Asterix und Obelix Comic… It’s Tea Time. Wir kämpfen später wieder! Hab keine Lust mehr, ich geh wieder heim. Mal ernsthaft! Das kann ich nicht ernst nehmen. Das war keine gute Idee.

5. Besondere, gegnertüpische Artefakte. Eine 100% Dropchance eines zufälligen Artefakts. Quasi Waffen oder Rüstungen, ähnlich wie Legendäre Gegenstände als Loot direkt vom Boss für die jenigen, die einen gewissen Prozentsatz an Schaden gemacht haben. Die Belohnungen müssten dann jedenfalls wirklich etwas taugen und auch zum Beispiel eine zusätziche erhöhte Chance auf einen Pre-Cursor oder das was die Leute halt eben haben wollen. Ich fande einen Stundenlangen, abgefahrenen Kampf, der einem die Nerven zur Weißglut bringt und Improvisation wie auch Kreativität benötigt, echt eine super Sache.

6. Die Weltenbosse erscheinen nur ein mal am Tag, und dann nur, wenn Spieler im Gebiet mehrere, besondere und auch schwierige Vorevents gemacht haben. Nach dem Abschluss des letzten Events wird ein Timer im Gebiet angezeigt. Sagen wir mal, dass der Boss dann noch von ein paar Minuten, bis ein paar Stunden Zeit braucht um aufzutauchen, bzw. bis die bisherigen Pre-Events starten. Die Bosse beginnen dann immer am demselben Ort und können sich dann durch das Gebiet weiter bewegen und auch von den angreifenden Spielern flüchten, wenn die Lebenspunkte sehr gering sind.

7. Events in betoffenen Gebieten lösen sich ab einem bestimmten Readius zum Weltenboss auf und die NPCs fliehen vor der Gefahr.

Soviel mal dazu. Ich geh mal davon aus, das jetzt viele den Kopf schütteln werden und nichts von dem Vorschlag halten.
Es ist jedenfalls meine Idee und sehe in dem Ganzen ein großes Abenteuer, Nervenkitzel und viel Rumgefluche. Alles was eine gute Geschichte eben braucht.

(Zuletzt bearbeitet am von Spicerroy.7352)

Handelswege

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Posted by: Spicerroy.7352

Spicerroy.7352

Hier geht es nicht darum die Geschichte vom Kurs abzubringen.

Es ist lediglich ein Add on.

Und ich glaube kaum, dass die Spieler, die gegen die Horden an Gegner antreten, nur auf Grund der Geschichte ihre Repaaturkosten zahlen. Eher weil sie an ihre eigene Tasche denken.

Handelswege

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Posted by: Spicerroy.7352

Spicerroy.7352

Ich bin etwas verwundert. Überall in Tyria laufen NPCs mit Dollyaks durch die Gegend und teilweise müssen sie in Form eines Events beschützt werden. Allein in der Brisbanwildnis gibt es eine Route die fast die halbe Kartenlänge lang ist. Von Nord-Osten bis fast ganz in den Nord-Westen. Selber kennst du die WvW Dolyaks. Und ja, Geschmäcker sind verschieden. Wenn jemand kein Interesse hat zu handeln, dann soll er es lassen. Das Geschäfte machen im Auktionshaus ist klar auch eine Variante um Geld zu machen, das ist mir aber hierbei nicht wichtig. Es geht mir um die Möglichkeit ein Aktivität, gemeinsam mit anderen Spielern, in der Welt direkt unternehmen zu können die nichts mit 5er Gruppen oder Massenzergs zu tun hat, sondern das Fördern des Rollenspiels.

Ich persönlich finde, dass es in Guild Wars 2 eigendlich 4 verschiedene Spiele sind, die irgendwie miteinander verbunden sind. Die Normale Welt Tyria, WvW, PvP, und der ganze Instanzen- und Fraktalekrahm. Aber da könnte ich noch so viel drüber reden. Ich lass es lieber. Ich will jedenfalls mehr Möglichkeiten in der normalen Welt als Ablenkung von dem stupiden Welterkunden. Was macht man dann, wenn man die Karte auf 100% hat? WvW, PvP, Instanzen? Wozu? Um alle Erfolge freizuschalten, die sowieso nichts bringen? Viele Spieler verlieren nach den Grunderfolgen schnell die Lust an dem Spiel, weil ihnen diese anderen Spielwelten zu dumm, zu stressig oder zu unlukrativ sind. Es gibt bereits genug Spieler die schon sehr viele Erfolge errungen haben und nun untätig vor der Bank in Löwenstein rumgammeln und auf Handlungen warten, die nicht zu stressig und nicht zu unsinnig sind. Man fängt an sich zu langweilen und dann spielt man das Spiel nicht mehr. Mehr Bosse, bessere Items und so ein Kack macht das Spiel nicht besser. Es ist reine Kopfsache und ich finde es faszinierend wie viele Spieler immer wieder total sinnlosen Dingen hinterhereifern. Ich muss mich da auch schuldig bekennen, jedoch geht mir auch dieser Gedanke durch den Kopf, was danach ist. Hmmmm Also ich hab schon mitbekommen, das im nächsten Jahr wieder neue Spiele auf den Markt kommen sollen….. Ich hab aber keine Lust wieder von vorne anzufangen. Immer und immer wieder, weil man es nicht hinbekommt die schon erfundenen Ideen anderer Spiele, die sich als gut bewiesen haben, zu vereinen. Man muss nicht das Rad neu erfinden, jedoch kann man sich gute Ideen herauLiebscheen und was besseres daraus machen. Ich persönlich würde gerne mehr besonderer Möglichketien in der normalen Welt in diesem Spiel haben. Ganz einfach Rollenspieler Elemente. Auch wenn man da wieder drüber streiten kann, was eine Handelssimulation mit Rollenspiel zu tun hat. Es wäre aber ein weiterer Schritt. Der Anfang ist ja schon die vorgegebene, super Plattform des Spieles.

Zu der Geschichte mit den Altdrachen übrigends… na ja.. ich hatte mir dazu auch ein paar Gedanken gemacht, aber werde das in einem separaten Post nochmal vorstellen. Im Grunde genommen finde ich die Umsetzung der Altdrachen total…. schwach und sie sind für mich einfach Randerscheinungen. Wahrscheinlich würde es dir mit einer Handelssimulation ähnlich gehen. So sind sie halt. die Geschmäcker.

P.S. Einige Spieler investieren mehr und andere weniger Zeit in das Spiel. Wer nicht viel Zeit hat, sollte dann eben die Finger davon lassen und die kurzweiligeren Optionen des Spieles nutzen . Und wer’s glaubt oder nicht, es gibt immer noch sehr viele Spieler die richtig viel Geduld, Hartnäckigkeit, Motivation, Rollenspieleridealismus und Frustrationstolleranz haben um eine längere Eskorte eines Pack-Dolyacks auf sich nehmen zu wollen und vieles mehr.

(Zuletzt bearbeitet am von Spicerroy.7352)

Handelswege

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Posted by: Spicerroy.7352

Spicerroy.7352

Ob das nun rein gehört… hmmmm. Ja irgendwie sind eure Gedanken nicht verkehrt. Wenn man einen auf Händler machen will gibt’s bestimmt andere Spiele dafür. Da gab’s, oder gibt’s noch so’n Spiel, Silk Road Online. Da wurde ganz gezielt eine Plattform dafür angeboten. Man könnte ja dann auswandern, grob gesagt.
Aber was sprincht denn wirklich dagenen so was in GW2 zu machen? Nur weil es im ersten Teil auch nicht so war? Das ist nicht GW1… es hat so oder so bestimmt schon viele neue Elemente im Spiel.
Aber… eine Plattform für so eine art Handelssimulation ist doch schon gegeben. NPC Händler laufen schon ständig durch die Gegend und machen rein theoritisch nichts anderes. Sie sind halt irgendwie in die Welt integriert. So wie sich nach und nach die Lebendige Geschichte entwickelt, spricht meiner Meinung auch nichts dagegen, das es irgendwann vielleicht eine Story zu so einem Thema geben könnte. Die Spieler würden aufgrund irgendwelchen Ereignissen in der Geschichte Tyrias für einige Wochen intensiv Handel betreiben müssen und nach der offiziellen Story bleibt dann halt das Handelssystem für den Spieler weiter zugänglich. Es kommt nur darauf an mit welcher Schleife man das ganze Ding verpackt, damit es der Spieler akzeptieren kann.

Gildenhäuser in Gw2, aber wie?

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Posted by: Spicerroy.7352

Spicerroy.7352

Klar, Housing ist schon seit langen ein Thema und viele Spieler, ich auch, finden den Gedanken ganz toll. Ich hab mir auch schon meine Gedanken darüber gemacht und bin auf eine Housing Variante mit einem Gildenluftschiff gekommen. Anstelle eines Hauses hätte man ein Luftschiff und ich denke dies wäre auch einfach in die Welt zu integrieren, da es ja auch von der Geschichte her schon Luftschiffe gibt. Vielleicht hat jemand von euch die alten Final Fantasy Teile mal gespielt. Da war in einem Teil die Basis des Spielers ebenfalls ein Luftschiff und ob das nun hier im Spiel ein Haus ist oder ob das Ding schwebt, letztendlich könnte man alles irgendwie individuell dekorieren und Gestallten. Fals dich die Luftschiff Idee interessiert, der Post müsste noch unter den aktuellen sein.

(Vorschlag) Ein Leben außerhalb des Kampfes

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Posted by: Spicerroy.7352

Spicerroy.7352

Ich bin auch für einen Möbelberuf und Deco Items im Falle, dass dies alles umgesetzt werden würde.

Handelswege

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Posted by: Spicerroy.7352

Spicerroy.7352

Hallo,
mir ist noch eine Idee gekommen, wie man vielleicht das Spiel noch mit einem besonderen Extra ausschmücken könnte.

Ich habe mir in den letzten Tagen viele Gedanken gemacht, wie man ein bisschen mehr Roleplaying in das Spiel integrieren könnte und bin auf das Thema Handelswege gekommen.

Mit Handelswegen meine ich folgendes:

Der Spieler hat die Möglichkeit selber als Händler tätig zu werden und kann mit dem Handel von besonderen Handelsgütern sein Geld verdienen. Hierbei meine ich, dass dies ohne Nutzung des Auktionshauses und nicht mit den Gewöhnlichen Handelsgütern abläuft sondern, dass es dafür einen eigenen, unabhängigen Handelskreislauf und Markt gibt. Diese, neuen, Handelsgüter wären nicht von Spieler zu Spieler auf gewöhnlichem Wege handelbar.

Stellt euch mal folgendes vor:

Überall in der Welt, in den Städten und auch in den Lagern der unteschiedlichen Völkern könnte man NPCs finden die ganz spezielle Handelsgüter verkaufen. Der Spieler hat die Mögichkeit von diesen NPCs spezielle Handelsgüter zu kaufen. Dafür muss man natürlich echtes Gold bezahlen. Der Preis der Waren würde sich immer nach dem Angebot und der Nachfrage orientieren die sich durch die Häufigkeit des Handelns mit der Ware mit dem jeweiligen Händler regulieren würde.

Der Spieler hätte nun die Möglichkeit sich einen Überblick über die unterschiedlichen Händler zu schaffen um heraus zu finden, welche Handelsgüter einen guten Ertrag bringen. Um hier die Übersicht zu erleichtern, könnte man dies auch auf folgende Weise darstellen. Man könnte ein Seperates Menue erstellen, welches die Preise der unterschiedlichen Händler ständig auf dem Laufenden hält. Hierfür müsste der Spieler den jeweiligen Handelsposten zumindest ein Mal angesteuert haben, damit dieser auf seinem Handelsmenue erscheint. Anhand dieses Menues könnte sich der Spieler ein Bild davon machen, wo er bestimmte Waren kauft oder verkauft.

Der nächste Schritt wäre die Abwicklung des Geschäfts.
Dies könnte man folgender maßen darstellen:
Der Spieler benötigt um überhaupt Handelswaren aufnehmen zu können, einen Packdolyak. Dieser Dolyak hat nur eine begrenzte Lagerkapazität.
Dieser Dolyak könnte wärend des regulären Spiels als Miniatur im Rucksack gelagert sein. Der Spieler geht nun an den Handelsposten und stellt seinen Packdolyak auf. Sobald der Packdolyak mit Waren gefüllt ist, kann dieser nicht mehr zur Miniatur gemacht werden und ist von dem Moment an ein permanentes Begleittier bis es wieder entleert wird und zur Miniatur gemacht wird.
Die Laufgeschwindigkeit der Dolyaks könnte man auch auf unterschiedliche Wege beeinflussen. Vielleicht gäbe es besonderes Futter, oder es gibt unterschiedliche Dolyaks im Angebot mit unterschiedlichen Werten in Ausdauer, Geschwindigkeit und Lagerkapazität oder man muss diese erst frei spielen usw.
Nun hat der Spieler einen beladenen Packdolyak und kann sich Gedanken darüber machen, wo er die gekauften Waren zu einem besseren Preis wieder verkaufen möchte. Hierzu muss er seinen Dolyak den ganzen Weg begleiten. Der Dolyak wird keine Portfunktion haben. Wenn der Spieler wegporten würde, würde der Dolyak nach kurzer Zeit von der letzten Position verschwinden, jedoch wieder an derselben Position erscheinen an der, der Spieler ihn zurück gelassen hat. Man würde den Dolyak auf der Karte sehen können und müsste auf schnellsten Wege wieder zu ihm laufen um ihn wieder weiter zu begleiten. Wenn ein Dolyak in einem Kampf sterben sollte, könnte das auch einen geringen Verlust der Ware bedeuten.
Würde ein Dolyak demnach zu oft sterben, würde sein Lager irgendwann leer sein und würde wieder automatisch zur Miniatur im Rucksack werden.

Nun könnte man noch folgendes integrieren. Wenn ein Spieler mit seinem Dolyak auf seinem Weg durch das Land reist, könnten hin und wieder speziell Räuber auftauchen, die den Transport überfallen wollen. Je nach Wert der Waren könnte die Häufigkeit und die Schwierigkeit der Überfälle angehoben werden. Einige Handelswege könnten auch von Beginn an, der Route wegen, erschwert sein und ein Geleitschutzt würde sich demnach anbieten. Die Händler könnten in diesem Fall Eskorten, bestehend aus Mitspielern, gezielt anheuern.

Im Falle, dass es irgendwann Gildenkriege im allgemeinen Gelände geben sollte, könnte man ganz gezielt Überfälle von Handelswegen organisieren.

Spieler könnten sich als Händlergruppen zusammen tun und ganze Kollonnen durch das Gelände begleiten.

Die Handelswaren könnte man auch so auf der Karte verteilen, dass nur gewisse Gebiete bestimmte Produckte zum handeln anbieten, welche im eigenen Gebiet natürlich dann günstiger auch im Verkauf sind. Um wirklich große Erträge einspielen zu können, müsste man als Beispiel Routen von der Fluchküste bis zum Eisklammsund schaffen.

Man könnte als Quests den Spielern noch ganz gezielte Handelsaufträge anbieten, die noch einen extra Geld oder spieziellen anderen Bonus geben könnten. Wenn so ein Weg als Gruppe abgeschlossen wird, würde sich der Extraerfolg auf alle teilnehmenden Spielern, abhängig von der Zeit in der Gruppe, aufteilen.

Noch etwas. Wenn Spieler untereinander mit Handelswaren Geschäfte abwickeln wollen, können sie dies nur tun, wenn beide Spieler einen aktiven Dolyak haben, denn diese Handelswaren können nur darin gelagert und transportiert werden.

Je nachdem wie gut ein Spieler im Erfüllen mit Handelsaufgaben wäre, könnte er auch einen Handelsfortschritt erreichen und für ihm wären zum Beispiel Dolyaks mit größerem Laderaum oder höherer Geschwindigkeit zugänglich. Vielleicht könnte mann dann einen zweiten oder dritten Dolyak aktiv haben usw.

Eine weitere Idee zu dem Thema wäre, dass man auch so was wie Schmuggelwaren integrieren könnte. Diese wären in einigen Gebieten begehrt, aber verboten und man müsste auf sicherem Wege ohne Aufmerksamkeit zu erregen, sich zu seinem Abnehmer vorarbeiten.
Zu diesem Punkt könnte man ein Rufsystem einführen.
Ebenso, könnte man aktive Wachen einführen, die ganz speziell die Händler ansprechen und nach Schmuggelware kontrollieren.
Patroullien von NPC Wachen gibt es ja schon im Spiel. Jetzt müssten sie nur noch gezielter auf die Spieler reagieren.
Bei einem funktionierenden Rufsystem, könnte man dies so umsetzten, das der Ruf sich bei einer bestimmten Fraktion verbessert oder verschlächtern, wenn man mit bestimmten Waren gehandelt hat und somit würden sich auch die Preise der dort angebotenen Waren dem Spieler gegenüber verändern.

Stellt euch mal vor, ihr habt euch mit Schmuggelware in Götterfels erwischen lassen und euer Ruf hat sich bei den Wachen in Götterfels so veschlechtert, dass ihr bei jedem Kontakt mit den Wachen im Gelände oder in den Städten, von ihnen angegriffen werdet. Man könnte diesen Ruf auch speziell beeinflussen in dem man seinen Packdolyak aktiviert oder deaktiviert. Ein Spieler, der im Moment nicht als Händler mit seinem Dolyak unterwegs wäre, könnte dann wieder ganz normal das Gelände nutzen.

Ich finde, das Guild Wars 2 eine echt super Plattform für so viele Möglichkeiten bietet. Ich habe aber die Befürchtung, dass es sich sehr einseitig Entwickelt wird, wenn der Fokus der Spieler nur auf den Skills, Items und Skins liegt wie auch dass die Vorlieben der Nutzung von Instanzen und seperiertem, abgeschottetem PvP das Spiel sehr prägen. Die Wellt an sich ist super gemacht und es gibt tolle Events und Aufgaben, doch oft mals denke ich, dass noch ein gewisses Extra für den besonderen Pepp fehlt.

Vielleicht könnt ihr mit dieser Idee etwas anfangen und habt vielleicht auch Lust ein bischen im Land als Händler unterwegs zu sein.

Macht euch mal ein paar Gedanken darüber.

(Zuletzt bearbeitet am von Spicerroy.7352)

Individuelle Charakterentwicklung

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Posted by: Spicerroy.7352

Spicerroy.7352

Ein Rufsystem ist auch eine Super Idee! Es gibt ja verschiedene Völker und zwischen den Völkern auch noch mal verschiedene Parteien. Da lässt sich sicherlich was machen! Das wäre MEGA GEIL ! Da wird so emenz Leben aufkommen… Es gilt dann eben, dass sich die Entwickler echt ein paar gute Geschichten zusätzlich einfallen lassen müssen, aber ich glaube das machen die gerne und auch wirklich gut. Ich würde mich jedenfalls richtig freuen. Das bestehende Event und Aufgabensystem ist natürlich auch hervorragen, jedoch kenne ich nun glaub ich schon fast alle events und sowieso alle Aufgaben (Herzen). Jemand der da länger dabei ist, lässt dann auch einfach die Events mal locker links liegen. Diese werden uninteressant und teilweise auch nervig. Aber mit so einem individuellen System und der Möglichkeit, dem Charakter noch mal einen ganz eigenen Style zu verpassen.. oha.. ich glaube da würden bestimmt einige leute mit ziehen. Und da gibt’s bestimmt noch so viele Ideen dazu… Ich lass mich gerne überaschen. Ich fänd es nur schade, wenn das hier Geschriebene ganz für die Katzt ist.

Gildenluftschiffe/Gildenkriege

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Posted by: Spicerroy.7352

Spicerroy.7352

Also, ich muss sagen, ich vermisse manchmal den Nervekitzel im PvE Gebiet, der dadurch entsteht, wenn man zum Beispiel gerade beim questen oder farmen einem feidlichem Spieler begegnet, der dich aus deiner monotonen Routine bringt. Ich bin jetzt nicht der PVP Tüp und in der Regel ziehe ich in solchen Situationen den kürzeren, da aber sowieso schon alle Charaktere vom Level her an das Giebiet angepasst werden, gibt es sogar für jeden eine Chance in so einem spontanen Aufeinandertreffen erfolgreich zu sein. Mann könnte ja letztendlich sagen, dass die Städte eine Safezone sind. In vielen anderen und auch älteren Spielen die versuchen das Roleplaing zu unterstützen, gibt es irgendweine Art von PVP in der allgemeinen Welt. Letztendlich könnte sich ja jeder hier selber entscheiden, ob er sich das antun möchte oder nicht. Man könnte auch sagen, dass diejenigen, die sich für einen Gildenkrieg entschieden haben, in der Dauer des Krieges die Gilde nicht wechseln können. Was aber ein Nachteil für die Personen mit Bankgilden währe. Um dagegen etwas zu unternehmen, könnte man ein System nutzen, ähnlich wie beim Aktuellen Weltenwechselsystem. Man könnte vielleicht zwei mal am Tag in eine andere Gilde wechseln, jedoch nie in eine feidliche. Ich bin der Meinung das dies alles machbar ist, und vielleicht sogar nicht einmal viel Aufwand für Arena-Net wäre dies zu programieren. Natürlich ist es nerfig, wenn man dann vor den Stadttoren täglich Schlachten und Pvp Training vorfindet. Dagegen kann man aber auch was machen. Zum Beispiel ein Fight Timer, dass man nach einem Tod vielleicht fünf Minuten lange warten muss, bis man wieder angreifbar ist, bzw. jemanden angreifen kann. Dann wird man halt mit einer bestimmten Farbe geflaggt. Das warten alleine würde die Spieler bestimmt davor hemmen leichtfertig einen Kampf zu beginnen. So würden auch Spieler, die bei einem Kampf verloren haben, quasi für eine Weile aus der Situation getrennt sein. Die Person ist ja eben gestorben und muss nicht gleich wieder in den Kampf beitreten. So wären dann Win-Situationen klar definiert. Der Verlierer ist z.B. grau geflaggt und muss eben warten biss er wieder kämpfen kann. Er ist ja gestorben. Allerdings kann er dann in der Zeit geschützt weiterspielen und sich vielleicht zurück ziehen. Generell ist das PvP und WvW schon auch interessant und sicherlich gut gemacht, aber ich habe manchmal das Gefühl, dass einige Spieler es einfach gemütlich und einfach haben wollen. Alles muss sicher sein und berechenbar. Ich erinnere mich an ein online Spiel, da konnten andere Spieler dir sogar wertvolle Gegenstände aus dem Rucksack klauen und wenn ein feindlicher Spieler aufgetaucht ist, dann ist man um sein “Leben” gerannt. Heute Spielt sich alles in einem sicheren Rahmen ab und die Spieler Liebschen drauf, ob sie jetzt einen auf die Mütze bekommen oder nicht. Es kostet im schlimmsten Fall Reparaturkosten und Zeit. Ich finde, das man dem Tod im Spiel auch ein bisschen mehr Bedeutung geben kann um den Spielspaß durch Spannung anzuheben!

(Zuletzt bearbeitet am von Spicerroy.7352)

Individuelle Charakterentwicklung

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Posted by: Spicerroy.7352

Spicerroy.7352

Hallo,

meine Idee zur persönlichen individuellen Charakterentwicklung ist folgende:

Ich sehe die aktuelle Charaktergeschichte primär als wichtigen roten Faden im Spiel, der gerne so bleiben kann, bzw. eventuell im laufe der Jahre erweitert wird.

Hinzu ist mir der Gedanke gekommen, dass man wie in so manch anderen Spielen, ganz individuelle persönliche Charakermissionen einführern könnte die auch noch Einfluss auf die Entwicklung des Charakters selber haben.

Ich finde es auch toll, das es in diesem Spiel so viele Events und Aufgaben gibt, jedoch haben diese keine direkte Auswirkung auf die Charakterentwiklung ausser, dass sie für den Erkundungsfortschritt benötigt werden.

Mein Beispiel:

Man kann an unterschiedlichen Orten im Spiel mit NPCs reden und besondere persönliche Aufträge erhalten, ähnlich wie bei den bereits existierenden Aufgaben (Herzen). Diese NPCs kann man zum teil mehrmals ansprechen und man kann sich auch von mehreren Auftägen, die angeboten werden, einen aussuchen. Einige dieser Aufträge wären sogar auch Eventketten und andere könnte man nach belieben wiederholen, jedoch mit vielleicht unterschiedlichen Zielen. Unterschiedliche Ziele wären als Beispiel, dass man bestimmte Gegenstände finden oder Personen begleiten muss, oder auch das man auch eine Persönliche Kopfgeldjagd durchführen kann usw., das alt Bekannte eben. Manche NPCs könnten mehrere Aufträge oder Entscheidungsmöglichkeiten anbieten, welche die persönliche Entwicklung des Charakters weiter beeinflussen. Hierbei könnten auch diese Eigenschaften wie Charisma, Würde oder Wildheit, wie auch die Charakterklasse und -rasse genutzt werden um die Entwicklung der Geschichten zu beeinflussen. Diese Events könnten sogar Regionsübergreifens sein. Quasi man erhält einen Auftrag im Königintal und muss dazu zum Beispiel in die Brisbanwildnis reisen. Schön wäre es, wenn in diesen Aufgaben auch ein paar echt knackige Rätsel integriert wären.
Diese Aufträge haben nichts mit den in der Welt bestehenden Events und Quests zu tun sondern bilden einen separaten Geschichtsablauf.
Auch wäre es interessant, dass man einige Aufträge, je nach Fortschritt der Geschichte, nicht mehr machen kann oder erst machbar sind.
NPCs hierfür werden auf den Karten besonders gekennzeichnet oder man muss diese zu erst finden.
Persönliche Aufträge würden in erster Linie nur für den Spieler sichtbar sein, jedoch können andere Spieler bei z.B. einem Kampf, helfen.
Diese Aufträge geben hautsächlich persönliche Charakterpunkte und keinen Charakterlevelfortschritt! Man kann diese an einem Fortschrittsbalken, wie z.B. den bereits bestehenden Balken für das Magische Gespür, sehen.
Die Auswirkung könnte man so umsetzten, dass man quasi pro Fortschrittslevel zusätziche Attribute bekommt oder wählen kann, abhängig von den Aufgaben die man gelöst hat. Diese Attribute würden die Grundwerte der Charaktere erhöhen und würden so auch ein individuelleres Spiel ermöglichen. Auf diesen Weg könnte ein Charakter so zum Beispiel zu zusäzlichen 100 Kraft gelangen usw. Auch könnte man so vielleicht auch an besondere Individuelle Gegenstände, Skins, Rezepte usw., gelangen.

Auf diesem Wege würden zwar noch mehr Aufgaben eingeführt, jedoch wären diese ganz individuell. Ebenfalls könnte man vielleicht auf diese Weise versuchen den Charakteren einen größeren Gestaltungsfreiraum durch Rollenspielelemente zu ermöglichen. Zum Beispiel könnte sich auch das Aussehen des Charakters, je nach Geschichtsentwicklung, auch mitverändern und vieles mehr.

Viel Spaß beim drüber Nachdenken.

Auktionshaus-Filter

in Vorschläge

Posted by: Spicerroy.7352

Spicerroy.7352

Hallo,

ich weis nicht, stört es denn keinen, dass man im Filtermenue im Auktionshaus keine Knochenwächter unter z.B. Rüstungen findet? Oder dass Sigille nicht unter Waffen-Aufwertungskomponente findet, sodern erst im Alle-Filter erscheinen? Und so weiter… Das Filtermenue könnte gerne etwas mehr Details zum auswählen haben.

Build-Speicher

in Vorschläge

Posted by: Spicerroy.7352

Spicerroy.7352

Hallo,

was haltet ihr von der Idee, dass man die Möglichkeit hat, 1 oder 2 Builds pro Charakter zu speichern, damit man bei einem Rüstungswechsel nicht immer lange rumüberlegen muss, welche Fertigkeiten das letzte Mal eingestellt waren. Dem Spieler wird so viel in diesem Spiel vereinfacht, warum nicht auch das?

Waldi Pets

in Vorschläge

Posted by: Spicerroy.7352

Spicerroy.7352

Was haltet ihr davon, dass man die jungen Tiere auch erst mal hochleveln muss?
Ebenso könnte man zusätzlich, je nach Tierart, bestimmte Fertigkeiten freischalten.
Es ist auch etwas einfach gestalltet, dass man ein Tier nur kurz anklicken muss um es zu zähmen. Vielleicht kann man das noch mit einer Aktion erweitern, einem kleinen Minigame zum Beispiel. Das wechseln der Tiere ist auch etwas arg einfach gestaltet. Als hätte ich einen kleinen Zoo in der Hosentasche. Hauptsache, der Spieler hat es einfach und wird mit Arbeiten, wie z.B. Tiere füttern nicht belästigt.

Es sind nur Ideen und Vorschläge.
Viel Spaß beim drüber Nachdenken.

Zusammenarbeit bei der Entwicklung: Wählt ein Thema

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Spicerroy.7352

Spicerroy.7352

Ich wähle das Thema Rollenspiel!

Ich habe bereits ein paar Ideen in anderen Forenbereichen in den letzten Tagen gepostet, was jedoch recht viel Text ist und vielleicht reicht das aus, wenn ihr meine Posts durchgeht, wenn das irgendwie möglich ist.

Ein Inhalt betrifft jedenfalls Hobbys und Nebenbeschäftigungen in GW2, wie zum Beispiel Gärtnern, Angeln oder Tierzucht, bzw. Minigames mit gezüchteten Tieren.

Desweiteren habe ich im Forum “Vorschläge” bereits auch ein Thema eingebracht, was Gildenluftschiffe und Gildenkriege betrifft.

Generell würde ich es begrüßen, wenn die Spieler ausserhalb des bislang vorgegebenen Spiels, eine Motivation erhalten, als Gemeinschaft besondere Ziele zu verfolgen, wie z.B. der Krieg mit einer feindlichen Gilde in der allgemeinen PvE Welt.

Gildenmissionen sind zwar sehr interessant für gemeinsame Aktivitäten, jedoch dienen sie primär für die meisten Spieler nur zur perönlichen Bereicherung.
Es muss noch mehr her. Etwas anderes. Etwas worum man sich nicht drücken kann. Etwas wo jeder Spieler automatisch mit eingebunden ist der an einer Gemeinschaft einer Gilde teil nimmt und etwas, das nicht zur persönlichen Bereicherung dient, sondern ausschließlich zum gemeinsamen Erfolg.

Bietet den Spielern eine Möglichkeiten ihre Gedanken und Ziele von den bislang vorgekauten erfolgs- und gegenstandsbezogenen Spielzielen zu lösen und auch Spaß an der Zusammenarbeit mit der Gemeinschaft zu finden.

Was ich auch noch begrüßen würde wäre die Wertschätzung der Gegenstände die man mit den Berufen herstellt. Zum Großteil sind die Recourcen der Gegenstände mehr Wert als die Gegenstände selber und keiner hat eine Ahnung, wer die Gegenstände hergestellt hat, bzw. Wer der Verkäufer oder Käufer ist.

Als Händler hat man keinen Kontakt zu den Käufern, dank dem Auktionshaus. Das Auktionshaus ist toll! Keine Frage, wenn man sich daran einmal gewöhnt hat ist es schwer, den Gedanken davon zu lösen. Es gibt aber auch andere Möglichkeiten und Methoden den Handelsbereich aufzuziehen. Ich finde es auch schade, dass die Spieler nicht miteinander kommunizieren müssen um zu handeln. Es ist alles so einfach gehalten damit sich die Leute nicht begegnen, als hätte man Angst vor einer Konfrontation. Ich fände einen Markt ganz toll, eine Plattform die jedem Spieler ganz individuell ermöglicht seine Waren zu verkaufen. Wie ein persönlicher Händer, der eigene Waren des Spielers zum Verkauf anbietet. Natürlich ist es dann umständlicher und schwerer Geschäffte zu machen, aber das würde vielleicht den ein oder anderen Hobby-Händler hervorlocken und Handelsgemeinschaften entstehen lassen. Darurch, dass nicht mehr alles so einfach wäre, würden die Materialien und Gegenstände eine andere Wertigkeit haben.
Stellt euch mal vor, dass ihr durch einen Markt wandert und quasi shoppen geht um eure Recourcen für die nächste Waffe oder Rüstung zusammen zu kaufen. Und ja, da geht auch viel Zeit drauf in der man nicht in einer Instanz ist. Aber, ich spreche aus Erfahrung von anderen Spielen, es kann extrem viel Spass machen. Vor alle, wenn man dann auch noch mit den Verkäufern ins Gespräch kommt, Oder begierig alle Händler nach bestimmten seltenen Recourcen abklappert und auf einmal ein einfaches Holz wertvoll wird.
Vielleicht könnte man dann als Handwerker seine Hergestellten Waren signieren, damit man sich auch als Handwerker einen Namen machen kann.
Schön wäre es, wenn sich hergestellte Waren von gefundenen Waren auch von den Werten abheben würden. Es ist frustrierend, wenn man das Gefühl hat, das die Gegenstände, die man herstellt eigendlich nur Müll sind, bzw. wiederverwertet werden.

Und mit viel Fantasie gibt es zum Thema Rollenspiel noch unendlich viele Möglichkeiten!
Lasst euch bitte noch was dazu einfallen!

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Spicerroy.7352

Spicerroy.7352

Was mich an Guild Wars 2 stört?

Das hier Spieler auf einem sehr hohen und verwöhnten Niveau meckern!

Stellt euch mal ein GW2 vor, ohne Events und ohne Erfolge. Nur die Gegner, die Dungeons und der Loot. LAAAAAANGWEILIG würden wahrscheinlich ein Großteil der leute schreien. Von wegen! Oder ist es zu anstrengend weil man zu faul ist, sein Hirn anzustrengen weil man auf einmal kreativ sein muß? Warum muss man die Spieler wie kleine Kinder an der Hand nehmen und sie mit Events und all dem Schnick-Schnack belustigen. Die haben sowieso nie genug. Es wird für die Menschen immer langweilig sein. Und dann muss auch immer ein besserer Loot und ein besserer Skinn dabei sein. Raffgierig und egoistisch ist das Volk.
Die besten Erlebnisse die ich in meinen Online Zeiten hatte, haben nichts mit Events und Quests zu tun, sondern mit der Gemeinschaft mit anderen Menschen. Weil man kreativ und aktiv geworden ist. Natürlich ist den Spielern das Spiel langweilig! Sie langweilen sich vor sich selber weil keine Motivation zum selber denken da ist.
Guild Wars 2 ist ein echt klasse Spiel!
Es bietet eine gigantische Plattform und unzähliche Möglichkeiten an Aktivitäten.
Ich halte persönlich nichts davon mich damit zu brüsten, das ich irgend was mit dem Endkontent zu tun habe. So etwas existiert nicht für mich. So was ist meiner Meinung nach grundsätzlich ein behinderter Gedanke der Spieler, die meinen, dass sie toll sind und etwas im Spiel erreicht haben und Aufmerksamkeit brauchen. Damit man sich einredet, dass die Zeit, die man hier ganz egoistisch durchgeboxt hat, sinnvoll war. Grundsätzlich kann jeder hier in diesem Spiel in kurzer Zeit das haben, was andere auch haben. Das ist kein Hexenwerk. Der einzige Unterschied ist, das Verhältniss zum Glück, was das Spiel ungerecht werden lässt. Und damit meine ich nicht das Magische Gespür Glück, was aber auch wieder ein anderes Thema ist.
Es regt mich einfach auf, dass es heutzutage ständig darum gehen muss, wie viel Schaden der verdammte Charakter in der Sekunde macht, oder wie schnell man durch die schwierigste Instanz läuft. Ob man eine Legendäre Waffe hat oder nicht.
Leute, echt… Liebschevergleich?
Ihr macht euch das Spiel selber kaputt, also beklagt euch nicht.
Was hier fehlt ist eine bessere Basis für Role playing Elemente und die Möglichkeit eine Gemeinschaft an Spielern auch ohne Instanzen, WvW, PvP, sprich dem besagten Endkontent, zu motivieren. So was wie ein Gildenkrieg innerhalb der allgemeinen Welt zum Beispiel. Das würde mit Sicherheit den ein oder anderen Spieler zum Umdenken bewegen und die Gemeinschaft unter den Spieler wie auch den Spielspaß der Gelangweilten fördern. Oder deaktiviert einfach mal für eine Woche alle Quests und Events. Das währe mal eine echt gute Idee für eine Studie. Wie verhalten sich die Spieler wenn sie nichts mehr vorgekaut bekommen?

Genug gemeckert. Das Spiel ist toll. Es ist nur jedem selber überlassen, was er daraus macht. Wenn es jemandem langweilig ist, dann soll er bitte stillschweigend gehen und den anderen Spielern nicht den Spass verderben. Hier trennt sich die Spreu vom Weizen!

Neues (altes) Volk: Zwerge

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Posted by: Spicerroy.7352

Spicerroy.7352

Das bischen Mythologie kann gerne drin bleiben… was Norn, Mensch Zentauren usw betrifft. Das ist eh nur alles irgendwie inhaltlich angeschnitten. Ich würde trotzdem anstelle dem alt bekanntem und ausgelutschtem, etwas neues hinzufügen. Ich denke auch, dass die Entwickler begierig darauf wären ihre Kreationen präsentieren zu dürfen.

Ich hab GW1 jetzt zwar nicht gespielt, ist auch mir nicht wichtig. Ich spiele, und ihr dem Anschein wohl auch, GW2, und das haben doch immer noch nicht alle begriffen, das ist ein anderes Spiel mit geschichtlichem Background von GW1. Und laut der Geschichte gibt es nur noch einen Zwerg. Lasst ihn endlich sterben und um Gottes willen etwas anderes daraus entstehen. Die Möglichkeiten sind sooooooo vielfältig. Warum denn nur diese Zwerge? Die wirft man so doch sowie so nur aus dem Fenster weil sie nicht schnell genug aus dem Lokal laufen.

Keine Zwerge!

Ich werde auch keinen weiteren Kommentar dazu abgeben!

Neues (altes) Volk: Zwerge

in Vorschläge

Posted by: Spicerroy.7352

Spicerroy.7352

Bitte Bitte keine Zwerge und bitte keine Fabelwesen! Das ist GW2 und kein Hybrid aus irgend welchen Mythologien. Erfindet was neues! Selbst die Klassen Mensch und Norn sind mir schon zu normal. Wenn es eine Neue Rasse geben könnte, dann bitte so was wie die Kodan z.B. oder dieses blaugefiederte Vogelvolk. Vielleicht eine Krait Rasse. Aber nochmal bitte bitte kein Mist der in den letzten Jahren schon tausend mal in anderen Themenbereichen durchgekaut wurde. Wer Zerge sehen will, soll sich Schneewittchen reinziehn! Da hat man gleich 7 davon.

(Vorschlag) Ein Leben außerhalb des Kampfes

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Posted by: Spicerroy.7352

Spicerroy.7352

Ich möchte noch etwas ergänzen.
Man könnte in jeder Heimaninstanz einen Gärter und einen Tierzuchtbereich integrieren. Dann werden diese Instanzen auch etwas häufiger genutzt. Jeder Spieler hätte dann sein individuelles Menue wenn gegärtnert oder gezüchtet wird.

(Vorschlag) Ein Leben außerhalb des Kampfes

in Vorschläge

Posted by: Spicerroy.7352

Spicerroy.7352

Ich bin auch dafür! Bringt noch ein paar mehr gesellschaftliche Aktivitäten ausserhalb des Kampfes in das Spiel ein.

Gärtner = Pflanzen züchten= besondere Materialien. Man könnte es folgendermaßen in das Spiel integrieren: Ein Spieler Kauft sich einen Blumentopf, Dünger und Wasser, dann müssen Samen durch das Ernten von Pflanzen gefunden werden. Diese sind dementsprechend Raritäten. Als nächstes können Samen in ihrer ursprünglichen Form in den Blumentop gepflanz werden. Der Blumentopf wird in der Heimatinstanz aufgestellt oder, falls es jemals so etwas geben wird, in einem Gilden- oder persönlichem Heim. Nur der Besitzer Hat zugriff darauf. Eine andere Methode wäre ein Gärtner NPC in den Hauptstätten der die Blumentopfe lagert, oder man muss diese in der Bank einlagern. Diese Töpfe müssen nun einige Tage lang täglich gewässert und gedüngt werden. Man könnte auch unterschiedliche Effekte durch unterschiedliche Dünger erhalten. Das Ergebniss der Ernte werden wieder Samen und Recourcen sein, wobei je nach Dünger neue, spezielle Samen auf zufällig erscheinen können. Dies kann man dann nach belieben wiederholen und damit herum experimentieren.

Angeln wurde schon in vielen Spielen gut angenommen!
Als Idee für das Angeln wäre, dass man bestimmte Köder fischen muss, also kleinere Fische. Diese Köderfische wären dafür gedacht, sich an bestimmte Orte im Spiel zu begeben und damit dann besondere Bosse mit besonderem bosseigenem Loot herauf zu fischen.

Vielleicht kann man auch so was wie ein Haustier heranzüchten. Man stellt Fallen im Spiel auf und muss alle paar Stunden nachsehen, ob z.B. ein Tierchen gefangen wurde. Manche Tierchen kann man auch nur in bestimmten Gebieten fangen. Diese Tierchen kann man z.B. ganz individuell trainieren und heranzüchten und damit dann auch kämpfe mit Tierchen anderer Spieler austragen. Diese Idee gab es schon mal in einem anderen Spiel, der Name fällt mir allerdings gerade nicht ein. Dies wäre eine Art Strategie-Brett Spiel. Man benötigt z.B. mindestens 5 Tierchen. Die Aufstellung und die Art der Tierchen ist dem Spieler selber überlassen. Nun haben diese Tierchen z.B. unterschiedliche Fähigkeiten die nach z.B. dem Scheere-Stein-Papier Prinzip funktionieren. Es gilt die Tierchen des Gegners zu besiegen. Die Tierchen die erfolgreich einen Gegner Besiegt haben erhalten eigene Erfahrungspuntke unabhängig zu den Erfahrungspunkten, die es für einen Sieg oder einer Niederlage gibt. Die Tierchen werden also nach und nach besser und es werden vielleicht auch noch zusätzliche Eigernschaften frei geschaltet.

Viel Spass beim drüber Nachdenken.

Gildenluftschiffe/Gildenkriege

in Vorschläge

Posted by: Spicerroy.7352

Spicerroy.7352

Hallo,

Meine Idee ist leider etwas komplexer, deswegen bitte nicht gleich in die Tonne kicken.
Ebenso gehen diese beiden, im Thema-Titel genannten Themen, Hand in Hand und ich versuche es so kompakt wie möglich zu beschreiben.

Zur generellen Idee: Das Thema Housing und PvP in der allgemeinen Welt integrieren.

Der Plan:
Gilden haben die Option, zusätzlich zu den Gildenmissionen, ein Luftschiff herzustellen. Das bedarf nicht nur an Einfluss und Gildenmarken, sondern auch an Recourcen, wie z.B. unterschiedliche Holz- und Metallsorten, gegebenenfalls noch spezielle Handwerksmaterialien. Diese Werkstoffe müssen zur Fertigstellung an die Gilde gespendet werden. Zusätzlich müssen zur Wartung in bestimmten Abständen weitere Recourcen, aber in geringerem Maße, gespendet werden.
Dieses Luftschiff kann von den Mitspielern als Gildenbasis genutzt werden.
Hier gibt es Handwerksstationen und Händler wie auch spezielle Unterhaltungsmöglichkeiten, wie z.B. ein paar Minigames, z.B. Rülpserbluffen , welche ganz individuell wieder erbaut werden können.
Jedes Luftschiff kann wie z.B. der Herz der Nebel bereist werden und jedes Luftschiff hat ein Portal nach Löwenstein.
Ein Luftschiff kann ein mal pro Tag in der Welt bewegt werden. Die Steuerung dafür wird über das Gildenmenue von Anführern oder Offizieren der Gilde, welche die Berechtigungen benötigen, getan. Hierfür wird der Name des gewünschten Gebietes ausgewählt und das Schiff dorthin entsendet.
Gildenmitglieder erhalten hierdurch in dem entsprechenden Gebiet besondere zusätliche Buffs, wie z.B. in diesem Gebiet wir der verursachte Schaden oder das Lauftempo erhöht usw.
Desweiteren erhalten Gildenmitglieder einmalige Fähigkeiten für Verließe, welche in dem gewählten Gebiet sind, wie z.B. ein einmaliges Bombardement oder Vorratsbehälter mit unterschiedlichen Buffs.
Diese Fähigkeiten können bei jedem Instanzenlauf ein mal eingesetzt werden und die effektivität der Eigenschaften ist abhängig von der Anzahl der teilnehmenden Gildenmitglieder. Es gibt eine Effekt-Obergrenze die quasi auch darurch erreicht werden kann, wenn 5 Spieler aus unterschiedlichen Gilden unabhängig voneinander ihre Effekte nutzen.
Dieses Luftschiff ist nur in der regulären Welt nutzbar und hat keine Funktionen im WvW oder im Pvp.

Gehen wir ins PvP der allgemeinen Welt:
Gilden haben die Möglichkeit im Gildenmenue, wie auch andere Aufwertungen, die Aufwertung “Gildenkriege” freizuschalten. Hierfür müssen natürlich wieder die Vorraussetzungen dafür erfüllt werden. Zum einem könnte man dies an einer Gildengröße, wie z.B. mindestens 50 Mitglieder festhalten. Hinzu würden noch zusätzliche Einfluss- oder Gildenmarkenkosten dazu kommen. Man könnte diese Option auch anhängig davon machen, ob eine Gilde bereits ein Luftschiff gebaut hat und die Gildenkriege könnten eine zusätzliche Erweiterung des Luftschiffes sein.
Ist der Gildenkrieg einmal freigeschaltet, erhält man im Gildenmenue weitere Optionen. Hier können Gildenanführer und Offiziere ganz gezielt die Gildendiplomatie mit anderen Gilden verwalten. Zum einen wären Gildenbündnissoptionen möglich. Es können ganz gezielt Gilden als Gildenbündnisspartner angegeben werden. Die Mitspieler eine Partnergilde werden dann im Spiel mit derselben Farbe gekennzeichnet wie reguläre Gildenmitglieder. Der gewonnene Einfluss durch gemeinsame Aktivitäten könnte man so übernehmen, als währen es Gildenmitglieder, oder man senkt den Gewinn etwas ab, abhängig davon, wieviele Personen der Bündnissgilde an einer Aktivität teil nehmen.
Hinzu würde ein Bündnisschat eingeführt werden was die Kommunikation Bündnissübergreifend ermöglicht. Es gibt keine Begrenzung an Gildenbündnissen. Die Gilden müssen jedoch, wie bereits gesagt, gewisse Vorrausetzungen mit sich bringen um an einem Bündniss teilnehmen zu können.

Anstelle von Bündnissen können andere Gilden denuziert werden.
Dies ist eine Aufforderung zum Gildenkrieg. Die gegnerische Gilde muss jedoch auch die Vorraussetzungen für einen Gildenkrieg freigeschaltet haben. Im anderen Fall bekommt die angreifende Gilde eine Nachricht, dass kein Gildenkrieg möglich ist.
Haben beide Gilden die Vorrausetzungen für einen Gildenkrieg, kann die angeklagte Gilde die Kriegsaufforderung ablehnen, muss aber einen nicht zu hohen Betrag Einfluß, z.B. 1000 Einfluss, an die angreifende Gilde abtreten. Dies ist jedoch nur einmal im Monat möglich.
Wird die Herausvorderung der angreifenden Gilde angenommen, geschehen folgende Dinge. Alle Spieler der Gilden, welche noch Gildeneinladungen der Gegnerischen Gilde haben erhalten eine Anfrage für welche Partei sie sich entscheiden. Nach der Entscheidung verlassen sie die nicht gewählte Gilde.
Ein Gildenkrieg dauert von Beginn an nicht länger als einen Monat. Danach muss der Krieg neu erklärt werden.
Alle Spieler der gegnerischen Gilde werden in der regulären Welt, auch in den Städten, als Gegner in roter Farbe markiert und sind, ohne Bedarf einer Genehmigung, angreifbar.
Dies gilt nicht im Herz der Nebel und nicht im Welt gegen Welt Spiel. Hier werden alle Spieler weiterhin als neutral angezeigt.
Spieler der gegnerischen Partei, können sich nicht in denselben Gruppen aufhalten, weder in Instanzen oder in der allgemeinen Welt. Wird eine Gruppeneinladung an einen Spieler der gegnerischen Partei verschickt, erhält man eine Meldung, das dies Aufgrund des Gildenkrieges nicht möglich ist.
Spieler können keiner Gruppe im Dungeonfinder beitreten in der ein Spieler der Gegnerischen partei ist.
Der Gildenkrieg ermöglicht es den Spielern, sich innerhalb der allgemeinen Welt zu bekämpfen.
Der Sieg gegenüber einen gegnerischen Spieler gibt eine persönliche Belohnung wie auch Einfluss für die eigenene Gilde. Hinzu werden im Gildenmenue Ranglisten geführt, welcher Spieler die meisten Niederlagen und welcher spieler die Meisten Siege hatte. Auch kann in der Liste ersichtlich sein, gegen welche Glide man am häufigsten vorgegangen ist oder von welcher Gilde man am häufigsten angegriffen wurde.
Die Reparaturkosten muss jeder Mitspieler selber tragen.
Im Falle, dass ein Luftschiff in diesen Szenarien auch in demselben Gebiet stationiert ist, in der eine Gildenschlacht ausgetragen wird, können weitere Ideen für Buffs usw. beigefügt werden, wie z.B. gegnerische Spieler werden auf der Karte angezeigt.
Spannend wird ein Gildenkrieg im Rahmen von Gildenmissionen. Gegnerische Gilden könnten Gildenmissionen gezielt zum scheitern bringen.
Es gibt keine Begrenzung der Anzahl gegnerischen Gilden.

Viel Spass beim drüber Nachdenken.