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Also ich persönlich würde am anfang nicht in Arkan skillen, obwohl es dort gute eigentschaften gibt, da traitlinien wie feuer oder luft viel mehr statpunkte bringen (Kraft+Präzi) die den schaden anfangs massiv erhöhen. Arkan bittet das nicht und man bekommt sonst nur wenig stats durch rüstung, schmuck+waffen, sodass feuer oder luft am anfang ein must have war und arkan ein no-go. Später ist arkan natürlich sehr gut wegen der guten eigenschaften und man bekommt auch durch rüstung, schmuck + waffen viel mehr statpunkte.
Ach wegen des Erfolges vor etwa 2-3 Monaten haben wir uns unsere zweite Goldmedaille erkämpft.
Momentan herrscht wieder Elonas Ligaschwäche, wie es in der ersten Season der Fall war,
trotzdem gibt es noch eine Menge motivierte Spieler bei uns und gute Kommandeure braucht man dringend für diese um Elona wieder zum Sieg zu bringen.
Ich vermute das ehemals zerstöre Skins leider für immer verloren sind.
Ich hatte z.Bsp als die Fraktal lvl accbound geworden sind meinen Char mit den höchsten Fraktallvl vorher gelöscht (war nur fraktall lvl 12) und das war dann auch für immer verloren, sodass ich wieder mit meinen zweithöchsten char (lvl 10 wars) weitermachen musste.
Ich denke das es auch hier so sein wird, das zerstörte/gelöschte sachen nicht gutgeschrieben werden.
1. Ele
2. Wächter
3. Pve+WvW Zergs: Ele, PvP: Ingi
achso, dann ist dein Ärger natürlich berechtigt.
Ja ich finde auch, dass man dann für sowas eine nicht identifizierte Gemshop Farbe bekommen sollte.
Du hast ja keine dieser Farben doppelt. Also kannst du nun diese Farben auf all deinen Charakteren verwenden. Du kriegst dadurch ja keine identifizierte Farbe. Nur Farben die du mehrmals freigeschaltet hast geben dir nicht identifizierte Farben.
Ich habe auch schon einmal darüber nachgedacht, ob Objekte, die man länger hält, mehr Punkte geben.
Das Problem ist, das überlegene Server dann noch höher gewinnen und das Nightcapping ohne Gegenwehr dann statt einen 600-tick z.bsp einen 1000 tick gibt, also auch das dies gefördert wird….
Deshalb kann man das so leider nicht machen.
Das grundlegende Problem liegt ja bei vielen Spielern, da denen die Punkte eher egal sind und es nur um Loot geht.
d.h. man muss irgendwie die Belohnungen fürs deffen und spähen drastisch erhöhen, wie genau das aussehen sollte weiß ich aber auch nicht.
Hi,
in den Patchnotes steht:
-Die Kommandeursverstärkung wird jetzt nur noch befreundeten Spielern angezeigt.
Soll das heißen, das man die Kommandeure alle adden muss um die Lampen zu sehen?
Das wär ziemlich bescheuert.
Wenn es allerdings so wäre, das feindliche Spieler das Kommandeurssymbol nicht mehr sehen können wäre das sinnvoll, allerdings sollte es dann heißen:
Die Kommandeursverstärkung wird jetzt nur noch VERBÜNDETEN Spielern angezeigt.
Also, wie wirds nun wirklich gemacht?
Ja ich habe es vor gut einen Monat gemacht und es hat geklappt. Alles was du brauchst ist einen guten Transmutationsstein und einen Transmutationsspalter. Zunächst kaufst du dir eine blaue oder weiße Waffe passend zur legandery. dann benutzt du den Stein und wählst den Skin vpm Legendary, die Werte von der Crap Waffe und das Sigill (eigentlich egal) auch vom Legandery. Und schon ist die Waffe accbound und du kannst sie über die Bank deinen anderen Char übergeben. Dort einfach den Spalter benutzen und du bekommst die legandery mit den legandery werten (wieder seelengebunden), die crap waffe und das sigill extra.
Ich habe zwar keine Erfahrungen, meine aber gelesen zu haben, dass man es auf ein BLAUES teil transen muss und nicht auf ein weißes.
Es gab nen update! Auch wenn das Edelstein Einlösen Menü vielleicht immer noch nicht so aussieht wie gewollt konnte ich erfolgrecih meine Gem-Card einlösen ;D
Ah, ich benutze auch einen Mac mit der Mac beta version. Wird also wahrscheinlich daran liegen.
Hoffe auch auf eine baldige Lösung.
Edit: Im englischen Forum gab es gerade eine Rückmeldung, dass ihnen das Problem bekannt ist und sie an einer Lösung arbeiten. Hier der Orginal-Post:
For you Mac folks: We’re aware of this issue and very sorry that you’re having this experience. If I am reading the e-mails properly, a fix for this is being worked on and may already be in testing mode.
I hope you’ll try again soon. I’ll give an “all clear” when it comes through.
Thanks to all of you for your support of our game! We’ll try to make it easier for you in the future!
(Zuletzt bearbeitet am von Terko.2975)
grünen Quaggan-Rucksackbezug nicht erhalten
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: Terko.2975
Die Geschenke für den Kauf von Edelsteinen im Dezember gibt es erst im Januar.
Hallo,
ich habe mir gestern, am 10. Dezember, eine Gemcard für 10€ geholt.
Als ich diese versuchte einzulösen fiel mir zunächst schonmal auf, dass wenn ich auf “Einlösen drücke” dort ein button erscheint mit: “Utilisez ce code” (durch google fand ich heraus das es fränzösisch ist für: Verwenden Sie diesen Code).
Anmerkung: Mein ganzes Spiel ist auf deutsch gestellt und ich selbst bin auch in Deutschland und hatte bisher noch keine Probleme Gem-Cards einzulösen.
Naja ich drückte drauf und gab mein Code ein, doch ich konnte den Button “Einlösen” nicht betätigen, dieser war grau unterlegt. Mir fiel auf, dass ich 5 weitere Zeichen benötige um den button einlösen drücken zu können, doch auf meiner gem-card stehen nicht soviele zeichen. (habe auch nichts vergessen, und es auch schon mehrfach probiert, spielneustart usw. auch)
Folglich kann ich meinen Code nicht einlösen.
Hatt jemand das gleiche Problem oder eine Lösung dafür?
Als blastfinisher hat man bei der elixierkanone noch einen. den rest hat Meridius schon genannt.
Außerdem hat man zum machtstacking noch an traits HGH (dürfte bekannt sein), sodass man 2 stacks macht bei elixieren bekommt.
Im obersten traitbaum ist noch ein trait, der dir 3 stacks macht bei anwendung einer heilfähigkeit gibt.
Das Überlegene Sigill des Kampfes wirkt auch beim Kitwechsel.
Gift als ele trägt man schon ziemlich effizient mit den Überlegenen Sigill der V_e-r_d-a_m-n_i-s (warum wird das zensiert??) auf. http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/%C3%9Cberlegenes_Sigill_der_Verdammnis Es hat zwar nen internen cooldown aber man schafft mit zustandsdauer bis zu 100% uptime.
Jo der Nerf war viel zu hart.
Vorher war Konfusion genau ricthig, spielbar, aber keineswegs op. Mit zustandsentfernung, dodgen, blocken, usw. kriegte man nicht viel dmg, der normale schaden vom konfusionsmesmer ist lächerlich (gerade mit zepter). Als gegenspieler vom mesmer einfach Konfusion entfernen (oder in segen umwandeln oder sogar den mesmer schicken —Überlegenes Sigill der Großzügigkeit--) , und dann erst “normal” spielen und den dmg raushauen.
Ich sag es nochmal gerne Konfusion war keinesfalls OP und wurde jetzt zur unspielkeit generft.
Wenn die “dummen” Spieler dies nicht beachten sind sie selber schuld und ich versteh es auch nicht warum die nach einen Konfusionsnerf schreien, da die “dummen” spieler gegen gute Berserker Spieler auch sofort sterben.
Naja zum Glück war mein Konfusionsmesmer nur nen twink von mir, den ich gar nicht so gern gespielt habe, desshalb leide ich nicht so sehr darunter.
Sind die Server Down oder ist mein Account Schuld
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: Terko.2975
auch dasselbe… komme nicht rein. bei mir wars so:
ich wollte etwas beim handelsposten verkaufen ( 3 ektos ). nachdem der verkaufsverscuh etwas längera ls sonst geladen hat, waren die ektos ausn inventar, aber kein geld zu abholung. außerdem wollt ich noch mehr verkaufen, aber nix ging mehr. Also dacht ich ma dass ich das spiel neustarte und nun komme ich nicht mehr rein…
Edit: das forum ist auch sehr lahm….
Alos der Krieger macht imemr noch am meisten dmg. 25 stacks macht + dauerwut is kein problem in der grp mit paar kriegern. Die Rufe und Banner bieten auch gut support
30k+ mit 100 blades das sind 10k dmg die sec
Wirtbelsturmangriff macht dann auch nochma 10k dmg+.
Für speedruns farmen is das die beste klasse.
Aber man fällt halt auch sehr schnell und ich steck meinen krieger für manch einen dungeon auch mal weg.
wenn du nun zwischen ele und nekro überlegst, würde ich dir den ele empfehlen, der bietet guten support (der nekro hat wenig support), ich würde sagen der ele bietet den besten support mit den wächter.
Man hat auch noch dmg potential, wobei der nekro mit der selben deff vermutlich mehr schafft durch die conditions, aber dafür supportet der ele richtig gut
also ich hab mitn ingi in 2-3 tagen 500 marken bekommen, im zerg mit ts3 mitrennen, und schön granaten auf die gegnermenge
das hört sich so an wie ich mit meinen ingi spiele vl war ich es sogar xD
konfusion immer schön drauf mit brechstange und den pistolenskill drauf, gift sowieso.
eig brauch man dann eig fast nur noch dauerblocken (hat man ja genug möglichkeiten ) und der gegner fällt von den 7stacks schon fast um, dann noch paarma iwie draufhutten, eisgranaten damit er net wegrennt elixier s zum finishen im 1vs2+
also genauso wie du es sagtest
naja zur skillung die du ja wissen wolltest
10—>V
30—>IV, VI, XII
20—>I, VII
10—>IV
0—> -
wobei man vielleicht 1-2 sachen noch ändern kann
eq stats: sone mischung viel präzision auch ordentlich zustandschaden und doch noch ne menge zähigkeit da und hier noch son bißl kraft + vita
im kampf wechsle ich dann immer schön schnell die kits, konfusions-skill imemr sofort drauf
Fixlard-Elonafels
ich liebe meinen ingi 3vs1 im wvwvw gg 3 full 80 auch schon geschafft, pistole schild+ werkzeug-,granatenkit (wechselbar)+elixier s (zum finishen) und durch die konfusion fällt der erste gegner schnell, ich wart einfach mit meinenn zig blocks
ich drück aber auch sehr schnell meine tasten 7,8,9hab ich auf q,e und c gelegt damit ich gut und schnell die kits wechsle ( was ich sehr oft tue).
ich würd schon sagen man muss den inig schnell spielen damit man was erreichen kann
Also Plinx is gut, wie du schon nanntes, Grenth auch ok.
Plinx kommt dann immer etwa 20-30 min nachdem der champ am Kastell-Schattenlieb getötet worde.
Es gibt noch weitere gute Events, das sogenannte Tunnelfarmen, einmal das Bußfertige Lager verteidigen, und einmal das Zufluchttor verteidigen. Bei diesen Events spawnen sehr viele mobs, die es gilt alle zu treffen.
Bei der Wegmarke R&D gibt es auch manchmal das Teerelementare Event, das man machen kann wenn gerade nix läuft. Knapp über der Wegmarke gibt es auch eine Arena die man ggf. auch machen kann.
Jetzt fehlt nur noch das Verteidigungsevent unter den Zufluchstor beim Schlingenpaß, den man verteidigen kann. Beim zufluchtstor gibt es manchmal ein event, bei den man eine Historikerin beschützen muss, dass auch nicht schlecht ist.
Grundsätzlich zählt soviele mobs zu treffen, wie möglich.
Ich mach mal eine Rangliste nach (meiner) Eventreihenfolge, wie gut ich diese finde:
1. Plinx
2. Bußfertige Lager verteidigen
3. Zufluchtstor
4. Grenth
5. Schlingenstraße verteidigen
6. Historikerin verteidigen
7. Teereles
8. Arena
Ah ja ich vergaß das event, das zum Bußfertigenlager von norden eskortiert werden muss.
Hoffe das wahr hilfreich, hatte jetzt nicht soviel Zeit
jo dafür vor allem wo mir jetzt der pre dafür aus der schmiede gesprungen ist wär ich natürlich jetzt noch mehr dafür
Jo, einfach ma nen mesmer erstellen, tutorial machen, ins herz der nebel und ma paar skillungen testen, sowie paar runden spielen und man kennt die skills. Nachdem ich das ma vor längerer zeit mal gemacht habe ist es viel einfacher die klasse zu kennen und wer der mesmer ist, weiß man auch sofort.
Das funktioniert natürlich auch mit anderen klassen.
Habe vor Kurzen ein Dieb mit diesen “Bogen” gesehen, und bei den sah man schön die Einhörner zwischen den Gegner herfiegen, da vermute ich mal stark das das die auto-attack ist und ich deine Frage somit mit ja beantworten kann.
So hab die Dailys auch gerade hinter mir.
Im allgemeinen find ichs gut und abwechslungsreich aber täglicher heiler war nicht so dolle, da läuft man rum und sucht jeden toten npc oder fragt nen freund ob er mal nen paar mal sterben kann, das kann doch nicht der Sinn sein.
Die Loorbeeren sind ne gute Idee, bringt den Preis der Farben, T6 mats und Ektos wieder ein wenig runter, sowie die möglickeit seine aufgestiegene Wunschausrüstung zu erhalten.
ich find ein wächter im 1vs1 op diebe sind im 1vs1 meine lieblingsgenger waldis und viele eles leg ich auchleicht nicht nur mitn wächter, krieger und nekromant funzt auch gut. Das schreib ich nicht einfach so, das zeigen die vielen unterschiedlichen meinungen von der 1vs1 stärke der klasse. wenn viele anderer meinung sind heißt das, das das klassenbalancing gut ist und jetzt eine 1vs1 arena genau das richtige wäre.
Für die 1vs1 arena am besten auch mit bezahlungen /belohnungen
ich spiele mit ritter rüssi set und berserkerschmuck, shout krieger, 70%segensdauer.
dmg hau ich gut raus da ich selbts wenn ich nocht im kampf bin immer wut, eile und 11 stacks macht habe wg siegel der rage und für höhere gereichtigkkeit. 100bl haut also so um die 12k rein mitn ritterset und berserkerschmuck, berserker geht sicher noch mehr aber man bekommt wirklich noma richtig viel zähigkeit, die einen gut weiterhelfen kann.
naja letzendlich ritterset: guter dmg und auch viel zähigkeit
berserkerset: sehr guter dmg aber man liegt auch schneller
also spiel was dir liegt
Hi,
falls man ein Nekromant spielt, kann man ganz einfach den fallschaden umgehen EGAL wie weit man runterspringt indem man dabei den Todesschleier aktiviert. Der Todesschleier ist dann zwar leer, aber die HP sind voll und man befindet sich noch nichtmal im Kampf. Ich denke mal, dass ist nicht so vorgesehen oder?
Ja das der waldi auch so ein skill hat spricht doch dafür das man daraus ein kombofeldmachen sollte, nennt wie ihr es wollt und denkt nicht immer erst ans eine
Andere Kombofelderkönnen doch auch immer von mehreren klassen gemacht werden, feuer zum bsp von fast allen. nur Blitz geht nur vom ele, auch wenn der ingi es mit dem skill der ein zufälliges kombofeld erstellt auch machen kann.
naja zurück zum thema. Was haltet ihr davon es zum kombofeld zu machen und meine oben gennanten Kombo Ende Effekte?
Hi,
es gibt ja zahlreiche Kombofelder, und ich wäre jetzt für das Kombofeld Klebefütze (oder wie ihr es nennen wollt). Z. Bsp. der Ingi PistolenSkill NR 5 erzeugt eine klebefütze für 6 sekunden, bessere vorraussetzungen für ein Kombofeld gibt es doch gar nicht oder???
was passiert bei Kombo Ende:
Physisches Projektil: Angriffe Verursachen Verkrüppellung
Sprung: Ihr erhaltet eine Art Aura und hinterlasst für 4 sekunden eine Spur, die Gegner Bewegungsunfähig macht
Explosion: Bereichverkrüppelung/bewegungsunfähigkeit
( bin aber auch für anderes offen)
ich hab +100% segensdauer
30 aus traits
15 aus Überlegene Rune des Mönches
15% aus Überlegene Rune des Wassers
10% aus Beachtliche Rune des Wassers
20% Buffood
10% aus Banner der Taktik
siegel gibt dann 1 minbuff aus 48 sec cooldown und “Für höhere Gerechtigkeit” mit 20 sec cooldown gibt 16 sec wut und 50 sec 3 stapel macht. Geht schon gut ab immer 10+ macht stacks alleine auf sich zu haben. wut und eile naürlich auch
Das kann man so allgemein nicht sagen…
wenn man gegner mit conditionschaden hat dann hat man probleme mit conditions, wenn nicht dann nicht
Deshalb sollte man überlegen, was öfter gebraucht wird, und wenn es gebraucht wird wie wichtig es ist.
also die segensdauer hat man ja immer egal ob der feind conditions draufhaut oder nicht (abgesehen von diesen **** segensentferner mobs)
soldatenrune: rufe werden sehr nützlich, wenn man conditions hat. nur an bestimmten punkten nützlich- nein- SEHR nützlich.
aber ich tendiere gerade zu + segensdauer da man mit einfach abschütteln und genesung (hoffentlich) genug gg conditions hat.
Hi,
ich spiele mit Krieger mit Ritter rüstungen und Berserker schmuck (full exotic), als waffen großschwert und langbogen dabei ( wobei 2 äxte auch mal rein können).
Ausgerüstet klassischer rufe build mit genesung und siegel der rage… (mit 20% schnellere cooldown). spiele hauptsächlich dungeons. Rufe heilen, der baum gibt schon 30% segensdauer doch nun zum Punkt:
Soll ich noch 3 unterschiedliche runne reinhauen die + segensdauer bringen für dauerhaftes siegel und “Für höhere Gerechtigkeit”. oder die Soldatenrune noch reinhauen, die ein zustand entfernt, wenn man ruft, und noch bißl rüssi mehr reinhaut.
Meinungen dazu:
ich weiß jetzt nicht was du meinst: ok ich schreibe mal ALLE ele kanaliesierungsskillls auf, bei den du dann z. Bsp. die 200 zähigkeit erhählts während du den skill ausführst ( die gelbe leiste unten aktiv ist) :
Zepter:
Luft 1 Skill
Erde 1 Skill
Dolch:
Feuer 2 Skill
Wasser 2 Skill
Erde 5 Skill
Stab:
Feuer 5 Skill
Wasser 5 Skill
Heilung:
Äthererneuerung
Glaub das wars auch schon, schließe aber nicht aus dass ich was vergessen habe
Wenn du eine attacke auflädst ist das kanaliesieren. paar beispiele (die 200 zähigkeit bekommste dann beim skill ausführen )
1 attacke zepter bei luft und erde
2 attacke doclh bei wasser und feuer
5 attacke dolch erde
…
bei der heilung die kanaliesiert bekommst du die 200 zähigkeit auch. beachte das du dann die heilmenge nicht auf einmal bekommst, sondern zum bsp. 5 mal 900 heilung beim kanaliesieren bekommst.
auf gut deutsch sind das skills, deren wirkung nach und nach beim ausführen entstehen.
hoffe du verstehs es
da ich 4story sehr gut kenne und ich es auch lange gespielt habe, kann ich dir sagren gw2 ist in keinster weise ein pay2win.
pve ist außerdem viel besser!
pvp kannst du direkt anfagen, jeder ist dort auf höchstlvl und hat alle items zur vefügung! es geht NUR um Skill
einzig und allein dein aussehen kannst du durch edelsteinkäufe verbessern oder wie eine züsatzliche tasche für dein rucksackk kaufen… aber auch so reicht dein aussehen oder der platz in der tasche.
das pvp ist auch etwas anders.. dynamischer und es gibt keine trefferchance!
es ist nich schon nach ein stun entschieden… hol dir das spiel klare kaufempfehlung!
PS: du kannst jede klasse so skilln wie du willst.. du kannst jede als nah oder fernkämpfer spielen (z.bsp. elementarmagier mit 2 dölchen) und jede als damagedealer, tank, supporter,…
Im gegensatz zu 4story ist das spiel göttlich
naja für den besten reisedienst überhaupt kann man doch mal 1-2 drops opfern oder.
ich zwing dich nich zu porten, aber die rechnung die man erhält ist wie bei jeden reiseunternehmen auch
Grundgebühr+entfernung= Kosten
Glaubst du ein Reisebus würde dich allein für 50 Cent vor deine Haustür kommen, dich mitnehmen und die 10 meter zur nächsten Pizzeria fahren.
ich finde die portkosten noch relativ BILLIG!
überlegt mal wieviel geld gw in das spiel schmeißt. mit jeder aufgabe, jedem event und jeden verkauf von sachen an npcs bekommen die spieler von gw2 geld. das muss auch wieder reduziert werden. (ich habe es schon in einen spiel erlebt, dass es soetwas gab items die mal 50Gold kosteten wurden problemlos für 400 verkauft)
ich würden sogar 10 silber oder mehr für ports zahlen, falls diese außerhalb einer Karte sind (sonst wäre es doch zu übertrieben).
ich weiß wirklich nicht wie du die kosten eines sehr schnellen reisedienstes mit einem knöllchen für Falsch-Parken vergleichen kannst.
Wenn du von A nach B willst kostet es dich was! zurück natürlich auch!
Ich schreibs nochmal als Schlussresultat
Grundgebühr+Entfernung=Kosten
Für mich sind das immer noch billige Portkosten.
Wenn du z.Bsp. von Berlin nach Frankfurt willst, wirst das Geld was du bezahlen musst nicht mal eben in 2 minuten farmen wieder reinholen. Geschweige den von der Reisezeit…
also ersma bekommt man als lvl 80 wenn man ein event in einem low lvl gebiet beendet die 80 belohnung. ich finde die portkosten angemessen, das geld hat man eigentlisch schnell wieder drin, und iwie muss man ja auch ein wenig gold rausnehmen.
@Ssianha und alle: ich porte mich doch viel lieber nahc Orr, bezahl vl 4s aber bekomm in der zeit 4-5 events fertig die schon gut geld und karma bringen+ unzählige drops. leute was sind denn schon mal 3 s portkosten- da dropt man 1 meisterwerk und 2 edle sachen verkauft die und schwupps hat mans wieder drin. und da reichts es schon meistens 10 gegner zu killn. vl gibts ja auch ein T6 material oder seltene sache die viel merh bringt.
ich verstehe nicht warum du läufts … ich glaubs echt nicht… das geld haste doch schon noch einen event+ drops zigmal wieder drin xD
ich habe sehr wohl schon ein paar dieb spvp spiel gemacht mit extremer tarnung skillung. Das lief eigentlich ganz gut aber ich finde das hat nichts mit Kämpfen zu tun, wenn man dauerunsichtbarkeit drin hat. gerade als ich mal ein paar kämpfe gegen einen dieb zu tun hatte, waren 5/6 der zeit der gegner und ich unsichtbar… dann kommt der eine iwann raus, der andere haut seine 1 drauf und der andere weicht zwei mal aus, haut sich blendpulver rein und… drückt dann die 1, jetzt kann der andere wieder unsichtbar sein, das will ich vermeiden, also den “zustand” enttarnt auf 8-10 sec verlängern.
Dauerstealth geht immer noch, da man ja warten kann bis die unsichtbarkeit vorbei ist, dann mit einen nacht und nebel oder anderes angreifen —> und wieder unsichtbar (falls es euch noch nicht aufgefallen ist man bekommt den “zustand” enttarnung nur wenn man unsichtbar angreift und nicht wenn die unsichtbarkeit endet)
Außerdem kann man seine unsichtbarkeit auch während man unsichtbar ist verlängern.
Bleibt bitte beim thema, schreibt eure meinung dazu und natürlich auch das warum
@ Anubarak: ich habe nicht geschrieben das ich gegen diebe nicht klarkommen, ich will einfach nur ein besseres gameplay. Außerdem gilt das ja auch für alle klassen, die sind schließlich auch nicht gegen die unsichtbarkeit immun
du kannst die kapuze auch ausblenden, damit du deine hörner siehst. Falls du deine lvl 26 skin magst, kannst du dieses aussehen ja auch auf deine 80 rüssi übertragen (kenne die lvl 26 rüssi hab sie selber getragen war eigentlich schon ganz net aber das war ein asura). Rassenwechsel gibts nie allein schon wegen der persönlichen story
Ich finde die diebe sehr nervig wenn sie aus der unsichtbarkeit kommen mit 1 skill vom doclh harten dmg raushauen und sich nach 3 sekunden wieder unsichtbar machen und das ganze von vorne anfängt.
ich wäre dafür den “zustand” enttarnung auf 8-10 sekunden zu verlängern, damit man nicht dauernd sein unsichtbarspecial nutzen kann. Dauerunsichtbarkeit geht ja immer noch z.B. gerade dann, wenn die unsichtbarkeit geendet hat, mit nacht und nebel (oder wie das hieß) angreifen und so wieder in die unsichtbarkeit gehen die man ja auch mit vielen skills extrem verlängern kann.
Man sollte nur so von dem prinzip wegkommen unsichtbar -1 specialskill 222 und wieder unsichtbarkeit. wenn man aus der unsichtbarkeit angreift dann sollte man nicht so schnell wieder unsichtbar sein können!
@ sonic
lass den dieb dieb sein. ich mag die klasse auch nicht, das liegt aber nicht daran, dass ich oft im 1vs 1 verlier gegen den dieb, sondern dass ich nie gewinne, da sie immer mit perma unsichtbarkeit abhauen.
Außerdem wenn der dieb jmd. unsichtbar finished, rezzt kann er immer noch schaden bekommen, das macht ein ele in nebelform oder ein krieger mit schmerz ertrage + stabilität buff 1000x besser.
@ Clay: Naja ist doch irgendwie logisch das die gamer die das spiel besser kapieren, alles kennen und auch mehr erfahrung haben ( also deine pro gamer) die noch relativ unerfahrenen schlagen. Ich merks im jeden spiel, es gibt immer leute die sich beschweren, dass die unerfahrenen gegen die erfahrenen keine chance haben. Was wollt ihr? Ein charakter erstellen —> herz der nebel gehen —> vorgefertige skillung nehmen und pvp spielen —> auf alle tasten drücken und alle skills auf cooldown halten —> GEWINNEN??
Die anderen machens nicht perfekt aber ihr machts falsch.
Perfekt geht nicht aber perfekter geht also da liegt der Haken.
So zum Klassenbalancing: Ich finde es durchaus gut gelungen, ich habe ALLE klassen relativ lange und in jeder spielweise im spvp getestet ( großes lob für das lvl 80 sein im spvp und jeder hat das gleiche eq!) . ich spiele jetzt die klassen, die mir am besten gefallen, aber ich konnte bei keiner klasse einen großen vor- oder nachteil erkennen. Beschäftigt euch mit euren Builds, kommt selbst auf ideen, und probiert vieles aus kostet ja nix. Man lernt gw2 nicht an einem Tag.
Ich durch die test kenne alle skills und spielweisen von allen klassen also wenn ich jmd sehe z.B ein mesmer mit stab in der hand dann weiß ich sofort, dass er gleich ein paar meter weiter hinter stehen könnte und ich nur noch auf einen klon haue. Übung macht den meister!
- wenn du deine Freundin mit: “Quaggan mag dich” ansprichst
- wenn du deine Klamotten wäscht ohne sie auszuziehen
- wenn du den Bus fragst wie er es schafft 5 stacks eile zu stapeln
- wenn du kleiner bist als deine Katze
- wenn du denkst, dass du 3 Bären mit einem Holzstock besiegen könntest
- wenn du versuchst 3 Bären mit einen Holzstock zu besiegen
- wenn du es schaffst 3 bären mit einem Holzstock zu besiegen und du dich wünderst, das das Fleisch nicht in deine Taschen passt…
- wenn du die Gruppe fragst ob sie den Champion “Chef” mitkilln wollen
Der zweite Waffenslot kommt nie…
Wenn euch der Ele zu schwach erscheint, dann liegt das bestimmt nicht, dass man keinen zweiten Waffenslot hat.
Das liegt an was anderen:
Der Ele hat sozusagen einen Waffenwechsel Deluxe mit den Einstimmungen aber was hat der dafür als Specialfähigekit ( F- leiste) wenn da nur ein Waffenwechsel deluxe ist.
Andere Klassen haben noch ein Pet, klauen Skills, haben einen Todesschleier, oder Tugenden und auch wenn es nur ein Skill mit Adrelanin ist, immer noch etwas. Das fehlt dem Ele als erstes. Zum Verglecih ma eben Die andern Klassen haben nicht 15 skills wg waffenwechsel + heilung+usw. sondern z.B 19 mit Todesschleier… immer noch weniger aber zum Zweiten Punkt.
2. Der Ele hat den niedrigsten live pool+ leichte rüssi. vergleich mit krieger 18 k hp am anfang + schwere rüssi.
Das ist ein riesiger Nachteil. Falls man dann noch den letzten eigenschaftsbaum skillt dann bekommt man “nur” 30% segensdauer + schnellere Abklingzeit der Fähigkeiten. wenn man die 30 punkte z.b in erde gesteckt hätte würde man 300 Zähigkeit+ 300 Zustandschaden bekommen, was schon ma was wäre.
Also die zahlen von rüssi+ leben stimmen halt gar nicht aber trotzdem ist es keine schlechte klasse und das nur wegen des Waffenwechsels Deluxe? – JA! also leute macht was draus wenn mans einma kapiert hat wie der ele funzt ist die klasse keinesfalls schlecht. aber letzendlich auch nicht op. wennn man gg 3 im spvp ist verliert man wahrscheinlich eh falls die halbwegs was können. der ele liegt vl als erstes wegen der fehlenden defensive.
Ok, vielen dank für die Antworten.
Da sieht man mal das die Waldies nur zum finishen vorbeischauen denn sonst hätt ich sich schon zigma vorher gestunt und fertig gemacht :P
@Wahba der Fear vom Necro muss ziemlich lange casten aber sollte dann schon eigentlich treffen, vorausgesetzt er hat kein stabilitätsbuff drinne und ist nicht gerade in der nebelform oder so^^. Vielleicht bist auch gerade dabei zu treffen, völlig rechtzeitig um den gegner vom finishen abzuhalten und jemand anderes finisht dich während er unsichtbar ist.
Hey wenn ich mit meinen Krieger oder Nekro im sPvP dann doch ma im dreck liege und mich ein waldi finishen will, ich den dann die axt in die fresse werfen will oder furcht auf ihn machen will dann kommt es oft vor, das er immun dagegen ist, OBWOHL er kein Stabilitäts buff drin hat. Dies passierte schon öfters und da wollte ich ma fragen, ob die irgendeine eigenschaft oder ähnliches haben, hab ich nämlich noch nicht entdeckt und würd mich auch wundern wenn es eine gibt die heißt: " Ihr erhaltet Stabilität (auch wenn diese nicht als buff angezeigt wird) beim finishen eines gegners.
Ich spiele den nekromant ziemlich erfolgreich im sPvp. Habe mein eq auf Kraft Zähigkeit und Vitalität ausgelegt. Kein Tropfen Zustandschaden oder Präzision. Waffe benutze ich Stab und Dolch / Kriegshorn. Heilung Zustände verzehren, Knochendiener, Knochenteufel, Brunnen des Leidens+ Fleischgolem. Diener hab ich mit der Giftwolke wenn sie sterben versehen und ohne + Lebenspunkte. Todesschleier benutz ich immer wenn es passt aber oft nur für 1-2 skills z.b wenn ich auf den boden lieg und nen 100b krieger gerade anfängt schnell auf todeschleier + furcht
den 4 skill ist nützlich gegen mesmer. Sinn der sache ist einfach 2 sachen beachten 3 stab skill immer vor den 4 wegen bereichsschwäche. und den 3 dolchskill machen gefolgt vom brunnen des leidens der ordentlich dmg zieht. sonst einfach intilligent spielen.
Was mich viel mehr aufregt das fast jede Klasse gerade sowelche wie diebe oder eles abhauen wenn sie merken sie verlieren… und ich wenig dagegen tun kann… da braucht man noch irgendein skill zum schnell von a nach b kommen… das fehlt dem nekro