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Taktik beim Feuerelementar vom S.A.U.B.E.R. 5000?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Tixu.3487

Tixu.3487

Ders für Nahkämpfer nicht so optimal.
Durch den Elementarspawn direkt am “Körper” knockt es einen öfters mal aus den latschen.

Da scheinen so einige Weltbosse vollkommen ungeeignet für Nahkämpfer zu sein?

4. Ansonsten immer in Bewegung bleiben und den Feuerfeldern sowie den ekeligen Feuerwirbeln immer ausweichen… im Grunde genommen nur Übungssache

Ich hatte versucht, immer in Bewegung zu bleiben, trotz spawnender kl. Feuerelementare, diese Feuerwirbel und die vielen Suppen, die ohne große Vorankündigung schon zünden, so daß man da noch kaum wegspringen kann. Und konstant hohe Ausdauerwerte hat man ja leider auch nicht. Sobald mich eine Flamme berührte(die einen recht hohen Radius zu haben scheinen?), war ich binnen 5s down, deswegen auch meine Vermutung, daß diese Zustandsschadenart nach oben geschraubt wurde. Dann muß man auch bedenken, daß man Schaden machen muß, ansonsten kein/e Loot/Truhe. Ich war ja überhaupt froh, daß ich wenigstens noch Bronze geschafft habe.

Taktik beim Feuerelementar vom S.A.U.B.E.R. 5000?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Tixu.3487

Tixu.3487

Moin,

Gestern nach langer Zeit mal wieder eingeloggt und dachte dann zu später Stund, diesen Boss noch mitzunehmen wg. Loot. Wie bin ich da aus allen Wolken gefallen…

5x gestorben und nur ein einziges Mal auf den Feuerelementar gehaun, ansonsten die ganze Zeit nur herumgesprungen und ausgewichen, vom Wiederbeleben anderer Mitspieler ganz zu schweigen! Nach dieser Szene war ich so frustriert und verunsichert, daß ich mich ersteinmal ausgeloggen mußte.

Ich habe k.A., was ich da falsch mache? Ich schwanke zw. Boss übertrieben schwer(ich habe den nicht so in Erinnerung) und/oder mein/e Char/Klasse(Wächter) auffallend schwach bzw. eher ich zu doof?

Die meisten Probleme bereiten mir da diese wandernden Flammen, die zum Teil sogar den Weg über die Brücke blockieren. Leider kann man sich nicht gegen Feuer skillen und allgemein existiert in GW2 kein entsprechendes Resi-System. Bliebe also nur noch die LP hochzuschrauben(meine Vermutung)? Nur bei einem LvL15-Char kaum realistisch. Und ich habe das Gefühl, daß aktuell Brand/Feuer als Zustandsschaden stark nach oben geschraubt wurde?

Vielleicht hat irgendwer ne Idee, wie man bei diesem Boss am effektivsten spielt oder kann mir sagen, ob es wirklich an mir liegt(auch wenn ein paar Highlevel-Chars ebenso auf dem Boden rumlagen)? Oder muß ich für diesen spez. Boss nur meine Bogidame auspacken, denn irgendwer muß ja Schaden gemacht haben(k.A. wer und wie), weil wir ihn knapp schafften?

(Zuletzt bearbeitet am von Tixu.3487)

Das Ende des WVW?

in WvW

Posted by: Tixu.3487

Tixu.3487

@Tixu
Auf welchem Server spielst du?
Drakkars Lake
Wenn ja dann haben wir 3 große Gilden nun von euch auf Kodasch.
Von Dzagonur haben wir auch eine Gilde vor ca. 2 Wochen bekommen genauso wie die drei von Drakkar.

Ja, richtig vermutet. Letztes WE hat sich noch [LC] von uns verabschiedet. [iCon] wird vermutlich auch bald folgen(sie maches es iM noch von der Entwicklung in der neuen Saison abhängig). Dann haben wir noch [Exil], [DSS](die sich jedoch iM neu gründen und formieren) und noch eine, deren Namen mir gerade nicht einfallen will. In der Summe ist das nicht mehr viel, wobei die zuletzt genannten WvW-Gilden vermutlich ebenso unter entsprechenen Motivationsmangel zu leiden scheinen?

Wenn man sich mal überlegt, wo wir heute stünden, wenn alle genannten und nicht genannten WvW-Gilden bei uns geblieben wären… Es ist einfach nur noch zum Heulen. Auch eines der Gründe, warum ich iM dem WvW möglichst fern bleibe, weil das doch mich zu sehr ärgert und genauso deprimiert. Das GW2-WvW ist iM kein Hobby, was man sich antun sollte, wenn amn mal entspannt daddeln und lachen will, außer man ist frustressistent. ^^

Das Ende des WVW?

in WvW

Posted by: Tixu.3487

Tixu.3487

Ich glaube, dass hier viele Einflüsse reinpfuschen!
Zum eine, zieht das momentane Tequatl oder wie des Ding heißt, einfach die Leute aus dem WvW ab…die story des Spiels geht weiter und der 80er Char muss nun nicht mehr ins WvW, sondern kann wieder was neues entdecken.

Das gilt für alle gleichermaßen einschl. den hochfrequentierten Servern.

Das man auch als kleine Truppe einen größeren Zerg legen kann, haben schon einige Gilden immer wieder bewiesen.

Das beweisen auch wunderbar unsere Ex-WvW-Gilden und die etwas kleineren noch vorhandenen WvW-Gilden. Die können auch locker gegen dreifache Übermacht standhalten.

Wenn eine Gilde nur am rennen ist, weil der PubZerg sie immer wieder legt, sollten diese sich einfach mal an die Nase fassen statt bis zum anderen Server zu rennen…

Ich kenne keine WvW-Gilde, die wegrennt. Die erste WvW-Gilde, die uns damals verließ, war DSun. Und seit diesem absurden Auswürfelungs-Konzept folgten dann noch ein paar andere. Und mittlerweil haben wir nur noch zwei kleine WvW-Gilden, viell. auch drei. Und irgendwann keine mehr.

Es wird immer Gilden oder Einzelspieler geben, die sich für einen anderen Server entscheiden, weil es zu dem Zeitpunkt dort besser zu laufen scheint.

Das scheint auch vorwiegend der Grund für jene WvW-Gilden gewesen zu sein. Es ist auch schwer nachvollziehbar, daß anscheinend nur wenige WvW-Gilden eine echte Herausforderung suchen, z.B. einen brachliegenden Server wieder aufzupeppeln bzw. unter die Arme zu greifen und ohne Nostalgiezwang sich diesem dauerhaft verbunden fühlen und anschließen.

Die Kunst der einzelnen Server muss dann aber darin bestehen, diese Gilden zu unterstützen wie es geht. Alleine auf dem Boarder? Macht Werbung! Bindet die Leute aus dem PvE mit ein, lasst euch was einfallen, dann steht die Gilde nicht alleine da.

Das ist ein gutes Argument, an dem es seither bei uns harpert. Und mittlerweile wird man es gar nicht mehr so kennen und darum wissen. Auch fehlen nun die vielen guten Kommis, die uns einstmals mit ihren Erfahrungen zu zwischenzeitlichen Höhenflügen verhalfen. Keine Ahnung, wo die jetzt sind oder ob die überhaupt noch auf unserem Server verweilen?

Alternativ kann man auch Gilden abwerben. Man mag es vllt als moralisch fragwürdig sehen, wenn man sich um diverse namenhafte Gilden von anderen Servern bemüht, aber meine Güte, kennt ihr Wayne? Wer seinen eigenen Server schmackhaft macht, das vorhandene Potenzial ausschöpft, kommt auch voran und ich bin mir auch zu 100% sicher, dass das neue Ligensystem auch in Zukunft regelmäßige Gildentransfers hervorrufen wird!

Nein. Davon halte ich nichts. Entweder kommen die aus freien Stücken zu uns, und dann nicht aufgrund von Mitleid oder wegen eines Helfersyndrom, sondern weil sie auch über ein entsprechendes Zugehörigkeitsgefühl verfügen und es allgemein als echte Herausforderung sehen mit all den damit verbundenen Nachteilen und negativen Entwicklungen/Erlebnissen. Alles andere ist unecht und dann sowieso nur von kurzer Dauer.

Die einen wollen Oben mitspielen um diverse Belohnungen einzusacken, und andere werden in die lower Brackets gehen, weil doch etwas Druck auf der Gilde/Leuten lastet, wenn man 24/7 wachsam auf die map schauen muss…

Mit genügend Leuten alles kein Problem. Nur fehlt uns iM dafür ein paar gute Zugpferde, die mit wehenden Fahnen uns dann automatisch mitziehen und unser altes Stolzgefühl neu erwecken.

Aber von diesen Problemen sind wohl mittlerweil mindest. 1/3 aller Server betroffen, die sich vermutlich ebenso wünschen und hoffen, daß man irgendwann wieder die alten Erfolge fortsetzen kann.

Das Ende des WVW?

in WvW

Posted by: Tixu.3487

Tixu.3487

Also ich seh davon nichts.Dei beteiligung ist immernoch sehr gut.^^

Lese bitte seinen Beitrag nochmal richtig. Er schreibt nämlich, daß überwiegend schwächere Server betroffen sind. Also können wir schon mal getrost Euer Elonafels ausklammern. ^^

Ich stimme dem TE insoweit zu, daß im Moment! die Begeisterung für das WvW beinahe auf dem Nullpunkt liegt, was sich jedoch hoffentlich ab 18.10. ändern wird, auch wenn es dann eine Weile dauern dürfte. Tja, da hat wohl ANet mal wunderbar bewiesen, daß ihre Kompetenz für das WvW ausgesprochen schlecht ist. Bei uns z.B. sind akt. nur noch 2 gute WvW-Gilden aktiv, da jedoch auch nur noch eher schlecht als recht. Und erst letztes WE hat uns wieder eine von schon so vielen guten WvW-Gilden verlassen. Nicht weil das Klima Mist ist oder die Kommis zu blöd sind. Nein. Es ist einfach nur noch frustrierend, wenn man die meiste Zeit nur noch am wegrennen ist, oder im Falle, daß man sich doch mal frohen Mutes einem zahlenmäßig überlegenen Gegner stellt, dann trotzdem den Hintern versohlt bekommt(die wenigen Lichtblicke z.B. am WE sind mittlerweil auch rückläufig). Entsprechend ist dann der Loot + die Motivation(+mehr Laufarbeit und höhere Repkosten). Ein Abgang entsprechender Gilden erscheint da nur logisch.

Eigentlich sollte man diesen Entwicklern, die sich diesen Mist haben einfallen lassen, mal zwangsweise mindestens 2 Wochen durchgehend am Arbeitsplatz festbinden und in dieser Zeit WvW gegen überstarke Server daddeln lassen(was auch live und dokumentarisch verfolgt werden kann, falls sie schummeln wollen + Spieler/Portrait-Anzeige), und damit sie viell. mal endlich kapieren, was für einen Rotz sie hier produziert haben. Ansonsten würde ich denen am liebsten ihren Mist um die Ohren hauen. -.-

Warum ich so sauer bin? Weil wir uns einstmals noch im soliden Mittelfeld befanden und auch gute Chancen hatten, noch ein wenig aufzusteigen, ohne sich gleich diesen ganzen Stress gegen überstarke Server antun zu müssen. Und wo stehen wir jetzt? Im unteren Drittel angekommen und rutschen weiterhin ab.

(Zuletzt bearbeitet am von Tixu.3487)

Meinungen zum Blutgier Update

in WvW

Posted by: Tixu.3487

Tixu.3487

ANet sollte bei den Ruinen nach der Einnahme einen 2-Stunden Buff geben und erst nach dieser Zeit diese wieder auf die volle Stunde genau zum Einnehmen freigeben. So würde sich zu diesen Zeiten viel mehr Spieler einfinden und dabei sich wirklich spannende Kämpfe entwickeln, die sogar jedem Lowie-Server eine Chance einräumen könnten. Denn trotz quantitativer Überlegenheit kann man nicht gleichzeitig an drei Orten genug Kräfte massieren. Wenn die Kämpfe sich hinziehen und deswegen verspätet dieser Buff aktiviert wird, kann dann auch nur noch die Restzeit beansprucht werden. Das heißt, man kann auch die Ruinen später einnehmen, solange sie noch von keiner Partei eigenommen wurden, und wenn es dann in dem Fall nur noch 30min Buff sein sollten. Aber einmal eingenommen = immer eingenommen, zumindest bis zur nächsten vollen Stunde nach 2 Stunden Freigabe.

(Zuletzt bearbeitet am von Tixu.3487)

WvW Saison 1

in WvW

Posted by: Tixu.3487

Tixu.3487

Devon Carver

Außerdem werden wir als Belohnung für die Platzierung bei einer Zuordnung am 1. Oktober WvW-Bonustruhen einführen. Nach jeder Zuordnung erhalten WvW-Spieler je nach Leistung ihres Servers eine, zwei oder drei Bonustruhen.

Das ist m.E. keine gute Idee, diese Truhen nur auf bessere Server einzuführen und dabei alle anderen zu benachteiligen. Denn somit ist schon jetzt wieder eine zusätzliche Spielerflucht vorprogrammiert. Und noch mal ein großes Dankeschön an die Entwickler von ANet, daß die unseren Server mit ihrer letzten Entscheidung, nämlich alle Server gegeneinander auszuwürfeln, total kaputt gemacht haben. Denn bei uns gibt es keine namhaften WvW-Gilden mehr, weil alle guten und bei uns gegründeten Gilden zu Kodash oder Millersund getranst sind. Man hat fast den Eindruck, daß ANet diese negative Entwicklung absichtlich forcierte, um so mehr Reibach durch die dabei entstehenden Transkosten zu machen?!

Und jetzt setzen sie dem ganzen noch die Krone auf, indem sie die Truhen nur den erfolgreichen Servern garantieren. Ich zweifele langsam an die Intelligenz und die Fähigkeit zur Voraussicht für entsprechende Entscheidungen bei ANet. Denn jeder mit Verstand kann sich doch eine solche Fehlentwicklung ausmalen, wenn er auch nur ein wenig sich in die Bedürfnisse und Ansprüche der Spieler hineinversetzt.

Diese zusätzlichen Truhen sollten anders gelöst werden.

Man könnte sie z.B. bei Spielern, die nachweislich eine best. Menge an WvW-Spielstunden oder einen Mindest-Rang vorweisen, droppen lassen. Somit wäre niemand benachteiligt.

Aber egal, denn Ihr könnt das drehen und wenden wie Ihr wollt. Letztendlich ist die Spielbalance selbst bei relativ unausgeglichenem Kräfteverhältnis entscheidend. Solange da sich aber nichts ändert oder keine sinnvollen spielmechanischen Optionen implementiert werden(z.B. bei Unterlegenheit einen VT-Buff anstatt diesen dämlichen und vollkommen überflüssigen U-Buff!), werden auch weiterhin gute WvW-Spieler die Server wechseln und somit immer mehr die dadurch negativ betroffenen Server benachteiligen.

Wenn man sich mal überlegt, daß die Spielergemeinschaft genau diese und viele andere Kritikpunkte hier schon seit Anbeginn äußerten(das betrifft ja nicht nur die Probs im WvW) und trotzdem ANet storisch an ihr Konzept festhielten, um dann jetzt im Nachhinein Zugeständnisse zu machen, die auch noch den Prognosen der Spielergemeinschaft entsprechen, fragt man sich doch schon, wer hier eigentlich die Arbeit macht? Deswegen mein Verdacht, daß ANet bewußt solche Fehlentwicklungen fördert, um viell. so mehr Gewinne zu generieren. Solange die Spieler nur auf andere Welten transen und das Game nicht verlassen, scheint wohl die Welt von ANet in Ordnung zu sein.

Meinungen zum Blutgier Update

in WvW

Posted by: Tixu.3487

Tixu.3487

…Dazu noch das Auslosungsverfahren, wie kanns denn sein, das ein lvl 9(Kodash) und ein lvl 6(Ödnis) Server auf den lvl 1(Seemänner) Server stoßen können? Die Routine zur Berechnung, da dürften sich bestimmt Generationen von Hobbymathematikern dran abarbeiten. Und solche Konstellationen haben wir ja nicht erst seit einer Woche :/

komisch, entweder beschwert man sich das man immer gegen die gleichen kämpft ( hab in 3 jahren daoc immer gegen die gleichen gekämpft ), und wenn das dann geändert wird beschwert man sich das man nicht nur dominieren darf, sondern auch mal mit stärkeren in einen lostopf geschmissen wird.

ist wie mit dem wetter. wenn es 30° sind und die sonne scheint ist es einem zu warm, und wenn wir 10° haben ist es zu kalt

Blöde Antwort. ^^
1. haben wir schon 3x hintereinander gegen den gleichen überstarken Feind gekämpft(und ich denke nicht nur wir), und 2. hätte es vollkommen genügt, wenn man erst mal dazu Gruppen gebildet hätte und nur die Gegner in den jeweiligen Gruppen gegeneinander antreten läßt. So würde die Überlegenheit eines gegner. Servers nicht so heftig ausfallen. Und 3. müßte man dann nat. vor dem neuen Auswürfeln für kommende Woche die Server rausnehmen, gegen die man erst in dieser Woche kämpfte. Und jede Woche werden dann die jeweiligen Server zwischen den Gruppen verschoben. Alles eine Frage der Programmierarbeit und m.E. problemlos umsetzbar.

Seitdem es sich so fehlentwickelte und ANet diesen Denkfehler nicht mehr korrigierte, hab ich mich zurückgezogen und spiele seitdem nur noch PVE. Auch das verprügeln schwacher Gegner lehne ich ab. Nur ein einziges Mal hab ich mich 3x ins WvW begeben, um einen Char für diese Zeit schneller zu leveln, was aber ein Irrtum war. Weil man per Champ-Kills noch schneller levelt(wär es nicht auf Dauer so langweilig) und wegen gegnerischer Überlegenheit nur noch kaum punktestarke Objekte einnehmen kann(außer zu Stoßzeiten).

Was den neuen Buff angeht, kann ich es nicht beurteilen. Nur weiß ich, daß letzte Woche bei uns der stärkste Server bis zum Schluß alle drei Ruinen inne hatte. Also wie der TE es beschreibt, scheint es sich wirklich so zu entwickeln? Warum führt ANet nicht einen Buff für den unterlegen Server ein, z.B. einen Verteidigungsbuff, der in Abhängigkeit der Unterlegenheit einen VT-Bonus gibt? Machen andere Games doch auch und hat sich bisher gut bewährt. Damit könnte man eher eine spielerische Balance halten. Da können die dann immer noch solche Spielchen wie diesen Blutgierbuff einführen, wenn sie unbedingt wollen.

Kriegsparolen, Anets Zuständigkeit?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tixu.3487

Tixu.3487

Man kann es auch übertreiben… Schonma jemand von Euch gehört:

“Alles für den Dackel alles für den Club”?

Wechsel vom Wasser auf's Land

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Tixu.3487

Tixu.3487

Wenn ich mit meinem Krieger ins Wasser springe, tauche beispielsweise, und wieder an Land gehe, ist die Waffe unsichtbar und statt dem normalen Helm hat mein Charr immer noch den Wasseratmer an!

Das ist nicht unbedingt ein Bug, sondern wird oft durch auftretende Lags verursacht. Zumindest ist es bei mir dann immer so der Fall.

Das neue Ranking bringt Bewegung

in WvW

Posted by: Tixu.3487

Tixu.3487

Auch wenn es sich “dumm” anhört, Tixu, weil man ja auch ein gewisses Heimatgefühl aufbaut :
Wenn Du es anders haben willst, geh auf einen Server, auf den mehr Wert auf WvW gelegt wird…

Das ist richtig. Es sind aber nicht nur die Heimatgefühle. Es ist auch eine top Gemeinschaft, mit der man sich verbunden fühlt(einzig daß man es ein wenig mit dem TS-Zwang übertreibt). Und was noch schwerer wiegt… Wir habn bei uns in taktischer Hinsicht richtig fähige Kommandeure, die obendrein sich mit einer erstaunlich hohen Menschenkenntniss auszeichnen und ebenso suptil autoritär auftreten. Also solche, wo man sich anderswo alle zehn Finger danach lecken würde. Nur leider sind sie nicht immer online. Und auch wenn alle unsere Kommandeure versuchen, noch zu retten was zu retten geht, ist es trotz allem nun wirklich sehr sehr schwierig geworden. Wir müssen jetzt nur aufpassen, daß die momentane Resignation nur von kurzer Dauer sein wird. Wenn wir aber kommende Woche wieder mit solchen Schwergewichten wie akt. die Piken konfrontiert werden, kann daraus auch schnell eine Gewohnheit werden. Und das kann dann ebenso der Todesstoß jeden Servers bedeuten(im übertriebenen Sinne ausgedrückt). Natürlich haben wir dann noch immer einen kleinen harten Kern + paar versehentlich gestrandete Random-Spieler. Aber das ist kein Vergleich zu Zeiten von z.B. noch vor 3 Wochen.

(Zuletzt bearbeitet am von Tixu.3487)

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tixu.3487

Tixu.3487

@Feo, falscher Thread?

Ganz so schlimm is es nu auch widda nicht…

Inis sind schon relativ anspruchsvoll, aber auch weil Elite-Mobs zum Teil absurd hohen Schaden rausknallen, dagegen die Bosse zum Teil ein Witz sind. Die Welt ist riesig und schön gezeichnet, einzig die typisch quadratische Verschachtelung nehmen das natürliche Erlebnissempfinden(in GW1 viel besser gelöst). PVP ist annehmbar und vor allem locker ausbaubar, heißt, die Basis ist schon mal geschaffen. Jedoch fehlt noch immer das GvG. WvW ist leider über lang nicht mehr spannend. Blizzard hat es m.E. da viel besser gelöst, z.B. es direkt in die Spielwelt integriert, so daß es realistischer wirkt(Anet sollte sich das bei WoW nochma in Ruh anguggn). Von der Komplexität ist GW2 iM jedoch ungeschlagen(einzig Handwerksberufe scheinen überflüssig zu sein). Nur müssen sie nochmal ordentlich an der Balance feilen und mal wirklich intelligente Bossmechaniken kreieren. Der Rest kommt dann nach und nach(z.B. Skinfehler). Das Fertigkeitensystem scheint aber in der Tat sehr casualfreundlich gestaltet zu sein. Da hoffe ich aber noch immer, daß sie irgendwann später nochmal umschwenken und es viell. ähnlich anspruchsvoll und spannend gestalten wie in GW1. Was mich jedoch iM sehr übel aufstößt ist, daß sie auffallend nur noch um zeitlich begrenzten Content und Nachschub im Laden bemüht sind, anstatt mal erst sich um die vielen Bugs und Balance-Problemen zu kümmern(Anet scheint da nicht mehr soviel Freiheit zu genießen, wie einstmals bei GW1).

Das neue Ranking bringt Bewegung

in WvW

Posted by: Tixu.3487

Tixu.3487

Wenn man Woche für Woche nur noch gegen überstarke Gegner ausgewürfelt wird, hat man irgendwann genug und versucht dann aus der Not noch ne Tugend zu machen, wenn man net vollkommen frustriert durch die WvW-Welt getragen werden will. Davon ab spart man als notorische Beutel-Leiche sich die Repkosten. Und bei uns ist iM die Spielerflucht sehr groß, und das hängt glaub ich nicht mit dem Wetter zusammen. Und RS und Aba bringen noch die dafür nötige Manpower mit, sonst wären sie nicht so weit oben.

@bluewing, wenn man die durch das unsinnige System geschaffenen Nachteile bei der gegnerischen Partei bewußt ignoriert, dann darf man sich auch diese Kritik gefallen lassen. Und glaube mir, ich würde ebenso als überlegener Spielerserver das WvW meiden, weil es 1. keine Herausforderung mehr ist und somit keinen Spaß mehr macht und 2. es einfach nur noch unfair ist.

Ich frage mich überhaupt, wer bei Anet auf diese glorreiche Idee kam, schwache Server gegen überstarke Server antreten zu lassen, wenn doch schon von vornherein absehbar ist, daß die dabei nur einstecken können und irgendwann das WvW komplett quitten oder gar den Server verlassen. Oder was ist so toll daran, regelmäßig als Leiche herumzliegen, ohne jemals selbst mal paar Beutelchen zu plündern oder irgendwas einzunehmen? Da kann man sich doch gleich irgendwo als Sandsack aufhängen. Ich hatte ja noch bis vor paar Wochen gedacht, daß man es noch qualitativ ausgleichen kann? Jedoch hab ich mich da ganz klar geirrt.

Das neue Ranking bringt Bewegung

in WvW

Posted by: Tixu.3487

Tixu.3487

So. Ich hoffe, daß nun auch die letzten Ignoranten begreifen(bis nat. auf diejenigen, die davon nur profitieren können), daß das akt. umgesetzte System das ganze WvW-Balancing nur verschlimmbessert hat. Bei uns haben nun viele Spieler resigniert aufgegeben. Das WvW ist aktuell so schwach besucht wie noch nie! Aus dem einfachen Grund, weil es einfach nur noch depremierend ist, wenn man noch nichteinmal eine Feste! halten kann, weil der Feind dermaßen quantitativ überlegen ist. Und auch Lager einnehmen, um sozusagen ein paar Exps abzustauben, ist illusiorisch. Ich selbst springe aus Protest jetzt nur noch nackisch bzw. im Badeanzug durch die Gegend, auch um damit dem Gegner zu zeigen, was ich von diesem ganzen Mist halte. Wenn das viell. irgendwann alle machen, dann werden das auch endlich die Profiteure viell. kapieren, wie unfair das ganze System iM ist(übrigens kann man damit trotzdem genug Duelle gewinnen, vor allem ist das im 1vs1 ganz lustig, auch weil man dann nix zu verlieren hat, während der Gegner sich schon grämt, gegen jemanden ohne Rüssi abzuka**en, Schulter/Helm und Schmuckstücke behält man nat. an, auch da man das ausblenden kann, letztendlich ist es eh nur symbolisch gemeint).

Daß Anet trotzdem nicht darauf reagiert, beweist m.E. nur, wie ratlos und ideenlos sie sind. Dabei bräuchten sie nur mal hier oder im English-Forum die ganzen guten Vorschläge so mancher Foristen näher beleuchten und nach ihrem Gutdünken entsprechend anpassen und übernehmen, und uns allen wäre dann endlich geholfen.

(Zuletzt bearbeitet am von Tixu.3487)

Dolch-Fertigkeit "Schlangenzähne" nicht nutzbar...

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Tixu.3487

Tixu.3487

Dann sollen sie diese 3. Fertigkeit erst gar nicht anpreisen. Denn spätestens ab LvL7 wird diese immer durch das zweite Waffenset automatisch überschrieben, ob es mir paßt oder nicht. Also nochmal… Wo ist da die Logik? Und wg. Legendarys-Dingens… Da können sie in der Tat einen Haken anbieten, der übrigens relativ fix programmiert ist. Aber wozu schreibe ich das? Ich mein, das werden die ja genauso wissen. ^^

Dolch-Fertigkeit "Schlangenzähne" nicht nutzbar...

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Tixu.3487

Tixu.3487

@Scree, ich merke schon, Du hast Dich nicht wirklich mit dieser spez. 3. Fertigkeit auseinandergesetzt und ebensowenig im Zusammenhang eines Waffenwechsels im Gefecht. Nochmal…

Diese Fertigkeit macht im Gegensatz zu der von Dir genannten Dolchfertigkeit einen “echten” AOE-Schaden. – (ich habe es mehrmals getestet, erklären kann ich es mir damit, daß einerseits “Todesblüte” eine zu lange Animationszeit beansprucht und der AOE-Schaden erst nach Ende der Animation ausgeführt wird, was dann wieder kontraproduktiv ist, dagegen bleibt man bei “Schlangenzähne” auf der Stelle stehen, und die Möbse gehen gefühlsmäßig schneller down als bei “Todesblüte” mit gleicher Absicht, davon ab ist “Todesblüte” teurer) – Um jetzt also diese Fertigkeit auch in best. Situationen(stehe in einer Mobmasse) nutzen zu können, muß ich nur per Waffenwechsel auf den einen Dolch zurückgreifen können. Jedoch macht hier Anet dem ansich recht sinnvollen Gedanken irrtümlicherweise einen Strich durch die Rechnung. Weil sie durch die Waffenbelegung des anderen Waffensets automatisch diese 3. Fertigkeit mal einfach so deaktivieren(und die Mehrkosten für eine gleiche Offhandwaffe ist in diesem Fall irrelevant, davon ab wg. den paar Piepen vernachlässigbar). Sage mir doch bitte… Warum bauen sie dann aber eine Fertigkeit ein, die man jedoch nie nutzen kann/darf? Wo ist da die Logik? Dann sollen sie wenigstens diese Fertigkeit wieder rausnehmen, wenn sie die Nutzung dieser doch sowieso von vornherein verweigern. Man könnte aber ebenso diesen Fehler relativ einfach korrigieren, vorausgesetzt, der Schreiberling hat auch entsprechende Stellen sauber gekennzeichnet(was aber bei so umfangreichem Code wie hier sowieso dazu gehört). Und wer will denn gleich ein Häkchen, wenn es sowieso nur eine Klasse tangiert?

Also höre mir bitte auf, hier ein so offensichtliches Problem herunterreden zu wollen. Das ist ähnlich, als würde man derart “Nachlässigkeit” fördern wollen, nur um letztendlich Ressourcen zu sparen.

P.S.: Anet, überarbeitet mal bitte Eure automatische Zensierung. Es ist einfach schon beinah lächerlich, welche ansich harmlosen Begriffe, die allgemein überall zur Anwendung kommen, hier von Euch korrigiert werden und somit eine Aussage schon fast verfälschen!

(Zuletzt bearbeitet am von Tixu.3487)

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tixu.3487

Tixu.3487

Was ich ganz übel finde —→ “Brennen”! Egal welches LvL man hat, das reißt locker bis zu 3/4 Leben weg. Einzige Möglichkeit dagegen, daß man viel Vita hat. Meine Meinung dazu ist, daß da Anet ganz klar übertreibt. Denn wir reden hier auch von 0815-Mobs, die nur wegen Brennen so extrem gefährlich sind. Aber wie ich schon weiter oben schrieb und annehme… Eine Schadensbalance ist für Anet ein NoGo. Nur daß solche Übertreibungen ohne jeden Sinn auch sehr viel Frust verursachen kann, blenden sie gerne aus.

Lebenregeneration nach Kämpfen...

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Tixu.3487

Tixu.3487

… ist m.E. irgendwie kaputt. Es passiert mir in letzter Zeit relativ oft(besonders als Melee), daß ich zum Teil über die halbe Map rennen muß, bis endlich meine Lebensregeneration wieder aktiv wird. Gestern hatte ich einmal sogar schon wieder die Waffen weggesteckt, und trotzdem blieb mein Lebenspool bei ca. 15% stehen, als würde ich mich noch im Kampf befinden. Jedoch weit und breit kein Feind in Sicht, oder ein Feind, wo ich klar erkennbar noch die Aggro hätte(viell. um die Ecke versteckt/verkantet, oder über oder unter mir). Ich vermute, daß da die Aggroreichweite fehlerhaft berechnet wird, d.h., daß ich auch dann noch die Aggro eines nicht besiegten Feindes habe(mein letzter Gegner), der eigentlich wieder außer Reichweite ist und mich ebenso nicht mehr fokussiert hat.

Dolch-Fertigkeit "Schlangenzähne" nicht nutzbar...

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Tixu.3487

Tixu.3487

@Scree, hast Du Dir mal diese 3. Fertigkeit angeschaut? Und was heißt, ohne die anderen letzten beiden Fertigkeiten wäre sie relativ schwach? Sobald man eine Begleithandwaffe trägt, wird diese spez. Fertigkeit deaktiviert. Heißt, sie ist nur dann nutzbar, wenn in der zweiten Hand(Begleithand) keine Waffe steckt. Und diese Fertigkeit ist schon gut brauchbar, ansonsten würde es mich viell. weniger interessieren. Sie macht nämlich guten AOE-Schaden(+Blutung) auf alle umliegende Möbse, also nicht nur auf max. 5, und ist schnell castbar und relativ billig. Also mit einer entsprechenden Skillung(Build) sehr stark.

Wie gesagt, ist das ein Fehler und m.E. von Anet nicht wirklich gewollt, nämlich daß diese durch das zweite Waffenset automatisch deaktviert wird(bis auf eine Zweihandwaffe, wie Du richtig schreibst). Und das kann man recht simpel lösen, indem man diese Abfrage im Code einfach blockiert oder separat bei der Klasse Dieb zurücksetzt. Wir sollten da jetzt nicht versuchen, dieses Problem zu relativieren, nur weil es eine einzige Klasse betrifft.

(Zuletzt bearbeitet am von Tixu.3487)

Dolch-Fertigkeit "Schlangenzähne" nicht nutzbar...

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Tixu.3487

Tixu.3487

Nun. Dann macht es auch keinen Sinn, diese Fertigkeit anzubieten, wenn ich die sowieso nicht nutzen kann. Ein Programmcode ohne Logik? Wem willste das erzählen? Maximal viell. ein Denkfehler. Denn besonders bei der Softwareentwicklung ist jede Option genau durchdacht. Ist sie jedoch im Programm nicht wählbar, ist das ein Fehler. Hier würde es z.B. einzig genügen, daß man den Waffenwechsel ganz normal vollziehen läßt, d.h., wenn jemand mit nur einer Einhand-Waffe spielen will, dann soll er/sie es auch dürfen. Erst recht, wenn er/sie dabei eine ganz spezielle Fertigkeit nutzen will. Man müßte dazu nur die Abfrage wg. freier Begleithand beim Waffenwechsel ignorieren/blockieren. Mehr nicht.

Dolch-Fertigkeit "Schlangenzähne" nicht nutzbar...

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Tixu.3487

Tixu.3487

Das kann wohl kaum so richtig sein. Denn mir wird bei Benutzung von Dolch in der Mainhand mit freier Begleithand die Fertigkeit “Schlangenzähne” angeboten, und zwar nur dann, wenn die Begleithand frei ist. Bei Deiner Aussage würde jedoch diese 3. Fertigkeit obsolet sein, da nie nutzbar, was ja wohl kaum im Sinne von zwei wählbaren Waffensätzen sein kann. Das heißt, es muß sich hier um einen Bug handeln. Ansonsten erkläre mir bitte den Sinn der 3. Dolchfertigkeit, wenn sie nicht nutzbar ist, oder dem damit bedingten Wegfall eines zweiten Waffensatzes.

Also nochmal… Wenn ich nur einen Dolch trage, dann genau deswegen, um diese 3. Fertigkeit nutzen zu können, die nämlich nur dann wählbar ist, wenn die Begleithand leer bleibt. Und dafür soll ich nun auf die Option eines zweiten Waffenatzes verzichten? Wo ist da die Logik?

Fairness in Lowiegebieten?

in Drachen-Gepolter

Posted by: Tixu.3487

Tixu.3487

Man kommt als Lowie in Level 1-15 – Gebieten nicht mehr zum Loot bei den Hologramm-Projektoren, weil die großen Spieler diese Monster immer viel zu schnell down kloppen. Wenn man selbst viell. noch max. ein Vieh killen kann, holen die ein bis zweimal aus und das wars. Diese Spieler gehen dabei auch systematisch vor, so daß man als Kleiner immer das Nachsehen hat.

Vorschlag meinerseits:

In Abhängigkeit der jeweiligen Levelgebiete und des eigenen Charlevels wird der Schadensoutput minimiert bzw. entsprechend angepaßt. Das heißt, um so größer die Differenz( Level 1-15 Gebiet mit LvL80 Char), um so geringer der Schaden, so daß die Lowies ebenso die Chance haben, was looten zu können. Denn so ist das i.M. nur unfair gegenüber den kleinen Spielern.

(Zuletzt bearbeitet am von Tixu.3487)

Dolch-Fertigkeit "Schlangenzähne" nicht nutzbar...

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Tixu.3487

Tixu.3487

Klasse: Dieb

1. Waffensatz:
Haupthand – Dolch
Begleithand – leer

2. Waffensatz:
Haupthand – Dolch
Begleithand – Dolch

Wenn ich immer zwischen beiden Waffensätzen wechsel, zeigt er mir auch beim 1. Waffensatz die Fertigkeiten des zweiten Waffensatzes an, als würde auch im 1. Waffensatz in Begleithand ein Dolch mitgeführt. Das heißt, ich kann nie auf die 3. Fertigkeit des Dolches allein, nämlich “Schlangenzähne” zurückgreifen. Erst wenn ich im 2. Waffensatz den Dolch aus der Begleithand ablege, geht es. Aber dann fehlt mir die zweite Waffensatz-Alternative mit zwei Dolchen.

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Das stört mich an Guild Wars 2

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Tixu.3487

der gedanke war eher den anbieter zu wechseln (wenn möglich). kabelanbieter sind in der regel viel billiger und das ohne drosselung als ehemaliger telekom und jetziger kabel kunde kann ich dir aus eigener erfahrung sagen, es gibt KEINEN grund bei der t-kom zu bleiben und wenn die drosselung in welcher form auch immer kommt erst recht nicht mehr

Achso… Ja, wäre eine Option. Nur sind wir 1. bisher sehr zufireden mit der Telekom und 2. wäre da nur beinah noch Vodafone. Aber weil wir zu sehr im Tal liegen, erreichen die uns nicht(stünde unser Haus ca. 300m weiter rechts, könnte man bei denen UMTS beantragen).

Das stört mich an Guild Wars 2

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Tixu.3487

ist das dann nicht am falschen ende angesetzt?telekom drosselt die leitung und deshalb hör ich wegen den zu grossen patches auf gw2 zu spielen? really?^^

75GB sind nicht viel. Und wenn man in einer großen Familie lebt, wo jeder in einem best. Umfang das INet beansprucht, kratzt man schon nach relativ kurzer Zeit an dieser Grenze. Deswegen muß man dann entscheiden, was essenziell ist, und was man als sekundär erachtet. Und zu letzterem zählt schonmal GW2. Wären die Patchs nicht so umfangreich, dann wäre das auch kein Problem.

Das stört mich an Guild Wars 2

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Posted by: Tixu.3487

Tixu.3487

@Tixu:
Man kann es der PvE-Gemeinde offenbar nie recht machen.
Den einen ist es zu leicht und deshalb langweilig, die anderen finden den Schaden zu hoch und frusten deshalb. Egal was A-net tut, am Ende wird trotzdem jemand meckern. Ergo gehen sie einfach ihren eigenen Weg und lassen Threads wie diesen vermutlich links liegen.

Ich red von einer Schadensbalance, und nicht daß es allgemein entweder zu leicht oder zu schwer sei.

Was mich ebenso stört, weil ich gerad wieder update, ist die Patchpolitik von Anet. Warum müssen das immer so riesige Datenmengen sein? Da die Telekom in Bezug zum Traffic den Hahn zudrehen will, werden wg. GW2 so einige nun in Verlegenheit geraten, da ihr Prioritäten neu zu setzen. Ich bin mir sicher, daß dann GW2 nicht oben auf der Liste stehen wird, vor allem, wenn auch Mama und Papa ein Wörtchen mitzureden haben. ^^

Das stört mich an Guild Wars 2

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Tixu.3487

Mich stört die extrem schwankende Spielbalance. Da gibt es z.B. 80’er Champs, gegen die ich mich behaupten kann, und dann wiederum 10’er Champs, gegen die ich mit gleichem Char abstinke, weil die vorwiegend schadensmachende Dots wie z.B. Brennen oder Gift benutzen. Seit dem Patch, wo Anet den Zustandsschaden bei den Monstern erhöht hat, ist es zum Teil recht absurd, was so manch popelige Monster für Schaden raushauen. Und solche Situationen gipfeln nicht selten in Frustmomente, wo man dann am besten sich nur noch ausloggen kann, um sich nicht die gute Laune versauen zu lassen.

Das neue Ranking bringt Bewegung

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Tixu.3487

@Dayra, Deine Analyse ist widersprüchlich(allein daß Jade nur nachtaktiv sei und sonst immer wegrennt, steht klar im Widerspruch zu den Punkten – denn was ist kürzer, die Nacht, oder der Tag?). Außerdem bezweifele ich es, daß Du es überhaupt realsitisch beurteilen kannst(z.B. die tatsächlichen Ursachen für das Nachlassen eines Servers, wo z.B. auch Dein Spott gegenüber Rank18-Server sehr fraglich ist, davon ab “macht der Ton die Musik”). Wie erleben es oft genug, daß mal eine Woche nicht so gut läuft, jedoch an der Gesamtsituation sich nichts geändert hat(z.B. gleiche Auslastung des Servers). Man schwächelt nur eben mal(und sei es wegen interner Probleme, z.B. daß die Kommandeure i.M. keine Lust haben).

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Flussufer vs Drakkar See vs Lichtung

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Tixu.3487

Dafür das es “rnds” sind, war ihre laufmoral aber hoch
die kamen nämlich 2 minuten später nochmal in full force
das war es auch was ich sagen wolle, aufgeben is nich und das jut so.
den ohne probieren passiert nix im WvW

Es ist normal, daß PVE-Server mehr Randomspieler haben, was nicht negativ sein muß. Aber im Zusammenspiel läuft es dann eben doch nicht so perfekt und wenn dann noch die Leute das TS meiden, kann es schonmal vorkommen, daß da auch eine Gruppe in eine gute Deff reinrennt(wobei die Gruppe auf dem Screen wohl eher durch eine Trebu getroffen wurde?).

@Mexiko, was schreibst Du da für einen Unsinn?

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Das neue Ranking bringt Bewegung

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Tixu.3487

Damit betroffene Server im Ranking aufsteigen können, müßten sie gegen Lowies spielen. Durch das akt. Zufallssystem besteht nun in der Tat dafür eine gute Chance, daß zumindest die sehr starken Server genau diese Möglichkeit erhalten. Und wenn se Glück habn, sogar dauerhaft(Zufallsprinzip). Jedoch demgegenüber steht z.B. ein Server, der auf Rang 20 liegt und nun oft gegen überstarke Server antreten darf. Also das ganze Gegenteil. Das liegt aber einzig und allein auch daran, weil Anet es zuläßt, daß man mehrmals hintereinander sogar gegen ein und dieselben Server ausgewürfelt werden kann. Denn würde man genau das negieren, sähe es viell. schon wieder ganz anders aus. Und wegen Manpower und Primetime hat ja Anet schon angekündigt, da bald mit mehr “taktischen” Optionen aufzuwarten, die dann auch die Überzahl des Gegners relativieren soll.

Flussufer vs Drakkar See vs Lichtung

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Tixu.3487

@Ragefist, Du hast überhaupt nix gerafft. Im Gegenteil. Aber kein Problem. Ergötz Dich weiter an den Screens über Euren “ersten” Sieg gegen Randomspieler. Kann ich voll verstehen. ^^

Das neue Ranking bringt Bewegung

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Tixu.3487

Ich finde, daß das akt. Würfel-System für besonders schwache Server ein sehr großer Nachteil ist, weil die in der Summe am meisten gegen stärkere bis überstarke Server antreten dürfen, was sie punktemäßig nun noch weiter runter reißt. Die, die am meisten davon profitieren, sind die starken Server, da sie jetzt so noch viel leichter gewinnen können. Man hätte das auch so lösen können, indem man nur die Server gegeneinander auswürfeln läßt, die sich in einem best. Punktebereich bewegen. M.E. hat man jetzt nur alles verschlimmbessert. Denn was nützt einem das Mehr an Abwechslung, wenn man von Woche zu Woche kein Land mehr sieht und irgendwann frustriert sich ausloggt. Wie gesagt, laßt die ersten 6-9 Server gegeneinander auswürfeln, dann die nächsten 6-9 Server usw.

Passt die rüstungen endlich an alle rassen an

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Tixu.3487

Das mit den Zehen bei den Asura-Schuhen fällt mir erst jetzt auf. Das schaut dermaßen bescheuert aus, daß man am liebsten nicht mehr rumlaufen mag. Mir ist schleierhaft, wie man eine so spez. Rasse bei der Skin-Modellierung derart vermurksen kann? Und dann zieht sich das schon endlos hin, bis da mal endlich nachgebessert wird. Das muß man nicht verstehen oder?

Flussufer vs Drakkar See vs Lichtung

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Tixu.3487

Es ist ja nicht so, daß man sich nicht mitfreut, daß wenigstens ein dt. Server sich da oben erfolgreich durchsetzt. Für GvGs sind bei uns viele zu begeistern. Wenn da was gestartet wird, wär es nett, das frühzeitig zu erfahren, so daß man als Zuschauer dabeí sein darf. Ansich sowieso interessant, weil man viell. auch was abguggn kann, ich mein von Landsmann zu Landsmann. Müßt man nur rechtzeitig Morgenröt Bescheid geben, net daß die Euch/uns dabei versehentlich überrennen. Wir können ja viell. ne reine GvG-Woche machen, wenn genug mitspielen? Der Rest als Zuschauer. Und um viell. den Spaßwert zu erhöhen, kann man noch vorher Preisgelder ausschreiben o. ähnliches. ^^

Wir habn spez. Kommandeure, die richtig fit sind, auch weil sehr erfahren, was sich dann z.B. auch bei so guten Deff-Aktionen ausdrückt(gestern hat einer dieser Pro-Kommis geleitet). Aber sowas ist dann nur zur Primetime möglich.

Flussufer vs Drakkar See vs Lichtung

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Tixu.3487

@Mefk, die Auslosungen sind m.E. eher ein Versuch, uns mehr Abwechslung zu bescheren, jedoch nicht endgültig, da diese Variante ebenso einige Fehler aufzeigt(z.B. sollte nicht passieren, daß wir 2x hintereinander gegen einen gleichen Gegner ausgewürfelt werden).

Man kann nur Beutel in Mass sammeln, wenn man auch die Chance dazu bekommt, was aber bei einem anzahlmäßig überlegenen Gegner unrealistisch ist, da man dabei zu schnell ins Gras beißt. Nichtdestotrotz sieht man das bei uns eher gelassen, da wir ja wenigstens zur Primetime noch Paroli bieten können und auch erst da den allgem. hohen Ansprüchen gegnerischer Gilden gerecht werden und viell. darüber hinaus(zusätzlich zu den GvGs-Treffen). Es ist ebenso sehr wahrscheinlich, daß wir für diese Woche zu den schon so kaum frequentierten Zeiten nun noch weniger präsent sein werden. Denn wer läßt sich schon trotz U-Buff sinnlos niedermetzeln(ein U-Buff sollte eigentlich auch einen Verteidigungs-Bonus beinhalten, um so ein wenig die Balance zu wahren, ähnlich wie in “Aion”- was übrigens auch zu NCSoft gehört).

(Zuletzt bearbeitet am von Tixu.3487)

Flussufer vs Drakkar See vs Lichtung

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Tixu.3487

@General Ragefist, mehr Manpower haben wir nicht. Wir sind ein reiner PVE/RP-Server. Nur ein kleiner Teil von uns begeistert sich ebenso fürs WvW/PVP. Und das war schon immer so. Und unsere Erfolge und Punktezuwachs in den letzten Wochen haben wir den immer besseren Taktiken und Fähigkeiten unserer Kommandeure zu verdanken(siehe gestern Abend vor und nach Reset). Für Euch wird das eine langweilige Woche. Und bei all Eurer Arroganz sei das Euch auch gegönnt. Denn wie Nefes schreibt, solche Screens sind eher ein Armutszeugnis, und bei der akt. Auswürfelung und Chancengleichheit sowieso. Ich gehe jedoch davon aus, daß Du nicht die “allgemeine” Meinung von Flussufer repräsentierst.

Waldläufer Status 4.1.2012 Kritisch

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Tixu.3487

Vielleicht bezieht er sich dabei mehr aufs PVE?

Drakkar-See vs. Morgenröte vs. Millersund

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Tixu.3487

Für uns wird das eine verdammt schwere Woche. Auch wenn wir in letzter Zeit große Fortschritte gemacht haben und die Beteiligung trotz als reiner PVE/RP-Server bei uns zugenommen hat, haben wir leider doch wenig Chancen, uns wenigstens punktemäßig noch in der Mitte zu halten. Daß Millers so stark auftreten werden hatten wir erwartet, jedoch nicht auch noch Morgenröte(gegen Morgenröte allein hätten wir uns viell. noch behaupten können, jedoch macht uns da Millers einen Strich durch die Rechnung). Jetzt müssen wir nur aufpassen, daß viele Spieler sich nicht gleich wegen zuvielen Frustmomenten ausloggen oder demotiviert die ganze Woche mit Abwesenheit glänzen. Denn man kann auch dann noch die Motivation aufrechterhalten, indem wir uns z.B. sagen:"Ok, wenn wir schon mit zwei überstarken Gegnern konfrontiert werden und wir bis auf den “Ewigen” noch kaum Land sehen , dann machen wir ihnen wenigstens das Leben soweit schwer, daß sie sich viell. noch später an uns erinnern werden." ;-)

Drakkar-See vs. Morgenröte vs. Millersund

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Tixu.3487

3 Server, davon 2 Deutsche, 1 Internationaler = dt. Thread, wie gehabt(siehe UW, Millers, Drakkar). Heißt keine Abgrenzung, kein Getue. Davon ab beherrschen nicht alle das English so gut.

Unterwelt vs Drakkar See vs Millersund

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Tixu.3487

Als dann am Ende alles Blau wurde seid ihr vielleicht schon nur mehr 10 gewesen (kann mir dazu kein Urteil erlauben, da ich nicht mehr da war); als wir uns aber häuslich im Lordraum eingerichtet hatten, solltest du aber dann noch anführen durch was du die echte Größe eures Zergs (40,50 oder gar 60?) geteilt hast

Dazu werf ich mal nur ein Wort in den Raum… Mya. Denn diesen Win einschl. alles Blau und die Blockade im Lordraum habt Ihr einzig nur dieser Gilde zu verdanken, die übrigens auch bis in die Morgenstunden die Stellung hielten. Und Du kannst sie fragen, gegen wievielen sie dann noch die ganze Zeit mal ab und zu zergten. Es dürfte sich in der Regel auch immer um die gleichen Drakkaner gehandelt haben(max. 5-8 zu den späteren Zeiten). Interessanterweise treten sie hier weitaus bescheidener auf als Du.

Die Situation im Lordraum war in der Tat kaum zu lösen, auch weil uns die dafür nötigen Optionen fehlten. Auch machen wir noch eklatante Fehler, die leider nur dann besonders zum Ausdruck kommen, wenn man auf sehr erfahrere Gegner trifft. Hinzu kommt, daß uns immer mehr Leute fehlen, um wenigstens quantitativ mithalten zu können, und das auch zu wenig frequentierten Zeiten, wie z.B. in den Morgenstunden. Gestern erfuhr ich dann noch zusätzlich, daß Drakkar-See mehr ein PVE-Server ist, welcher sich einstmals auf RP verstand(k.A., ob es noch Heute so ist?). Daß man da nicht so viele für WvW und PVP begeistern kann, erscheint dann schon fast logisch. Eure Siege sind defakto die Folge dieser Gesamtsituation. Und ich wäre nicht überrascht, wenn wir nun endgültig absteigen, was ich übrigens sogar begrüßen würde. Denn dadurch erhalten wir dann viell. die Chance, uns in Ruhe zu sammeln und zu beleuchten, wo unsere eigentlichen Probleme liegen(Kommunikationsprobleme wär schonmal eines + das erschreckende Desinteresse von Mitspielern für eine geschlossene Gemeinschaft + Disziplin genauso).

Zeigt Ihr jetzt ersteinmal, daß Ihr auch dauerhaft gegen UW bestehen könnt. Einen guten Anfang dafür habt Ihr ja schonmal in den letzten beiden Tagen geschafft.

Unterwelt vs Drakkar See vs Millersund

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Posted by: Tixu.3487

Tixu.3487

Man könnte es als eine Umkehr von Alamo und 300 sehen (wobei wir nur 30 waren, wenn überhaupt) – die Texaner und Spartaner sind heldenhaft gefallen, wir haben heldenhaft überlebt und haben episch gewonnen.

Ich glaub zu diesem Zeitpunkt waren wir auch nicht mehr als viell. 10 Mann auf der Map. Da darfste also Deinen albernen 300-Vergleich wieder kippen(“Oh Glory, wir sind die Größten, Halleluja”). ^^

Unterwelt vs Drakkar See vs Millersund

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Tixu.3487

Bitte Millers, nehmt uns noch komplett “Ewige Schlachtfelder” weg. Weil ansonsten werden so einige bei uns nie von ihren absurden Ansichten und Relativierungsfloskeln abkommen. Und hört auf hier rumzuksucheln(kleiner Wink Richtung paar Drakkaner). Das ist ja schon widerlich. Falls Ihr es noch nicht bemerkt habt, Euer liebster Freund ist auch unser größter Feind. ^^

Unterwelt vs Drakkar See vs Millersund

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Tixu.3487

@SirPumpkin, das sollte überhaupt kein “Mimimi” sein(doofes Totschlagargument). Es zeigt nur die akt. Situation auf. Übrigens steht Deine Annahme im Widerspruch zum akt. Punktestand im Vergleich zu dem vor über einer Woche, als wir da noch ca. 15k Punkte hinter UW lagen und vor Millers mit mindest. genauso großem Abstand. Oder was meinst Du, wie dieser krasse Punktefall von Drakkar-See zustande kam? Und daß das nunmal nicht zu ändern geht, wenn sich zwei Gegner “dauerhaft” auf nur ein und denselben konzentrieren, ist mir bewußt. Trotzdem werde ich das doch noch hier anmerken dürfen, was in anderen Threads ja genauso diskutiert wird(siehe z.B. dazu “Elonafels [DE] vs. Kodash [DE] vs. Jademeer [FR]”).

@legolinho, das mit den besten Szenen ist klar. Nur find ich schad, daß Ihr nicht auch die beiden mißlungenen Anläufe auf die Ostfeste in den Lordraum zeigt. Denn das ist ja eine besonders krit. Stelle, die schwer zu überwinden ist, wenn der Gegner sich da regelerecht verbarrikadiert. Und Eure Lösung fand ich da ganz interessant und durchdacht, was auch allgemein empfunden wird. Ich spiel GW2 noch nicht sehr lange(3 Wochen). Bin spielerisch selber nicht so fit wie Ihr oder viele andere(zähle mich eher zum Durchschnitt). Meine Stärke liegt viell. eher in Taktik. Die Gilde, in der ich bin, spielt kein WvW oder PVP. Ist mehr eine Feierabend-Gilde mit sehr sympathsichen Menschen. Sollte aber für WvW kein Problem sein, da auch bei anderen mitzuspielen, und bisher klappte das ganz gut. Was mich mal interessieren würde… Sehe ich es richtig, daß Ihr laut Videos selber meist nur mit ca. 10 Mann antretet?

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Unterwelt vs Drakkar See vs Millersund

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Tixu.3487

@legolinho, nette Aufnahmen. Schade daß Du die Szenen rausgeschnitten hast, wo Ihr mehrfach gegen die Drakkaner anrennen mußtet, bis Ihr endlich durchgebrochen seid. Und nicht vergessen. In diesen Situationen im ersten Video habt Ihr überwiegend gegen Randomspieler gefightet. Zum Teil auch noch etliche weit unter Eurem Level, vom Equipment mal ganz zu schweigen. Waren nicht zu diesem Zeitpunkt unsere Gilden bei Euch und UW? Nunja… Ich nehme mal an, daß diese Szenen mehr zu Werbezwecken dienen. ;-)

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Unterwelt vs Drakkar See vs Millersund

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Tixu.3487

Das ist nicht ganz richtig. Es ist nämlich noch immer ein Unterschied, ob sich nur ein Gegner sich auf den einen Feind konzentriert, oder gleichmal zwei, wie im vorliegenden akt. Fall. Man könnte wohl auch eher meinen, daß Millers aus der akt. Situation Profit schlagen wollen. Und weil man sich nur auf einen Feind konzentriert(was ich übrigens für nicht erwiesen halte) heißt es nicht, daß dann der andere Gegner derweil die Füße still hält. Oder willst Du auch behaupten, daß UW da ein paar Wochen Urlaub gemacht haben? Wenn es sich nämlich wirklich so zugetragen hätte wie Du hier eben schreibst, dann hätte auch UW keinen so großen Punkteabstand erringen können. ^^

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Unterwelt vs Drakkar See vs Millersund

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Tixu.3487

Und was hat das jetzt mit der akt. Situation zu tun? Und Deine Rückschlüsse sagen was? Wenn Du gleichzeitig gegen zwei Gegner kämpfen mußt, die sich auch beide nur auf Dich konzentrieren und selber miteinander nur kuscheln, und wo einer zusätzlich Dir mengenmäßig überlegen ist, was glaubst Du denn, was am Ende dabei rum kommt? Der dicke Win? ^^

Unterwelt vs Drakkar See vs Millersund

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Tixu.3487

Schonmal jemandem aufgefallen, daß Millers primär nur gegen die Drakkaner fighten? Haben wohl nicht genug Mumm, es auch mal mit den UW’lern zu versuchen? ^^

Und wenn man das mal berücksichtigt, schlagen sich die Drakkaner doch ganz ordentlich. Denn die müssen ihre Kräfte aufteilen für zwei mindest. gleichwertige Gegner, die wiederum ihre Kräfte allein für die Drakkaner aufsparen. Auch wenn Drakkar-See nun punktemäßig hinterherhinken, zeigt es doch, daß Millers und UW keine wirklich ebenbürtigen Gegner sind(hrhr). Ausgenommen sind nat. Gilden wie z.B. Mya, die mit netten Ideen und kämpferisch aufwarten, wo es auch wirklich Spaß macht. Ist überhaupt auch noch mit eines der Gründe, warum ich mir das mit dem WvW noch antue. ^^

Unterwelt vs Drakkar See vs Millersund

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Tixu.3487

Was daran so sportlich sein soll, wenn man von einem vollen Server chancenlos durch die Masse überrannt wird, würde mich mal interessieren. Das können selbst top Spieler oder Gilden nicht mehr kompensieren. Und schon gar nicht, wenn eine Partei bewußt dann noch die zweite ignoriert und beide gleichzeitig von zwei verschiedenen Seiten an einer Feste angreifen. Da bekommt man dann schon den Eindruck, daß man sich da untereinander abgesprochen hat. Mag sein, daß hier in erster Linie ArenaNet in der Pflicht ist, da eine vernünftige Balance zu schaffen, so daß auch spielerschwache Server einen Chance haben. Ansonsten brauchen wir hier kein Ranking, weil hier ungleich gewichtet wird und der spielerschwache Server immer! im Nachteil ist. Nur dann kann man sich auch nichts auf diese Art von Siegen einbilden, wenn sie allein nur durch die zahlenmäßige Überlegenheit errungen werden. Denn so ist es i.M. der Fall. Die Kämpfe mögen sehr spannend und zum Teil spaßig sein. Über lang ist es so jedoch nur noch frustrierend und die Versuchung ist groß, deswegen auf einen volleren Server zu wechseln. Aber das kann ja wohl kaum im Sinne von ArenaNet sein.

Falls Ihr Euch noch immer fragt, über was ich hier die ganze Zeit laber oder was ich konkret meine…

http://s1.directupload.net/file/u/14344/qj9ozi8e_jpg.htm