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Reflektionen zum Event, DLCs und Finanzmodellen

in Die Verlorene Küste

Posted by: Vindicate.6951

Vindicate.6951

Gw2 kann sich mit D3 gleich die Hand geben, weil Anet viel Schmarn aufspielt und abzieht, da hilft die “F2P” Ausrede auch nicht weiter, sie kassieren dennoch genug ein durch den “freiwilligen” Edelsteinshop von daher.

Naja, kannst du mal kurz definieren was du mit “Schmarrn” genau meinst?

Also ich hab bis jetzt nur diesen ersten Eventtag als totalen Schmarrn erlebt (und ein paar verbuggte Skillquests die nach ner Zeit wieder gingen), ansonsten tut sich das imho nicht viel zu dem Üblichen was man bei allen Spielen so hat – meckern kann man immer hier und da, vieles ist aber auch individuelle Meinung oder Geschmackssache bei sowas.

Ich bin der Überzeugung dass der Value den ich hier für 50€ bekommen hab insgesamt enorm gut ist. Das Spiel ist einfach gut und bietet ausserordentlich viel für sein Geld. Wenn die über den Gemshop Zusatzeinnahmen machen ist das das Mindeste was ich den Entwicklern gönne.

Aber mag auch daran liegen, dass ich kein Powergamer bin und keine Kritik anbieten kann ala “der nerf von Skill x auf 25 sek. anstatt 30 macht die gesamte Skillung von Charakter Y kaputt, da arbeitet das einfach nicht mehr mit Z gut zusammen und deswegen ist dieses Spiel global betrachtet nur schrott”

Für 50 Euro sind manche von dem jetzigen Gw2 absolut zufrieden, das ist wohl wahr, nur wenn dann die damals immer verneinte Ansage auf Itemspirale dann doch auf einmal auftaucht, ach stimmt, man zahlt keine monatlichen Gebühren, ja dann dürfen die Developper ja auch machen was sie wollen, anscheinend geht ja nicht soviel durch die Community wie Anet ja anscheinend immer andeutet, sonst wär die Itemspirale wohl nie erschienen.

Precursor Bauchschuss

in Die Verlorene Küste

Posted by: Vindicate.6951

Vindicate.6951

euch ist aber bewusst, dass anet es angekündigt hat, dass die dropchance für precurser erhöht wird?

Dir ist schon klar das es überhaupt nicht um random drop chancen geht? Hast du überhaupt irgendeinen Satz in den ganzen Beitrag wenigstens mal versucht zu lesen?

ich meinte auch die drops allgemein und nicht nur die randomdrops und ja ich hab den thread gelesen, ihr weint, weil precurser beim event gestern aus der truhe kamen…oh mein gott, wasn weltuntergang, dann ist es eben so! ich finds ok, weil die preise im ah vorher abartig waren, nur um an ne legendäre zu kommen!

Ja genau und nur, weil Anet die Droprate erhöht hat fallen aus der EINMALIGEN Event-Kiste zu gut 30-40% Precursors raus, aber ansonsten siehst du in 100 Grenth/Arah Events nie ein Precursor, ja ne is klar, droprate myLiebsche/p>

Aufgestiegene Gegenstände überteuert

in Die Verlorene Küste

Posted by: Vindicate.6951

Vindicate.6951

Jo ich finde das auch teilweise lächerlich, weil man logischerweise Ewigkeiten in Orr farmen konnte und somit Knochen nichts wert sind und natürlich ist der “Berserker” Umhang genau der mit dem teuersten 400er Material, dem Blut.
Naja war schon irgendwie abzusehen wenn ich ehrlich bin.

Precursordrops, die etwas andere Meinung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vindicate.6951

Vindicate.6951

Der Precursor ist das Geringste im Vergleich zu der ganzen anderen Liste, aber wenn wir einzelne Materialpreise vergleichen ist der Precursor das Teuerste, was den größten prozentualen Anteil eines Legendary macht.

Precursor Bauchschuss

in Die Verlorene Küste

Posted by: Vindicate.6951

Vindicate.6951

1-2 Leuten pro Server? Also nachdem die Kiste gelootet wurd haben garantiert mehr als 30 Leute ein Precursor gepostet von den eventuelle 60-100 Anwesenden, ganz seltene Glückspilze sogar gleich 2.
Dass das Precursor noch immer random ist und es gut 15 verschiedene Legendaries gibt sollte die Erklärung sein, wieso keine 10000 Halbdunkel im AH sind, weil nicht jeder ein Halbdunkel rausgezogen hat.

Reflektionen zum Event, DLCs und Finanzmodellen

in Die Verlorene Küste

Posted by: Vindicate.6951

Vindicate.6951

Naja jeder der meint, nach 2-4 Wochen wär man wieder bei Gw2, ist eine Prognose die in vielen Fällen einfach nicht stimmt.
Bei D3 haben auch viele gesagt, ach nach ein paar Wochen kommt ihr wieder, wenn die Sache wieder läuft, heute weiß ich zu 10000%, dass ich D3 nie wieder anfassen werde, scheiß Investition, ist halt so.
Gw2 kann sich mit D3 gleich die Hand geben, weil Anet viel Schmarn aufspielt und abzieht, da hilft die “F2P” Ausrede auch nicht weiter, sie kassieren dennoch genug ein durch den “freiwilligen” Edelsteinshop von daher.

Precursor Bauchschuss

in Die Verlorene Küste

Posted by: Vindicate.6951

Vindicate.6951

Die Chancen gleich? Halloween hatte einen Itemwert von max 30g, wenn du nen Skin rauslooten konntest, hier dagegen sprechen wir von 300g, DAS ist einfach der springende Punkt.
Wenn bei Halloween jemand nen Skin rauszieht, ja gz für ihn, sind halt 30g, ist ne Menge, aber kein riesiger Fortschritt.
Wenn du aber hier nen Precursor rausziehst bist du, selbst wenn du erst seit 2-3 Tagen spielst, JEDEM, der net schon nen Precursor vorher hatte ein riesiger Schritt voraus und das ist einfach unfair, da hilft ein 20er Rucksack, der 11g kostet auch nicht weiter, mit nem Precursor kann ich mir über 20 Stück kaufen.
Glück kann jedem etwas mehr Motivation geben, aber wenn das Glück so einen derben Unterschied macht wie die Precursor Story, dann ist es nur noch lächerlich.

Precursor Bauchschuss

in Die Verlorene Küste

Posted by: Vindicate.6951

Vindicate.6951

Diese Precursor Story war wie schon mehrmals gesagt die große Krone auf dem Haufen der Fails, auf jeden Fall bin ich raus aus dem Spiel.
Ich weiß, dass ich kein Lucker bin in MMO’s deswegen vermeide ich den Rng in jeder möglichen Richtung (Mystic Forge z.B.).
Alles konnte man sich so auf ungefähr selbst verdienen, aber dann mit den Precursor so dermaßen rumzuschmeißen und nicht jeder hat die Chance, eins zu erhalten, das find ich eine Sauerei.

Reflektionen zum Event, DLCs und Finanzmodellen

in Die Verlorene Küste

Posted by: Vindicate.6951

Vindicate.6951

Und zu guter Letzt wird Anet auf alle Nörgler hören, die Itemspirale war nur der Anfang :x

Precursor Bauchschuss

in Die Verlorene Küste

Posted by: Vindicate.6951

Vindicate.6951

Dass RNG mittlerweile GuildWars2 erreicht hat, scheint ja nichts neues zu sein, aber der benötigte Glücksfaktor ist einfach bei diesem Event zu weit auseinander gegangen.
Ich spiele seit etwas über nem Monat, habe knappe 150 Gold selbst erfarmt, ziehe aus der Kiste 2 78er Exos raus, für 3h Aufwand.
Ein Newcomer spielt seit ein paar Tagen und zieht aus der Kiste nen Precursor raus, hat so gesehen innerhalb der paar Tagen fast doppelt soviel rausgezogen als ich in einem Monat, das find ich einfach unpassend.
Wenn Anet schreibt, sie behalten die Verteilung der Precursor im Auge, dann hätte jeder Spieler 1 Random Precursor in der Truhe haben sollen und nicht so ein glücksbasierendes Dasein, ob du 2 Gold erhälst durch Trash Exo oder 300 wenn du Glück hast.
Natürlich spielt in jedem MMO Glück eine Rolle, aber das in dem Ausmaß finde ich eine Sauerei, da liegen ja keine Grenzen mehr dazwischen.

Guild Wars 2 stürzt ab "Bericht an A-Net senden"

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Vindicate.6951

Vindicate.6951

Also ich spiele mittlerweile mit “best performance” Einstellungen und da ist praktisch alles auf Minimum und bei mir crashed der Client im Fraktal der Nebel auch komischerweise ab.
Ich habe ganze Arah Events oder Grenth Events im großen Stil gefarmt mit mittleren Details aber jetzt in der Ini, wo es flüssig läuft, stirbt der Client weg.

Dazu kommt, dass in der Fehlermeldung auch das Out of memory steht, wobei ich 4GB Ram drin hab, zwar nur ein 32-bit System aber es kann nicht sein, dass man notgedrungen auf ein 64 bit System erweitern muss nur um Gw2 ohne Gamecrashes spielen zu können…

Client-Crash beim exakt gleichen Fraktal

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Vindicate.6951

Vindicate.6951

Huhu

Nun wie der Titel es bereits sagt, crashed mein GameClient immer bei den gleichen beiden Fraktalen und an den genau gleichen Orten:
- Bei dem Fraktal mit den Jumpplattformen am Start, bei der 3ten Harpyie genau beim Sprung crashed er, schon 2x heute.
- Beim Schauflerfraktal kurz vor dem Endboss bei normalem Laufen crashed er ebenfalls.

Als Fehlermeldung von Anet bekomme ich die Meldung Out of memory, was ich aber in keiner Hinsicht verstehe, weil ich mit mittleren Details auf 40 Fps da rumgurke und selbst wenn ich das Fraktal als erstes besuche crashed es mir trotzdem ab, obwohl Gw2 nur 20 Minuten lief…..

"Überlebender auf Lebenszeit" bringts nicht

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vindicate.6951

Vindicate.6951

Punkt1: Es gibt mehr als 9 Level, glaub grob 17-18 Lvls von 1-400 (die Exp ist prozentual also jederzeit gleich)
Punkt 2: Seit wann gibt es 9 Handwerke? Ich kenne leider nur 8, also auch wiederum schmarn.
Punkt 3: Also bei mir kosten die Berufe mehr als 1-3 Gold pro Beruf, vorausgesetzt, du widmest mehr Zeit im AH, aber wenn du eh 8 Berufe hochziehen willst, dann wirst sicherlich mehr los wegen den blauen Mats.
Punkt 4: Ja der Erfolg ist sinnlos, wie viele andere auch. Wenn er einen Titel gibt, jo Master Crafting gibt auch ein Titel bei 8 Berufen, ist auch sinnlos, weil man ihn für Gold bekommt so gesehen, who cares

Item-Progression kommt ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vindicate.6951

Vindicate.6951

Dann habe ich lieber eine Item-Progression und kann mich über jedes feste Item freuen statt wie in manch andren Spielen, man hat nur eine Top Ausrüstung aber mit Glück plussen, weil den rng brauch ich nicht in Gw2 ^^

Stärkeverstärkung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vindicate.6951

Vindicate.6951

Ich glaube, da brauchst du dir weniger Sorgen zu machen, weil in meinen Augen der Stärkebooster oder Defbooster nicht genug bringt für das, was er kostet (was wiederum aus Kistenglück abhängt).
Davon abgesehen halten die auch nur ne Stunde, also ich habe sie gerne in die MF geworfen für die Mad Kings Chest statt die irgendwie selbst zu nutzen, weil ich die jetzt nicht soooo sinnvoll finde

Precurser-"Schnitzeljagd"

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vindicate.6951

Vindicate.6951

Naja wenn in nächster Zeit die Anzahl der Precursor im AH rasant steigen dann wird es nu die Dropchance gewesen sein, aber ansonsten vermisse ich auch so eine Art Questreihe oder wenigstens farmen für ein sicheres Ziel ^^

Erhöhte Droprate & garantierter Champion Loot

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vindicate.6951

Vindicate.6951

Dass man bei jedem Champ was droppen sollt wär schon bissl hart, würd Plinx ja abgehen wie die Post ^^
Aber gut, ich gehe mal davon aus, der Teil des Patches ist (trotz) Patchnotes noch nicht drin, wo ich mir zwar frage, wieso es in den Notes steht aber naja :>

Die verlorene Leitung

in Die Verlorene Küste

Posted by: Vindicate.6951

Vindicate.6951

Bei mir schießt Gw2 seit heute mein Direct3d in den Wind, wodurch ich Rechner neu aufsetzen konnte und Gw2 neu installieren kann und es immer noch nicht funzt, da wär ein Login-Server crash harmloser :x

Eure Vorstellung der Aufgestiegenen Ausrüstung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vindicate.6951

Vindicate.6951

10% auf alle Stats IST ein gewaltiger Boost. Effektiv ergibt das eine Verbesserung der Kampfstärke von gut 30-40%! (effektiv ~15% mehr erleidbarer Schaden und ~15% mehr effektiver Schaden wenn man full exotic gegen full ascended rechnet).

Insofern, das wird sehr wohl Zwang. Nur weil die Unterschiede auf den ersten Blick so geringfügig erscheinen, heißt das keinesfalls dass sie das auch wirklich sind. Hinzu kommt die Qual-Resistenz die wohl für PvE-Endcontent ebenfalls zur absoluten Pflicht wird.

Bis wohl das komplette Ascend Gear im Spiel ist, vergehen Wochen/Monate, bis dahin hat jeder Spieler mit Sicherheit einige Teile zusammen gekratzt und dann ist der Unterschied innerhalb der Spieler auch nicht mehr so markant groß wie er jetzt scheint.

Item-Progression kommt ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vindicate.6951

Vindicate.6951

Naja Anet hat auf jeden Fall nen Punkt, wenn sie die Ascend Items stückweise reinbringen. Es gibt Ihnen mehr Flexibilität, noch fettere Events bzw Contents einzubringen, die logischerweise noch mehr Interesse wecken, wenn man dann Ascend Zeugs erhalten kann.
Die Steigerung der Items sehe ich jetzt auch nicht so dramatisch, solange keine 50% Steigerung kommt in Sachen Stats hab ich kein Problem damit, somit wird man jetzt auch nicht brutal gezwungen, sich das neue Zeug gleich ranzuholen.

Eure Vorstellung der Aufgestiegenen Ausrüstung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vindicate.6951

Vindicate.6951

Das Gear ist auch kein “muss” fürs PvP oder besser gesagt WvW, weil sPvP ja eh in eine andere Richtung hinhaut.
Jemand, der jetzt diese 2 Ringe und Rücken vom Ascend Tier hat fällt trotzdem um wie ein Kartoffelsack, wenn er crap spielt.
Ich kann mir auch nicht vorstellen, dass du mit dem Zeug den Godmode hast, im 1o1 kannst du trotzdem den Kürzeren ziehen, weil so ein gewaltigen Boost ist es jetzt auch widerum nicht.

Fürs PvE kann es ein “muss” sein aber das nur im Bezug zu dem einen Dungeon, alle anderen kann man ja auch so sauber machen und ich lege mir jetzt nicht innerhalb von wenigen Tagen nach Release diese paar Teile zu, nur damit ich in dem einen Dungeon dann stückweise besser voran komme. Das hebe ich mir dann zur Langzeitmotivation auf ^^

Eure Vorstellung der Aufgestiegenen Ausrüstung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vindicate.6951

Vindicate.6951

Die neuen Items sind um WELTEN besser als Exotics (ca: 10%)!!!! was unzählige auswirkungen hat.
Also 1. sind sie ein muss, was dazu führt das 2. der Preis im Handelsposten für diese Item Skyrocket geht. Ich denke das wird so wie bei den Legendären rollingen sein, so zwischen 200 – 400 gold was zwangsläufig zu 3. führt, dass bots gefördert werden, weil diese items ein MUSS sind und in echtgeld wären 400 Gold etwas 800 Euro im GemStore. Wilde spekulation natürlich mit den preisen, könnte ich mir aber durchaus so vorstellen.
Und auserdem werden die Legendären wohl noch teurer werden, weil wer die hat brauch sich um die verLiebschete itemspirale wohl keine sorgen mehr zu machen. Bin echt sauer. Diese ganze entwicklung stinkt sondersgleichen

Die Spekulation mit dem Gold ist ja mal absolut lächerlich. Wir reden von dem ersten Set der Ascend Ausrüstung, das beinhaltet Ringe (also 2) und den Rücken mit dem ersten Patch. Die Ringe sind bisher 8% grob stärker als klassische Exo Ringe, mit dem Infusionsslot, wo wir uns einig sind, dass der nur für Dungeonzwecke den Nutzen hat.
Selbst wenn die Ascend Items bind on equip sind glaube ich kaum, dass die sich bei 200 Gold einpendeln. Die Ersten werden sicherlich so hoch reingedrückt, aber das pendelt sich in den ersten Tagen und Wochen garantiert auf etwas “normalere” Preise, da bin ich mir ziemlich sicher.
Was legendäre Rohlinge angeht, wurde im Interview auch erwähnt, dass die Precursor auch anderwertig zu erhalten sind mit dem Patch, worauf ich eher spekulieren würde, dass die ganzen Mats (Ekto, 400er Mats) eher steigen werden, da jetzt mehr Spieler auf ein Legendary spielen.

Und ein legendary bringt dir zurzeit noch nicht den göttlichen Vorteil und wird es auch nicht, wenn die Ascend Waffen eingebracht werden, werden die Legendaries halt nur daran angepasst, was nur aussagt, dass man sich keine Waffe im Dungeon erfarmen muss, da man das Legendary hat.

Eure Vorstellung der Aufgestiegenen Ausrüstung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vindicate.6951

Vindicate.6951

Bis irgendwelche Legendaries an Ascend Waffen angepasst werden, vergehen eh noch einige Wochen, weil mit dem jetzigen Content Patch lediglich Ringe und Rücken in Ascend Version rauskommen. Die Legendaries werden erst angepasst, wenn die Ascend Waffen rauskommen, da von denen aber noch gar keine Rede ist, bleiben die Legendaries erstmal statweise und schadensweise gleich den Exos.

Infusion - welche Stats?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vindicate.6951

Vindicate.6951

Wäre ja dann ziemlich mies für jene, die Runen nutzen, weil anhand des Beispiel-Rings aus dem Blog sieht das für mich nur aus, als wär da ein integriertes Juwel drin, welche die gleichen Stats noch ne Ecke mehr anhebt, sprich man hat ja bei den Items keine Vielfalt mehr, was man reinsockeln will.
Infusionsslots sind ja vorgegeben nach defensiv etcetc und somit auch nur für den Passiv Debuff Agony da (einziges Beispiel).

Item-Progression kommt ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vindicate.6951

Vindicate.6951

Ich wunder mich grad, ob die Ascend Items dann auch handelbar sind oder bind on pickup, wohooo dann farmt euch alle mal viel Gold vor, wenn ihr nicht in den Dungeon wollt

Infusion - welche Stats?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vindicate.6951

Vindicate.6951

Naja die aufgestiegene Ausrüstung ist statweise eine Ecke besser, dazu ist ein Juwel auch schon mit integriert. Da frage ich mich, ob es da Umwege gibt und man auch Runen nutzen kann, oder ob diese Items nur den Infusions-slot für den kommenden Dungeon haben :o

Item-Progression kommt ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vindicate.6951

Vindicate.6951

“Das ist erst der Anfang. Im November fügen wir erst die erste Stufe der Infusionen sowie Aufgestiegene Ringe und Rückenplätze hinzu, wir haben also jede Menge Spielraum, in Zukunft die Gegenstands-Weiterentwicklung weiter auszubauen”

Quelle: https://www.guildwars2.com/de/news/linsey-murdock-unveils-new-high-end-ascended-gear/

Läuft, wenn es immer nur stückweise Verbesserungen gibt und wie hier erstmal nur Ringe und Rückenplätze gibt, dann kann die Itemspirale von mir aus kommen ^^

Item-Progression kommt ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vindicate.6951

Vindicate.6951

Ohdoch, man kann “das Spiel” bestrafen. Wer spielt kauft VIELLEICHT keine Gems. Wer nicht spielt kauft GEWISS keine Gems.

Und leere Server kommen natürlich vor dem endgültigen Ende. Wenn genügend nicht spielen kommt es zu einer Welle von Quittern.

Und nein, vielleicht ist es besser aufzuhören, solange man nicht zuviel Geld und Aufwand in die eigenen Chars gesteckt hat. Denn am Ende werden die Server abgeschaltet und die gesamte hineingesteckte persönliche Energie ist genauso weg, wie das in Gems investierte Geld.

Die Story mit Server abschalten funzt eventuell bei den ganzen 0815-MMO’s, wo die Publisher kein Vogel kennt auf der Welt, aber ich glaube kaum, dass Anet daraufhin, dass der Patch hier alles zerstören “würde” in späterer Zukunft (Monate) die Server abschalten würde, nur weil einige gequitted haben.
Man schreibt immer schnell quitten, dennoch leeren sich die Server nach solch einem Patch trotzdem nicht, ich frage mich warum ^^

Eure Vorstellung der Aufgestiegenen Ausrüstung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vindicate.6951

Vindicate.6951

Wenn ich das vermute, was ich aus den US Foren so herausgelesen habe (ist auch zu 90% Spekulationen), dann wird in den ersten Teilen des neuen Dungeons die ersten Teile von der Aufgestiegenen Ausrüstung zu erhalten sein. Ob in Kisten oder direkter Loot weiß ja noch keiner, aber wenn ich diese Patch Info im US Forum lese, wird das mit den Infusionen erst noch später kommen.
Sprich, der neue Dungeon sei so etwas wie ein endloser Dungeon, der sich mit jedem Content Patch erweitert.
Und hier die Spekulation, glauben viele, dass die Infusions nur den PvE betreffen für den Dungeon wie damals in GW1, halt mit dem Motto “Reduziert x % Schaden von dem Skill” z.B. Das allerdings ist reine Spekulation.
Fakt ist auf jeden Fall, das aufgestiegene Zeug wird “geringfügig” besser sein als das momentane Exo und somit wohl auch legendary, da die Beiden ja gleiche Stats haben, fragt sich nur, was Anet mit “geringfügig” meint, sei es 5 auf jedem Stat mehr oder 10 ^^ (was sich auch schnell summiert)

EDIT: Hier eine Kurzfassung aus mmorpg.com, wurde von gw2 guru rüberkopiert:

OK, I just read this on mmorpg.com (I think I saw someone posted it in the thread already but I’ll repost just in case):

“Speaking of rewards, the Fractals of the Mist Dungeon will introduce the new ‘Ascended’ item type. This type is a bit more powerful than the Exotic quality items currently found in the game. There will only be a couple of Ascended quality items available initially, but some of the rarer Ascended items will also feature a new Infusion slot that will make players even more powerful so that they can tackle new challenges that ArenaNet plans to throw at them as they continue to expand on the dungeon over the coming months and years.”

Quelle: http://www.guildwars2guru.com/topic/74916-new-armor-get-ready-for-rage/page__st__630#entry2075392

(Zuletzt bearbeitet am von Vindicate.6951)

Item-Progression kommt ...

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Vindicate.6951

Dagegen, auch wenn es absolut nichts bringt, als würde Anet das kommende Konzept extra für die paar Stimmen hier ändern, wers glaubt :x

Item-Progression kommt ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vindicate.6951

Vindicate.6951

Ich würds einfach schlauer finden, wenn man sich die jetzigen Waffen einfach irgendwie upgraden könnte, weil wenn die jetzt neue Waffensets rausbringen mit mehr Stats, ist jede Art von Style, den man vorher hatte komplett dahingeworfen, es sei denn man trashed es um ihn einmalig rüberzuziehen aber ich würd kein legendary zerlegen nur um den Style zu übernehmen ^^

Item-Progression kommt ...

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Posted by: Vindicate.6951

Vindicate.6951

Okokok ich habs gerallt, der Thread scheint echt populärer zu sein als ich mit der Edit-Funktion es wegstreichen konnte :P

Item-Progression kommt ...

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Posted by: Vindicate.6951

Vindicate.6951

Eine Lüge! Die legendären Waffen haben exakt die gleichen Stats wie die exotischen. Es geht auch nicht darum wie groß nun der Unterschied ist.

Edit: Die Stats auf den Datenbanken scheinen ja vom Grundschaden her ja wohl total in die Tonne zu gehen, weil sie komischerweise auf jeder DB eine minimale Besserung am Grundschaden haben, Stats bleiben gleich, naja jedem seins ^^

(Zuletzt bearbeitet am von Vindicate.6951)

Item-Progression kommt ...

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Posted by: Vindicate.6951

Vindicate.6951

Naja dass bissl was an den Stats gedreht wird ist halt so ne Sache, aber noch kein Grund, sich zu verhalten, als würd die Welt am 18. November schon unter gehen.
Wir wissen noch nicht einmal, wie stark die aufgestiegene Waffen sind, die Legendären haben ja z.B. auch glaub 20 Grundschaden mehr, wenns jetz allerdings wirklich merkbare Unterschiede sind, ja dann wirds pissig.

Was ich dann allerdings auch schade finde ist, dass man das Zeug nur durch den einen PvE Dungeon erhalten kann. Man könnte ja noch mit anderen Währungen spielen, damit PvPler auch auf das Zeug zurückgreifen können, sonst wird es doch tatsächlich nur in eine Richtung gehen und das ist PvE, wer hätts gedacht.

Juwelen gegen Runen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vindicate.6951

Vindicate.6951

Ich rede zwar jetzt im Allgemeinen und weiß jetzt nicht, welchen Boss du meinst, aber gut.
Ich bestreite nicht, dass es andere Runen gibt, allerdings sehe ich keine der Runen als wirklich sinnvoll im Vergleich zu Juwelen, weil die Effekte in vielen Fällen einfach nur Trash sind, egal ob dauerhaft aktiv oder Proc-Chance, ist einfach so.

Wo ich dann wiederum lachen muss ist dann dein Kommentar “weil du unfähig bist dich in einem positionsorientierten spiel richtig zu positionieren”.
1. Das Spiel ist noch lange kein “positionsorientiertes” Game, nur weil diese Rune existiert, sonst spiel mal Tera, da sind Runen, wo du positionsorientiert spielen musst :x
2. Gehen wir davon aus, man positioniert sich richtig, du bist dennoch nie 100% der Bosskampfzeit hinter einem Boss, es sei denn du hast einen ordentlichen “Tank” da stehen und der Boss spielt sich in einer Phase ab und ist so schlecht programmiert, dass er sich im Optimalfall nicht mal bewegt.
3. Hast du logischerweise einen weiteren Weg, wenn du als Range hinter einen Boss gelangen willst statt als Melee, was je nach Bossencounter wiederum noch eine längere Zeit gibt, wo du Dmg von vorne machst, es sei denn du machst Dmg Stop wenn du vor ihm stehst und wartest bis du hinter ihm wieder bist, aber das bezweifel ich mal stark.

Ich weiß einfach nicht ob du ignorant bist oder es nicht in deinen Schädel reinkriegst oder natürlich auch nicht lesen kannst, allerdings reden wir noch immer nicht von 68 Stärke sondern von 120, dazu kommt dann noch im Falle eines Crits, da du ja so schön eine Formel aus dem Himmel herbei ziehst, kannst du das doch bestimmt gleich erweitern mit deiner Theorie oder nicht?

Juwelen gegen Runen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vindicate.6951

Vindicate.6951

Da hast du ja einen super Grundkurs hingelegt bei einem Ziel, welches sich nicht bewegt, dann kannst du bestimmt auch den Kurs für Fortgeschrittene nutzen und bei einem Boss ausrechnen, wenn wir sagen, der Boss lebt grobe 3 Minuten bis er umfällt aber du wohl nicht 100% der Zeit hinter ihm oder seitlich zu ihm stehst und somit den Effekt nur ganze 90 Sekunden von den 180 hast.
Gründe hierfür sind eventuelle Aggro oder Aggro Switch in der Melee Range, der nicht zu deinem Gunsten ist (im Falle, dass man Range spielt).
Dazu kommt noch, dass die Juwele auch ohne Traits sage und schreibe 120 Stärke mehr geben, da die angegebene Rune ganze 0 gibt.
Wenn man das dann noch weiter ausbaut, dann müßte man die eigentlichen Dmg Zahlen vergleichen, weil ab einem gewissen Wert 12% Crit Dmg sich ja doch stärker ausrechnen als 10% Bonusschaden.

Zu guter Letzt, weil ich das Diskutieren so toll finde, unabhängig von der Situatioun sind Juwelen in einem Direct Dmg Build dennoch besser als Runen, es sei denn du hast Runeneffekte, die alles vom Hocker reißen und ich bezweifle, dass es davon eine gibt. Ich wiederhole mich gleich nochmal, ich rede von einem Direct Dmg Build, bei Support/Tank/Condition Builds gibt es bestimmt manch gute Runen, aber damit setze ich mich nicht auseinander, weil ich direkten Schaden fahre.

Precursor Waffen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vindicate.6951

Vindicate.6951

Gabs nicht, deswegen war ich so frei und habe es dann nochmals extra erwähnt, damit du bei deinem “Problem” auch eine Antwort hast, wo du sicherlich schon die Antwort vorher wußtest, aber der Pfefferkorn im Forum muss ja trotzdem immer da sein.

Oh fast vergessen, das Thema bezieht sich auf etwas in einem Online Spiel, aber wo gerade das Problem liegt ist die Grammatik, nicht das Online-Spiel.

Juwelen gegen Runen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vindicate.6951

Vindicate.6951

Da wirst du ja schnell ausfallend, wenn man über ein Thema (sei er noch so sinnfrei) diskutiert.
Wenn die Rune nicht zu einem passt, nimmt man sie nicht, heißt aber noch lange nicht, dass genau diese Rune besser als ein Juwelenset ist, wenn man den Effekt ausnutzt, oder hast du irgendwelche Fakten dazu?
12% Crit Dmg bei einem Juwelenset wirken sich mehr als 1-2% im Gesamt aus, da brauchst du nichtmal hohe Mathematik anzuwenden und das ist eher der größere Bonus, welche Juwelen über Runen haben, weil die Runensets, welche Crit Dmg geben, wie bereits oben geschrieben, so gut wie trash im Rest sind.

Juwelen gegen Runen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vindicate.6951

Vindicate.6951

Nenn mir 5 Runen, welche einen stärkeren Effekt haben als die ganzen verlorenen Stats durch Juwele.
Davon mal abgesehen, wieso soll ein Spieler unfähig sein, nur weil er beim Baum z.B. (bestes Beispiel) in ZG Explo halt nicht hinter den Boss gelangt, wenn es dann auch noch der Weg ist, wo er Spinnen rausspuckt, da würde man ja seine Gruppe auf die göttliche Art und Weise unter den Tisch wipen, nur damit man den Runeneffekt voll ausnutzen kann :x

Oder eine andere Sache, tanzt du bei jedem Mob/Boss hin und her um deine Hits von hinten oder der Seite zu treffen? Dafür wär mir das Aggrosystem zu unstabil, damit man das irgendwie gescheit ausführen könnte, aber der Spieler ist unfähig :x

Und noch dazu, nicht alle Runen besitzen Effekte, die permanent gültig sind, das ist eventuell eine Hand voll, weil viele andere Runen auf Proc-chancen aufgebaut sind, soviel dazu.

edit: Ich habe mir die Rune dann auch mal unter die Lupe genommen, welche neben dem Dmg Effekt und 165 Präzi und den bissl Zustandsschaden nichts besonderes ist. Man müßte das ja dann abwägen, ob die 10% mehr Dmg sich wirklich enorm rausreißen, da du zwar im Vergleich zu Juwelen 80 Präzi mehr hast und bissl Condition Dmg aber 120 Kraft fehlen und 12% Crit Dmg, welche permanent und auch von vorne gelten. Egal welche Rune du im Vergleich zu Juwelen setzt, wenn du einen regulären Crit Dmg Build spielst, kommst du mit Juwelen einfach über jedes Runenset weitaus billiger und effizienter davon, da die meisten Runen, welche Crit Dmg geben, ansonsten nur Trash Stats geben (außer Göttlichkeitsrune, aber da bist fix 24g los für 6 Stück).
Leider habe ich noch nicht die Zeit gehabt, mir die Support oder Tankrunen anzuschauen im Vergleich zu den jeweiligen Juwelen, aber ich kann mir vorstellen, dass das Ergebnis nicht viel unterschiedlicher sein wird mit der Ausnahme, Juwelen sind immer kostengünstiger.

(Zuletzt bearbeitet am von Vindicate.6951)

Precursor Waffen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vindicate.6951

Vindicate.6951

schön und gut.. dann frag ich mich aber warum es 3 legendäre großschwerter gibt und 2 speere und von dem restlichen waffen jeweils nur 1…

Damit du es auch schnallst, gibt es einen Unterschied zwischen “warum es 3 legendäre großschwerter gibt” und “warum gibt es 3 verschiedene/unterschiedliche legendäre großschwerter”.
Wenn man den Text kurzerhand überfliegt kommt man nicht sofort da drauf, aber da du ja nachhackst, hacke ich dann auch noch einmal drauf.

Juwelen gegen Runen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vindicate.6951

Vindicate.6951

Sehr interessant, dass du wegen 3 Buchstaben doch tatsächlich quoten musst :x

Ich binde das dann mal ein mit den von dir ernannten “Nebeneffekten” von Runen und zwar bin ich die Art von Spieler, die lieber feste Stats bevorzugt, statt irgendwelche Effekte, sei es wie die schon oft erwähnte “+10% mehr Schaden von der Seite oder von Hinten” Rune.
Super Beispiel, Baumendboss in ZG Explo: Ich laufe definitiv nicht seitlich oder hinter ihn, nur um 10% mehr Schaden rauszuhauen, um dafür aber einige Schwierigkeiten mehr in Kauf zu nehmen.
Anderes Beispiel, Lupi in Arah Explo: In der ersten Phase wirst du denLiebschevon Lupi mit 100% Sicherheit nicht treffen, es sei denn man stellt sich nicht im Camp zusamen. Phase 2 und 3, naja wenn man nicht gerade powerdodgen muss und von seinem Charge im Dauertarget ist, da hat man eventuell mal die Gelegenheit, ihn mit nem Angriff von der Seite oder hinten zu treffen, allerdings reiße ich mir da kein Bein aus, um da den bissl mehr Schaden rauszuschlagen.

Für Spieler, welche Effekte mögen, sollen sie diese Runen nehmen, wobei die meisten dann aber sowieso auf Flat Stats flippen (Göttlichkeitsrune, keine Effekte, nur Stats).

Aber das ist dann auch wieder spielerabhängig, weil manche eben mit Runen besser klar kommen je nach Build und ich halt mit Juwelen am besten meinen Char ausarbeiten kann

Precursor Waffen

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Posted by: Vindicate.6951

Vindicate.6951

Wenn es darum geht, dann rege ich mich mit dir auf, weil ich finde es unter aller Sau, dass es nur einen Stab gibt (der in meinen Augen ugly hoch 10 ist) aber mehrere Großschwerter.
Allerdings werden bestimmt noch mehr legendary Styles ihren Weg nach GW2 finden, von daher mache ich mir darüber gar keinen Kopf, kann ich schon vorfarmen, falls mal ein geiler Skin kommt ^^

Precursor Waffen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vindicate.6951

Vindicate.6951

Wir beobachten den Markt sehr genau, und haben eigens für Martentwicklungen einen Ökonomen eingestellt. Wir bitten ebenfalls zur berücksichtigen, dass diese Waffen keinerlei spielerischen Vorteil bieten, sondern sich ausschließlich im Aussehen von anderen Waffen unterscheiden.

Es ist schwierig die passende Gratwanderung zu finden, zwischen “das ist etwas ganz seltenes und besonderes” und “ok, sieht zwar super aus, hat aber jeder” – Legendäre Waffen sollen etwas besonderes sein, und wollen auch erarbeitet werden. Wir beobachten die Entwicklung und die Verfügbarkeit von Legendären Waffen über die Zeit.

schön und gut.. dann frag ich mich aber warum es 3 legendäre großschwerter gibt und 2 speere und von dem restlichen waffen jeweils nur 1…

Weil es sich um Glück handelt, wenn jemand ne Waffe irgendwo rauszieht, welche er rauszieht und welche Waffen eher gekauft werden.
Ich glaube kaum, dass alles dran gesetzt wird, dass jede Waffe genau 10x z.B. im AH zu finden ist.
Bei manchen ist die Nachfrage eben größer als bei anderen und da spielt der Preis auch die entscheidene Rolle :>

Warum wird Conditiondamage nicht einzeln verrechnet

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Posted by: Vindicate.6951

Vindicate.6951

Im Gruppenspiel kannst du dich je nachdem, wie deine Stammgruppe (falls vorhanden) besteht auch so absprechen, welche Klasse auf welche Builds geht, womit du mit einem Condition Build ja dann voll mitmischen kannst.

Ich würde jetzt nicht sagen, dass Condition Dmg nur als kleiner Zusatz gilt, weil man kann den Schaden richtig gut anheben, wenn man sein Equip komplett auf Condition Dmg setzt und das ist nicht zu vernachlässigen.

Dass bei großen Events vor allem bei Champions natürlich alle Arten von Zuständen drauf fliegen und sich überschreiben und was noch alles, das war schon irgendwie abzusehen. Würde man jedem Charakter seine separate Conditions überlassen, dann wäre der Schaden allein von den Ticks pro Sekunde weitaus zu hoch, wenn z.B. beim Arah Event 30 Leute mit jeweils ihrem eigenen Gift z.B. ankommen würden

Wieso muss eigentlich alles Seelengebunden sein?

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Posted by: Vindicate.6951

Vindicate.6951

Ja aber bedenke, wenn beispielsweise der Bloodstone Shard (200 FP) nicht seelengebunden wäre und du könntest den im AH verhöckern, was glaubst du, wie spottbillig der nach kurzer Zeit im AH wäre, weil es eine größere Menge Spieler gibt, welche über 200 FP haben aber in naher Zukunft nicht vor haben, ein Legendary zu erfarmen, sprich die verticken ihre FP in Form des Shards, ist ja klar.
Und da das Item ja dann doch von der Qualität legendary ist wäre es ja auch in meinen Augen sinnfrei, wenn du das Teil für bspw. 10 Gold nachgeworfen kriegst, weil sich jeder ständig unterbietet und die Nachfrage für gerade solche Items meiner Meinung nach auch nicht bombig hoch sind.

Truhenschlüssel als Belohnung

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Posted by: Vindicate.6951

Vindicate.6951

Da würde es glaube ich sogar reichen, wenn man 4x 250 Truhen in die Forge packt und dann 1-10 Schlüssel z.B. rausziehen würd. Dann wären die paar hundert Tausende oder Millionen Truhen auch schnell vom Markt und man hätte mit der MF noch ein etwas interessanterer Nutzen ^^

Wieso muss eigentlich alles Seelengebunden sein?

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Posted by: Vindicate.6951

Vindicate.6951

Verrechnen wir noch die AH-Gebühren, die dann auf ein 100 Gold Item schonmal stolze 5 Gold Reinsetz-Gebühren sind und dann beim Gewinn nochmal 10 Gold abgerechnet werden, dann bist du auf stolzen 85 Gold, was minus deinen Beschaffungskosten auf einen Reingewinn von 40 Gold rumtanzt.
Ganz ehrlich, dann behalt ich die 250 FP dann doch lieber xD

Truhenschlüssel als Belohnung

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Posted by: Vindicate.6951

Vindicate.6951

Dann bin ich eher für Truhen seltener, auch wenn mich die Drops in den Truhen nicht vom Hocker reißen (außer das Black Lion Salvage Kit, aber wie oft hat man das schon drin :x )

Truhenschlüssel als Belohnung

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Posted by: Vindicate.6951

Vindicate.6951

Naja du kannst sie immernoch ins AH feuern, da nicht seelengebunden. Mich hat das persönlich nie so gestört, dass 90% davon nicht für die eigene Klasse ist ^^

Wieso muss eigentlich alles Seelengebunden sein?

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Posted by: Vindicate.6951

Vindicate.6951

Soooo dann lege ich noch einen drauf!

Du willst mit Karma Zeugs Kohle machen? Kauf dir das Item, zieh es auf ein handelbares Item und verwerte es, verkauf die Rune, hast du epische 42k Karma für 1 Gold getauscht, coole Sache.

Du willst deine FP für Gold nutzen? Kein Problem, kauf dir Tausende Kristalle für FP beim NPC, verwerte sie um Materialen aufzuwerten (Magnetsteine) und eventuell bei 100 FP hast du dann ein paar Silber Gewinn gemacht.

Da hast du deine Möglichkeiten, dein selbst erfarmtes Karma oder FP für Gold zu verkaufen.

edit: Wenn dir die Möglichkeiten nicht gefallen, dann kann keiner was dafür tun, die Währung Karma oder FP ist halt keine Währung, wo du einen Mordsgewinn rausschlagen kannst :x