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Downscaling ist zu einfach!

in Vorschläge

Posted by: happypig.2814

happypig.2814

Vom Downscaling merkt man im Anfängergebiet schlichtweg nichts. Das ist wahr. Dort sollte die Spielfigur unbedingt stärker abgeschwächt werden. Selbst die Statboni von den Eigenschaften sollten davon nicht verschont bleiben.
Die einzigartigen Eigenschaften plus die volle Skillleiste sind ein riesiger Vorteil. Die Stats auf das Niveau der anderen Spieler zu setzen wäre daher angemessen und vor allem weitaus fairer.

Und auch in 30er oder 40er Gebieten kann man sich durchgähnen… doch nicht in allen.
Derzeit herrscht ein starker Unterschied zwischen den unterschiedlichen Gebieten (bei gleichem Level).
Das Thema wird dadurch um einiges komplizierter.
Grundsätzlich finde ich das Downscaling zu seicht. Doch während man im Menschengebiet problemlos selbst Veteranen solo schnetzeln kann und sich vor große Gruppen von Standardmobs kaum in Acht nehmen muss…gibts bei den Sylvari bedeutend größeren Widerstand. Schon allein weil die dortigen Gegner mit Zuständen um sich werfen und die flinken Untoten einen gerne umwerfen, kann dort auch der strahlende 80er sein Zeitliches segnen.

Damit will ich die Schwierigkeit verdeutlichen, die ein stärkeres Downscaling mit sich bringt.
Dennoch würde ich dessen Überarbeitung begrüßen. Dann gäbe es für die 80er mehr interessante Gebiete. Die Spieler könnten sich in der Welt verteilen.

Brauche mal Hilfe zum Nekromanten

in Nekromant

Posted by: happypig.2814

happypig.2814

Rein vom Gefühl her ist es bis Level 30 völlig Schnitte welche Stats die Ausrüstung hat. Die Wirkung ist kaum spürbar.

Viele Statpunkte kommen auch von den Eigenschaften und erst wenn man dort eine klare Linie erkennen kann, lohnt es sich die Ausrüstung darauf abzustimmen.
Die Vorschläge, wonach du deine Stats setzen sollst, kannst du somit getrost ignorieren.
Durch deine eigene Spielweise wirst du auch deine Verteilung der Eigenschaftspunkte finden. Erst dann kannst du auf sinnvolle Vorschläge von Anderen hoffen. Ansosnten bekommst du nur "Zepter macht Zustände → Zustandsschaden)

Beispiele: Kraft/Präzi bei Dolch hört sich logisch an aber nicht unbedingt wenn der Dolch in der zweiten Hand geführt wird. Dann lohnt sich auch Zustandsschaden.
Kraft erhöht direkt den Schaden aller Waffen und da funktioniert auch Kraft beim Szepter ohne auf Zustände zu gehen. Denn Kraft erhöht die Zustandsdauer und die könnte in deinem Build wichtiger sein als Zustandssschaden.

Experimentiere herum bis du deine Spielweise gefunden hast.

Kontrolleise für Minions einführen!

in Nekromant

Posted by: happypig.2814

happypig.2814

@tcrhunt
Der Fleischgolem ist noch Baustelle. Früher griff er entweder alles an, so das er meisterlich ganze Gegnerhorden anziehen konnte und immer 50-100m hinter einem her wuselte… oder, wie von dir beschrieben, untätig neben einem stand.
Meinen Beobachtungen nach gilt das aber nur noch für den Golem. Alle anderen Diener greifen brav dein aktuelles Ziel an sobald du einen Angriff startest. Der Golem ist auch endlich passiv und macht sich nicht mehr selbstständig.
Also bis auf die seltenen Aussetzer in denen der Golem untätig ist, bin ich mit den Dienern zufrieden.

Was die Kontrolleiste angeht. Die wird es nie geben. Eine gewisse Unkontrollierbarkeit der Diener ist von ArenaNet so beabsichtigt und gewünscht.

Ich wünsche mir den Mönch wieder ins Spiel !!!!

in Vorschläge

Posted by: happypig.2814

happypig.2814

@Alduin
Du möchstest das Thema Mönch besprechen und genau das findet hier statt. Wenn dann die Frage entsteht, ob der Mönch loretechnisch überhaupt in das Spiel passt, ist das eine Diskussion um den Mönch.

Ein “ich finde er passt ins Spiel und Punkt.” ist dem aber nicht gerade förderlich.
Geh doch erst einmal auf den wichtigsten offenen Punkt ein:
- Du möchstest Mönch als Heiler und Buffer. Nur wird es defintiv keinen Heiler in GW2 geben. Also wie stellst du dir das vor?

Euer liebster GW2 Titel aus dem Soundtrack

in Audio

Posted by: happypig.2814

happypig.2814

Für mich ist es eindeutig das minimalistische aber gänsehauterzeugende “250 Years Later”.
Mit einem großen Orchester zaubert Jeremy Soule natürlich imposante Musikstücke aber hier gelingt das allein durch den Einsatz eines Klaviers.
http://www.youtube.com/watch?v=FLJncFfEG-A&list=SP1A8DFA1FCC400FFA&index=1&feature=plpp_video

Und dann gibt es da noch einen Teil aus dem Main Theme. Ab 1:30 wird es einfach nur bombastisch. Besonders wenn kurz danach die Bläser einsetzen.
http://www.youtube.com/watch?v=8Mc89GMSzpc&feature=BFa&list=SP1A8DFA1FCC400FFA

(Zuletzt bearbeitet am von happypig.2814)

Mit einer HD 7850 (2GB Speicher) nur 10-35Fps?

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: happypig.2814

happypig.2814

Was meinst du mit gesperrten BIOS? HP-BIOS ist dürftig vom Funktionsumfang aber gesperrt, lese ich zum ersten mal.
Leider kannst du nur über das BIOS übertakten und selbst wenn du bei HP ins BIOS kommst, gibt es diese Funktion quasi nie. So gesehen, hast du keine Chance.

Entweder gibt es selbt 3 Monate nach der Veröffentlichung deiner Karte noch Treiberprobleme (das wäre nicht einmal so abwegig; schau dir die Prozessorlast im Taskmanager an um Gewissheit zu bekommen) oder du verlangst von deinem Prozzi zu viel. Wie Kenshi schon schrieb, benötigt GW2 vor allem einen potenten Prozessor. Dein Quad ist gut aber eben “nur” gut.
Schraub runter. Vor allem die Schatteneinstellung nagt ordentlich an der CPU.

Natürlich das Übliche nicht vergessen: Defragmentierung der Festplatte, Treiberaktualisierung, diverse Hintergrundprozesse schließen etc.

Als 80-iger in alten Gebieten - zu einfach?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: happypig.2814

happypig.2814

Ob man als 80er in den niedrigen Gebieten noch eine Herausforderung hat, hängt sehr stark von dem jeweiligen Volksgebiet (nicht Level ab).
Bei den Menschen schnarch ich mich regelrecht durch, während im Sylvari-Gebiet jeder Hanswurst-Mob mit Zuständen und Segen um sich schmeißt und so die Kämpfe deutlich anspruchsvoller werden.

Grundsätzlich bin ich jedoch für einen stärkeren Nerv der Atribute in den Gebieten. Mit der vollen Skill- und Traitpalette hat man genug Vorteile. Da müssen nicht auch noch die Attribute wesentlich höher sein.

Zu schlechteren Euip greifen, ist keine Lösung (wenn die Spieler selber nachzuhelfen). Damit zeigt sich nur, das am Kicksidesystem noch geschraubt werden muss .

Abstimmungsampel fürs Forum

in Vorschläge

Posted by: happypig.2814

happypig.2814

@Axonis
Dann ist die Ampel aber auch nur eine Spielerei. Nicht mehr und nicht weniger.
Mit nightmasters Vorschlag ist ein Problem gelöst aber es bleiben noch zig andere.

Wichtig ist das diskutiert wird. Denn in der Diskussion können neue Ideen, Probleme und Lösungen gefunden werden und mit denen kann ArenaNet dann arbeiten. Dafür steht für mich das Vorschlage-Forum. Wer und wie viele der Forennutzer etwas gut oder schlecht finden, ist so was von irrelevant.

Du erreichst nichts mit einer Pseudoabstimmung. Da lässt sich auch keine Richtung raus lesen. Es sind schlicht und einfach zu wenige.
Solche Abstimmungsfunktionen sind oftmals nur dazu da (ich denke gerade an dritte Seiten)…damit du glauben darfst eine Stimme zu haben^^
Dieser Gedanke abstimmen zu wollen, ist einfach im www verankert. So sinnlos es für den Stimmgeber meistens auch ist. Da die Probleme dahinter nicht bewusst sind, die eine solche Abstimmung wertlos machen.

Vorschlag zum Vorschlagforum

in Vorschläge

Posted by: happypig.2814

happypig.2814

Punkt 1 finde ich einen gelungenen Vorschlag. Hier sollte wirklich mal mehr Ordnung rein kommen.

Doch für alle anderen Punkte verweise ich auf meine Argumente hier
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Abstimmungsampel-f-rs-Forum/first#post109228
gegen jede Art von Abstimmung.

Im Endeffekt muss ArenaNet die Vorschläge alle einzeln auswerten, ungeachtet dessen wie viele in einem Thread geantwortet haben oder wie hoch ein Vorschlag bewertet wurde. Es wäre dämlich darauf zu achten.

Ingis müssen einfach nochmal überdacht werden!

in Vorschläge

Posted by: happypig.2814

happypig.2814

Der Ingi ist aus meiner Sicht eine der anspruchsvolleren Klassen. Die Fülle an Kits und generell Fertigkeiten wodurch die Skilleiste nahezu komplett ausgetauscht wird, fordert viel vom Spieler ab. Die Traits setzen dem Ganzen noch einen drauf. Doch gut gespielt, kann man sich über den Schaden nicht beklagen.
Wer mit dem Ingi nicht klar kommt, sollte (vorerst) zu einer anderen Klasse greifen.

Edit: Oder dran bleiben und reinfuchsen

(Zuletzt bearbeitet am von happypig.2814)

Anspielungen in Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: happypig.2814

happypig.2814

Mit den Schauflern wird der Kommunismus auf die Schippe genommen^^

Tier 3 Cultural Armor

in Vorschläge

Posted by: happypig.2814

happypig.2814

Da ist ein Denkfehler.
Ja, du brauchst sehr viel Gold und damit auch Zeit, um solch eine prestigeträchtige Rüstung zu bekommen.
Doch nein, dafür musst du nicht farmen.
Das ist ein Langzeitziel, welches du durch Farmen oder Geld ausgeben schneller erreichen kannst. Doch du kannst auch genausogut normal weiter spielen. Nur in Orr rumhängen, ist dafür nicht nötig.

Also…ich bezweifel einfach mal das dir die Farmerei viel Spielspaß bereitet. Also mach doch lieber was dir Spaß bereitet und sieh die Rüssi als Laaaaaaaaangzeitziel.

Vorschlag für das "Endgame"

in Vorschläge

Posted by: happypig.2814

happypig.2814

Als Gimmick wäre die Idee nicht schlecht. Doch nicht als Langzeitmotivation.
Denn mit den Schiffen treten die Fertigkeiten der Spielerfiguren völlig in den Hintergrund. Das kann man bei Minnispielen machen.
Nunja…eine Art Minnispiel für das man erst ewig Materialien anhäufen muss, ist Mist.

Ich könnte mir das allerdings sehr gut als Komponente einer Instanz vorstellen. Das Schiff fliegt dann automatisch und die Spieler müssen Mobs abwehren. Mit den Kanonen und auf Deck. Das gepaart mit einer kleinen Kapereinlage…joa das hätte was
Möglicherweise auch mit mehreren Spielergruppen. Die zwar stets von einander getrennt sind (Übersichtlichkeit) aber dennoch auf beiden Seiten Aktionen ausführen, die allen hilft. Also falls eine Gruppe versagt, sollte die Inni dennoch abzuschließen sein.
Nur fraglich wie dann der Respawn aussieht.

Mmh nochmal zu deiner Idee. Wie soll der Respawn funktionieren?

Welche Klasse würdet ihr gerne sehen?

in Vorschläge

Posted by: happypig.2814

happypig.2814

Irgendwie ist das doch offentsichtlich. oder?
Oder?

natürlich den A.R.E.N.A Kommandosoldaten.

Was ne colle Sau

Cinematics erneut abspielen

in Vorschläge

Posted by: happypig.2814

happypig.2814

Die Idee kam mir gerade ganz spontan. Ich habe mitlerweile wirklich vergessen was mein Nekro am Anfang alles gewählt hat. Ja klar, es gibt im Heldenmenü zwar einen Reiter, der alles hübsch fein säuberlich auflistet…
Aber es geht doch nichts über diese wunderschön künstlerische Darbietung nach der Charaktererstellung.

ArenaNet. Macht es möglich das man diese wieder abrufen kann.
Wenn ich so recht überlege… Auch die Videos zur Fraktionswahl würde ich gerne wiederholen können.

Um den Vorschlag mal mit ein paar Argumenten zu stützen:
- zum Release haben sicher einige die Introsequenzen weggedrückt, denn die Namenssicherung ging vor (Asche auf mein Haupt)
- die Sequenzen sind sehr aufwendig gestaltet. Warum soll man auf die ganze Arbeit nur einmal einen Blick werfen können?
- Intro und Einführung in die Fraktion unterstützen die Identifikation mit der Spielfigur
- Es sieht einfach toll aus und ich will es unbedingt nochmal sehen! (ok, das Argument taugt vlt. nicht ganz so viel)

Und wie sieht die Community das?

Doppel-Dolch Necro?

in Nekromant

Posted by: happypig.2814

happypig.2814

Die Seite ist grad tod. Also beziehe ich mich nur auf deine Traitauswahl:

Du solltest mehr auf die Beschreibung der Traits achten. Einiges was du geschrieben hast, ist nicht richtig:
Unterschied zwischen Leben und LebensKRAFT beachten. Letzteres füllt nur den Deathshroud auf.
“Bloodthirst” bezieht sich mit den 50% nur auf den gleichnamigen Skill. Nimm lieber “Zeichen des Ausweichens”. Das macht gut Blutungsschaden und heilt dich hoch.

“Path of Midnight” bringt dir nicht viel. Du machst mit dem Autohit deinen Schaden und der profitiert davon nicht. Dann doch besser der Trait um Verletzlichkeit anzurichten.
Und generell sind die Auswirkungen der Traits um Leben abzusaugen, minimal. Damit kannst du die Auswirkung von Gift oder wenigen Blutungsstacks reduzieren…mehr aber auch nicht.

Ich sehe zwar den Build nicht – vor allem keine Utilitys – aber mit Dolch/Dolch und deiner Traitwahl fehlt dir die Deffensive. Du willst in den Nahkampf und kannst deine Gegner nur Schwächen und einmal Blenden . Das ist viel zu wenig.

Vorsicht! Neue Masche bei Goldseller ingame Mail

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: happypig.2814

happypig.2814

Du solltest wenn möglich das Thema ändern.
Ich meine 1 Kupfer von Goldsellern annehmen, auf die Gefahr hin als Mittäter dazustehen? …Schwamm drüber.
Vielleicht ohne es zu wollen, ist das Hauptthema des Threads dein Vorschlag das Goldsselling zu erschweren.
Und der hat was.
Zu erst einmal die Nachteile abklopfen:
- der Handel Ware-gegen-Gold wäre unter Spielern kaum noch möglich (also "Verkaufe XY wsp me) doch zum Handeln gibt es ja das Auktionshaus.
- AH ist umständlicher und risikoreich (Gebühren)
- das würde einige Händler verärgern

Die Vorteile:
- das Goldselling wäre erschwert und wenn die **** aufs AH ausweichen, liese sich das einfacher überwachen

Ein simpler Vorschlag der auf den ersten Blick viel bewirken könnte. Stell das doch mal im Vorschläge-Thread zur Diskussion

Doppel-Dolch Necro?

in Nekromant

Posted by: happypig.2814

happypig.2814

Wenn ich dich richtig verstanden habe, willst du mit den zwei Dolchen deine Krits raushauen und mit den Utilitys Zustände verteilen.
Dann könntest du das so skillen:
http://gw2skills.net/editor/en/?fQAQRAoY7djMaN7tbqb87JAIF9mb0jjJmZKFrbOA

Das Siegel brauch lange zum Aufladen daher ist “Signet Mastery” schon Pflicht.
Für deinen zweiten Waffenslot eignen sich Zepter/Fokus sehr gut. Vor allem verteilst du mit dem Zepter großzügig Blutungsschaden. Um den Fokus öfter nutzen zu können “Spitefull Talisman”.
Dein Build geht auf Crit also dürftest du auch im Deathshroud unterwegs sein. Daher doch gleich mal “Weakening Shroud” einpacken.
“Hemophila” ist natürlich Pflicht.
“Withering Precision” ist sehr nützlich da du auf Crit gehst und mit deinen zwei Dolchen voll in den Gegnern drin stehst. Generell sind zwei Dolche sehr offensiv ausgelegt. Da brauchst du auch was für deine Deffensive. Schwäche kommt da sehr gelegen.
Die letzten zwei um den Deathshroud stärker und mobiler zu machen.

Problem an dem Build ist die fehlende Defensive. Da heißt es die Gegner mit Zuständen wie Verkrüppelung und Schwäche zu behindern.

Abstimmungsampel fürs Forum

in Vorschläge

Posted by: happypig.2814

happypig.2814

Sry. Ich habe einen ziemlichen Hals auf Like und Dislike weil die so nutzlos sind da hab ich deinen Vorschlag glatt mit vermischt.
Es bestehen Ähnlichkeiten mit Däumchen hoch und runter und damit auch ähnliche Probleme.
Du schreibst selbst, das die Wertung mengenmäßig erfasst und – ganz wichtig -“auswertbar” sein soll.
Bei den wenigen Bewertungen ist eine Auswertung nicht sinnvoll. Die spielgelt dann einzig und allein die Meinung derer wieder:
-die das dt. Forum benutzen
-die den jeweiligen Thread gesehen und angeklickt haben
-die dann auch eine Bewertung abgeben
Es fehlen:
-die gelesen aber nicht bewertet haben (um die Ausmaße dieses Problems mal anhand eines Beispiels zu veranschaulichen. Such dir ein YT-Video mit sehr vielen Klicks aus und sieh dir das Verhältnis zu den Bewertungen an)
-die einfach mal nicht das Forum nutzen
-die nicht das dt. Forum nutzen können

Von allen Threads ist “Vorschläge zur Verbesserung von Guild Wars 2” mit 3400 mal angeklickt, ein Spitzenreiter. “Nur” 3400 mal.
Selbst wenn alle 3400 abgestimmt hätten, wäre es unmöglich die Stimmen sinnvoll auszuwerten. Denn das sind viel zu wenig. Um mit wenigen Stimmen ein sinnvolles, richtige Ergebnis zu erhalten, sind bestimmte Regeln einzuhalten, die hier nicht eingehalten werden (können). Ansonsten brauchst du locker mal das 10fache an Bewertungen.
Ganz zu schweigen von dem Effekt das die alten Bewertungen, neue beeinflussen.
1000x dafür, 1000x egal und 20 dagegen… da kippt dann auch schnell eine Dagegenhaltung zu einem egal.
Mir geht es einfach darum das man am Ende Daten erhält, die zwar auszuwerten sind aber nur Müll ergeben. Denn die haben mit der wirklichen Meinung der Community nichts mehr zu tun. Es würde ein falsches Bild abgeliefert werden und daran kann keinem von uns gelegen sein.

Abstimmungsampel fürs Forum

in Vorschläge

Posted by: happypig.2814

happypig.2814

Spreche ich für andere? Soll mein Text zu einem Rating zusammengefasst werden, der die Meinung aller wiederspiegeln soll? Nein ich kommentiere und gebe Argumente und das sind zwei verschiedene Paar Schuhe.
Es ist ein Unterschied ob man einen Beitrag zu einem Thema schreibt oder nur auf ein like-Button drückt.

-bestehende Wertungen beeinflussen die kommmenden
-du hast viel zu wenige Bewertungen, um daraus Erkenntnisse für alle zu ziehen.
Das sind genug Probleme, die solch eine Funktion nutzlos machen.

Abstimmungsampel fürs Forum

in Vorschläge

Posted by: happypig.2814

happypig.2814

Das ist so gut wie nutzlos. Es bringt einfach nichts wenn ein paar hundert oder tausend Spieler irgendein Rating abgeben. Die können schlecht für Millionen stimmen

Generell ist so eine “Likerei” nutzlos. Die geben keine verwertbaren Daten ab.
Es gibt noch andere große Probleme. Eine sichtbare Ampel führt schon mal dazu, das die Spieler ihre Wertung an die schon abgegebenen Wertungen anpassen. Damit wird das Ergebnis noch sinnloser.
Das Dafür oder Dagegen kannst du auf diese Weise nicht abschätzen.

nach 20 minuten spielen kein loot mehr?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: happypig.2814

happypig.2814

Das klingt nicht nach einer Lootsperre. Also wenn der Wortlauft für “Du hast zu viel in zu kurzer Zeit gelootet. Jetzt warte.” so kryptisch umschrieben wird, dann wäre das von ArenaNet dreist, weil ungenau.
Klingt viel eher nach dem was da auch steht. Vielleicht wurden Live-Änderungen vorgenommen und dafür bestimmte Dinge temporär gesperrt.
Würde mich interessieren, ob das bei allen Gegnerarten in dem Gebiet so ist.

Begrenzte Anzahl von Blutungs-stacks erhöhen

in Vorschläge

Posted by: happypig.2814

happypig.2814

Mehr Blutung=Mehr Schaden. Damit kippt die Balance.
Dein Vorschlag ist nicht durchdacht.

Der Nekro nach dem Patch?!

in Nekromant

Posted by: happypig.2814

happypig.2814

Sry aber da fällt mir nur eins zu ein…
Patchlog.
Hier im offiziellen Forum. Ganz groß und unübersehbar.

80er Gebiet (und Events) hoffnungslos überlaufen und egoistisch aber notwendig?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: happypig.2814

happypig.2814

antagonius

Tjo…willkommen im neu erdachten “Endgame”.

Auch an den TE gerichtet:
Wie wäre es mit Gebietswechsel? Das gehört zum neu erdachten Endgame. Klar…zum Farmen musst man in bestimmte Gebiete. Das steht dann im krassen Widerspruch. Doch eine 98% (und auch eine 100) heißt nicht, das auch die Secrets und Events komplett entdeckt sind
Wenn Events überlaufen sind, dann werden die einfach gemieden. Dann schaut man um die Ecke und findet eines mit wenigen Spielern und schon greift auch das Teamspiel, da man ohne dieses, untergehen würde.

Ich denke es wird noch lange dauern bis sich die Spieler verteilen. Noch ist das alte MMO-Denken drinnen und alles tummelt sich in den 75-80er.

Was für eine Frechheit...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: happypig.2814

happypig.2814

Ach nix mit schlau machen. Wende dich an den Support. Gut möglich das dein Char gebannt wurde, weil das ein gemeldeter Botter war. Dabei ist untergegangen das du deinen Account wieder hast.
ArenaNet bannt nicht für Vorschläge O_o

Doppelklick in der Bank

in Vorschläge

Posted by: happypig.2814

happypig.2814

Merkwürdig bei mir funktioniert das einwandfrei. Ich habe jedoch nur CS-Items und diverse Essenzen und Splitter, die sich nicht seperat lagern lassen.
Welche Items lassen sich per Doppelklick bei dir nicht automatisch stacken?

Information an was gerade gearbeitet wird

in Vorschläge

Posted by: happypig.2814

happypig.2814

Keine Frage die Patchnotes sind dürftig.
Stell deinen Vorschlag doch als neuen Thread rein.

puress leg spielen

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: happypig.2814

happypig.2814

Ich vermute einfach mal ihr zwei habt euer Netz über t-online. Falls ja könnt ihr euch beruhigen (auch wenn das Problem weiterhin besteht). Aus irgendeinem Grund hapert es mit t-online. Da ist ArenaNet dran.

@Thaunatas
GW2 ist USK 12^^

Was für eine Frechheit...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: happypig.2814

happypig.2814

Neben deiner Story willst du ja auf die Möglichkeit einer Wiederherstellung hinaus. Ich führe mal Gründe auf, weshalb das nicht so einfach ist:
Zum einen könnte man damit geschickt die Ausbeute von gehackten Accounts verdoppeln: Hacken – leeren – beim Support melden – Wiederherstellen lassen – und wieder leeren. Du kannst per Mail nicht authentifizieren das du wirklich der rechtmäßige Besitzer des Accounts bist. Das ist ein Problem und kein kleines.
Mit der Wiederherstellung dupliziert man sowieso ungewollt die Ausrüstung im Spiel. Geschieht das bei vielen Spielern, kann das Einfluss auf das Wirtschaftssystem nehmen. Das ist allerdings ein Problem was lösbar wäre. Mit der Wiederherstellung wird das Duplikat automatisch zerstört und fertig.

So viel dazu. Stell dir das nicht so einfach vor.

Information an was gerade gearbeitet wird

in Vorschläge

Posted by: happypig.2814

happypig.2814

Ein wenig schade ist es schon dass das englische Forum bevorzugt wird. Aber irgendwie ist es auch verständlich. Schau also mal hier. Dort wurden die kommenden Änderungen zusammengetragen:
http://www.wartower.de/forum/showthread.php?t=1072867

Aber eigentlich schreibt ArenaNet doch auch in die Patchnotes, woran sie aktuell arbeiten.

Ritual des Lebens

in Vorschläge

Posted by: happypig.2814

happypig.2814

Der ist durchaus sinnvoll. Der Brunnen wird ja gezündet wenn du Spieler wiederbelebst oder aus dem Angeschlagen-Zustand bringst.
Damit unterstützt du die Wiederbelebten durch Heilung und verhinderst das diese sofort wieder drauf gehen.
Vielleicht lässt sich “Ritual des Lebens” auch mit dem “Siegel des Untodes” verknüpfen. habe das nicht getestet doch dann wäre die Eigenschaft besonders mächtig.
Obendrein lässt sich das Kombofeld Licht vom Brunnen des Blutes, auch noch gut verwenden.

Daher finde ich die Eigenschaft gut so wie sie ist.

Nekromant-Zu wenig Schaden ?

in Nekromant

Posted by: happypig.2814

happypig.2814

@Nyel und Zeraph
Ich bekomme den Eindruck das ihr euch die Builds aus den Beschreibungen zusammenreimt und diese gar nicht ausprobiert habt.
Der Nekro kann “sehr gut” heilen?
Der Nekro hat dafür einen Brunnen, seine Lebensübertragung und die Sense vom Fokus. Das wars.
Falls ihr auf den Trait hinaus wollt “Erschafft einen Brunnen des Blutes wann immer ihr heilt”, ist damit Wiederbeleben gemeint (ach ja die Übersetzung).
Die Heilfertigkeiten vom Nekro sind nett aber nicht die Welt…wie bei jeder Klasse. Denn das Kampfsystem zielt auf Schadensvermeidung ab.

Also “sehr gut” ist deutlich übertrieben.

Kein Grind Spiel?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: happypig.2814

happypig.2814

@Ihock
Alles was du geschrieben hast, wird absichtlich von Guild Wars 1 und 2 verhindert.
Alles was du geschrieben hast, läuft auf stupiden Grind hinaus.
Das Thema heißt “kein Grind Spiel?” und du antwortest mit Grind.

Und der Satz hier:
“Darum bist du jetzt in GW2 gelandet wo es keine Itemspirale gibt du kannst dir alles ergrinden, perfekt für dich.”
Ist ein einziger Widerspruch.

Das Ziel?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: happypig.2814

happypig.2814

Was die Bestrafung der Farmerei betrifft:
Die Welt ist groß. Also muss man nicht an einer Stelle verweilen. GW2 lädt ja zum Erkunden ein. ArenaNet schlägt mit dem System zwei Fliegen mit einer Klappe.
Das gefällt mir

Und wohin ArenaNet will?
Meines Erachtens soll der Spieler die Welt entdecken (nein kein auf 100% Gerenne sondern entdecken).
Kurzer Einschub: Manchmal versuche ich mir einen Grafiker vorzustellen, der mit Fleiß und Engagement seiner Arbeit nachgegangen ist und wahre Gemälde geschaffen hat…dann kommen Spieler angerannt “Wuhu! Wegmarke ist aktiv!” Uuuund weiter gehts).

Neben der Welt gehören natürlich auch die zahlreichen Events dazu, die ArenaNet weiter ausbauen will und auch schon neue einplant. Das sollen gefälligst auch die 80er noch mitbekommen also werden sie mehr oder weniger aus ihren angetrauten Gebieten rausgeekelt

Was das PvP betrifft will ArenaNet GW2 ganz klar turniertauglich machen. Dort ist ein Evergreen angestrebt, wie Star Craft, Counterstrike, Quake etc.
Mit der ESL kommen auch Rangsysteme, Wertungen, Turniere und Co.

Und das WvWvW ist ein großes Experiment, welches ich noch nicht abschätzen kann.

Kein Grind Spiel?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: happypig.2814

happypig.2814

Und das Missverständnis besteht weiterhin.
Andere MMO’s = Instanzengrind Pflicht um weiter zu spielen. Denn die Ausrüstung ist von entscheidener Bedeutung.
GW und GW2 = Instanzengrind optional. Der zu erhaltene Skin als Motivationsmöglichkeit.

Ein Zufallsprinzip ist dann wiederum nicht gerecht, da es Vielspieler belohnt. GW kennt aber einen fixen Wert, wie oft der Dungeon gemacht werden muss, um sich den Skins zu kaufen. Fix für alle und gerecht für alle.

Der Rest der Diskussion drifftet in Richtung “Sind die Dungeons fordernd? Wie kann man sie verbessern?” ab. Bleibt doch beim Thema.

Bank Handwerkszutaten

in Vorschläge

Posted by: happypig.2814

happypig.2814

Also so lange es nichts gibt wofür man 200 oder gar 100 Mats von einer Sorte brauch…halte ich das Anheben der Stackgröße für überflüssig.
Wie können 250 Stacks ungenügend sein?

Für mich ist das wieder eines dieser Luxusprobleme

Niederschläge

in Vorschläge

Posted by: happypig.2814

happypig.2814

Tja ich kann nur meine Erfahrungen schildern. Da war eine Horde von Mobs auf der Karte, ja.
Aber in Gruppen und auch getrennt. Gekämpft habe ich immer nur gegen zwei bis drei Gruppen gleichzeitig. Eine besteht aus ca. 6 Gegnern, davon sind keine drei Grobiane, die einen umknocken können.
Es ist einfach übertrieben wenn du von 45 Mobs schreibst. Du ziehst doch niemals so eine Horde von Gegnern an! Und ich habe mit meinem Nekro nicht einmal gepullt und bin direkt in die Gruppen gerannt.

Gerade wenn du die Gegner verkrüppelst, kannst du den Grobianen doch kinderleicht ausweichen. Generell haben die einen sehr langsamen Angriff, dem man gut ausweichen kann (außer es sind Azura, an diesen Zwergen sieht man die Animation schlecht). Und wie gesagt, das du 3x hintereinander von Niederschlag getroffen wirst, ist nicht die Regel.

Ich könnte mir sonst nur noch den Bug vorstellen das du als einziger Aggro gezogen hast. Das kommt hin und wieder vor.

Dennoch. Die Knockdown-Attacke ist laaangsam und die 5 Sekunden “Strafe” halte ich dann auch für angemessen.

Sterben/Wegmarken zu kostenintensiv

in Vorschläge

Posted by: happypig.2814

happypig.2814

Sobald man fertig ist mit Craften also ein, zwei Berufe auf max. hat, fließt das Geld in Strömen. Denn craften kostet. Noch dazu das Wiederverwerten.
Es ist ein Unterschied ob ich für eine nutzlose Waffe 48 Kupfer oder nur Mats bekomme die 8 Kupfer wert sind (und Mats verkauft man erst recht nicht).
Generell sollte man gut überlegen, wo sich eine Wiederverwertung lohnt. Denn ganz ernsthaft. Durch den blosen Verkauf bei einem Händler, bekommt man mitunter 8 Silber aus einem Event und das nur aus dem Inventar.

Niederschläge

in Vorschläge

Posted by: happypig.2814

happypig.2814

50 Mobs? 15 sekunden down? Du übertreibst maßlos.
In der Missi mit dem Signalfeuer hat man viele NPC’s in der Gruppe und man muss sich auch nicht gleichzeitig mit einer Horde Gegner anlegen.
Das du 3x hintereinander von einem Grobian umgenockt wirst, ist ja wohl die Außnahme.

Wenn du dort Probleme hast dann versuch erst einmal deine Spielweise zu überdenken und nicht so viele Gegner anzuziehen. Nicht zu vergessen den Build für Gruppenkämpfe auslegen.
Mit meinem Nekro hatte ich da absolut keine Probleme. Immer hübsch verlangsamt, geblendet oder geschwächt und schon passt es.

Irgendwie habe ich es befürchtet...ArenaNet

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: happypig.2814

happypig.2814

Müsst ihr euch so an die Gurgel gehen? Bleibt doch sachlich.

Ihock

Jeder hat gleiches Equip-finden manche gut viel mehr aber schlecht. weil das gefühl belohnt zu werden für seine Investierte zeit zumindest bis man max pvpequip hat gibt es nicht, nach dem equip farmen auf max hat ja dann jeder gleiches equip und wenn einer meint er muss mit seinem Twink ins BG der sollte auch nen gewissen nachteil haben und sich sein equip erst mal verdienen.

Ich versuch es mal auf den Punkt zu bringen:
Guild Wars ist im PvP ein Turnierspiel und genau so muss man es auch behandeln. Das heißt gleiche Vorraussetzungen für jedermann. Ein guter Vergleich ist (ja ernst gemeint) Counterstrike. Dort kann auch ein Anfänger sofort einsteigen und hat keine Nachteile in Sachen Ausrüstungswahl zu befürchten. Alleine das Spielerkönnen entscheidet.

Was du am PvP kritisierst, ist die große Besonderheit an Guild Wars und genau dafür wird es auch von vielen Spielern so geschätzt.

Edit vom moderator: Bitte versucht sachlich zu argumentieren, anstatt euch gegenseitig zu beleidigen.

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

Entfernt die Drachentimer...

in Vorschläge

Posted by: happypig.2814

happypig.2814

@ReiDIH
Ich vermute das die Dinger extra einfach gehalten wurden, um erst einmal Daten zu sammeln. Dann kann es daran gehen, hier und da die Regler hochzuschieben und diese Events anspruchsvoller zu gestalten.
Denn mitunter tummeln sich dort locker bis zu 50!! Spieler von denen ein Großteil höchstwarscheinlich nur an die Truhe will^^
Wie viele Spieler sind anwesend? Wie viele Umgebungswaffen sollten genutzt werden? Wie viele Diener sind ideal? Wie stark müssen die sein? Werden alle Spieler beschäftigt?
Das zu balancen…dauert.

Generell denke ich das alle Bosse früher oder später anziehen werden. Oder hat schon einmal einer von euch erlebt, wie eine Spielergruppe an einem Boss scheitert?
Da ist noch mächtig Luft nach oben

GW2 braucht auch 'skilled PvP' .. nicht nur strategischen! Hier mein Vorschlag

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Posted by: happypig.2814

happypig.2814

Unterschiede im Equip sind ein absolutes No-Go für faire PvP-Matches. Unfaire haben in Guild Wars nichts zu suchen. Das ist ein Herausstellungsmerkmal der Serie.
Was Duelle betrifft, halte ich zumindest 1on1 für völlig sinnbefreit. Das Kampfsystem ist fürs Gruppenspiel ausgelegt.

Du messt dich wie in jedem Turnierspiel, indem du versuchst die Runde zu gewinnen. Bewertungspunkte (die für mich eine frappierende Ähnlichkeit mit den unsäglichen Rängen in den neuen Multiplayerspielen haben, ich hasse diesen e-Liebsche) sind wofür gut?

GW2 geht in die ESL. ArenaNet hat dafür große Pläne (sagen sie^^). Dort kannst du dir auch einen Namen machen oder du glänzt im WvWvW. Eine klug geführte kleine Gruppe kann auch gegen eine wesentlich größere bestehen.
Das Gezerge wird sich auch legen wenn die Spieler den Modus verstehen.

Alles im allen sind deine Vorschläge atypisch für Guild Wars. Vor allem die Vorstellung von einem ungerechten PvP passt so gar nicht in die Philosophie von GW.
Um eine Vergleich zu ziehen. Das ist als ob du einem WoW vorschlagen würdest, Downskaling einzuführen.

GW2 braucht auch 'skilled PvP' .. nicht nur strategischen! Hier mein Vorschlag

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Posted by: happypig.2814

happypig.2814

diese superbe Vorschaufunktion…

(Zuletzt bearbeitet am von happypig.2814)

Legendärer Kurzbogen einfach nur peinlich

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: happypig.2814

happypig.2814

Der Bogen ist doch mehr als einzigartig und auffällig. Genau richtig für einen legendären Skin. (keine Ironie)
Das er dir selbst nicht gefällt, hat damit ja nichts zu tun. Such dir einen anderen Skin raus oder nutze einen Transmutationsstein.
Und selbstverständlich wird ArenaNet Skins nachschieben. Für viele Spieler sind die ein Motivationsgrund und dann wird dafür auch gerne Geld ausgegeben. Mit Skins finanziert sich GW2 doch.

Präzise tooltips

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Posted by: happypig.2814

happypig.2814

An den Patchnotes arbeitet ArenaNet noch. Haben sie auch erwähnt. So lange muss man mit dem jetzigen System klar kommen.

Was die Tooltips angeht…die sollen nicht explizit und allumfassend sein. Das ist Absicht. Natürlich gibt es manche Beschreibungen die eher dürftig sind, doch alles in allem sollen die Beschreibungen zum Experimentieren anregen. Entweder nimmt man das so hin oder wartet bis die Community ausführliche Tabellen und Kalkulatoren bereit stellt und das ist nur eine Frage der Zeit.
(auf wartower habe ich vor einiger Zeit Beispielrechnungen zu Rüstung, Zähigkeit und Vitalität gesehen, such mal dort)

Ich persönlich kann mit den Beschreibungen leben. Und es macht mir sogar Spaß einen Trait mit der wahnsinnig präzisen Beschreibung “Furcht verursacht Schaden” einfach auszutesten. ArenaNet trifft da genau meinen Nerv^^
Allerdings spiele ich auch nicht professionelles PvP und da ist ein transparentes Skillsystem natürlich wichtig. Vor allem wenn es in Richtung ESL gehen soll.

Nekromancer: Schmaus der Verdorbenheit funktioniert nicht

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: happypig.2814

happypig.2814

Verstehst du falsch. Damit füllst du LebensKRAFT auf. Die brauchst du für den Todesschleier.

Bots und Teleport Hacks nehmen überhand

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: happypig.2814

happypig.2814

Die Bots sind ärgerlich und da hat ArenaNet ordentlich dran zu knabbern. Doch verstehe eins: Bots und Hacks kommen schon lange von professionellen Programmieren. Das sind quasi “Unternehmen”.
Melden mehr kann man leider nicht machen. Das Problem ist dann aber meistens, das der gemeldete Account gehackt ist. Das juckt den Botter damit nicht die Bohne.

Obwohl…aus einem anderen Forum gibt es zumindest etwas gegen, umd die Autohit-Gruppen zu sabotieren. Einfach Umgebungsgegenstände in die Gruppe werfen und die Säcke somit langsam aber sicher wo anders platzieren.
Alternativ mit dem Mesmer die Gruppe wegteleportieren (weis aber nicht ob das noch geht. In der Beta wurde damit ziemlich rumgenervt)

Teleportierende Chars habe ich bisher aber noch nicht gesehen (Riverside). Außer natürlich die Klassen, die das können.

Abtei-Waffen vor Kampf antesten lassen

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Posted by: happypig.2814

happypig.2814

In mehreren Abschnitten der Storymission wurde mir jetzt schon eine Extrawaffe in die Hand gedrückt. Besonders wenn man Abtei wählt.
Das Problem daran ist, nur wenigen Sekunden danach starten die Kämpfe. Gebt uns Spielern doch bitte die Möglichkeit (eine kurze Wartezeit würde schon reichen) sich mit der Waffe vertraut zu machen. Mit den Dingern muss man komplett umdenken aber mitten im Kampf kann ich nicht mal so eben die Fertigkeitenbeschreibung durchlesen.
Außer panisch die Skills durchhämmern, geht da erst mal nichts. Meistens bedeutet das den Spielertod.
Das nervt und kann sehr einfach abgestellt werden.

[Sammelthread] Mounts ?

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Posted by: happypig.2814

happypig.2814

Die Mounts wären nicht mehr als Prestigeobjekte. Jede Klasse hat genug Skills um sich schnell fortzubewegen.
Skins sind schnell gemacht aber bei Mounts müssen komplett neue Modelle und Animationen gebastelt werden. Nur damit einige einen “Prestigeskin” mit sich rumtragen können? Mehr sind die Reittiere dann nicht.

Sie bringen schlichtweg keinen spielerischen Nutzen und bürden ArenaNet sehr viel Arbeit auf.