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Ele Arcane oder Tempest(halb)

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Posted by: shinta.8906

shinta.8906

sofort reinnehmen, da sich tempest in den traits nur um survival dreht und die dps der overloads nichts damit zu tun hat.

ich nehme an, es dreht sich um ne pve frage, oder?

Stab Ele WvW - Positioning

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Posted by: shinta.8906

shinta.8906

hi, nen paar tips, die schnell umsetzbar sind, was das positioning als stab ele im wvw angeht.

vieles ist in der regel sehr situativ und hängt von einer richtigen einschätzung der eigenen staerke und der des gegners ab.

es gibt nen paar dinge, die ich im video nicht so rübergebracht habe, wie ich gern haette und die ich nur in englisch als erklaerung stehen habe.
wenn ich von dreiecken spreche, dann meine ich die seitliche positionierung. vorteile hier sind, dass man einerseits auf den comm support schmeißen kann, andererseits auch hinter den melee teil, des gegners hin zu den squishies kommt. den schutz hinterm eigenen comm sollty man nur suchen, wenn man cooldowns hat oder gefokusst wird, da man von dort keine chance hat damage aufm gegner zu landen.
ein weiterer vorteil der seitlichen positionierung ist es, dass man ner menge aoe’s aus dem weg geht.

der nachteil ist, dass man sich auf nem servierteller präsentiert. deshalb auch nur machen, wenn man sich sicher ist, genug cooldowns zu haben um aus ner brenzligen situation wieder raus zu kommen.

unser dps rechner sagte in raids, dass stab ele mehr dmg gefahren hat, als berserker (vor dem letzten update). klar sind necros gerade overtuned und weit weg, was dps angeht, aber der mix auf stab ist es, was ihn mmn immer noch interessant macht.

(Zuletzt bearbeitet am von shinta.8906)

S/X Ele In Essence [Video]

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Posted by: shinta.8906

shinta.8906

Hallo,

mir blutet immer ein wenig das herz, wenn ich alle halbe jahre mal in die deutsche ele sparte schaue, aber auch der englischen geht es da gerade nicht besser. an was das wohl liegen koennte?

egal

spiele hauptsaechlich ehr an builds rum und finde die core klasse als solche vom spielgefuehl und – spaß immer noch großartig. ein gefuehl, dass ich beim sturmboten bislang noch nicht entdecken konnte.

die meisten videos sind daher auch ehr als liebeserklaerung an eben dieses spielgefuehl gedacht und weniger einer laune nach dem letzten schrei gewidmet.

hoffentlich viel spaß beim schauen und vielleicht bis demnaechst o/

(Zuletzt bearbeitet am von shinta.8906)

Neuer PvP Ele Build nach Patch vom 26.

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shinta.8906

war nicht als vorwurf gemeint ;o)

Neuer PvP Ele Build nach Patch vom 26.

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shinta.8906

das build hat sven ehemals Rerolled spieler populär gemacht. der hockt schon seit monaten auf d/f. seit tempest hat es noch gewonnen. es ist sehr stark und spielt sich fast von allein. und nur so als anstoß, er hatte keine heilkraft. 2/3 zerk +1/3 Soldat + durability runen.

das derzeit vllt staerkste ele build mmn.

/edit:

hatte gegen ihn damit rennend viel und lange duelliert und nur auf sd standart nen draw rausholen koennen. zf&dd waren fails nachm spätestens dritten air overload von ihm. was das build besser macht als z/x ist sein soft cc, der es unmoeglich macht seinem air overload zu entgehen, das und sein sustain durch fokus. auf luft is d/ einfach besser als alle anderen, sodass er nen dmg vorteil in der zeit rausholt, wo er auf den ol wartet und dann zusaetzlich und kaum ersichtlich in luft stunnen kann um ihn sicher zu landen. entgeht man diesem versuch trifft der naechste durch root, cripple oder chill.
auf sd standart war es durch rtl moeglich auf distanz zu bleiben, aber nie genug um ihn vollends zu bursten. bei nem pointhold haette er die besseren karten.

(Zuletzt bearbeitet am von shinta.8906)

S/D FreshAir Roaming Post Patch

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shinta.8906

hi,

footage vom letzten wochende. ich hab großes gefallen an awt gefunden, da es area denial und schnelles gameplay miteinander verbindet.

dd gameplay, so wie wir es kennen ist ziemlich straight forward und schnell langweilig.
freshair bietet dort schon etwas mehr freiheit, da man zumeist die wahl zwischen einem defensiven und einem offensiven einstimmungswechsel hat.
obendrein hat man nun die beiden moeglichkeiten eine überladung (nur) zu starten oder eben auch ganz durchlaufen zu lassen.

das situative ele gameplay, wo man schon mit FA nen bissl reinfuehlen konnte, wurde noch weiter vertieft.

dazu hat sd mit der moeglichkeit an magnet aura heranzukommen – groeßte manko vor dem xpac war range pressure – einerseits stark an defensive gewonnen, andererseits, da schutz einem nicht mehr zufliegt auch ein wenig verloren.

vor dem xpac war ele gameplay alles ein wenig wischiwaschi mit tempest heißt es “entscheidung treffen und dazu stehen”.

WvW-Balanced (WvW-Team-Build)

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shinta.8906

und das muss man alles auch mal zeitlich eingeordnet sehen.. das war vor ziemlich genau nem jahr als necs die dd’s der gruppe waren und alle sich gleich auf die schmissen.
und er bestand auch aus mehr support als nur heal. er war auf jedenfall gold wert, gell wizzö? ^^

aber dieses statische spiel ist mmn eh ueberholt von daher mueßig darueber zu philosophieren.

WvW-Balanced (WvW-Team-Build)

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shinta.8906

pscht… rennen eh schon zu viele nappels mit venomshare rum ^^

Lob an Gunnar´s Hold für ihre 50+Golem Aktion

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shinta.8906

hier ist die seite von gunnars zu sehn. war mehr als knapp wuerde ich sagen ^^

D/D Skillung komplett ohne Himmlische Stats?!

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shinta.8906

es kommt wirklich aufs anwendungsgebiet an, fuer das du sie vorsiehst.
man kommt ohne cele auf bessere stats in defensive (abzgl condi dmg) und offensive richtung.

cele isn allrounder aber in allem auch unperfekt. wenn du weißt in welchem gebiet du dich tuemmeln moechtest, personalisier die stats in die richtung.

der cele erfolg haengt mmn viel mit dem pvp zusammen, wo statvariationen nicht moeglich sind und wird ohne die borderland buffs und stats ausm skillbaum mit hot noch weiter leiden.

aber erstmal musst du schaun, was genau du willst. kann dir niemand abnehmen.

(Zuletzt bearbeitet am von shinta.8906)

Aufruf zum-Lagfreien WvW

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shinta.8906

einer hat noch eine erklaerung eines anet mitarbeiters geposted, die in meinen augen sinn macht. leider helfen die genannten programme mir nicht wirklich (zumindest die trials nicht).
aus meiner erfahrung habe ich in der prime zwischen 18-22/23 uhr rubberbanding in allen gamemodes fuer zwei wochen und die naechsten zwei wochen hats nen kollege und bei mir is alles fein. repeat.

zum nachlesen:
https://docs.google.com/document/d/1Pf3rC3Be9n1uW9zKjpnktqyowiLcFb6a6ayKj1OWOHM/edit

Ele Spezialisierung - was glaubt ihr?

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Posted by: shinta.8906

shinta.8906

es gab mal spekulationen darueber, dass anet die neuen skills schon ingame in form von npc skills testet:

http://wiki.guildwars2.com/wiki/Aspect_Arena

ja, es sind mehr als 12 angekuendigte skills, aber vllt. wird auch die spezialisierung ne rolle spielen oder evtl. nur teile verwendet. interessant ist die 900 range der skills.

(Zuletzt bearbeitet am von shinta.8906)

"Verlasst die Nebel" Im Kampf Deaktivieren

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Posted by: shinta.8906

shinta.8906

dann stirbste ja nochmal?! ^^ ist tatsaechlich genial dein vorschlag, waere auch dafuer, dass spieler, die sich ueber die nebel verziehen, gleich nochmal neben mir spawnen wuerden und nochmal und nochmal

Cele D/D Ele WvW by Jathres

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Posted by: shinta.8906

shinta.8906

[Quote]Lol wo kannst du bitte bei 1 neuem Beitrag alle 3 Tage den Überblick verlieren .
Und damit meine ich das komplette Klassenforum xD . [/Quote]

;D

is leider ne crux mit dem ele, dass da nich viel variants möglich ist im wvw. auf sauber spielen kann man sich im 1vx konzentrieren, aber inna gruppe hat nen ele auch andere aufgaben wie dmg fahren und das macht jathres gut ^^

an dieser stelle wuerde ich gern eine diskussion ueber den heilskill fuehren :p

Matchzuteilung

in WvW

Posted by: shinta.8906

shinta.8906

so siehts aus. millers schlaegt sich super und nutzt die chance gegen hoeher gerankte server punkte gut zu machen -> um bessere mu’s zu bekommen -> um mehr leute ins wvw zu locken.

die kommentare von elona spielern hier – ausgenommen Aza [GL] – deuten daraufhin, dass das pferd von der anderen seite aufgezaeumt wird, ws man auch ingame merkt. mit der einstellung pendelt sich elona aber dennoch innerhalb der naechsten 1-2 raenge ein und findet hoffentlich auch wieder mehr spaß. in alten zeiten schwelgen hilft euch gar nichts.

aehnlich sah es für gunnars vor nen paar wochen auch aus. irgendwann faengt man sich und muss die chancen gegen besser positionierte server einfach nutzen, um punkte gut zu machen und dann wirds schon wieder.

und wenn der serverzusammenhalt nur auf deutschtümelei basiert, das bieten halt auch andere server.. erinnert euch mal wieder dran, was euch stark gemacht hat und weshalb ihr auf elona spielt..

(Zuletzt bearbeitet am von shinta.8906)

Zeigt Euch Elementarmagier.

in Elementarmagier

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shinta.8906

Lu Niki

bezieht sich auf die elmsfeuergleichen Luniki der sorbischen Sagenwelt, welche Wanderer immer tiefer in die Sümpfe locken.

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[Crak] Recruitment-SmallScale [Gunnar's Hold]

in Suche nach …

Posted by: shinta.8906

shinta.8906

Hallo,
wir sind eine passionierte Roaming Gilde auf dem Server Gunnars Hold. Während der Zeiten 18-23 Uhr laufen wir zumeist im Gruppen-Setup (5-6) und suchen derzeit Leute, die im Bereich Small-Scale so viel Spaß und Enthusiasmus haben wie wir.

Gesucht wird derzeit je ein erfahrener Power-Nekro und Kleriker Guard, am besten in Personalunion, welche einerseits den Willen mitbringen ihre Builds fuer das Setup anzupassen und desweiteren im besten Falle auch weitere Klassenerfahrungen besitzen.

Geboten werden euch einerseits genauso engagierte Leute, welche einen lockeren nicht hierarchischen Umgang miteinander pflegen. Fluchen gehört hierbei genauso dazu wie Lachen. Wir haben einige deutschsprachige und verstehende Mitglieder jedoch sprechen wir zumeist Englisch miteinander. TS3 ist hierbei keine Pflicht sondern sollte als weitere Voraussetzung vielmehr eigener Wunsch sein.

Der Server Gunnars Hold bietet desweiteren eine aufgeschlossene und sehr freundliche WvW-Community, welche das Spiel noch als solches begreift und keine Verbitterung über das Spiel auf Punkte im Miteinander zeigt. Viel mehr gibt es eine sehr große Anzahl an Gildenraids und Roamern, die einfach nur Spaß an Kämpfen haben.

Bewerbungen ingame oder per PM an mich.

Was ist mit Vizunah und Elona los ?

in WvW

Posted by: shinta.8906

shinta.8906

Ich bin auch froh das die Liga vorbei ist.
Gestern zum reset mal neue Gegner gehabt.
Gunnar klingt recht interessant hatte ich noch nie das vergnügen mit.
Denke mal im Mittelfeld zu spielen hat doch schon seine Vorteile als immer oben mit dabei zu sein.

bin ehrlich gesagt hart enttaeuscht von elona, was die spielerische quali angeht. ihr spielt derzeit in der breite wie aba vor nen paar monaten. hab gehoert, es gab nen groeßeren Exodus bei euch und geh davon aus, dass das neuere wvw`ler sind, die noch durchs pve auf full zerker getrimmt sind. hoffe da kommt noch was die Woche. aba wird immer besser und vertretener aufm feld /cheer

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Abaddon und Gunnar's sprechen sich ab

in WvW

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shinta.8906

Gunnar überzeugt derzeit auch einzig durch Masse.

korrekur:

Gunnar überzeugt derzeit auch mit Masse.

antwort:

danke erstmal. gunnars bietet aber noch viel mehr: getunte golems und nackte maedels, die sie putzen, nen arbeitslosen reparateur, weil wir entweder u-buff haben oder easy grinden – um seine kinder durchzubringen hat der arme nu ne rote nase auf und singt bei uns am spawn.. kommandeure ohne zerg und kommandeure, die kein bock mehr auf zergen haben, spieler, die ich gern in utube vids uncut sehen wuerde aber nicht muss, weil sie in meiner gruppe sind, legendary banner.. ich koennte so weitermachen.

und bei euch so? pfeilwägen noch fit?

(Zuletzt bearbeitet am von shinta.8906)

Abaddon und Gunnar's sprechen sich ab

in WvW

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shinta.8906

es fehlen eindeutig mu threads

Abaddon und Gunnar's sprechen sich ab

in WvW

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shinta.8906

erzaehl mal steelo wie das so als kommi aufm bl ist. du bist der letzte, den ich gesehn habe vor 1-2 wochen und ich glaube ihr wart 4 leute und 3 hatten die lampe an? ^^

Abaddon und Gunnar's sprechen sich ab

in WvW

Posted by: shinta.8906

shinta.8906

schau mal, ich sag wirklich nichts gegen eure zurueckgegangen zahlen, aber ich seh dich auf den screens tatsaechlich nur auf der zinne stehn und das kleinere gruppen nun bei 10-20 bei euch anfangen ist sicher nen.. fortschritt. mir ist das herz auch beinah in die hose gerutscht, dass du hier mit nem Screen von nem gunnars kommi kommst.. aufjedenfall noch viel spaß!

(Zuletzt bearbeitet am von shinta.8906)

Abaddon und Gunnar's sprechen sich ab

in WvW

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shinta.8906

… ich wünsche dir viel spass gegen gandara und gunnar, wenn du schon denkst abaddon blobbt viel .

wir spielen auf gunnar und zumindest auf den borderlands gibt es zu 99% keinen kommi auch nicht an reset-tagen, dementsprechend keine blobs (in eurem sinne). was ihr als blobs bezeichnet sind die von euch angesprochenen gildengruppen auf gunnar, die auch ab und zu mal haendchen halten können, in der regel aber nicht wollen. kommis auf gunnars bl`s rennen i.d.r. alleine oder mit 3 leuten, die mitleid haben, rum.

ich gebe euch recht, aba ist laengst nicht mehr das blobbadon, dass es war, was aber allein an euren mangelnden zahlen und nicht am willen liegt anders zu spielen, als ihr es gewohnt seid. hinter der verstaerkten mauer am ac ists immer noch am sichersten..

(Zuletzt bearbeitet am von shinta.8906)

Zeigt euch Wächter!

in Wächter

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shinta.8906

„Seht mal, ein kleines, grünes Männchen! Der ist ja wirklich putzig. Abknallen! “

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Ingenieur als Kommandeur im WvW

in Ingenieur

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shinta.8906

wär mein build

http://gw2skills.net/editor/?fcAQJAqel0piY3zyuF1LJxIFdO0hKYfRKyvl/og+pF-jUCBYfI4iBkWAg8OhZSFRjtsuIasKZA6ZLqWfETIgFzBA-w

da brennen in den master wandert, hab ichs rausgenommen, ebenso heilturm, den ich an und fuer sich richtig stark finde, aber der bei mir (vllt. aufgrund von laggs oder weil ichs zu schnell durchdrueck ka) zu unzuverlaessig funktioniert – im zerg haetteste das prob de gestapelten felder, wo du evtl dein wasserfeld nicht erwischt. um das sigill zu Triggern, biste aufs stimulant angewiesen. das + Elixier f ueber die eg sollteste auch weiterhin perma Swift haben. wenn du doch lieber heilturm nimmst, wuerde ich die 10 uebrigen pkt aus Tools in Alchemie stecken und die protection injection reinholen. bei stun haetteste dann 50% dmg reduce. außerdem wuerde ich rabid anstelle von apo in dem fall nehmen.

(Zuletzt bearbeitet am von shinta.8906)

Flussufer - Abbadon - Lichtung

in Zuordnungen

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shinta.8906

der war gut chris ^^ es gab nen paar nette roamer, aber in eurer gruppengroeße lief nichts rum, was widerstand geleistet haette.

btw eng forum spiegelt auch nicht den kartenchat wieder ^^

Woche 6: Abaddon vs Miller vs Gunnar

in Zuordnungen

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shinta.8906

diese mannschaft mag aber ihre ballzauberer und verzichtet ganz gern auf fersentreter, wenn du schon in dieser metapher bleiben moechtest.

Woche 6: Abaddon vs Miller vs Gunnar

in Zuordnungen

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shinta.8906

ich muss auch sagen, dass es zu unserem letzten aufeinandertreffen stark verbessert ist. ich denke aber, dass es daran liegt, dass einige Gunnar gilden neu oder zurueckgekommen sind iron, vk und vor allem slay, die wohl die Nachtschicht machen. das Hauptproblem unseres letzten aufeinandertreffens lag in der fehlenden Nachtschicht, die es dann auch den nachmittagsspielenden roamern unnoetig schwer gemacht hat (ueberall t3 camps mit bw`s und min3 leuten drin). da knabbert man zu zweit oder zu dritt auf der map schon mal ne weile dran. desweiteren gabs glaube letztes mal auch noch zusaetzliche Feiertagsspieler. diesmal zahlenmaessig inna prime (und was ich so lese auch nachts) auf jedenfall auf augenhoehe und deshalb auch viel entspannter → weniger gemecker.

Woche 6: Abaddon vs Miller vs Gunnar

in Zuordnungen

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shinta.8906

schreibs am besten nochmal ins englische rein, normalerweise reagieren die gilden dann da drauf, wenn sie die Bereitschaft fuer sehen. sry, aber tritt man ggn euch an, erwartet man das nicht unbedingt, deshalb ists erfreulich zu hoeren und ich glaub kaum, dass euch da wer steine in den weg legen wuerde.

Woche 6: Abaddon vs Miller vs Gunnar

in Zuordnungen

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shinta.8906

ich lehn mich ma weit ausm fenster und behaupte, dass den meisten bei uns der outcome egal ist und wir uns nur fetzen wollen und es bei miller sehr aehnlich aussieht.

hf&gl roamadons und millers

Diebe MÜSSEN generft werden!

in Dieb

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shinta.8906

ich wart halt auch ganz gern auf den film bevor ich nen buch lese, aber das ist echt zu hart..

und btw ein 80iger abzueglich npc`s ist drin. soll ich den text hier verfilmen, damit ich ihn dir vermitteln kann?

verstehe auf jedenfall solangsam den spruch, dass das schlimmste an mmo`s die leute sind, die sie spielen.

Diebe MÜSSEN generft werden!

in Dieb

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shinta.8906

Ich hab letztens gegen nen recht erfahrenen Dieb, der dazu auch nen Thread aufgemacht hatte ein paar Duelle mit verschiedenen Klassen gemacht und kann das leider nicht bestätigen. P/P ist furchtbar schwach, vielleicht nicht gegen die Lowbobs die man so beim Roamen trifft aber gegen jeden guten Gegner sollte man mindestens eine Pistole aus dem Waffenset rausnehmen

aber der fairnesshalber muss man sagen, dass dieses im pvp geschah, wo die stats anders aussehen. hab dennoch mal mehr wert im wvw draufgelegt und es gibt necros, da siehste mit pp (und als dieb generell) kein land und andere die dahinschmelzen wie butter evtl anders gespect. ka. besonders bitter sind die fear nekros. das gleiche gilt fuer warris, teils gehen die einfach unter, wenn mans schafft immer wieder auf abstand zu gehen und passte aber einmal nicht auf liegst du am boden (besonders bitter hier gs Charge mit #4 oder #5 (?), da dich dein bp Feld nicht vor schuetzt hits abzubekommen). hat vielleicht auch viel mit meiner tagesform zu tun und es gibt sicher auch ne menge spieler da draußen, die besser sind als ich.

was ich beim Duell ggn nitro gelernt hab, dass man ohne die 30 in cs und zerker stats im pvp nicht auftauchen braucht und ggn hgh engis wohl generell nicht ^^ aber die wvw welt sieht da einfach anders aus.

und wie ely schon schreibt, ruhig auch mal auf die andere Hand wechseln. keine klasse bleibt so hart an einem waffenset haengen wie Diebe, warum auch immer.. ist annaehernd genauso als wuerde ich im ele forum verbreiten, dass die nur auf feuer oder luft spielen sollen, weils dort den hoechsten dmg gibt.

hab andere stats wie er, wo ich auch (leichter) andere sets reinnehmen kann, aber im grunde (jo nur uplvled..) siehts so aus. geht ehr um den punkt des kitens,m der mit pp gut machbar ist + er hat auch weitere vids in seinem channel.
http://www.youtube.com/watch?v=Byk31cMwwco&list=PLL0zgxysk21_89P-ffAS2B961HEemQxno

er hat die getraited wie ich, so siehts halt auf der nebenhand aus
http://www.youtube.com/watch?v=JksFoG5CsLQ

die meisten denken bei pp builds immernoch in Unsichtbarkeit und ja diese builds sind dann wirklich sehr statisch und dadurch leicht angreifbar:
http://www.youtube.com/watch?v=WIZrsaTsXCU

(Zuletzt bearbeitet am von shinta.8906)

Diebe MÜSSEN generft werden!

in Dieb

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shinta.8906

heyhey ente, perma stealth wird auch danach noch moeglich sein. nicht mehr 5-2-2-2-2 sondern 5-2—-2. was einem danach fehlen wird, sind die 4-6 sek gestackter stealth, die aber wahrscheinlich durch die hoehere ini-reg und demnach haeufigeres benutzen der kombo wettgemacht werden koennen.

wenns dich beruhigt, ich versteh, was du meinst, wobei ich das bp-feld als solches einfach imba finde. koennte man wie die meisten anderen klassen auch seine felder groeßer skillen beim dieb, wers fuers grp spiel einfach hammer.

allet jute

(Zuletzt bearbeitet am von shinta.8906)

p/p build & vorschläge für den patch am 10.12.

in Dieb

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shinta.8906

1.) sb ist viel zu langsam, legt man den ae unter sich, ist man im Bereich der meisten melee waffen -> der schaden auf #1 ist laecherlich und verbraucht keine ini -> keine Heilung. Splitterbombe ist laecherlich langsam. der einzige sinn von sb besteht in #3 und #5 und explofinisher (den ich beim roamen nicht brauche) oder hast du nen dieb ascended ausgestattet, um nen giftfeld in den gegnerischen meleeball zu legen? dmg auf range in Verbindung mit ricochet, um deine frage zu beantworten.
2.) gegen kondi mesmer gar nicht, der rest ist ok. gemeinhin bunkern bunker, weil sie es nicht abkoennen in brenzlige lagen gebracht zu werden und weil es eben mit kondi geht, ergo sicherheitsspieler, die es nicht abkoennen, wenn sie unter druck geraten. gerade kondi Klassen – meist auf ae, muessen den erstmal unter dich legen. movement vorausgesetzt ae`s ausweichen in range bleiben. die #1 beim kondi dieb ist zu langsam, wenn du es vermeidest, dass er sich an dir stealthed, krieger kann auf s/s geblendet werden, ansonsten ist der lb ae auch vermeitbar, mit movement. beim ingi, welche sorte? defintiv nicht verkehrt zwischendurch mal auf kb zu wechseln und nur zu dodgen, speziell waehrend er in der elite hockt, danach kippt das momentum meist, wenn man das gestohlene gift auf ihn anwendet. ich rede hier nicht von duellen auf dem kleinen, planen Feld an der muehle, sondern openfield, wo man gegebenheiten mit einbeziehen kann. warum ich sagte, dass mir nekros und ingis nen laecheln abringen? die meisten rechnen, wenn sie nen dieb sehen, dass dieser melee geht, kaum stunbreaker drin hat, kuehle schlecht los wird etc, all diese kleinen gemeinen zustaende, die einem melee bei diesen klassen versauen und dmg verhindern.
3.) ich glaube ich sags zum 5. mal oder so.. ne ich sags nicht mehr, oben red ich mehrfach von 2 varianten in der nebenhand. mittels nutzung von initiative, welche andere klasse kann beinahe ununterbrochen eile draufhaben und 900er ports hinlegen?
4.) ich empfehle dir gar nichts, der build auf ini basierend ist ne alternative, die bislang noch nirgend erwaehnung findet, die einen buff erfaehrt. warte einfach auf bessere Videos und wag dich dann ganz langsam ran.. oder nicht.
5.) heilung gibt dir 4 inis in trickery, signet of malice aktivieren, wirklich? was will ich mit nem passivheal, der mir weder elan noch ini und dementsprechend keine regi gibt, bei einem build, dass auf den elan und ini income angewiesen ist?

(Zuletzt bearbeitet am von shinta.8906)

p/p build & vorschläge für den patch am 10.12.

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shinta.8906

die zustandsentfern traits fuer None invis sind immernoch nicht berauschend, das stimmt. p/p und oder s/d bieten moeglichkeiten diese zu vermeiden bzw wieder runterzunehmen. ss, heilrolle, inirolle, + elite mit Lyssa nehmen dir ebenso welche. man muss halt dann mitbeachten, dass selbst wenn man mit wenig life und condis drauf abhauen will, weiter ini dafuer nutzt, um den zustaenden entgegen zu wirken.

im eng gibt’s nen trolligen buildvorschlag, wo einer zeigt was anet moechte, dass wir als Diebe nutzen. er hatte dort celestial gear reingepackt, wo ich mir gut vorstellen kann – aber wo ich viel zu faul bin das zu farmen – das das hiermit gut funktioniert. offensive stats bis auf power annaehernd genauso hoch, defensive stats bei weitem hoeher.

p/p build & vorschläge für den patch am 10.12.

in Dieb

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shinta.8906

ich mach keine Werbung, spiel was du willst, reroll meinetwegen als mesmer oder warri, sondern raeume nur mit vorurteilen auf und wollte eine lanze brechen. desweiteren im hinblick auf die kommenden aenderungen, eine weitere buildvariante jenseits des tellerrandes von 30 in sa vorgeschlagen. warum p/p? ich hab evade s/d vorm fix von #3 gespielt und damit aufgehoert als #2 der stunbreak genommen wurde und mich nach alternativen umgeschaut. p/p ist auf condi unbrauchbar, da p/d+ d/p mehr bieten, auf power hat es seine Berechtigung in Feldern, wo Dolch varianten keine haben. da p/p initiativlastig ist, hab ich mich nach traits umgeschaut, die den income von ini erhoehen. seitdem nutz ich meine ini zum engage und disengage und nicht Unsichtbarkeit, welche mit p/p zusammen eh kein gutes duo bildet. die kommenden buffs werden ini lastige Spielweisen belohnen, die nunmal auf max keine 30 in sa erlauben. das sind die beiden pkt. die ich hier anspreche – mehr nicht. komm klar.
eine Nutzung der ini + elan max traits ist genauso gut mit s/d + d/p spielbar, wenn einem das mehr behagt. 10 pkt in sa fuer ini bei stealth vorausgesetzt. der empfundene nerv fuer d/p Diebe ist nur in der hinsicht einer, dass er deren ini zufuhr kappt. besorg ich mir diese anderswo, ist die gleiche Spielweise moeglich, mit dem feinen unterschied, dass ich ein paar defensive gear teile fuer offensive austauschen muss, um wie nun schon mehrfach gesagt, den ueber traits gepushten dmg wieder herzustellen.

desweiteren sollte mein erster pkt klarstellen, dass es hier eben nicht nur rein um builds sondern auch um Spielweisen und auch moeglichkeiten geht. invis gut und schon, wenn es laggt oder deine Connection zum husten ist, verfehlst du 4 v 5 cnd`s. macht es das build deshalb schlecht? nein. macht es das build fuer dich undspielbar? ja. bist du der typ, der abwartend opfer raussucht und ausm verkehr zieht oder bist du der typ, der gern durchweg an kaempfen teilnimmt? wenn ja, welche moeglichkeiten bietet dir invis, das zu tun? rezzen und max noch Blindheit, welche moeglichkeiten bieten dir none invis builds? aggro halten & pullen.

und btw ja, die Gegner sind mit ausnahme des rangers schlecht bzw ueberrascht worden (was mMn auch immer dazugehoeren sollte). aber wie gesagt, dass vid ist kein best off sondern in 2 std aufgenommen um nen pkt zu machen, was max ini traits angeht und zu zeigen, dass p/p bei Klassen, die gut kitebar sind, durchaus seine Berechtigung hat.

(Zuletzt bearbeitet am von shinta.8906)

p/p build & vorschläge für den patch am 10.12.

in Dieb

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shinta.8906

geb ich dir recht, dass es nicht optimal ist, vor allem beim glasig sein, reflect erkennt man bzw reagiert man drauf, wer nicht, hat pech gehabt. den groeßten Nachteil bei p/p seh ich auch im glasig sein muessen, um die fehlende 100% crit Chance + die dazugehoerige statsaufwertung aufzufangen, da deine offensive deine beinah einzige defensive ist. andererseits finde ich genau dort, faengt balance an ala wer austeilt, muss auch einstecken koennen und die defense ist auch ohne invis via dodge ne ganze weile aufrecht erhaltbar. ich will jetzt auch nicht sagen, der dieb ist boese, weil er sich unsichtbar machen wtf.. es gibt Klassen, da ist es weit aus schlimmer und dire hat sowieso alles auf den kopf gestellt. ich hoffe halt, dass der balance mittelfristig auch diese Klassen betrifft.
dennoch als zerg build auf soldier und nen bissl kleri drin haette man nachm patch dauer regi inkl dauer explo mit 00 10 30 30 und die beiden genannten non invis condi cleanser traits drin.

(Zuletzt bearbeitet am von shinta.8906)

p/p build & vorschläge für den patch am 10.12.

in Dieb

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shinta.8906

wie gesagt x v x Situationen, wo du als x/d dieb NICHT in die ae`s laufen moechtest, kannst du mit ricochet enormen druck aufbauen, den waechter aus dem meatball rausrooten, den stomp unterbrechen. du kennst sicher die zerker longbow waldis und weißt welchen druck diese aufbauen, deiner ist ae. bei mass invis, haelst du einfach auf die naechstgelegene bestie oder npc und ricochet sagt dir, wo der gegner ist.. wie gesagt, es geht nicht um ini managment, davon hast du ausdauernd genug. die Probleme die sich daraus ergeben, sind wiederum andere. auf invis ausgelegt, verschwindest du in der Tarnung, auf ini und dodge ausgelegt, hast du die moeglkichkeiten leute die aggro ziehen (2-2-2-2-2) mit kb in Positionen zu kiten, die fuer sie ungluecklich sind.

und edit: ein nicht unwesentlicher gedanke hinter dem post war, die kommenden aenderungen zu nutzen. vllt. schauste nochmal ins vid, ich bin da beinah die ganze zeit dabei 5 inis auszugeben, durchgehend, die jedesmal 500 hp bedeuten wuerden. mit welchem set, bleibt wie schon oefter gesagt, dir ueberlassen.

(Zuletzt bearbeitet am von shinta.8906)

p/p build & vorschläge für den patch am 10.12.

in Dieb

Posted by: shinta.8906

shinta.8906

um ein vid zu machen, das beeindruckt, haette ich nicht das material eines halbe nachmittags genommen. ich kenne die gaengige aussage p/p ist mist, ist das set aber halt einfach nicht, es blueht halt bei einer Nutzung auf, wo d/d, d/p, s/d mist ist und ottonormal dieb auf kb zurueckgreift und nen lied singt waehrend die splittergranate in der luft verharrt.

1v1 ist es ok im normalen wvw geschehen, wo man seine Umgebung mit einbezieht (edit: im kampf ggn nekros, warris, ingis eindeutig besser, wenn man aufpasst, wo man seinen fuß hinsetzt und weiß wo man die elite tauscht). 1 v x wie ich gesagt habe, nicht zu gebrauchen und mein Statement war auch hoffentlich dahingehend klar ausgedrueckt, dass ich es im sinne der Balance nicht besonders positiv empfinde, dass es Klassen gibt, die dies machen koennen.

p/p bietet dennoch gute cc moeglichkeiten und denkt halt abseits von 30 pkt in SA. arenanet mit dem naechsten patch wohl auch, denn es sieht so aus, als sollte die ini-ausgabe belohnt werden. das eben auch andere sets wie s/d dieses nutzen koennen, hab ich oben auch erwaehnt. es geht darum die ini max traits und skills mitzunehmen, die wiederum Heilung bedeuten werden und btw stuns und roots aufheben. mit welcher waffe, bleibt dir ueberlassen

p/p build & vorschläge für den patch am 10.12.

in Dieb

Posted by: shinta.8906

shinta.8906

das weitere pflichtprogramm besteht aus 30 in betrugskunst.

• trickster wird runter in den experten verschoben, weshalb er – schnellerer zugang zu initiative und stunbreaker – oder kitzel des verbrechens in frage kommen.
• die meister-trait-auswahl findet zwischen ertragreicher Diebstahl (weiterer zugang zu elan) und Abprallern statt. mit Abprallern wird p/p zu der dmg ae waffe, da entladen weit aus schneller als jeder sb schuss stattfindet. es ergeben sich 2 Probleme: ein weiterer elanzugang fehlt und was schlimmer ist, man zieht mehr aggro, was wiederum bedeutet bei einem auf ausweichen basierendem build, dass man diese nur solange halten kann. zudem ist abprallen im 1o1 auf keinem fall ED vorzuziehen.
• erhaltet 4 ini fuer Heilung

skills generell: heilrolle + ss + initiativrolle + entweder sz (um aggro loszuwerden o. rezzen) oder siegel der Beweglichkeit.

ich persoenlich bevorzuge abprallen in Verbindung mit der moeglichkeit, die gezoge aggro zu nutzen und zu kiten und wenn es mir zu viel wird in der sz zu verschwinden. mit ertragreicher Diebstahl wuerde ich das siegel der Beweglichkeit nutzen, das einem auf vielen ebenen hervorragende moeglichkeiten bietet.

ich benutze die Lyssa runen, um einerseits zugang zu stabi zu bekommen und/oder condis runterzubekommen.

desweiteren bieten sich auf der nebenhand entweder d/p oder kurzbogen an. kurzbogen ist ideal zum kiten d/p ideal zum verschwinden (bislang)

konterklassen sind auf p/p: mesmer, und diebe, wobei es bei letzteren oft davon abhaengt, wer den initial burst faehrt und deshalb situativ.

es sind viele entweder oder traits und 10 noch nicht vergebene punkte. desweiteren moechte ich auch nur sagen, dass ich voll bersi spiele, um meine fehler auch sofort zu merken.

vermeidet 1 v x Situationen, moeglichkeiten dieses zu tun, habt ihr zur genuege, auch ohne siegel der schatten, kommt euch keiner nach, wenn ihr die rollen zum ini gewinn nutzt.

mein rechner ist schlecht, meine Connection noch schlechter, das anwerfen von fraps hat meine fps noch weiter gedrueckt. was ich sagen will, sorry fuer die Video quali und benutzt Kehrtwende fuer die rollen, wenn sie bei euch im kampf proggt..

p/p ist nicht schlechter als x/d oder d/x, p/p ist nur für andere Situationen gedacht und bietet dir in bereichen moeglichkeiten wo erstgenannte versagen. anstelle von stealth nutze positionierung und sei du derjenige, der hinter den Gegner kommt.

p/p bringt dich beim anblick von nekros, warris und ingis zum laecheln und ist auf ++ini ausgelegt unter wasser eine bombe und nahtlos weiterfuehrbar.

p/p build & vorschläge für den patch am 10.12.

in Dieb

Posted by: shinta.8906

shinta.8906

hallo,
auch wenn das echo im dtsch forum nicht so krass ausfaellt, will ich hier mal einen build-teil vorstellen, der vom kommenden patch profitieren wird. ich persoenlich spiele gern den gunslinger, die traits sind aber auch ganz sicher mit anderen sets fahrbar.

über allen folgend gesagten dingen stehen diese:
• jeder sollte ein build auf seinen eigenen spielstil abstimmen, das beinhaltet die erkenntnis darueber wie und mit wem man wie spielt
• Unsichtbarkeit vermeidet das aufrechterhalten von aggro und keinen dmg, waehrend ausweichen dmg vermeidet, aber die aggro aufrecht erhaelt.
• spieler spielen zu annaehernd 100% spiele, um sich stark zu fuehlen, dementsprechend auch solche Klassen und builds, die das gewaehrleisten. solltet ihr zu der Kategorie gehoeren, die gern gankt, koennt ihr hier aufhoeren weiter zu lesen
• in diesem spiel sollte es keine Klassen geben, die mehrere spieler anderer Klassen in schach und gleichzeitig unter druck setzen koennen. spieler sollten es koennen, Klassen nicht.

zu diesen Klassen gehoerte jedoch auch der dieb. ich rede hier ueber die traitlinie gepuschte stats und traits (meuchelmoerder+opportunist), die es einem erlaubten, die defense zu pushen und dennoch schaden auszuteilen, der aufgrund der menge, die in die defense gesteckt wurde unberechtigt war. der nerv von Opportunist ist richtig, da er die gaengigen gankigen 0 30 30 10 0 builds zumindest erschwert.

ich bin immer die Linie gefahren offensives gear, defensive stats, die beim dieb durchaus gefaellig sind, sieht man mal von builds ab, die nicht auf invis ausgelegt sind. deren einzige defense besteht aus dem zugang zu elan+dodgen und Blindheit. es gibt traits wie verlangsamter puls in SK und schmerzreaktion in Akrobatik, die fuer builds ohne x/d teilweise ueberlebenswichtig sind, jedoch sind sie mMn nicht genug um den income einzudaemmen, wenn man auf den invis zugang verzichtet. dementsprechend besteht die hauptdefensive aus den moeglichkeiten auszuweichen entweder via ausdauer oder via waffenskill auf kb oder schwert. da beide initiativlastig sind, sind (derzeit!) 20 pkt in Akrobatik pflicht, elan bei heilen und 2 ini/10 sek.

• 2 ini/10 sek wird nun zu 1 ini/10 sek, was diesen trait beinahe hinfaellig macht, da zeitgleich die initiativerholung erhoeht wird, ob es so ist, bleibt abzuwarten und muss im spielfluss getestet werden. jeder geht anders mit seiner ini um. zeitgleich wird Belohnung des assa gebufft werden (von 69 auf 100). 100 Heilung fuer jeden ini punkt. entladen erhaelt 500 hp, ss+hs erhaelt 800 hp, an diesem trait geht fast nichts vorbei, da er nun GM wird 30 pkt in Akrobatik pflicht. ob und inwieweit elan genervt wird, wurde noch nicht endgueltig beschlossen. ob es zur haelfte oder um ein drittel oder ob ueberhaupt bleibt deshalb abzuwarten. ob es deshalb ab dem 10.12. schnelle Erholung oder schmerzreaktion in die Nutzung schafft ebenfalls.

Abaddons Mund vs Gunnars Feste vs Unterwelt

in Zuordnungen

Posted by: shinta.8906

shinta.8906

probs to IX, sieht richtig gut aus, was ihr da macht. waren leider immer nur zu zweit gewesen.
ansonsten machts matchup immer mehr spaß. wir haben gestern 7 x oder so huegel recaped und jeder durfte mal versuchen den Lord solo zu saeubern. war aber sicher auch im Interesse eures zergs, dass das geschah, oder?

Abaddons Mund vs Gunnars Feste vs Unterwelt

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Posted by: shinta.8906

shinta.8906

als ich noch auf flusse war, war das mu gegen gunnars ne art augenoeffner fuer mich. flusse war damals auf dem stand von euch jetzt. meine damit, keeps besetzen, ausbauen, drin hocken oder als große gruppe rumrennen. sind dann damals einfach mal so rumgerannt, weil ja eh langeweile be iso einer Spielweise ggn gunnars herrscht. viele solos gesehen, mal auf und ab gehuepft, gewartet bis der andere das auch macht oder nicht und dann ergab sich evtl mal nen Duell. hatten sogar in deren nordlager bei den orbwaechtern ne schicke Arena. sprach sich dann auch schnell rum, dass wir dort Duelle machen und wir hatten unseren spaß.
was ich sagen will, wenn euch langweilig wird bei der Verwaltung nachmittags – da rennen eh noch nicht viele von uns rum, die eure tuerme angreifen koennten, einfach mal offenen Auges nach Duellen schauen, ist mal was anderes, macht laune und ihr lernt die schwaechen und staerken eurer Klassen kennen.

bin z bsp super dankbar fuer die baerenstarken uw roamer und das man bei ihnen ans Limit gehen muss.

guts naechtle

Abaddons Mund vs Gunnars Feste vs Unterwelt

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Posted by: shinta.8906

shinta.8906

naja vllt auf der homemap. aber erste std nachm reset z bsp lief alles ohne kommi ab und bis ich in die falle bin, lagen wir sogar vorn, was mich auch ueberraschte..

abba map heute war lustig. man wurde mit 2 trebs, 3 pw`s und 2 balisten direkt am spawn begrueßt. 10-15 gelangweilt aussehenden gestalten ließen sich dann jedoch tatsaechlich noch von nicht mal ner Handvoll leute abfarmen..
in jedem camp standen auch mehr leute drin – natuerlich hinter den bw – als wir auf der map hatten ^^

ich persoenlich hab spaß

Kodash - Vizunah - Seefahrer

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Posted by: shinta.8906

shinta.8906

ingame spielen 80% rofl builds, die sie wahrscheinlich erst nach 5maligem anschauen des entsprechenden YouTube vids getraited bekommen und du beschwerst dich ueber die paar leute, denen das nicht egal ist, obwohl es genau die art von spieler sind, die solche builds aufgrund von Interesse an einer klasse entdecken?
dir sollte ehr nen licht aufgehen als die Scheuklappe runter, wenn es genau die Personen sind, die darauf hinweisen, dass es sich um eine gefaehrliche Entwicklung handelt.

es gab mal ne zeit in gw2, da wusste man nicht wer einem im wvw wie geskilled ueber den weg lief.. schade um sie. und schade auch, dass ihr den gleichen quatsch gegen sfr erlebt.

drueck euch die Daumen fuer die silver league

Kodash - Vizunah - Seefahrer

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Posted by: shinta.8906

shinta.8906

traut keinem 1g1 oder 1g2 ggn die paar meta abusers, die sich zu roamen trauen, ihr seht nur 100°..
und ihr habt glueck gehabt, wenn sie (vor allem sfr) nach nem verlorenen unterzahl fight nur tanzen und lachen, einige kotzen..

(Zuletzt bearbeitet am von shinta.8906)

Kodash - Aurora Glade - Gunnar's Hold

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Posted by: shinta.8906

shinta.8906

dieses matchup habt ihr euch seit laengerer zeit verdient – ich wuerd gern tauschen ^^. viel spaß vor allem mit den aeußerst netten gunnars, sollten genau euren geschmack treffen.

Elona vs Jademeer vs Flußufer

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Posted by: shinta.8906

shinta.8906

hier mal ne grob, sinngemäße uebersetzung aus dem eng Forum, auf bitte von nem französischen mitspieler(Wididyth.3847) auf jade:

da es im eng wie im franz Forum ehr ruhig zugeht, haette er wohl gern gewusst ueber was hier so viel geredet wird, kann es aufgrund der Sprachbarriere jedoch nicht. er versuchts zum teil zu uebersetzen, aber ist wohl sehr lueckenhaft, was bei rum kommt.

es scheint, als wuerde das matchup den jades (er ist von DEX) viel spaß machen, mehr als gegen Abbas und Auguren davor, da er uns als haertere Gegner sieht. er hofft, dass die jades nach der Urlaubszeit nun wieder versammlt hinterm rechner hocken und nen wenig munterer werden, damit sie im Oktober in der ersten Liga mitspielen koennen.

an alle gl & hf

(Zuletzt bearbeitet am von shinta.8906)

Meinungen zum Blutgier Update

in WvW

Posted by: shinta.8906

shinta.8906

schoene fights wohin man schaute, aber vllt. warens ja auch nur unfreiwillige, die nicht mehr zum zerg aufschließen konnten um nen gemuetlichen zu verbringen. an euch gerichtet, vllt. troestet es, dass diesmal kleinere gruppen einen gemuetlichen abend verbringen koennen ;o) geben ist seeliger als nehmen.

coarr und dexxyn haben alles gesagt. noch die laggs hinbekommen und ab dafuer

Diebbuild

in Dieb

Posted by: shinta.8906

shinta.8906

im Duell kann man die Abpraller auch gut gegen segen stehlen eintauschen. die p/p build moeglichkeiten sind gut so, wie sie sind – soll auch leute geben, die neben bersi vllt. kraft/präzi/zustand spielen.
ich habs im wvw sehr oft, dass nach 2-3 entladungen – je nach klasse – der heiskill eingesetzt wird, – je nach klasse – sind das weitere 2-3 Entladungen, wobei die meisten dann noch max 5% hp haben. mesmer werden jetzt unsichtbar, waechter, ingis, krieger, eles unverwundbar – ueberbruecken cd`s mit ihren skills. und dann geht’s halt nochmal 30 sek weiter. man selbst muss auch schauen mit dem ausweichen, dranbleiben etc. es ist manchmal bitter, aber es waer mir echt schade um die weiteren 30 sek kampf und struggle, indem sich das blatt auch wenden kann und der jaeger der gejagte wird.
Diebe, die ich treffe liegen nach 2 Entladungen, wenn sie nicht gerade fullbersi spielen und mich in 1-2sek wegbursten, weil ich sie nicht sah. und der debuff sind genau diese 2 Entladungen.
pp ist super, macht spaß und das agilste build, dass ich bislang kenne – s/d kommt da auch nicht ran.

(Zuletzt bearbeitet am von shinta.8906)