Beiträge, für die Black Teagan.9215 gestimmt hat:

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Hookinsu.8631

Hookinsu.8631

Schön wie sich alle über Teso freuen und meinen es wird das mmo überhaupt :P, alle 2 Jahre die selbe leier. Freu mich aufs gewhine wenns raus ist <3

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Was mich gegenwärtig am meisten an GW2 stört sind Berserkerrüstungen und der ganze RattenLiebsche der da mit dran hängt.

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Eyora.8196

Eyora.8196

So langsam wird es langweilig. Bei jedem neue MMORPG wird das Ende alle vorheriger beschrien und gleichzeitig das neuen in himmlische Sphere erhoben.
Gerade als langjähriger WoWler kann ich nur sagen, lasst es kommen und schaut wie es sich entwickelt aber ein zweites Marktbestimmendes MMORPG wird es nie wieder geben. Das verhindern allein die überzogenen Erwartungen der Spieler.

Accountschutz: Ausländische IP-Adressen blocken.

in Vorschläge

Posted by: WorldImperator.9015

WorldImperator.9015

Es war einmal ein Mensch der gerade zu diesem Zeitpunkt mit dem Umgang des Computers vertraut war.
Dieser Mensch entdeckte nun Minesweeper auf seinem Rechner und spielte es.
Danach suchte er nach weiteren Spielen und entdeckt das Solitär.

Doch eines Tages, erfuhr dieser Mensch, wie im Fernsehen ein Internetanbieter sagte: “Kaufen Sie noch Heute den Datastick XY. Sie müssen den Datastick nur noch anschließen und können somit sofort lossurfen.”

Also machte sich dieser Mensch nun auf den Weg, zum Handel oder Shop des Internetanbieters. Er kaufte sich diesen Stick, mit der Überzeugung: “Wow, endlich wird in meinem Leben, vieles einfacher.”

Als er Zuhause ankam, konnte es dieser Mensch nicht erwarten und schloss nun den Datastick an. Im Vollen Gange surfte dieser Mensch nun los und dieser Mensch suchte nach weiteren Spielen. So kam nun dieser Moment, wo der Mensch das Richtige Spiel entdeckte. Das Spiel war ein MMo und beschrieb das Spiel mit folgenden Worten: "Laden sie (s = absichtlich klein geschrieben) das Spiel herunter und spielen sie noch Heute mit Tausenden anderen Mitspielern.

Mit voller Überzeugung begann dieser Mensch nun das Spiel herunterzuladen und erstellte wilkürlich einen Account. Das Spiel war Kostenlos und als der Mensch das Spiel heruntergeladen hat, begann er zu spielen.

Die 1ten Minuten im Spiel, nach Erstellung eines Charakters, begegnete ihn ein Freundlicher Spieler. Er bot ihn an, zu helfen.

So waren die beiden nun in einer Gruppe und absolvierten vielerlei Quests.
Nach 2 Stunden, bot ihn dieser Freundlicher Spieler an, seiner Gilde beizutreten.
Der Mensch trat nun aus dem Grund des Freundlichen Argumentation des Freundlichen Spielers, welcher ihn begegnete, der Gilde bei.

Er sah sich in der Gildenübersicht um und sah, dass noch 2 weitere Spieler der Gilde beigetreten waren.
Am Nächsten Tag, als der Mensch wieder in der Virtuellen Welt des Spiels war, startete der Mensch mit den 3 anderen Spielern der Gilde los und sie boten ihn TS an, da es viel Einfacher ist zu kommunizieren und der angeblichen Atmosphere gilt.

So lud der Mensch aus Guter Überzeugung der Gildenmitglieder, TS herunter und verbindete sich mit dieser Software.
Als der Mensch nun im TS war, verlor er seine Verbindung und konnte sich mit diesem TS-Server nicht mehr verbinden. Daraufhin, als sich der Mensch in seinem account einloggen wollte, war angeblich das PW Falsch.

Er versuchte es und versuchte es. Er kontaktierte den Support und so wurde sein Account wieder hergestellt.

Als der Mensch wieder im Spiel war, fragte ihn ein Gildenmitglied, warum er den nicht ins TS kommt und was los sei.
Das Gildenmitglied versuchte ihn zu überreden wieder ins TS zu kommen, doch der Mensch ahnte ab diesem Zeitpunkt, dass diese Gildenmitglieder ein Falsches Spiel spielen und die Accounts stehlen.

Der Mensch verlies die Gilde und suchte nach einer anderen Gilde.
Im Chat schrieb er das Ansuchen und es meldete sich sofort ein anderer Spieler per Flüster-Option, an den suchenden Menschen.
So betrat der Mensch die andere Gilde und spielte mit den Spielern zusammen.
Der Mensch sah sich in der Gildenübersicht um und bemerkte dass es eine Große Gilde war.

3 Wochen später ..

Der Anführer der Gilde teilte allen Online-Anwesenden spielern mit, dass die Gilde fortan nun eine Homepage zur Verfügung hat.

Die Homepage diente laut der Beschreibung des Gildenanführers dazu, etwas zu gewinnen oder man bekommt etwas Geschenkt bzw. man kann somit in der Gilde einen Rang aufsteigen. Nach 2 Wochen wird man angeblich zum Stellvertretenden Gildenanführer.

Der Mensch konnte es kaum erwarten und wra der Ansicht, dass ihm das Gut tut, wenn er sich dort anmeldet.

Er tat es und als er am Nächsten Tag wieder ins Spiel einloggen wollte, war sein PW Falsch. Ab diesem Moment wusste der Mensch, dass die Gilde genauso Falsch war.

Den durch die Anmeldung auf der Homepage der Gilde, wurde seine IP gespeichert und somit wurde der Mensch gehackt durch die gespeicherte IP und der Programmierten Software des Gildenanführers.

Der Mensch war wütend und verlies die Gilde.

2 Stunden danach, las der Mensch im Handelschat, wie 2 Spieler überein anderes Spiel kommunizierten.
Der Mensch war so begeistert, dass er es kaum erwarten konnte, im Internet nach diesem Spiel zu suchen.

Es standen ihn 2 Optionen zur Verfügung.
Entweder man Kauft das Spiel im Handel und man hat Vorteile oder man lädt es sich kostenlos herunter, ohne die besonderen vom Hersteller gepriesenen Vorteile.

Nach einiger Zeit, als der Mensch sich das Spiel gekauft hatte, entdeckte er im Fachhandel auch einen Router. Der Mensch fragte den Kundendient, wofür eig. dieser Router zu gebrauchen ist und er erkundete sich auch, was ein Router ist.

So kaufte sich der Mensch nun auch einen Router und richtete es Zuhause ein.
Der Router gab den Menschen ein Gefühl der Sicherheit.

Mit voller Selbstsicherheit, installierte der Mensch das Spiel.
Der Mensch erstellte sich einen Account und legte fort an los.
Er hatte solch ein Sicheres Bewusst sein, dass der Mensch das Spiel Tag für Tag spielte.

7 Wochen später ..

Als der Mensch sich in seinem Account einloggen wollte, stand dort, das es nicht möglich sei, sich einzuloggen.
Der Mensch kontaktierte den Support und sah in seinen Account-Einstellungen des Neuen Spiel nach und sah dass dort 1-2 verschiedene IP-Adressen waren die aus einem anderen Land sich mit diesem Account verbunden haben und das PW umgeändert hatten.

3 Wochen später ..

Ein Mitarbeiter des Hersteller des Spiel wurde gefeuert/ entlassen oder hat selbst aufgehört, da er in einem anderen Unternehmen weiterarbeiten möchte.

Als der Mensch nun an die 2 Ausländische IP-Adressen dachte und an diesem Mitarbeiter, wusste der Mensch das nur dieser Mitarbeiter dafür verantwortlich sein konnte. Sodass dieser Mitarbeiter entweder im Alkoholisierten Zustand, einen beliebigen Account ins Internet stellte an jemanden verkaufte der ihn bedrohte oder selbst Geld gebraucht hatte und es einfach ohne jemanden Bescheid zusagen an jemanden anderer Länder verkaufte um z.bsp.: Nicht seinen Job zu verlieren oder anderes Extremstes..

ENDE

Die Geschichte ist von mir Frei erfunden und man sollte jedoch einige Dinge überlegen bevor man alles Hoch heiligt.

Nicht anwesend.

(Zuletzt bearbeitet am von WorldImperator.9015)

Wir wollen KÄMPFEN, nicht HÜPFEN !

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Skargon.9861

Skargon.9861

Ich hab JP schon gemacht nur weil ich sie schaffen will nicht wegen der belohnung.

Alleine am 1.BWE habe ich fast einen Tag nur an JPs gesessen und da brachte mir die Belohnung ja wohl mal garnichts

Quaggan und Guild Wars 2 Fanboy zurück in Aktion :D

Klasse: Formwandler

in Vorschläge

Posted by: Danny.3825

Danny.3825

Druide Sind in den Pausen nur am rauchen ihrer t1 schultern….
Nette Idee, würde mir aber erstmal den Ritu und oder Derwisch wünschen

Ef Bi Ei [iC]

Movement; Speed macht leider keinen schaden

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Posted by: Arkantos.7460

Arkantos.7460

Der Vorteil des Diebes ist die unsichtbarkeit, damit ist er gegen viele Angriffe immun. Braucht er da wirklich noch stabilität?

Das ding ist ja genau DAS ^^ stealth heißt nicht gleich immun (Schaden kassierst du trozdem, Zustände ticken weiter) und kanalisierte Fähigkeiten treffen dich trotzdem.
Deswegen spielen viele Dieb mit Ausweichen, um Direktschaden zu entgehen-auf Kosten der Angriffskraft.

Ich sag auch nicht das ich von den genannten Utilies nix nutze, im Gegenteil “Zurückziehen”, “Schattenschritt”, “Infiltratorsiegel”, “Siegel der Beweglichkeit”, Heilung auf Initiative-Verbrauch, MUG- alles so dinge die man mit emerald evade build spielt aber trotzdem komm ich nicht mit condiremove hinterher wenn mich ein nekro mit all seinen Zuständen zuspamt und permanent mit Blutungen zukleistert und ich garnicht an die tiefgreifenden Condis rankomme, währenddessen ich noch gefeart werde und von seinem Fleischgolem beschäftigt werde (Brunnen noch vergessen).


Was anderes:
Das “gute” ist ja auch das sich Spieler weiterentwickeln und lernen,; d.h. sobald ein Dieb per Heilskill in stealth will oder per Schattenzuflucht, kassiert er vorher noch ein Verkrüppelungszustand und andere Bewegungshindernde Zustände oder wird einfach aus der Zuflucht gekickt; daraufhin folgt noch der Todesspike – aus die Maus-
Deswegen “dürfen” alle Diebe eine Mehrzahl an alternativen Fluchtutilies einpacken, obwohl es mich reizem würde auch mal mit Skorpiondraht, Giften, Fallen zuspielen, leider wird dies von A-net nicht ermöglicht und so geil es vielleicht auch erscheint 30 in Betrugskunst zu investieren, um den steal mehr Reichweite, zusätzliche buffs, Buffklau, cd reduce+ Benommenheit zu verbessern; kann man diesen trotzdem nur alle 22 sec benutzen- und der kann auch fehlschlagen – und so viele Punkte für NUR 1 SKILL … nein danke, der Dieb hat genug nutzlose traits die immer nur 1 skill buffen, sowas geiles wie auf jeden kritischen Treffer sofort might zu erhalten und eine ganze Waffenklasse um 10% zu verstärken, andere Stabi-traits fehlen einfach.

Zu viele Patches - Wie ist eure Meinung dazu?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Ich finde es gut so wie es ist und wie sie sich entschieden haben.

1) Diese Entscheidung wird unter Garantie auch demographische Hintergründe haben. Anet wird sich genaustens angeschaut haben, wie groß der Anteil der aktiv spielenden Community ist und wie groß von dieser Summe Leute der Anteil an aktiven Achievement Huntern ist, die bis jetzt so ziemlich alles an Achievements haben, was nur geht an Erfolgen, die mit lebendiger Geschichte zu tun hat, um sich ausmalen zu können, wie groß das demographische Interesse an diesen Erfolgen ist und wie sehr aktiv diesen Erfolgen nachgegangen wird.
Das Ergebnis wird unter garantie positiv ausgefallen sein, um sich darüber zu entscheiden, in einem schnelleren Turnus Patches zu bringen.

2. Nur weil Anet versprochen hat öfters Patches zu bringen im 2 Wochen-takt, muss das nicht bedeuten, das wir nun alle 2 Wochen zwingend neuen Content erhalten müssen.
Diese Beschleunigung der Patches kann auch ganz einfach bedeutet, das wir jetzt regelmäßiger kleinere patches erhalten, die schlichtweg einfach der behebung kleinerer Bugs/Exploits/Glitches dienen oder jetzt etwas mehr verstärkt auch die gwohnten Balancing Patches kommen und man sich vielelicht jetzt genauer anguckt, dass das Spiel was balancing betrifft in allen drei Bereichen sein Feinschliff erhält, denn das erste Balancing Update hat bei weitem noch nicht gereicht..
Da muss noch viel mehr getan werden und das auch noch in so einigen anderen Spielbereichen, wie Upgrades, Zustände usw. evtl macht man auch das, was das Beste fürs spiel wäre und trennt die Skills für alle 3 Modi separat.
Das wäre auf jeden fall ne Aufgabe, die man am besten mit vielen kleineren regelmäßigen Patches langsam aber sicher angehen kann.

3. Wenn neuer Content kommt, kann man sich bei kleineren regelmäßigeren patches wesentlich besser um den feinschliff kleinerer Spielmechaniken und kleinreren, jedoch genauso wichtigen Content kümmern, da sich in Vergangenheit immer so viele Leute beschwert hatten über die Größe der Patches. Anet macht also genau nur das, was viele Leute wollten..kleine Patches in regelmäßigeren Abständen, oder glaubt ihr wirklich ,Anet könnte alle 2 Wochen Updates in der Größenordnung von Drachenball/Himmelspiraten bringen??

Es gibt noch tonnenweise Baustellen im Spiel, die durch regelmäßige kleinere Patches ausgebessert und erweitert werden könnten:

- Mehr Emotes
- Mehr sinnvolle Titel
- Endlich die Aktivierung von Minispielen wie Polymok und Kneipenschlägerei/ Schießstand in Rata Sum/ Götterfels
- Mehr Gesichter und Frisuren bei der Charaktererstellung
- Das Erweitern der WvW-Fähigkeiten schrittweise
- Zwischendurch neue Shop-Gegenstände/ Stadtkleidung ect./ neue Rüstungs7Waffen Skins

ect. pp, es gibt genug Baustellen, wo Anet ihrer ursprünglichen Ankündigugn seit nun fast 1 jahr hinterher hinkt, damit meine ich vor allem grade die fehlenden Minispiele in den Städten.

Regelmäßige zweiwöchige Updates eignen sich hervorragend, um dem pensum, das sich Anet selbst vorgegeben hat nun endlich mal Rechnung zu tragen und die Dinge, die irgendwie ewig auf Eis zu liegen scheinen nun zu beschleunigen un in dem Spiel mal nen Gang zuzulegen, damit die Sachen vor allem, die längst erledigt sein müssten, mal endlich vom Tisch kommen.

Die nutzlose "+1" Funktion

in Foren-Probleme und -Fehler

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Irgendwie sehe ich keinen Sinn in der “+1” Funktion.

Sicher, man kann darüber sehen was für Beiträge von jemandem “ge-plus-t” werden, bzw. welche seiner Beiträge “ge-plus-t” werden.

Aber: welchen tieferen Sinn macht die Funktion, wenn man nicht sieht wie oft ein Beitrag ein +1 bekommen hat?

Nehmen wir als Beispiel mal den folgenden Thread von mir: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/livingworld/sab/Mythen-und-Fakten-zur-SAB

Der hat weit über 2000 Views, aber nur 11 Antworten, wovon 3 ein “Danke” sind. Das heisst für mich erstmal: wozu soll ich mir in Zukunft nochmal die Arbeit machen und solche Threads erstellen, wenn es offenbar niemand zu schätzen weiss. Was ich aber nicht weiss ist, wieviele Leute da auf “+1” gedrückt haben und sich quasi so “bedankt” haben weil sie keine Lust hatten was dazu zu schreiben. Würde ich da z.B. sehen , dass z.B. 859 Benutzer auf “+1” gedrückt haben, wäre das Motivation für mich auch in Zukunft sowas zu machen.

Von daher wäre ich für eine Anzeige wo man sieht, wieviele “Likes” / “+1” / “Upvotes” (wie auch immer man es nennen will) ein Posting bekommen hat.

http://gw2info.net/DER Guild Wars 2 News-Aggregator
http://boss.gw2info.net/ → dynamische Übersicht über die Bosszeiten (BETA!)
http://eotm.gw2info.net/ → Übersicht welche Server zu welchem Team gehören

Charakter- und Gildennamen....zum Teil sehr grenzwertig!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Chris.6105

Chris.6105

Soo, ihr müsst immer bedenken, dass es Sprachbarrieren und andere Geschichts- und Wissensunterschiede gibt.

Namen von Personen:

  • Namen wie Adolf Hitler sind für uns unstrittig nicht annehmbar, aber für andere kann das ganz anders aussehen. Irgendwo stand vor kurzem erst n Bericht, wie jemand in Indien sein Modegeschäft Adolf Hitler nannte, weil im Gegensatz zu Deutschland die deutsche Geschichte dort nicht sonderlich stark unterrichtet wurde (wenn man überhaupt zur Schule gehen kann) und viele dort lebende Menschen einfach nicht das nötige Hintergrundwissen haben.
  • Dasselbe gilt für uns und Verbrecher anderer Länder, besonders jüngere Spieler (ab 12) kommen vermutlich schneller mal auf idiotische Ideen, was ihre Namen angeht. Dazu kommt noch, dass ein Verbrecher nicht automatisch einen besonderen Namen hat, so kann es auch bei so vielen Spielern schnell mal vorkommen, dass irgendwer einen ausländischen Namen erfindet, der genau so auch wirklich existiert und vll. einem Verbrecher gehört, auch wenn es unwahrscheinlich ist.
  • Historische Personen waren oftmals sehr brutale Personen, trotzdem werden ihre Namen oft nicht als problematisch angesehen, da es zu dieser Zeit normal war. Da die Verbrechen des Nationalsozialismus aber nicht das Werk von Terroristen oder Massenmördern, sondern das offizieller Politiker usw. war, haben wir Deutschen eine andere Sichtweise darauf als andere Länder und sind entsprechend etwas empfindlicher. Es ist also nicht völlig unverständlich, warum ein völlig unbeteiligter (z.B.) Ami nicht versteht, warum Julius Caesar (Sklavenhaltung, Hinrichtungen, der Name sollte bekannt sein) geht, während Adolf Hitlet absolut unanehmbar ist.

Geschmacklose Namen

  • Worte gleicher Bedeutung wie das andere Wort für fett, das in englisch das männliche Gemächt bezeichnet. Englisch ist vll. recht bekannt, aber mit 12 oder ganz allgemein muss man es nicht beherrschen. Weiterhin gibt es bestimmt einige deutsche Begriffe oder ausgedachte Namen, die bei so vielen Sprachen ein Schimpfwort darstellen.
  • Allgemein Schimpfworte und Insider-Beleidingungen/Unangebrachte Anspielungen sind nicht unbedingt bekannt. Ich entdeck mit meinen nicht gerade jungen Jahren doch recht oft immer wieder mal nen neuen Insider oder gar Schimpfwörter, wie soll man da erwarten, dass man zwangsläufig die an sich zwar bekannte, aber dennoch eher unoffizielle und unangebrachte Zweitbedeutung bestimmter Worte kennt.
  • Ganz banale Sachen. Man kennt das Wort [reaper], aber nicht das Wort [rape]. Nun weicht man wegen bereits vergebenem Namen aus oder verschreibt sich (Ich hab bei meinem ersten GW1-Char über ein Jahr nicht gemerkt, dass ich n deutlichen, aber unproblematischen Rechtschreibfehler im Namen hatte) und schreibt nun ausgerechnet [raper].

Man sollte sowohl absichtlich gewählte unangebrachte Namen sowie Namen mit Humor ohne jeden Geschmack bestrafen, aber für alle Spieler, die unbewusst einen unangebrachten Namen gewählt haben, sollte es eine Erklärungsmöglichkeit geben.

Inoffizielle patch notes 25.6.

in Dieb

Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

lol dat anubarak…. dat isn PVP Spiel ^^ PVE ist nur Nebensache XD

not really Oo?

Sylvana Miststorm – Revenant
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015

PvP Weiterentwicklung

in PvP

Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

Die haben dann aber nur ganz leichte Unterschiede in den Werten zb das Heilsiegel vom Ele. Im Grunde genommen hast du schon recht, Anet beteuert nur in so ziemlich jeden Livestream das Gegenteil wenn es um PvP geht xD

Problem bei Kriegern ist eben, dass der Schaden von allen Skills verringert werden müsste und nicht nur von 100Blades
Derzeit sind sie halt leider die perfekte Klasse fürs PvE weil sie den besten Support im Spiel leisten, dabei im Vergleich zum Schaden den sie fahren extrem Tanky sind (um mit meinen Dieb das gleiche zu erreichen sind sie nicht nur glasig sondern schon brüchig) und sie generieren sehr schnell Ausdauer.

Wenn andere Klassen so viel Schaden fahren wollen haben sie nicht auch nur halbwegs so guten Support wie der Krieger und kommen zusätzlich nicht an den Schaden ran und haben dabei sogar weniger Leben+Rüstung und ne wesentlich schlechtere Ausdauerregeneration

Daher stimme ich den TE zu… man sieht es am Dieb: Burst soll verringert werden, was aber im PvP der “Burst” ist ist im PvE die Dauerschadensquelle… wenn sie keine Trennung machen sehe ich meine DPS mehr und mehr sinken

Sylvana Miststorm – Revenant
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015

PvP Weiterentwicklung

in PvP

Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

und wird dann wohl auch hier so werden
wieso werden?

@Skargon: Nein… die Entwickler haben bereits öfters gesagt, dass die Skills soweit gleich bleiben sollen, damit man von seinen Char immer von PvE auf PvP wechseln kann ohne anders spielen zu müssen und immer das gleiche Klassengefühl zu haben. Daher sollen sich alle Skills gleich anfühlen

Sylvana Miststorm – Revenant
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015

Skill-Trennung PvE/PvP wie in GW1

in Vorschläge

Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

Dieb ist ein tolles Beispiel: was im pvp/WvW (ja ich zähle das zusammen) ein harter burst ist, ist im PvE der Grundschaden.. Verringert man nun im pvp den burst hat dies starke Auswirkungen auf das PvE weil die Diebe dort dann viel weniger Schaden anrichten. Wenn sie den burst in Form von backstab verringern gibt’s keine klasse mehr außer dem gs ele der auch nur annähernd mit dem schaden des Kriegers mit halten kann… Nicht mal annähernd

Sry wenn du meinst Krieger sind im PvE nicht besser als alles andere hast du wenig Ahnung vom PvE oder deinen Krieger völlig anders gespielt

Sylvana Miststorm – Revenant
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015

[PvE Guide] Der kleine Duden für Diebe

in Dieb

Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012


  • Build: 25-30-0-15-0 (guter Schaden, gute Überlebensfähigkeit), 10-30-0-30-0 (mittlerer Schaden, bessere Überlebensfähigkeit), 30-30-0-0-10 (größter Schaden, geringste Überlebensfähigkeit)
    Ausrüstung: Komplett Berserker mit Kraft, Präzision, Kritischer Schaden, Rubinkugeln statt Runen um die besten Stats noch mehr zu erhöhen. Bei einer sehr guten Spielweise ohne Lebenspunkteverlust kann auch die Rune of the Scholar/Gelehrtenrune benutzt werden.
    Spielweise: Dieses Build ist auf kompletten Fernkampf ausgelegt und damit sehr gut für Spieler geeignet, die gerade mit Berserker anfangen. Bei allen Varianten des Builds geht es schlussendlich um das gleiche – nämlich der Schaden durch Unload/Entladen. Ihr werdet nichts anderes als Unload und euren Autoattack benutzen, weil der Rest nur Verschwendung der Initiative darstellt. Optional könnt ihr als Heilfertigkeit immernoch Hide in Shadows/Schattenversteck benutzen, wenn ihr allerdings bei Signet of Malice/Siegel der Bosheit bleibt solltet ihr es möglichst unterlassen den aktiven Effekt in gebrauch zu ziehen, da ihr mit jeden mal Unload eine Heilung von 800 HP bekommt. Generell könnt ihr je nach Situation eure Hilfsfertigkeiten anpassen. Beim 10-30-0-30-0 Build liegt der Fokus nicht am Maximalschaden eines Unload, sondern in der raschen Initiativregeneration. Diese ermöglicht es euch eure Unloads schneller auszuführen. Alle 10 Sekunden bekommt ihr durch Traids und Fertigkeiten 3 Zusätzliche Initiative – alle 9 Sekunden durch Waffenwechsel auf ein 2. Pistole/Pistole set nochmal 3. Diese Methode ist jedoch nur bei Bossen zu empfehlen, da euch ansonsten der AoE des Kurzbogen fehlt. Alle 1.33 Sekunden regeneriert ihr einen Punkt eurer Initiative, das heißt ihr könnt Unload alle 6.666 Sekunden einmal benutzen. Dieser Cooldown wird durch Opportunist, Quick Recovery, Quick Pockets und Infiltrator’s Signet/Siegel des Infiltrators stark verkürzt, da man nun rund 6 Initiative alle 10 Sekunden zusätzlich regeneriert (Effekt von Opportunist nicht mit einberechnet). Eure Initiativregeneration erhöht sich dadurch von 0.75 Ini/s auf 1.38 Ini/s wodurch der Cooldown bei Unload auf 3.6 Sekunden reduziert wird. Um hierbei den maximalen Schaden zu erreichen ist es jedoch wichtig alle paar Sekunden eine Ausweichrolle auszuführen, damit ihr nie volle Ausdauer habt und damit den Effekt von Fluid Strikes nutzt um +10% Schaden zu erreichen.
    Hilfsfertigkeiten: Da man durch die Kombination Pistole/Pistole keine Condition Removes von Haus aus hat sollte man dringen in den Hilfsfertigkeiten welche einpacken. Bei abgestimmten Teams, einigen Ele, Krieger und Wächtern stellt dies eher weniger Probleme dar, wenn ihr allerdings mit Random Gruppen durch die Dungeons zieht und eure Gegner häufiger Conditions auf euch werfen könnte dies schon eher zu Problemen führen. Signet of Agility/Siegel der Beweglichkeit ist daher immer sehr praktisch, da sowohl der passive Effekt als auch der aktive wirklich zu gebrauchen sind und schon häufiger das Leben retten konnte. Weitere Fertigkeiten die man einpacken kann sind: Shadow Refuge/Schattenzuflucht, Blending Powder/Blendendes Pulver, Assassin’s Signet/Assassinensiegel, Shadowstep/Schattenschritt oder auch Roll for Initiative/Rolle der Initiative
    Vorteile:
    - durch den die recht gute Distanz zum Gegner ein leichteres Überleben
    - eine der besten Möglichkeiten sich an Berserker Gear heran zu wagen
    - hoher Schaden im Fernkampf für einen Dieb (auch wenn andere Klassen hier eindeutig mehr punkten
    Nachteile:
    - schlechterer Condition Remove
    - geringerer Schaden im Vergleich zum Nahkampf
    - ein recht eintöniges Spielverhalten
    - wenig Mobilität

2. Waffenset Kurzbogen

  • Build: 0-30-25-15-0
    Ausrüstung: Komplett Walküre (Kraft, Vitalität, Kritischer Schaden) und Berylkugeln statt Runen um die besten Stats noch mehr zu erhöhen. Bei fortgeschrittenerer Spielweise kann man auch Berserker (Kraft, Präzision, Kritischer Schaden) Accessoires verwenden.
    Spielweise: Dieses Build ist auf Nahkampf – und am besten auf Single Target ausgelegt. Gegen mehrere Feinde sollte man den Kurzbogen heraus holen und darüber den Schaden machen, ansonsten so oft wie möglich mit Dagger/Dagger spazieren gehen. Durch die hohe Vitalität und Zähigkeit durch Schattenkünste seid ihr recht überlebensfähig und könnt Zustände sehr gut entfernen. „Moment?“ werdet ihr euch jetzt vielleicht fragen „wie kritte ich denn mit einer so geringen Präzision?“ Das ist recht einfach durch die 30 Punkte in Kritische Stöße erhaltet ihr Zugang zu Hidden Killer der es euch ermöglicht eine 100% kritische Trefferchance zu erhalten wenn ihr aus der Unsichtbarkeit heraus attackiert. Das heißt selbst mit geringer Präzision sind Kritische Treffer garantiert.
    Eure Angriffsrotation wird also aus Cloak and Dagger/Nacht und Nebel, Backstab/Rückenstich und der Autoattack Kette liegen um die Zeit zu Überbrücken in der ihr den Revealed debuff auf euch habt, der euch ein erneutes entschwinden leider unmöglich macht. Ohne diesen Debuff würde ein Dieb im übrigen mit Abstand den höchsten Schaden im Spiel aufweisen können, da ihr so dauerhaft mit Backstab angreifen könntet und nur noch 10k Angriffe verteilt.
    Zur Überbrückung des Debuff werde ich näher auf die Angriffszeiten eingehen. Eine Angriffskette der Autoattack dauert genau 2.05 Sekunden (näheres dazu findet ihr bei den Erklärungen der Waffen) Cloak and Dagger dauert 0.9 Sekunden, damit wären die 3 Sekunden nahezu perfekt ausgefüllt. Zwischenzeitlich wurde dieser Debuff von 3 Sekunden auf 4 Sekunden erhöht (im PvP liegt er immernoch bei 4 Sekunden) weswegen die Rotation ein wenig schwieriger wurde, jetzt könnt ihr allerdings beruhigt wieder einmal die Autoattack-Kette durchlaufen lassen und danach Cloack and Dagger benutzen.
    Wenn ihr nicht gerade 2 Dolche in der Hand habt benutzt ihr den Kurzbogen mit welchen Cluster Bomb/Splitterbombe eure Hauptschadensquelle darstellt. Außerdem bietet dieser Angriff einen sehr guten Support, da beim nicht detonieren ein Blast Finisher zu stande kommt (näheres dazu im Artikel Combo und bei den einzelnen Waffenbeschreibungen).
    Hilfsfertigkeiten: Shadowstep/Schattenschritt ist als primärer Stunbreaker sehr zu empfehlen, Shadow Refuge/Schattenzuflucht ist ebenfalls ein sehr nützlicher Skill, da es euch dadurch sehr gut möglich ist Verbündete zu beleben. Black Powder/Schwarzpulver, Smoke Screen/Nebelwand oder Ambush/Überfall kann man ebenfalls verwenden. Ansonsten kann man alles je nach Situation austauschen was gerade wichtig ist. Vor allem beim Eliteskill ist es sehr Boss/Situationsabhängig was man einpacken sollte.
    Vorteile:
    - hohe Überlebensfähigkeit bei hohem Schaden
    - sehr gute Zustandsentfernung
    - Initiativregeneration
    Nachteile:
    - schlechter AoE Schaden
    - nicht bzw schlecht im Fernkampf nutzbar

2. Waffenset Kurzbogen

  • Build: 25-30-0-15-0
    Ausrüstung: Komplett Berserker (Kraft, Präzision, Kritischer Schaden) und Rubinkugeln statt Runen um die besten Stats noch mehr zu erhöhen.
    Spielweise: Hierbei handelt es sich nicht unbedingt um ein erstrebenswertes Build sondern eher um eine Art „Übergangslösung“. Wenn ihr irgendwann mit dem 0-30-25-15-0 prima zurecht kommt werdet ihr vielleicht mehr Schaden austeilen wollen. Der erste Schritt vom besagten Build (Dagger/Dagger (Walküre)) ist es Berserker zu nehmen, anschließend solltet ihr zunächst auf 25-30-0-15-0 umsteigen, da es sich zumindest bei mir sehr gut etabliert hat durch die hohe Ausdauerregeneration. Im Grunde genommen macht es ungefähr gleich viel Schaden wie die 0-30-25-15-0 auf Berserker (ok zugegeben ein klein wenig weniger :P) der Schaden der 1er Angriffskette und von Heartseeker ist erheblich höher allerdings werdet ihr nicht so oft in der Lage sein Backstab einzusetzen nämlich nur alle 2-3 Angriffsketten und nicht jede. Hierbei liegt der Grund an den fehlenden 10 Punkten in Shadow Arts – somit erhaltet ihr nicht die 2 Initiative beim Stealthen zurück und verbraucht pro Cloak and Dagger 6 Initiative, die erst nach 7,98 Sekunden im schlechtesten Fall zurück sein werden. Nachdem ihr auf dieses Build umgestiegen seit, werdet ihr vermutlich auch erhebliche Probleme mit Condition Remove haben – also der Zustandsentfernung. Deswegen ist es sehr nützlich Signet of Agility/Siegel der Beweglichkeit einzupacken. Es entfernt euch und all euren Mitspielern einen Zustand und füllt die Ausdauer der kompletten Gruppe wieder auf was wirklich ein sehr nützlicher Effekt ist. Außerdem müsst ihr lernen mehr auszuweichen, immerhin fehlen euch 250 Zähigkeit und eine Menge HP. Wenn ihr mit diesen Verlust gut klar kommt könnt ihr weiter machen mit den nächsten Build nämlich 30-30-10-0-0 oder 25-30-0-0-15^^
    Hilfsfertigkeiten:
    Das gleiche wie auf Walküre jedoch kommt Signet of Agility/Siegel der Beweglichkeit dazu….. Shadowstep/Schattenschritt ist als primärer Stunbreaker sehr zu empfehlen, Shadow Refuge/Schattenzuflucht ist ebenfalls ein sehr nützlicher Skill, da es euch dadurch sehr gut möglich ist Verbündete zu beleben. Black Powder/Schwarzpulver, Smoke Screen/Nebelwand oder Ambush/Überfall kann man ebenfalls verwenden. Ansonsten kann man alles je nach Situation austauschen was gerade wichtig ist. Vor allem beim Eliteskill ist es sehr Boss/Situationsabhängig was man einpacken sollte.
    Vorteile:
    - recht guter Schaden
    - schnelle Ausdauerregeneration
    - guter AoE
    Nachteile:
    - extrem schlechte Zustandsentfernung
    - keine Zähigkeit
    - wenig Leben

2. Waffenset Kurzbogen

  • Build: 30-30-10-0-0
    Ausrüstung: Komplett Berserker (Kraft, Präzision, Kritischer Schaden) und Rubinkugeln oder Rune of the Schloar/Gelehrtenrune
    Spielweise: ACHTUNG: nur für sehr erfahrene Spieler/Diebe geeignet. Anfänger sollten davon dringend die Finger lassen.
    Dieses Build erlaubt maximalen Schadensoutput. Es gibt abgesehen von den Healskill und den 3 Utilityskills absolut keine Defensive. In diesem Build könnt ihr – wie in Backstab mit Walküre genauer beschrieben – eure Angriffsrotation von Cloak and Dagger – Backstab – Autoattack – Cloak and Dagger….. durchführen und erzielt einen sehr guten Schaden. Sowohl im Nah – als auch im Fernkampf gibt es nur ein vergleichbares Build, nämlich 25-30-0-0-15 allerdings auch nur bei Gegnern die ihr schnell umbursten könnt. Bei langen Kämpfen hebt sich dieses hier sehr deutlich ab. Wie fast immer beim Dieb ist es ratsam bei mehreren Gegnern auf den Kurzbogen zu wechseln und mit Cluster Bombs euren Schaden zu machen, bei einzelnen Zielen könnt ihr in den Nahkampf gehen. Dank des Dolchangriffs der Autoattack gewinnt ihr 10 Ausdauer pro Kette, das heißt ihr habt immernoch eine recht angenehme Ausdauerregeneration, jedoch solltet ihr euch nicht scheuen weiter auf den Feind einzuprügeln wenn ihr wenig davon habt. Meiner Erfahrung nach bin ich öfter gestorben weil ich zu vorsichtig war und auf ein wenig Distanz gegangen bin um zu warten bis ich mehr Ausdauer habe was ein Fehler ist. Je mehr ihr angreift desto besser. Zur Not solltet ihr auch immer Signet of Agility/Siegel der Beweglichkeit dabei haben. Sowohl der passive als auch der aktive Effekt ist sehr sehr gut und ich würde bei fast keinen Gegner in den Kampf gehen ohne dieses Siegel zu haben. Einen lebensrettenden aktiven Effekt und 180 Präzision, die in etwa 8-9% Kritische Trefferchance darstellen sind einfach genial zu haben. Ansonsten gibt es nicht viel mehr zu sagen, ihr führt solang eure Angriffsrotation durch bis euer Gegner bei 25% Leben angekommen ist, danach macht ihr mit Heartseeker schaden. Um dabei größtmöglichen Nutzen heraus zu holen solltet ihr lernen einzuschätzen wieviele Heartseeker der Gegner aushalten kann. Da ihr 10% höheren Schaden anrichtet wenn ihr mehr als 6 Initiative habt ist es sinnlos 4 mal Heartseeker zu machen um danach 10s lang mit Autoattack herum zu gammeln und dabei sehr viel Schaden verliert. Zudem könnt ihr sehr leicht das Zeitliche segnen wenn ihr wie wild die 2 drückt. Hierfür ist es ratsam am besten 2 mal Heartseeker zu nutzen um danach 2 mal die Autoattackkette durchzuführen. So haltet ihr eure Initiative hoch und macht trotzdem erheblichen Schaden.
    Noch ein kleiner Tipp am Rande: wenn ihr sehr wenig Leben habt und euer Gegner unter 25% Leben ist (und eure Gruppe ihn sowieso in den nächsten 5-10 Sekunden tot bekommt) und all eure defensiven Skills auf Cooldown sind ist es wesentlich ratsamer Amok zu laufen und euch zu tode zu Heartseekern. In diesen 2-3 Sekunden macht ihr erheblichen Schaden, da die 10k Grenze sehr schnell erreicht ist. 40.000 Schaden durch Heartseeker ist wesentlich besser für die Gruppe als 10-20k durch den Kurzbogen nur um dann trotzdem zu sterben weil ein Fernkampfangriff auf euch zu kommt. Allerdings sollte diese massiv aggresive Methode nur dann in betracht gezogen werden, wenn die Gruppe den Gegner mit großer Sicherheit auch zu 4. tötet. Leichte Endbosse, Askalon weg 1 und 2 und ähnliches bei dem ein Wipe relativ ausgeschlossen ist. Wenn bereits 3 Leute im Downstate sind und der letzte nur noch 1% Leben hat ist es nicht so ratsam dies zu tun^^"
    Ich sehe nur viel zu viele Spieler die bei wenig Leben die komplette Notbremse ziehen und weg laufen, obwohl ein paar weitere Schläge gereicht hätten um das Ziel zu töten bevor man selbst sterben kann.

Was mir persönlich sehr gefällt ist die hohe Variablität des Builds. Ihr könnt damit nahezu jedes Waffenset optimal nutzen einfach weil die 30 Punkte in Deadly Arts und Critical Strikes euren Schaden erheblich erhöhen. Wenn ihr mit einen Dolch angreift und euer Feind weniger als 50% Lebenspunkte besitzt bekommt ihr insgesamt einen Schadensbonus von 35% nur durch die Traids, hinzu kommen nochmals 5% wenn euer Leben über 90% ist. In den Fraktalen sollten bei so ziemlich jeden Gegner die Waffen trotzdem geändert werden. In Cliffside benötigt man zum Beispiel bei den Trashmobs eher ein Schwert wegen den Cleave AoE als einen Dolch. Hier kann man leicht Dagger Training mit Combined Training ersetzen und mit Pistol Whip seinen Schaden fahren. Wenn man zu sehr in die Defensive gedrückt wird in einen Kampf und das zu Beginn schon weiß kann man auch 2 Pistolen ausrüsten und fügt immernoch einen sehr hohen Schaden zu.

Zudem sind die 10 Punkte in Shadow Arts sehr nützlich im Grawlfraktal weil man hier Master of Deception sehr gut nutzen kann in Verbindung mit Smoke Screen/Nebelwand in Absprache mit Wächtern, Ele oder anderen Klassen die projektilblockende Fertigkeiten benutzen können ist das ein extremer Vorteil.
Hilfsfertigkeiten: siehe 25-30-0-15-0
Vorteile:
- extrem guter Schaden
- schnelle Ausdauerregeneration
- guter AoE
Nachteile:
- extrem schlechte Zustandsentfernung
- rezzen = Selbstmord… Nie, aber wirklich NIE Leute aufstellen wenn ihr nicht beide unsichtbar seid. Ihr seid mit diesem Build absolut brüchig
- keine Zähigkeit
- kein Leben


2. Waffenset Kurzbogen

  • Build: 25-30-0-0-15
    Ausrüstung: Komplett Berserker (Kraft, Präzision, Kritischer Schaden) und Rubinkugeln oder Rune of the Schloar/Gelehrtenrune
    Spielweise: ACHTUNG: nur für sehr erfahrene Spieler/Diebe geeignet. Anfänger sollten davon dringend die Finger lassen.
    Im Grunde genommen ist dies ein Burstbuild aus dem sPvP und WvW worüber sich so viele Leute immer beschweren. Die Diebe, die plötzlich auftauchen und ihren Burst benutzen und danach keine Defensive mehr haben… jedoch sind dann die meisten Feinde tot nach ihren Burst zumindest sollten sie es sein. Genau hier ist der Knackpunkt im PvE denn hier wird eure Defensive das aktive Ausweichen und Reflekts von Verbündeten sein. Dieses Build wird vorwiegend in FZ weg 1 benutzt um den Gegner binnen wenigen Sekunden weg zu Bursten, es kann aber auch überall anders gespielt werden, ich persönlich habe es auch in den Fraktalen und in Arah getestet und es funktioniert ebenfalls recht gut, vor allem kann man es binnen wenigen Klicks zu einen Pistole/Pistole Build umbauen Mir fehlen allerdings die 10 Punkte in Shadow Arts wegen den 20% weniger cd auf Deceptions beim Grawlfraktal. Zu Beginn nutzt man die Cloak and Dagger Kombo, allerdings kann man dies nicht so häufig tun wie bei 30-30-10-0-0 weil die Initiativregeneration eher schlecht ist daher solltet ihr die Autoattack etwas öfters durchziehen. Ab etwa 40% Leben der Gegner solltet ihr darauf achten volle Initiative zu haben um dann mit Heartseeker (hinter den Gegner) durchzustarten. Dabei können gut und gern 22.000 Schaden mit Heartseeker erzielt werden bei vollem Buff, normal dürften aber auch 13k Heartseeker drin sein.
    Generell gibt es nicht viel mehr zu erzählen als bei den anderen Builds, schaut euch einfach die 30-30-10-0-0
    Hilfsfertigkeiten: siehe 25-30-0-15-0
    Vorteile:
    - extrem guter Schaden
    - guter AoE
    Nachteile:
    - extrem schlechte Zustandsentfernung
    - keine Zähigkeit
    - kein Leben
    - schlechte Initiativregeneration

generell können auch alle möglichen anderen beliebigen Builds erstellt werden, das Prinzip bleibt jedoch immer das gleiche. Im Nahkampf mit Dolchen Singletargetschaden anrichten, bei mehreren Feinden auf Schwert oder Kurzbogen wechseln. Im Fernkampf so oft wie möglich die Pistolen in die Hand nehmen.
Mit dem Dolch versuchen den Schaden immer über Backstab zu machen, die Initiative über 6 zu halten und überleben….. Eine Spielweise direkt auf Schwert oder Kurzbogen zu legen ist meiner Meinung nach eine weniger gute Idee, da Dolche mehr Schaden anrichten als ein Schwert und Pistolen besser sind als der Kurzbogen vom Schaden her, generell sollte man jedoch beachten, dass ein Dieb nur so gut ist wie seine Ausrüstung. Ich kann es nicht oft genug betonen: Ihr solltet jede Waffe dabei haben mit verschiedenen Sigillen. Manchmal ist ein Schwert besser als ein Dolch, manchmal ist Schwert/Dolch besser als Schwert/Pistole. Euch wird sicher aufgefallen sein, dass sich die P/P Builds denen von D/D recht ähneln, das hat alles seinen Grund

Man kann genauso 0-30-20-20-0 oder 0-30-10-30-0 nutzen oder auch 0-30-20-0-20 um damit die Gruppe besser buffen zu können ihr solltet nur immer darauf achten 30 Punkte in Critical Strikes zu haben und 10 Punke in Shadow Arts zu tun wenn ihr nichts in Deadly Arts packt.
Der Rest kann an euren Spielstil angepasst werden, je nachdem was euch besser gefällt.

Sylvana Miststorm – Revenant
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015

(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)

[PvE Guide] Der kleine Duden für Diebe

in Dieb

Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012


In der deutschen Übersetzung etwas kläglich umgesetzt gibt es 1 Wort für 2 verschiedene Begriffe. Den Zustand Gift (eng. Poison) und die Diebeseigenen Angriffe Gifte (Venoms) haben den gleichen Namen weswegen es bei manchen Traits und Skills zu Verwirrungen kommen kann. Wir beschäftigen uns jetzt weniger mit dem Zustand sondern eher mit Venoms, die alle die Eigenschaft aufweisen auf die Waffe “aufgetragen” zu werden und dort eine bestimmte Zeit zu halten. Im Grunde genommen funktionieren alle gleich. Man trage sie auf, was bei allen außer dem Elitegift ohne Castzeit geschieht, danach halten sie eine bestimmte Anzahl von Angriffen auf der Waffe oder bis 30 Sekunden herum sind. Insgesammt stehen euch 5 verschiedene Gifte zur Verfügung

  • Devourer Venom Es Immobilisiert euren Feind für insgesammt 4 Sekunden… Schwach? Könnte man auf den ersten Blick hin vermuten, auf den zweiten Blick erkennt man allerdings… das dies genau der Fall ist und man das Gift eigentlich nur in 1-2 Situationen wirklich nutzen kann. Es gibt zwar Builds, die auf Gifte ausgelegt sind um die Wirkdauer zu erhöhen und um das Gift auch von Verbündeten wirken zu lassen, sodass man einen Gegner ohne Zustandsdauererhöhung insgesamt 30 Sekunden festhalten kann, allerdings sinken eure DPS dann sehr tief in den Keller und eure Verbündeten müssen dann alle in einer Reichweite von 300 um euch herum platziert sein. In Randomgruppen geht das überhaupt nicht, in abgesprochenen Gruppen braucht man es nicht.
  • Ice Drake Venom Es Vereist euren Gegner für insgesamt 3 Sekunden. Wie auch beim Devourer Venom gilt hier im Grunde genommen das gleiche, es ist eher weniger von Nutzen außer wenn man Gegner die ganze Zeit über kiten will und sicher ist nichts anderes zu benötigen (was aber in keinen Kampf der Fall ist).
  • Skale Venom Dieses Gift würde ich in manchen Situationen als noch am ehesten nützlich erachten von den normalen Giften. Es trägt 3 Stacks Verwundbarkeit auf euren Gegner auf und wird bei FZ Speedruns mit 3 Dieben genutzt beim Endboss um Verwundbarkeit zu stacken. Die “Tortur” die auf den Feind aufgetragen wird kann man eher vernachlässigen weil es ein recht nutzloser Zustand ist im PvE. Bei einen Venombuild kann ein Dieb 20 Stacks Verwundbarkeit für 5 Sekunden auftragen was zwar praktisch ist, aber die Gruppendps würde eher steigen wenn er voll auf Schaden geht.
  • Spider Venom Das wohl mit Abstand nutzloseste Gift im PvE, es trägt den wohl Schwächsten Zustandsschaden auf nämlich Gift. Zum Vergleich: dieses Gift lässt euch 30 Sekunden lang Gift auftragen, was beim Autoattack mit den Dolchen sowieso häufig auf den Gegner ist (allerdings nicht 100% uptime), das Gift stackt nicht im Schaden nur in der Dauer, das heißt getraidet wird es bis in die Unendlichkeit aufgetragen. Es macht dabei in diesen 30 Sekunden 175 Schaden pro Sekunde, was in diesen 30 Sekunden eine Schadenserhöhung von 5268 darstellt. Assassin Signet gibt euch über den kompletten Kampf verteilt +180 Kraft und beim aktiven Effekt +15% Schaden auf 5 Angriffe was schon allein mehr Schaden darstellt.
    Wenn sich die Bosse über Selbstheilung verfügen (zb FZ Endboss) und euer Gruppendps nicht hoch genug ist könnte man überlegen dieses Gift mit hinein nehmen um seine Heilung zu verhindern bzw zu drosseln.
  • Basilisk Venom das wohl mit Abstand stärkste Gift, welches wohl am häufigsten genutzt wird. Es ist eine Elitefertigkeit die wirklich gut sein kann in einigen Situationen. Es ist das einzige Gift welches (zurrecht) eine Castzeit von 1 Sekunde hat, denn es Versteinert den Feind was ihn Handlungsunfähig macht. Das tolle daran ist, dass es den sogenannten Defiant Buff der Feinde ignoriert. Das heißt man kann ihn jederzeit Stunnen, was einen genialen Schutz vor Kanalisierenden Zaubern bietet zum Beispiel in Cliffside können 2 Diebe die komplette Qual der ganzen Gruppe verhindern indem sie ihn schnell genug unterbrechen. Einer reicht wegen den hohen Cooldown leider nicht aus. Außerdem kann man den Heal im “Schauflerfraktal” verhindern und die Qualle unterwasser gut festhalten. Vor allem wenn die anderen beiden Eliteskills nicht passen ist es ratsam Basilisk Venom zu nutzen.

Es ist eigentlich Schade, dass die Gifte so unheimlich schlecht umgesetzt wurden in Guild Wars 2. Wenn man sie ohne Verstärkung der Traids nutzt sind sie durch ihre hohen Cooldowns einfach zu schwach getraidet muss sich die Gruppe sehr absprechen da der Radius des “Venomshare” viel zu gering ist und wenn die Gruppe soweit fortgeschritten ist um sich so abzusprechen braucht man die Gifte einfach nicht mehr. Es macht allerdings ziemlichen Spaß damit zu spielen.


Traps/Fallen können von Dieben und Waldläufern eingesetzt werden. Es bedarf einer kurzen Zeit sie zu setzen und sie können von Dieben nicht geworfen werden, sondern werden immer da platziert wo sie sich befinden. Ein für den Feind unsichtbares Rechteck der Größe 130×900 wird daraufhin auf den Boden angebracht, wobei der wirkliche Effekt erst ausgelöst wird, wenn ein Gegner darüber läuft. Es gibt vier verschiedene Fallen, wobei im PvE leider nur 1-2 von wirklichen Nutzen sind, über Trapwire und Needle Trap gibt es nicht sonderlich viel zu berichten. Man kann den Effekt aus dem Wiki nachlesen, mehr machen kann man damit aber auch nicht.

  • Shadow Trap wurde im Patch am 25.6 ein wenig verstärkt. Zwar ist der Cooldown ein wenig in die Höhe geschossen, allerdings kann man diese Falle jetzt auch aktivieren ohne das ein Feind darüber läuft. Damit ist sie die einzige Falle, die von euch aus benutzt werden kann ohne NPC erst herum laufen lassen zu müssen. Ihr Anwendungsgebiet ist allerdings trotzdem noch stark eingeschränkt, denn man kann sie nur sinnvoll gegen Fiende nutzen, bei denen man viele Shadowsteps benötigt oder einen “OMG” Panic Button dringend haben möchte, als erstes fiel mir dabei Subjekt Alpha ein (an dieser Stelle ein großes Dankeschön an Molch und seine Geduld^^) denn dank dieser Falle kann man Subjekt Alpha jetzt mit einen Dolch sehr einfach solo töten, was vorher nur mit einen Schwert ging ohne zu sterben.
    Doch nun zur eigentlich Wirkungsweise: ihr legt die Falle irgendwo hin, wenn ein Feind darüber läuft öffnet sich euch eine kurze Zeitspanne in der ihr den Effekt davon nutzen könnt um unsichtbar zum besagten Gegner zu gelangen, während ihr Macht und Wut erlangt. Im PvE ist allerdings das Blöde daran: ihr wollt im Nahkampf bei euren Feind stehen, da diese sowieso nie weg rennen… wenn ihr im Fernkampf seit wollt ihr kiten und nicht beim Feind stehen und wegen ein bisschen Macht 45 Sekunden cd aufzunehmen ist ein wenig stark verschwendet. Aus diesen Grund ist es sinnvoller die Falle als zusätzlichen Port und Stunbreaker zu benutzen und sie zu zerstören um wieder auf zu stehen, deswegen ist Subjekt ein recht guter Feind dafür weil man bei ihm sehr viele Schattenschritte braucht, ihr müsst nur aufpassen ihn nicht drüber laufen zu lassen
  • Ambush
    Damit könnt ihr einen beschworenen Dieb herbei rufen, der 20 Sekunden lang für euch kämpft oder bis er tot ist. Er besitzt 5.500 Lebenspunkte und dient als eine recht gute Unterstützung. Im Snowblind Fraktal haben ihn viele immer gegen den Endboss drin, weil er guten Schaden macht und eher selten stirbt. Man sollte ihn dort immer am Ende der Qual legen (also den Eiszapfen von der Decke) sodass er herbei eilt, wenn der Boss wieder auftaucht. Außerdem ist er gegen Gegner wie den Sklaventreiber in FZ weg 1 praktisch und bei allen anderen Gegnern bei denen ihr sicher seid nicht zu sterben und somit keinen Schutz braucht. Näheres zu den Dieben wird bei den Elitefertigkeiten erklärt werden.

Tricks stehen ebenfalls nur den Dieben zur Verfügung und sind auch nur eher Situationsbedingt brauchbar. Insgesamt gibt es vier davon wobei zwei eher Condition Builds helfen. Generell spielen sie also keine allzu große Rolle in den meisten Builds

  • Caltrops sind eher von Ninjas bekannt als von Dieben, man wirft sie auf den Boden und hofft, dass der Gegner darüber läuft. Was viele nicht wissen ist, dass es vollkommen egal ist ob der Gegner sich dabei bewegt oder still steht, der Effekt wird trotzdem aktiviert. Sie bleiben 10 Sekunden auf den Boden und verursachen dabei jede Sekunde 10 Sekunden Verkrüppelung der jedoch seit einen Patch nicht mehr mit sich selbst stackt, daher wird der Effekt nur zurück auf die maximale Dauer gesetzt und nicht erhöht. Zudem wird der passive Effekt von Signet of Malice aktiviert, was dafür sorgt, dass ihr jede Sekunde Leben bekommt pro Feind der sich darin aufhält. Deswegen werden Caltrops gern mit Verbindung damit gegen viele Trashmobs verwendet. Zum Beispiel im Schauflerfraktal.
  • Haste ist ein Stunbreaker, der euch für 6 Sekunden von der Last befreit Ausdauer regenerieren zu müssen (:P kleiner Scherz) dafür bekommt ihr Quickness also 1.5fache Angriffsgeschwindigkeit was ein recht guter Schadensbonus ist, wirklich zum Tragen kommt dies beim 25-30-0-0-15 Build weil in anderen die Angriffsschleife von Cloak and Dagger Backstab zu stark unterbrochen wird als das es die DPS stark erhöht. Mit dem Signet of Agility könnt ihr diesen negativen Effekt schnell negieren indem ihr all eure Ausdauer wieder auffrischt. Vor allem in FZ bei Speedruns wird dieser Effekt von Dieben sehr genutzt. Ansonsten ist diese Fertigkeit sehr mit Vorsicht zu geniesen. Wenn man defensiv genug spielt um Angriffe einfach einstecken zu können bringt Haste nicht sonderlich viel, wenn man sehr offensiv spiel bedeutet 0 Ausdauer oft ein Treffen mit den Tot.
  • Roll for Initiative ist eher bei Condition Builds anzutreffen um schnell Initiative zurück zu gewinnen. Mit seinen 60 Sekunden Cooldown bedeutet das herunter gerechnet einen Bonus von 1 Initiative alle 10 Sekunden weswegen es bei allen anderen Builds eher zu schwach ist. Höchstens die zusätzliche Ausweichrolle kommt in manchen Situationen zum tragen, bei Lupicus kann dies praktisch sein. Ansonsten aber eher weniger
  • Scorpion Wire Diese Fertigkeit ebenso wie viele andere nur selten verwendet weil andere Klassen wesentlich besser ziehen können, vor allem immer mehrere Gegner und nicht nur einen. Generell ist es im Kampf sehr nutzlos und kann nur in wenigen Situationen weiter helfen. Im Ascalon Fraktal kann man damit jedoch wunderbar Dulffy ziehen (der 1. Boss vor dem Tor) da diese von Öl beschützt wird und man dies unter seinen Beschuss sonst zuerst zerstören müsste. Durch die 1200 Reichweite kann man ihn vom Tor weg holen, sodass sich die Veteranen um ihm kümmern können ohne zu sterben. Ansonsten kann man es nutzen um einzelne Gegner zu töten während diese in einer Gruppe stehen. Für Anfänger ist dies wohl in Arah interessant um nicht gegen 3 Leute kämpfen zu müssen sondern nur gegen einen von ihnen. Allerdings ist diese Fertigkeit leicht verbuggt, weswegen sie manchmal die Gegner nur zum umkippen bringt und nicht heran zieht, ein Grund mehr sie nicht zu benutzen. Falls die DPS der Gruppe zu niedrig ist und man im Vulcanic Fraktal Probleme hat die Grawle zu töten bevor sie die Opfer erreichen, kann man Scorpion Wire auch verwenden um die armen Menschen im letzten Moment zu schützen. Hier sollte jedoch auf Bodenunebenheiten geachtet werden, da eure Gegner oftmals in der Luft hängen bleiben wenn ein Stein auf den Boden ist

Falls es zum Fall kam und ihr bis hierher gelesen habt werdet ihr euch vielleicht das ein oder andere mal gefragt haben “Dies ist nutzlos, das ist nutzlos, das nur ein 1 oder 2 Situationen annehmbar” denn bis hierher gab es nur eine wirkliche Fertigkeit, die man immer mitnehmen kann. Aber jetzt ist die Zeit gekommen wo die wirklich guten Skills an der Reihe sind weswegen ich sie auch bis zum Schluss aufgehoben habe. Die Deceptions oder auch Täuschungen genannt sind wohl mit großen Abstand das Beste was ein Dieb zu bieten hat. Es gibt im Grunde genommen KEINE Situation in der man sagen könnte, dass man nichts von diesen Dingen gebrauchen kann. Es ist die einzige Kategorie des Diebes in der wirklich alles sehr gern von allen Dieben unabhängig von PvE, PvP, WvW und auch unabhängig von der Skillung benutzt wird.

  • Blinding Powder bietet euch eine recht gute Möglichkeit euch unsichtbar zu machen und eure Feinde um euch herum gleichzeitig zu blenden. Bei getraideten Shadow Arts entfernt es zusätzlich Zustände, Heilt euch, lässt euch bei getraideten Akrobatik schneller laufen und ist generell bei Skipsequenzen gut einsetzbar. Auch beim wiederbeleben von Mitspielern kann es gute Dienste leisten oder auch beim öffnen von Türen wie zum Beispiel im Schauflerfraktal, da es nebenbei eingesetzt werden kann ohne eure derzeitige Aktion zu unterbrechen. Dadurch kann ein Dieb den ersten Schalter öffnen ohne auch nur einmal sichtbar zu werden
  • Shadowstep Ein MUSS in den meisten Situationen. Es ist ein Stunbreaker, ein Port ins Sichere, ein Zustandsentferner für ganze 3 Zustände und das alles in einen Skill. Es ist der Panikbutton in die Freiheit und es gibt kaum Gegner bei denen man diesen Skill nicht braucht. Ob in den Fraktalen, in Arah, Schmelztiegel, Flammenzitadelle, Askalon oder sonst wo dieser Stunbreaker ist gern gesehen. Viele weitere Worte lassen sich darüber eigentlich nicht verlieren, da es so einfach und doch genial ist. Für Bewegungskrüppel und Sprungidioten wie mich ist es außerdem die perfekte Möglichkeit den rollenden Steinen in FZ oder Laufpassagen in Cliffside oder auch Laserangriffen im Schmelztiegel super zu entgehen. Auch beim Skippen der Feinde in Arah hat mir dieser Skill schon oft das Leben gerettet
  • Shadow Refuge Dies ist auch einer der besten Skills der Diebe den man immer dabei haben sollte, wenn man nicht gerade sicher ist nicht zu sterben. Ich sehe es ganz oft, dass Diebe diesen Skill absolut verschwenden um an den Heilungseffekt zu gelangen m ganze 1420 Lebenspunkte zu heilen was meiner Meinung nach…. liebsche ist. Getraidet entfernt er Zustände von euch, leider gibt es einen Bug, der auch bei längerer Tarnung nur 3 Sekunden Stealth ermöglicht statt den 4. Trotzdem reicht dies aus um hilfreich zu sein. Es gibt so viele Einsatzmöglichkeiten für diesen Skill.
    Offensiv benutzt kann man so mit einen 25-30-0-0-15 Build und schlechter Initiativregeneration trotzdem unsichtbar werden ohne Schaden zu verlieren, defensiv kann man damit prima Leute rezzen wenn diese nicht gerade so dumm sind um anzugreifen. Wenn ihr allein auf dem Schlachtfeld steht weil der Rest der Gruppe das Zeitliche gesegnet hat ist es auserdem gut einfach zwischendurch ein Shadow Refuge zu legen wenn eure Lebenspunkte niedrig sind, so habt ihr 16 Sekunden Pause um Luft zu schnappen. Ihr müsst nur wissen bei welchen Feinden dies geht und bei welchen nicht. Lupicus lässt nur 10 Sekunden Stealth zu, der erste Asura auf Weg 2 in Arah ebenfalls, in Askalon sind aber alle Gegner so freundlich und lassen einen in Frieden. So kann man Gegner als Dieb gut allein legen, wenn getraidet hat der Skill einen Cooldown von 48 Sekunden und er bietet 4 Sekunden + 12 Sekunden Stealth (4 beim Stacken, 12 wenn man raus kommt) was bedeutet, dass man nur 32 Sekunden kämpfen muss^^ Wenn man weiß, dass man durch Conditions sterben wird und keinen Zustandsentferner hat, legt man Shadow Refuge um getarnt zu sterben, man hat danach genug Zeit um sich selbst zu rezzen (außer man hat Qual auf sich)
    Alles in Allem ein MUSS für alle Diebe.
    Wenn ihr kurz vor eurem Tot steht und dies wisst, zum Beispiel wenn ihr nur noch 500hp habt und brennen auf euch liegt, könnt ihr Shadowrefuge direkt vor euch legen und darin sterben. Der Skill wird euch dann schnell wieder aufstellen, da im Downstate 2400 hp wieder hergestellt werden, zudem seid ihr die ganze Zeit über unsichtbar und könnt euch bei Feinden die wenig AoE einsetzen gut beleben.
  • Smoke Screen ist ebenso ein verdammt guter Skill, der Leben retten kann. Wenn man nicht gerade im Team mit 3 Wächtern oder 2 Mesmern ist, die Reflektion über die gesamte Zeit aufrecht erhalten können sollte man es unbedingt nutzen. Im Volcanicfraktal, Swampland, Snowblind und in Arah ist es überall extrem praktisch vor Projektilen sicher zu sein. Selbst wenn man es nicht als defensive benötigt kann man mit einen 25-30-0-0-15 Build was eine schlechte Initiativregeneration aufweist einen Smoke Screen legen und mit Heartseeker durch hüpfen. Somit wird man unsichtbar und hat nur 3 Initiative verloren statt den üblichen 6 durch Cloak and Dagger zuerst trifft der Heartseeker, danach ist man unsichtbar und kann mit Backstab angreifen. Das Ganze kann man 2 mal machen in den 7 Sekunden in denen es liegt
    Zudem bietet Smoke Screen eine gute Möglichkeit das gesamte Team während laufsequenzen zu tarnen indem man die Kombo mit dem Shortbow benutzt, man kann dadurch 100% Tarnung haben und allein das Feuer in Snowblind anzünden oder Bomben in Underground Facility hoch legen näheres dazu findet ihr im Bereich Kombos. Was viele auch nicht wissen: Black Powder ist nicht der einzige Skill der blendet, Smoke Screen macht das gleiche wenn sich alle Feinde im Feld befinden

Elite Skills


Im Gegensatz zu anderen Klassen sind die Eliteskills der Diebe allesamt sehr brauchbar und können gut und gerne Leben retten. Sie sind jedoch alle sehr Situationsbedingt, also gibt es nicht eine Fertigkeit, die immer genutzt werden sollte, sondern je nach Situation und Gruppe. Das Basilisk Venom kann unter der Kategorie Gifte gefunden werden, hier werden nur Dagger Storm und Thieves Guild beschrieben.

  • Dagger Storm Der wohl mit Abstand stärkste AoE Effekt eines Diebes. Mit vollen Berserker Build kann man staunen wieviel Schaden damit wirklich gemacht wird, vor allem auf wieviele Feinde. In Kombination mit Signet of Malice ist es vor allem in Volcanicfraktal zu empfehlen während die Raupen spawnen und während Underground Facility also dem Schauflerfraktal. Es ist außerdem die einzige Möglichkeit für einen Dieb an Stabilität zu gelangen weswegen es bei Lupicus gut geeignet ist. Skill selbst ist kanalisierend, das heißt nach einer Ausweichrolle wird er abgebrochen, die Stabilität bleibt allerdings weiterhin vorhanden. Zudem reflektiert man alle Projektiele während des wirkens was oftmals praktisch sein kann, vor allem im Asurafraktal bei den Harpien. Die Nebeneffekte wie Blutung und Verkrüppeln sind eher nicht so wichtig, also nur schöne Nebeneffekte (diese finden eher im WvW ihren anklang) Insgesamt bleibt ihr 8 Sekunden lang in der “Form” wobei ihr jede Sekunde mehrere Dolche werft, die an einen Feind weiter springen. Die meisten geworfenen Dolche die zu sehen sind, dienen eher als visueller Effekt. Wenn alle angezeigt werden würden, würde das den kompletten Bildschirm sprengen, da keine 5 Ziele Begrenzung vorhanden ist wie bei anderen AoEs. Pro Sekunde können demnach auch 10 Feinde getroffen werden, die dann teilweise 3000 Schaden bekommen unter normalen Umständen. Zudem besitzt dieser Skill ein Komboende Whirl.. (siehe Abschnitt Kombo)
    Anomalie: Bei einigen Gegnern wie zum Beispiel Lupicus werden die Projektile nur zurück geschleudert wenn ihr euch nicht bewegt und still stehen bleibt. Dies ist ebenfalls im Vulcanic fraktal also bei den Grawlern so, wobei es dort ab einer gewissen Anzahl auch unzuverlässig ist und ihr dennoch getroffen werdet.
    Gegen jegliche Gegner die euch heran ziehen und selbst Defiant drauf haben oder Stabilität besitzen, zb Alphard in Arah p2 ist der Skill auch nicht zu empfehlen^^" (Taschenlampe unters Gesicht halt “seeeeltsame Dinge werden geschehen”)
  • Thieves Guild Diese Elite wird vor allem genutzt gegen einzelne Bosse, die keinen AoE besitzen wie zum Beispiel der Sklaventreiber in Fz weg 1, der Endboss in Snowblind, den Moosmann und viele weitere. Man beschwört immer einen mänlichen und einen weiblichen Dieb, die über jeweils 8000 HP verfügen. Ihre genauen Angriffe und Schadenszahlen mit Verhalten könnt ihr Hier nachlesen. Sie erweitern euren Schaden recht gut und ziehen vor allem primär Aggro von Bossen, sodass ihr euch auf den Schaden konzentrieren könnt, was praktisch ist in Flammenzitadelle beim Öffnen des Schalters (Ein Grund warum hier vor allem Diebe gern hinein geschickt werden)
    Ich persönlich verwende diesen Eliteskill recht selten, weil Projektiele reflektierten + Stabi + sehr sehr hoher Schaden auf AoE oder Stun meist besser sind. Trotzdem hat Thieves Guild seine Berechtigung
Sylvana Miststorm – Revenant
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015

(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)

[PvE Guide] Der kleine Duden für Diebe

in Dieb

Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012


Zweihand

  • Trick Shot/Trickschuss
    Schadenskoeffizient: 0.523
    Dauer: 0.95s
    Der Standartangriff des Bogens – er prallt 3 mal an euren Feinden ab, sodass ein recht guter “AoE” entsteht. Daher ist der Kurzbogen die wohl für den Dieb geeignetste Waffe gegen mehrere Feinde. Der Angriff hat entgegen der ingame Beschriftung eine Reichweite von 1100 (allerdings nur wenn ihr den Knopf dafür drückt) und hat wie bei der Pistole eine 20% Chance auf das Auslösen eines physikalischen Projektils
  • Surprise Shot/Überraschungsschuss
    Schadenskoeffizient: 0.571
    Dauer: 1s
    Wie jede andere Waffe auch ändert sich beim Kurzbogen der Autoattack im Stealth ebenfalls. Hierbei wird ein Pfeil verschossen, der Feinde 2 Sekunden lang bewegungsunfähig macht. Er fügt ein wenig mehr Schaden zu als der Trick Shot da der Dieb jedoch nur mit den Fertigkeiten bzw durch Stehlen unsichtbar werden kann während er einen Kurzbogen hält kann man kaum auf diesen Angriff aufbauen
  • Cluster Bomb/Splitterbombe
    Schadenskoeffizient: 1.385 / 0.475 für jede Detonation
    Dauer: 1.25s + Flugdauer
    Dies ist der “Hauptangriff” des Kurzbogens, der den größten Schaden verursacht. Zudem ist es der einzige starke AoE den der Dieb besitzt, der auf größere Entfernung angewandt werden kann. Bei dieser Attacke gibt es viele Dinge zu beachten. Zum einen, dass das Komboende Explosion nur ausgelöst wird, wenn Cluster Bomb nicht detoniert wird – also wenn ihr sie nicht splittet durch erneutes Drücken der 2 während der Flugphase. Wenn ihr ihn nicht detoniert wird jedoch statt den aufgelisteten 3 Stacks an Blutung nur 1 Stack zugefügt. Vorteile der Detonation sind also mehr Blutungen was allerdings kaum Schaden anrichtet und – was vor allem gut ist – man trifft mit jedem Splitter 5 Feinde. Daher können bei Detonation insgesamt 15 Feinde getroffen werden, was zwar nicht mehr Schaden anrichtet, aber mehr Treffer verursacht. Signet of Malice oder Bufffood, welches einen geringen Cooldown besitzt bei kritischen Treffern wie Omnomberry Pie kann hier für eine sehr große Selbstheilung sorgen und ist in manchen Situationen – zum Beispiel Flammenzitadelle Weg 2 vor der Verteidigung von Magg – Gold wert. Auch wichtig zu wissen ist, dass die Fluganimation dieses Angriffen sehr sehr langsam ist, wenn ihr den Angriff aber direkt vor bzw unter euch zündet recht schnell funktioniert. Außerdem ist es mit Abstand die beste Möglichkeit Kombofelder zu nutzen die es im Spiel gibt. So könnt ihr euch und die Gruppe mit einen Wasserfeld sehr schnell hochheilen, mit einen Feuerfeld Macht Stacken und mit einen Rauchfeld gut unsichtbar machen für Laufpassagen
  • Disabling Shot/Ausschaltender Schuss
    Schadenskoeffizient: 0.523
    Dauer: 1s
    Der größte Vorteil und Hauptgrund für die Verwendung dieses Angriffes ist das Ausweichen, da ihr praktisch permanent ausweichen könnt wenn eure Initiative nicht gerade komplett leer ist. Richtig getimet könnt gibt es für Diebe dank diesen Skill kaum Zeitpunkte in denen ihr nicht ausweichen könnt. Die kurze Verkrüppelung, die nebenher eingeht ist zwar ganz nützlich aber ihr solltet diesen Angriff eher zum ausweichen nutzen und nicht zur permanenten Verkrüppelung.
  • Choking Gas/Würgegas
    Dauer: 1s + Flugzeit, die aber kürzer ist als Cluster Bomb
    Da Choking Gas keinen Schaden verursacht könnt ihr den Angriff nutzen während ihr getarnt seit ohne wieder sichtbar zu werden. Er legt lediglich ein Giftfeld auf dem Boden, welches Bereichschwäche verursacht wenn ihr anschließend mit Cluster Bomb herein schießt. Es ist nützlich bei sich hoch heilenden Feinden im passenden Zeitpunkt Gift zu verursachen, da dadurch die Regeneration um 33% gesenkt wird
  • Infiltrator’s Arrow/Pfeil des Infiltrators
    Dauer: 0.5s + Flugzeit, viel weniger als Choking Gas oder Cluster Bomb
    Infiltrator’s Arrow macht ebenfalls keinen Schaden und dient eher als defensive Option eines Diebes um schnell an einen anderen Punkt zu gelangen. Der Pfeil bietet euch eine rasche Fortbewegung, vor allem beim Skippen der Gegner. Wenn Hodgins (AC weg 1) nicht gerade suizidgefährdet ist und es vorzieht Selbstmord zu begehen reicht diese Fertigkeit allein aus um den Kampf beim Endboss zu gewinnen. Portet euch einfach von Punkt zu Punkt und lasst die kleinen Heuler im Feuer sterben. Auch bei Lupicus im Fernkampf ist es äußerst praktisch.

Einhand

  • Slice/Schlitzer
    Dauer: 2.52s
    Schadenskoeffizient: 2.902 (gesamte Angriffskette)
    Im Gegensatz zum Dolch ist der Dieb mit einen Schwert in der Lage mehrere Feinde im Nahkampf gleichzeitig anzugreifen. Da es wesentlich mehr Schaden anrichtet als ein Kurzbogen ist dies eine sehr beliebte Waffe gegen Trashmobs. Oftmals wird hierbei (genau wie am Kurzbogen) das Sigil of Bloodlust/Sigil der Blutgier verwendet um sich einen großen Stack Macht aufzubauen. In Arah vor Lupicus oder in Ascalon vor dem Endboss kann dies recht praktisch sein. Der letzte und stärkste Schlag dieser Angriffskette – der Crippling Strike/verkrüppelnder Schlag fügt zusätzlich 2s Schwäche und Verkrüppeln zu. Wenn man also permanent im Nahkampf bleibt könnt ihr euren Gegner fast permanent verkrüppeln. Falls eure Teamkollegen es also vorziehen im Fernkampf zu bleiben und ihr hinter euren Ziel her rennen müsst ist dies sehr hilfreich.
  • Tactical Strike/Taktischer Schlag
    Dauer: 0.7s
    Schadenskoeffizient: 1.0
    Anders als bei allen anderen Waffen des Diebes fügt ein Angriff des Schwertes aus dem Stealth heraus weniger Schaden zu. Das heißt, wenn ihr Maximalen Schaden anrichten wollt, solltet ihr auf diesen Angriff eher verzichten und stattdessen eine Pistole in die Nebenhand nehmen um Pistol Wipe/Pistolenpeitsche zu nutzen. Ansonsten ist der Angriff recht gut um Gegner für längere Zeit zu Stunnen, wenn ihr von hinten angreift. Generell teilen sich hier die Meinungen allerdings sehr, denn im Grunde genommen kann man alles was dieser Angriff auslöst auch mit einer Pistole anrichten – teilweise sogar besser. Wenn ihr blenden wollt nutzt man Black Powder/Schwarzpulver welches mehr Feinde für längere Zeit blendet und ein Kombofeld erstellt, wollt ihr den Debuff Defiant runter ziehen oder Stunnen ist Headshot/Kopfschuss besser. Allerdings obliegt dies euren Vorlieben
  • Infiltrator’s Strike/Schlag des Infiltrators
    Dauer: 0.85s
    Schadenskoeffizient: 0.748
    „Die One-Button-Win“ Taste gegen Lupicus. Mit dieser Fertigkeit wird der sonst so gefürchtete Feind vor allem in Phase 3 zum Kinderspiel. Theoretisch ist es selbst Solo möglich durch allein diese Fertigkeit Phase 3 ohne auch nur einmal Ausdauer zu verbrauchen zu bestehen und auch in Phase 2 ist es ein wahres Vergnügen im Vergleich zu anderen Klassen. Sobald sein AoE kommt – weg porten, Ausweichrolle machen etwa 0.5 Sekunden warten, hin Porten und ihr seid relativ sicher.Das Immobilisieren ist zwar ein netter Nebeneffekt aber sollte euch nicht primär dazu veranlassen den Skill zu nutzen. In Fraktalen oder Umarmung der Betrübnis ist es zwar recht praktisch den Feind kurz auf den entsprechenden Stellen zu halten aber das wirklich gute ist der permanente Port in die Sicherheit. Auch wenn dieser Skill seit dem 25.6 kein direkter Stunbreaker ist, kann man ihn dennoch genauso wie stehlen benutzen um in Sicherheit zu kommen falls ihr gestunnt werdet und AoEs auf euch gewirkt werden. Ihr habt insgesamt 15 Sekunden Zeit um euch auf eure ursprüngliche Position zurück zu begeben bzw 1200 Reichweite zurück falls ihr zu weit vom Ursprungspunkt entfernt seid. Nutzt dies am besten immer aus um nicht laufen zu müssen. Manchmal kann es aber passieren, dass das Spiel euren Portweg falsch berechnet und ihr an kleinen Bodenunebenheiten hängen bleibt, in der Regel verläuft es aber gut.
  • Pistol Wipe/Pistolenpeitsche
    Dauer: 2.85s
    Schadenskoeffizient: 0.337 (mit der Pistole), 0.372 × 8 mit dem Schwert
    Mit Offhand Pistole
    Nach einen Nerv wurde diese Fertigkeit von vielen als sinnlos und zu schwach deklariert, da der Schaden durch den automatischen Angriff genauso groß ist, jedoch keine Initiative verbraucht. Trotzdem wird es von erfahrenen Spielern immernoch gern genutzt, da man während des Angriffes ausweicht, was ein sehr großer Vorteil sein kann. Wenn man viele Trashmobs um sich herum hat und keine wirkliche Motivation besitzt richtig auszuweichen reicht es manchmal einfach nur Pistolenpeitsche zu spammen. Mit Glück weicht man in den richtigen Situationen aus und teilt eine Menge Schaden aus. Der Nachteil: das Ausweichen beginnt leider erst beim Schwingen des Schwertes, das heißt ihr müsst um damit richtig effektiv ausweichen zu wollen sehr gut voraus schauen. Abhilfe kann hier allerdings eine Ausweichrolle nach starten des Skills sein, wenn ihr in der Zeit des Pistolenschlags eine Ausweichrolle kommt wird der Skill nicht unterbrochen und der Schwertschlag folgt trotzdem. Gegen Gegner die in bestimmten Intervallen Angreifen kann man auch ohne zusätzliche rolle recht gut Timen und somit gut vor ihnen stehen. Während des Angriffes mit der Pistole seid ihr noch in der Lage Bewegungen auszuführen, sobald das Schwert schwingt müsst ihr jedoch still stehen. Ich persönlich nutze Pistol whip auch gern um Defiant herunter zu ziehen. Im Underground Facility Fraktal (also die Schaufler) kann man durch diesen Angriff auch in den Nahkampf gehen wenn man keine Aggro hat. Man muss nur aufpassen weg zu porten bevor die Animation endet wenn das Eiselementar angreift, da sein Schaden manchmal nach tickt
  • Flanking Strike/Streifender Schlag
    Dauer: 1.75s
    Schadenskoeffizient: 0.76 (mit dem Dolch) 1.5 (mit dem Schwert)
    Nach einen Patch wurde dieser Angriff erst “spielbar” gemacht. Zuvor war das Design dieser Attacke unheimlich schlecht und hat unter verschiedenen Umständen nicht getroffen.
    Jetzt teilt sich der Skill in 2 Phasen, zuerst schlägt man mit dem Dolch zu während man sich auf den Feind zudreht. Danach kann man zusätzlich einen Initiativpunkt spendieren um 2 Segen der Gegner zu stehlen. Praktisch ist das gegen Trash der sich nicht blenden lässt und viele Segen hat, deswegen benutze ich die Schwert/Dolch Kombi nur im Underground Facility Fraktal um mir dort Minutenlang Schutz zu Buffen und gern einen 25er Stack Macht mit zu nehmen und es den Gegnern zu nehmen. Während des Dolchangriffs ist man unverwundbar da man eine Ausweichbewegung durchführt. Diese ist wie alle anderen Ausweichrollen auf eine Dauer von 0.75 Sekunden begrenzt, auch wenn es nicht wirklich so aussieht.

Utility Skills


Heilung: Auch als Dieb bekommt man hin und wieder Schaden. Wie bei den meisten anderen Klassen bringen auch die Heilskills des Diebes unterschiedlich nützliche Dinge mit. Somit ist es entscheidend zu wissen, wann welcher Heal am sinvollsten ist.

  • Hide in Shadows/Schattenversteck:
    Der Klassiker mit dem wohl die meisten Diebe durch die Landschaft pilgern. Er ist nicht nur der stärkste Burstheal den der Dieb zur Verfügung hat, die Zustandsentfernung verhindert einen Haufen Schaden bevor dieser überhaupt zugefügt wird und da Zustände zuerst geheilt werden ist Gift überhaupt kein Thema mehr – nur bei Konfusion solltet ihr aufpassen, denn diese wirkt vor der Heilung, das heißt ein möglicher Heilversuch könnte das letzte sein was ihr tut… Schnell sämtliche Aggro zu verlieren ist in der Regel auch hilfreich. Man sollte nicht vergessen seinen verbesserten 1 -Skill zu nutzen bevor man aus dem Stealth heraus auftaucht. Dieser Allroundheal ist vor allem dann gut, wenn die anderen zwei nicht passen.
  • Withdraw/Zurückziehen
    Dieser Skill ist vor allem dann zu betrachten, wenn ein Kampf ansteht, bei dem übermäßig oft ausgewichen werden muss. In Kombination mit Vigorous Recovery/Energischer Erholung kommt der 15 Sekündige Cooldown erst richtig zur Geltung. Dieser Skill hat auch als einziger im Prinzip keine Wirkzeit, da man während der Rolle ausweicht, allerdings kann es bei diesen Skill zu Verzögerungen kommen. Einige andere Diebe und ich sind uns nicht sicher ob es ein Bug ist oder so gewollt ist, die Entwickler haben uns darauf leider nicht geantwortet, aber in einigen Fällen braucht dieser Skill eine kurze Zeit bis er wirkt (etwa 0.5 Sekunden) in denen ihr bereits tot sein könnt. Da die Rolle eine recht weite Reichweite besitzt, kann man diesen Skill auch zur Fortbewegung nutzen, in dem man einfach in die entgegengesetzte Richtung blickt, in die man rollen will. Aus offensichtlichen Gründen sollte man in Anwesenheit von tiefen Abgründen auf diesen Skill verzichten.
  • Signet of malice/Siegel der Bosheit
    Dieses Heilsiegel bringt nur etwas, wenn ihr gegen mehrere Feinde kämpft oder euch sehr sicher seid keinen Heal zu brauchen und Signets of Power dabei habt um mit 5 Macht in den Kampf zu gehen, was zum Beispiel in FZ weg 1 ganz am Anfang nützlich sein kann.
    Gegen viele Trashmobs ist dieses Heilsiegel einfach Gold wert, weil ihr mit verschiedenen Skills Cluster Bomb/Splitterbombe, oder auch Caltrops/Krähenfüße. Im Grawlfraktal beim Endboss während der RauLiebschet dies zum Beispiel auch in Verbindung mit Dagger Storm/Dolchsturm sehr zu empfehlen. Gegen einen einzelnen Gegner sollte man dann aber doch auf die anderen beiden zurück greifen weil die aktive Heilung einfach zu schwach ist

Siegel sind im allgemeinen sehr beliebt, gerade bei neueren Spielern, da sie einen passiven Bonus gewähren ohne dass der Spieler selbst etwas dazu beitragen muss. Dies ermöglicht eine sehr bequeme, aber in den meisten Fällen suboptimale Spielweise, da der aktive Effekt anderer Unterstützungsfähigkeiten im Normalfall bedeutend besser ist als der passive Effekt eines Siegels. Dies bedeutet aber nicht, das Siegel generell schlecht sind. Wenn ihr einen Dieb seht, dessen Buffleiste voll belegt mit allen Siegeln ist kann dies 2 Gründe haben. 1) Er ist ein neuer Spieler, der sich nicht über die Stärken anderer Sachen bewusst ist oder 2) Er ist ein erfahrener Spieler, der keine anderen Sachen benötigt. Gute Diebe laufen zum Beispiel in Fz weg 1 bei Speedruns mit Siegeln herum – nicht so gute allerdings ebenso

  • Assassin Signet/Assassinensiegel Dies ist wohl eines der besseren Siegel, welches man allerdings leider viel zu selten sieht. Über den Kampf verteilt gibt es einen sehr guten Anriffsbonus, der aktive sollte allerdings erst am Ende des Kampfes genutzt werden, wenn der Feinde bei 25% Leben angekommen ist und man als glücklicher Dieb in ihn hinein Heartseekern kann. Damit lassen sich mit entsprechenden Builds hübsche Schadenszahlen ablesen. Näheres dazu ist bei Heartseeker und den entsprechenden Builds hinterlegt
  • Signet of Agility/Siegel der Beweglichkeit hat in vielen Fällen einen extrem starken aktiven Effekt, denn er stellt einen “Panik Button” dar. Für viele Diebe ist dies eine Rettung in letzter Sekunde, da er die komplette Ausdauer von euch und eurer Gruppe wieder auffüllt, zusätzlich entfernt es einen Zustand von jedem was oftmals Leben retten kann und das nicht nur von euch. Vor allem gegen Gegner bei denen ihr häufiger ausweichen müsst (was vor allem als Dieb nicht gerade selten der Fall ist) wird es gern benutzt. Gegen Lupicus könnt ihr so auch euren Verbündeten sehr stark helfen wenn ihr seht, dass diese oft ausweichen mussten und eventuell keine Ausdauer mehr haben. Zudem liefert der passive Effekt einen hübschen Bonus der kritischen Trefferchance von etwa 8-9% der nicht zu verachten ist. Mit entsprechenden Food und Bannern von Kriegern kann ein Dieb somit recht leicht auf eine 100% kritische Trefferchance kommen
  • Signet of Shadows/Siegel der Schatten ist genau solange erträglich, bis man einen Supporter in der Gruppe hat, der Eile bufft – aller spätestens dann sollte dieser Skill aus der Leiste verschwinden. Der aktive Teil kann in manchen Situationen helfen, da man ihn auch aus dem Stun heraus benutzen kann, allgemein gehört dieses Siegel eher nicht in Dungeons auch wenn es leider noch von zu vielen Dieben genutzt wird.
  • Infiltrator’s Signet/Siegel des Infiltrators
    Abgesehen von Builds die auf schnelle Initiativregeneration aus sind – wie beispielsweise bei Pistole/Pistole (siehe bei Builds) ist dieses Siegel wohl eher nicht zu gebrauchen. Der passive Effekt spendet euch alle 10 Sekunden 1 zusätzliche Initiative was in den meisten Fällen rein rechnerisch weniger bringt als das Assassinensiegel. Bei einen Angriff der 5 Initiative verbraucht, steht euch so alle 50 Sekunden eine weitere Attacke zur Verfügung. Einen wirklichen Nutzen hat dies also erst in Kombination mit Opportunist und Quick Recovery wodurch ihr alle 10 Sekunden mindestens 3 Initiative bekommen, zusammen mit Quick Pockets seid ihr in der Lage nahezu permanent Unload/Entladen zu spammen. Der aktive Effekt ist allerdings eher schlecht als recht, es ist zwar ein Stunbreaker, allerdings portet er euch zu einen Feind hin, was in den wenigsten Situationen bei Pistle/Pistole hilfreich ist. Es ist wesentlich empfehlenswerter Shadowstep/Schattenschritt dafür zu nutzen
Sylvana Miststorm – Revenant
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015

(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)

[PvE Guide] Der kleine Duden für Diebe

in Dieb

Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

Halli, Hallo liebe Diebe und alle die es werden wollen

Kurz was zu meiner Person: Ich heiße Robin, bin 20 Jahre alt und Informatikstudent. Guild Wars 2 war mein erstes MMO und ich spiele es seit Oktober. Vorher habe ich jahrelang Warcraft 3 gespielt, wenn ich mal nicht vor dem PC sitze spiele ich meistens Volleyball in der Thüringenliga (wo ich auch wohne) oder verbringe meine Zeit mit Freunden. Für Zahlen, Mathematik und tiefgreifendere Thematiken habe ich mich schon immer interessiert, weswegen ich Gw2 und die Hintergründe der Skills und des Schadenssystems sehr aufregend finde.
Aus diesem Grund habe ich zunächst viel gerechnet welche Skillungen als Dieb am Sinnvollsten sind und sehr viel Theoriecrafting betrieben. Insgesamt habe ich jetzt über 1500 Stunden als Dieb in der Welt Tyrias verbracht und wahrscheinlich mindestens 100 Stunden vor dem Papier.
Anfang Februar habe ich mich zusammen mit Molch entschlossen einen Guide zu schreiben weil sich die Fragen nach bestimmten Builds immer weiter gehäuft haben. Ich habe immer weiter Informationen gesamelt und dachte zu Beginn, dass es sich hier nicht wirklich mehr als ein paar Zeilen handeln wird. Allerdings ist es dann doch etwas mehr geworden.
Genug der Worte, ich hoffe ihr könnt etwas damit anfangen und etwas lernen.
Wenn ihr Verbesserungen habt, Anregungen oder einfach nur irgendwas sagen wollt, dann tut das, ich freue mich auf Kommentare

Inhaltsverzeichnis – Stand 15. Juli

|—-Einleitung
|—-Waffen
|———-Dolch
|———-Pistole
|———-Kurzbogen
|———-Schwert
|—-Skills
|———-Healskill
|———-Siegel
|———-Fallen
|———-Gifte
|———-Tricks
|———-Täuschung
|———-Elite
|—-Build
|———Pistole/Pistole
|————-25-30-0-15-0
|————-10-30-0-30-0
|————-30-30-0-0-10
|———Dagger/Dagger
|————-0-30-25-15-0
|————-25-30-0-15-0
|————-30-30-10-0-0
|————-25-30-0-0-15
|———Als Dieb durch Tyria – von 1 auf 80 <- Leveln als Anfänger
|————-0-0-30-20-20
|—-Kombos
|—-Fraktale
|———Aquanic Ruin
|———Cliffside
|———Snowblind
|———Swampland
|———Underground Facility
|———Urban Battleground
|———Volcanic
|———Uncategorized

Waffen


Haupthand & Nebenhand

  • Double Strike/Doppelschlag
    Schadenskoeffizient der Angriffskette: 2.249
    Dauer: 2.05s
    dieser Angriff bzw die darauf folgende Angriffskette fungiert als Autoattack des Dolches. Er besteht aus insgesamt 3 Angriffen, den Double Strike/Doppelschlag - darauf gefolgt Wild Strike/Wilder Schlag und dem Lotus Strike/Lotus Schlag. Wichtig hierbei ist vor allem der Wild Strike, da dieser 10 Ausdauer regeneriert, was durchaus in Kombination mit Feline Grace/Katzenhafte Anmut zu einer schnellen Ausdauerregeneration führt. Lotus Strike/Lotus Schlag ist vor allem bei Gegnern hilfreich, die über Regeneration verfügen, damit diese ihr Leben langsamer zurück erlangen, seit dem Patch am 25.6 beträgt die Dauer des Giftes nicht mehr 2 Sekunden sondern 4 was dazu führt, dass ihr permanent Gift auf euren Feind auftragen könnt, solang ihr nichts anderes macht als den Autoattack. Die komplette Angriffssequenz hat eine Dauer von 2.05 Sekunden. Da man nach einen Angriff aus dem Stealth heraus einen Debuff von 3 Sekunden bekommt, der ein erneutes verschwinden verhindert sollte man dies bei einer Backstab/Rückenstich orientierten Spielweisen berücksichtigen, um genau diese 3 Sekunden zu überbrücken, denn in Kombination mit Cloak and Dagger/Nacht und Nebel hat man exakt 3 Sekunden zusammen. Näheres dazu wird im Build erklärt
  • Backstab/Rückenstich
    Schadenskoeffizient: von vorn 1.202, von hinten 2.405
    Dauer: 1s
    Backstab ist mit Abstand der Skill beim Dieb, der den höchsten Schaden verursachen kann und einen der besten Schadenskoeffizienten im Spiel besitzt. Er wird automatisch zur Autoattack sobald ihr euch tarnt, also auch der Unsichtbarkeit heraus angreift. Der wirklich hohe Schaden wird dabei allerdings nur ausgeteilt, wenn ihr euch assasinenhaft hinter euren Ziel befindet.
  • Heartseeker/Herzsucher
    Schadenskoeffizient: 1 bei (>50%), 1.5 bei (25%-50%) und 2 bei (<25%)
    Dauer: 0.8s
    ist ein sogenannter Finisher, das heißt er wird benutzt wenn Feinde möglichst wenig Leben haben, damit er besonders wirkungsvoll ist. Durch Heartseeker wird euch außerdem ermöglicht rasch zu eurem Feind zu kommen, daher könnt ihr bei Trashmobs (also sehr schwachen Feinden) schnell von einem zum anderen springen ohne dabei viel Zeit zu verlieren. Im PvP und WvW wird er dabei von vielen in rascher folge gedrückt um zum Feind zu gelangen, sodass dieser schwer ausweichen kann und ihn (wenn er noch wenig Leben hat) zu töten. Durch den „Sprung“ löst ihr außerdem ein Komboende aus, was in einigen Situationen hilfreich sein kann
  • Death Blossom/Todesblüte
    Schadenskoeffizient: 0.206 x3
    Dauer: 1.15s
    ist bei Condition Builds mit Dolch/Dolch die Fähigkeit schlechthin. Sie ermöglicht es 3 Stacks Blutungen, die 10 Sekunden halten auf eurem Feind zu tragen. Zudem trifft sie 5 Feinde in eurer Umgebung jeweils 3 mal, während ihr selbst eine Ausweichbewegung ausführt. Das heißt während der Dauer von Death Blossom/Todesblüte könnt ihr von Feinden nicht getroffen werden. Die Dauer der Blutungen ist ebenfalls eine sehr angenehme/vorteilhafte Zahl, denn Blutungen machen nur pro volle Sekunde Schaden und die 10 Sekunden lassen sich gut steigern durch erhöhte Blutungsdauer (+10% = 11 Sekunden, +50% = 15 Sekunden usw)
    Damit wird es ermöglicht viele besonders lange Blutungen aufzutragen und euch danach erstmal zu entspannen und zurück zu ziehen, während ihr Initiative regeneriert und der Feind ausblutet. Seit dem letzten Patch verliert man die Aggro nicht mehr wenn man sich tarnt…. viele finden dies schlecht, als Condition Build ist es allerdings nahezu Overpowert. 3x Todesblüte + Schattenzuflucht + erhöhte Stealthdauer + verringerter Cooldown = man muss es Schaffen ~32 Sekunden zu überleben in denen man keine 22k Schaden frisst
  • Shadow Shot/Schattenschuss
    Schadenskoeffizient: 1.378
    Dauer: 0.9s
    kann nur in Kombination mit Dolch/Pistole genutzt werden. Diese Waffenkonstellation wird meist im PvE während der Levelphase genutzt und im WvW, da Dolch/Dolch oder Pistole/Pistole im PvE deutlich effektiver sind. Diese Fähigkeit teleportiert euch mit Schattenschritt direkt zu eurem Feind und blendet ihn, was durchaus nützlich ist um so von Feind zu Feind zu gelangen und vor seinem ersten Angriff sicher zu sein. Wichtig hierbei ist, dass Schattenschritt nur gewirkt wird, wenn auch tatsächlich ein Ziel getroffen wurde, daher könnt ihr damit nicht einfach von Ort zu Ort teleportieren. Nach Shadow shot wird oft Black Powder/Schwarzpulver benutzt um Gegner noch länger zu blenden, somit kann man einzelne, schwache Ziele im PvE so lange blenden bis sie das zeitliche Segnen. Zudem wird man erst zum Ziel geportet, welches danach erst Schaden nimmt. Daher könnt ihr euch zum Feind Porten und aus der Unsichtbarkeit heraus Backstab nutzen und danach erst sichtbar werden – Super Capcloser
  • Dancing Dagger/Tanzender Dolch
    Schadenskoeffizient: 1.048
    Dauer: 0.75s
    ist eigentlich eine eher weniger genutzte Fähigkeit, da der Dieb mit jeder Spielweise seine Waffenfähigkeiten hat, die er bevorzugt nutzt und Dancing Dagger bei keiner dieser einen wirklichen Vorteil verspricht sondern eher Initiative verbraucht. Das einzige nützliche ist, dass es ein Kombo Ende Physikalisches Projektil darstellt, das heißt wenn ihr einen Fehler beim Waffenwechsel gemacht habt oder ihr kurzzeitig gezwungen werdet in den Fernkampf zu wechseln und zufällig ein Kombofeld unter euch ist, könnt ihr dieses nutzen.
  • Cloak and Dagger/Nacht und Nebel
    Schadenskoeffizient: 1.624
    Dauer: 0.9s
    findet seinen Einsatz vor allem im darauf folgendem Backstab/Rückenstich, da dieser nur angewendet werden kann, wenn man unsichtbar ist. Es gibt noch weitere Möglichkeiten für den Dieb unsichtbar zu werden, aber Cloak and Dagger/Nacht und Nebel ist die beste. Zudem richtet ihr kurze Zeit Verwundbarkeit zu, aber der Effekt ist eher Sekundär. Im PvP und WvW wird Cloak and Dagger oft benutzt um Feinde zu Finishen da man während der Unsichtbarkeit nicht von Feinden ins Ziel genommen werden kann und so Seelenruhig seine Zeit abwartet. Allerdings wird man nur Unsichtbar wenn man tatsächlich auch einen Feind mit dieser Fähigkeit trifft. Ein wildes in der Gegend herum schlagen hat also leider keinen Nutzen

Haupthand & Nebenhand

  • Vital Shot/Vitalschuss
    Schadenskoeffizient: 0.416
    Dauer: 0.87s
    ist die Autoattack der Pistole und fügt mit entsprechenden Berserker Gear einen soliden Schaden zu. Im WvW wird diese Waffe häufig mit Condition Builds benutzt weil sie konstante Blutungen aufträgt. Da in Dungeons die wenigsten Feinde dazu in der Lage sind Zustände zu entfernen, ist es hier allerdings nicht sehr sinnvoll auf Zustandsschaden mit der Pistole zu gehen weil der Schaden dabei viel zu niedrig ist. Bei diesem Angriff besteht eine 20% Chance auf das wirken eines physikalischen Projektils und der damit verbundenen Kombo. Daher wird nicht jeder Schuss eine Kombo auslösen
  • Sneak Attack/Überraschungsangriff
    Schadenskoeffizient: 0.249 x5
    Dauer: 1.25s
    Aus dem Stealth heraus greift euer Dieb mit der Pistole statt mit Vital Shot mit Sneak Attack an, dies stellt im Grunde genommen eine schnelle Abfolge von Vital Shots dar, mit der Ausnahme, dass zu 100% ein physikalisches Projektil ausgelöst wird und der Angriff mehr Schaden anrichtet. Im WvW wird dieser Angriff oft bei Blutungsbuilds genutzt. Per Cloak and Dagger wird man unsichtbar und kann anschließend Sneak Attack nutzen. In Dungeons kann man sich durch diesen Angriff in Kombination mit dem Signet of Malice und Shadow Refuge sehr gut hochheilen, da mit jedem Angriff ein Lebensentzug von 202 + 0.1 pro Heilkraft statt findet – in den Spieloptionen kann man zudem ausstellen, dass ein Ziel automatisch gesucht wird bei einen Angriff, die Kombo wird allerdings trotzdem ausgelöst ob ein Feind im Ziel ist oder nicht. Das heißt man kann Sneak Attack seelenruhig bis zu 10 mal einsetzen wenn man nicht vor einen Feind steht oder sich einfach schnell weg dreht.
  • Body Shot/Körperschuss
    Schadenskoeffizient: 0.547
    Dauer: 0.88s
    Body Shot fügt für 3 Sekunden einen 10er Stack Verwundbarkeit zu, das heißt der komplette direkte Schaden der Gruppe wird für 3 Sekunden um 10% erhöht was bei Glaskanonen einen sehr hohen Effekt haben kann. Vor allem bei einen hohen Grundschaden hat Verwundbarkeit einen starken nutzen für die Gruppe. Der Schaden bei diesem Angriff ist höher als bei Vital Shot und kann bei geringen Initiativkosten von 3 recht häufig eingesetzt werden. Wirklich dauerhaft einsetzen solltet ihr diese Fertigkeit jedoch nur wenn eure Rüstung nur mit Kraft oder Präzision als offensiven Wert bestückt ist und ihr ein Verwundbarkeitsbuild spielt (das heißt schnelle Initiativregeneration und verlängerte Verwundbarkeitdauer). In den meisten anderen Fällen würdet ihr mit Unload/Entladen mehr Schaden anrichten, als die Verwundbarkeit der Gruppe zu nutzen kommt. Um wirklich Schaden anzurichten und eurer Gruppe eher zu helfen sollte man die Finger von diesen Skill lassen, er wird eher als “Initiativefressender, nutzlosester Skill” beim Dieb bezeichnet was auch stimmt
  • Unload/Entladen
    Schadenskoeffizient: 0.3
    Dauer: 2.25s
    Mit dieser Fähigkeit kann ein Dieb den höchsten Schaden mit einer Pistole anrichten. Richtig geskillt und mit maximaler Ausrüstung (Kraft, Präzision, Kritischer Schaden) sind hier Zahlen von bis zu 8.000 Schaden ohne sonstige Verstärkungen möglich. Mit entsprechenden Macht und Verwundbarkeit Stacks sind auch 14.000 Schaden drin. Euer Dieb schießt mit Unload 8 mal auf das Ziel, wobei mit jedem Schuss eine 20% Chance auf das wirken eines physikalischen Projektils besteht. Diese Fähigkeit kann gut mit dem Signet of Malice/Siegel der Bosheit eingesetzt, da man dadurch 800 Leben auf Stufe 80 regeneriert und kann durch verschiedene andere Fähigkeiten, die Initiative regenerieren häufig angewendet werden.
  • Shadow Strike/Schattenschlag
    Schadenskoeffizient: 0.314 (Dolch) 1.251 (Pistole)
    Dauer: 0.7s
    Kann in Kombination Pistole/Dolch genutzt werden. Damit könnt ihr euch mit Schattenschritt von eurem Ziel entfernen, daher ist es eher eine defensive Fähigkeit. Auch hier ist wieder die Bedingung enthalten ein Ziel mit dem Dolch zu treffen, ansonsten bleibt ihr auf der Stelle stehen. Dieser Angriff fügt zwar hohen Schaden zu, es sollte aber nicht euer primäres Ziel sein diesen zu nutzen, da ihr so immer wieder zum Feind hin gehen müsstet, wenn diese Fernkämpfer sind. Generell werde ich jeden Dieb der mit P/D herum watschelt direkt aufsuchen und zu tode Bursten (und das im PvE wenn ihr nicht damit rechnet) dieses Waffenset ist einfach nur verdammt schlecht
  • Headshot/Kopfschuss
    Schadenskoeffizient: 0.65
    Dauer: 0.65s
    Headshot ist eine besten Möglichkeiten Feinde zu kontrollieren, vor allem Gegner die kannalisierende Angriffe verwenden lassen sich dadurch sehr gut unterbrechen wodurch eine nicht so starke Gruppe viele Vorteile hat. Leider fügt dieser Angriff kaum Schaden zu und verbraucht im Vergleich zum Nutzen viel Initiative. Außerdem ist der Großteil der Bosse dagegen immun, auch wenn dies nicht immer dabei steht bzw das Spiel eigentlich eine erfolgreiche Unterbrechung in Textform anzeigt greifen die Gegner trotzdem weiter normal an. Daher sollte man seine Ziele sehr gut kennen und wissen wann dieser Angriff etwas bringt bzw wann er eingesetzt werden sollte.
  • Black Powder/Schwarzpulver
    Schadenskoeffizient: 0.8
    Dauer: 0.75s
    Genau wie Headshot fügt dieser Angriff ebenfalls sehr wenig Schaden zu, das gute bei diesem Angriff ist der Support in Form von Blind. Dadurch, dass ein Kombofeld Rauch erstellt wird, werden Gegner geblendet und feindliche Fernkämpfer, die physikalische Projektile verschießen (vor allem gut bei Harpyen) werden geblockt. Wenn ihr also Nahkämpfer ohne AoE vor euch habt könnt ihr teilweise einfach stehen bleiben und diesen Angriff zünden während ihr sicher steht und durch den Blind des Feindes nie getroffen werdet.
Sylvana Miststorm – Revenant
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015

(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)

Klassenbalance?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Draco.8157

Draco.8157

Ich raff das nicht das sich hier so explizit über Diebe und ggf auch Mesmer als Gegner geärgert wird?

@Kro Zair.5968
Ich kann dir hier nicht zustimmen das es keine Konterklassen für Diebe gibt. Gibt es alles, ist alles auch umsetzbar. für PVP sind gute Konterklassen z.b. Ele, Waldi, Dieb, Mesmer und Ingi. Zu den anderen Klassen kann ich nix sagen, da ich diese im PVP/WvW nicht oder kaum gespielt habe.
Was nutzt außerdem das beste Build wenn die Leute damit nicht umgehen können. Und es gibt immer noch zu viele Leute die ihre Klasse nicht kennen. Oder was Kombos sind.
Ich habe ehr Probleme gegen Eles und Wächter, wobei Ele sich bei mir die Waage halt und Der Wächter im Regelfall mit Ausdauer (im Spieltechnischen sinne) klein zu kriegen ist.
Man kann sich gegen jede Char-Klasse mit jeder Klasse durchsetzen, aber nicht mit jedem Build. Und das ist das Problem.
Wenn ich im PVP Zuschauer bin und sehen was und wie die Leute spielen wundert mich nix. 80% der chars sind nahezu identisch. teils nur ein Skill anders. (schaut mal nach über längeren Zeitraum).
Ich meine, wenn 10 Diebe auf mich zugerannt kommen, sind 9 davon die selben, und nur 2 von den 9 können damit umgehen.

Fakt ist meiner Ansicht nach, das sich die Leute zu wenig trauen. Man verheize sein char, trau dich und greif an, auch wenn du weißt das du verlierst. Sammle Erfahrung, und vor allem lerne deinen char kennen.
(Der letzte Absatz ist allgemein gemeint)

Abschließend möchte ich noch 1 wahre Geschichte erzählen:
PVP: Eroberung, Waldi sichert den Punkt vor möglichen Angreifern mit Fallen. Doch siehe da, das Unheil naht, 2 Diebe im Damagestyle. Beide Sprinten in den 1. Fallensatz und sind verkrüppelt, bluten und “brennen” ihre wunden aus. Der Waldi hat genug Zeit den 2. Satz Fallen zu legen bevor die Diebe in Feuerreichweite kommen. Der waldi ganz perplex, zündet sich selbt mit der Fackel an, als die Diebe sich im 2. Fallensatz zu Gemüte führten. Die Feuerreichweite der Diebe war da, sie sprangen auf den Armen brennenden Waldi und wurden ebenfalls in Brand gesteckt. sie sind synchron angeschlagen und kampfunfähig, wärend der Waldi gerade mal die hälfte seiner HP einbüßen musste. der Rest war nur eine frage von Sekunden.

Zusätzliche Aktionsleiste

in Vorschläge

Posted by: Snakeonidas.6231

Snakeonidas.6231

Huhu!

Mal ein Vorschlag meinerseits gerade für die Kommis im WvW:

Eine zusätzliche Aktionsleiste um Blaupausen rauszuziehen wäre ideal fürs WvW um nicht andauernd das Inventar aufzumachen.

Greez Cratios

Crymios, Lvl 80 Krieger [Kommander]
Cratios, Lvl 80 Dieb [Kommander], Tychois, Lvl 80 Wächter, [SC] Flussufer

Autor enttäuscht über Völkerwahl der Spieler - Menschen am beliebtesten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Stalkingwolf.6035

Stalkingwolf.6035

Ich frage mich auch, wie man einen Menschen in einem Computerspiel spielen kann. Das ist an Langeweile gar nicht mehr zu übertreffen.
Es kam für mich noch nie in Frage bei einem MMO, oder Offline Rollenspiel ein Menschen auszuwählen.
Hier in GW2 gibt es einmal Rassen die Jenseits des Mainstreams sind. Keine Elfen, keine Zwerge oder Orks. Sondern Baumwesen ( k die sehr Menschenähnlich sind ) und ein "Katzen"volk. Was machen die meisten Spieler? Nehmen die Menschen :-(

Für mich war sofort klar, ich spiele einen Charr als Main und dazu einen Asura als Twink. Zwar ist auch ein Norn dazwischen gerutscht, aber nur weil mir das Setting so gut gefällt und ich Eirs Story Anfang erleben wollte.

Das die Animationen bei den großen Rassen extrem träge rüber kommt, hatte ich schon in der Beta bemängelt. Aber mit der Zeit merkt man es nicht mehr so stark und ich war es schon gewohnt, von meiner Taurin aus WoW.
Auch das Pseudo Argument das man mit den Charrs keine Sprungpuzzle lösen kann ist eher unvermögen. Ich habe bisher alles geschafft und hatte nur bei einem einzigen größere Probleme. Und das lag eher an den 2-3 Gläsern Wein ;-)

He who fights with monsters might take care lest he thereby become a monster

Friedlich durch Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Jenni M Veran.7824

Jenni M Veran.7824

Einer meiner Chars wandert durch die Welt, schaut sich um, sammelt Blümchen und hilft den Bauernhöfen dabei, Kaninchen einzufangen.
Mein Ziel ist “Level 80, ohne Handwerk, und ohne Schaden zu verursachen”. Es spielt sich wunderbar, und spannender als manch anderer Char. Ich latsche überall hin, stehle selbst die Truhen in tiefen Schauflerhöhlen, während ich dem bewachenden Champion eine lange Nase zeige. Und manche Sprungrätsel sind unter Dauerbeschuss auch herausfordernder.

Man kann so etwa 2/3 aller Herzchen und etwa 1/3 der Fertigkeitspunkte friedlich erledigen.
Bei Events sieht es nicht so rosig aus, da klappen nur sehr wenige direkt, und manche indirekt (indem man die Hauptperson des Events wiederbelebt), aber es gibt durchaus einige, auch in höheren Gebieten.
Tageserfolge komplett pazifistisch klappen nur manchmal (Sammeln, Events, mystische Schmiede, Wiederverwerten, Karmakrösus).
Die drei einzigen “Unfälle” waren drei Gelegenheiten, in dem jemand ein Kombofeld direkt neben mir auslöste, und die “Vergeltung” auf mir als von mir verursachter Schaden galt. Mein Gewissen ist rein, meine Statistik nicht. Um auch diese rein zu halten, müsste man alle Spieler meiden, die ein Lichtfeld und/oder einen Explosionsfinisher haben.

Als Klasse spiele Ich Dieb (derzeit Level 68), wegen der Tarnung und dem skrittartigen ‘schnell weglaufen!’ Waffen benötige ich keine. Der einzige Schaden, den ich machen könnte, ist die Klassenfertigkeit Stehlen. Die nutze ich nur, um mich zu tarnen (Federn von Moas klauen, Haarbüschel von Kaninchen), ab und zu erworbene Schadenswaffen (Schmiere o.ä.) landen harmlos an irgendeiner Wand.

Beim Gruppenspiel beschränke ich mich auf das Aufhelfen angeschlagender Spieler, oder das Tarnen von Leuten, die nicht mehr kämpfen wollen und mal zehn Sekunden Ruhe wollen. Ich würd ihnen ja Tee machen, aber ich habe keinen Wasserkocher -Skill dabei. Notfalls bleibe ich auch in der Nähe, wenn ich den Eindruck habe, dass sich da gerade einer übernimmt.

So als Inspiration für jene, die nach PvE- Herausforderungen suchen, und sich auch freuen, wenn der DPS niemals dreistellig wird.

Unsinnigkeit des GS F1 Stärke des Waffentraits X

in Krieger

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Das das GS viel zu stark ist, hat nichts damit zu tun, dass der F1 Skill unnütz ist. Und was soll das überhaupt für ein blöder Kommentar sein? Ein einziger Block wär doch nicht OP.

Und mal ganz ehrlich. Die interessanten Dungeons (okay okay, die Dungeons die ich interessant finde) sind mit einem 3-4 Krieger + Utility-Team sehr angenehm zu spielen. Der Trash fühlt sich wie Trash an und die Bosse fallen schnell genug, damit sie aufgrund ihrer meist eintönigen Mechaniken nicht langweilig werden.

Ich würde nicht sagen, dass im PvE GS op ist, sondern eher, dass alle anderen Klassen einen Buff brauchen.