@Herzblut.2864
Das ist absolut falsch.
2 richtig getimte Dodges spaeter ist ein D/P-Type erstmal aufgeschmissen, sofern er keine 15 in Trickery investiert hat. Und wenn du versuchst mit Stealth zu beginnen, kann man als Gegner ziemlich leicht Abstand gewinnen, da du einen saftigen Teil deiner Initiative nur dafuer verbraucht hast. Es sei denn du bist dumm genug mir mit HS zu folgen.
Einfach in Bewegung bleiben und abwarten bis er das Spielchen leid ist.
Ich habe eine Zeit lang gedacht, dass D/P der beste Typ waere, spiele aber seit langem wieder D/D+S/P, D/D+SB oder D/D+D/P mit einem billigen 25/30/0/0/15 Build und gewinne inzwischen mehr als 60% aller Duelle gegen derartige Builds. 40% Verliere ich nicht, sondern eventuell 20-25%. Der Rest geht unentschieden aus. Dazu muss man jedoch sagen, dass mir der Platz auf den WvW-Maps hilft. Im PvP wuerde meine Statistik wohl anders aussehen.
Allgemein liegt der Vorteil auf der Hand:
Mehr Rechtweite durch Shadow Step+Steal.
Denn in vielen Faellen kommt es mit meinem Typ garnicht erst zum Kampf, weil ich den Gegner mit dem Druecken von insgesamt 5 Skills in extrem kurzer Zeit in die Knie zwinge. 15-17k Hits sind keine Seltenheit, sondern eher Routine.
Distanzen von weit mehr als 1600 (ich weiß dass beide Skills zusammen mehr haben, aber in einem reellen Szenario hat niemand die Zeit das absolute Maximum immer und ueberall auszureizen) in einem Bruchteil hinter sich zu lassen ist fuer viele Spieler einfach zu schnell.
Ich wuerde nie behaupten, dass das die Non-Plus-Ultra-Kill-Methode-of-the-Universe ist, aber es sind viele deutlich irritiert. Was vielleicht auch daran liegen kann, dass jeder Kropp D/P spielt und man sich auf andere Typen eher weniger einstellt.
Nach wie vor habe ich massive Probleme mit Conditions und sofern ein Nekro mich kontert, bedarf es ebenso nur 2 Skill die mich auf 50% HP ziehen und mich dann noch auf Dauer zermuerben.
Ganz zu schweigen davon, dass Diebe im Vergleich zu den meisten Klassen so ziemlich keine Schutzskills haben und daher nunmal oft das ja so verhasste Stealth nutzen muessen.
Mit dem Update am 10. ist meiner Ansicht nach (zumindest im sPvP) sowieso der absolute Totnerf fuer das Sword erreicht. Denn dank der angesetzten Casttime kann ein Dieb dann weder Fear, noch Stun, noch CC in irgendeiner Weise (ausser ein einziges mal mit Shadow Step, wow) entfernen bzw. ausweichen. Denn Skills, die eine Casttime haben, koennen, logischerweise, nur gecastet werden, wenn der Caster auch in der Lage ist den Skill anzusetzen.
(Well played Anet. Well played..)
Ueber den Mist mit mehr Initiative kann ich mit meiner Spielweise nur lachen und die meisten Updates dafuer interessieren mich eher weniger. Das einzig Interessante fuer mich ist die absolut ueberfaellige Neumodifikation von Pistol Whip, die nach dem 15%-Nerf Ewigkeiten eher nutzlos gegen gute Gegner war bzw. ist. Aber nachdem Anet mehr als ein Jahr gebraucht hat um zu bemerken, dass der 1er Trait ins Arms beim Warrior vielleicht ein klitzekleines bisschen op ist, weiß spaetestens seitdem jeder, dass die Leute von ihren eigenen Formelsaetzen weniger Ahnung haben als sie sollten.
Alles in allem bleiben Diebe nunmal Klassen, die eher dazu gedacht sind solo durch die Gegend zu ziehen. Die Mechanik ist leicht zu erlernen und praktizieren. Die Klasse hat jedoch erhebliche Maengel und Schwaechen, sodass ein richtiges Teamplay im wvw damit eine reine Illusion bleibt, wenn man nicht gerade darauf steht das Soldier-Set anziehen und nichts anderes zu machen als mit dem Shortbow die 2 unter sich zu druecken.
Um sich wirklich zu integrieren muesste Anet komplette Utility Skills neu modelieren, der Cls einen neuen Hp-Grundmultiplikator zusprechen und einige Traits weitaus weniger eintoenig gestalten. Bis dahin werden viele Spieler diese Klasse weiterhin recht vernuenftig spielen koennen, weil durch geringe HP und eher weniger Moeglichkeiten ausserhalb von Stealth die Spieler wie bei kaum einer anderen Klasse dazu gezwungen werden spielen zu lernen.
(Zuletzt bearbeitet am von exii.8913)