In der Open World muss man Spieler dazu zwingen CC-Skills einzusetzen, ansonsten passiert nüschts. Da das nicht möglich ist, ist es pures/r Glück/Zufall, ob eine Breakbar gebrochen wird oder nicht.
Schwer ist es auf jeden Fall nicht bei beiden Bossen.
Aktuell seit dem letzten Patch ist es bei mir und einigen Gildenkollegen so, daß wenn ich aus dem Inventar etwas im Handelsposten verkaufen will, sich dieser auf englisch öffnet. Buttons, Labels sind alle auf englisch, während die “Warenbezeichnungen” deutsch sind. Öffnet man den HP mit der ‘O’-Taste, dann ist das wohl nicht so.
Nosferacul (Schnitter), Ätherflux (Herold), Klepshydra (Nekro), Seconde Morte (Chronomantin)
Doc Smartens (Waldläufer), Kaffla (Wächterin), Schotterkies (Dieb)
Die “Lebendige Welt” ist insofern lebendig, als dass sie, wenn ein neues Kapitel rauskommt, das existierende Spiel erweitert und teilweise auch Auswirkungen auf die existierenden Karten hat. Für jemanden, der wie du neu hinzukommt, ist sie nichts anderes als eine Story, die du spielen kannst.
Die Welt verändert sich während des Spielens dieser Instanzen dabei in deinen Augen nicht – alle Veränderungen, die die alten Spieler miterlebt haben, siehst du nur in ihren Endausprägungen.
Ursprünglich hatte Arenanet vor, im Rahmen der lebendigen Welt temporäre Inhalte bereitzustellen: Events, die für einige Wochen ablaufen sollten, und die Welt dabei permanent verändern. So war die LS1 angelegt: du siehst deren Hinterlassenschaften, kannst aber nicht sehen wie das vorher ausgesehen hat und auch nicht die Events nachspielen, die zu dem geführt haben, was heute ist. Der vergiftete Kessex-Hügel war zuvor eine Idylle, außerdem findest du jetzt im Lornar Pass die Überreste einer Riesenmarionette. Auch Löwenstein sah früher völlig anders aus und war nach der Zerstörung für ein halbes Jahr lang eine verwaiste Ruine.
Dieses Konzept war nicht erfolgreich. Nachfolgende Spieler haben sich immer darüber beschwert, dass sie alte Dinge nicht nachholen konnten, und das Entfernen der jeweiligen Events bewirkte, dass man den Eindruck hatte, in 2 Jahren hätte GW2 keine Inhaltsupdates angesammelt. GW2 hätte also noch denselben Inhalt wie zu Release. Bestandspieler fanden daran keine Attraktivität und verließen das Spiel, weil sie nichts zu tun fanden – die Updates im Rahmen der lebendigen Welt waren zu selten, als dass das permanent Beschäftigung geboten hätte.
Ab Kapitel 2 wurde das also geändert, und hinzu kamen nur noch ganz vorsichtige Änderungen (Events) in der offenen Welt, die weitgehend kompatibel zu der ursprünglichen Welt sind, und die hinzugefügte Story läuft weitgehend in Instanzen ab. Ab hier kannst du das spielen, sofern du die Episoden kaufst. Im HoT Basispaket sind sie leider nicht enthalten. Du kannst das Basisspiel mit der Zaithan-Story spielen, und du kannst die HoT-Story mit Mordremoth spielen. Aber die Episoden der lebendigen Welt, die dazwischen veröffentlicht wurden und beide miteinander verknüpfen, die musst du extra kaufen.
Kapitel 3 ist die Überleitung vom Ende der HoT-Story zum kommenden Addon. Auch diese Episoden muss man sich kaufen, sofern man sich nicht im Veröffentlichungszeitraum einmal ins Spiel einloggt: in dem Fall wird die gerade aktuelle Episode kostenlos freigeschaltet. Aber hat man sich das Spiel eben erst gekauft oder war lange Zeit inaktiv, dann muss man die verpassten Episoden extra kaufen.
Aber einmal freigeschaltet, sei es direkt bekommen oder nachträglich gekauft, sind es für jeden Spieler dieselben Inhalte.
Sinnvoll ist es in der Tat, die Story der Reihe nach zu erleben. Aber die Episoden der lebendigen Geschichte kann man auch einzeln und stückweise spielen, wenn man nicht alle freigeschaltet hat. Allerdings wird dann mitten drin reingeworfen und kennt den Werdegang nicht.
Ich würde dir empfehlen, zunächst die Zaithan-Story zu spielen, also das was du beim Leveln deines ersten Charakters als Story angeboten bekommst: zunächst die Homestory, dann die 3 Orden von Tyria, und dann Zaithan.
Hast du das fertig, kannst du dir überlegen, ob du direkt die HoT Story im Anschluss spielen möchtest, oder die LS2 als Überleitung. Zur nicht wiederspielbaren LS1 gibts eine kurze Video-Zusammenfassung von Ela Makai in Löwenstein, darauf wirst du glaube ich per ingame-Mail hingewiesen wenn es soweit ist. Gefällt dir das Spiel, kannst du die LS2 kaufen und spielen. Wenn es dir gefällt, ist jetzt vor HoT der richtige Zeitpunkt, das zu kaufen und zu spielen.
Dann spiele HoT.
Danach überlege dir, ob du die fehlende Episoden der LS3 kaufen willst. Es ist die Hinleitung zum kommenden Addon. In die neuen Gebiete der LS3 kommst du auch so rein, es würde dir glaube ich nur die eigentliche Story fehlen. Die kannst du (wie auch die der LS2) jederzeit auch so erleben, indem du mit einem Spieler mitgehst, der die jeweiligen Episoden besitzt. Du kannst halt nur nicht in deiner Chronik nachlesen was passiert ist, und diverse Erfolge und damit verbundene Gegenstandsfreischaltungen fehlen.
(Zuletzt bearbeitet am von Silmar Alech.4305)
Das ist äußerst schade, da ‘Spinne klein’ sehr gut zu seiner Gemütslage passt, anstatt ‘Netzlinge’ – man sollte eher den Text ändern, anstatt die Tonspur.
Ein gefühlloser Golem wäre mit Netzlinge super bedient, aber M.O.X. welcher um den Verlust seines Befehlsgebers nicht erfreut ist und sich gern dem Kommandeur anschließt, also froh ist wieder aktiv zu sein, für so einen Golem mit doch gefühlvollem tiefgang passt ein nicht ganz maschinelles und personifiziert angehauchtes “Spinne klein” viel besser
to loot – plündern
Gegner droppen etwas und man selbst lootet!
Mit primordial kann ich persönlich nichts anfangen. Dennoch scheint mir mit uranfänglich der falsche Begriff gewählt worden zu sein.
Gemäß Wörterbuch wäre naturwüchsig oder urwüchsig für eine Pflanze besser. Also Urwüchsige Orchidee.
Aber auch das simple Präfix Ur- wäre möglich -- vielleicht sogar besser. Zudem wurde ancient -- eine andere Möglichkeit für Ur- -- im Spiel schon mit antik übersetzt, und auch die Uralten Sprößlinge gibt es nicht mehr. Also könnte man auch Urorchidee schreiben.
(Zuletzt bearbeitet am von AllNightPlayer.1286)
Ich denke nach 5 Jahren wäre es Zeit für Build-Templates. ^^
Von Erziehungsreformen halte ich letztendlich nicht viel, bei mir kreist noch der Rohrstock. :P
Zu meiner Zeit noch ein unschlagbar wertvolles Erziehungsmittel, wir verstehen uns
- Hintergrund zu den Asura (e)
- Hintergrund zu den Charr (e)
- Hintergrund zu den Charr-Legionen (e)
- Hintergrund zu den Norn (e)
- Hintergrund zu den Sylvari (e)
- Hintergrund zu den Hylek (e)
- Hintergrund zu den Grawl (e)
- Hintergrund zu den Jotun (e)
- Hintergrund zu den Kodan (e)
- Hintergrund zu den Krait (e)
- Hintergrund zu den Skritt (e)
- Über die 3 militätischen Orden (Seraphen, Mistry Guard, Shinig Blade) (e)
- Schrift in Kryta (e)
- Zur Entwicklung der Charr (e)
- Kleidung in Guild Wars (e)
- The Movement of the World (Über Tyria, die Drachen und vieles mehr) (e)
- Interview zur Geschichte mit Ree Soesbee
- Druuburts letzter Wintertag
- Die Erhabenen – Voller Einsatz für ein höheres Ziel (Scott McGough / 8. Oktober 2015)
- Die Mordrem-Wacht (Leah Hoyer / 10. September 2015)
- Die Hylek in Heart of Thorns (Scott McGough / 16. April 2015)
- Was bisher geschah: Das Herz schlägt (Scott McGough / 2. April 2015)
Alte Geschichten, die zu Konzeptionierungszeiten enstanden sind und entsprechend nichts mehr mit der aktuellen Story zu tun haben (müssen).
- Mr. Sparkles, A Tale of the Asura (erzählt wie Mr. Sparkles entstand) (e)
http://boss.gw2info.net/ → dynamische Übersicht über die Bosszeiten (BETA!)
http://eotm.gw2info.net/ → Übersicht welche Server zu welchem Team gehören
(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)
Ich habe mir mal die Mühe gemacht und habe alle offiziellen Kurzgeschichten (die meist zu Patches veröffentlicht werden) und einiges an Hintergrundmaterial (aus dem alten ANet-Blog) zusammengesucht.
Vielleicht finden es ja ein paar Leute nützlich.
- Braham’s Geschichte (Angel McCoy / 28. März 2013) -> Das Herz des siebenjährigen Braham hämmerte in seiner Brust, während er mit dem Rücken zur Wand stand. Seine Fingernägel gruben sich tief in die Handflächen seiner im Rücken verschränkten Hände, während nicht vergossene Tränen in seinen Augen brannten…
- Rox’s Geschichte (Angel McCoy / 6. Mai 2013) -> In dieser kurzen Geschichte von Guild Wars 2 Autorin Angel McCoy kannst Du mehr über Rox, die Charr Waldläuferin, lesen.
- Willkommen im Paradies (Scott McGough / 16. Mai 2013)
- Eine Begegnung mit Canach (Scott McGough / 22. Mai 2013)
- Marjorys Geschichte: Das Maß ist voll, Teil 1 (Angel McCoy / 19. Juni 2013)
- Marjorys Geschichte: Das Maß ist voll, Teil 2 (Angel McCoy / 21. Juni 2013)
- Die Piraten der Ätherklingen: Habt Acht! (Angel McCoy / 26. Juni 2013) -> Eine neue Armada von Piraten ist in Tyria aufgetaucht – sie kamen ohne Vorwarnung, und das nicht übers Meer sondern mit fliegenden Schiffen aus der Luft!
- Der Treck der Zephyriten (Angel McCoy / 11. Juli 2013) -> Autorin Angel McCoy wirft etwas Licht auf die Zephyriten und wie sie an ihre mystischen Kristalle gelangten.
- Evon Schlitzklinge geht von Bord (Angel McCoy / 26. Juli 2013) -> Angel McCoy erzählt uns eine kurze Geschichte über Evon Schlitzklinge, einen der beiden Kandidaten für den Kapitänsrat in der aktuellen Veröffentlichung „Mörderische Politik“.
- Das Schiffswrack: Wie Ellen Magnus getroffen hat (Angel McCoy / 26. Juli 2013) -> Autorin Angel McCoy taucht in die Hintergrundgeschichte von Inspektorin Ellen Kiel der Löwengarde ein.
- Die Delegation (Scott McGough / 8. August 2013) -> Autor Scott McGough erzählt uns die Geschichte hinter der offiziellen Delegation der Charr zum Kronjubiläum der Königin.
- Was Scarlet erblickte (Scott McGough / 23. August 2013) -> Findet in dieser Geschichte des Autors Scott McGough mehr über die komplexe Vorgeschichte der Sylvari-Schurkin Scarlet Dornstrauch heraus.
- Eine Botschaft von Königin Jennah (Königin Jennah / 3. September 2013) -> Nach den turbulenten Ereignissen um das Mechanische Chaos möchte sich Königin Jennah von Kryta bei allen Verteidigern von Kryta bedanken und sie auffordern, wachsam zu bleiben.
- Schattenkiste (John Ryan / 4. September 2013) -> Autor John Ryan hat eine kurze Geschichte über ein kleines Genie, den Asura-Erfinder Moto und darüber, wie die Super Adventure Box entstanden ist, für euch.
- Vorbereitungen im Zwielicht (Scott McGough / 30. September 2013) -> Autor Scott McGough bereitet euch auf die überstürzte Abfolge der Ereignisse von „Angriff im Zwielicht“ vor.
- Familienangelegenheiten (John Ryan / 17. Oktober 2013)
- Job-O-Trons Reise: Die Geschichte eines Golems (Scott McGough / 18. Dezember 2013) -> Autor Scott McGough führt euch hinter die Kulissen und zeigt euch, wie ein einfacher Golem-NSC ein Eigenleben entwickelte und zum Ho-Ho-Tron von Wintertag wurde.
- Aufzeichnungen aus Rata Novus, Teil 1 -> Unterdessen in Rata Novus … (Taimi / 13. Juli 2016)
- Aufzeichnungen aus Rata Novus, Teil 2 -> Eindringlinge! (Taimi / 15. Juli 2016)
- Aufzeichnungen aus Rata Novus, Teil 3 -> Diesmal nehme ich es persönlich! (Taimi / 20. Juli 2016)
- Ein Interview mit Königin Jennah -> Von der Straße bis zur Thronkammer Krytas – wir haken nach (Das Guild Wars 2 Team / 21. Juli 2016)
- Reisen in Tyria: Kapitel eins -> Vikki und Momo beginnen ihre Reise (Vikki / 31. August 2016)
- Reisen in Tyria: Kapitel zwei -> Vikki und Momo machen Rast, um einen Happen zu essen (Vikki / 12. September 2016)
- Reisen in Tyria: Kapitel drei -> Momo findet neue Freunde (Vikki / 10. Oktober 2016)
- Reisen in Tyria: Kapitel vier -> Vikki findet sich auf der anderen Seite wieder (Vikki / 31. Oktober 2016)
- Reisen in Tyria: Kapitel fünf -> Vikki hat eine seltsame Begegnung (Vikki / 1. Dezember 2016)
- Reisen in Tyria: Kapitel sechs -> Vikki gerät in eine Falle (Vikki / 12. Januar 2017)
http://boss.gw2info.net/ → dynamische Übersicht über die Bosszeiten (BETA!)
http://eotm.gw2info.net/ → Übersicht welche Server zu welchem Team gehören
(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)
Korrigiere mich, falls ich falsch liege, aber der Nekro bekommt in seiner Schnitter-Spezialisierung Kampfschreie dazu. Diese können alle uneingeschränkt unter Wasser genutzt werden. (Würde für mich vom Realismus her weniger Sinn machen, als die Brunnen)
Der Druide hingegen hat Glyphen bekommen, wovon er nicht eine unter Wasser einsetzen kann, der Ele hingegen hat 2/5 Glyphen die wohl unter Wasser funktionieren.
Ich habe daher meine Zweifel, dass es an einer Implementierung der HoT-Skills liegt. Mir kommt es eher so vor als würde ein RNG-Team bei Anet geben, welches auswürfelt, welche Skills man nehmen kann und welche nicht
Weltboss Dekorations-Gegenstände sind rar
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Hecksler Der Henker.9280
Wer kennt es nicht, man schlägt einen Weltboss und der lässt auch nach dem 10, 15, 20 mal keinen Gegenstand fallen den man für Dekorationen eintauschen kann.
Sicherlich ist es bei jeden verschieden, darum hatte ich schon mit einigen Spielern geredet aber auch diese scheinen Probleme zu haben, die Gegenstände mal zu bekommen. Gerade wenn man Massen von denen als Statue braucht.
Es wäre nicht schlecht, wenn es bei der täglichen Belohnungstruhe garantiert immer ein Gegenstand dabei wäre oder eine Belohnungstasche wie in den HoT Gebieten nach Abschluss des Meta Events, wo man sich etwas von den Gegenstand aussuchen kann.
Das gleiche könnte man auch bei Belohnungspfaden im PvP/WvW einbinden, wie einen “Mordremoths Belohnungspfad”, “Tequatls Belohnungspfad” ect. dann könnte man sich am Ende etwas aussuchen: Exotische Waffen/Rüstungskiste, Dekorationsgegenstand, 10 Runensteine ect.
Was denkt Ihr?
Zum Henker [ZH] “Wer einen Richter sucht, wird einen Henker finden!”
Oder gleich das max 250 rausnehmen, verstehe nicht wozu das gut ist.
Hat was mit der Programmierung zu tun.
256 sind 8Bit (2^8), sprich 1 Byte. Ein Stack verbraucht also 1 Byte Speicher.
Anet hat die Stackmenge auf 250 reduziert, wohl aus Übersichtsgründen, mit Chatlinks beispielsweise kannst Du aber 255er Stacks posten.
Hat also schon einen Grund die Größeneinheit. :)
Mir würde es sogar gefallen wenn die Rüstung auch mal dreckig oder kaputt aussehen würde. Dürfte eigentlich nicht so schwer sein das Einzubauen.
Diesen Satz hört man quasi immer, egal wie utopisch der Vorschlag ist. Gerade für kaputte Rüstung bräuchte man vermutlich pro Rüstungsteil 5 weitere Rüstungsskins, die alle extra designed werden müssten (oder irgendein Superhirn findet einen Algorithmus, der vorhandenes authentisch beschädigt ). Und das ist viel zu viel, wenn man die Anzahl der Rüstungen im Spiel so betrachtet. Dreckig ginge vielleicht noch durch Filter, grobe Änderung der verwendeten Farben o.ä. aber den Aufwand dafür kann ich nicht abschätzen.
Oder kurz: Man sollte keine Aussage über den Aufwand einer Implementierung machen, wenn man den Quellcode nicht kennt. Aber wirklich “einfach” sind viele Sachen, die nicht von vorne herein angedacht waren, selten.
Wächter aus Prinzip
Krieger, wenn es sein muss
Also dieser “Wer lesen kann ist klar im Vorteil”-Spruch ist ja super, aber eben nur, wenn er passt. Und wenn nicht, dann wirkt er reichlich doof und unüberlegt alias Eigentor.
Der von dir DDeridex erwähnte Erfolg ist doch mit nichten ein, geschweige denn der Meta-Erfolg! Meta-Erfolg wird doch nicht dadurch charakterisiert, dass es ein Erfolg ist, den man über mehrere Tage erspielen muss.
Dieser Erfolg erwartet nur, dass man die identischen Aktivitäten nicht nur ein Mal macht, weil sie einem nach 5 Jahren dann zum Hals raushängen, sondern dass man diese 5x macht und dann nicht immer mal wieder einen, sondern 3 davon täglich 5 Tage lang. Das ist kein Meta-Erfolg.
Meta-Erfolge beziehen sich in GW2 seit jeher auf die Erfüllung aller (in Einzelfällen durfte einer ausgelassen werden) zum Festival gehörigen Erfolge.
Das würde jetzt also entsprechen:
- Jumpingpuzzle
- Glockenspiel
- Schneeballschlacht
- Geschenke sammeln
- Geschenke öffnen
- Spenden entrichten
- Alkohol trinken
- Süßigkeiten essen
- Schneebälle werfen
- Schneemänner bauen
und das alles nicht nur ein Mal, sondern man muss es zelebrieren.
Das ist dann ein Meta-Erfolg und nicht dieses “mach 5x die daily nur mit Wintertags-Events”
2. stehen seit jeder, nunmehr also seit über 4 Jahren, die Meta-Erfolge stets als erster Erfolg oben links im Festival reiter – wenn ich also einen Erfolg irgendwo inmitten aller Erfolge suchen und lesen muss, dann ist dies kein Meta-Erfolg
to loot – plündern
Gegner droppen etwas und man selbst lootet!
RamonDomke 1 Jahr später: Vielen dank für eure Geduld, der Fehler wurde ausfindig gemacht und wir arbeiten daran ihn auszumerzen.
Nya .. kann man nur das beste Hoffen.
RamonDomke zum Wintertag 2018: Der Fehler wurde behoben!
…und 2020 werden wir es ins Event integrieren…
Und ich warte wie jedes Jahr einfach geduldig auf meine Tochter. Sie kommt, geht da rein und hüppelt das Ding direkt mal eben im ersten Versuch durch. Wintertag soll ja Spaß machen und nicht stressen
Hallo,
ich kann an dieser Stelle den 2. Teil deines Reports bestätigen. Ich hatte bereits den Blutrubinknoten und kann weder den Holzknoten in der Glutbucht noch den Beerenknoten im Bitterfrost_Grenzland im Menu des Händlers sehen. Ich hoffe, es wird bereits daran gearbeiet.
So, meiner derzeit…
Ist nicht einfach ne Rüstung zusammenzustellen, welche zu dem Seltsamen Blauviolett was bei einem Designer beliebt zu sein scheint passt (Rücken, Lichtwards Hammerband) genauso wie zu Weizen+Schattenblau als Metallfarbe (Rücken); denke aber es ist mir halbwegs gelungen…
George Orwell, “Animal Farm”
(Zuletzt bearbeitet am von Darkwater.9723)
Meiner zur Zeit:
George Orwell, “Animal Farm”
!http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=435977722!
!http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=435977809!
Zwar relativ standardmäßig, aber hey mir gefällts.
Edit: jetzt müsst es nur noch einen weißen Federflügelrucksack geben…
(Zuletzt bearbeitet am von Gemenai.3807)
Witzig ist das Schild ja … ein Aquarium … aber so weit von dem Begriff “Waffe” entfernt, wie “Elefant” zu “fliegen”.
Spielinfos http://gw2.computertreff.com
S. kiroho und bei sowas
Technische Probleme sehe ich also nicht…
sträuben sich mir trotz “nur” 4 Semestern Informatik immer die Haare.
@OP, ich glaube du hast sehr wenig bis gar keine Ahnung von Spieleentwicklung.
…bei der Überschrift dachte ich zunächst, es geht hier um ein Kind…und “Kids zu verkaufen” hört sich auch hart an. ^^
(Kid != Kit)
Mein heutiges highlight nach Ende des Kürbis-Gedöns:
“2 Schlüssel-Fragmente der Truhe des Verrückten Königs”
Alter Schwede….
Denglisch for Better Knowers : “Ingame-Fachwissen”
Der 4-Buchstaben (nur Zahlen wäre vermutlich besser)-Code wäre auch eine Lösung die ich noch OK fände. Ich habe nur manchmal das Gefühl, dass die Entwickler bei ANet einfach nicht bedacht haben, dass bei den Itemnamen so Kombinationen wie “Soldatische Grüne Holz-Harpunenschleuder der Heftigkeit” rauskommen können wo das echt ins lächerliche driftet wenn man die löschen will und sie dummerweise den Schutz haben.
http://boss.gw2info.net/ → dynamische Übersicht über die Bosszeiten (BETA!)
http://eotm.gw2info.net/ → Übersicht welche Server zu welchem Team gehören
Liest das hier eingentlich jemand mal von A-Net?!?
Chak Meister Killer Bugs wurden dazu bereits vor 10 Monaten bemängelt und bis heute hat sich dazu nichts getan. In einer dreier Gruppe drin gewesen nach fünf Durchgängen wurde dann der Erfolg einem aus der Gruppe mal gewährt.
Gratulation Top Leistung
Man erwartet ja nicht das Bugs nach 24h Stunden behoben sind aber nach 10 Monaten?!? Hallo so langsam verstehe ich warum viele GW den Rücken kehren, und ehrlich ich bin auch kurz davor.
MfG
Dierk Nehrenheim alias nostrum.2435
Man kann sich das etwas erleichtern:
Shift+Linksklick auf den Gegenstand, den Namen aus der Eingabezeile des Chats kopieren, beim Löschen einfügen (und evtl. noch die Klammern entfernen, wenn man die mitkopieren musste).
Mahlbecken :/ braucht man immer wieder und müllen nur die Bank bzw das Inv voll