Beiträge, für die Executioner Of Time.7409 gestimmt hat:

Zeigt her euren Waldi :D

in Waldläufer

Posted by: Aranel.9426

Aranel.9426

Meine Main ist ein weiblicher Norn Ranger
Für mich ist sie jetzt perfekt, zarte Töne kombiniert mit Dwayna Bogen und Rückenteil

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[Vorschlag] Inflation stoppen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: KingFGer.2567

KingFGer.2567

Exos haben als mein erster Char 80 wurde ca. 5g pro Teil gekostet .. aber ich hab in der
Zeit vielleicht 2g pro Stunde gemacht .. heute mach ich 8g+ pro Stunde und viele
Exos sind sogar billiger wegen Ascended Crafting.

Es kommt aber drauf an was man in GW macht. Wenn ich Dungeons, Ori oder Orr Farme ja dann hat man vllt 8g per hour. aber ich für meinen Teil laufe vllt 1-3 mal die Woche 1 einzigen Dungeon weg und farme auch kein Orr, außer bisschen Holz und Mithril was aber für Belas gebraucht wird. Wenn ich Glück habe habe ich vllt meine 5g am Tag wenn überhaupt! Für mich und zum Teil andere Spieler die ich kenne sind 100g IMMERNOCH nach 2 Jahren ne Menge. Leider ist es so das man ohne wirklich zu farmen bzw zugrinden kaum an Gold rankommt. WvW gibt zwar auch bisschen aber da kommt es drauf an ob man im Public oder in der Gilde mitläuft. Mit meiner Gilde habe ich wenn es gut läuft so 5-10g, je nachdem wie viele Exos droppen ( Maximal 1 am Abend, vllt auch mal 2). Beim Public ist es noch weniger da es dort einfach nicht so viel spass macht. Klar könnte ich mehr Geld bekommen aber wie gesagt. Ich habe nicht die Lust FZ1+2, AC1-3 etc zu"farmen".
Dementsprechend habe ich zumteil auch recht wenig Dungeon marken. Mein Letzter Char hat für FullExo Gear+Trinkets+Waffen und Sigille+Runen ca 110g gekostet + 119g für die Norn Heavy T3. Ich könnt zumteil “kotzen” wenn ich sehe wie viel Gold manche einfach mal haben oder wie viele Legendarys. Aber gut, wenn ich mehr farmen und grinden würde hätte ich das sicherlich auch.

Dementsprechend würde es für die art von Spieler wie mich eher noch schwieriger an Gold zukommen bzw. zusparen, wenn nochmehr sachen “Teurer” werden wie z.b das Neue Skillsystem (ca. 48g um alle Skills freizuschalten). Ich mein Anfänger Freundlich ist das neue System finde ich überhaupt nicht. Aber das ist ein anderes Thema.

Server: Desolation
Gilde: Kaineng Trading Company [Sell]
Mainchar: Neetid – Nekro, Kiyoshi Numajiri – Mesmer

Mitspieler, nur noch eine Katastrophe

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Duplexxx.2854

Duplexxx.2854

Es ist echt grausam geworden, wenn es darum geht, vernünftige Mitspieler für die Verliese zu bekommen.
Warum? Ganz einfach, nach einem Mal Sterben verlassen die Leute die Gruppe, oder man wird selbst einfach aus der Gruppe entsorgt.

Das Problem existiert aber erst seit dem es die Megaserver gibt, nichts gegen die Megaserver, es ist sicherlich eine gute Idee und Sie ist sicher gut gemeint worden, doch die Umsetzung dessen, ist einfach eine Katastrophe.

Nicht nur das mehr im Channel gespamt wird, nein es ist wie ich schon anfangs angesprochen habe eine Zumutung mit der LFG.
Dazu kommen ja noch die Mischsprachen, englisch, französisch, spanisch, polnisch, russisch und andere, die ich nicht mal aussprechen kann.

Jetzt kommen sicherlich wieder Kommentare “dann gehe doch was anderes spielen wenns dir nicht passt”, warum sollte ich das tun? Noch spiele ich gw gern, nicht mehr so gern wie anfangs aber immer noch gern.
Oder es kommt “dann such dir doch eine Gilde” nein danke, ich bin von Gilden geheilt, oder es kommt “dann kann man dir auch nicht helfen” mir soll nicht geholfen werden, ich verlange/möchte/will, was auch immer, nichts weiter als das man die Situation versteht.

Wer mit der Situation glücklich ist, bitte sehr, jedem das seine aber ich und sicherlich auch andere sind damit ganz bestimmt nicht glücklich.

….

Ok. Da muss ich mal kurz luft holen:

1.) ein großteil der Spieler hat nunmal was Dungeons angeht gewisse erwartungen. Diese entstehen NICHT durch den Megaserver sondern durch das LFG tool an sich. Wie hier schon angemerkt ist das nähmlich schon seit seiner einführung IMMER serverübergreifend gewesen. deine kleine Hetze “alles ist Liebsche seit Megaserver” ist GENAU der grund warum dich da keiner ernstnimmt. DU sucht nur nach möglcihkeiten dich über das System auszuheulen, nicht nach den wirklichen Ursachen zu suchen….

2.) Das die leute DANN jemanden Kicken ist auch völlig klar. Wenn du in eine gruppe joinst gehen die Mitglieder dieser gruppe höchstwahrscheinlich davon aus das du den für sie anerkannten “Standart” einhälst.
Wie weisst du was ihr stndart ist?
Simpel: LESE die LFG description!

  • wenn da drinne was von “exp” (experienced = erfahren) steht ist damit in fast allen fällen gemeint das du die instanz so gut auswendig kennst das du maximal an allgemein bekannten schwierigen Stellen stirbst (so ca 0-2 mal Pro instanz, kommt aber auf den spezifischen dungeon an).
  • Wenn sie nur Zerker haben wollen oder nach bestimmten Klassen fragen wird erwartet das du dem folge leistest: Ein Ele z.B. hat IMMER macht zu stacken. Das ist seine Aufgabe. Genauso wie ein Guardian IMMER durch großschwert das pullen erleichtert und gefälligst so gut wie alle Zustände entfernt (und das sage ich dir mit einem Guard als main)

Die liste kann man schön weit weiterführen.

3.) Du willst also nichtmehr in solche gruppen? Wie wäre es dann wenn du dir die 2 Minuten nehmen würdest die es dauert das LFG-tool zu öffnen und SELBST eine gruppe aufzumachen? Am Besten gehst du dafür zuerst selber in die instanz -> so bist du der Leiter. Alles was dir dann noch im Wege steht ist eine Gruppenbeschreibung die genaudie art von Spielern anspricht die du dir wünschst:

  • Free group! just be 80 and wanting fun!
  • No Elite run!
  • friendly run.
  • be Patient!
  • ….

alles kleine schlagwörter die deinen Punkt rüberbringen. NATÜRLICH musst du dich dann aber mit der Tatsache befassen das der großteil der Dungeon-farmer eben GENAU den elite run mit dem wenigsten Zeitverbrauch wollen. Soll heissen, dass du dann auch relativ lange auf mitglieder der gruppe warten musst.

ist das eine perfkte Lösung? natürlich nicht. Denn viele lesen den Description nicht (hint hint) oder sind einfach schnell aufgeregt. Aber durch diese methode verringerst du auf jeden fall die Häufigkeit mit der das passiert.

4.) die Sprachen? Ernsthaft?! mal ganz abegsehen davon das dies erneut nicht am megaserver liegt, denn das LFG tool hat schon davor spieler aus allen Servern zusammengebracht, ist das eine der Grundlosesten BEschwerden die ich bisher gesehen habe.

ok pass auf: räusperDas LFG-tool erlaubt dir deine vorzugssprache in form einer kleinen Fahne an die Gruppenbeschreibung zu hängen!

wenn du nur deutsche leute haben willst wie wäre es dann damit dieses feature zu nutzen? und komme mir hier nicht mit: “aber viele lesen das nicht!”. JA, es gibt einige die das nicht lesen… und weisste was? dann haste jedes Recht sie zu kicken! ein Einfaches kleines Gespräch von 2 Sätzen sobald einer deiner Gruppe joint ist alles was du brauchst um das heraus zu bekommen und selbst wenn nicht kannst du ihn dann immernoch kicken und dir einen neuen suchen. Schließlich ist ein fast fertiger dungeon sehr attraktiv für spieler, die wollen nähmlich nur das Gold am Ende.

Bilder der Ladescreens

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zeisl.3516

Zeisl.3516

Ich weiß ja nicht was für Rechner-Boliden ihr da zuhause rumstehen habt, aber ich könnte die Dinger abmalen so lange dauert das Laden bei mir….

Vitalität, Zähigkeit, Heilkraft - Eure Meinung?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: AoD Fenrir.1732

AoD Fenrir.1732

moin
mit meiner cleric ele war ich auch ganß aufgeregt als ich die stadt sah, bin aber bei cleric geblieben da sich in punkto heal kaum was tut und ich mit meiner defens zufrieden bin.

btw. i need

… Heilkraft/Zähigkeit/Vitalität …

^^

Verbesserung: Post/Nachrichten Verlauf

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Amaru.6893

Amaru.6893

Hallo Community,

geht um eine ganz einfachen Vorschlag oder ich habe es bisher einfach nicht gefunden.

Im Post oder Nachrichtenverlauf, dass man seine gesendeten Nachrichten sehen kann, zum Beispiel wie in Outlook.

Habe heute nämlich aus versehen an einen falschen Spieler, anstatt meinem Freund etwas geschickt, kann aber nun nicht mehr sehen wohin und an wem.

Da fehlt mir irgendwie etwas zur “Nachverfolgung” bzw. das man eine Übersicht hat. Reicht ja wen es die letzten 10 Nachrichten wären.

Wie seht ihr das, oder gibt es da eine Möglichkeit im Spiel die ich bislang übersehen habe. Aber außer “Verfassen” habe ich in dem Fenster nichts finden können.

Bin mal gespannt auf eure Anmerkungen, oder wie ihr das ganze seht.

Viel Erfolg im Game und Grüße

Amaru

Ich würde noch mit Ihnen plaudern – aber ich habe noch ein Festessen mit einem guten Freund.

Attacken einfärben?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Aquilius.9153

Aquilius.9153

Dagegen. Würde vor allem im PvP und WvW nur zu Problemen der Form “welche Attacke ist das, muss ich das Dodgen?” führen. Zumal nur wenige Klassen davon profitieren, denn Mal vom Guard und Mesmer abgesehen, hat keine andere Klasse speziell gefärbte Skills, ist mir zumindest nicht aufgefallen, und nen Krieger, der dann beim Zuschlagen goldenes Blut als Feedback bekommt, finde ich einfach nicht zum Spiel passend. Der Mesmer hat halt die Farbe Lila/Rosa, dies hat er aber auch schon seit GW1 und es passt auch zu der Klasse, da sie sich der Illusion etc. bedient, und diese wurde von Anet halt mit Lila/Rosa interpretiert. Selbiges gilt für den Guard, er hat seine Fabre auch durch die Interpretation seiner Klasse erhalten, und ich fände nen Guard, der Rote Felder legt, ziemlich unstimmig, und könnte zu Verwirrungen führen der Form, ist das freundlich oder feindlich.

aufgestiegene Ausrüstung

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Ok, eine Erklärung der Qual-Mechanik und Aufbau der Resistenz, wenn man ganz frisch mit den Fraktalen anfängt:

Es gibt da diese Tabelle, auf welcher Fraktalstufe man wieviel Schaden man bei wieviel Qual-Resistenz nimmt, wenn man von Qual betroffen wird. Das passiert ab Fraktal-Stufe 10, vorher nicht. Die Prozentzahl gibt an, wieviel Leben man insgesamt pro Tick verliert, und Qual tickt glaube ich 4×.

Faustregel: 1% ist das Optimum. 6% gehen so, wenn es unbedingt sein muss. 12% ist der Tod für einen Anfänger. Vielleicht nicht immer direkt, aber man muss dann sehr viel Leben wieder aufholen. Alles darüber sicher der Tod, außer man ist sehr erfahren und hat gelernt, den Qual-Angriffen auszuweichen, was aber wie gesagt nur Leuten gelingt, die die Fraktale praktisch auswendig können.

Das am einfachsten zu beschaffene aufgestiegene Teil ist das Amulett, das das kannst du dir auch ohne Fraktale zu spielen holen. Hole dir das als erstes, z.B. jetzt gleich. Das gibts beim Lorbeerenhändler für 30 Lorbeeren oder im WvW für nur 20 Lorbeeren plus 250 Ehrenmarken. Der im WvW ist sinnvollerweise der, bei dem du das holen solltest, ist wohl die beste Verwendung für Ehrenmarken.

Spielst du Fraktale, dann erhälst du als Belohnung Fraktal-Relikte. Je höher der Level, desto mehr Relikte pro Durchgang. Für 75 Stück davon kannst du dir eine “Vielseitige einfache Infusion” bei einem der Händler-Golems in den Fraktalen holen. Das kannst du in den Infusionsslot des Amuletts einbauen und gibt dir 5 Qual-Resistenz. Damit kippt man schonmal nicht direkt um, wenn man auf Level 10-19 spielt.

Einmal am Tag bekommst du eine Belohnungstruhe nach einem Komplettdurchgang der Fraktale. Dort enthalten ist ein Makelloses Fraktal-Relikt. Für 10 Stück davon kannst du einen aufgestiegenen Ring bei besagtem Händler-Golem eintauschen. Dort rein kannst du dann eine weitere vielseitige einfache Infusion einbauen und hättest zusammen mit dem Amulett Qual-Resistenz 10, was völlig für Fraktal-Stufen 1-19 ausreicht.

Von Fraktal-Stufe 11 ab hast du aber auch pro Tag eine ca. 30%ige Chance, in der Bonustruhe zusätzlich zu dem Makellosen Fraktal-Relikt so einen Ring direkt zu erhalten. Regelmäßige Fraktalspieler können dich mit diesen Ringen totschmeissen, soviel wird das mit der Zeit.

In den Fraktalen droppen auch sogenannte Qualvolle Infusionen (+1). Diese Dinger kann man in der mystischen Schmiede kombinieren und +2, +3, +4 usw. draus basteln. Die geben auch entsprechend Qual-Resistenz. Allerdings gehen die nicht in die bisherigen Infusionsplätze von Amulett und Ring rein, sondern nur in spezielle Qual-Infusionsplätze.

Hebe die deshalb erstmal nur auf. Diese Qual-Infusionsplätze sind nur in “infundierten” Accessoires enthalten. Infundierte Teile haben zwei Infusionsplätze: den bekannten und einen Qual-Infusionsplatz. In den bekannten kommt weiterhin die vielseitige einfache Infusion, und in den zusätzlichen Platz eine Qual-Infusion (und nur die, keine andere) – damit kann man seine Qual-Resistenz weiter steigern. Infundierte Ringe kann man in der mystischen Schmiede aus einem normalen aufgestiegenen Ring herstellen, und sie droppen auch einem ab Level 21 auch aus der Bonustruhe am Ende mit etwas Glück.

Es gibt dann noch aufgestiegene Rückenteile, z.B. den Fraktal-Kondensator, dessen Rohprodukt man bei besagtem Händlergolem für ziemlich viele Fraktal-Relikte kaufen kann und in der mystischen Schmiede zu “aufgestiegen” aufwerten kann. Dann hätte der auch einen Infusionsslot. Auch konnte man aus den Klingenscherben aus den letzten Scarlet-Events ein aufgestiegenes Rückenteil mit Infusionsslot herstellen, bzw. man kann es immer noch, wenn man an die Klingenscherben kommt.

Dann hätten wir noch die zwei restlichen Accessoires, die nicht Ringe sind. Die kann man auch aufgestiegen bekommen, z.B. über Gildenbelohnungen wie schon erklärt wurde.

Mit 6 aufgestiegenen Teilen in den Accessoire-Slots kommt man auf 6*5=30 Qual-Resistenz. Das reicht bis Fraktal-Level 29 (eigentlich reicht auch schon Qual-Resisten 25).

Hat man infundierte Ringe, kann man die gedroppten + 1 Qual-Infusionen in mehreren Stufen in + 5 Qual-Infusionen aufwerten und in die zusätzlichen Slots der infundierten Ringe bauen. Das gibt dann 30+5+5=40 Qual-Resistenz. Das reicht bis Fraktal-Level 39. Und wenn du auf Level 39 bist, dann hast du dich soweit mit der Materie beschäftigt, dass du eigentlich selbst weiter wissen solltest.

Wir gehen über Drachenleichen [WGD] nehmen jederzeit gerne neue freundliche Mitglieder auf!

(Zuletzt bearbeitet am von Silmar Alech.4305)

Halle Der Monumente

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: rotsono.9176

rotsono.9176

Das würde alle errungenschaften aus Gw1 nichtig machen.
NEIN DANKE!

>Elonafels
>Legendary Lyon – Wächter
>Legendary Leon – Krieger

Die Lebendige Welt wird permanent!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Nemo.3862

Nemo.3862

Grundsätzlich ein tolles Feature.

Was mir aber gar nicht gefällt:
Warum muss ich Gems ausgeben für Content, der gratis angeboten wird? Nicht alle sind immer in der Lage, jedes LS-Update spielen zu können, und während aktive Spieler gratis den Content in ihrer Chronik freigeschaltet bekommen, muss man als Gelegenheitsspieler dafür bezahlen.

Mir ist durchaus bewusst, das Anet Geld verdienen muss. Aber in welche Richtung das seit geraumer Zeit geht, gefällt mir immer weniger…

Nemo / Mesmer / Abaddons Mund / Leader der österreichischen Gilde Oachkatzlschwoaf [AUT]

Build Templates

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Nivanor.1657

Nivanor.1657

Das Thema wurde schon oft diskutiert, aber es gibt neue Lebenszeichen!
Im englischen Forum (Link) wurde von Seiten der Entwickler Interesse an dem Thema geäußert.

Ich bin generell dafür und verstehe sowieso nicht wieso es nicht seit Release Build Templates gibt.

Wichtig wäre mir persönlich, dass man im PvE und WvW nur die Traits, Skills und Waffen (notgedrungen) abspeichern und im Chat posten kann. Schmuck, Rüstung etc. wäre mir etwas zu viel.

Im PvP sollte alles abspeicherbar sein.

Was meint ihr dazu? Welche Dinge sollte man in den verschiedenen Modi abspeichern können ?

Kein Loot im Kronpavillon?

in Fest der Vier Winde

Posted by: Valejo.1950

Valejo.1950

An sich finde ich ja wieder einmal die Idee cool, ich hatte auch eine Menge Spaß an Liadri und den Himmelskristallen, weil sie mal wieder herausfordern (mich zumindest).
Aber der Rest vom KP ist mager. Ich würde mich ja hin stellen und die 50er mob Erfolge machen aber für 3 EP? Naja wenigstens für den Loot… achso da war ja was, na dann kann ich mir von den Festmarken ja zumindest ein Pet, was ich nie benutzen werde (finde andere einfach cooler), oder Skins kaufen, ach verdammt ich habe ja letztes Jahr schon LS immer mit gemacht weil es sonst nichts zu tun gab. Aber hey, wenigstens habe ich wieder ein volles Inventar und fühle mich reich… an Schrott…

Kein Loot im Kronpavillon?

in Fest der Vier Winde

Posted by: TamTiTam.9574

TamTiTam.9574

Vielleich sollte ArenaNet einen großen Stein nach Götterfels stellen.
Wenn man zehnmal draufhaut lässt er ganz ganz viel LOOT fallen, mit einer Chance auf Legendarys.

Wäre das nicht großartiges GameDesign?

Was ist mit den Glücksschnipsel/-händler?

in Fest der Vier Winde

Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Das ist ein grundsätzliches Problem dieser Event-Währungen. Man sammelt dauernd irgendwas, was man später vielleicht, vielleicht aber auch nicht nochmal verwenden kann. Das mag subjektiv gefärbt sein, aber ich glaube, ich habe in noch keinem anderen Spiel soviel komisches Zeug mit begrenzter Haltbarkeit/Verfügbarkeit gesammelt. xD

Denken ist lohnenswert

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Deadwolf.4817

Deadwolf.4817

Ich glaube, dass in den Entwickleretagen der richtige Gedanke mit falscher Umsetzung derzeitig herrscht.

Das Spiel soll im Grunde zwar anspruchsvoller werden und man soll zum Nachdenken und untereinander kommunizieren angeregt werden und sich mehr oder weniger lösen von dem Gezerke und Gefarme…aber hier wird ein ganz wichtiger Punkt vergessen:

Die Motivation des Spielers!

Ich bin ehrlich gesagt immer gerne für Veränderungen bereit, wenn sie Sinn machen und in einem Verhältnis stehen, dass dem betroffenen Menschen eher positiv zu Gute kommen…

Das ist derzeitig leider überhaupt nicht mehr der Fall…

Motivation ist und bleibt nunmal für die meisten Spieler in einem Spiel die Belohnungen die ein Spiel innehat.

Seien es Skins, Rüstungen, Gold, bestimmte Titel oder einfach nur bestimmte Höchstlevel…vollkommen egal…aber der menschlichen Psychologie begründet, nimmt man gewisse Herausforderungen oder Aufgaben an um sich dadurch eine gewisse Belohnung zu sichern.

Ist diese nicht mehr, oder nur im sehr geringen Maße vorhanden, oder noch viel schlimmer, nicht mehr in dem Verhältnis Bestand des Spieles, dass es sich überhaupt lohnt diese Belohnung sich zu holen, dann befindet man sich sehr schnell in einer Negativspirale….

Scheinbar wird diese Spirale aber von den Entwicklern nicht als die eigentlich Gefahr erkannt, denn es werden weiter fröhlich die Belohnungen verringert und “entwertet”…

Leider ist hier die Verhältnismäßigkeit nicht mehr für den normalen Spieler wirklich gegeben und es entfallen regelmäßig Motivation und Belohnungen, die entweder mal Bestand waren, bzw. auf einmal eingeführt wurden und somit an anderer Stelle wieder Belohnungen ausschließen.

Ich habe hier meine eigenen persönliche “Verschwörungstherie”, die sich eher auf das wirtschaftliche Denken bezieht, kann mir aber auch vorstellen, dass hier nachhaltig einfach in die falsche Richtung gedacht wird…

Denn, sind wir mal ganz ehrlich…es ist und bleibt ein Spiel, ein Hobby, ein Zeitvertreib…und hier sollten eigentlich gerade viele Belohnungen im Spiel vorhanden sein, um Spieler zu motivieren und animieren…und meiner Meinung nach, kann man Herausforderungen auch anders gestalten, als ständig irgendwas Vorhandenes herauszuschneiden und somit komplett bestehendes aus dem Spiel zu nehmen.

Man hätte damals auch nur die FZ Weg 1 oder Ascalon etwas herausfordernder gestalten können…nein…man cuttet lieber die ganzen Verliese, in dem man sie nun lohnenswerter Weise nur einmal am Tag besucht…ist ja auch an sich der einfachere Weg.

Nun cuttet man die Championsfarmwege…warum auch immer…aber auch hier, hätte man anders verfahren können.

Es gibt viele Beispiele…das aktuellste der Kronpavillion…ich bin mir sicher, dass viele, die ihn als eines der schönsten Events vorher angesehen haben, ihn jetzt eher nicht mehr so toll finden…warum? Ja klar…der Loot ist nicht mehr da…aber was eben jetzt auch fehlt ist die psychologische Belohnung, die so ein Spiel immer haben sollte…

Einschränkungen haben wir im realen Leben meist schon genug…ich persönlich verstehe deswegen nicht, warum derzeitig das Verhältnis in Bezug auf Belohnung und Aufwand so dermaßen verschoben wird, dass man den Aufwand sich eher gar nicht mehr antun möchte…und das bei einem Hobby.

Ironie setzt Intelligenz beim Empfänger voraus

Dickes Dankeschön!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Micheleangelo.8534

Micheleangelo.8534

Hallo zusammen,

Auch wenn Guild Wars 2 in einigen Dingen nicht die Wege einschlägt, die ich für sinnvoll halte (weg von der Individualität, Living Story statt neue Gebiete und dauerhafter Content), möchte ich ein fettes

DANKE

an die Entwickler und das ganze ANet Team weitergeben.

Auch wenn es oftmals den Anschein hat das die Spieler nur am nörgeln sind, so tun sie das nur weil sie Guild Wars 2 mögen.

Danke für das beste MMO auf dem Markt und dieser wunderschönen Fantasywelt.

(Zuletzt bearbeitet am von Micheleangelo.8534)

Ungesetzliche Rüstungsteile ! Was soll das bitte ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Frag mich manchmal auch ob manche Leute hier einfach nicht verstehen wollen das ein Unternehmen Geld verdienen will und auch muss, da die Angestellten auch bezahlt werden wollen etc.

Und ich frage mich, wieso einige Spieler nicht die Rolle einnehmen, in der sie sind, und zwar die Rolle des Kunden. Wir sind alle Kunden. Arenanet ist der Anbieter. Der Anbieter will Geld verdienen, aber der Spieler, der Kunde, will:

- alles
- sofort
- und kostenlos

Ich verstehe niemanden, der als Kunde Geld ausgeben will. Also ich jedenfalls will alles erstmal kostenlos. Und das meine ich völlig ernst. Selbstverständlich weiß ich aber auch, dass es nichts kostenlos geben kann, denn zu verschenken hat niemand was, und wer nichts einnimmt, kann nichts herstellen und nichts verdienen. Das weiß ich so sicher wie ich alles kostenlos haben will. Es muss also einen Kompromiss zwischen dem Anspruch “alles kostenlos” (Kunde) und dem Anspruch “cash cow” (Verkäufer) geben.

Bei 10 oder20 Euro für einen Skin, wo das ganze Spiel als Vollpreis-Spiel vermarktet wurde und 40 Euro kostet bzw. zu Release mehr, liegt dieser Kompromiss jedoch nicht. Das ist grob in Richtung Wucher verschoben.

Angesichts der Leistung, die der Skin für mich dem Spiel hinzufügt, würde ich als angemessenen Preis 1-2 Euro empfinden. 5 fände ich arg teuer, und 10 oder gar 20 empfinde ich als Wucherpreis.

Nun gibt es beim Verkäufer einen Kaufmann, der ausgerechnet hat, mit welchem Preis man den höchsten Profit einfahren kann, und anscheinend liegt der bei 10 oder gar 20 Euro pro Skin. Ich kapiere das zwar nicht, wieso Kunden so wenig rechnen können und nicht sehen, dass das die totale Abzocke ist, aber nun gut. Scheinbar scheint es Leute zu geben, die kein Gefühl für Geld haben.

Aber dass jemand als Kunde solche überzogenen Preis auch noch schönredet und meint, der arme Hersteller müsse das verlangen, sonst würde er ja nichts verdienen, also das passt ganz und gar nicht in seine Rolle. Die Rolle des Kunden jedenfalls ist klar: so wenig Geld wie möglich für soviel Leistung wie möglich bezahlen. Das ist eines der Grundprinzipien der Marktwirtschaft. Das entsprechende Gegenstück für die Rolle des Verkäufers: so viel Geld wie möglich für so wenig Leistung wie nötig verlangen.

Arenanet erfüllt diese Rolle als Verkäufer mit diesen Preisen voll und ganz, dann sollten wir als Kunde aber auch unsere Rolle voll und ganz erfüllen. Anders ist kein Ausgleich zu erwarten, der für beide Seiten ausgeglichen und fair ist.

Wir gehen über Drachenleichen [WGD] nehmen jederzeit gerne neue freundliche Mitglieder auf!

Gedankenexperiment: Schadensarten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Matunus.9348

Matunus.9348

Was die Art und Weise angeht, wie Tyrias Helden ihren Feinden Leid zufügen ist das Regelwerk von GW2 relativ einfach gestrickt: Es gibt direkten Schaden und Zustandsschaden, wobei letzterer eher dafür gedacht ist, im PVP die Rüstung des Gegners ignorieren zu können, weshalb im PVE vor allem der direkte Schaden zählt. Und bei dem ist es dann auch weitgehend gleichgültig, mit welcher Waffen auf welchen Feind eingeschlagen wird, denn das Regelwerkt unterscheidet nicht zwischen wuchtigen Hammerschlägen und präzisen Dolchstichen, Schaden ist Schaden, so dass in Folge auch der Gegnertyp gleichgültig ist. Da stärkere Gegner häufig immun gegen Kontrolle-Effekte sind, zählt bei der Wahl der Waffe also im großen und ganzen die Schadenszahlen, die über dem Kopf des Gegners zu sehen sind.

Und in der Regel gibt es dann bei jeder Klasse eine Waffe, bei der diese am größten sind und in weiterer Konsequenz wenige Spieler, die zu anderen Waffen greifen. Und hier spielt es auch keine Rolle, ob man Berserker-Meta oder Bunker-Builds spielt. Ein Berserker-Krieger wird mit einer Axt mehr Schaden machen als ein Berserker-Krieger mit einem Schwert oder einem Streitkolben, genauso wie Schildwächter-Krieger mit einer Axt mehr Schaden verursacht als ein Schildwächter-Krieger mit Schwert oder Streitkolben und das an Untoten ebenso wie an Karka, Trollen, Flammenlegionären oder Svanir-Buben.

Meine Idee dazu ist folgende: Was wäre, wenn es nicht egal wäre, mit welcher Waffe und welcher Fähigkeit Schaden verursacht wird, so dass dieser Schaden je nach Gegnertyp höher oder niedriger ausfallen würde? Nehmen wir mal an, es gäbe anstelle von einfach nur direktem Schaden folgende Schadensarten:

Wucht: Hammer, Streitkolben, Schild
Schnitt: Schwert, Großschwert, Axt
Stich: Dolch, Kurzbogen, Langbogen, Pistole, Gewehr, Speer, Dreizack, Harpune
Feuer: Fackel, Flammenwerfer; Stab, Zepter, Fokus bei Magier auf Feuereinstimmung; Flammengroßschwert
Wasser/Eis: Stab, Zepter Fokus bei Magier auf Wasser-Einstimmung, Eisbogen
Luft/Blitz: Stab, Zepter, Fokus bei Magier auf Luft-Einstimmung, Horn, Blitzhammer
Erde: Stab, Zepter, Fokus bei Magier auf Erd-Einstimmung, Erdschild
Licht: Stab, Zepter, Fokus bei Wächter
Dunkelheit: Stab, Zepter, Fokus bei Nekromanten
Chaos: Stab, Zepter, Fokus, Großschwert bei Mesmer

Viele Gegnertypen könnten dann Resistenzen und Anfälligkeiten für Schadensarten aufweisen. Diese Anfälligkeiten und Resistenzen sollten nicht darin resultieren, dass ein Gegner gleich zu Staub zerfällt, wenn ein Spieler mit einer passenden Waffe in die Nähe kommt und sollten auch keine vollständigen Immunitäten sein, aber es sollte deutlich spürbar sein, ob der Gegner für die Waffe anfällig ist oder ob er ihr besser widersteht als normal. Ein Ingenieur mit einem Flammenwerfer sollte sich also im Zwielichtgarten deutlich wohler fühlen als in der Flammenzitadelle. Ich würde sagen, dass es sinnvoll wäre, wenn der Schadensbonus oder Malus zwischen 30 und 50% liegen sollte, manche Bosse könnten evtl. noch stärkere Modifikationen haben.

Folgende Boni und Mali würden mir spontan als passend erscheinen, natürlich müssten auch andere Gegnertypen noch unter die Lupe genommen werden:

(Orrianische) Untote: Anfälligkeit: Wucht, Licht; Resistenz: Stich, Dunkelheit
Alptraumhof: Anfälligkeit: Feuer, Schnitt; Resistenz: Licht, Wasser
Flammenlegion: Anfälligkeit: Wasser; Resistenz: Feuer
(Ascalonische) Geister: Anfälligkeit: Chaos, Licht; Resistenz: Stich, Schnitt, Wucht
Eisbrut: Anfälligkeit: Feuer, Wucht; Resistenz: Wasser, Stich
Zerstörer: Anfälligkeit: Wasser; Resistenz: Feuer
Tiere: Anfälligkeit: Stich; Resistenz: Wasser, Licht
etc.

In Summe sollte aber jeder Waffentyp für bestimmte Arten von Gegner besser geeignet sein als für andere, so dass es sinnvoll ist, das Arsenal zu erweitern und je nach Umgebung zu einer andere Waffen und entsprechend der Waffe auch zu einem anderen Build zu greifen.

Neben der Reaktion der Gegnertypen könnten die Schadensarten noch andere, kleinere Unterschiede aufweisen. Bei Stichschaden z.B. könnte ein höherer Multiplikator für kritische Treffer herangezogen werden – immer sollte Präzision mit einem Dolch wichtiger sein als mit einem großem Hammer. Umgekehrt könnte Wucht stärker mit Kraft skalieren – weil es wiederum bei einem Hammer mehr auf die Kraft hinter dem Schlag ankommt.

Ziel einer solcher Neuerung wäre eine größere Vielfalt an Builds im PVE. Ich kann natürlich nicht sagen, ob eine solche Veränderung technisch möglich wäre, aber es würde mich interessieren, ob es noch andere Leute gibt, die sie für sinnvoll und stimmig erachten würden. Natürlich muss ich auch dazusagen, dass die Idee nicht neu oder gar von mir ist, sondern schon in vielen Spielen, am Computer und im P&P Teil des Regelwerks ist.

Arvida Sturmpranke ~ Norn Kriegerin auf Drakkar

Update erst wieder um 19:00 Uhr?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Und kein Programmierer dieser Welt veröffentlicht einen Patch vor dem ersten Kaffee :-)

http://gw2info.net/DER Guild Wars 2 News-Aggregator
http://boss.gw2info.net/ → dynamische Übersicht über die Bosszeiten (BETA!)
http://eotm.gw2info.net/ → Übersicht welche Server zu welchem Team gehören

Karpaltunnelsyndrom: Verwenden von Stapeln

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Galmac.4680

Galmac.4680

Sehr gern! Und dazu möchte ich auch endlich mal mehrere Sachen gleichzeitig im Handelsposten anbieten können, und nicht jedes Teil einzeln.

Gilde “Bloody Tears”
Nosferacul (Schnitter), Ätherflux (Herold), Klepshydra (Nekro), Seconde Morte (Chronomantin)
Doc Smartens (Waldläufer), Kaffla (Wächterin), Schotterkies (Dieb)

Beobachten beim Tod

in Vorschläge

Posted by: Nick.6048

Nick.6048

Vielleicht kennen es noch einige Leute aus Guild Wars 1, vielleicht gibts auch schon so ein Thema…
Mein Anliegen ist folgendes:
Wenn ich tot bin lieg ich da nur rum und hab kaum ne gute Sicht auf das was danach noch passiert. Ich würd gerne den anderen noch lebenden Spielern in meinem Dungeon dann zugucken so wie das beobachten im PvP nun auch möglich ist.

Vorschau (Waffen)

in Vorschläge

Posted by: sieistsokeksi.5942

sieistsokeksi.5942

Huhu Leute

Fand es toll das man damals die Vorschau Funktion für den Handelsposten eingeführt hat!

Nur gibt es vlt. etwas, was daran verbessern kann!

Und zwar das man nicht nur eine sondern zwei Waffen per Vorschau, sich ansehen kann. Weil so könnte man besser ausprobieren, welche Einhandwaffen gut zueinander passen

Wäre vlt auch für andere interessant?

MfG

Mit freundlichen Grüßen
Stefan|Wolvuss Maxima|[LoOr]

[Vorschlag] Titel für Jumpingpuzzle!

in Vorschläge

Posted by: BenMT.5372

BenMT.5372

Hallo Community, hallo Entwickler,

als ich damals alle vorhandenen Jumpingpuzzle abgeschlossen hatte war ich schon
ein wenig Enttäuscht dass ich keinen Titel bekommen habe, da ich ja wusste, dass es
für die Berufe ja zum Beispiel den ‘Meisterhandwerker’ gibt etc.

Meine Bitte nun an die Entwickler wäre:
- Ein Titel für alle abgeschlossenen Jumpingpuzzle
- Im Zuge dessen einen Erfolg mit der Anzahl der JP’s (ähnliche wie der Meta-Erfolg der LS)

- Letzter Punkt wäre, dass man Mesmerportale in der Nähe von Jumpingpuzzlen deaktiviert.
Dies ist vermutlich nicht so leicht umzusetzen und es wird garantiert Gegner geben.
Dieser Punkt wäre auch eher optional. Allerdings sollte das erreichen des JP-Titels
durch eigenes Abschliessen des Puzzles erreicht werden und nicht durch porten.

Gruß Benjamin

P.S.: Für abgeschlossene Taucherbrillen gibt es aktuell auch keinen Titel