Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
Was denkt ihr ?
Ziemlich viel, aber nicht das was du hören willst.
Warum willst du denn kein Großschwert benutzen, nur weil es schon ein anderer hat?
Edit: ich gehe jetzt erstmal gar nicht auf die Ausrüstung oder das Build ein sondern nur auf die Waffenwahl: Denn da ist Großschwert + Axt/X am besten. Wenn du unbedingt eine Fernkampfwaffe dabei haben willst solltest du wenigstens Großschwert/Gewehr spielen (auch wenn ich diesen Spielstiel extrem langweilig finde weils absolut keinen Spaß macht) aber Schwert Mainhand ist nur gut um schneller laufen zu können.
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
Ehm doch. Gestern getestet. Die Gruppen werden zusammen getan indem eine “zerstört” wird. Wenn der Instanzöffner in der war die entfernt wurde resettet der dungeon. Diese Funktion sollte schnellstens entfernt werden
Jetzt übertreibt mal nicht… manches was hier so geschrieben wird ist ja wohl wesentlich schlimmer als das Wort Noob oder der Kick ~.~
@TE ist halt doof gelaufen, beim nächsten mal weißt du, dass du nicht hier im Forum posten solltest und auch am besten in solchen Gruppen nicht sowas schreiben solltest, sondern nur wenn du den Dungeon just for Fun machst ohne ihn beenden zu wollen (ja sowas gibts noch in dieser Welt
)
Natürlich ist es unsozial sowas zu schreiben aber ich stand noch nie auf das Prinzip Gleiches mit Gleichen zu rechtfertigen. Von daher ist der Kick schon recht unfair. Wenn ich jedes mal nen Pug gekickt hätte der mich Noob nennt wäre ich nie wieder in ner Gruppe xD
Ach das ist ein Bug? Dachte das wäre normal
Ging mir damals das erste mal auf die Nerven als ich Condition Dieb mit D/D gespielt hab und mit Todesblüte hinter den Gegner geflogen bin → Ziel Raus → alle anderen Todesblüten gingen ins Leere
Deswegen immer selbst die ini öffnen :-P
Ergo kann man prima Leute trollen und nen kompletten dungeonrun verhauen wenn zwischendurch Leute leaven xD weil dann alle raus fliegen und der dungeon resettet
/dafür
Müssen die anderen annehmen wenn man auf Gruppen zusammenfügen klickt oder passiert das dann automatisch?
Wenn automatisch dann verliert das Tool jeglichen Anwendungszweck.
Ich verfluche den tag jetzt schon an dem es alle nutzen können
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Anubarak.3012
30s die erste
60s die zweite
90s die dritte
2 min gesamt, ist jetzt auch egal will nicht schon wieder nen Kleinkrieg haben.
Du magst das eine wir eben das andere, Meinungen sind verschieden
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Anubarak.3012
Dann hast du was falsch gemacht
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Anubarak.3012
Genau das finde ich zu kurz und schraubt meiner Meinung nach die Wertigkeit runter.
Aber ich könnte mich mit spannenden kurzen immer noch besser anfreunden als den Freeloot kram den wir bis jetzt haben
Sieh es doch mal anders herum… auch Spieler die schlecht sind und in schlechten Gruppen landen sollen die Bosse irgendwann tot bekommen. Wenn 5 Berserker 10 Minuten für nen Kampf brauchen würden Leute mit Healwächter, Shoutwarrior und Braunbärwaldi ungefähr ne Stunde für einen Kampf brauchen… das wäre viel zu hart.
Kein Boss sollte länger als 2 Minuten dauern
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Anubarak.3012
@Danny: genau sowas find ich langweilig, Bosse Kiten, nur Schaden bekommen lassen wenn XYZ passiert, Bosse Unverwundbar machen usw finde ich persönlich einfach nur belastend weil es keinen Spaß macht. Genauso wie Gegner zu bestimmten Punkten ziehen, Umgebungsgegenstände nutzen auf sowas habe ich keine Lust
Ich mag es einfach wenn Gegner so sind wie Lupicus. Schwer, aber trotzdem fair, solo machbar, ne tiefgreifende Mechanik und man kann (meistens) auf ihn reagieren.
Kenne btw WoW nicht wirklich. Habs ca 2h gespielt und fand es ziemlich wiederlich, viel zu statisch und ich kam mit dem Gruppenspiel aus Tank, Healer, DD nicht klar
@Norjena: ja sowas wäre lustig, hat ja Lupi durch seinen AoE Lifeleech auch :P
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Anubarak.3012
Norjena: Ich höre oftmals, dass Bosse schlecht gemacht wurden und Verteidigung/Support größere Rollen benötigen. Die Sache ist nur: erstelle mal einen Boss der alle Kriterien erfüllt
Also haben wir einen Boss mit sehr viel Leben oder sehr hoher Rüstung mit einer hohen Angriffsfrequenz. Daraus ergeben sich nun 3 Möglichkeiten ihn zu töten
Alles in Allem wird es darauf hinauslaufen, dass ich so einen Boss nicht gern bekämpfen würde
Jaja ich weiß schon… aber die haben ungefähr so viel Leben wie ein nasses Taschentuch.
So schnell wie die sterben frag ich mich ernsthaft wie man an denen drauf gehen kann. Ne Freundin ist an denen mal AFK gegangen und hat sich vergessen weg zu stellen weswegen ich sie ca 5 Minuten lang mit meinen Mesmer verteidigt habe. Selbst der hatte genug dmg um sie schneller zu töten als sie spawnen
Keine nutzlose Rüstung tragen die Vitalität oder Zähigkeit enthält sondern voll Berserker mit nen Berserkerbuild nehmen. Im Moment wäre das 30-25-0-0-15
Ich ergänze deine Aufzählung noch um Zustandsschaden und Heilkraft (omg das erste mal Fraktale überhaupt war ich als Klerikerkrieger mit Heilrufen, das waren noch Zeiten, unwissend ohne Ende^^).
Ging mir als DD Zustandsdieb auch so… Damals war ich noch sooooo Dumm weil ich dachte Support wäre gut – ja sogar nötig
ich würde gerne mal ein Video sehen wo die ENTWICKLER, OHNE Dev Kid etc pp mit ihren 80 männeckens da Tequatle in 15 Minuten legen.
Wenn sie es könnten wäre es definitiv ein Beweis dafür, dass er immernoch zu leicht ist
Ach so, also deiner Meinung nach ist etwas erst ausgereift wenn ganze Server dran scheitern und ein Liebschestorm im Forum nieder prasselt?
Jup eigentlich schon, sowas stell ich mir zumindest unter schweren Content vor. Sollte aber nur bedeuten, dass die Entwickler nicht wirklich gut spielen können, was auch nicht sonderlich schlimm ist weil wir halt wesentlich mehr Zeit und Lust haben es zu spielen. Die Entwickler haben nunmal keinerlei Plan von der Balance im PvE und sind nicht gut was schon in Livestreams bewiesen wurde. Wenn sie besser wären als wir würde ich mir eher Gedanken dazu machen^^
Wenn ich Minigames programmiere hab ich auch keinen Bock mehr sie selbst richtig zu spielen weil die Fehlertests vollkommen ausreichen um irgendwann keine Lust mehr darauf zu haben → ich spiele es nicht so viel und bin nicht daran interessiert wirklich gut zu werden.
Heißt im Umkehrschluss: wenn sie was erstellen was sie selbst ohne Probleme bewältigen ist es zu leicht
btw zu anubaraks link
ja du kannst es solo machen
aber wie machst du so einen krassen dmg?
dem 2. skill vom 2h schwert mache ich höchstens 5k insgesamt
und mit dem wirbel hast du wie ich gesehen habe 4k gemacht lol
Keine nutzlose Rüstung tragen die Vitalität oder Zähigkeit enthält sondern voll Berserker mit nen Berserkerbuild nehmen. Im Moment wäre das 30-25-0-0-15
Das höchste was ich jeh hatte waren aber auch nur 50k in ner Gruppe damit, geht noch höher
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Anubarak.3012
Hast du schon mitbekommen was der “Buff” von den “Support” Ele bedeutet? Das wird im PvE in etwa so nützlich sein wie der Roboter vor dem Tunnel bei Arah p2
Ich hab letztens ner Gruppe alle Arah Safespots gezeigt und dennoch war niemand in der Lage sie zu benutzen. Du unterschätzt die (Un-) Fähigkeit mancher Spieler, Molch.
Hab ich schon die Geschichte von der Arah p1 pug erzählt, wo wir 2x am Teer gewiped sind bevor wir den Boss überhaupt zu Gesicht bekommen haben? <3 pugs
Von daher hast du wohl Recht…
wie geht das?
Und nein, man legt in der Regel den Boss nicht gemeinsam. Du gehst rein, wartest ne Runde – je nachdem wann die anderen so eintrudeln – bezahlst dein Gold, wenn alle da sind lehnst du dich so ~1 Minute zurück und bekommst deine Belohnung. Im Normalfall bringt der Verkäufer den Boss auf 1% Leben und wartet dann bis 5 Spieler da sind sodass er nur ein paar mal drauf hauen muss.
Manche machen es aber so, dass sie zuerst 2 Freunde einladen und deren Namen ins lfg stellen um selbst nicht gekickt werden zu können also muss der, der drin steht am Ende nicht zwingend dein Verkäufer sein^^
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Anubarak.3012
Und der von dir angesprochene Support ist für eine glaskanone zuviel. Hätte nichts dagegen wenn es so geändert wird das eine klasse quasi keine buffs verteilen kann. Macht nur durch nen trait möglich? Schon müsste es einer skillen etc.pp. soll nur ein Beispiel sein
Ich würde mir mehr Vielfalt wünschen denn du hast Ja recht DMG > all
Was wieder darauf hinausläuft, dass 4 Damagedealer vorhanden sind und 1 Supporter der Macht Bufft, vielleicht auch ein 2 der Verwundbarkeit Stackt wobei wir wieder bei einer kleinen Trinity sind. Jeder soll alles können und das ist auch gut so
Ich kann dich ja verstehen dass du vielleicht lieber heilen willst und supporten willst oder was auch immer aber du kannst ja eig genug Support geben nur machst du dabei eben Schaden bzw Mesmer haben sogar meiner Meinung nach den mit Abstand besten Support: Stealth für Skipen, Reflects, Gegner ziehen Portal an manchen stellen.
Support wird aber halt erst in einer richtig organisierten Gruppe wirklich wichtig wenn man flüssig durch den Dungeon kommen will (was du halt nicht möchtest wenn ich dich richtig verstehe)
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Anubarak.3012
Es wird doch entsprehend Content geliefert… der heißt nunmal WvW/PvP
Du wünschst dir wahrscheinlich auch die Trinity zurück Danny. Btw Supportest du mit deinen Wächter auch im PvE: Blind, Vulnerability, Aegis, Wall of Reflection, viel Schaden
verstehst was ich meine?
mir gehts also nicht nur um die story an sich sondern darum dass man sogar für ein paar mickrige gegner eine gruppe braucht (siehe Orr Gebiet)
Ehrlich gesagt nein… man braucht weder für Orr, noch für Arah noch fürs Farmen ne Gruppe. Ich hab nichtmal im geringsten eine Ahnung was du für eine Vorstellung hast und ob wir überhaupt das gleiche Spiel spielen aber ich spiele Guild Wars 2 und ich brauche für nichts was ich so tue dringend eine Gruppe. In 99% meiner Zeit mache ich im übrigen Arah, während ich meine Chars immer in Orr parke
nope
ich würde gerne mal ein Video sehen wo die ENTWICKLER, OHNE Dev Kid etc pp mit ihren 80 männeckens da Tequatle in 15 Minuten legen.
Wenn sie es könnten wäre es definitiv ein Beweis dafür, dass er immernoch zu leicht ist
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Anubarak.3012
Ich könnte dich genausogut fragen warum du 5 Berserker so ultrageil findest?
Aber eine bessere Antwort als “weil man nix anderes braucht” kannst du kaum geben. Weil es im Prinzip keine andere gibt.
Weil es mehr Spaß macht einen flüssigen Run zu haben. Mir persönlich macht es einfach keinerlei Freude über lange Zeit halb Brainafk auf einen Gegner einzukloppen den ich Solo legen kann bei dem ich mich also nicht sonderlich anstrengen brauche.
Bestes Beispiel CoE p2. Es gab ne Zeit da hab ich den Weg täglich allein oder zu 2 gemacht und dann Leute beim Laser eingeladen. Mit meinen Dieb kann ich den schon fast halbafk absolvieren was will ich dann mit ner Gruppe rein gehen die voll auf Heal ist, die meine Gegner vielleicht noch weg schieben und ich genau weiß ich wäre allein wesentlich schneller?
Super Beispiel ist auch der Roboter mit den 4 Türmen die ihn Boons geben, ganz ehrlich, das ist einfach nur ein Sandsack wenn man zu 5. ist. Allein oder zu 2 ist er ziemlich anspruchsvoll weil er recht starke Angriffe hat die einen leicht töten können. Zu 5. ist er jedoch keinerlei Problem weil man schneller Rezzen kann als einer stirbt, warum soll ich dann (und das ist jetzt wirklich ernst gemeint) komplett Brainless an ihm dran stehen ganze 5 Minuten wenn das auch schneller geht. Als Mesmer hat man noch was zu tun weil man die ganze Zeit seinen Angriff reflektieren muss aber als Dieb drück ich einfach nur 5-1-1-1-5-1-1-1-1 und das ohne Ende durch ohne einmal ausweichen zu müssen.
Es macht einfach viel mehr Spaß Gegner schnell zu legen als lange Zeit auf sie einzukloppen. Denn lange Zeit auf sie einkloppen mach ich wenn ich Solo rein gehe egal ob AC oder CoE oder Arah. Aber wenn ich in ner Gruppe bin kann es ruhig ein wenig schneller gehen. Mich stört es einfach ungemein wenn ich merke, dass ich mit nen Kumpel zusammen Gegner schneller lege zu 2 als in manchen Gruppen zu 5.
Der letzte Punkt warum ich Berserker mehr mag als alles andere ist der, dass weniger Fehler verzeiht werden. Ich war eben mit Pugs bei Lupicus von denen ein paar immer im AoE Lifeleech drin stehen geblieben sind und ihn so insgesamt ca 40% hoch geheilt haben. Wenn ich persönlich für mich selbst weiß, dass es keinen Unterschied macht ob ich ausweiche oder weg tanke dann hör ich auf gut auszuweichen und damit gut zu spielen was ich nicht will
Achja: außerdem will ich hohe Schadenszahlen sehen weils einfach besser aussieht als ne permanente 400.
Dem TE gehts doch garnicht darum alles alleine zu machen, sondern nur um den logischen Bruch in der persöhnlichen Geschichte. Dass diese nicht alleine geht.
auch aber hauptsächlich
würde ich mir wünschen alles alleine machen zu könnenich meine wir haben doch hier keine rollen verteilung sprich
dd heal und tank
jeder ist gleichgestellt
also wozu in gruppen spielen?
Dann mach es doch? Hindert dich doch keiner daran… Irgendwie scheinst du nicht wirklich zu lesen was ich so schreibe
http://www.youtube.com/user/Wethospu/videos
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Anubarak.3012
Ich verstehe immernoch nicht was du so schlimm an 5 Berserkern findest, man braucht an gewissen Stellen trotzdem Koordination.
Oder geht es dir eig darum, dass du nen Healer spielen willst?
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Anubarak.3012
Da komme ich zu einem völlig anderen Ergebnis. Damit alle Builds und Klassen im Zusammenspiel und in Verliesen spielbar bleiben müssten Mechaniken umgestellt und einige Kämpfe einfacher werden.
Sollte doch nie sein, dafür sind die Story-Modes da.
Hat wer wann wo behauptet?
Easier content appeals to a wider audience. When we released GW2, we got similar feedback about our story dungeons that the MF dungeon is getting now. Nearly everyone could do them, it was easy for a PuG, and people really enjoyed them.
Of course when they stepped into explorable that was a different experience, since we built our explorable dungeons to directly challenge a coordinated 5 man group. Harder content has a less broad appeal initially due to its requirement of player knowledge, skills, gear, etc etc, it is just fundamentally harder and more work. Some people like that, some people don’t, and in MMOs players tend to follow “The path of least resistance” so encouraging them to play the more difficult content has to be matched with higher rewards.
Leicht verspätet, da waren wir Spieler wohl schneller :P Trotzdem danke sehr
Mister “Conditiondamage ist OP” – Anubarak ist auch nicht vom ersten Tag an im yolo-Berserker-Gear rumgelaufen. Das vergisst er aber leider in letzter Zeit recht gerne…
Weil ich damals dachte Support > Dmg was dumm war von mir….. Als ich dann Videos von Strife gesehen hab wie gut Berserker eig ist hab ich das dann allerdings auch angezogen. Natürlich warst du daran auch nicht ganz unbeteiligt^^
Hätte ich von Anfang an gewusst wieviel besser es ist, hätte ich von Anfang an damit gespielt, egal wie oft ich gestorben wäre bzw dann ja auch bin beim ersten Berserkerversuch.
@Dub l2 have 80 Skillpoints statt 70 :P
Jaaa hab mich da etwas vertan, aber es ist eh noch nieman mit der Skillung herum gelaufen……… Challenge Accepted
danke Danny
@Cadmiel Da sich dein Post aufs PvE bezieht (was hier durchaus auch eine Rolle spielt wenn man sich den TE mal durchgelesen hätte AK47) sei gesagt, dass die Zustandsentfernung eines Diebes im PvE durchaus reicht.
Im PvE musst du sowieso nicht viele Zustände herunter nehmen, im Normalfall bin ich mit der einzige als Dieb der ne Zustandsentfernung dabei hat in einer Gruppe und das in seinen Healskill und im Signet of Agility
Gerade fürs PvE sind die des Kriegers wirklich nutzlos, ich würde die nicht benutzen, wohl wenn dann eher im WvW aber was bringt Control nochmal im PvE?
Beim Wächter bin ich mir nicht ganz so sicher aber seine bisherige Elite ist auch besser als deine Ideen.
Sicher hast du dir gute Gedanken gemacht und sie würden dir gut gefallen. Aber im PvE sind sie nicht gerade nützlich.
Kann man einfügen, muss man aber nicht
Bei der derzeitigen Elite vom Krieger ist es doch bereits so, dass man es kaum abwarten kann sie zu benutzen und sie praktisch immer auf Cooldown ist xD
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
Ich finds lustig wie sich hier Spieler beschweren die den Content nicht mehr Brainafk bewältigen können.. Koordination? “Ihh nein, will ich nicht”
Wie Skargon schon sagte – es handelt sich um einen Drachen. Denkt mal zurück wieviel Arbeit man an Zaithan hatte, wieviele Vorbereitungen getan werden musste um diesen zu töten und dieser war am Ende schon um welten zu leicht.
Einen Drachen sollte man nicht mal eben so zu 5. legen können, schließlich ist er ne Bedrohung für die Welt bisher fühlte er sich aber nicht anders an als ein Trashmob irgendwo in Arah. Er bewegt sich kurz, zappelt ein bisschen aber man bekommt ihn dennoch leicht down. Klar sind wir Helden, aber es passt einfach nicht zu 5. nen Drachen zu legen
Musst dir gar nix besorgen, wenn du mit nen grünen Fokus herum rennst reicht das voll und ganz aus, wenn du willst kannst du auch komplett Nackt herum rennen. Wir werden sowieso ein paar mal wipen weil ich so wenig wie möglich direkt in den Kampf eingreifen werde damit du es gut lernst…
Alphard ist ein Gegner der wirklich nur mit Pistolen angreift und 100% der Zeit Projektile abwirft weswegen man (wenn man es wirklich perfekt macht) 3 Warden aufstellt und halbafk gehen kann, allerdings gelingt mir das auch nicht immer^^
Dein Ziel sollte irgendwann eine komplett Exotische Assassinenrüstung sein was du allerdings zum üben morgen trägst ist mir wie gesagt vollkommen egal, sowohl Stufe als auch Werte der Rüstung
@Edit: zur Sache mit der Nachsicht: mach dir da mal keine Sorgen, auch wenn es vermutlich 99% der Spieler hier im Forum nicht wahr haben wollen aber ich bin ein überaus geduldiger Mensch. Nur weil was bei den ersten 100 Versuchen nicht funktioniert heißt das nicht das ich mich aufrege
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
Uhh ne das Build und die Spielweise ist gänzlich ungeeignet fürs WvW/PvP.
Das ist ein reines PvE Build, in gw2 sollte man das nie mischen und wenn jemand ein Build hat und davon überzeugt ist, dass es im PvP/WvW und im PvE effektiv ist, bedeutet dies, dass die Person von einer der drei Parts nicht wirklich Ahnung hat^^"
Was im PvE sehr gut ist, ist in anderen Modi schlecht und umgekehrt, wenn du ein allrounder haben willst wirst du stets alles ein wenig machen können für deine Gruppe aber nichts wirklich gut.
Mit Skill 4 & 5 + Feedback kann man dauerhaft Reflektion aufrecht erhalten? Ok weiß jetzt noch nicht wie lange Reflektion aktiv bleibt bei Skill 4, Skill 5 wurde ja schon erklärt wann es da aktiv ist
Das kannst du im gw2 wiki nachlesen google einfach mal die Namen der skills und schau was im Wiki steht. Ich würde es gern selbst für dich machen aber ich kann Google derzeit nicht nutzen weil ich mit ner Internetgeschwindigkeit von 40 kbit/s das Update ziehe, google nutzen ist derzeit nicht drin für mich :P
Muss ich doch mal doof nachfragen :o
Welche 3% Schaden? Von Trait Illusion – III? Was “selten”? Die Verzerrung von Schwert Skill 2 und Shatter Verzerrung?
Ja genau die 3% von Illusion III
Mit selten meine ich die Verzerrung vom Shatter F4. Der Effekt trifft dann nur alle 40 Sekunden oder so auf, die 3-9% mehr Schaden sind aber dauerhaft. Zudem muss dann dein komplettes Team in der drin stehen was nicht immer gut gehen wird. Das heißt wenn du Schwert 2 einsetzt um Verzerrung zu bekommen muss jeder direkt bei dir sein weil Angriffe neben dir nicht reflektiert werden. Dein F4 wirst du eh nicht einsetzen mit den Hintergedanken damit Reflektieren zu können weil du meistens IWarden (Fokus 5) am Leben halten willst. Den dann zu Shattern ist eher Suboptimal und sollte nur gemacht werden wenn du vom nächsten Angriff drauf gehen würdest
Ich zeig dir morgen mal einen sehr sehr tollen Gegner als Mesmer nämlich in Arah p2 Alphard, wann bist du denn ungefähr online, dann lad ich dich ein und wir machen den zu 2. bei ihr kannst du das ganze sehr sehr gut lernen
Und nein, Kombos gibts leider nicht
Wer ständig das Gefühl hat etwas zu verpassen, hinterher zu hängen oder in irgend einer anderen Weise über- bzw unterfordert zu sein, braucht kein besseres Spiel, sondern Hilfe.
Nein, der braucht genau ein besseres Spiel. Denn wer bei GW2 nicht ständig seinen Daily-Grind erledigt, der hängt in der Tat hinterher. Denn er bekommt die nötigen Materialien, bzw. Zahlungsmittel nicht, um die neuen ‘aufgestiegenen’ Waffen zu bauen.
Jaaa und was bitte ist daran schlimm? Ich hab bisher nichts, aber auch rein gar nichts für meine Ascended Waffen gemacht trotzdem macht gw2 Spaß ohne jegliche Gefühle hinterher zu hinken oder schwächer als andere zu sein.
Gw2 misst sich an Skill nicht an equip, viele die behaupten es läge am einen besitzen das andere nicht
Komplett auf Assassin? Liegt man da nicht recht schnell aufm Boden? ^^’’
Die andere Option wäre voll Berserker, im PvE brauchst du keine Zähigkeit/Vitalität wenn du gut spielst.
Beim Dauer-Refkletionsbuild; wieso denn da Mantras drin? Den Eigenschaftsbonus das man mehr Schaden bekommt pro Mantra hat man doch dann nicht mehr :o?
Sry mein Fehler, hatte ich vergessen zu ändern, tut mir leid. Aber du hast gut aufgepasst^^
Reflektion erschaffe ich dann nur mit Fokus Skill 4 & 5?
Nope Feedback ist auch drin^^ Ist ein Utilityskill der eine große Blase erstellt
Wäre da nicht noch beim Trait “Illusion” die IV hilfreich “Verzerrung gewährt Reflexion”? Da könnte man doch noch mit Schwert Skill 2 und beim Shattern der “Verzerrung” doch auch noch Reflexion erschaffen ^o^’
Kannst du auch benutzen, wollte ich auch eigentlich dazu schreiben habs aber vergessen, es ist aber eher ein nice to Have statt ein must have weil du die 3% Schaden immer hast, das andere nur “selten”
Hauptziel war ja mal was anderes zu machen als Kraft/Krits als Melee oder nur auf Trugbilder zu bauen.
Ist zwar auch auf Krits gebaut aber es ist was anderes besonders da ich nicht mal wusste das Mesmer so etwas können O_O’
Das lustige an der Sache ist: das wissen die wenigsten xD
Bzw wenn sie es wissen denken sie es wäre schwach weil sie mit ihren Trugbildern viele Zahlen sehen und denken sie würden mörderischen Schaden machen (der im Vergleich zu anderen Klassen jedoch lächerlich ist)
Mit reflektieren schützt du sogar deine komplette Gruppe weil diese durch Projektile keinen Schaden nehmen. Gegen einige Gegner und sogar Bosse in Arah kannst du sogar jeglichen Schaden vermeiden als einzelne Person während der Rest angreifen kann. In CM ist es noch heftiger da dort nahezu jeder starke Gegner mit Gewehren schießt. Finde es einfach selbst heraus ich will dir nicht all die Freude nehmen die ich beim Entdecken hatte wo ich was nutzen sollte^^
Der normale Schaden in Guild Wars 2 berechnet sich wie folgt
Damage = (Skill Koeffizient x Modifier x Power x Weapon Dmg) / Targets Armor
Wenn der Angriff kritisch Treffen sollte wird er noch mit deinen kritischen Schaden multipliziert. Bei meinen Mesmer wäre das nochmal x 2.62
Mit diesen Informationen weißt du also was du maximieren solltest um möglichst großen Schaden anzurichten. Nämlich deine Multiplikatoren in deinen Traits und deinen kritischen Schaden weil kritische Treffer unheimlich viel ausmachen.
Ich könnte dir 2 Builds empfehlen
Zum einen eins komplett auf maximale Reflektionsdauer -> du kannst je nach Gegner und wenn du gut spielst 100% der Zeit reflektieren
Zum anderen eins komplett auf maximalen Reflektionsschaden -> mit einer Reflektion richtest du mehr Schaden an. Mit letzteren bist du gut in der Lage bestimmte Gegner (vor allem in Arah) allein zu töten indem du 1-2 mal Reflektierst
Auch wenn es hier vielleicht nicht hinein passt aber solche Zahlen könntest du dann sehen durch die Reflektion bei Lupicus http://www.youtube.com/watch?v=kNt0_8gR-J8
Sooo jetzt zu den Builds
Wenn du Lust hast kannst du mich auch mal ingame anhauen, dann kann ich dir vor allem in Arah mehr damit beibringen, wann du was von welchen Gegner wie gut Reflektieren kannst
Freut mich wenn ich helfen konnte
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
Wie lange brauchst du um 89400/178800/268200 Schadenpunkte anzurichten mehr oder weniger als 10 Sek?
Gegen normale Bossgegner mit einer (für mich normalen) Gildengruppe mit meinen Dieb, ohne jegliche Spielmechaniken die den Schaden abnormal erhöhen (Underground Facility Endboss, ta farward Spinne, Arah p1 Entitys etc die einen viel höheren DPS zulassen) Schaff ich 89400 unter 10 Sekunden. Die anderen beiden Zahlen könnten nur Ele schaffen bzw ein Dieb mit FGS
Edit: 178800 dmg wären in einer extra dafür gestellten Situation aber durchaus machbar indem man nen normalen Gegner auf 25% prügelt und extremes Glück mit 5 mal Heartseeker und einmal Backstab hat und dabei unter der Wirkung von allen Schadensboosts steht. Frostgeist, Banner, 25er Verwundbarkeit, 25er Macht, >90% eigenes Leben usw
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
Wo bitte stand das das ein Tipp sein sollte… das war ne Meinung, kein Tipp oder Hinweis oder sonst was in der Art
nur ein Spässchen ….
…….
mfg
ups.. hab nur die ersten paar Zeilen gelesen^^"
sry mein Fehler
@McFox genau das wollte ich damit ausdrücken +1
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
Heißt das Ja?
Heißt dieses Thema “Dieb wird schwächer Nerf und Buffs” oder “Dieb braucht nur nur in einer Grp stark zusein Nerf und Buffs”?
Ich hab nicht angefangen zu sagen Krieger dmg > Dieb dmg….. Ich hab es nur richtig gestellt
Lies den unteren Teil nochmal und erklär mir bitte wie man “WvWDungeonrunner” erkennen soll, bzw. was WvW überhaupt mit der Qualität eines Spielers zutun hat.
Die meisten WvW Spieler packen Defensive ein, was gute PvE Spieler nicht tun bzw nur so viel, dass sie überleben aber keine Zähigkeit oder defensive Traits, auch ist ihre Fortbewegung nicht gerade schnell und die meisten meinen Support = Heilung = Toll oder Zustände sind nützlich. Ich hab noch keinen WvW Spieler gesehen der permanent im Nahkampf ist oder freiwillig das Dieb Maxdmg Build spielt.
Was verstehst du unter einer guten Gruppe?
Eine die 25er Macht, perma Wut und mindestens 15er Verwundbarkeit permanent über den kompletten Kampf hält, nie liegt und die meiste Zeit >90% HP ist.
Und ja, ich messe eine gute Gruppe an meinen Dmg output und an der Zeit die wir an einen Gegner brauchen, sowie die Zeit die Gruppe zum Skippen braucht
Übrigens habe ich dich noch nie Spielen sehen, also woher soll ich wissen das du so gut bist wie du behauptest zusein?
Ich hab nie behauptet gut zu sein, aber wenn du mal mit mir laufen willst kannst du das gern machen
Wie lange brauchst du um 89400/178800/268200 Schadenpunkte anzurichten mehr oder weniger als 10 Sek?
Das zeugt ein wenig von Unreife…
Die Erfahrung entscheidet darüber, wie gut man spielt kann und nicht die irgendwelche Zahlen.
Wenn deine Erfahrung die ist, dass Krieger zu mehr Schaden in der Lage sind als Diebe dürften deine Schadenszahlen ziemlich falsch sein
Eines interessiert mich noch. Wieviel hast du mit PW angerichtet, sofern du es überhaupt getestet hast?
komplett ohne Macht und andere Buffs 12k im Durchschnitt. Problem an PW ist, dass man es nur einmal einsetzen kann, da man sonst weniger Schaden macht weil First Strike nicht wirkt
Edit: mein letztes Statement zu dem Thema mir geht es nicht darum auszudrücken, wie toll ich spielen kann oder das ich der beste bin, mir geht es rein darum endlich mal aus den Köpfen der Spieler dieses veraltete Denken zu bekommen. Krieger machen natürlich im Solo mehr Schaden als Diebe aber komplett gebufft in einer Gruppe sind Diebe in der Lage mehr Schaden anzurichten. Es macht mich einfach nur traurig wenn Spieler – vor allem Diebe selbst – das nicht wissen und sich nicht einmal eingestehen wollen. Das ist neben einer Beleidigung gegenüber unserer Klasse auch ein ziemliches Armutszeugnis darauf zu pochen.
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
Wo bitte stand das das ein Tipp sein sollte… das war ne Meinung, kein Tipp oder Hinweis oder sonst was in der Art
Ich lese:
warri-buff, guard-buff, ranger-buff, thief-buff, Engi-buff, Ele-buff, mes-buff, Nec- buff …..
hmm irgendwas ist hier komisch …. thief nochmal lesen ….
“We’re also looking at shaving the efficiency of Flanking Strike slightly, so that it now only removes 1 boon instead of 2”
ja, ne isss klaaaar – erst initiative raufsetzten, und jetzt noch den Effekt reduzieren … wir wissen schon länger das ihr den Dieb nicht mögt
Wenn also Dancing Dagger ein zusätzliches Ziel treffen würde wärst du zufrieden?
Wir haben buffs bekommen… Death Blossom braucht weniger Initiative xD
Die Buffs die die anderen teilweise bekommen sind nicht wirklich brauchbar (siehe Ele)
Ich finds genau andersherum.. Gw2 bietet gerade extrem viel Raum für Motivation. Ich sehe es immer sehr schön an meiner Gilde, da ist die Motivation Lupicus solo möglichst schnell zu legen und darauf üben viele. Für mich selbst besteht derzeit die Motivation Lupicus möglichst sicher mit Krieger töten zu können, danach ist Wächter dran, deswegen mache ich jeden Tag alle 4 Wege und jeden Abend Weg 2 – 4 zusätzlich nochmal Duo.
Ich kann Spieler nicht wirklich verstehen die meinen gw2 bietet nicht genug Motivation, man muss sie sich einfach selbst suchen.
Ich hab jetzt mit ausnahme von Heute und einmal gestern den kompletten letzten Monat nichts anderes als Arah gemacht, also ein Dungeon für 30 Tage und mir bereitet jede einzelne Sekunde Freude und Motivation weiter zu spielen. Wer ingame Erfolge, Items oder irgendwelche Punkte als Motivation sieht ist eindeutig im falschen Spiel
1) Assassinensiegel benutz ich immer, nur den aktiven Effekt erst wenn der Gegner unter 25% Leben hat um mit 1 mal Backstab und 4 mal Heartseeker die Gegner schneller herunter zu drücken. Ansonsten hab ich nur Zeug benutzt was ich sonst auch nutzen würde, ganz normales 30-30-10-0-0, hätte ich den Schaden künstlich hoch drücken wollen hätte ich 30-30-0-0-10 benutzt und den Feind unter 50% Leben gebracht
3) Ok, du hast wirklich keine wirkliche Ahnung von was du sprichst. Dieser Gegner hat absolut NICHTS mit normalen DPS zu tun und erst recht kann der nicht als vergleich genommen werden. Wir reden die ganze Zeit davon, dass ein Dieb in einer GRUPPE mehr Schaden anrichtet wenn die Gruppe auf max dmg ausgelegt ist.
4) wieso darf? Ein Dieb macht mehr Schaden als ein Krieger nur muss ein Dieb unterstützt werden von der Gruppe weil er kein Banner hat, nicht gut Verwundbarkeit Stacken kann usw
5) Wie ich schon öfter gesagt habe: beim Dieb kommt der Schaden schwerer zu stande, man braucht ne gute Gruppe dafür, wenn du es nicht hin bekommst liegt das an dir und deiner Gruppe nicht an der Klasse.
Einigen wir uns doch einfach darauf: du warst noch nie in einer guten Gruppe und weißt daher nicht wieviel Schaden Diebe machen können. Du kennst dich nur im WvW aus und hast deine Erfahrung vermutlich nur in schlechten PuGs oder irgendwelchen WvW Dungeonrunnern gemacht warst aber noch nie mit einer wirklich guten Gruppe unterwegs die den Schaden maximiert hat.
Stelle ich die Tatsache mal anders: hast du schonmal mit deinen Dieb mehr als 20k Schaden mit Backstab gemacht? Ja oder Nein?
Wenn du die Frage mit nein beantwortest, brauchen wir gar nicht weiter darüber reden weil dir einfach die Erfahrung und die Mathematik fehlt
Ich verstehe nicht warum sich die WvWler immer in PvE Sachen einmischen müssen, wir machen das doch auch nicht und lassen euch in frieden
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
Ich hab von normalen Gegnern gesprochen und nicht von denen.
Also mit Feinden die ne Rüstung tragen
Reflektionen schießen die projektilangriffe von Gegnern zurück auf sie selbst und richten dabei je nach Build und Gegner fatalen Schaden an. Dadurch kannst du zum Beispiel Championspinnen in Arah one-hitten oder auch 33k Schaden bis zu 20 mal gegen Lupicus anrichten wenn du eine geeignete Gruppe hast die dich dabei gut supportet und wenn du weißt was du genau wann und wo einsetzen musst (@Molch: so besser? :P)
Bei den Fokusskills sieht das dann so aus, dass dein IWarden vom Fokus 5 immer reflektiert wenn er sich dreht und Fokus 4 zu einer Version der Wall of Reflection vom Wächter wird.
Aber da ich hier sehr vorsichtig geworden bin und auf weitere Liebschefights verzichten möchte: Wie Molch sagte, du musst dich damit sehr mit dem Spiel, seinen Mechaniken und den Gegnern auseinander setzen. Wenn du darauf keine Lust hast kommst du auch mit einen Allrounder 0-0-0-0-0 Build durchs Leben weil das PvE ohne eigene Herausforderungen relativ leicht abzuschließen ist bis auf wenige Ausnahmen. Solang du nicht vor hast dauerhaft mit mir zu spielen kannst du auch gern so bleiben :P
Für das PvP finde ich es super !
Nur ein Beispiel, mechaniken wie Cleave( Gerade bei Drachen beliebt wer zu nah in Richtung kopf an den vorder Beinen steht bekommt x sxhaden ) ist hier nicht möglich da sich die bosse hier bewegen als wären sie auf speed!
Das liegt an euch nicht an den Bossen, denn die Bewegen sich immer so wie die Spieler sie (bewusst oder unbewusst) hinstellen.
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