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Großschwert für den Waldi

in Waldläufer

Posted by: Argo.7541

Argo.7541

Ich habe jetzt auch mal das GS intensiv unter die Lupe genommen.
Meine persönliche Meinung dazu ist:

Man sollte ein GS spielen, wenn man Spaß an Nahkämpfen hat und man durch beeindruckende Skills Gegner für Zweikämpfe gegen einen Waldläufer begeistern möchte. Die CCs richtig eingesetzt, hält man Gegner lange hin und bereitet ihnen reizende Duelle. Das GS ist trotz der Aufmachung keine einfache Waffe. Das richtige einsetzen der Skills unter Beobachtung des Gegners, gibt eindeutig an, zu wessen Gunsten der Kampf verläuft.

Man sollte GS nicht spielen, wenn man als Alleinkämpfer versuchen möchte gegen andere Klassen anzukommen. Trotz Beträuben, Rückschlag und Verkrüppeln fehlen dem GS im Krit-Build die nötige DPS* oder die Fülle an Zustandsschaden, sodass dies keine Waffe für einen Zustandsschaden-Build ist.

Deswegen kann ich für das GS einen Kraft oder besser Krit-Build empfehlen. Als Fertigkeit ist Beschleunigender Zephyr sehr nützlich und für die Elite bringt einen Gemeinsam toben in eine gute Haltung während eines Nahkampfes.

(*) Ich weiß nicht ob die DSP bei überhaupt irgendeiner Waffe in Kombination mit dem Waldläufer sehr hoch ist wie bei einigen anderen Klassen.
Die Dps-Tests zeigen, dass das GS nicht zu den DPS-Stärksten Waffen des Waldläufers gehört. Deswegen ist man immer auf sehr atives Spielen angewiesen. Wenn man alles Ausreizt, kann man ganz oben mitspielen, auch wenn das sehr aufreibend sein kann.

Q: Can you describe, in one word, how you feel about pets? A: Kitten.
Loki.7659:… “nene ranger ist keine klasse,
ranger ist ein pet das zur klasse der tiere gehört …”

[Vorschlag] Erweiterung der Waffenbenutzung für Waldläufer

in Waldläufer

Posted by: Argo.7541

Argo.7541

Aber mal zu den Waffen..
Nahkampf:
- Großschwert
- 1h Schwert (nur Mainhand)
- Dolch(ein Nah- und ein Fernkampfskill, nur offhand)

Fernkampf:
- Langbogen
- Kurzbogen
- Axt (Main- und offhand)
- Fackel (nur Offhand)
- Kriegshorn (nur Offhand)

Für mich sieht das nach mehr Fern- als Nahkampf aus ^^ Wobei 2 1h Schwerter bestimmt auch nice wären xD

Für mich beginnt Fernkampf erst bei einer Range von 900+
Dann sieht die Liste anders aus:

Nahkampf:
- Großschwert
- Schwert
- Dolch
- Kurzbogen
-Axt
- Fackel
- Kriegshorn

Fernkampf:
- Langbogen

Vor dieser Seite aus gesehen hat der Waldläufer nur den Langbogen als Fernkampfwaffe :D

Q: Can you describe, in one word, how you feel about pets? A: Kitten.
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Breitschuss sollte gepusht werden!

in Waldläufer

Posted by: Argo.7541

Argo.7541

Ja ich denke wir können das Thema abschließen
und behalten dafür als Zusammenfassung im Kopf, dass Giftsalve aka “Breitschuss” garnicht so schlecht ist, zumal Gift ja auch die Heilung um 33% reduziert und bei Waldläufern mit Zustandsschaden-Build sehr gut Schaden macht.

Über Cd oder Schadensausstoß lässt sich momentan nicht streiten. Das gehört zur Feineinstellung und ich denke nicht dass man die Arbeit von A-Net da groß beieinflussen kann, da es ja keinen groben Fehler darstellt.

Meine Meinung: Die Zustandsdauer ist vllt ein Tick zu kurz :D

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[Bugs] Naturmagie

in Waldläufer

Posted by: Argo.7541

Argo.7541

Die meisten Taits würde ich sagen.
Im gegensatz zu den anderen Klassen hat der Waldläufer so viel weniger variationsmöglichkeiten.

Wir müssen darüber sprechen und A-Net soll unsere Wünsche respektieren!

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[Vorschlag] Erweiterung der Waffenbenutzung für Waldläufer

in Waldläufer

Posted by: Argo.7541

Argo.7541

Ne also ich finde auch nicht dass der Waldläufer etwas mit Gewehren zu tun hat^^

Aber ich finde die Rolle des Waldläufers in sPvP muss nochmal überarbeitet werden. Warum hat es ein Waldläufer im sPvP schwer, wenn er zB einen Langbogen benutzt?
Man kann keine Punkte einnehmen oder verteidigen wenn man auf Distanz bleiben muss. So rutscht man immer in die Rolle des Supporters, obwohl andere Klassen da mehr Auswahl haben welchen Stil sie spielen.
Das PvP Konzept ist Nahkampf orientiert. Das ist schlecht wenn man diese Klasse im Jägerstil spielen will.

Aber konkrete Ideen hab ich auch nicht :/ Aber ich komme vom Thema ab.

Mehr Arten von Bögen? hm vllt eine Idee^^

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Waldläufer PvP Builds

in Waldläufer

Posted by: Argo.7541

Argo.7541

Gut habe ich dazu geschrieben. Jetzt bist du dran :D

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Waldläufer Bugs-Sammelthema

in Waldläufer

Posted by: Argo.7541

Argo.7541

Also bei mir funktioniert der Wetzstein im PvP
geht es in PvE nicht?

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Waldläufer PvP Builds

in Waldläufer

Posted by: Argo.7541

Argo.7541

Wäre interessant zu wissen, wie ihr eure Eigenschaften verteilt habt. Natürlich ist jeden freigestellt auch daraus ein Geheimnis zu machen oder nur so viel zu verraten wie ihr möchtet. Um die Übersich zu wahren sollten wir möglichst eine Struktur behalten. zB so:

_ Name: (Eindeutiger Name des Builds)____________________
Stärke: (Verteilung der Eigenschaften von sehr ausgebaut nach wenig)
Eigenschaft: (Eigenschaften in Zahlen von oben nach unten)
Waffen: (Waffen in der Form Waffe, Haupthandwaffe + Nebenhandwaffe)
Sigill: (Name oder Liste eurer Sigill auf der Rüstung)
Amulett: (Name eures Amuletts + Anhang wenn abweichend)
Tiergefährten: (Welche Tiere nimmst du mit)
Planer: (link zu einem planer zB. http://gw.gameplorer.de/planer/waldlaeufer/ )
Beschreibung: (Was habt ihr euch dabei gedacht, was sind die Besonderheiten, Spielweisen?)
____________________________________________________________________

Beispiel:
_ Name: Argo Krit build 1____________________
Stärke: Präzision, Kraft, Zähigkeit
Eigenschaft: 20, 30, 20, 0, 0
Waffen: Langbogen der Präzision, Axt + Horn der Präzision
Sigill: Waldläufer
Amulett: Berserker
Tiergefährten: Bin noch unschlüssig, meist Vögel oder Worlarten, aber keine CC Tiere
Planer: http://waldlaeufer.guildwarscore.de/#1-09000116009022013023030-200110-30021009-200609-00-00
Beschreibung: Statt voll Dmg nehme ich auch noch Zähigkeit bis 20 Punkte hoch und diese Tarnfertigkeit zu bekommen. Durch Amulett des Berserkers ist es aber doch schon sehr Glaskanonen-Stil und man muss sehr agil im Kampf sein. Besonderen Werte lege ich auf Überlebensfertigkeiten, also oft Blitzreflexe, Zephir benutzen. Immer an die Möglichkeit der Fertigkeit “Umschlingen” denken um Gruppen zu nerven oder wenn es mal darauf ankommt zu überleben beim weglaufen.
Da ich mir keine Zustände entfernen kann muss ich darauf aufpassen solchen aoe’s oder Attacken aus dem weg zu gehen.
So sehen für mich die Klassen aus wobei die schwierigeren zuerst und absteigend aufgelistet sind:

Dieb: Machen sich immer im falschen Moment unsichbar und greifen weiter an. Wenn der Dieb auf ein schnelles Ende geskillt ist dann lebt man nicht länger als 3 Sekunden, weil man nicht besonders viel Verteidigung hat. Blitzreflext retten oft das Leben. Mit einem Zustandsschaden-Build hat man wesentlich bessere Aussichten als mit diesem Build.
Wächter: Kaum zu knacken egal in welcher Skillung der Wächter ist. Ist mein Burst weg, dann heilen sie sich und man kann nichts machen. Mit Zustandsschaden Build wäre man da besser dran. Wenn du hier gute Ausweich und Bewegungstaktiken zeigt bekommen sie dich auch nicht hin und das ganze läuft zu einem Patt bis ein 3ter hinzukommt (hoffentlich einer aus deinem Team).
Krieger: Hier kommt es sehr stark darauf an wie die Klasse gespielt wird. Ist der Gegner auf Dmg und Hast, dann habe ich keine Chance im Zweikampf, wenn der Gegner seine Klasse spielen kann.
Ingenieure: Schleudern mich die ganze Zeit durch die gegend und hauen auch viel Schaden raus. Ihre Türme sind nicht zu unterschätzen. Wenn man einen dieser Klasse trifft kommt es hart auf hart. Sehr ausgeglichene Kämpfe.
Mesmer: Bleibt man hier mit der Axt bei, dann werden auch die Klon-Probleme gelöst. Ohne die macht der Mesmer wesentlich weniger Schaden an mir und kann dann mit den Bogen bearbeitet werden. Finishen lohnt sich nicht, das ist nur Zeitverschwendung.
Elementarmagier: Meinen Burst mögen sie anscheind garnicht. Und da sie keine Tarnfertigkeit haben, bleiben sie immer im Visir. Aufpassen vor den starken AoEs und hinterher!
Waldläufer: Durch meine guten Ausweichtechniken und Ruf der Wildnis bezwinge ich Waldläufer, die sehr viel anders geskillt sind als ich. Wenn ich ihnen Jagdruf verpasse und dann meinen Burst mit dem Langbogen mache habe ich meistens gute Chancen.
Nekromanten: Ich arbeite mit wenig Zuständen. Das gefällt dieser Klasse garnicht. Die Fertigkeit “Umschlingen” scheinen sie garnicht zu mögen. Und mit Zephir + Axt werden seine Begleiter auch in Mitleidenschaft gezogen. Ich hatte nie große Probleme mit dieser Klasse bei diesem Build.
____________________________________________________________________

Hier Eure Schablone (könnt natürlich auch Verbesserungsvorschäge machen) Für XXX den Namen des Builds eintragen.

[u]_ [b]Name:[/b] XXX ____________________[/u]
[b]Stärke:[/b] 
[b]Eigenschaft:[/b] 
[b]Waffen:[/b] 
[b]Sigill:[/b] 
[b]Amulett:[/b] 
[b]Tiergefährten:[/b] 
[b]Planer:[/b] 
[b]Beschreibung:[/b] 
Q: Can you describe, in one word, how you feel about pets? A: Kitten.
Loki.7659:… “nene ranger ist keine klasse,
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(Zuletzt bearbeitet am von Argo.7541)

Klassen im tPvP nicht ausgeglichen

in PvP

Posted by: Argo.7541

Argo.7541

ok dann kommen wir zu dem Teilergebnis, dass Wächter für PvP unbedingt nochmal nachjustiert werden sollten?
Ist das die Meinung der Mehrheit?

Dann stellt sich die Frage inwiefern der Wächter angepasst werden sollte.

Q: Can you describe, in one word, how you feel about pets? A: Kitten.
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Design schwächen im PvP

in PvP

Posted by: Argo.7541

Argo.7541

Naja es ist deine Meinung und andere haben andere Meinungen. Beispielsweise finde ich die Sonderelemente auf den PvP Maps sehr interessant.

Ich wie viele andere können sicher mit einigen deiner Sichweisen gleichziehen.
Wenn das Spiel so übermäßig zu nervig ist, dann stimmt es: sollte man lieber Abstand gewinnen.

Wenn man allerdings ein Liebschees Fell hat, dann geht man die Sachen an, indem man sich mit den Meinungen der anderen austauscht und am Ende Verbesserungsvorschläge auf die Beine stellen, mit denen alle zufriedener wären.
Zudem bin ich sicher dass A-Net auf soche Vorschäge eigehen wird.

Zusammen sind wir ein großes Gehirn, das über Verbesserungen nachdenken oder Mängel disskutieren kann. Wir müssen nur mehr aufeinander zugehen.

Q: Can you describe, in one word, how you feel about pets? A: Kitten.
Loki.7659:… “nene ranger ist keine klasse,
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Ranger Love

in Waldläufer

Posted by: Argo.7541

Argo.7541

Der Langbogen ist super, aber es ist auch richtig, dass man damit beipielsweise im PVP auch auf einige Sachen verzichten muss, wie diese Gruppeneffekte.
Man kann als Langbogen-Waldläufer auch nur die Gruppe im Kampf von oben unterstützen.
Außerdem kann man keine Punkte einnehmen oder verteidigen wenn man auf Distanz bleiben muss. Das ist eine entscheidene Sache, die ganz mies im Spielkonzept ist und den Langbogen-Waldläufer im sPvP nicht gut da stehen lässt. (Im wahrsten Sinne des Wortes :D)

Q: Can you describe, in one word, how you feel about pets? A: Kitten.
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Waldläufer Bugs-Sammelthema

in Waldläufer

Posted by: Argo.7541

Argo.7541

Ich denke man könnte sich jemanden schnappen und einfach in ein PvP gehen, wo man sich in einer ungestörten Ecke trifft :D
Und dann Autohitts bis der andere 100%… 25% …down ist.

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Waldläufer Bugs-Sammelthema

in Waldläufer

Posted by: Argo.7541

Argo.7541

Fallen fallen durch den Uhrtum bei Schlacht um Kyhlo? Hab ich im Bugforum gelesen

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Waldläufer Bugs-Sammelthema

in Waldläufer

Posted by: Argo.7541

Argo.7541

Bug:
Wenn man seine Segendauer erhöht, zB durch Naturmagie, wirkt sich das nicht auf die Segen der Tiegefärten aus oder wenn man Segen durch den Tiergefährten bekommt,
obwohl es im Tooltip steht.
______________________________________________
wie soll man das testen:
Überleben in der Wildnis: Rindenhaut(XII): Ihr und euer Tiergefährte erleiden 30% weniger Schaden, wenn eure Lebenspunkte unter 25% liegen.
– Keine Schadensreduzierung. {1}


Überleben in der Wildnis: Begleithand-Training (VII): Begleithandfertigkeiten haben eine höhere Reichweite und laden 20% schneller auf.

Das Tooltip beim Horn:Ruf der Wildnis(5) gerät da durcheinander:
Die Eigenschaft Radius fällt weg und bei Wut steht jetzt 2Sek, statt 15!

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(Zuletzt bearbeitet am von Argo.7541)

Waldläufer Bugs-Sammelthema

in Waldläufer

Posted by: Argo.7541

Argo.7541

Ich hab Großzügigkeit der Natur (GdN) im PvP und PvE an der Eigenschaft Heilquelle und Verjüngung (4 Sek Regeneration bei 75% Leben) getestet.
Besonders bei Verjüngung:

  • 4 Sek Regeneration ohne GdN
  • 6 Sek Regeneration mit GdN

Und das mit der Heilquelle, wie du schon sagtest. Also wieder ein Bug weniger

Also für so eine Heilquelle ist das vielleicht etwas besser, aber eigentlich hat der Waldläufer nicht so viele Möglichkeiten Regeneration zu erhalten. Dafür ist diese Eigenschaft einfach zu schwach. Meiner Meinung nach müssten um die 33% aller Eigenschaften des Waldläufers nochmal verbessert oder überarbeitet werden.

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Waldläufer Bugs-Sammelthema

in Waldläufer

Posted by: Argo.7541

Argo.7541

Und wie sieht das aus? Hat man den Wetzstein für einen Schuss oder für eine bestimmte Zeit?

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1on1 PVP

in PvP

Posted by: Argo.7541

Argo.7541

Eine Duell-funktion finde ich und hoffentlich auch A-Net unsinnig, weil die Klassen offenbar nicht dafür geschaffen wurden im 1on1 gegeneinander anzutreten,
sondern in einem 8on8 oder 5on5 oder sogar 2on2!
Eine Bestätigung hierzu, die wir nicht kennen, ode von von A-Net wäre übelst motivierend!!

Was ist da los?? Wollt ihr uns motivieren und lest ihr unsere Beiträge überhaupt?!
og og

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Waldläufer Bugs-Sammelthema

in Waldläufer

Posted by: Argo.7541

Argo.7541

Umschlingen war der Überleben-Elite, ne? Bei dem wird der verringerte CD auf jeden Fall nicht angezeigt. kA ob er trotzdem abgezogen wird.

In den Optionen kann man einstellen, dass die Cooldown-Zeiten auf den Skills angezeigt werden.
Du bist sehr engagiert <3 bitte verfolg das nochmal

Edit: Wieso hast du
“Naturmagie: Verjüngung (5) Ihr erhaltet Regeneration, wenn eure Lebenspunkte 75% erreichen
– Regeneration tritt garnicht ein. {1}” durchgestrichen?

Wegen meiner Tests, die ich hier beschrieben habe:
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/professions/ranger/Waldl-ufer-Bugs-Sammelthema/108811
wenn der Bug nicht weiterhin bestätigt wird, dann ist er weg von diser Liste.

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Breitschuss sollte gepusht werden!

in Waldläufer

Posted by: Argo.7541

Argo.7541

Gut, dass wir da einer Meinugen sind. :)
Ich bin nämlich darauf bedacht hier mal ein bisschen auf die Pauke zu hauen
um A-Net zu zeigen, dass wir als erfahrene Waldläufer und technisch erfahrene Klassenspieler etwas im Bereich Waldläufer verbesser wollen! Oder ider das eine Li-eb-sche Ansicht? :D

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Waldläufer Bugs-Sammelthema

in Waldläufer

Posted by: Argo.7541

Argo.7541

Das kommt von mir und {1} deutet an, dass es nicht bestätigt ist.
Ich wünsche mir hier wirklich mehr Engagment ):

Ich werde es mal intensiv morgen testen, jo? Aber ich kann nicht alles alleine machen

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Waldläufer in Tunieren Rar?

in Waldläufer

Posted by: Argo.7541

Argo.7541

Du spielst mit LB + GS, sehe ich das richtig?
Wie würdest du spielen wenn du beide Waffen nicht tragen dürftest?
Würdest du noch genau so viel dmg machen und denau so viel Spaß haben?

Worauf ich hinaus will ist, das der Waldläufer vllt nur eingeschränkt mit bestimmten Waffen gut sein kann, wobei einige Waffen einfach wesentlich weniger viel bringen.

Aber kann man denn nicht mit allen Waffen gut sein und Spaß haben? NEIN!
Die Waffen sind nicht ausgeglichen! D:
Seht ihr das auch so? So jetzt kommt! Diskussion!

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Waldläufer Bugs-Sammelthema

in Waldläufer

Posted by: Argo.7541

Argo.7541

wah, sry :D ich meine

Umschlingen: Verwirrt den Feind und macht ihn mit Ranken Bewegungsunfähig. Bewegungsunfähigkeit bleibt solange aktiv bis die Ranken zerstört wurden.

bei zephir ist alles in Ordnung

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Waldläufer langsam?!

in Waldläufer

Posted by: Argo.7541

Argo.7541

Ok du bist also sehr GW1 erfahren :D das kann ich mir ja mal merken^^

aber ich denke es könnte unserer Disskusion nicht schaden wenn wir herausfinden ob es ein Cap gibt. Und außerdem hab ich das gefühl GW2 ist nicht so gut mit GW1 zu vergleichen. Oder?

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Breitschuss sollte gepusht werden!

in Waldläufer

Posted by: Argo.7541

Argo.7541

Berichtige mich wenn ich falch liege, sonst müsste ich es testen.

Der Skill Giftsalve vergiftet den Gegner, was 2 Sek lang tickt.
Tickt also bei dir 2 × 130 = 260? Das ist nicht viel :o

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Waldläufer Bugs-Sammelthema

in Waldläufer

Posted by: Argo.7541

Argo.7541

Bei
Überleben in der Wildnis: Wildniswissen (VI): Überlebensfertigkeiten werden 20% schneller aufgeladen.

wird
Umschlingen: Verwirrt den Feind und macht ihn mit Ranken Bewegungsunfähig. Bewegungsunfähigkeit bleibt solange aktiv bis die Ranken zerstört wurden.

nicht schneller aufgeladen.

Das das jemand mal bestätigen?

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(Zuletzt bearbeitet am von Argo.7541)

Waldläufer langsam?!

in Waldläufer

Posted by: Argo.7541

Argo.7541

Aber was ist mit der Eile? Wenn ich Dieb spiele und das Siegel für 25% mehr Geschwindigkeit drin habe und dann noch Eile bekommen bin ich unfassbar schnell :o

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Breitschuss sollte gepusht werden!

in Waldläufer

Posted by: Argo.7541

Argo.7541

Als der Waldläufer nach dem Beta im Schaden so stark ein eingeschränkt wurde, hat man nur an der allgemeinen Schraube gedreht, dass die Skills einzeln anzupassen.

Ja, es gibt mittlerweile Skills nicht nur beim SB (Short Bow / Kurzbogen) zwecklos geworden sind (weil ländere animation mit nur etwas mehr dmg als autohit).

Wir können nur hoffen dass die Verstrechen von A-Net eingehalten werden und es zu Anpassungen auch im Detail kommt.
Aber bis dahin wird noch viel zeit vergehen.

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[Bugs] Naturmagie

in Waldläufer

Posted by: Argo.7541

Argo.7541

aso das mit der Reneration bei 75% habe ich nochmals ausführlich getestet:
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/professions/ranger/Waldl-ufer-Bugs-Sammelthema/108811

Dabei ist rausgekommen, dass es zwar 4 Sek Regeneration gibt.
Die ist aber, wie Xebov gesagt hat, “so schwach das man sie stecken lassen kann.”

Daraus resultiert vllt die Forderung, dass man vllt einige nutzlose Eigenschaften anpassen sollte, um dem Waldläufer mehr Stategisches mittel zu geben! Sehr ihr das auch so!

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Welche Rasse für den Waldi?

in Waldläufer

Posted by: Argo.7541

Argo.7541

Dafür kannst du so einen tollen Wurm rufen
Ist der nicht so toll?

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Waldläufer Bugs-Sammelthema

in Waldläufer

Posted by: Argo.7541

Argo.7541

Bei mir steht:

[F2] Pirschen: Erhaltet Tarnung.

Und der jaguar wird auch für 6 Sek unsichtbar.
Das ganze hab ich im PvP getestet. Ist der Bug bei Dir im PvE aufgetreten?

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Allrounder Build (Naturgeister)

in Waldläufer

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Argo.7541

OT

Tabu-Wörter werden durch Liebsche ersetzt

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sPvP: Kurzbogen einzig wirklich effektiver Build?

in Waldläufer

Posted by: Argo.7541

Argo.7541

ich hab eine woche lang condition build mit axt(2:Blutung)+Fackel(4:Brennen, 5:Brennen) und Schwert + Horn
Ich muss sagen ist ganz interessant zu sehen wie Leute im Kreis rennen und am Zustandschaden zu Grunde gehen. Allerdings ändert sich neben dem Spielstil auch stark die Liste mit schweren/leichen Gegnern zu:

  • gegen die eigene Klasse, welche auf Krit ist, hat man keine chance mehr
  • Nekromaneten waren mit Krit Build noch möglich, jetzt freuen sie über die Zustände von dir und machen dich kalt
  • Wächter und Krieger sind mir mit cond Build leichter gefallen
  • Mesmer ist mir mit diesem Build schwerer gefallen
  • Bei Ele gingen die Zustände oft garnicht drauf (ka warum. haben die was gehen feuer?)
  • gegen Ingi bliebs gleich schwer

Ich meine Erfahrung

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Suche nach Bogenskins.

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Posted by: Argo.7541

Argo.7541

Habs ausprobiert. Geht bei Rüstungen nicht.
Gehts bei Waffen?

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Waldläufer langsam?!

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Posted by: Argo.7541

Argo.7541

Gute Frage. Gibt es ein Cap bei der Bewegungsgeschwindigkeit?

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Waldläufer Bugs-Sammelthema

in Waldläufer

Posted by: Argo.7541

Argo.7541

Ich weiß nicht ob es jetzt erst oder vorher schon funktioniert hat.
Man bekommt 4 Sekunden Regeneration wenn das Leben unter 75% gefallen ist.
Das geht nur im PVE. Zu testen ist es noch im PVP.

Allerdings sind 4 Sekunden Regeneration

  • mit 0 Heilstärke = 520 Lebenspunkte
  • mit 300 Heilstärke = 670 Lebenspunkte
  • mit 1000 Heilstärke = 1020 Lebenspunkte

Also mit beispielsweise 20.000 Leben sind das 2,5 – 5% und das merkt man nicht.

Meiner Meinung nach also eine zwecklose Eigenschaft

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Klassen im tPvP nicht ausgeglichen

in PvP

Posted by: Argo.7541

Argo.7541

Nicht viel discuss.
Du hast die Wahl deiner Reihenfolge ja begründet und es ist deine Meinung.

Es geht hier nicht darum Informationen auszutauschen oder zu entscheiden was schlecht oder gut ist, sondern die Meinungen vieler zusammenzutragen und daraus vielleicht einen Trend oder ein Gesamtbild zu entwerfen.
Ich finde es absolut nicht angebracht, wenn jetzt jemand mit “das ist nicht richtig” oder nur “Aber …” kommt.

Dissusion? Ja!, aber bitte im Rahmen und nicht über Meinungen. Die sollen unsere Orientierung verbessern.

Sry, nichts gegen dich. Ich möchte nur, dass dieses Thema moderat bleibt


Mehr von solchen Klassen-Ratings!
Was ist eure Reihenfolge?
Und warum?

Q: Can you describe, in one word, how you feel about pets? A: Kitten.
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(Zuletzt bearbeitet am von Argo.7541)

Tiergefährte verstauen

in Waldläufer

Posted by: Argo.7541

Argo.7541

Das ist wirklich ein guter Punkt. Ich stimme dir zu und ich bin auch sicher das A-Net sowas ohne Kopfschütteln implementieren wurde.

Aber,...
momentan stehen bei A-Net wirklich wichtigere Sachen auf der Tagesordnung und es ist wahrscheinlich, dass dieses Thema hier untergehen wird,
also solltest du dir das unbedingt merken und zu einer anderen Zeit nochmal ansprechen!

/edit: ok es gilt aber sicher als nicht gewollt und deswegen schreibe ich es mal mit auf die Sammelliste

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(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

Guide fürs tPvP?

in PvP

Posted by: Argo.7541

Argo.7541

Man kann tPvP natürlich einfach so anfangen und dabei lernen.
Das bedeutet Paxis und dann nachdenken was gut war und was besser sein könnte, welche Klassen was gut können und wer welche Aufgaben übernimmt.

Taktik bedeutet nicht, dass man bestimmte Plane verfolgt. Das funktioniert vllt in den ersten 2 Minuten. Danach kommt es aufs Teamplay an. Und da kann man nur durch langes Zusammenspiel sehen wer die ganze Zeit läuft und suportet und wer die Punkte defft, wer dabei gut zusammen spielt und was die unterschiedlichen Maps ausmachen.

Wenn jeder PVP lvl 10+ erreicht hat, dann wisst ihr wie die Karten aussehen und das es alles für Taktische möglichkeiten gibt.

Mein Ratschlag: Fangt einfach an und setzt euch immer zusammen und besprecht alles, dann solltet ihr schon sehr früh die ersten Tuniere gewinnen, was euch Motiviert, anstatt nach einem Plan zu spielen, was es im tPvP nicht gibt, weil die Gegner immer andere Konstellationen oder Taktiken haben.

Q: Can you describe, in one word, how you feel about pets? A: Kitten.
Loki.7659:… “nene ranger ist keine klasse,
ranger ist ein pet das zur klasse der tiere gehört …”

Waldläufer langsam?!

in Waldläufer

Posted by: Argo.7541

Argo.7541

Naja, Ok Horn. Aber dann ist man schon wieder in der Waffenwahl eingeschränkt.
Ich sehe einfach nicht warum ein Dieb 25% und Waldläufer nur 10% Sigel haben.
Aber ihr könnt mir bestimmt weiterhelfen^^

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Loki.7659:… “nene ranger ist keine klasse,
ranger ist ein pet das zur klasse der tiere gehört …”

Waldläufer langsam?!

in Waldläufer

Posted by: Argo.7541

Argo.7541

Ho!

Es ist mir ja schon oft im PvP aufgefallen aber in WvW ist es langsam absurd, dass man den meisten Klassen mit ihren Eile-Fertigkeiten hinterherläuft! Als Waldläufer ( = eine Art Jäger ) sollte man doch gerade schneller als alle anderen Klassen laufen können,
also warum kann der Dieb (Nahkämpfer, der auch einen Kurzbogen tragen kann) mit einem Siegel ganze 25% zusätzliche Geschwindigkeit haben?

Worin liegt da der Sinn? Was hat sich A-Net dabei gedacht?

Disskutiert mit ;D

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Großschwert für den Waldi

in Waldläufer

Posted by: Argo.7541

Argo.7541

Ich möchte an dieser Stelle gerne jemanden Zitiren, was dir vllt weiterhiilft.

Ich liebe den Waldläufer mit dem Großschwert! <3

Der 1. Skill is noch unspektakulär: Gegner hauen. I swung a sword und so ^^
Der 2. Skill is ein Bär. Du hast einen Bären-Geist, der mit dir auf den Gegner losstürzt. Boah, wennich der Gegner wäre, ich würd mich total erschrecken!
Der 3. Skill ist der erste geniale Skill: Sturzangriff. Mir wachsen Adlerflügel und ich presche auf den Gegner los wie ein Pfeil. Ich bin das Geschoss und die Waffe! Voll geil!
Der 4. Skill is der zweite geniale Skill. Ich erinnere mich an Aion, das seine Skillketten vor Release so angepriesen hat. Habsch nie was von gesehen aber schaut euch mal diesen Skill an! Und Gw2 hat nie groß damit angeben müssen ^^ Zuerst gehe ich in Verteidigungshaltung. Wenn mich in den nächsten 4 Sekunden jemand angreift, wird der Schaden geblockt (!) und dann stampft sie das Schwert so – ZACK! – in den Boden und schleudert herum und dann – RUMMS! – dem Gegner die eigenen Füße entgehen, da haste! So! Und dann zieht se das Schwert wieder aus dem Boden und dann BÄM, BÄM, BÄM! =D SUPER!
Wenn mich in den 4 Sekunden aber keiner angreift, dann kann ich nochmal auf den Skill drücken und wisst ihr, was die dann tut? Die schmeißt dem fliehenden Gegner einfach das Großschert in den Rücken! XD Und dann mit Skill 3 wieder hinterher und dann dann mit Skill 5 betäuben, Falle legen und ZACK tot! =D

Cooooooooooooooooooooooool! ^________^

total begeistert

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Welche Rasse für den Waldi?

in Waldläufer

Posted by: Argo.7541

Argo.7541

Welche Rassenskills hast du denn so am liebsten benutzt?

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(Zuletzt bearbeitet am von Argo.7541)

sPvP: Kurzbogen einzig wirklich effektiver Build?

in Waldläufer

Posted by: Argo.7541

Argo.7541

Zu 99% ist dann der Übungsgolem tot :D
Aber nur eine Ausweichrolle des Gegners und der Burst, Zephir, Wetzstein ist für die Katz und dann wars das...
(vllt geht es so aus: ... ein Dieb hat dich gemerkt, läuft unsichbar an dich ran, 3 mal Herzsucher und *Puff* :D oder: ... du merkst dass ein Krieger auf dich zukommt, macht Blitzreflexe, aber du bist bewegungsunfähig. Dann macht es wieder *Puff* und du liest nur in der Sterbetafel "100 Klingen"... xD)

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(Zuletzt bearbeitet am von Argo.7541)

Klassen im tPvP nicht ausgeglichen

in PvP

Posted by: Argo.7541

Argo.7541

Also in 87% der 182 Spiele, die ich jetzt gespielt habe 32 hPvP und rest tPvP,
hat das Team gewonnen welches mehr Wächter+Krieger im Team hatten.
Pro Gruppen (fast alle Wolf finish) hatten nie weniger als 3 Von diesen Klassen in ihrem Team.

Ich werde die Statistik natürlich weiterführen, aber es zeichnet sich ja jetzt schon ab dass gute tPvP Klassen der Reihe nach sind: (von gut/nützlich absteigend)

Wächter, Krieger, Dieb, Mesmer, Nekro, Ingi, Ele, Waldi

wobei zwischen einigen Klassen kaum große Unterschiede sind (können auch gedreht werden) Nekro ist eine Top Teamspiel-Klasse, deswegen so “weit” vorne.
Die Analyse hat noch einige andere interessante Dinge ergeben, aber das gehört nicht hier rein.


Btw: es geht hier um tPvP, nicht um Klassen und wie sie sich im 1on1 schlagen

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(Zuletzt bearbeitet am von Argo.7541)

Waldläufer Bugs-Sammelthema

in Waldläufer

Posted by: Argo.7541

Argo.7541

Bitte beschreibt hier alle Bugs, die euch auffallen. Bitte versucht auch die Fehler zu verifizieren (nochmal testen) {# bestätigt}. Dann können wir alle bekannten Bugs hier Sammeln und haben so einen Überblick. Ich schreibe mal zusammenfassend alles aus diesem Unterforum auf. Danke an alle, die die Bugs gefunden haben.

_Eigenschaften______________________________________________

  • Schießkunst Eröffnungsschlag (5): Mit dem ersten Schlag nach Kampfeintritt bewirkt Ihr Verwundbarkeit.
    – Der Eröffungsschlag wird nicht immer ausgeführt {2}
    – Eigenschaft ist damit folglich beeinträchtigt: Reulos (XII), Alphaausbildung (15), Präzisionsschlag(25)
    – Funktioniert ohne Autoattack bei allen Langbogen Skills, außer Jägerschuss.
  • Gefechtsbeherrschung: Beweglichkeitsausbildung (Vi): Tiergefährten bewegen sich 30% schneller
    – Pets bewegen sich nur ~14% schneller
  • Überleben in der Wildnis: Begleithand-Training (VII): Begleithandfertigkeiten haben eine höhere Reichweite und laden 20% schneller auf.
    – Fehler beim Tooltip bei der Fertigkeit Horn: Ruf der Wildnis(5) durcheinander: Die Eigenschaft Radius fällt weg und bei Wut steht jetzt 2, statt 15 Sek {2}
  • Überleben in der Wildnis: Wildniswissen (VI): Überlebensfertigkeiten werden 20% schneller aufgeladen.
    – Fertigkeit: “Umschlingen” wird nicht schneller aufgeladen.
  • Naturmagie: Übung in Konzentration (II): Von Eurem Tiergefährten eingesetzte Segen halten länger.
    – Segen halten nicht länger. {2}
  • Tierbeherrschung: Übung in Mitgefühl (IV): Tiergefährten bewirken größere Heilung
    – Heilungswerte sind im Tooltip gleich. {1}
    – Keine größere Heilung? Unklar {1}

_Tiergefährten_______________________________________________

  • Tiergefährtennamen bleiben nicht
    – Wenn man ein neues aktives Tier auswählt und dann irgendwann später wieder zum alten Tier zurückwechselt, dann ist der Name weg. {7}
  • Tiergefährte wegschicken
    – Tiergefährte erscheint wieder nach dem Wechsel zwischen Wasser und Land oder wenn das Gebiet gewechselt wird. {3}
  • Erhöhte Segendauer
    – Wirkt sich nicht auf die Segen aus, welche man vom Tiergefährten bekommt, obwohl es im Tooltip steht. {1}
  • Falsche Tooltips
    – Dschungelspinne / Schwarze Witwe immobilisiert statt zu stunnen.
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(Zuletzt bearbeitet am von Argo.7541)

Tiergefährtenname bleibt nicht

in Waldläufer

Posted by: Argo.7541

Argo.7541

Das ganze ist definitiv nicht so gewollt und muss somit gefixt werden. Kommt mit auf die Bug-todo-liste.
Also hoffen wir, dass es bald gefixt wird

Es ist ja nicht so, dass ANet nicht reagiert, sondern die Liste der Bugs und verbesserungen ist momentan einfach noch zu lang als dass alles sofort verbssert werden könnte.

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Randoms vs Premades

in PvP

Posted by: Argo.7541

Argo.7541

Ich denke auch, dass sich im Bereich PvP / tPvP verändern wird, weil es sich verändern muss!

Zudem legt A-Net momentan anscheinend ein größeres Augenmerk das PVE zu verbessern (s. Patchnotes zum update von gestern) als für das PvP.

Ja das Gefühl habe ich auch. Vielleicht weil der Bereich Klassenbalance und Skills ein hartes Brot ist, womit man viele verärgern kann:

PvP: Viele Spielen die Klassen die unanusgeglichen Stark sind, wenige spielen Klassen, die schwächer sind. Um PvP anzupassen, muss man die zu unansgewogen stärkeren Klassen anpassen → Das wiederum gefällt dann den meisten Spielern nicht, sie sind unzufrieden. Ein Teufelskreis

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Bitte baut die PvP-Rang Emotes wieder ins Spiel ein

in PvP

Posted by: Argo.7541

Argo.7541

Bin auch dafür,
aber man sollte es an und aus stellen können

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Waldläufer: Skill "Schütz!"

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Argo.7541

Argo.7541

Ja die Entwickler unterscheiden zwischen Schaden und Zustandsschaden.
Ich denke das ist es

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[Bugs] Naturmagie

in Waldläufer

Posted by: Argo.7541

Argo.7541

Überleben in der Wildnis:
Rindenhaut(XII) Ihr und euer Tiergefährte erleiden 30% weniger Schaden, wenn eure Lebenspunkte unter 25% liegen.
– Keine Schadensreduzierung

[OT] Warum laufe ich eigentlich mit 50% Skills rum die garnicht gehen?^^
Sry, dass ich dein Thread als Bug-Sammelthema nehme :(

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(Zuletzt bearbeitet am von Argo.7541)