Posts von Arkantos.7460 anzeigen:

Dieb wird schwächer? Nerfs und Buffs

in Dieb

Posted by: Arkantos.7460

Arkantos.7460

Um einfach mal ein bisschen zu Balancen müßten einfach nur die statischen schadenstraits überarbeitet/umsortiert/neugordnet werden. Es ist ein Genickbrecher für die buildvielfalt des Diebes ist, das zbsp man immer 30 punkte in critical strikes (für prazison und crit dmg) investieren muß- für schaden, ganz logisch-
Aber …
da noch 2 Großmeistertraits (First Strikes und Executioner) reinzupacken und diese praktisch als Standar für burstdmg auszulegen ist einfach nicht gut.
Wenn wir mal logisch an die Sache gehen; in einem Kampf der uns alles abfordert und wir am ende mit 5% life da stehn haben wir defenitiv auch keine großen Reserven an Initiative, folglich heben sich die beiden genannten Traits gegenseitig auf, denn wir haben den Gegner auf unter 50% life für 20% dmg aber keine Init. über 6 für 10% mehr dmg., also nur 10% mehr dmg im schnitt …. etwas unsinnig , wenn man bedenkt das man diese 10 Punkte auch in andere Fähigkeiten investieren könnte.
Ebenso müßten /sollten sämtliche %dmg traits überarbeit werden, um auch mal zusätzliche tricks zu ermöglichen.

Wenn man vergleicht es gibt nur 3 poolabhängige Klassen: Warri, Nekro und den Dieb

Der Nekro hat den pool für deahtshroud, von dem er nicht so anbhängig ist da seine nomralen Waffenskills unabhängig davon funktionieren und DS eher ein weiteres Leben plus skills all 10 sec ermöglichen.

Der Krieger hat Adrenalin, alle 5-10 sec Salve /Ausdauerregg/ 10% crit Chance/ Lebensregg. /condiremove/%dmg und seine 2 Waffensetskill die wiederrum auch unabhängnig davon funktionieren, ähnlich wie beim Nekro. ER nur1 trait für %mehrdmg bei mehr Adrenalin(glaub ich) , ansonsten ist seine Nutzung von Adrenalin sehr viel Vielseitiger als beim Dieb.

Beim Dieb besteht lediglich das HABEN von Initiative, für mehr dmg (10% bei init. über 6 und Angriff führen>1% dmg für 1 Initavtive(der allerdings recht nutzlos ist))
Der Verbauch kann lediglich mit einer sehr geringen Selbstheilung getraitet werden, die nicht einmal mit Heilung skaliert, es gibt zwar mehrere traits zu Beschaffung von mehr Init., da aber auch wieder an stellen wo es eigentlich überflüßig ist.
Die Waage zwischen init.beschaffung und init. ausgabe ist überhaupt nicht ausgeglichen …. da sollten definitv noch 1 oder 2 traits kommen die sich auch mit Ausgabe/Verbauch von Initative beschäftigen, was nützen da tonnen an traits die mit %mehr dmg anfangen und man sämtliche Hilfsfertigkeiten immer nur defensiv skillen muß, um im Kampf condis zu entfernen/init zu erlangen oder überhaupt am leben zu bleiben.

Beim Lesen meines eigenen Textes ist es mir grad aufgefallen;
findet ihr das OK, das ANET möchte ,daß immer wenn wir schaden machen wollen diese 30 Punkte investieren müßen und alle anderen traits sich nur mit Init. Beschaffung beschäftigen?!
Wie soll man denn mit 40 Punkten noch experimentieren können.

Ich würde mir wünschen da Anet die beiden großmeisterstraits in crit strikes rausnimmt und etwas anderes reinpackt um die Spieler mal von dem statischen schaden wegzulocken und buildvielfalt zu ermöglichen.

S/D Dieb zu stark? (Diskussion)

in Dieb

Posted by: Arkantos.7460

Arkantos.7460

Wieso soll es nicht funktionieren, es ist eher schwieriger mit s/d gegen s/d Diebe zuspielen als s/p, daß geniale ist aber das mich solche Spieler einfach nicht mehr überraschen können, weil sie einfach durchschaubar sind in allem was sie tun und wann sie es tun. Normal spielen aber alle ohne shadowrefuge, da statische Elemente in diesem Spielstil eher hinderlich sind.
Habe mal aus spaß ne Zeitlang mit 50% dodge regain auf den waffen und mit adventure rune gespielt, Vorteil- endless evade, Nachteil- geringer schaden, kein Interrupt.

Aber du meinst sicher als Nekro gegen s/d , da gebe ich dir recht , da muß man echt wissen nach welcher Animation du welche Aktion ausführen kannst.
Sicher ist es schwierig aber wenn ich einen Dieb als Gegner habe schau dir immer seine buffleiste an, welchen port er gerade benutzt, welche er übrig hat und versuch ihn über fear seine stunbreaker zu entlocken und Switche schnell zwischen den deathshroud hin und her, platziere eine fearwall und setze im fear schnell einige condis rauf. Normal hat ein Dieb nur 2 stunbreaker (schattenschritt, infiltratorsiegel) und dann das Siegel der Beweglichkeit für die einmalige Ausdauerregg.
Der Lyssa proc hat einen großen Nachteil, es dauert 1 sec das Gift aufzutragen und eine weitere sec damit Lyssa aktiv wird, eine lange Zeitspanne die über Leben und Tod entscheidet und für viele Diebe leider auch schon zum Verhängnis wurde, wenn sie einen geballten stack condis drauf haben.

Guild Wars 2 - Zakay Krieger Turnier Build Meta

in Krieger

Posted by: Arkantos.7460

Arkantos.7460

kannst das Video nochma posten plz, ist nicht mehr auf YouTube

S/D Dieb zu stark? (Diskussion)

in Dieb

Posted by: Arkantos.7460

Arkantos.7460

k, also sollte der 2er hin-port genauso funktionieren wie steal , eurer Meinung nach?….wäre verkraftbar

S/D Dieb zu stark? (Diskussion)

in Dieb

Posted by: Arkantos.7460

Arkantos.7460

Also was ich schon ein wenig krass find beim 2er Port vom Dieb Schwert:

1. Die Reichweite ist egal. ….

2. Der Port funktioniert durch Hindernisse hindurch.

3. Die ewig lange Zeit, in der man den Folgeskill zum Port (also das zurückporten) einsetzen kann. Der Dieb kann sich hinporten und kämpfen, wenn er merkt es wird eng, oder CC kommt, portet er sich einfach zurück. Die Zeit sollte hier definitiv angepasst werden.

1. -nope
- begrenzter port auf 900er range

2. ..-teilweise
-BfK /SvK kannst du zbsp nicht mehr von unten auf dem punkt hoch Porten, portfixpatch hat da ordentlich wände einegbaut

3. cd auf skills;
beim Dieb wird es sowas auch nie geben, da ein Pool von Init. vorhanden ist und ANET MÖCHTE das der Dieb seine skills mehrmals spammen kann aber auf kosten von starken CCmöglichkeiten, deswegen hat der Dieb auch nur vereinzelte skills mit max 1s immobilize, max 1/2 sec Betäugung, max 1/4 sec Benommenheit auf verschiedene Waffensets und die Kosten dafür sind enorm und dmg dafür unterirdisch,
ich erinnere dich am Anfang
Pistolwipe+ Eile(100%) 3-4ma ->Gegner im stunlock-> Tod, dewegen patch ->dmg runtern von pw und Eile auf 50% für alle Klassen
Stell dir vor der Dieb hätte keine Init. dafür CDs , folglich würden skills stärker ausfallen und statt einem 1s Immobilize hätte er dann auch mal einen Knockdown oder knockback wie andere Klassen das normal in ihrem Waffensets haben.

(Zuletzt bearbeitet am von Arkantos.7460)

S/D Dieb zu stark? (Diskussion)

in Dieb

Posted by: Arkantos.7460

Arkantos.7460

@Ovis:
Die Erläuterung ist auch plausibel, nur leider bringt das Video eine solche Definition eines Diebes nicht glaubenswürdig an den Zuschauer.
zbsp sind auch buildvideos von irgendwelchen typen, die im HdN irgendwelche Golems kloppen, dann mit Schadenszahlen prahlen und damit ebenso Realitätsnah am Gameplay liegen, wie ein Aionspieler der ausn Fenster springt und vergeblich versucht die Leertaste zu drücken.Scherz am Rande
Die vollst. Ini-k. für s/2er belaufen sich auf 5 init. bei 12 max init. , dauerspam ist unvorteilhat, dadurch kann er auch nicht überall hinporten (ich erinnere an portfixpatch),1s root ist eher lachhaft, andere Klassen rooten dich vergleichsweise 4s.

Zum kontern:
Mal ehrlich, wenn ein Dieb sich aus dem 1vs1 zurückzieht hast du praktisch gewonnen, nur dann mußt DU umdenken, weil die meißten Klassen laßen sich danach kiten und tappen somit ungewollt in einen taktischen Engpaß.
Man kann mit einem s/p Dieb und auch sogar auch mit einem Nekro einen s/d Dieb kontern (selbstverständlich geht das mit allen Klassen)
Es ist alles eine Sache der Erfahrung/Kenntnis/Speilweise, vielleicht spielst du nicht aggressiv genug, ich hab mit meinem Nekro die Erfahrung gemacht, daß präzise Fears und anschließender Condi Overload den Dieb platzen läßt.
Selbst die Fluchtmöglichkeiten sind für diverse Klassen auf diversen Wegen verfügbar,
Warri GS läuft/sprinntet dir einfach davon, Mesma Stealth/wegporten, Ele Nebelform/rdl, Nekro Specform und da sehe ich meißtens nochmals Nebelform und denke nur >>>WTF<<<
Es geht wirklich mit jeder Klasse, abhängig von deren Taktik.

@Zoutsha : s.o.

Mal was, anderes: Wieso fällt euch der 2er port erst “jetzt” (über 1 Jahr nach release) so ins Genick? Daran wird Anet nichts mehr ändern, burstdmg wurde generft in relation dazu wird/soll der Movement verbessert werden.

S/D Dieb zu stark? (Diskussion)

in Dieb

Posted by: Arkantos.7460

Arkantos.7460

Was ist deine Definition von “stark” ?!

In dem Video ist das build nicht erkennbar, folglich kann er auf vollen dmgoutput gegangen sein und so einen klassischen OP Eindruck gemacht haben, normal stehen Spieler auch nicht einfach so rum und lassen sich allein nur mit Autohit besiegen.

Und die Preis/Leistung des 2er schwertskills ist für die Initiativkosten gerecht im Vergleich dazu 2er von Dolch; obwohl für Zuschauer eigentlich mehr erkennbar ist das sich im Großteil des gesamten Videos nur über den Port aufgeregt wird.

Dazu wird der 3er mit blockbrecher und 2x buffsteal (nach dem patch am 15. okt nur noch 1 buff) nur nebenbei dezent angesprochen.

Zu dem evade kann ich nur so viel sagen:
Evade macht keinen schaden und schlaue Pvp Spieler wissen genau, wie man sowas handhaben muß. Wenn der dieb nach dem evade wieder auf den füßen landet ist er wieder verwundbar, dazu muß man natürlich präzise ccskills setzen und das ist für einen Großteil der Spieler einfach zu schwer … verständlich, für viele ist Pvp einfach zu hektisch. Aber selbst dafür gibt es einen trick ihn dazu zu zwingen, sein pool an Ausdauer zu verbrauchen und nicht vom Effekt von “Katzenhafte Anmut” zu profitieren.

Trait: Schwer zu Fassen

in Dieb

Posted by: Arkantos.7460

Arkantos.7460

IM PvP hab ich es früher oft mal reingenommen, aber nach der Enttäuschung das nichtmal der stun gebrochen wird und ich trotzdem schaden nehme, habe ich mich doch für etwas anderes entschieden.
Im tooltipp steht ja ausführlich <<< …wenn Ihr kampfunfähig seid … >>> also nach dem stun, deswegen trägst du blöderweise den stun mit dem port.
Meiner Meinung nach ein sehr schwacher trait fürn Großmeisterrang.

Der ultimative Krieger [edit 15.04.14]

in Krieger

Posted by: Arkantos.7460

Arkantos.7460

warri is op im tpvp – permaregg, dmgoutput, stuns , condi remove, unveruwndbarkeit/ sogar gegen Neuaufnahme von condis …

Informationen zum Update vom 15. Oktober

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Arkantos.7460

Arkantos.7460

danke fürs posten,
dachte stealth wäre so ne einmalige KLASSENfähigkeit vom Dieb, anscheinend kanns bald jede andere Klasse auch …. hoffe ihr haltet auch an eurer Versprechen und gebt dem Dieb mehr Movement im Kampf, und wo stehen bitte die nerfs der andere Klassen oder ist der Dieb mal wieder der einzige Sündenbock?

Absolut falsch Tarnen konnte sich schon immer mehr Klassen als nur der Dieb.
Die Klassenfertigkeit des Diebes ist Stehlen (und das Initiativesystem)

absolut korrekt : 1+++ mit Bienchen ins muttiheft
trotzdem irgendwie “unfair” das es wie Freibier nun auch noch an ingis und waldis <mit konter ausgegeben wird

Informationen zum Update vom 15. Oktober

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Arkantos.7460

Arkantos.7460

danke fürs posten,
dachte stealth wäre so ne einmalige KLASSENfähigkeit vom Dieb, anscheinend kanns bald jede andere Klasse auch …. hoffe ihr haltet auch an eurer Versprechen und gebt dem Dieb mehr Movement im Kampf, und wo stehen bitte die nerfs der andere Klassen oder ist der Dieb mal wieder der einzige Sündenbock?

15 Oktober Vorschau Skills/Traits etc

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Arkantos.7460

Arkantos.7460

eigentlich … haste recht, warum noch aufregen … ich spiel jetzt s/p im pvp ohne stealth, da kann mir der patch eh wurscht sein und ich kann weiter auf den movement buff pochen und rumflamen das stealthless thiefs einfach mal nicht genug gefördert werden, aber vorerst … pause bis zum 15. Oktober … cya

15 Oktober Vorschau Skills/Traits etc

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Arkantos.7460

Arkantos.7460

Ich lese:
warri-buff, guard-buff, ranger-buff, thief-buff, Engi-buff, Ele-buff, mes-buff, Nec- buff …..
hmm irgendwas ist hier komisch …. thief nochmal lesen ….
“We’re also looking at shaving the efficiency of Flanking Strike slightly, so that it now only removes 1 boon instead of 2”
ja, ne isss klaaaar – erst initiative raufsetzten, und jetzt noch den Effekt reduzieren … wir wissen schon länger das ihr den Dieb nicht mögt

Dieb S/D im PvP

in Dieb

Posted by: Arkantos.7460

Arkantos.7460

S/D is das waffenset das alles kontern kann.

definitiv NICHT!
es gibt für alles einen Konter, selbst wenn du als Thief gegen einen s/d Thief spielst

Dieb wird schwächer? Nerfs und Buffs

in Dieb

Posted by: Arkantos.7460

Arkantos.7460

Diebe sind vorhersehbar, entsprechend ragen nur jene aus dem Raster heraus die außergewöhnlich unvorhersehbar sind.

p/p - s/d Thief

in PvP

Posted by: Arkantos.7460

Arkantos.7460

hab jetzt nicht direkt erkannt welche sigil/runes er drauf hat aber ich würde feuer/energie nehmen (für beide waffensets) und eine might-unterstützendes runenset damit du kraft und zstschaden erhöhen kannst aber normalerweise würde ich mich nicht so sehr auf Attribute versteifen, implementierte tricks in den runen sind viel effektiver

p/p - s/d Thief

in PvP

Posted by: Arkantos.7460

Arkantos.7460

habs mal nur bis 5 mins angeschaut, dann war alles klar
etwas in der art wie 0 25 30 15 0
elan bei Heilung, mightstack bei stealth, Heilung im stealth, 4sec stalth, crit treff. schon bei ca 50% , 10% mehr dmg auf pistols,
Problem: wenn dich mehr als 1 spieler angreift, kriegst du große Probleme, imobilice >stealth>kriegst trotzdem schaden
warum hat der 1. Gegner(dieb) nicht mal auf sh gewechselt und einfach mal ae gemacht -.-

ele cds

in PvP

Posted by: Arkantos.7460

Arkantos.7460

der warri is voll OPeeew geworden mit dem daze/daze/stun/block/wpsw/daze/knochback/knochdown/daze … paßt grad nich hierher XD

Waldläufer unbesigbar

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Arkantos.7460

Arkantos.7460

Und wo ist da bitte der Bug?
Diebe, die es drauf anlegen kannst du unter Wasser auch nicht besiegen, da sie einfach nur die Speerschleuder 3 & 5 zum Fliehen benutzen.

Wenn du das wünschst kann ich mich aber gerne mit dir im PvP treffen und dir den Waldläufer im Unterwasserkampf erläutern.

MfG
Fènryl Yávem

Schon mal seit dem letzten patch einen Dieb Unterwasser gespielt?! Kostenexplosion für skill 3 und 5 …. ich rechne dir mal nix vor …. https://forum-de.gw2archive.eu/forum/info/updates/Update-Notes-zum-Spiel-25-Juni-2013/first#post284167
Wenn du das wünschst kann ich mich aber gerne mit dir im PvP treffen und dir den Dieb im Unterwasserkampf erläutern.

Dieb wird schwächer? Nerfs und Buffs

in Dieb

Posted by: Arkantos.7460

Arkantos.7460

Es fällt mir nur immer mehr auf, dass die Möglichkeiten, die den Dieb erst zu der Klasse machen die er ist, ständig eingeschränkt werden und fast alle Klassen zu jedem Updates nahezu nur Buffs bekommen.
Und darauf kommt es mir in dem Thread ja eigentlich an.

so true

Dieb wird schwächer? Nerfs und Buffs

in Dieb

Posted by: Arkantos.7460

Arkantos.7460

das doofe am steal- er kann auch schief gehen und er resettet einfach wieder, dann bring dir auch 30 in Betrugskunst nichts und trotz 21 sec auf classskill ….. alle anderen und damit meine ich wirklich ALLE anderen Klassen haben einen besseren Klassenskill/Mechanik
Sehr schade auch daß wirklich immer die 30 in Präzision pflicht sind, für dmg und initiativreg-minimum ….. Fallen und Venoms kann man alle weglassen, nimmt niemand im pvp
Und selbst Illu mesmer haben mehr stealth als normale Diebe.

weiterführende PvP-Klassentitel

in Vorschläge

Posted by: Arkantos.7460

Arkantos.7460

…. 2000 Siege = Göttlicher “<Klasse hier>”
So was geiles wäre schon ein Schritt in die richtige Richtung
absolut dafür
und bitte auch die Erfolgspunkte für solche Titel höher setzen;
Verwüster:
Rang 1 = 10 punkte
Rang 2 = 20 Punkte
Rang 3 = 30 Punkte

Rang 10 = 100 Punkte

wäre meines Erachtens nach nur fair, da Erfolgspunkte im PvP nur sehr rare gesäht sind und man an solchen Titeln über ein Jahr farmen kann/muß, dementsprechend sollte auch die Belohnung stimmen, um neue Spieler in das PvP zu locken.
(im Vergleich Pve: derzeitig gewährt erfolgreiches beenden der lebendigen Geschichte 50 Punkte, und war nach 3 Tagen geschafft …. )

(Zuletzt bearbeitet am von Arkantos.7460)

Dieb wird schwächer? Nerfs und Buffs

in Dieb

Posted by: Arkantos.7460

Arkantos.7460

Attribute sind meiner Meinung nach nicht alles, ich würde mehr Tricks für den Dieb haben wollen, Unverwundbarkeit hat der Dieb- in Form von dodgen- aber auf Kosten der Kraft…… die völlig OK ist beim Dieb.
Mich stört der Fokus rein auf dmg, alles was dmg macht bekommt einen nerv in Form von Initiativkostenerhöhung/Reichweitenminderung/CDerhöhung/dmgreduce.
Wo bleiben tratis wie: entfernt Zustände für entsprechende Ausgabe von initiative, zusätzliche zufällige zustände auf SH, stabi in “verborgener assassine” oder in erfolgreiches ausweichen, mehr Heilung auf Belohnung des Assassinen

Früher war Krieger die “arme” Klasse, heute …. block/Daze, Daze , Interuppt, Stun,4sDaze, 100b tot, fertig, wenn ich mir die ganzen geilen Traits durchlese und dann vergleiche “5% dmg auf Dolche”, “5% dmg auf sh”, “5%dmg von hinten”, das ist echt arm….

Mal hoffen das der Movement buffpatch für den Dieb noch kommt.

PvP Sonnenfänger läßt sich nicht lagern

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Arkantos.7460

Arkantos.7460

wie o.g. PvP Sonnenfänger läßt sich nicht im PvPSchrank verstauen

Attachments:

/rang verunstaltet

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Arkantos.7460

Arkantos.7460

Wenn man im pve/herzdernebel /rang eingibt kommt der finisher in der luft schwebend und auch noch in unterschiedlicher Größe !!!!! das sieht total missglückt aus, bitte wieder so machen wie vorher. GLEICHE GRÖßE FÜR ALLE KLASSEN UND RASSEN!!!!!!!!

PvP- komme einfach nicht weiter :(

in Dieb

Posted by: Arkantos.7460

Arkantos.7460

Liegt definitiv an dir und wahrscheinlich an deinem Build. Aber da kann man was machen https://forum-de.gw2archive.eu/forum/professions/thief/Sammelthread-Diebesbuilds
und einfach mal ein paar Monate lang Dieb spielen und die Erfahrung lehrt dich eines besseren hf and gl

(Zuletzt bearbeitet am von Arkantos.7460)

Was wird für 1on1-Server getan?

in PvP

Posted by: Arkantos.7460

Arkantos.7460

vote für duellfunktion

Hammer des Himmels (Neue Map)

in PvP

Posted by: Arkantos.7460

Arkantos.7460

Einfach nur geil (ironisch ) wie gut das der Dieb keine stabi hat- aufwendige fights erspart werden durch einfaches wegziehen/pushen/fearen/knockback vom Mesmer/guard/ingi/Warri/Waldi/Nekro/Ele/- kommt mir bloß nicht mit dem fail Dolchsturm …… und lahmen skorpiondraht der nicht mal richtig zieht und auf großer Entfernung nur ein knockdown verursacht (FIXEN)
Ansonsten Kanone nerven, wenn mans nicht dodgen kann dann bitte auch Gleichbrerechtigt Schaden verteilen an jene die Unverwundbar/Geschrumpft oder in Nebelform sind, damit auch ALLE Klassen was davon haben

Hilfe beim Build für Pvp Hot-Join (solo)

in Dieb

Posted by: Arkantos.7460

Arkantos.7460

Frage: Was ist denn nach deinem Geschmack?
Entweder bleibst bei deim vorherigen builds oder falls du eine Idee fürn build brauchst , wie wäre es mit Venomshare-lifeleeching oder Pistolwipe/Trapper; ansonsten gibt es kein must-have build, kommt auf deine gewollte Spielweise drauf an und danach solltest du dein build ausrichten. ODER spiel eine andere Klasse falls dir der Dieb zu lahm ist, Nekro derzeit mächtig OP durch Condiburst oder auch d/d ele , Mesmer

Movement; Speed macht leider keinen schaden

in Vorschläge

Posted by: Arkantos.7460

Arkantos.7460

Der Vorteil des Diebes ist die unsichtbarkeit, damit ist er gegen viele Angriffe immun. Braucht er da wirklich noch stabilität?

Das ding ist ja genau DAS ^^ stealth heißt nicht gleich immun (Schaden kassierst du trozdem, Zustände ticken weiter) und kanalisierte Fähigkeiten treffen dich trotzdem.
Deswegen spielen viele Dieb mit Ausweichen, um Direktschaden zu entgehen-auf Kosten der Angriffskraft.

Ich sag auch nicht das ich von den genannten Utilies nix nutze, im Gegenteil “Zurückziehen”, “Schattenschritt”, “Infiltratorsiegel”, “Siegel der Beweglichkeit”, Heilung auf Initiative-Verbrauch, MUG- alles so dinge die man mit emerald evade build spielt aber trotzdem komm ich nicht mit condiremove hinterher wenn mich ein nekro mit all seinen Zuständen zuspamt und permanent mit Blutungen zukleistert und ich garnicht an die tiefgreifenden Condis rankomme, währenddessen ich noch gefeart werde und von seinem Fleischgolem beschäftigt werde (Brunnen noch vergessen).


Was anderes:
Das “gute” ist ja auch das sich Spieler weiterentwickeln und lernen,; d.h. sobald ein Dieb per Heilskill in stealth will oder per Schattenzuflucht, kassiert er vorher noch ein Verkrüppelungszustand und andere Bewegungshindernde Zustände oder wird einfach aus der Zuflucht gekickt; daraufhin folgt noch der Todesspike – aus die Maus-
Deswegen “dürfen” alle Diebe eine Mehrzahl an alternativen Fluchtutilies einpacken, obwohl es mich reizem würde auch mal mit Skorpiondraht, Giften, Fallen zuspielen, leider wird dies von A-net nicht ermöglicht und so geil es vielleicht auch erscheint 30 in Betrugskunst zu investieren, um den steal mehr Reichweite, zusätzliche buffs, Buffklau, cd reduce+ Benommenheit zu verbessern; kann man diesen trotzdem nur alle 22 sec benutzen- und der kann auch fehlschlagen – und so viele Punkte für NUR 1 SKILL … nein danke, der Dieb hat genug nutzlose traits die immer nur 1 skill buffen, sowas geiles wie auf jeden kritischen Treffer sofort might zu erhalten und eine ganze Waffenklasse um 10% zu verstärken, andere Stabi-traits fehlen einfach.

Movement; Speed macht leider keinen schaden

in Vorschläge

Posted by: Arkantos.7460

Arkantos.7460

Also ich kenn mich mit dem Dieb ja echt nicht aus, aber ich hab grad auf die schnelle folgendes gefunden:

- Skill “Zurückziehen” der alle 15 Sekunden Bewegungsunfähig, Kühle und Verkrüppeln entfernt
- Skill "Wurf um Initiative: Stunbreaker + 3/4 Sekunde ausweichen + Entfernung von Bewegungsunfähig, Kühle und Verkrüppeln sowie dazu noch Initiative
- Trait “Leichtfüßig” (Akrobatik VII): Zurückweichen entfernt Verkrüppeln und Schwäche
- Skill "Schattenschritt: Teleport + Stunbreaker + Zustände entfernen
- Dann noch den Eliteskill “Dolchsturm” der Stabilität gibt
- Trait “Umarmung der Schatten” (Schattenkunst IV), der alle 3 Sekunden einen Zustand entfernt wenn man getarnt ist

Und du beschwerst dich allen ernstes dass Dieb so unmobil ist und nichts gegen CC hat ? Wirklich ?!?

so und nun fasse mal alles zusammen, Dieb MUß also immer diese skills/traits drin haben (zum besten condiremove) und am besten noch schwert spielen, weil d/x oder p/x oder sh haben an sich keinen condiremove drin, wo ist da die build-Vielfalt, wie kann man denn da noch andere utilies mit rein packen wenn man als Dieb eigentlich immer nur FLUCHTSKILLS ausrüsten muß, da sonst kein condiremove (oder stabi gegen cc) vorhanden ist.
So kann zbsp derzeit kein Dieb ein Venomshare, oder Fallenbuild im tpvp spielen.

Wo zbsp sind solche traits wie beim Krieger der “mächtiges Großschwert” oder Mesmer “Großschwertausbildung” in abgewandelter Variance für den Shortbow ?

Ein Krieger , lacht sich ein ab weil der alle 5 sec sein Klassenskills usen kann und sich dazu noch 3 Zustände entfernen kann.

Und Dolchsturm kannste vergessen, reflektiert nur bis zu einem bestimmten schadenswert, läßt zwischendrin noch schaden durch, du drehst dich zwar , sperrst aber deine gesamten anderen skills/utilies und das alles noch mit 90 sec cd, im tpvp absolut tödlich.

@Orpheal.8263

schon gehört, das mit abstand geilste ist ja der Dieb MUß/KANN sich seinen einzigsten Klassenskill (Stehlen) traiten damit der überhaupt mal Schaden macht, im Vergleich dazu … alle anderen Klassen
Hätte erwartet das der Fingerfertigkeitstrait gleich mit dem normalen Stehlen vereint wird, stattdessen darfst dein Stehlen WIEDERMAL extra traiten … und den Zustand Unsicherheit kannst auch gleich mit Pein ersetzen… ist ja auch peinlich wenn man von einem Dieb bestohlen wird ^^

Movement; Speed macht leider keinen schaden

in Vorschläge

Posted by: Arkantos.7460

Arkantos.7460

siehst mal , zu Anfangszeiten mal mit Fallen gespielt und dann nie wieder bis der patch kam und trotzdem sind Fallen immer noch crap …..
und worauf bezieht sich nochmal deine letzte Aussage? ^^ auf die Fallen oder den 2er schwertskill; wobei, wenn man schon nicht mehr auf den Ausgangspunkt zurück kann finde ich eine kleine Neugewichtung ziemlich erforderlich, glaube du warst ja auch der Meinung das Movement im Kampf beim Dieb eher stagniert als verbessert wurde

Movement; Speed macht leider keinen schaden

in Vorschläge

Posted by: Arkantos.7460

Arkantos.7460

Jeder (tpvp)Dieb kennts, laufspeed bis zum abnippel, im wahrsten Sinne des Wortes.
Bewegung im Kampf eher verhalten, vom angeblichen Movement buff erfährt man eher einen Nerv, da Ports blockiert werden und stealth nicht gleich heißt das du automatisch unverwundbar wirst und der pistolwipe-animations-buff einfach nur lachhaft ist.
Wenn schon versprochen wird das die Bewegungsfreiheit gefördert wird, warum bufft man eine nutzlose shadowtrap , erhöht die Reichweite auf 10k und bleibt trotzdem bei Höhenunterschieden/Stufen/Wänden/Treppen gleich wieder hängen und hat dafür noch mehr cd auf der trap als vorher; soll das eure Vorstellung von Movement sein?!?!?!
Movement bedeutet nicht gleich permalaufspeed oder das ich mich von punkt 1 gleich über die ganze map Porten kann(ohne Hindernisse) , es bedeutet eher die Freiheiten im Kampf zu schaffen, d.h. cc-Attacken des Gegners kontern.
Stabi-buff wäre ein Mittel um dem entgegen zu wirken(bisher nicht vorhanden beim Dieb) oder Entfernung von schädlichen Zuständen!

Vorschlag: da beim schwert stunbreaker/schwäche entfernt wurden und gleichzeitig der buffklau nun 2 Initiative kostet , wieso kann man nicht für schattenrückkehr die auch 2 Initiative kostet und nur 1 zustand entfernt , noch einen Condiremove hinzufügen (also 2 Zustände entfernen bei Schattenrückkehr)
Oder da der Dieb die einzigste Klasse ist die sich nicht selbst Stabi buffen kann , einen trait schaffen oder andere umwandeln/fusionieren damit diese auch mal jenen cc-resistenten buff liefern können- vor allem in Akrobatik, dem Eigenschaftsbaum , der …MOVEMENT … eigentlich fördern sollte.

(Zuletzt bearbeitet am von Arkantos.7460)

Welche Klasse ausser Dieb bietet hohe Mobilität?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Arkantos.7460

Arkantos.7460

Dieb “Zurückziehen” + 30 Akrobatik + Rune des Zentauren= Permaspeed ^^
und im Kampf für bessere Mobilität: 2er Schwertskill, Schattenschritt, Wurf im Initiative, Infiltratorsiegel, Infiltratorpfeil, Deaktivierender Schuss damit läuft dir niemand weg

(Zuletzt bearbeitet am von Arkantos.7460)

Meinungen zum Patch 25.06

in Dieb

Posted by: Arkantos.7460

Arkantos.7460

Leute können immer noch aus dem Pistolwipe einfach rauslaufen, uncool ^^
Dachte ehrlich, der würde von der Animation her schneller ablaufen.

Skorpiondraht buggy

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Arkantos.7460

Arkantos.7460

Der Skill Skorpiondraht zieht Gegner nicht heran(seit dem patch mit dem rangebuff auf 1200), mit denen man noch nicht gekämpft hat; erst im Kampf mit dem Ziel ist das heranziehen möglich; gewollt oder verbuggt?!
(Selbiges auch mit dem 4er Skill Schlepptau aber da wird man zum Gegner harangezogen und kriegt selbst einen knockdown; gewollt?!?!)

Stehlen buggy

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Arkantos.7460

Arkantos.7460

Wenn man 30 in Betrugskunst investiert und den 20% cd-steal-trait mit rein nimmt zeigt einem die Stehlenanzeige einen Couldown von 17 1/2 sec an, aber verrechnet wird ein tatsächtlicher cd von ca 22 Sekunden,?!

Bitte fixen danke

"Pein" für jeden Nicht-Dieb

in Dieb

Posted by: Arkantos.7460

Arkantos.7460

1…. permanent Schwäche auf dem Gegner halten….
2.trotzdem wird -50% Gesamtschaden wie eine Bombe einschlagen…..
3.Mir, der ich im PvP öfter Nekro als Dieb spiele, graut vor den Änderungen auf Diebseite ---)

1.wo macht der Dieb denn permanent Schwäche?!?! auto-attack schwert , wow wie imba 2 sec, kann ich dich beruhigen , wird entfertnt …..
2. -25%dmg reduce auf alle crit und noncrit skills nach dem patch
3. schwertskills werden hart generft, anders als beim nekro der ja sehr gebufft wird ….
und außerdem kriegt Nekro auch den pain zustand auf den 5. deathshroud skill und das mehrmal stapelbar-also hör bloß auf hier den nekro als Unschuldslamm darzustellen(Dieb kriegt daß nur 1mal auf basiliskengift, das wars-toltroll) !!!!

[Diskussion] Der Nerv der Diebe

in Dieb

Posted by: Arkantos.7460

Arkantos.7460

Also ich persönliche liebe es den Dieb zu spielen, aber ich bin mal erlich und sage, der 3er Skill von Schwert/Dolch ist echt zu stark…
Warum? Man dodged viel zu häufig… ein Kumpel von mir (hervorragender Mesmer) schafft´s oft nur schwer, dLiebschetern durchzubringen, da ich zu häufig durch den 3er Skill Dodge und dabei noch enormen Damage verursache…

der 3er skill vom S/D kriegt ja auchn nerv mit den nächsten patch , leider auch der 2er skill -.- bist nu zufrieden

Inoffizielle patch notes 25.6.

in Dieb

Posted by: Arkantos.7460

Arkantos.7460

ich bin eh nur im PvE unterwegs*

lol dat anubarak…. dat isn PVP Spiel ^^ PVE ist nur Nebensache XD
Aber mal ehrlich , der 2er stunbreak auf schwert ist echt herb, vor allem da ich nie ein Vertreter von d/x war …. mal schaun, hatte eigentlich gehofft das der Headshoot von 4 auf 3 initiative gesenkt wird -.- ; HS von 3 auf 4 erhöht wird und der Diebische Schlag nur 1 statt 2 buffs und nicht von 1 auf 2 init. erhöht wird ….. 3init auf DD – wow was für ein buff …. wenigsten mal steal auf vernüftigen cd … ja mimimi .. LmaAikS

klassen im pvp

in PvP

Posted by: Arkantos.7460

Arkantos.7460

ubi mach quit; nicht nur Granaten auch Türme mit Mega CC sind einfach mal krass und garnicht so low, wie alle behaupten (natürlich wieder wen man weiß wie man es spielen muß)
Dieb mit schwert wurde früher in turnieren als – "och nee, wenns sein muß " – abgetan, wurde aber im verlauf gezwungen auf BS burst zu wechseln … nun ist burst weg und er bedient sich eben anderer Wege- präzisiere bitte woran du am Dieb scheiterst, kann auch sagen “Mesmer macht sich öfters stealth alsn dieb, voll OP”
Wenn ihr Leute mal einen Blick auf die Buffleiste des Diebes werft, könntet ihr diesen auch schnell durchschauen und handeln.

Commander wieder verkaufen

in Vorschläge

Posted by: Arkantos.7460

Arkantos.7460

Dann möchte ich bitte auch meine Pyro/Jadewaffen die ich grade nicht benutze wieder in Tickets umtauschen können, weil mir grad nicht danach ist mit Bogen zu spielen und ich doch lieber nen Schwert haben will …

Animation der Holo und Shattererflügel

in Vorschläge

Posted by: Arkantos.7460

Arkantos.7460

stimme euch zu im Punkto Animation sind die Zerschmetterten Schwingen irgendwie unstimmig, wäre schön wenn sie wenigstens genauso eine Animation hätten wie die holografischen Schwingen (die es zum kaufen gibt) und vielleicht noch etwas größer wären

klassen im pvp

in PvP

Posted by: Arkantos.7460

Arkantos.7460

Wie siehts zz. mit dem Ingi und dem Mesmer aus ?
Wer von den beiden hat die Nase vorn im PvP ?

Ingi DEFINITIV !!!!
gestern wieder Teldo beim “rumeiern” zugeschaut und der zerpflückt dir wirklich jede Klasse, waren beide Mesmer builds vertreten Phantasmn/shatter beide loosen gegen Ingis ^^

Spielweise gegen den S/D- Dieb im PvP

in Elementarmagier

Posted by: Arkantos.7460

Arkantos.7460

s/d hat kein HS zum spammen . lol
wie sie mal wieder versuchen ihre OP-ness zu verteidigen ^^

“Wäre mir neu, dass ein Ele zB einen Rogue twoshotten kann, was umgekehrt für Rogues kein Problem ist.”
öhm schonma tpvp gegen wirklich namenhafte Teams gespielt, was denkst denn du wie schnell ne GS am Boden liegen (kann) wenn ele Liebschet , umgekehrt wurdest du schonma seit dem patch von nem Dieb in sec mit BS down gemacht ?! nein …, wenn ja… spielst du schlecht….und ich hab den buff des 3er skills eingesehen aber eine Änderung in der Mechanik heißt nicht Änderung im DMG wie hier so getrollt wird, hört sich bei euch immer so an als wenn der neue 3er noch mehr burstdmg raushaut als der BS …

Spielweise gegen den S/D- Dieb im PvP

in Elementarmagier

Posted by: Arkantos.7460

Arkantos.7460

@Bloody: wie kannst du es wagen, ele OP …. ts ts ts….
mal eben faceroll-Einstimmmungswechsel und tadaaa 20 skills anstatt 10 skills , 2x Ausdauer instant wieder auffüllen , ae wo es nur geht und beim kleinsten Anzeichen von Schaden erstma Nebelform rein, selfbuff und Heilung so effektiv das man mit Bunkerskillung locker 3mann am Punkt beschäftigen kann, ….

Alle Diebe sollten wieder BS spielen und instant umfallen nachdem deren Combo raus ist, dann sind alle Eles wieder glücklich … hmmm nope sorry aber viele Diebesspieler haben nur drauf gewartet nicht mehr an eurem Rücken kleben zu müßen.

klassen im pvp

in PvP

Posted by: Arkantos.7460

Arkantos.7460

wenn du im tpvp vergleichst ; derzeit sind eher Ingis, Mesmer op dicht gefolgt vom d/d ele und ranger;
Diebe/Krieger/guard kannst derzeit eher locker wegstecken, da Metabuilds dieser Klassen eher fragwürdig sind

PvP-Lorbeeren für die PvP tägliche

in Vorschläge

Posted by: Arkantos.7460

Arkantos.7460

also meinst nochmals extra Loorbeeren nur fürs PVP?!
Hätte mir lieber gewünscht das man weiter Qualifikationspunkte(damalige Lorbeeren des Pvps) farmen kann und damit neue Skins kaufen kann; Arenanet hat uns ja verprochen das wir noch einzigartige Items bekommen für QP’s , damit die Mühen nicht ganz umsonst waren…..

Ansonsten gern, auch Pvpler brauchen eine Belohnung fürs spielen , zbsp Pyrowaffen; Superwaffen, Jadewaffen und zukünftige Skins die man wieder mal nur übers PVEeee bekommt.
Finds schön daß man PVe vom PvP trennen will aber man trotzdem alle PVPler zwingt pve zu spielen wenn Sie neue Skins haben wollen, lächerlich.
Wenn man wenigsten wieder Paids einführen würde um Gems zu farmen damit man sich manche Habseligkeiten kaufen könnte ……

Jadewaffen/Helm im PVP fehlerhaft

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Arkantos.7460

Arkantos.7460

nun geht’s, dankö ^^

[Diskussion] Der Nerv der Diebe

in Dieb

Posted by: Arkantos.7460

Arkantos.7460

Bisher schlimmster Nerv
•dmg von pistolwipe, ALLE TELEPORT-NERVS (Etagenport, sowie Rückport mit begrenzter Reichweite); in der Beschreibung solcher skills steht Ausdrücklich!:* Kehrt an eueren Ausgangort zurück.* und nicht auf begrenzte Reichweite kehrst du zurück oder nö, du kommst hier ned rein … -.-

Was denkt ihr wird demnächst noch so auf uns zukommen?
•Heartseeker Inititave erhöht oder Automatischer debuff(Name: Gerechte Strafe" -wie Enttarnen) für HS kriegst du pro nicht getroffenen Spieler 7.5k dmg ^^

Was sagt ihr zu den jetztigen Infiltrator’s Arrow Änderungen?
•s.o./ allg. schlecht, kleinste Höhenunterschiede sind nun schon ein Hinderniss, der Diebe sollte Mobil bleiben und nicht an dem kleinsten Pixel hängenbleiben

Was wäre für euch der schlimmste Nerv der kommen könnte?
• dmg reduce von Schwertskills/Initiativkosten erhöht
• Siegelnervs
• Negative Änderungen am derzeitigen dodgesystem des Diebes- Finger weg!!!!!

Ab wann würdet ihr aufhören GW2 “Dieb” zu spielen?
•Nerv der o.g. Inhalte

Was erhofft ihr euch in Zukünftigen Updates

Schadenserhöhung von Trait “Flüssige Schläge” um 5-10%
Änderung im System des Traits "Angriff führen " in “Erhöhung des Schadens pro verbauchte Initiative um 1%”.
NEUE/MEHR Sigil/Runen die auf Waffenwechsel, Ausweichen, Heilung, Eliteskill spezielle Effekte auslösen.
Steal CD von 45 sec auf 30sec- Minimum …..

(Zuletzt bearbeitet am von Arkantos.7460)