Posts von Arkantos.7460 anzeigen:

upgrading armour to legendary

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Arkantos.7460

Arkantos.7460

Hallo, got a short questions, can i use my selfcrafted Zoijas ascend armour for upgrading to legendary?

[SPOILER-Warnung] - Die nächste Legende

in Widergänger

Posted by: Arkantos.7460

Arkantos.7460

find ich cool,
endlich mal ein alternativer Ersatz zum Hammer, hoffe da ist ordentlich burning mit block /evade und bissel hard cc drin
vielleicht wird der rev mal wieder kompetitiv

PVP Liga unmöglich! Was denkt sich Anet dabei?

in PvP

Posted by: Arkantos.7460

Arkantos.7460


Pvp-Gilden oder ts hat damit garnichts zu tun.

….doch hat serwohl was damit zu tun!
Haben gestern ruby t1-t4 an einen nachmittag hochgespielt und hatten alle arten von spielern- von volldeppen bis premades-
Wer in einer Gruppe spielen will sollte schon ts nutzen ansonsten ist eine gruppe vollkommen unnütz. Wir nehmen immer auch mal randoms mit rein aber wer nicht ts kommt wird instant gekickt.

PvP Liga 2

in PvP

Posted by: Arkantos.7460

Arkantos.7460

Hallo,

eigentlich wollte ich mich nicht zu Wort melden, da hier schon das Meiste gesagt wurde.
Aber seit dem gestrigen Tag muss ich leider auch etwas zu dieser neuen Liga sagen, die – wie ich finde – total unausgereift ist. Ich finde die Änderungen gut, aber sie funktionieren nicht. Gestern und auch Heute kam ich in eine Randomgruppe und wir traten gegen eine Gilde an. Das war bereits die Tage schon zuvor der Fall gewesen. Problem ist auch, dass das Balanced nicht funktioniert. Ich glaube das Bild spricht Bände. 2 von ihnen waren in einer Gruppe, die anderen Guards waren Random. Und wir waren 3 Nekros. Gestern – hab leider keine Beweise dafür gemacht – waren es 5 Nekros oder nur schwere Klassen gegen uns leichte Klassen. Irgendetwas haut bei diesem System nicht hin und ich finde es schade, dass Anet keine Stellung dazu nimmt. In der ersten Liga hat es noch Spaß gemacht, auch wenn die letzten 2 Wochen genau so abliefen, wie es sich jetzt bereits am Anfang der 2. Liga durchzieht. Das Spiel ist gut und es macht Spaß, aber Anet gibt hiermit ein Armutszeugnis ab. Leider.

Bitte nehmt Stellung dazu und ändert etwas an diesem System. Es wäre schade, weil auch mir langsam die Lust an diesem Spiel vergeht und ich bin geduldig…

Lg

Frage:
Wenn ihr seht da sind 5 dh in einer gruppe; oder generell ein ganzer 5stack einer klasse; wieso reagieren die Leute nicht dementsprechend?!

wahres problem, einfache Lösung

in PvP

Posted by: Arkantos.7460

Arkantos.7460

Die Hintergrundmusik animiert mich stets mein bestes im pvp zu geben, ich bin daher wirklich dafür das Anet mal das Norn-theme mit einspielt ^^
Diese klassische Musik ist einfach der hit.
So plz anet , THISSSS.

Bin sehr zufrieden mit dem neuen MM system, das aufsteigen geht ziehmlich flott und erfolge werden endlich mal ordentlich belohnt. WINSTRIKES
Nerf von speedrezz/stomp rly welcome

Für Leute die ein paar kleine Tipps bräuchten fürs gewinnen:
-metabattle nur zum orientieren, je mehr Leute den einheitsbrei spielen umso besser kann man euch kontern (ich spiel rev mit hammer, hab auch schon spieler mit Jalis entdeckt)
-nicht auf den Hypetrain-nekro/scrapper springen, nur weil von manchen Leuten etwas als OP angeprangert wird heißt das nicht das IHR damit OP werdet
- reagiert auf gegenerische Gruppenzusammenstellung und switcht die KLasse,
kein team braucht 3 druids/ele es sei denn ihr wollt den Gegner zu Tode heilen
- selbst in ruby hast du Krieger, setzt auf mass stun und beweglichkeit, hat mich selbst gewundert aber ist echt effektiv wenns von der Gruppe geachtet wird
- und sucht euch Leute mit denen ihr gerne spielt/kommuniziert, spiel seit jahren mit nem Kollegen über ts zusammen und wir bahnen uns den weg durch ranked

Ansonten gl and hf

Attachments:

PVP Liga. bin ich ein unglücksbringer?

in PvP

Posted by: Arkantos.7460

Arkantos.7460

tja, keine ahnung was ihr für probleme habt, habe meine achievments mit druid und mesmer gemacht, und die siegesträhnen bescheren einen schnellen aufstieg ^^
nice job anet

Klasse x = Build x

in PvP

Posted by: Arkantos.7460

Arkantos.7460

was du spielen willst bleibt natürlich dir überlassen aber mal folgendes:

In einem Meta wo derzeit auf Bunker und langlebigkeit in fights gesetzt wird kommt da ein spieler auf den gedanken auf burst zu setzen und spielt Dieb.
Folglich will er natürlich IRGENDWIE helfen; problem in den midfights verreckt er schneller in den aoe als mein power rev und setzt auf de/cappen … problem hier wieder auf far isn portal oder sogar ein druid zum deffen …. byebye dieb und verliert auch noch close weil er nicht 1vs1 kann ….. geschweigen seine einzige trumphkarte moblitity ist somit futsch ….

mal schaun wie das meta sich ändert wenn der neue patch kommt…. aber wegbursten läßt sich so leicht keiner der ein bissel grips in der birne hat

Betafazit, Probleme und Vorschläge

in Widergänger

Posted by: Arkantos.7460

Arkantos.7460

ich kann nun nicht fürs pve sprechen aber im Pvp habe ich den Reve ausgiebig getestet.
Zum theme energie; sehr gut ausbalanciert, je nachdem welche legende du spielst sollte man sich einen entsprechenden spielstil erarbeiten um den pegel ständig konstant zu halten!

Erzwungene Bindung ist meiner Meinung nach völlig OK, je nach situation sehr hilfreich wenn man weiß was der gegner als nächstes vor hat. IM pve sicherlich überflüßig wenn nicht sogar nutzlos …. ist leider so.

IM großen und ganzen hatte ich nie probleme gegen andere Klassen, fand den Revenant schon eher zu stark, weil die Möglichkeiten den Kampf zu verändern indem legenden switche; sehr vielfältig sind und die waffen an sich schon sehr mächtig sind mit integrierten offens und defense mechanismen.
Muß aber gestehen das ich mainhand streitkolben nicht voll ausgetestet habe und war mir nicht sicher bin ob der 3erskill einen evadeframe hat, während der rolle; wäre besser mit; natürlich ^^.

Der Wald von Niflhel

in PvP

Posted by: Arkantos.7460

Arkantos.7460

Nur die Klasse die es vllt gebrauchen könnte hat das nicht, der Engi.

Jo der Engi mit 2x Schrumpfen und effektiverem heals, türmen und granaten …. ganz sicher

Portal Stomp

in PvP

Posted by: Arkantos.7460

Arkantos.7460

Ich sag mal JAAAAAA aber nein …..

Attachments:

Na,zufrieden?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Arkantos.7460

Arkantos.7460

bin zufrieden gestimmt

Attachments:

HoT Preisgestaltung und Feedback [verbunden]

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Arkantos.7460

Arkantos.7460

Ob ich es mir leisten mag ist eine andere Sache …. aber der geringe Content-addon rechtfertigt den Preis bei weitem nicht und ich denke hier wird bei vielen der Schlußstrich gezogen. GZ

Was alles im Addon enthalten sein wird weist du woher?

Auf der offiziellen Website http://buy.guildwars2.com/store/gw2/de_DE/html/pbPage.heartofthorns?_ga=1.78419283.691376461.1430919192&cid=90:5::::Global:40:::
wird mit Fakten gehandelt und dementsprechend verkauft!

Was du dir davon noch erhoffst ist reines Wunschdenken aber die Tatsachen liegen offen auf dem Tisch UND WERDEN VON ALLEN SPIELERN ALS FAKT ANGESEHEN!

Es ist der Wunsch vieler Suchtis oder eher der Hoffnungsschimmer, daß da noch mehr kommt um sich den Preis so zurecht zu denken…

HoT Preisgestaltung und Feedback [verbunden]

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Arkantos.7460

Arkantos.7460

Der Preis für die HoT Erweiterung ist definitiv zu hoch und ein Schlag ins Gesicht für all jene die GW2 bereits gekauft haben!
Ob ich es mir leisten mag ist eine andere Sache …. aber der geringe Content-addon rechtfertigt den Preis bei weitem nicht und ich denke hier wird bei vielen der Schlußstrich gezogen. GZ

Die Turrets vom Engi

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Arkantos.7460

Arkantos.7460

… Hier geht es einzig und allein um die aus dem Nerf resultierende mangelde Skillvielfalt.

Nach dem Nerf gehen nun die Turrets gegen sämtlichen Schaden (auch Condis) innerhalb weniger Sekunden down, so dass sie mal abgesehen vom Heilturm im PvP als auch PvE fast völlig useless sind.

Nun fragen sich viele Spieler: Warum ersetzt man sie dann nicht gleich durch neue Skills? Die Turrets beim Engi nehmen ja nicht nur 1-2 Skills ein, sondern gleich eine ganze Palette. Es ist einfach nur extrem ungeschickt von Anet, Skills so totzupatchen, dass sie faktisch ersatzlos aus dem Spiel genommen werden.

Daher bedarf der Engi hier nicht nur meiner Meinung nach einer kompletten Neuüberarbeitung der angesprochenen Skills, z.B. indem er als Ersatz leichter zu handelnde und brauchbare Skills erhält, die auch die gewünschten Kombofelder und Finisher beinhalten mit kleinerem CD und die Türme einfach komplett ersetzen.

Die skillvielfalt ist nicht beeinträchtigt; Türme existieren immer noch ….

Es wurde lediglich gefixt das diese nun auch gegen Crit und Condis anfällig sind, was meines erachtens völlig logisch ist( und kommt mir nicht mit …. DIE SIND AUS METALL… Ranger pets sind geister und die sind auch condi- und critanfällig)

Was willst du überhaupt? Der Engi wird NICHT neu überarbeitet nur weil manche eine l2p problem damit haben und sich nun nicht mehr afk daneben stellen können, während die AI die ganze arbeit macht!

Zockerpärchen sucht PvP Gilde

in Suche nach …

Posted by: Arkantos.7460

Arkantos.7460

Probierts einfach mal im Herz der Nebel, pvpler schreiben dort oft an

Erstes Stronghold-Match

in PvP

Posted by: Arkantos.7460

Arkantos.7460

das soll Esport sein …. geil wie die pvpler getrollt werden

[PvE] Tipps für S/S Krieger gesucht

in Krieger

Posted by: Arkantos.7460

Arkantos.7460

wieso probierst du nicht einfach mal ein paar dine im pvp aus?
da kannste builds testen und einfach ins pve übertragen

Vorschlag zur Überarbeitung von unload

in Dieb

Posted by: Arkantos.7460

Arkantos.7460

kannste knicken, es wurden schon ein haufen vorschläge für ÄNDERUNGEN abgegeben aber Anet ignoriert alles, dmg runter> Initiative rauf …. das löst alle probleme

Vorschau auf das kommende Feature- und Balance-Update

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Arkantos.7460

Arkantos.7460

Ramon, selbiger Fehler wie im englischen Forum; copy/paste fail.
Du hast eine Klasse vergessen …… den DIEB……

unehrenhaft dank unfähiges team in solo arena

in PvP

Posted by: Arkantos.7460

Arkantos.7460

warum sich den streß mit randoms antun, wenns auch gepflegt im tpvp mit ts und ohne afkler oder leavenden Mitstreitern geht …. außer wenn mal einer nen disco hat, ist halt ärgerlich

Diebe zu unakrobatisch?

in Dieb

Posted by: Arkantos.7460

Arkantos.7460

vielleicht kommt das noch mit x/s aber es kann halt nicht jeder alles…. außer Ingis, die können eben viel… sind eben besser balanced als der Dieb

Das Ultimative Krieger Zustandsschaden Build !!!!

in Krieger

Posted by: Arkantos.7460

Arkantos.7460

…. Turnierkampf, in dem ich mit diesem Build meine Feinde niederstrecke …..
Diranos

wo denn?
der Krieger schafft es nichtmal solo lowranked spieler down zu kriegen, deshalb müßen wohl IMMER die Kollegen her halten ^^
Das Build an sich könnte man noch viel mehr OP machen, dazu sag ich aber mal nichts… und es hat eine riesen Schwachstelle …

Eure besten Dieb-Outfits

in Dieb

Posted by: Arkantos.7460

Arkantos.7460

Ich habe mich auch schon vor einiger Zeit dem Mantellosen Style zugewandt, “leider” nur für Charr erhältlich ^^

Attachments:

Tpvp Games rückwirkend mit Gold belohnen

in PvP

Posted by: Arkantos.7460

Arkantos.7460

soooo, hab nu eine 3stellige, fast 4stellige summe Gold aus dem Wintertagshändler im HdN geschöpft, thx Anet

Schon wieder Nerf?!

in Dieb

Posted by: Arkantos.7460

Arkantos.7460

Leute, sehts positiv, wenn ihr jetzt jemanden besiegt könnt ihr mal echt sagen , das es nicht daran liegt weil eure Klasse; OP ist. XD

Ich denke wir sind am “tiefsten Punkt” angekommen und von nun an kanns doch eigentlich nur noch bergauf gehen … was wollen sie dem Dieb denn noch nehmen, dmg ?!>>>siehe patchnerfliste, movement>>>siehe dec 10th, Initiative ebenso

Seit dem patch bin ich zum ersten mal von 30 punkten in Critical strikes weggekommen und konnte eine solute Balance zwischen dmg > Heilung >movement >überleben sicherstellen

Das einzige was ich bemängeln müßte wäre die Assassin reward>69Heilung auf 1 Init.
dat müßte mal auf 100 steigen wenn denn schon im Großmeisterbaum rumgammelt (ebenso hardtocatch< immer noch grottig ).

Ich lehne mich mal ein wenig aus dem Fenster; seht den sword2 “stun/break/porter” nerf mal als berechtigt an, aus dem einfachen Grund das der Dieb die einzige Klasse ist die über die Waffen; stuns beeinflußen kann(bzw aufheben kann) mit dem sword2skill,
ich habe nicht alle Klassen gespielt um ALLE Waffenskills auswendig zu wissen aber keine Klasse kann das sonst, oder?
Von daher sehe ich nach reiflicher Überlegung diesen Nerf sogar als plausibel an, obgleich der Dieb sonst nichts zum abwehren von dmg hat außer evades.
Vielleicht hat Anet bereits eine Art “schmerzertragenskill” für die Zukunft bereits vorausgeplant und hat daher so gehandelt.

Vorschau: Balance Änderungen am 10. DEZ

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Arkantos.7460

Arkantos.7460

Ingenieur:
Erfindungen XI – Elxiergetränkte Bombe:
Bitte nicht um 50%, sondern um 100% erhöhen.
Wie schon gesagt wurde ist es relativ blöd im Zerg mit den Bömbchen da rumzufuchteln die zwar keinen schlechten AOE-Schaden rauswerfen, aber man wird kaum geheilt, was ja eigentlich der Sinn dieser Eigenschaft ist.
Desweiteren könnte man das Granatenkit bitte in diese Eigenschaft einfügen? Granaten müssen nicht mals so hohe Heilung machen wie die Bomben, aber etwa soviel wie die Bomben momentan machen.

Heilungfertigkeit: Medikit
Ist in meinen Augen momentan absolut nutzlos da man erst eine Eigenschaft ausrüsten muss um auch nur ansatzweise nutzen zu erlangen.
Fazit: – höhere Heilung, – AOE-Heilung (150 Radius vielleicht?), – durch Eigenschaft werfbar UND höherer Radius (300 Radius?)

Unterstützungsfertigkeit: Granatenkit
Wie oben schon erwähnt bitte in die Eigenschaft “Elixiergetränkte Bomben” einfügen.
Desweiteren könnte man den Schaden um vielleicht 10-20% erhöhen (oder 1-2 weitere Granaten standardmäßig werfen lassen) und die Flugbahn etwas korrigieren.

Mesmer:
Zerschmetterungs-fertigkeiten:
Könnte man diese vielleicht “Sperren” wenn man keine Klone/ Illusionen momentan hat? Sollen halt nicht ausführbar sein wenn die so oder so nichts bringen.

Im englischen Forum gab es bereits einen thread dazu von den Entwickler, wo wirklich JEDER seine konstruktieve Meinung dazu abgeben konnte.
In jedem einzelnen Klassenforum wurde dazu nochmals ein subthread eröffnet in dem jeder nochmals seine Kritikpunkte/Verbesserungswünsche/Änderungen äußern konnte…. halt alles in englisch.
Hier im deutschen Forum glaube ich kaum das dein Beitrag überhaupt gelesen wird.

Diebe MÜSSEN generft werden!

in Dieb

Posted by: Arkantos.7460

Arkantos.7460

nun da Tarnung nun nicht mahr ganz unsere EINS ist/wird bleibt ja nur noch die Initiative zum spammen und das stehlen ….. apropo STEHLEN

Ich tendiere zu Variante 2

Attachments:

Diebe MÜSSEN generft werden!

in Dieb

Posted by: Arkantos.7460

Arkantos.7460

Gegen S/D Diebe gewinne ich andauernd, die meisten Diebe sind schließlich auch sehr simpel gestrickt. :=)>

DAS glaube ich kaum ^^

erinnere dich an den einen Kampf (ja einen von tausenden kämpfen dort)
beim Wasserfall (Vermächtnis de Feindfeuers)
bei dem ich dich mit meinem Charr Dieb voll gepawned habe …. ok…. eher in einem sehr schönen Duell platt gemacht habe XD
du hattest damals s/p gespielt, ich werd wohl auch nach dem 10. 12. mal s/p wieder aufgreifen

Wie, was, wann??? Wann haben wir den mal gegeneinander gekämpft? ^^
Ich sage ja nicht das ich nicht auch mal verliere oder das es bessere Kämpfer gibt als mich, aber ich habe auch nicht immer einen guten Tag und kriege dann meist gar nichts hin, aber seit dem bin ich trotzdem besser geworden und mein Build auch. <:)==>

Du hast gegen eine Grizzbear gespielt
weißt echt nicht mehr?!, hatten uns sogar danach noch eine weile Unterhalten, wie gut die Klasse Dieb und Charr unverhätlnismäßig “gut” zusammenpassen

Diebe MÜSSEN generft werden!

in Dieb

Posted by: Arkantos.7460

Arkantos.7460

Gegen S/D Diebe gewinne ich andauernd, die meisten Diebe sind schließlich auch sehr simpel gestrickt. :=)>

DAS glaube ich kaum ^^

erinnere dich an den einen Kampf (ja einen von tausenden kämpfen dort)
beim Wasserfall (Vermächtnis de Feindfeuers)
bei dem ich dich mit meinem Charr Dieb voll gepawned habe …. ok…. eher in einem sehr schönen Duell platt gemacht habe XD
du hattest damals s/p gespielt, ich werd wohl auch nach dem 10. 12. mal s/p wieder aufgreifen

Diebe MÜSSEN generft werden!

in Dieb

Posted by: Arkantos.7460

Arkantos.7460

joa s/p ….
die ganze zeit blackpowder spammen , hoffen das der Gegner nicht auf die Idee kommt auf Fernkampfwaffen zu wechseln und mal ein Headshot reinballern falls er sich heilen will … 1vs1 mit ingis wird sehr lustig, aber nicht die Immunität gegen Condis ab 25% vergessen

Hilfe! Welche Klasse?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Arkantos.7460

Arkantos.7460

nehm bloß nicht den Dieb, der ist nicht Anfängerfreundlich da du anders als bei allen anderen Klassen deine Skills haushalten mußt und im spiel gegen andere Spieler werden dir Fehler; nicht vergeben

Ich empfehle dir einen Krieger Maximale Ausbeute bei minimaler Anstrengung

Diebe MÜSSEN generft werden!

in Dieb

Posted by: Arkantos.7460

Arkantos.7460

Der alte Opportunist triggert zu 30% on Crit und hat 1 sec ICD.
Der neue Opportunist triggert zu 50% on Crit und hat 5 sec ICD.

Für P/P ganz klar ein Nerf. Aber sein wir ehrlich: Das Build war davor schon eher mau und wird dadurch nicht wirklich irgendwo unbrauchbar wo es voher brauchbar war.

Gehen wir aber mal ins PvP oder WvW mit S/P, D/P oder so was in der Art. Wenn wir nun gegen einen Gegner kämpfen, wie oft treffen wir ihn im Schnitt in der Sekunde? Im PvE könnte man das einfach ausrechnen, aber Menschen machen Zeug. Die weichen aus, die blocken, die zwingen dich in die Defensive, die rennen weg und so weiter. Ich glaube wenn ich sage, dass ich über den gesamten Kampf hinweg einen Treffer pro Sekunde lande, ist das schon ziemlich großzügig angesetzt. Außerdem hat man nicht gerade zuverlässig Wut und damit vielleicht eine Kritchanche von 50%.

Der alte Opportunist braucht dann im Schnitt 6.67 Sekunden bis er auslöst und gibt dann mit ICD alle 7.67 Sekunden eine Initiative.

Der neue Opportunist braucht im Schnitt 4 Sekunden und triggert dann mit dem erhöhten ICD einmal alle 9 Sekunden.

Für diese durchschnittlichen Zahlen wurde Opportunist also um gerade mal 15% generft. Selbstverständlich war das nur ein grober Ansatz und die Realität liegt irgendwo um diesem Punkt herum.
Aber das nur um mal zu verdeutlichen, dass 5 Sekunden ICD garnicht so heftig ist, wie es sich erst einmal anhört.

Wenn man weiter bedenkt, dass die Basis Initiativeregeneration, welche einen bedeutend höheren Anteil hat, um 33% gebufft wurde, wird die das mehr als wett machen.

Natürlich verliert man nun auch Quick Recovery. Aber man bekommt da ja auch was dafür. Einen freien Master-Traitslot in Acrobatics oder 10 Punkte in einer anderen Traitlinie.

Das einzige, was WIRKLICH leidet in Punkto Initiative ist das Stealthgespamme von D/P – und das ist imho auch gut so.

und das von einem Pveler !!!!!!!!!
nicht falsch verstehen, ich habe echt nicht erwartet das die kommende Patchnotes auch euch nun in die Knie zwängen.

next balance patch preview

in Dieb

Posted by: Arkantos.7460

Arkantos.7460

ok, hatte irgendwie eine falsche Übersetzung, alles guddie ^^

next balance patch preview

in Dieb

Posted by: Arkantos.7460

Arkantos.7460

Tippfehler ?!
“•Increased the base rate of initiative gain from .75/second to 1/second.”

also rein logisch übersetzt heißt es doch :
erhöht den Basiswert der Initiative-Regeneration von .75 sec auf 1 sec !?

heißt das nicht das es noch länger dauert um neue Initiative zu bekommen, bin grad etwas mehr als üblich verwirrt, da sie doch schreiben die Regenerationsrate im schnitt um 33% zu erhöhen wodurch die Abhängigkeit von init. erzeugenden traits abgeschwächt werden sollte ?!

next balance patch preview

in Dieb

Posted by: Arkantos.7460

Arkantos.7460

:o grad nochmal durchgeschaut… Elan wird ja generft.
Warum muss eigentlich jeder Diebbuff mit mindestens 3 Nerfs im Gepäck serviert werden?

ka, habe eigentlich gedacht der Dieb ist seit dem supportpatch schon am tiefsten Tiefpunkt angekommen ist, anet beweist mal wiederdas Gegenteil

bäm machen wir mal wieder castttime aufn sword skill obwohl es für den Dieb überlebenswichtig ist Millisekunden-schnell zu handeln , das versteht anet unter Movementbuff

Das nächste was kommen wird ist der spam von clusterbombs …. am besten gleich INit auf 4 oder 5 erhöhen …..

next balance patch preview

in Dieb

Posted by: Arkantos.7460

Arkantos.7460

  • Dec. 10th Balance Preview

Thief:
One of the issues we are working on for thieves this patch is the dependence on the traits which boost initiative. We did this by shaving a significant amount of initiative gain from these traits while simultaneously boosting the generic rate of initiative gain by 33%. We have also somewhat reduced the effectiveness of high evasion thieves by reducing vigor up time and adding some cast time to the Shadow Return skill on the sword. This prevents these thieves from evading too much and too easily dealing with being disabled (stun, daze, fear, knockdown, etc.). Also we are trying to improve the survivability of thieves in the Acrobatics line through easier access to the Hard to Catch trait and increased effectiveness of the Assassin’s Reward trait. This will reward thieves who are actively engaged in the fight rather than those who are just dodging over and over again. The change to Infusion of Shadow is meant to stop players from gaining initiative by applying stealth while already in stealth. This should keep thieves from being able to recharge all of their power while idling in a very long stealth. We felt that using a lot of different abilities to maintain stealth is ok, but re-using the same ability over and over for almost permanent stealth was just bad for the game, especially when gaining large amounts of initiative.

•Increased the base rate of initiative gain from .75/second to 1/second.
•Shadow Return on Sword. Renamed to Infiltrator’s return. Added a 1/4s cast time.
•Pistol Whip. Reduced the after cast on the first half of this skill by .25 seconds.
•Deadly Arts VI – Sundering Strikes. Increased the trigger chance from 50%. Remove ICD. Decrease Vulnerability duration to 6s.
•Critical Strikes VI – Practiced Tolerance. Increased conversion from 5% to 7%.
•Critical Strikes 15 – Opportunist. Increased trigger chance to 50%. Increase cooldown from 1s to 5s.
•Critical Strikes VIII – Signet Use. Reduced initiative gain from 2 to 1.
•Critical Strike X – Critical Haste. Increase trigger chance to 25%.
•Shadow Arts V – Infusion of Shadow – This trait functionality has been changed to “Gain initiative when you enter stealth.” 2 init.
•Acrobatics III – Vigorous Recovery. Reduced Vigor duration to 4s from 8s.
•Acrobatics IV – Assassin’s Retreat. Increased swiftness duration to 20s.
•Acrobatics IX – Quick Recovery. Reduced initiative gain from 2 to 1.
•Acrobatics X – Assassins Reward. Increased healing scaling by 35%. Moved to Grandmaster Tier.
•Acrobatics XI – Hard to catch. Moved to Master Tier.
•Trickery 5 – Kleptomaniac. Reduce initiative gain from 3 to 2.
•Trickery IV – Flanking Strikes. Move to Master tier.
•Trickery VII – Bountiful Theft. Reduced vigor duration to from 15s to 8s.
•Trickery VIII – Trickster. Move to Adept tier.

Diebe MÜSSEN generft werden!

in Dieb

Posted by: Arkantos.7460

Arkantos.7460

ich spiele auch mal ab und an WvW um mich vom tpvp streß zu erholen
“perma stealth” wird generft, fand ich selber auch immer ärgerlich wenn ich als Dieb solche Spieler antreffe die bei jedem bissl immer gleich stealthen müßen, einfachste direktive … immer gerade aus weiterlaufen/Porten

Fazit des "Supportbuffs"

in Dieb

Posted by: Arkantos.7460

Arkantos.7460

Ich möchte nicht sagen das der GANZE patch sinnlos ist,
das taits nun endlich mal eine Anzeige für sämtliche Effekte/Radius/Wirkungen bekommen haben und die erweiterte Zustandsanzeige finde ich sehr hilfreich und verdienen auch mal ein LOB.
Aber unter allgemeinen Support für die gruppe ist dieser patch doch etwas sehr mager ….

PS: ist euch irgendwie aufgefallen das der Kurzbogen autohit ein kleines MMÜÜÜ schneller geworden ist oder bilde ich mir das nur ein

Fazit des "Supportbuffs"

in Dieb

Posted by: Arkantos.7460

Arkantos.7460

Anet hat dazugelernt,

“•Körperschuss: Diese Fertigkeit verursacht nun 1 Sekunde Immobilisieren. Die Anzahl der Stapel Verwundbarkeit wurde von 10 auf 5 reduziert. Die Initiativekosten wurden von 3 auf 4 erhöht.”

Diesmal hat es keine Monate gedauert und die nervs kommen gleich mit dem buff.
Und auch, das als Ausgleich für den Buffstealnerv die INitiativkosten verringert werden, blieb auch aus.

-ohne Worte-
Ich fühle mich als Diebspieler echt benachteiligt im pvp, die Summe der nervs übersteigen echt sämtliche bisherigen buffs.

Wir spielen jetzt fast alle Krieger im tpvp, zwar lame, aber wirkungsvoll.

(Zuletzt bearbeitet am von Arkantos.7460)

Update 10.Dez. S/D wirklich noch lohnendswert!

in Dieb

Posted by: Arkantos.7460

Arkantos.7460

So, um mal ein Fazit abzugeben und zum eigentlichen Thread-dasein zurückzukehren, s/d wird nur noch Lohnenswert bei Gegner die auch wirklich mit buffs arbeiten( wie gut das dies unsere Krieger und andere nur peripher tangiert) und sobald der Balance Patch auf die Server kommt werden wir dann Gewissheit haben.
Um uns danach alle ein Venomshare build mit Pistols zusammenschustern; Leute ganken im spvp/wvwvw/tpvp ; mimimi einfahren und anet wird wieder den Bannhammer … äh … Nerv ansetzen. Auf den versprochenen Movement Patch(ich kann es einfach nicht oft genug erwähnen) dürfen wir dann wohl noch ein Jahr warten, in der Zeit kriegt der Nekro seinen 6. Klassenskill , Krieger und Eles auch noch stealth und der Waldi noch 3 weitere spiritpets von denen natürlich auch eines noch stealth geben kann.
Ironie off

Update 10.Dez. S/D wirklich noch lohnendswert!

in Dieb

Posted by: Arkantos.7460

Arkantos.7460

@Arkantos viel mehr würde mich interessieren wie du mit nen Dieb nen 4s Daze machst?

Mace Head Crack ^^ ….. gestohlen

Update 10.Dez. S/D wirklich noch lohnendswert!

in Dieb

Posted by: Arkantos.7460

Arkantos.7460

@Arkantos.7460
…. ( ich rede nun speziell nur fürs wvw und speziell fürs roamen) ….

das kommt davon wenn man im Klassenforum schreibt ^^
und ich rede speziell vom spvp/tpvp weil dort gleiche Strukturen für alle gelten XD und nicht irgendwelche Leute mit einem kritschaden von über 100% rumlaufen können …. wvwvw = unbalanced, aber dort habe ich auch schon lustigeres gesehen als ein krieger mit gleich 3 aktiven Stances

Gegenfrage: Warum kann ein gedownter Krieger dem ich mit meinem Dieb einen 4s Daze verpasse und danach noch headshots reinballer immer noch Rache zünden, wenn bei mir die Meldung UNTERBROCHEN erscheint ?
(also ein Kollege versucht den Krieger zu finishen und ich steh daneben <_< )Selbiges auch bei anderen Klassen … Eles und Mesmer sind schlimm,>Unterbrochen>trozdem entschwinden sie nochmal

Neue auf Krieger basierende Meta

in Krieger

Posted by: Arkantos.7460

Arkantos.7460

Du hast Waldi mit Spirits vergessen anstatt dem Dieb, dann isses Bunkerbuild perfekt.
War vorherzusehen… solange es solche Späße mit Punkt einnehmen/deffen gibt, wird es immer Bunker geben.
——————————————————————————————————————————————————————
Lösungsansatz: MEHR DÄMÄGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
oder mal eben die anderen Klassen buffen

Ironie on
juhu ich freu mich schon so wahnsinnig auf venomshare und pistol mainhand
Ironie off

Update 10.Dez. S/D wirklich noch lohnendswert!

in Dieb

Posted by: Arkantos.7460

Arkantos.7460

ich hoffe das sie den 2er beim schwert irgendwann überarbeiten, so das man, wenn man gestunnt wurde, nicht mehr zurückporten kann. das ergibt keinen sinn. der skill ist kein stunremover mehr und man kommt trotzdem mehr oder weniger aus der gefahrenzone, was bei einem stun nicht sein sollte, solange man kein stunremove einsetzt. das gleiche sehe ich auch bei anderen skills die beim stun ausgeführt werden können .

ich spiel seit der beta einen s/p Dieb und kann dir ein kleines Geheimnis lüften: der stunbreaker des schwerts (2erskill) WAR NIE EIN STUNBREAKER, stuns können damit auch nicht gebrochen werden, nur verschoben, heißt, wenn du als krieger einen Dieb knockdowns/stuns (mit einem eurer 6 stuns …hust OP) und er per 2er port sich an eine andere Stelle portet, liegt er immer noch … Anet hat lediglich das tootltipp des stunbreaker entfernt.

Und was meinst du mit “anderen skills die beim stun ausgeführt werden können” ?!
…. ich kann nicht mal eben 3 Haltungen anschmeißen und mich in einen godmode hüllen

Und zum “perma-evade” >Rune der Energie/ Abenteurrunen, jo massiv evade; und machst euch schaden? … sobald mal ein trait/rune mit dmg auf evade eingeführt wird kann der nächste heulthread erstellt werden, bis dahin muß der akrobatische Dieb eben weiter generft werden….

(Zuletzt bearbeitet am von Arkantos.7460)

Ranger und die endtahnung

in Dieb

Posted by: Arkantos.7460

Arkantos.7460

stealth is für Liebsche ^^
Königsdiziplin ist das gameplay ohne verstecken
wer weiß, vielleicht spielen ab dem 15. der Großteil wieder Pistol in der mainhand XD
mal schaun

sPvP-Rangpunkte-Bug

in PvP

Posted by: Arkantos.7460

Arkantos.7460

…Versteh sowieso nicht was den Leuten das bringt, was nützt ihnen Rang60 und nen Haifinisher …

Tja leider gibt es im PVP nichts anderes als Rangpunkte die man farmen kann! Damit verbundene Skins sind daß einzige (mit finisher) was dich von den Anfängern abgrenzt.

Und ich glaube auch daß sogar ein (nicht jeder ^^) r45+ PVPler mit nur 1 Mainklasse mehr Kampferfahrung mit seiner Klasse hat ,als ein PvEler der sich in der zeit alle 8 Klassen mal auf lv 80 hochzieht und dann nur noch für Skins von Armor/Waffen irgendwelche Dungeons FZ abfarmt.

Und Gott sei dank sehen ab r50 die finsher schon wesentlich besser aus als die im shop.
Hier r70 phoenix, damit du einen Ansporn bekommst im PVP mitmischen zu wollen
http://www.youtube.com/watch?v=js3vzJpGZS0

Und wo willst du dann den Finisher benutzen? Du weisst schon das man die im PVE nicht gebrauchen kann?

Was dem Pve-ler sein Legendary ist dem Pvp-ler sein Finisher
Gebrauchen kann man schließlich beides nicht.

Flügel/Schwingen verschwunden

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Arkantos.7460

Arkantos.7460

Beim Nekro verschwinden sämtliche ausgerüstete Fügel/Schwingen nach dem Austritt aus dem Todesschleier

Update 10.Dez. S/D wirklich noch lohnendswert!

in Dieb

Posted by: Arkantos.7460

Arkantos.7460

Initiativekosten für den skill sollten dementsprechend auch mal angepaßt werden, dementsprechend nach unten skalieren ….

Dieb-Zerg Meta build suche

in Dieb

Posted by: Arkantos.7460

Arkantos.7460

https://forum-de.gw2archive.eu/forum/professions/thief/Sammelthread-Diebesbuilds/first#post293740
pew pew
ansonsten sag mal ob wvwvw /spvp und mit welchen waffen du spielen willst, willst du dmg machen oder einfach nur leute ärgern, life regg?!, mit oder ohne stealth gameplay, willst Mobilität oder gar ein akrobatisches Wunderkind werden, ist dir stehlen wichtig oder legst du wert auf eine hohe krit chance … Kombinationen gibt’s mehrere

sPvP-Rangpunkte-Bug

in PvP

Posted by: Arkantos.7460

Arkantos.7460

…Versteh sowieso nicht was den Leuten das bringt, was nützt ihnen Rang60 und nen Haifinisher …

Tja leider gibt es im PVP nichts anderes als Rangpunkte die man farmen kann! Damit verbundene Skins sind daß einzige (mit finisher) was dich von den Anfängern abgrenzt.

Und ich glaube auch daß sogar ein (nicht jeder ^^) r45+ PVPler mit nur 1 Mainklasse mehr Kampferfahrung mit seiner Klasse hat ,als ein PvEler der sich in der zeit alle 8 Klassen mal auf lv 80 hochzieht und dann nur noch für Skins von Armor/Waffen irgendwelche Dungeons FZ abfarmt.

Und Gott sei dank sehen ab r50 die finsher schon wesentlich besser aus als die im shop.
Hier r70 phoenix, damit du einen Ansporn bekommst im PVP mitmischen zu wollen
http://www.youtube.com/watch?v=js3vzJpGZS0